â60č - Ł -››ăA C T I O N !››ăU(ivatelsk` popis$›› Dle popisu v BAJTKU voln% p@elo(ili J. Plesn)k a K. Kul)&ek› ATARI klub Vala&sk[ Mezi@)') c$ 1988›››› N O V  J A Z Y K U R  E N  P R O H C A T A R I›› Action! - je to jazyk mezi Pascalem a jazykem C. Je na kvalitativn% vy&&) ]rovni ne( obvykl[ programovac) jazyky. Programy psan[ v ACTION! jsou t[m%@ stejn% rychl[ jako programy ve strojov[m kdu. D)ky struktu@e editoru a bohat[ knihovn% procedur je programov*n) pom%rn% snadn[.› Syst[m ACTION! se skl*d* z editoru a monitoru. Program p)&eme v editoru a potom kompilujeme. Programy v ACTION! jsou slo(eny z blok+, z nich( ka(d` obsahuje skupinu v`konn`ch instrukc). D)ky tomu m+(eme do vytv*@en[ho programu vlo(it bloky napsan[ ji( d@)ve. Bloky jsou v ACTION! procedury a funkce. B%(n` program jich m* mnoho, ale nutn` je jenom jeden. Program slo(en` z n%kolika blok+ se spust) od posledn)ho bloku, kter` potom cel` program @)d).››› E D I T O R›› Slou() k tvorb% nov`ch a k ]prav% star`ch program+. Editor ACTION! je pravd%podobn% jedn)m z nejlep&)ch programov`ch editor+. M+(eme ho pou()t i pro programov*n) v jin`ch jazyc)ch nebo k editaci text+.› Po nahr*n) syst[mu se v doln) '*sti obrazovky objev) @*dek s n*pisem "ACTION! c$ 1983 ACS". Je to @*dek pro sd%lov*n), ve kter[m se objevuj) hl*&en) o chyb*ch, jin[ informace a pr*v% psan[ p@)kazy editoru. Jestli(e pou()v*me v editoru ob% okna, informa'n) @*dek je um)st%n mezi nimi.› Editor ACTION! je navr(en tak, aby umo(noval co nejleh' psan) program+. Maxim*ln) d[lka programov[ho @*dku je 240 znak+. Jej) dosa(en) je signalizov*no bzu'*kem. Je-li @*dek del&) ne( &)@ka okna 38 znak+$, jsou dal&) znaky ps*ny inverzn%.› Texty se do editoru p)&) podobn% jako na psac)m stroji. Pouze p@ed vlastn)m psan)m textu je nutn[ stisknout ESC, aby editor poznal, (e se p)&e text.››› M O D Y E D I T O R U› › Editor m+(e pracovat ve dvou modech - v modu dopluj)c)m a v modu mazac)m. V mazac)m modu je star` text znak po znaku p@episov*n nov`m textem. V modu dopluj)c)m se nov` program dopln) do star[ho - bez jeho p@eps*n). Po spu&t%n) syst[mu je editor v modu mazac)m. Mody se p@ep)naj) stiskem SHIFT-CONTROL-I.››› O V L  D  N E D I T O R U›› K maz*n) textu v editoru slou() stisk kl*ves SHIFT-CLEAR. T)m se vyma(e cel` text, nejen text na obrazovce. Pou()v*me-li ob% okna vyma(e se jenom to, ve kter[m je kurzor. Aby se p@ede&lo omylu, pt* se editor: "Clear?"; po stisku Y se text vyma(e, N nevyma(e. Jestli(e byl text opravov*n a nebyl zaps*n, editor se znovu zept*: "Not saved-Delete?" Nen) zaps*no. Smazat?$. T)m upozoruje, (e tato verze je&t% nen) nahr*na. V p@)pad%,(e se chceme dostat do monitoru mus)me stisknout SHIFT-CONTROL-M. Potom m*me mo(nost vyvolat r+zn[ funkce syst[mu v'etn% p@echodu do DOS-u. Program zapsan` v editoru m+(eme ulo(it na kter[koliv za@)zen . Umo(uje to stisk SHIFT-CONTROL-W. Po stisku t[to kombinace se objev) n*pis "Write?". P@i z*pisu na disketu se nap)&e D: n*zev. ext, p@i z*pisu na magnetofon C: a na tisk*rnu P:. Zp%t do editoru lze program na')st po stisku SHIFT-CONTROL-R, po kter[m se po')ta' zept* "Read?". Mus)me zadat n*zev za@)zen) D:, C:. Pro v`pis obsahu na disku sta') napsat ?1:..›››  P R A V Y T E X T U›› N%kdy je pot@eba rozd%lit programov` @*dek na @*dky dva. V takov[m p@)pad% najedeme kurzorem na prvn) znak budouc)ho @*dku a stiskneme SHIFT-CONTROL-RETURN. Inverzn) funkci doc)l)me nastaven)m kurzoru na prvn) znak druh[ho @*dku a stiskem SHIFT-CONTROL-BACK SPACE.› Stisk SHIFT-CONTROL-S umo(uje z*m%nu '*sti programu. Po stisku se objev) n*pis "Substitute?". Jestli(e u( byla tato funkce d@)ve pou(ita, objev) se i posledn) text. Nap)&eme text, kter` chceme vlo(it do programu a stiskneme RETURN. Nyn) se editor zept* "for?" a my nap)&eme text, kter` chceme p@epsat. Po stisku RETURN je star` text vyhled*n a zam%n%n za nov`. Dal&) stisk SHIFT-CONTROL-S provede dal&) z*m%nu na jin[m m)st% bez ot*zek "Substitute?" a "for?" nesm) se mezit)m pou()t jin* funkce editoru$. Jestli(e se star` text v programu u( neobjevuje, informa'n) @*dek hl*s) "not found" nenalezeno$. Rovn%( m+(eme p@em)sovat nebo kop)rovat cel[ bloky textu pomoc) kop)rovac)ho bufferu. V(dy po stisku SHIFT-DELETE je odsunut` @*dek um)st%n v kop)rovac)m bufferu. Stisk SHIFT-CONTROL-P vyp)&e odsunut` @*dek od pozice kurzoru. Kop)rovac) buffer je maz*n po ka(d[m u(it SHIFT-DELETE, ale tiskneme-li SHIFT-DELETE @*dek po @*dku bez jin`ch p@ kaz+, pak se buffer nema(e. T)mto zp+sobem lze do bufferu ulo(it cel` blok textu a tento text um)stit libovoln% do programu povelem SHIFT-CONTROL-P. Pon%vad( p@i tomto vypisov*n) se obsah bufferu nema(e, je mo(no t)mto zp+sobem obsah zapsat n%kolikr*t. Jestli(e se b%hem p@episov*n) vyskytne chyba, pak je mo(n[ @*dek s chybou vypsat stiskem SHIFT-CONTROL-U. P@i pou(it) t[to funkce mus) b`t kurzor v @*dku s chybou.› Ud%l*me-li b%hem opravy @*dku chybu, m+(eme p+vodn) @*dek vyvolat p@)kazem SHIFT-CONTROL-U. Tento p@)kaz funguje pouze tehdy, jestli(e kurzor neopustil opravovan` @*dek.››› O K N A›› Dal& funkc), poskytovanou editorem ACTION! je mo(nost pou(it) druh[ho okna a pr*ce na dvou r+zn`ch programech sou'asn%. Druh[ okno vyvol*v*me stiskem SHIFT-CONTROL-2. T)mto p@ kazem lze tak[ p@em)stit kurzor z prvn)ho okna do druh[ho. N*vrat kurzoru do prvn)ho okna slou(i SHIFT-CONTROL-1. V p@)pad%, (e chceme jedno z oken zru&it, um)st)me do n%j kurzor a stiskneme SHIFT-CONTROL-D. Editor se pt*: "Delete Window?" zru&it okno?$. Stiskem Y je okno zru&eno, N okno nezru&). Okno se m+(e posouvat nahoru a dol+, dos*hneme toho stiskem SHIFT-CONTROL- &ipkynahoru nebo dol+$. M+(eme tak[ cel[ okno p@esouvat o jeden znak vpravo SHIFT-CONTROL-} nebo vlevo SHIFT-CONTROL-{. Povelem SHIFT-CONTROL-H se okno p@esune na za'*tek programu.››› Z N A  K Y›› Zna'ky umo(uj) ozna'it libovoln[ m sto v textu. Na p@)slu&n[ pozici um)st)me kurzor a stiskneme SHIFT-CONTROL-T. Objev) se n*pis "tag id:", nap)&eme jeden znak p@edstavuj)c) zna'ku a stiskneme RETURN. Nap)&eme-li zna'ku, kter* ji( byla pou(ita, star* zna'ka se odstran) a um)st) se nov*. Stiskem SHIFT-CONTROL-G se p@eneseme na zna'ku podle znaku vlo(en[ho na dotaz "tag id:". Jestli(e editor zna'ku nenajde, vyp)&e se: "tag not set" zna'ka nebyla um)st%na$. POZOR: Ka(d* operace, kter* m%n) obsah @*dku, ma(e z*rove i p@)slu&nou zna'ku.››› M O N I T O R›› Monitor ACTION! @)d) pr*ci cel[ho syst[mu. P@)kazov` @*dek je v horn) '*sti obrazovky: je v n%m znak > a kurzor. *dek slou() k vypisov*n) chyb p@i kompilaci, kdy vypisuje ' slo chyby a '*st programu, ve kter[m byla chyba nalezena.››› P  K A Z Y M O N I T O R U›› Monitor identifikuje p@)kazy u( po prvn)m znaku, proto sta') vypsat prvn) p)smeno p@)kazu. Proveden) n*sleduje po stisku kl*vesy RETURN.››BBOOT$ - Provede opakovan` start syst[mu a n*vrat do editoru. Ma(e v&echny prom%nn[ a programy v pam%ti.››C "n*zev" COMPILE$ - Program napsan` v ACTION! mus) b`t p@ed spu&t%n)m zkompilov*n. P@ kaz COMPILE aktivuje kompil*tor ACTION! a spou&t) kompilaci p@elo(en)$ programu, kter` je v editoru. M+(eme rovn%( zkompilovat program ulo(en` na vn%j& m za@ zen pro magntofon "C:", pro disketu "D1:nazev"$. Jestli(e kompil*tor p@i p@ekladu naraz na chybu, p@eru& 'innost a vyp &e chybov[ hl*&en).››DDOS$ - Opu&t%n) syst[mu ACTION! a p@echod do DOS-u Obsah editoru i monitoru je ztracen$.››EEDITOR$ - P@echod do editoru. Jestli(e p@i kompilaci do&lo k chyb%, pak se kurzor nach*z) v @*dku s chybou.››OOPTIONS$ - Vyvol*n) menu, kter[ umo(uje zm%nit parametry pr*ce editoru, kompil*toru a monitoru. Ka(d* zm%na je vysv%tlov*na v informa'n)m @*dku. Menu lze opustit kl*vesou ESC. ›››Display? - Obrazovka Y-E,K,M$›Obrazovka m+(e b`t p@i kompilaci a operac)ch vstup/v`stup vypnuta. Zrychl) se t)m 'innost. "N" vyp)n* obrazovku, "Y" - obrazovku je zapnuta.››Bell? - Bzu'*k Y-E,K,M$›Po')ta' vyd*v* zvuk bzu'*ku v(dy, kdy( naraz) na chybu. M+(eme ho vypnout vlo(en)m "N". "Y" bzu'*k op%t zap)n*.›››››Case sensitive? - Rozli&en) p)smen N-K$. Zad*n)m "Y" jsou rozli&ov*na velk* a mal* p smena nap@. "suma", "Suma" a "SUMA" jsou r+zn*$ a instrukce jazyka nap@. FOR, WHILE atd.$ mus) b`t ps*ny velk`mi p)smeny. Pro uleh'en) pr*ce za')najic)m program*tor+m je tato funkce po nahr*n) syst[mu v(dy vypnuta.› ›Trace? - Sledov*n). D)ky t[to funkci m+(eme sledovat kompilaci programu .Kdy( je zad*no "Y", kompil*tor ukazuje v informa'n)m @*dku v&echny vyvolan[ procedury a jejich parametry.››List? - Listov*n). Nastaven)m "Y" jsou kompilovan[ @*dky pr+b%(n% vypisov*ny.››Window 1 size? - Rozm%r okna 1. Rozm%r okna 1 je v editoru Action! nastaven automaticky. Rozm%r okna 2 je z*visl` na velikosti okna 1 - ob% okna mus) m)t celkem 23 @*dk+. Chceme-li pou()vat 2 okna, ka(d[ z nich mus) m)t aspo 5 @*dk+ a nejv`&e 18 @*dk+.››Line size? - Rozm%r @*dku. Rozm%r @*dku je vlastn% po'et znak+ v tomto @*dku, maxim*ln% m+(e m)t 240 znak+. P@)kaz dovoluje hl)dat d[lku @*dku i na tisk*rn%.››Left margin? - Lev` okraj. Lev` okraj je m)sto od kter[ho jsou ps*ny znaky na obrazovce 0-39$.››EOL charakter? - Znak konce @*dku. Znak konce @*dku je editorem ACTION! zaps*n na konci ka(d[ho @*dku. Norm*ln% je neviditeln`. M+(eme zde vepsat jak`koliv znak taky grafick`$ - nap@. CONTROL-T aj.››PROCEEDP$ - Tento p@)kaz znovu spou&t) program p@eru&en` kl*vesou BREAK nebo proceduru "BREAK", program pokra'uje, jako by k (*dn[mu p@eru&en) nedo&lo.››R "n*zev" RUN$ - Spou&t%n) zkompilovan[ho programu. Spou&t) program, kter` se nach*z) v pam%ti editoru.››R "za@)zen)" - p@e'ten) a spou&t%n) programu, kter` je ulo(en na vn%j&)m za@)zen).››R "adresa" - spou&t%n) programu od zadan[ adresy.››R "n*zev procedury" - spou&t%n) jedn[ procedury z programu nebo z knihovny procedur.››S "adresa" SET$ - Umo(nuje bezprost@edn) p@)stup do pam%ti RAM. Pracuje stejn% jako POKE v BASICu.››W "n*zev" WRITE$ - Umo(uje zapsat zkompilovan` program na vn%j&) za@)zen) magnetofon C:, disketov* jednotka D1:n*zev$.›››X"instrukce" XECUTE$ - Umo(uje proveden) instrukce jazyka Action! p@)mo z monitoru krom% MODULE a SET$. Po p@)kazu p)&eme instrukci, kterou chceme vykonat nap@. XECUTE PrintE "AHOJ"$.››?"adresa" - Odpov)d* PEEK v BASICu. Zobraz) obsah jedn[ pam%ov[ buky.›››"adresa" - Zobraz) obsah pam%ov`ch bun%k od zadan[ adresy. V`pis obsahu lze p@eru&it stisknut)m CONTROL-1. N*sledn`m stisknut)m CONTROL-1 v`pis pokra'uje. Do monitoru se z tohoto re(imu dostaneme stisknut)m SPACE››V`pis obsahu pam%ov`ch bun%k m* tento form*t:›1$ adresa v des)tkov[m kdu›2$ adresa v &estn*ctkov[m kdu›3$ znak ATASCII odpov)daj)c) ni(&)mu byte buky›4$ obsah p@)slu&n[ buky v &estn*ctkov[m kdu›5$ hodnota ni(&)ho byte v des)tkov[m kdu form*t BYTE$›6$ hodnota dvoubytov[ho ')sla v des)tkov[m kdu form*t CARD$››› K L  O V  S L O V A›› Bli(&) sezn*men) s jazykem Action! zah*j)me kl)'ov`mi slovy. Jsou to slova a symboly, kter[ maj) speci*ln) v`znam pro kompil*tor. Kl)'ov* slova nesm) b`t pou(ita jako n*zvy prom%nn`ch.››AND FI OR UNTIL = ›ARRAY FOR POINTER WHILE < > $›BYTE FUNC PROC XOR # .›CARD IF RETURN  > {›CHAR INCLUDE RSH - >= }›DEFINE INT SET  < "›DO LSH STEP / <= apostrof›ELSE MOD THEN kontra  ;›ELSEIF MODULE TO  ^›EXIT OD TYPE ! zavin*'››› S Y M B O L Y›› P@i programov*n) budeme pou()vat tyto st*l[ symboly:››ADRESA - je to ')slo buky v pam%ti po')ta'e.› ›IDENTIFIKTOR - je n*zev, kter` pat@) prom%nn[, procedu@e atd. Identifik*tor mus) splovat n*sleduj)c) podm)nky:››1.Nesm) za')nat ')slem.›2.Dal&) znak mus) b`t bu p)smeno, ')slo, nebo znak podtr(en), pop@. jejich kombinace.›3.Nesm) to b`t kl)'ov[ slovo.››MSB znamen* Most Significant Bytehorn) byte$››LSB znamen* Least Significant Bytedoln) byte$››V des)tkov[m kdu jsou d+le(it* jednotliv* ')sla. Nap@)klad v 54 je 5 doln) byte a 4 horn) byte shodn% se standartem mikroprocesoru 6502$.›› - tento znak, zaps*n p@ed ')slem znamen*, (e ')slo je zaps*no &estn*ctkov[m kdu.››; - st@edn)k je symbolem koment*@e. V&e, co je zaps*no za n)m je ignorov*no.›› - v`raz uzav@en` t%mito symboly n*m @)k*, co MUS b`t pou(ito v p@)kazu, nebo v programov[m @*dku. Nap@. znamen*, (e MUS b`t pou(it identifik*tor››{} - v`raz takto uzav@en` znamen*, (e ME b`t pou(it`, ale nen) to nutn[››|::| - tento v`raz je zn*mkou opakov*n) jako v hudb%$. Nap@. |::| znamen*, (e m+(eme pou()t i n%kolik identifik*tor+, nebo tak[ (*dn`›› - tento v`raz @)k*, (e m+(eme pou()t bu identifik*tor, nebo adresu. Nem+(eme ale pou()t oboj) najednou.››› S P O U  T N P R O G R A M U›› P@i lad%n) programu je nutn[ odstranit chyby. D)ky mo(nostem Action! je tato 'innost snadn*.››TRACE - po zad*n) t[to instrukce je kompilovan` program vypisov*n na obrazovce. N*zev ka(d[ procedury je zobrazen i se sv`mi parametry.››P@ed opravami je nutno program zastavit. Jsou mo(n[ dva zp+soby:››1$ Kl*vesou BREAK›2$ Procedurou "Break".››Kl*vesa BREAK v Action! funguje pouze ve dvou p@)padech:›a$ b%hem operace vstup/v`stup›b$ p@i vol*n) procedur, kter[ maj) v ce ne( 3 parametry.››PROC Break$ slou() k programov[mu zastaven) b%()c)ho programu. Na (*dan`ch m)stech programu se mus) um stit vyvol*n procedury "Break", kter[ odpov)d* Basicov[ instrukci STOP. Pokra'ov*n) programu m+(eme znovu obnovit p@ kazem PROCEED. Odpov)d* CONT v Basicu$.››››››››››››››››››››››››› JEDEN UKZKOV PROGRAM›› ;Test rychlosti - Action!›› BYTE cl1=20,cl2=19,i› CARD j,time,sm,dl=560›› PROC Test$› cl1=0 cl2=0› Graphics24$ Color=1› FOR i=0 TO 191› DO› FOR j=0 TO 319› DO› Plotj,i$› OD› OD› sm=PeekCdl4$ j=0› WHILE j<7680› DO› Pokesmj,0$› j==1› OD› time=cl1256cl2› Graphics0$› PrintE$› Print"Cas vykon*n testu: "$› PrintCtime$› PrintE" taktu."$› RETURN››Tento program testuje rychlost p@i kreslen) v grafice 8.››Pro srovn*n):››ATARI Basic - 24840, jazyk C - 16709, Basic XE - 10807,›Turbo Basic XL - 9197 a zkompilovan` ATARI Basic - 5689.››› T Y P Y D A T›› P R O M N N ››N*zev prom%nn[ mus) b`t identifik*torem.›› K O N S T A N T Y›› V Action! jsou u()v*ny t@i druhy konstant: ')seln[, znakov[ a konstanty kompil*toru.› Konstanty ')seln[ mohou b`t ve t@ech r+zn`ch form*tech:› ›1. Des)tkov* ')sla nepot@ebuj) ozna'en)$, nap@. 2, 48, 324, 65500, -4360, atd.›2. estn*ctkov* ')sla ozna'uj) se znakem  p@ed ')slem$, nap@.0D, 300, 4A00, 8C, atd.›3. Znaky ozna'uj) se apostrofem|$ p@ed symbolem$, nap@. |A, |", atd.›› Znaky jsou ')seln[ konstanty o velikosti jednobytov[ho ')sla, kter[ se rovn* kdu ATASCII›› Konstanty kompil*toru mohou b`t troj):››1. ')seln[ - nepot@ebuj) ozna'en)›2. identifik*tor - pou(ijeme-li identifik*tor n*zev prom%nn[, procedury, nebo funkce$ jako konstantu kompil*toru, jej) hodnota je d*na adresou tohoto identifik*toru›3. ^ ukazov*tko$ - se pou()v* jako konstanta kompil*toru ›4. Kombinace dvou mo(nost) ze t@) v`&e uveden`ch››Nap@: kusy - adresa prom%nn[ "kusy"› 8D00 - konstanta &estn*ctkov*› ')slo^ - ukazov*tko jako konstanta› 5')slo^ - 5 plus obsah ukazov*tka› 80n - 80 plus adresa prom%nn[ "n"›› D R U H Y P R O M N N  C H›› V ACTION! jsou t@i hlavn) druhy prom%nn`ch: BYTE, CARD a INT. V&echny tyto prom%nn[ jsou ')seln[.››BYTE - zadan* ')sla mus) b`t men&) ne( 2560-255$, d)ky tomu m+(e b`t pou()v*na jako znakov* prom%nn*.››CARD - zadan* ')sla prom%nn[ tohoto typu mohou m)t velikost 0-65535, slo(en[ ')slo je dvoubytov[. Je ve tvaru LSB, MSB.››INT - zadan* ')sla prom%nn[ tohoto typu mohou m)t velikost -32768 a( 32767.›› D E K L A R A C E›› P@ed pou(it)m jak[hokoliv identifik*toru jej mus)me p@edem deklarovat, aby mu editor v pam%ti rezervoval m)sto. Zp+soby deklarace jsou n*sleduj)c):› {=}|:,{=:|›Plat) (e: je po'*te'n) hodnota, nebo adresa prom%nn[: |{}.››P@)klady:›BYTE v`sledek,po@ad) - deklarace prom%nn`ch "v`sledek" a "po@ad)"; jako typ BYTE›INT num{0} - prom%nn* "num" typu INT o velikosti 0›BYTE x=8000 - prom%nn* "x" typu BYTE, kter* je v pam%ti um)st%na od adresy 8000›CARD pkt={0}, wsk=83D4 - prom%nn[ CARD "pkt" o hodnot% 0 a "wsk" od adresy 83D4. Prom%nn[ nemus) b`t v jednom @*dku›››››››››› Opravy textu››CONTROL-SHIFT-I ......doplov*n), p@episov*n)›CONTROL-SHIFT-U ......vyvol*n) opravovan[ho @*dku›SHIFT-DELETE .........odsunut) @*dku, pop@. cel[ho bloku textu›CONTROL-SHIFT-P ......vyvol*n) odsunut[ho @*dku, pop@. bloku textu›CONTROL-SHIFT-F ......vyhled*n) textu›CONTROL-SHIFT-S ......vyhled*n) textu a jeho v`m%na za nov`›CONTROL-SHIFT-T ......um)st%n) zna'ky›CONTROL-SHIFT-G ......odstran%n) zna'ky›CONTROL-SHIFT-RETURN..rozd%len) jednoho @*dku na dva @*dky›CONTROL-SHIFT-DELETE..spojen) dvou @*dk+ v jeden››› P  K A Z Y E D I T O R U››CNTR-SHIFT-M - p@echod do monitoru››P@)kazy vstup-v`stup››CNTR-SHIFT-R-n*zev - load programu›CNTR-SHIFT-? n . - directory›CNTR-SHIFT-W-n*zev - save programu›CNTR-SHIFT-W-P: - v`pis na tisk*rnu ››› P O H Y B Y K U R Z O R U››CONTROL - &ipky›SHIFT-CONTROL-< p@esouv*n) kurzoru na po'*tek @*dku›SHIFT-CONTROL-> p@esouv*n) kurzoru na konec @*dku›SHIFT-CONTROL-H p@esouv*n) kurzoru na po'*tek programu›TAB posouv*n) kurzoru o nastavenou mezeru›SHIFT-TAB nastaven TAB›CONTROL-TAB zru&en) TAB››› P O H Y B O K N A P O O B R A Z O V C E ››CNTR-SHIFT-H - na za'*tek programu›CNTR-SHIFT-&ipky - nahoru a dol+ o jeden @*dek. Doleva a doprava posouv* o jeden znak›CNTR-SHIFT-2 - utvo@en) druh[ho okna›CNTR-SHIFT-D - maz*n) okna›››››››››››››››› C H Y B O V  H L   E N A C T I O N !›› 0 - obsazen* RAM› 1 - v textu chyb) "› 2 - chyba p@i p@)kazu DEFINE› 3 - zapln%n) tabulky glob*ln)ch prom%nn`ch› 4 - zapln%n) tabulky lok*ln)ch prom%nn`ch› 5 - chybn* adresa v p@)kazu SET› 6 - nespr*vn` form*t deklarace› 7 - mnoho argument+ v instrukci nebo procedu@e› 8 - prom%nn* nebyla deklarov*na› 9 - prom%nn* pou(ita v m)st%, kde m* b`t konstanta› 10 - nezn*m* instrukce› 11 - neidentifikovateln* chyba› 12 - chyb) instrukce THEN› 13 - chyb) instrukce FI› 14 - nedosta'uj)c) pam% pro v`sledn` kd› 15 - chyb) instrukce DO› 16 - chyb) instrukce TO› 17 - nespr*vn` form*t v`pisu› 18 - neuzav@en* smy'ka› 19 - chyb) instrukce OD› 20 - nejsou povoleny dal&) p@esuny v pam%ti› 21 - nedovolen* tabelace› 24 - chyba v instrukci FOR› 25 - nedovolen* instrukce EXIT› 27 - chyba v instrukci TYPE› 28 - nedovolen* instrukce RETURN› 61 - nen) m)sto v tabulce prom%nn`ch›128 - program zastaven kl*vesou BREAK››› S L O V A A C T I O N !››BYTE - deklarace prom%nn`ch men&)ch 256, nap@. BYTE x=19, prom%nn* x je um)st%na v pam%ti pod adresou 19.›BYTE velikost, deklarace prom%nn[ velikost, pro tuto deklaraci je mo(no pou()t i slova CHAR.›CARD - podobn% jako BYTE, ale v rozmez) od 0 do 65535, nap@. CARD pkt=0$ vel=83D4, prom%nn* pkt o velikosti 0 a vel pod adresou 83D4›DO - n*v%st) po'*tku smy'ky›ELSE - kdy( neplat) podm)nka IF$, tak program pokra'uje za t)mto slovem›ELSEIF - to sam[, ale mus) b`t spln%na podm nka IF$ za ELSE›EXIT - opu&t%n) smy'ky FOR›FOR - smy'ka, nap@. FOR a=0 TO 10›IF - podm)nka›INT - integer, cel[ ')slo›OD - n*v%st) konce smy'ky›OR - nebo›PROC - za'*tek procedury a pojmenov*n) nap@. PROC Test$›RETURN - zakon'en) procedury›SET - je to obdoba p@)kazu POKE z Basicu›STEP - krok smy'ky›THEN - p)&e se za podm)nkou IF$, kdy( plat) tak›TO - pou()v* se ve smy'ce, nap@. FOR A=0 TO 10›Open - p@)kaz vstup v`stup, otev@en) kan*lu›Print - tisk na obrazovku v textov[m mdu›Close - p@)kaz vstup v`stup, uzav@en) kan*lu›Input - vstup dat›Get - vyb)r* ze za@)zen) 1 byte a ukl*d* ho do ur'en[ prom%nn[›Put - pos)l* 1 byte z ur'en[ prom%nn[ do ur'it[ho za@)zen)›Xio - instrukce vstup-v`stup›Val - p@ev*d) @et%zec na ')slo›Str - p@ev*d) ')slo na @et%zec›Note - pr*ce s disketou›Point - pr*ce s disketou›Graphics - vol) grafick` md›Drawto - kreslen) '*ry›Position - ur'uje m)sto na obrazovce›Locate - vyhled*v* data na ur'it[m m)st% obrazovky›Plot - zakresluje bod›Setcolor - nastavuje odst)n a jas›Color - vol) barvov` registr pro instrukce kreslen)›Fill - vypluje uzav@en` objekt ur'enou barvou›Sound - instrukce pro zvuk›Paddle - ud*v* polohu ovl*da'e PADDLE›Ptrig - ud*v* stav tla')tka na ovl*da'i PADDLE›Stick - ud*v* stav ovl*da'e JOYSTICK›Strig - ud*v* stav tla')tka na ovl*da'i JOYSTICK›Poke - vkl*d* do ur'it[ho pam%ov[ho m)sta byte››Open PrintE PrintDE Close Print PrintD InputS›InputSD InputMD GetD PutD PutE PutDE Xio›PrintB PrintC PrintBDE PrintCD PrintI PrintID PrintIE›PrintCDE PrintIDE InputB InputBD InputI InputID InputC›InputCD ValB ValI ValC StrB StrC StrI›Note Point Graphics Drawto Locate Plot Position›Setcolor Color Fill Rand Sound Paddle Trig›Stick Strig Poke PokeC››››P O Z O R Znak | pou(it` v textu znamen* apostrof.››Nez*le(), zda stiskneme SHIFT-CONTROL nebo CONTROL-SHIFT, nebo ob% kl*vesy mus) b`t stisknuty sou'asn%.››