8(CA@AUTORUN.BATBATH 037  c}E q0 \C)CC8`DCeECiD` RP h1$E ȍ @y b Y)hܭ]L]` q  DMD   u j)`0  ,p0i2 &28jJ1f02 9 g iJf0i1)xԍӭ232002XԦ`  *'  } *(L `(  L l pL[,L] C i0 } p  gފދLh ( LD 0  C  C  \i +$+0'}; $(%)  b L[C `D P^߰")(݃   $DD}G@НL]S")M T H0 G$Ș݃ b 8$}$%8(() T `$E0(0)8`$GE` P} Li 8GD }L[ PH >iJ ;  yyB } ' |L[ "E( % H$ H#`L]B  0 G LO<  ( d lH۪!A3 A }jA !B EIC Y$E0 F  < 7 JN8Ndâ!,P h0ʠJd,6 } ' r/ $ ɛ ` '  L[  l }-     }    L[L  }  '  L[   p  ` g  l }) g ' }L[) ̠,L]T-0 |LM N݃:ː6UV LM N L(TU N,)M}LL[IL3GDIɛ ɜ DI  , JȊGм  G I) GȦ=}*GG ȄI1200820I H1E 1h0hIGI2ȢI`FE 0ɛ rɛ$ l '}蚦TTUVD`M L$:;Pyȱ$` r  iȱ$/:ȱ$VWyA**⩀ / }`$***? mL]-+ȱ$ɛ m* ? g. $0f.?'@BrAsTt[ }0: gL  `$0`j`& CpCi s L0JCܢj? I#}𴽎F ގМގ& & 0 C4 08L`0   | 레L] EGȽGȽ}G | E` 8,  }EG)݀G)ȱGȱG`"!L] l!i}栠$8  (IƭIp  h,g+j? 8 ii(Lq)! }S S0$}) E9`H)N,L]8GH Lq`gNgfj****8jHi h` } 2J  &e2i`"%?&;^$IM ! ! <u hh`$}Ev옝^! 1EHFHjm GHm H`u$Ev`L=? +`!,pFE ȄD8 }q D&E`I0` i`+DOS SYSMOC.I  J ٍ = ) F)}8`Ll T!U<; Ln <JM -18    HH =}D 2 :  /1[F:M #.! 0`>C #   #`>   e}L'>/b;\I\o@ @LK~ L  % /e  L ; H}H0S0N:;=91D,1ɛK$ɛ`:;ʾ  ,ɛ}`XYȄ #`DTDRLUFFFCICLRSJ==CIYEEONSMDLNOOUAOOOARPLNCL#####PANVBNFR*),-PQORa/%<}) j ө  RES L%-, # 3 0 %   4(H 4(` }( 3  #  ZOiۨ L4RE 3 =F S Z +8!} 0+  FF % 4 4& 4(X)Y    # 4 ʤ Ȅ L"}F F LH hL4`*J 0 B B 0a   8#}    Lkl  );<  : ` 0 } T T 7̀΀$}LIl <;`<L 3   #/ ! R( 7 7   7 89i L7 ,(&  %} L480  ` Ln    `   HJJJJ h) ii0HI B V`0  ,BLV&}[J  B Vso Fhh` GH ,H hɐɀɡ)HDCȱCɛeCD먥D h'}N MSп` ED` OIH`hhXhh  nL Free FilesBreakI/O-Error 138Disk f(}qllWrite protectedFile MismatchBad Filename}FLOP c.46 duben 2003--------------------------------File lock)}edDevice doneDirectory fullFile not foundBad Load FileNot DOS II+Bad HexAbort-> Source-> DestinationD2:+DOS SY}'FLOP 4613.4.03TITLE46FLOP46"Juu> @@ >38jjFAn0R"ȠzU4ؽw`N8'øxpjd^,} zqke_\VPMGD><852/-*(%#! yspfaZURKHC?<97308$!8@yrlf`[UQLHD-}@<99w >  5 /M1 M Zd             .}.; .   -  PL4L5L5Lg4L9ӄH0Q0ӍO1JM1N1әhH eхh) ***e҅ 4 4 z5 g/}4M1`ҍҠҌҠҙ҈`P1+͝0ϝ000h0iѐ` +01L4Ѫȱх҆L4J1L0}U:0J0E00ӽ0Լ0ӅȘe()?=, 0 1J)~sf(XL1^ K1`? 0L/5 01} L4 h  4L4h00 {9D` 9N1L5M1N1K1P1P1O1; 4L5L~7 z52x0ԽpȘ݈0 f 2}00JB)(03H)1h181L :1)pJJ/6LO6L4 7L7 0eۼ00"}0=K? 3}1}8 ݝ01L470q WLU6 ]I H  r 0bFL+ ^@0H0P0X0)` B 0(1(1 4}ɀ l1  k858@-HH0@0 }`0  Lk7`0 @0z ) ,i~L5@1H1H11!81)05}1m(121:1):1 %9 %1% )131; %% H1^* )& .!110211j 3+3P .L.#..b(H16}D I1I1< 4 ,161> 8#=5 -171?N* W%Z: z7 w'w/N1`Q01ҎT817}Ҏ11Ҏ(91Ҏҭ6121ҎU(:1Ҏҭ7131Ҏ4;1ҎҭH1ҍ`˝p0"x0hؠם1i0 18} 0)?1)@@#"10010 (00080 0<0(1`0)!80}00y1*Ș09}0TL9:e1 >13011X"0׼0}0m|8&0(0ݰ0{.(0L6:}@ 4` !HRMT8@ @"@N@-Fz@@@@(AAA]A{AA0"d  dX &z4+BBB C $CCCDDEEEE %%0 :;}ywgik$(' Jx,wZIR 'P*6 f*z * T.(@P| ** <} 0  (ZHJ#J I I U e   9* &# 8$ =} X ~U~.  N~ -}<}="=?>0? ~\ Z X U ]W_ a  S>} d=A! ]  b>7_a\a!\ _e !?-99 >?}=}==$##~##>"#" ""9)0######U\W> X~Z b~S~ $.a# ]\@}]~_3 M 5)x) !\$a\_d a7'9 W }"#4A}##"")# B#c#!#"##~###"#"#'-- =<}DII>3U\B}W~/X~Z(<~US~S 9aV&~~]\]~_ '+Vi|~ -C}   ! " () #$+%F-FAspiration 332, by Radek Sterba, s V/C.P.U. 2003basD}s 16bsnare drumaccompsolo slidown hort  vi&bw ,quick echo?NLPP/ QBQE}"01|p&8pԩЩ!oЍ &Йй}VVh4 QυQ*@ 4P \=F} {@ <n_b=^4`d$M)<pV.` i@ ,p}G}V > 4LbH{Q <7 ԍ8 |Q0{Qh@   h *iЍЈΌQLvQ Z iH}R`ҙ҈`*** Magaz n FLOP 46 $Prv jste spustili*. slo Vaeho obl ben Atari%ck m T u Flop.S.I}Toto vodn minidemo a dreo hudbumchal Ra,dzek zkovertov JirkaSvem Bob!kFjmmu do tovydatn kecJ}ali.ostlas/ tmov prce. :-)(c) C.P.U. 2003Pokudg nepoznW lovka na "pak vzte, e jeHm velK}k fredaktor Zdenk, zachycen R fotograf p stroj4v okamiku kdy uasle hled dreRco od ns +@zeL}nin- eZKmut mlo tit 41 rohl k mv a7uRkonec jsme > h daliHnom9zumn (16 a anM}*: ezap'+ (mon| se Zde;-)). ***Taz{ jdete v:Flopu? Samozejm spoustu ln5 uitepN}rogrmk , doce i nkolik nov#her (dkujeoc,tivn m Atarist m, kte  vytvomWda* ecilnzUO}riD oj zael magaz n pkl2 stTnen n, aby se V`aco!l bilo. ***Mno,le te una ad P}Vae ob1W libovol klvesar ukon ?nvodkv hypertextovmreaderu,nho ovld ji zn8z peQ}delch .. 6  $N6PR} |Z| b`_ \:\bB@?=21-"! _P O @OC?~~~ ~<S}88| ?10 G ' G> b>  x??t F | ' Fg) x0k T}>| D o u F-&  5@  8xj|x\U} /& ( ~Y !VN`xC0o <@~>Gfffff>`<|l0fF68of;/V}'p88p'<<A ~ ! 0~k 0`@ 8 \xW}%H ~` x gn`>f~]_|``W xlfflxC?h`nf76774:p cwkccv~~nomOOVl6X} 7<W.j <KkwO :'z'6@x64  <>f>l8 6+<6d  Y}8<> 'w~6 `o  ~W`o`r|A/W /? >  x`x`~n|lf N/.ڞ00Z}]1 o>7- / /1glxl fkc6 O |`OPP|? ck>6 J[} 7pp8kK XpL? )37 76*58,5((b)3 h5 h @5\}3/b"3/3 ?3?5$1;_9?3?_(5\7?`5? '5?+;?/ ]}5ȈYRh1 /h(1 ` /  1? `" '1_?؊5 ~Zl$|1_5?(Gk"0^}h 5 h%"-jhpt jt ZiTZU-?w֩_Y-=uwYV@+}U_iUY)]VUYUVP)UgY 8jV_}d ݚݥjh Zb_^V ji % )Jfi6jheiUZOYb*Ujj jZ*iijT`}fGt$/*jjUl R(jjPP ZX eiVj((ij+P)Va}eijE%Z *&jij?&m Yj$jij!fe *֚bfZ5$b}*VIeYj@?gjYvx>?? u#ejj^ݿj"ffjVrjV@c}j>H @ZijBjjiy`4 ? `fih]?_eYd}ן?_ UhW F?iUg fUj_&Ui_?~wV *[?jewVe}?j<Um@HB" _??*W]wWZ*$W_&?jjUW]~BZ]Wf}"j]nf*w?"j*"("Z^)>EjhA>\bxZ_g}>Z(Y*!= YHa Ueo^j!j"*J<%V#֢_/!wh}?j?i*Zw_% !u_ j!Zejj#hj&# jZj`6i}~#j)h* mr:Wi٢|#ک_j #VjWJ-s'()5aWV (O#nvj*o%jy*j}(+<%&& _%*,f*)*) iV"%@'_V % VU+ݢՕg)JgU} )`k}`YUj`)_ UJU%ՈV) {*Uf+Ֆ3Z/ 1uU+ ?T/ppp0pN'pRpAl}s1!Jus LP ʈJЅа#ˑe˅ːe͐ͅΰХ˅ԥձԑ {$'<<llHllll0|||fl0fF8l8pv00 p88pl88l~0~ n} 0`||0p00||||``<`| >||||~|0 0 ~~`0 o} 0`8ll||||<< x p}|||v|p|00000|f<ll|x00 8``0 x q}x8l x |~l8l8|~v~~l8||l8  | 8<8l8v8l| <p``p # }<<lllllllp88pl8||l8|||l8|~l8 8` 8< x |~8l8v000 0`| }|8x~||||``<`| >||||~|0 0 ||`0 0`.$. . }  .>..L();( *.`֩L,.٩$.`.Ȅ-`֩L,.L()(90% }24%84$|.l)])--tʎ-ս)) S* ,) F)) *)׹.$.`1-.(- !՝ }ם֝-. S*)*L,`...@@` -*໙.``/ -*`˩"/L-* } /i͹/i/Π`ȱ_:R'` 6*@hh*ө( .l L*L* ,$|. 5, } G*L($L* 6*|. 6*l) )@*+ԩ٠ȱ͙b/e/- e/21e/ } . Klidn plcek u les ka a pole, dva ti sruby, pozdji jsem se dovdl, e ten jeden m Petr pronajat od tbornick unie zM?}a 2000 penz. Na ti dny, slun cena. Elektina, lednika, jen telefon chybl.Bohdan se pod val kolem a prohlsil, e jsmeM@} se urit v noci dostali dost bl zko z druh strany. M to tak jasn nebylo, v okol k vidn zahrady a dn stromy, ovem MA}rozhodn to stlo za zjitn , proto jsme se vydali dle po p jezdov cest, kolem dvou vel n , (nic karedho nm pracovitMB} hmyz neudlal) a po navazuj c lesn pince. No, docela mlo krok a sv jeli jsme se sm chem, protoe jsme znenadn stliMC} na m st non ho otoen vozidla, mlka vylouena.To svtlo, kter v noci jakoby v dlce bylo chvilkama vidt mezi stromy,MD} to muselo bt z naeho srubu. Pozdji tam Bohdan zavedl Maruku, j postval u srubu a po chv li uslyel i jej sm ch a u nME}j.Pro nae vci jsme si nali m sto na stolech vedle sebe, tm nhodou, protoe jinak bylo u dost obsazeno. J ml PC pMF}od stolem, na stole Falcona, pro oba po tae jedin monitor. Jen jsem k nmu pro snadnj pep nn neml zapomenout doma pMG}rodluovac VGA kabel, co mi zde dost zkomplikovalo ivot. Nebo aspo to pep nn .Pochopiteln se dokonale uplatovaly MuMH}rphyho zkony, prakticky to znamenalo smutnou skutenost, e v jednom kuse jsem poteboval m t pipojen monitor prv k tomuMI} po tai, kde zrovna nebyl. Ze zatku jsem lozil pod st l, pak mi kolega pedvedl, jak m u sice neesteticky, ale praktickyMJ} poloit kbl k od monitoru p mo pes Falcona a rovnou dol pod st l z pedn strany.Rozm stn m a zprovoznn m vpoetn MK}techniky skonil poten , tm rituln akt zabydlen na akci a j se mohl ji klidnji rozhldnout kolem po vlastn m m stML}u i po p tomnch lidech.Srub ml men peds ku s lednikou a trochou vbavy jeho majitel . dle dv piblin stejn m sMM}tnosti. J byl v t napravo za vchodem, v n byla ada stol situovna tm u zadn zdi, ale jet mezi nimi byla lavice. PrMN}o ns vzhledem k jej nedostupnosti prakticky k niemu.V m stnosti nalevo, snad trochu men o peds ku, byly stoly rozdlMO}eny do dvou skupinek. Zde mli svoje vci lenov zahranin vpravy a pr naich, zejmna osmibik .Na naem dlouhm stolMP}u vpravo vedle m ml sv j 8mi bitov systm Zdenk Kelovec, kter ml s sebou i svoji kamardku Gbinu. Vlevo Bohdan, dle MQ}Ctirad Fetr a Petr Svoboda.V malru se ocitla skupina lid od Narsilu, p mo v prostorov t sni, protoe u na n nezbylo MR}schopn m sto. Pak se snad vmkli nkam do rohu, po ta s sebou vlastn ani nemli, jen men vci jako Narsily.Sloen , MS}i rozloen atarist v druh m stnosti jsem ani pesn nesledoval. Zhruba se d  ct, e tu ml sv j po ta organiztor PetMT}r Liebl, Franta Semeck, kter s sebou vzal poprv i svho synka, a ovem zahranin vprava, jen i nich nev m, kolik mli vlMU}astn svch systm .Ale spo tan je mm asi dobe - Ren z Holandska a 4 kluci z Nmecka. Mezi nimi pochopiteln Thorsten,MV} poznal jsem i leton ho nvtvn ka na Ataridy Rovena, ale nikoliv Carstena, s n m jsme se vidli loni v Lengenfeldu, kdMW}e od nj Bohdan koupil njak vci. Na Bjorna jsem si nevzpomnl v bec a nev m, jestli ho u znm nebo ne.Na m st byli samMX}ozejm i lid bez vlastn ch po ta , jako Vadim Kindl (ten ho ml, na jeho po tai se hrlo - PL) a dva uivatel Falcona MY}ze Zlatch hor, ili pln severn Moravy. A tak aktivista z Jindichova Hradce Martin Musil. Pravdpodobn nemm zaznamennMZ}o pr krtkodobch nvtvn k , kte se jen tak bhem soboty mihli. Mohli tak bt dl, ale ono to dost ut kalo.Na docela M[}skromn pomry - m stem i potem lid - se zde objevilo nejvt mnostv novch vc , a to celkov, ne jen v pr mru na osobM\}u.J bych hodnotil jako nejzaj mavj systm SIO2IDE slou c k pipojen harddisku k 8-mi bitu XL/XE. A to pro jeho celkoM]}vou funknost a pro rozporupln zprvy o (ne)sehnatelnosti procesoru Atmel AVR v nm pouitho.U ns jej zkonstruoval(e byM^} sp  jen postavil ? - pozn. korektora) Zdenk Kelovec, zde pedvedl a pak sb ral objednvky. Ren si pedplatil hned 3 kusyM_}. Jestli jsem dobe pochopil, i u nich jsou Atmel AVR, ili RISCov a docela nov procesory zat m dost nesehnateln.J si sM`}amozejm tak objednal pro sebe. Tento systm m sice njak nedostatky a omezen , ale je zaj mav, to je jist vc. I HonzaMa} a Bohdan po nm shli.Nekonal se druh nov hardiskov systm MyIDE, kter u ns zkouel Ctirad. Jemu nefungoval (fungovalMb} a funguje - pozn. Ctirad) a j nad t m ohrnul nos, jak jsem slyel, e je zaloen na pouit vlastn ROM. To se v , pro prMc}ci s hardiskem by bylo jist nejpohodlnj m t obsluhu v operan m systmu, ale j jsem p li zvykl na Q-MEG.Ren nm pMd}edvdl vvojovou a testovac verzi v ceelovho systmu pro uloen OS a operan pamti AFLOS. Jestli jsem dobe pochopil,Me} m u m t volitelnch nkolik OS, zde nikoliv v EPROM, ale v pepisovateln pamti (FLASH -poznmka PL), ale tak tam strit Mf}komplet okamit obsah cel pamti a pozdji jej vythnout. Ren tvrdil, e tak jde uloit a opt rozebhnout kup kladu liboMq})*l qQsB&BРBBBB-----------B*AUTORUN BATBB+TITLE46 COMB+mFLOP46 COMB)FLOP HYPBRUNNER1 HYPBAUTORUN BASB-----------B OBSAH46ATCHB OBSAH46BTCHBUVOD46 TCHB NEWS46 TCHB AKCE2003TCHB-----------B CB2002 TCHBvAH2002RTTCHBWFOREVERQTCHB-----------BGrAMYCHIP TCHB-----------BJGTIAPPENDOCBNGTIAPPCZTCHB-----------B"RSE12 COMB9tSE12 DOCB-----------B%RMTABOUTTCHB RMT111 DOCBDELTA XEXB-----------voln hra.Zaj mav. Velmi zaj mav. Ale zat m nehotov, Ren m od autora jeden kus pro testovn , venku mezi lidmi to jetMr} nen .Sm Ren tak vyv j interface ETHERNET pro mal atrko a to je teda s la. Ovem a to bude fungovat. A tak bude zlMs}eet, jak nron bude obsluha interfejsu a realizace njakho toho TCP/IP protokolu.V Nmecku si postavili Multijoy interfMt}ace a Thorsten pro nj p e novou hru. Je to na palici, ale j to na m st samm zazdil, dovdl jsem se o tto aktivit a pMu}o cest dom . S la, co?D ky krsnmu poas a um stn akce na okraj msta jsme mli monost provozovat i doplkov, nepo Mv}taov aktivity. M se moc l bilo koupn ve vodn ndri pr krok od ns. Toho se ale neastnili vichni p tomn .Veer Mw}se podal sl ben ohnek a opkn njak t uzeniny. Sice se o tom njak dlouho mluvilo, jestli jo nebo ne, ale pak pr kluMx}k skoilo koupit zm nn masn vrobky a lo se na vc.Petr Liebl odnkud dothl bednku palivovho deva. Asi pesn to, My}o kterm pedem v konfee psal, e ho nem e zajistit, tak a vezmeme s sebou, kdo m e. J mu sliboval, e to zkus m, fantasMz}ta, k nm do auta by se tak vela nav c snad u jen krabika sirek.V kadm p pad devo bylo zde a j se zamil na kol M{}pipravit njak objemem men sti vhodn na sputn ohn. Tak by se asi dalo  ct t sky na podpal.Sekera tbornick uM|}nie byla tak tup, e jsem radji vythl sv j n . Tak hodn tup, ale pece jen ne tak p ern. Ctirad nade mnou kroutil hM}}lavou, popadl sekeru, e m to uke, vyzkouel, zaal to vidt mn optimisticky, pak prohodil nco ve smyslu e se snad proM~} tupost a nefunknost sekery prat do prst (ve skutenosti jsem prohlsil pouze tolik, e ta sekera je tak tup, e je zholM}a nemon se s n seknout, ale maximln jen pratit - co byla, jak jsem v zpt zjistil, velmi patn vaha - pozn. CtiradM}).Asi 10 vtein nato se fakt sekl do palce (do ukazovku, nebo to byl prostedn ek ? - pozn. Ctirad), natst sekera skuM}ten nemla ost a tak k oddlen dn sti prstu nedolo. Ovem bolest tu byla, jako po kad rn eleznm pedmtem, tM}ebas tupm (ve skutenosti tekla i krev - pozn. Ctirad).Podotkm, tohle se stalo v houstnouc m eru a opkn uzeniny se M}u konalo pln potm. Take atmosfra sprvn jak m bt. J u ped t m sice veeel, ale pipojil jsem se poit m alespo M}jednoho kousku. Nakonec ono lo asi v ce o samotn spoleensk kon haven kusu podlouhl jedl (?) hmoty pomoc nstroje zvM}anho devn prut ne o j dlo jako takov.Podotkm, e v sobotu veer ji nkolik lid chyblo, protoe to bhem pozdn hoM} odpoledne zabalili, ale nlada byla vborn a pod jsme byli ve sloen t evropskch nrodnost .Po skonen posezen u M}ohn jsme se vrtili dovnit, ale dn dle prob halo ve spoleenskm duchu. Pomoc projektoru se pustil jeden d l Futuramy, M}ten co je inspirovn prvn mi hern mi systmy a hrami na nich provozovanmi zejm, dl u pesn nev m, jestli se jen prom taM}lo, nebo spolen pailo s veejnm sledovn m prom tanho videovstupu. (ve skutenosti se po futuram rozpoutaly nefalovanM} orgie v 32bitovm klonu Froggera - Bugger, kter se gamesil a skoro do rann ch hodin - pozn. Ctirad)Nev m, protoe jsem,M} zejm jako prvn , zalezl a uloil se ke span . S t m byl trochu problm, m sta mlo a podlaha dost poapan, fuj, zalezl jsM}em tedy za stoly, kde stla ji zejm zm nn nevyuit lavice. Ano, normln nespvm na idl ch nebo lavic ch, jako nkteM} jin lid, a te u v m pro. Je to prost nepohodln.I v nedli dopoledne se dlo pr zaj mavch vc , tebae se ji blM} il konec akce. Objevil se tu nap klad d vj plodn programtor i hardwarov ikula David Spilka. Udlal pr dal ch fotM}ek svm p strojem a pohovoil.Petr se vytasil s filmem Spaceballs na CD, na co jsme se vrhli jako hladn psi. Ctirad siceM} remcal, e je tam nedokonal peklad, jako v eskch titulc ch mysl m, ale bral tak. Jde o zaj mavou parodii na Hvzdn vlM}ky a pr dal ch sci-fi film , prost parda. Ped dost lety jsem to u jednou vidl u ns v televizi.Doporuuji ovem nejdM} ve vidt minimln Hvzdn vlky, protoe jinak se o hodn srandy pijde a Spaceballs vypad pak jako pomrn normln filmM}, tebas takov veselej . Tak se to p vodn stalo i m a zejm spoust dal ch lid , jeto pokud v m, v dob jeho vys lan M}u ns byly Hvzdn vlky asi dost neznm.Petr Liebl dothl star po ta Atari PC, jak sliboval pedem. Vtina disket 5.2M}5" v bec nefungovala, jen ta s vlastn m systmem GEM natst ano. Tak jsem ho konen na PC/IBM kompatibiln m stroji vidl.M}J se rozhodl pro Renho vyplit na CD fotky z naich Atarid a dal ch akc . Nebylo to tak jednoduch a nakonec jsem musel M}uznat, e na harddisc ch s sebou prost nemm vechny ron ky, ale podailo se mi to s rozd lem jedn dvou minut nakonec vypM}lit. Ty dv minutky zahranin vprava prost posekala s odjezdem.Jako jedin jsem dnes opt hupnul do vody a trochu si zaM}plaval. Pak u se schylovalo k balen a postupnmu louen . Nae vprava odj dla jako posledn , na m st z stal jen Petr, pM}ro nho dajn mlo njak rodinn auto pijet. ekl bych, e bylo kolem druh odpoledne.Viml jsem si, e zde z stalo nkM}olik pytl s odpadky, podle mho odhadu v c, ne se i s jeho po tai vejde do jednoho auta. Pispl jsem mu ku pomoci odstraM}nn m jednoho kusu. V naem aut se m sto nalo, u Honzy Kupky na kl n.Bylo zaj mav pozorovat jeho vraz, kdy jsme poM}d jeli a jeli a nezastavovali. Ale pak se pece v neznmch ulikch (motal jsem se po pln m ciz sti Budjic) jedno m sM}to nalo, odpadky skoily d lem v kontejneru, d lem v n popelnici a Honzovi se vrtil smv a spokojenost.Po cest dom M}jsme se bavili pochopiteln o proit slezin a j se dovdl o spoust vc , co tam byly a ly mimo m. Ostatn o tom jsem sM}e u zmioval. Ano, je dobr, e se jelo dom spolen v aut.Jet jsme udlali zastvku ve Vojkovic ch u Petra Marlka, M}kde jsem si pevzal jeho pap rov fotky z Prostjova a promluvili si o jeho plnovanch Atari Hodech. Chyst to ve velkm styM}lu, tak jsem zvdav.Poznmka: tuto report dopisuji na zm nnch Hodech, v nedli asn zrna 6.10.2002. Prvn si ji proM} tal a kontroloval Ctirad, kter piln dopsal adu poznmek v zvorkch. PLATARI jako druh, opravil jen pr chybiek, ale svM} postehy nap e ve sv reporti...snad...-ZB-poznmek v zvorkch. PLATARI jako druh, opravil jen pr chybiek, ale svL3Akce u oficiln zaala! HurAle zatim kromne organizatoru ani noha.Ale jeste je cas....Nejak blbne klavesa U.Q}Asi v 18.30 byl zprovoznen kavovy bar.Kafe si muze kazdej varit sam a hrnky po sobe musi umyt.Jasny ? Cena byla radou starsicQ}h stanovena na bura za kus a plati se hned.V 19.50 dorazil po mensim bloudeni prvni mimobrnensky Atarista Honza KrupkaChaQ} Cha uz se to sjizdi.Dalsim je Petr Chromec.....A jako dalsi Platari a spol.Kdo odnesl ty kamna???? Zastrelit!!!Ja nic,Q} ja muzikant ;-)))Antonine Topici v letnim kine.... atd. brrrr....Ja vas varoval!A uz se to rozjizdi a stolu je malo, sQ}akra malo! :-(23:38 Prv jsem si viml stolu s um stnm systmem pro real time text. Vida, to mus m hned nco napsat. A tQ}ak hned opravit nastaven , neb z neznmch p in bylo vypl dkovn . Jo, hned je to lep .Shrnuto, spojen vprava z OlQ}omouce a Prostjova ve sloen Zdenek- Bodan-Maruka dorazila po estihodinovm balic m maratonu a necel hodin j zdy na m sQ}to zasl ben, a to piblin v 23 hodin.V dal m ivm vstup se ohls m pozdji, a si vybal m dal vci, vysp m se, a kdoQ} v co jet. A nebyl zapl inser md, no nazdar. ZdenkNeber to psan tak vn ;-)00:53 Za nm se ukldat ke span . ByQ}l jsem pesvden, e budu ten nejmk a nejbrzej , ale Maruka mi vyfoukla i tohle pochybn prvenstv , neb ji le . ZdenQ}kZdenk dokazuje, e toho moc nevydr - nebo e by vn pouze nechodil jen do zamstnn , ale i pracoval?A jde se hajatQ}....,.4:49 Nkdo tu hrozn chrpe.Zzzzz....zzzzzzzzzzz.....brrrrrrr.......zzzzimaaaaaaTy hovado.7:40 Skoro vichni odQ}m taj vstvat, venku u je svtlo a tyi hodiny spnku je snad dost ne ??? Zdenk8:55 Dorazil zbytek Prostjova - kam se Q}vleze Burian a kam ostatn p choz ?????Zdenk Burian prv vyel ze zchodu. e by tam pespal? :-)))))8:56 Vborn, mojQ}e sestava SVGA monitor byla prv dovezena ve st brn Octavii. D vod vylzt konen ze spacku. A nikam ze zoufalstv nepolQ}ezu, ani nikam nevlezu, jak se anonym domn v organiztor Petr, protoe jsem si obsadil 1.5 stolu u vera veer, velk checQ}ht. ZdenkNeni hezci vzbuzeni nez za zvuku Numena! Honza9:58 To je divn, j byl pesvden, e pi zvuku Numena jsem usQ} nal. e by bel celou noc? a mimochodem, zap nm svoji tylennou sestavu. ZdenkJak jsem zjistil,tak tohle nen jen setQ}kn atarist ,ale i chovatel :-)) Pijela se na nae Atarihody pod vat dokonce i jedna koka.(tynoh).10:00 Dorazil jsem Q}z Prahy, Fanny.10:44 Prave jsem dojedl zmrzlinu, vanilkovo-kakaovou, byla moc dobra. BTW - to prehoyenz z a y tadz na te klQ}avesnici je fakt peklo. RasterJo souhlasim....11:17 Kdo souhlasi? Priznej se, zbabelce?J...........Michal Hork...12Q}:05 Nas Jirka se pichnul na Inet pres mobil, tarif ci sluzba GPRS a ja se napich na nej, checheche. Ovem mm povolen jen ICQ}Q, eventualne IRC. Na druhm konci je prv Duan z Plzn a tak u v m, pro tu nikdo od nich nen - Jirka je nemocn, KivnQ}ci jako obvykle nemaj v bec na nic as, Duan sm nepojede takovou dlku. Tak jsme si dali sraz v dubnu v PVSkoda, ze ZdenQ}ek Burian nedonesl slibenou reportaz z akce v Ceskych Budejovicich. Co se da delat, nedozvime se jak to tam vlastne vypadalo Q}:-(((((A ted si jdou vsichni na obd a j tu budu hlady???? Srdci!!!!!!Ja bych spal...az bych...spal...:-)Petre spica Q}ATARI HODY Diky Franta a Mojek vykricnik (nemuzu ho najit )sobota 14:30Akce je velmi pekna, i kdyz je tu zrovna mene lidiQ} (asi kvuli obedu). Vrele vztahy mezi lidmi nenarusuje ani chladne pocasi. Je fajn videt zde aktivni lidi od osmibitu, pres SQ}T az po ARAnyM (tomu Ctiradovu plynulemu Quaku jsem neveril, dokud jsem ho nevidel).Bohdan14:48 Obd je za nmi, ml jsemQ} ohniv kue, no nebylo to patn, ale rozhodn to plilo, i bylo ostr, ne obyejn kue, co dlme u ns doma. Vlastn v Q}bec. Divn. MOC divn.Radek m prv upozornil na systm ukdn real time textu na disketu - nevytv se zlon kopie, aQ}le pepisuje se pouze originl. Proto si ihned dovol m jednu vytvoit. Zdenek14:49 Radek t hlavn upozornil na jistou drobQ}nou neloginost v tv kuec vt. Je divn. MOC divn. RadekZdravi jednoclenna slovenska delegacia :))) MiKRO15:20 Jsem Q}slaboch. Oblkl jsem si svetr, a to je teprve 15:20. P vodn jsem si ho chtl nechat v zloze, a p jde do tuhho... mno, vlaQ}stn ztuhl u si troku pipadm, take je ve v nejlep m podku. Brrrr... Brrrr... Teplo ddeku, teplo Mraz ku. RadekQ}16:20 No, teplo sice vypad jinak, ale jde to. Jinak se mi tu l bilo, koda e u mus m juchat do Prglu. Fanny.16:33 Tak jQ}sme dohrli prvn dva 'dedmae' v betaverzi nov MultiJoyov multipaby, jen jet nem ani definitivn nzev - zat m se proQ}vizorn jmenuje MGF16 (MultiGunFight16). Ta 16ka znamen, e je to a pro 16 hr , ale mme stejn jen MultiJoy8, take hrlQ}o osm lid . Jo, a zat m vyhrl vdycky Bob, asi mi tu testovac verzi lohnul, kdy jsem ji kamard m v Atariklubu Prostjov Q}ukazoval, a pak v noci trnoval. Radeka ja byl jednou druhy hec:-)17:10 Tak jsem si hodil ipkama. Mno, netrefit se a skoQ}nit s nulou, to zvldne kad, ale trefit prv ty nejlep zporn body za celkovch minus 45, to je to prav umn . ;-) DoQ}ufm, e m nkdo nepedbhne (respektive nezabhne?) Radek17:40 Ja nic nelohnul, jen pro to mm vlohy. Bobnejlepsi kockQ}a je kocka ve spacaku!Pch... Nejlep koka je koka v mm spacku. Teda dvounoh, samoe.18:15 Tak mi Jirka stril foQ}k a ekl 'Fo', tak jsem fotil a fotil a kdy u jsem vechno vyfotil, pod jet zbvalo 219 fotek. Inu technika. RadekjQ} chci taky koku do spacaku:-)Pijel jsem, vidl jsem, opravil jsem, pokazil jsem, dkuji a odj d m. joyKoka ve spackuQ}, to neznm. Leda tak na smetan s brusinkama.Tady je nkde njak koka? Puste ji na m! ALFVy s tema kockama nadelate.Q}.. jako byste nikdy zadnou ne...videli...18:57 Petr Stehl k odjel a m ihned na to dolo, e jsem s n m chtl nutn mluvit Q}o problematice domc ho pipojovn na Internet pes mikrovlnn spoje. Acho jo. A 2 G hardisky se na mm stroji MEGA STE hlsQ} jako 1G, to je ale b da. Zdenek19:14 Ted se pa RallySpeedway na bigscreenu. M j rekord 0:57:7 jet stle odolv. A coQ} na to Bob? Dl, e mu to nevad a odm t sm hrt. Hoh... Radek19:35 Jirka m 1:01:6. Je fakt dobrej. A co na to Bob? FuQ}rt nic.Bob m pekonal, 0:55:8. A to jel napoprv a jen jedno jedin kolo. TO M TEDA PEKELN NATVAL! Ale natst se mi pQ}odailo jeho rekord nejd ve vyrovnat a pi dal m pokusu jsem mu to nandal za 0:54:9 !!! Doufm, e to vzd, jinak fakt neviQ}m jestli bych to zvldnul jet l p?! Ught... Radek19:53 He,he,he.... Ned pokoj a ned. Rekord kola 0:53:8, tak copak? KdoQ} je tady lep jezdec? Bob20:05 Ted mm 0:52:6. Take j! Radek20:08 0:51:6 BobKluci, nechte tch hdek pod.... NechcQ}ete tam teda dt nco jinho??? U m s t m trochu s.... :-)))20:19 Na nepodepsan st nosti neodpov dm. ;-) Do hje, a hQ}raju jak hraju, l p ne 0:51:9 sem zat m nedal. U se mi z toho tepou ruce a jsem nervn . Ukrte toho HADA, nebo za sebe neQ}ruim. U... RadekVlka je V L!! pozor v tomto objektu je bomba21:27 Dal jsem si okoldov vlnky. Cukr je pr fajn na Q}nervy.nicemu never!!!21:51 Bohdan s Maruskou se krasne bavi u sipek :-)))21:53 lituju ty rypstoly:-)22:22 prv skonQ}il tradin d l Futuramy a j uvauji o zalehnut .23:47 Kuci hrajou fotbal, a jde jim to. Jsou to hotov Maradoni. Bob se jQ}et zlepil na 0:51:5 ... fuk... budu se muset s tmi 4 desetinami sekundy, o kter m pedbhl, njak nauit  t.0:12 jaQ} (JirkaS) a Raster jdeme spat...ta tvrt tra v LOTUSu nejde dohrat:-(0:25 tak ja du taky spinkat- LukasB vol kv l , pQ}ole s l .1:15 Taky se chystam spat. Zjisteni dne - co bylo na harddisku, je ztraceno; co bylo vypaleno na CD, nejde cist; cQ}o bylo ulozeno na disketu, bylo premazano. Dobrou noc... Bohdan1:27 Tak hranice 50ti vtein pekonna asem 0:49:9! Ale ty Q}zatky se fakt mus hodn ezat ;-) Te se mi bude konen dobe spt. Bob1:44 stale zima... ...este furt...2:06 Jsem poQ}sledn jet vzh ru ?.....Ne jet tu bloudi Petr Marlek. Honza .2:15 Dobrou noc vem - admin tohoto "RTT"5:00 Vypad Q}to tady zaj mav - sl je tmav a docela tich, por znu jsou vidt nehybn podlouhl le c tlesa, jedin zvuky jsou ustn Q} spack a jist pr vodn jevy sp c ch individu . Zdenk5:25 Startuji svho Falcona...5:59 V p tm se vztyila njak poQ}stava, obela sl a zase zapadla do p zemn ho era. A zejm to byl Ctirad. Zdenk06;23 V okol pod vechno sp a j pokQ}rauji v povstn reporti z eskch Budjovic. Honza Kupka bude valit bulvy, a se probere, aspo doufm. Zdenk06:59 VeQ}nku se za n znateln rozedn vat a ped chv li tady nkdo promluvil. Nerozuml jsem a nev m, jestli to bylo ze span nebo  Q}zen projev ve chvilce probuzen . J pokrauji v reporti. Zdenk7:13 Zdekovi se to p e, kdy se minulou noc pkn vyspiQ}nkal a te el brzy spt. Te dl, e je rann pte... Petr M.7:15 Ne jsem usnul, tak se mi zdlo, e nejv c ee pilou Q}tentokrt z druh strany slu Luk a Honza af oddychuje jako by parn lokomotiva vypoutla pru.. :-) Petr M.ZzzzzzzzzQ}iiiiiiiiiiimmmmmmmmmmmaaaaaaaaaaA te jsem si viml, e nkdo postehl, e jsem dobr ve fotbale. Konen. Teba m postavQ} do reprezentace ;-) Petr M. P.S.: kody na technice kopakem hrad nejhor fotbalista z trojice, kter hrla fotbal, takQ}e j jsem klidn.....U nikdy nepite nic na po tai, kdy se vm klepou ruce zimou.....Kde je aj? J chci aj!!!! ZiiiQ}iiimaaaaaaaa!!!!!! Petr7:37 Neuviteln. Mm snad dopsanou hlavn st reporte z Plataridy. Chyb opravit peklepy a hrQ}ubky, kontrola od ostatn ch astn k a je tu nevyjasnn problm se jmnem nmeckho astn ka Bjorna, ve kterm je urit nQ}jak ta pehlska. prost jak to napsat. Nkdy jsou asi fakt lep nicky, jim se j obvykle vyhbm.kolem se mot Petr MaQ}rlek, zoufale hledal aj, ted snad nco va . Jo, je zima, ale neplnovan, je pece pln zatek  jna a ped pr dny bylQ}o jet lto, aspo kalendn .Ostatn v klidu jet pochrupvaj , co kolem vid m/sly m. ZdenkPetr Chromec sice vstal, Q}ale sotva se tref do dve .....8:28 Ped chv l dorazil Petr Zat, zejm z Hustopee. Jinak je tu u docela ivo, i kdyQ} zat m se ti probuzen hbaj pomalu a mluv potichu. Zdenk8:40 Prostjov vstal. J+B+R8:45 Prostejov (JirkaS) potvrzuje.Q} Vecer jsme identifikovali chrapajiciho Zdenka Buriana. Nasi odplate se vyhnul pouze tim, ze uz nebyl vubec slyset, protoze hQ}o totalne prehlusil Petr Chromec. Jinak ja a Bob jsme klepali kosu a Raster rano provokoval, jak je mu krasne horko...Jo, pQ}otvrzuju. Spack do -5 st.C tu zafungoval spolehliv. M u vem doporuit. Ught... Ted jsem si na tuna le c listin viml, Q}e mch skvlch -45 bod nestailo na posledn m sto. Jsem b dil, ani netrefit se neum m. Radeka zima stale neustava...Q}9:40 Ctirad dokonil doplovn moj reporte z Plataridy a j si peplil brnnsk 8mi bitov cdko. ZdenekSice jsem doQ}cela dobe spinkal doma v postlce v tepl ku,ale stle su nepouitelnej...Michalsdrbana anglie(Lotus)Tak uz se popmalu lQ}oucim...PLATARI11:06 ***ODCHAZIM*** Bylo to tu docela fajn, akorat priste to bude chtit vic tepla, nebo kozesin... PLATARIR}11:35 Hrozn zvr - po del m bdn na Falconu i PCrotu zjiujeme, e nm nechod dn z na hromady 2.5" harddisk . SR}e SIO2IDE nm totln dnes sklaplo. Zdenktak jsem se prave dotkl jednoho meho 2.5" disku a primrzly mi na nem prsty13:00R} U v m, pro mi doma nechodilo TCP/IP po ethernetu - zapoml jsem pidat jednu routu. Jene na mm Falconu to stejn tuhne. R}Tak mm zat m velkou sm lu. Zdenkco sem ti Zdeno rikal!!! Honzaobed ted14:25 Vichni  l a fot maskot na akce - tR}ynohou krsnou iinu14:26 Vrtili jsme se z obdu a co nevid me, prask vprava se prv bal . koda, jet tady mohli pR}obt s nmi. Zdenkza vydatne pomoci rastra se mi konecne podarilo rozjet emulator automatu xmame! Konecne muzu po deseti lR}etech zaparit lunarlanedra od Atari. HonzaA copak se nm to nestalo - jako vdy Zdenk Burian musel nco vyvst. Tentokrt R}si ukopl CD mechaniku, resp. jen ten plastov vnitek pkn rozdrbal a te, v 15:35 mu to vichni mus pomhat dvat dohromadR}y. Zase se montuje, jde rad druhmu, druh tet mu,.....Zdenek proste nezklamal...Peto tak si shanej novej komp na RTT pR }rotoe tu meginu sem koupil:-) Lukas16:10 Radek, Robert a Jirka mi po del dob piln prce spravili moji CD ROM, u n  jsR }em si ukopl vysunut nosi pro CDka. Velkou pusu vem. Zdenek16:16 Tak sem prave nalozil Bohdana s Maruskou - vypada to, R }ze budu pekne plnej. HonzaPlnej dojmu? ;-)to taky 16:26 Akce pomalu konci. I my odjizdime. Akce byla skvela .I kdyz R }jsem prisel o jeden harddisk, dva nove jsem ziskal. Odvazim si take mnoho novych zkusenosti a hlavne HDD radic pro osmibita. R }Tesime se na akci pristi rok. Bohdan a Maruska16:52 Postupn za nm nosit svoje vci do auta. Na PC b kontroln film ScR}ary Movies, kter jsem okop roval ji po oficiln m skonen akce. Zat m se CD ROM sna fungovat, i kdy njak rozpaky jsemR} u n pi otev rn pozoroval.Jsem tu j a skupinka m stn ch, ili organiztor , maj por znu hromdky sv techniky, ekaj R} nev m na co. Snad a vypadnu?Zdenk Ale neber si to tak - Ty m e z stat s nmi, dme T do draby a hned bude na njem. R}-)Dvm ti pade.V c nemm.... Prihod si nkdo? Zdena urit stoj aspo za b ra... MichalNo ale je puitej... tak 4k MR}usilPouitej to jom,ale zat m funguje docela dobe.J provedu upgrade, cena dohodou. Mar kA to zachovas puvodn sousR}tky? nebo to p jde vsechno do koe? MusilNejd v zkontroluji vechny dy, potom se mrknu do lebky, zda je tam njak mozkovR} k ra a potom se uvid . Mar k17:29 Jako posledn vc jsem naloil do auta lhev vody a pi zvrenm po rn jablka zjiR}uji, e organiztoi si vzpomli na sv ruce a jak se uk na klvesnici. Pejme jim to, takov dovednosti se hod , jinak R}eeno, jako kdy se najdou. Zdenk17:32 M a Hork piinliv bh po sle s velikm smetkem, Petr Marlek, Honza af aR} Luk Musil stoj opodl, aby nepekeli a o emsi hovo .17:37 Posledn zznam, lou m se a odj d m. ZdenkP,P, ZdeR}neku....tak zdar ... MusilLou m se s Atari Hody Vojkovice 2002 - hlavn organiztor, Sir Petr Marlek II. z Vojkovic, R}z v le Bo pn svch luh a hj alias Mar k...Lou m se i j Pua Jon z Quaxdorfu.... Nashledanou na AH 2003K.k -koR}necne klidLogoutch luh a hj alias Mar k...Lou m se i j Pua Jon z Quaxdorfu.... Nashledanou na AH 2003K.k -koPFOREVER Quattro, Tren n 14.-16.3.2003Co je to demoprty Forever vm doufm vysvtlovat nemus m. Minimln z doslechu ji urV}it zn kad, i kdy nco jinho je o demoscn  st a nco jinho je astnit se.Take jak to vypadalo letos? Konal se FV}orever Quattro, tedy u tvrt ron k. M stem konn byl opt Tren n a osvden pedvdc m stnost odvn koly. Nae skupV}ina C.P.U. v sestav: idi JirkaS, pseudonavigtor Raster a korektor pseudonavigtora Bob!k se vydala z Prostjova ji v ptV}ek popoledni. Jeli jsme nejprve opanm smrem do Olomouce, abychom tam pibrali Honzu Kupku. Po jeho pistoupen a prvn m zV }akufrovn tsn za Olomouc a nslednm klikovn po mezivesnickch cestch necestch jsme se dostali do Perova, kde jsme V!}opt nezvolili pln optimln trasu pro pr jezd mstem. A kdy mi za Perovem vynadali, e jsem Jirku sprvn nenavdl kamV"} m odboovat, dolo mi, e sed m na m st vedle idie a z toho d vodu m vichni povauj za navigtora. Ale j jsem nikdy V#}netvrdil e znm cestu z Olomouce do Tren na - j ji znm z Prostjova. ;-)Jak jsme se bl ili k hranic m se Slovenskem, pV$}oal bt Jirka troku nervzn . To m pekvapilo, protoe jsem ho vdycky povaoval za svtobn ka, ale on tvrdil e v zahraV%}ni nebyl u spoustu let a nezn pr bh celn ceremonie. Abychom ho uklidnili, popov dali jsme mu o pedloskm cestovn seV&} Zdekem Burianem, kter na hranin m pechodu zmatkoval, zapomnl vyadit a po odevzdn pas ke kontrole a sundn nohy ze V'}spojkovho pedlu auto poskoilo a zdechlo. Za moment si pi zastaven u druh kontroly nezathl run brzdu, auto se nepozorV(}ovan rozjelo a kdyby na posledn chv li nedupnul na brzdu, ukl do dodvky ped nmi. Jirku to uklidnilo, e se nen eho bV)}t. Kdy pak pi kontrole odevzdal oknkem nae pasy, sundal nohu ze spojky a auto poskoilo a zdechlo, museli jsme se vichniV*} hodn dret, abychom nevyprskli sm chy.Od hranic jsem roli navigtora pijal, protoe tuhle st cesty si pamatuju velmi dV+}obe. Bez problm jsme tedy dorazili do Tren na a na prvn pokus nali odvn kolu a dorazili na party place. Nanosili jsmV,}e si vci z auta a zabrali m sto na stolech pro nai techniku - jedno Atrko, notebook + SIO2PC a multijoy. Dle jsme si zablV-}okovali kousek placu na zemi pro karimatky a spacky.Po p jezdu XI-ho, kter pivezl projektor, zaalo klasick prom tn V.}star ch dem postupn ze vech p tomnch 8-bitovch platforem, tedy Atari, C64 a ZX. Bob se jal dodlvat svoje Intro1KB a pV/}izval m, abych mu koukal pes rameno a p padn radil s nktermi detaily. Tento kol jsem pijal s radost a kecal jsem muV0} do toho ze vech sil. Metodu extrmn ho programovn ve dvojici jsme spolu u jednou zkoueli a je to fantastick vc, i kdyV1} je to innost hodn nron na psychiku a chv lemi by jeden druhho nejradj zakrtil. Vpravo vedle ns se usadil Luk MusV2}il z AK Brno, kter se rozhodl namalovat obrzek do GFX compa. Nejd ve tedy shnl njak grafick editor - vybral si XL-PaiV3}nt s 16-ti barevnm prokldanm mdem.  kal, e to je jeho prvn pokus o obrzek na Atrku, proto jsem byl okovn, kdy jseV4}m pozoroval jak se mu postupn pod rukama rod pardn obrzek domku. Kdybych osobn nevidl, jak si kresl pomocn bn ky,V5} lad domek a pixel po pixelu vybodovv kvtiny v truhl c ch za okny, stromky a kee, podez val bych ho, e to vyexportovalV6} a zkonvertoval z njakho CADu pro stavebn architekty. Nav c byla jeho skvl prce dvakrt peruena kv li vadnmu kabelu V7}od trafa a musel se vracet ke star (posledn uloen) verzi. J, Jirka a Honza jsme se ke spnku uloili pozd v noci, cca V8}kolem 02:30. Bob spt v bec neel a celou noc s malmi pestvkami pokraoval v tvorb Intra. V sobotu dopoledne, po sn danV9}i z vlastn ch zsob (rohl ky a patiky), ns organiztoi seznmili s asovm programem na dnen den a my pokraovali v r znV:}orodch innostech prokldanch kecn m o vem monm. Jo, a taky jsme testovali propojitelnost naeho MultiJoye8 se SatantroV;}nicovm MultiJoyem16/2, abych pak mohl v rmci Wild compa pedvdt moji nejnovj hru "Shot'em all" pro 16 hr . Nejd v tV<}o v bec nefungovalo, pak nm XI ekl, e je mon uvnit jejich MultiJoye16/2 patn nasunut nkter z hebenovch konektor .V=} Tak jsme to s jeho svolen m oteveli a jali se zkouet vechny mon varianty. Zde mus m vyslovit pochvalu JirkaSovi, kter V>}objevil prv tu jedinou sprvnou kombinaci.Odpoledne se ml konat fotbalov zpas mezi tmem Atari a Commodore. Atarist bV?}ylo mlo a byl jsem osobn vyzvn XIm, abych ns tak reprezentoval. Odeli jsme ven na hit, kde se ukzalo pr zaj mavchV@} skutenost . Tm C64 byl tvoen sammi zdatnmi fotbalisty, zat mco v naem drustvu byl fotbalista poznat jen ve dvou hr VA}ch. Nav c foukal studen v tr a byla tedy docela zima. Jakoby toho nebylo dost, povrch hit byl znan nerovn a m sty zablVB}cen - mysl m, e by se tam daly bez problm vyszet brambory. O takov prkotin, e nap klad v lev sti hrac plochy byVC}la d ra nezakrytho kanlu, kam nm obas zmizel m , se nebudu ani zmiovat. Prvn gl jsme dostali my, pak Elan/SatantronicVD} skre vyrovnal. Zlomovm okamikem utkn byl tento stav 1:1, pak nm njak doly s ly a postupn jsme inkasovali v cero glVE} . Kdy se tedy asi za stavu 6:1 ozval asomi, s levou jsme chtli prchnout z hit, ale bylo nm eeno, e to je jen pVF}oloas. Zkrt m to. Prohrli jsme o hodn, ani pesn nev m o kolik - v druhm poloase jsem to u nepo tal (na webu jsem seVG} dodaten doetl e 9:1). Byli prost lep , to zcela oteven uznvm. O to v c obdivuju urputn snaen jedinch dvou na pVH}rvn pohled rozeznatelnch fotbalist v naem Atari tmu: X-Raye a Wilsona, kte chv lemi museli na m fotbalovm neumn m aVI}si jen tie trpt. Ale podstatn je, e byla legrace a e jsme si zahrli taky nco jinho ne po taov hry. Take slva v VJ}tz m, a est z stv nm! ;-) Po nvratu z hit byly rozdny hlasovac l stky. Nedlouho pot na Forever dorazil n kamaVK}rd Zdenk Burian - musel toti bt bohuel v prci a do soboty, take nemohl jet jako my ji v ptek. A pak zaal hlavn prVL}ogram.Nejd ve se konalo Wild compo, ve kterm mimo jin vystoupil Jookie/Satantronic s elektrickou kytarou, na n  hrl znVM}mou hudbu ze hry Draconus. Parda. Bravo, Jookie! Potom byly pedvdny dal p spvky, postupn vdy Music compo, GraphicsVN} compo, Intro1kb compo a Demo compo na vech platformch. Co se te Atari, astnil jsem se soute s hudbou, obrzkem i intVO}rem. Spousta lid si ze m dlala legraci, e jsem zase pijel posb rat vechny ceny, ale j jsem to vidl jinak. Do Music coVP}mpa se toti letos pihlsil i X-Ray a Greg (lenov skupiny Grayscale), kte jsou opravdov misti hudebn ci, co se potvrdVQ}ilo okamit jakmile se rozeznly prvn tny jejich skladeb. Klobouk dol - podle mho nzoru byly jejich hudby vrazn nejleVR}p ze vech nehled na platformu. Bylo mi hned jasn, e moje skladba tomuhle nem e konkurovat. Ale aspo mm motivaci do bVS}udoucna, abych se snail zlepovat... :-)V grafick kategorii nen nikdy nic jasn - skoro vechny obrzky byly moc pkn. VT}Z mho pohledu m jen troku mrzelo chovn projektoru, kter prom tal obrzky v prokldanch grafickch reimech naprosto beVU}z sebemen ho blikn , co zcela anulovalo moji pracnou snahu pekvapit divky mm mnohobarevnm vtvorem v nejjemnj AtariVV}stick grafice prv bez pouit interlaced princip . Nemm rd interlaced mdy prv kv li ruivmu dojmu z chvn obrazu, kVW}ter je na normln obrazovce okamit vidt, ale letos pouit projektor tuto jejich vadu dokonale skryl. Mimochodem, kdy nVX}ad t m te tak peml m, interlaced obrzek je vlastn animace, protoe se tam st daj dva obrzky. Ml jsem zkusil podat pVY}rotest na neregulrn ast animac v GFX compu, ha ha ha. ;-)Kategorie Intro1kb progrmk byla tak velmi zaj mav. astnVZ}il se j i Fox (Piotr Fusik) - nejlep coder na 8-bitovm Atrku. Musel jsem ho asi hodn natvat v pedchoz ch ron c ch FoV[}reveru, kdy jsem mu podvakrt vyfouknul prvn m sto, take letos nic neponechal nhod a pedvedl v 1kilovm intru rotaci 3D V\}objektu podbarvenou hudbou od X-Raye. Prost asn! Dle m hodn potil Bob, e udlal to svoje pkn intro se slun kem, V]}zamrauj c se oblohou a boukou. Doufm, e si t mto pipomnl krsu 6502 assembleru a e s n m m u do budoucna po tat jakV^}oto se spolupracuj c m coderem na Atrku.Demo pro Atari nebylo dn, a ani na ostatn ch platformch to nebylo slavn - dvV_} pro C64 a jedno pro ZX. T m byla soutn st ukonena a nsledovala chuovka - prom tn Atari dema Numen na bigscreenu a V`}s podn vyhulenm zvukem. Tohle demo je vn asn, take vichni jen udiven koukali, co tm Taquart dokzal z Atrka doVa}stat. Bhem projekce se z publika ozvaly vbuchy jsotu, ten nejvt v okamiku kdy se objevila Rubikova kostka a zaala seVb} skldat, a tak hned potom u sti s "motion capture". Cel tm Taquartu pitom sedl v zadu v slu a v m, e je takov ohVc}las musel tit, vak si to hoi taky pln zaslou . :-)Do spack jsme se v sobotu uloili pekvapiv brzo, asi u ve 23 hVd}odin. Bob byl unaven, protoe minulou noc spnek pln vynechal, j byl vydovdn z fotbalovho utkn , JirkaS byl unaven Ve}tak njak celkov a Honza asi nechtl trhat partu. Zato vak Zdenk Burian stle pob hal kolem ns, a pak z nj vylezlo, e sVf}i v bec nepivezl dn spack ani karimatku, a vtipkoval, e by se pr chtl k nkomu pitulit. Ale to my u jsme vlastn neVg}slyeli, protoe jsme tvrd spali.Vyhlen vsledk mlo podle sobotn ho oznmen organiztor probhnout v nedli brzo rVh}no v 6:00, co byla natst jen poplan zprva a vyhlaovalo se a kolem devt. V celkovm poad m nic nepekvapilo, X-RVi}ay i Greg mli sv pedn um stn za hudby s pehledem jist, takt Fox za svoje Intro1KB nazvan Drab. V grafice zv tzil Vj}XI/Satantronic s pknm obrzkem Indigen.Tsn ped polednem jsme se se vemi rozlouili a vydali se na zpten cestu. Kv Vk}li potrhlmu silnin mu znaen (srie r znch pikzanch smr , zkaz odboen a pod.) jsme se vak nejd ve pkn pomotalVl}i po Tren n, a pak jednou blb odboili a absolvovali vyhl dkov okruh mstem jet jednou. Kdo nezail, neuv . Jinak cesVm}ta dom probhla v pohod, ani na hranic ch ji nedolo k dnmu incidentu, jen se nm celn k mrknul do kufru, jestli si tu Vn}mrtvolu, co jsme vyvezli ped dvma dny, vezeme zase zptky. ;-)A to je ve. Jsem rd, e jsme se ForeveruQ zastnili v koVo}mpletn sestav naeho tmu C.P.U., bylo to moc fajn. Dle mm radost z osobn ho setkn s X-Rayem, Gregem, Foxem a Eru, kterVp} povauju za opravdovou piku v tvorb pro Atrko. Dkuji organiztor m za jejich prci s organizac tto demoprty a samozVq}ejm i vem ostatn m astn k m a t m se na dal ron k. :-)niztor m za jejich prci s organizac tto demoprty a samozT@AMY ip & Atari 65XEMPerex:Kdy se m Raster ped asem zeptal, jestli znm model Atari 65XEM a co to byla vlastn ta taj^s}emn Amy, ekl jsem mu, e na Internetu urit nco najde - schvln jsem se sm pod val a zjistil jsem, e tam vlastn nic n^t}en . Tak jsem rozhodil s t a podaila se mi pomrn poveden takaice - emailem jsem se kontaktoval se vemi lidmi z vvojo^u}vho tmu Amy. Tento lnek je kompilt vech informac p stupnch na Internetu plus informace, kter jsem z skal od vvoj^v} , proto se nkter informace opakuj . Dle je teba vz t na vdom , e tento esk peklad je krcen a s monmi chybami p^w}i pekladu terminologie. Proto vnj m zjemc m doporuuji peten originln anglick verze z mho webu. Popis:Zvukov^x} procesor Amy byl p vodn ip navren v ASRL v roce 1983 pro Project "GAZA". Byl plnovn jako jeden ze dvou novch ip pr^y}o highendovou dvouprocesorovou stanici pro zpracovvn audia a videa, postavenou na procesoru 68000. Amy byla prvn pedvede^z}na v roce 1983, kde simulovala zpv ensk opern pvkyn, aby vzpt byla peprogramovna a pedvedla tot v muskm prove^{}den . Vedouc vvojovho tmu byl Gary Sikorski. Hlavn architekt byl Scott Foster, s pomoc Steve Saunderse. Sam Nicolino ^|}navrhl hardware a pevedl architekturu do MSI simulace a pak na vlastn ip. John Palevich napsal software, Tom Zimmerman tak^}}. Nkter demonstran a vvojov disky byly objeveny spolu s jedn m prototypem. Jsou ke staen u Johna Hardieho na webu. ^~}Pot, co Tramiel vyhodil celou Advanced Technologies Group, nov vvojov tm se pokusil dostat tento procesor do osmibitov^} ady, odtud pojmenovn Atari 65XEM (XE Music computer). Prototyp byl pedveden v roce 1985 na CES, kde ukzal sv pozoruhod^}n schopnosti v oboru zvukov/hlasov syntzy. Avak bez p vodn ch nvrh se snahy o zabudovn staly jen p li drahm pok^}usem, kter si Tramielovi nemohli dovolit. Tato informace je v rozporu s tvrzen m Sama Nicolino, kter ekl: "Pracoval jsem s^} nimi, jak potebovali", zat mco dokonoval nvrh ipu. Sam odeel z Atari, jakmile pedal nvrh Amy-B Leonardovi (pedpokld^}m, e se jedn o jednoho z Tramielovch syn , ed.) ip s vekerou technologi byl prodn firm Sight & Sound z Millwaukee,^} kter se zabvala audio technologiemi. Nejene se jim podailo rozlutit vnitn architekturu, ale vytvoili i novj a lep^} verzi, kterou se snaili uvst na trh. V tom okamiku se Atari znovu objevilo na scn a zahjilo soudn pi, kter byla a^}si natolik dsiv, e ada bvalch zamstnanc firmy S&S nechtla bez zachovn anonymity hovoit. ip, technologie a jeho p^}okroilej nhrada nikdy nebyly firmou S&S pouity, ani firma Atari ji nikdy nevyuila. Nvrhy a za zen skonily ve skladi^}ti a do roku 1998, kdy byla firma zruena a ve bylo prodno nebo znieno. Hovo Scott Foster:Vnitn funkce:ip tvoi^}l blok 64 osciltor s 'ramp generators' pro amplitudu a frekvenci. Byl postaven na syntetizru Hala Allese, o kterm se domn^} vm, e skonil jako Korg syntetiztor. Hal pracoval v Bellovch laborato ch a publikoval sv j nvrh. My jsme j m byli velm^}i ovlivnni a pouili jsme spoustu jeho trik . Akoli bylo k pouit 64 osciltor , pouze 8 'frequency ramps', protoe byly ^}t ne 'amplitude ramps'. Idea byla ta, e kad hlas ml jeden frekvenn genertor a pak voln poet osciltor pipojen^}ch jako harmonick, vdy s vlastn m 'amplitude ramp', ale vzan k nsobku zkladn frekvence. Bylo to asn v tom, e Amy ^}tedy mohl pou vat i jedin hlas se vemi 64 pipojenmi harmonickmi osciltory. Je to v podstat vysoce kvalitn aditivn s^}yntza a prost mus zn t dobe, pokud jsou amplitudy zvoleny sprvn. Nav c se tyto amplitudy snadno zjist z nahrvky pomoc^} FFT. Pokud se zvuk takto analyzuje, lovk si mus dt pozor na vibrto a glissando, co byla hlavn st m prce v CCRMA,^} kde jsem pokraoval v prci zapoat Andy Moorerem. Aby 'ramp generators' byly kompaktn , 'amplitude and frequency ramps' ^}byly v logaritmickm prostoru - dB a p ltnech. Nevzpom nm si na rozsah, Sam si snad vzpomene. Vyadovalo to pevod logaritm^}ickch jednotek do linern ch, na co jsme snad pou vali njak tabulky. Dal vhodou je jednoduch komunikace po osmibitov^} sbrnici - oekvali jsme jednoip, nap. 8051. Ovldn bylo pes c l (amplituda a frekvence) a nbh. Amy pak opatil o^}dpov daj c parametr p slunm nbhem, dokud se nedostal k zadanmu c li. Jiste je souet sinusovek neboli aditivn syn^}tza flexibiln a efektivn pro zvuky s zkm psmem, jako je vtina hudebn ch nstroj a zpv. Pro irokopsmov hudebn n^}stroje, jako nap klad inely nebo mluva, m Amy schopnost u t nkter z 64 osciltor v irokopsmovm mdu. Tato vlastnost^} fungovala velmi dobe a byla pomrn uniktn , take tvoila zklad patentu, kter jsme podali (pravdpodobn jej Atari nene^}chalo zapsat, protoe technologii prodalo S&S). Zznamy zvuku Amy:Bohuel, nedomn vm se, e jet existuj njak zznamy^} Amy z naich pokus (mli jsme k dispozici PDP 11-45 s velmi vkonnm (na svou dobu) 16-bit, 50 kHz A/D-D/A systmem), co j^}e koda, protoe si pamatuji, e jsem pevedl Michaela Jacksona, kter nm pi sv nvtv v laboratoi zazp val Hello Dolly^}. Byl vvoj Amy na dost Atari?Ne, Amy ip nebyl vytvoen na zklad poadavk vvoje Atari. Tm jako ve u Atari Resea^}rch, Amy byl trochu naped v ase a ukazoval, co bychom si pli, aby se stalo, ne co by mlo smysl pro Atari. Mluv John ^}Foust:John Foust je bval zamstnanec firmy Sound Creation (d ve S&S). Nae firma vyv jela digitln aditivn syntetizr,^} kter byl postaven na Atari ipu Amy, jen jsme koupili od Tramiel . Amy vytvel digitln zvuk pomoc digitln ho s tn^} sinusovek z vyhledvac tabulky. Zklad tvoilo 64 osciltor . Kad se programoval nbhem a c lem - dosta se do tto amp^}litudy za tento as. Jako takov, ml velmi n zk nroky na penosovou kapacitu, v kontrastu s ostatn mi procesory, kter bu^} potebovaly velk mnostv pamti pro vzorky nebo astj p stup procesoru. Pamatuji si na experiment, kde jsme byli sch^}opni vytvoit hlas v telefonn kvalit pi bitrate, kter se dala penet 2400 baudovm modemem. Byli jsme schopni analyzova^}t a uloit zvuk, jako nap klad der klvesy piana, v pr kilobytech a nav c bez zvislosti na vce tnu. (Samozejm, pro p^}esnj zvuk bychom uloili zvuk pro kadou oktvu nebo tak). Intern mailinglist Atari z roku 1984From: KIM::VICKERSSub^}j: Sound Chips3) AmyCena: kolem $8.Vkon!: Aditivn syntza, 64 harmonickch, kter mohou bt r zn rozdleny mezi 8 ka^}nl . Zabudovan amplitudov a frekvenn oblky. Volba sinu nebo umu pro harmonick. 16bitov vstup, je mono zvolit, koli^}k bit je poteba pro DAC. Snadn analza zvuku a zjitn parametr pro aditivn syntzu. Um velmi kvalitn e a zpv, ale^} nep li efektivn. Lehk rout pamti a vkonu, ale velmi vkonn a prun.Dostupnost: Prvn kem k v ervnu, vrobn mno^}stv v prosinci. Jakmile budou prvn prototypy, zanu doporuovat vvoj m, aby zaali Amy pou vat ve svch hrch.Podpor^}a: Zvukov skupina v R&D navrhuje vvojov systm. Simultor je ji dostupn. Analyzan a editovac software je ji napsn. ^}Vvojov systm bude silnj , ne ten od Yamahy, akoli v souasnosti je sp e zamen na hudebn zvuky, ne na zvukov efek^}ty (akoli tot plat i pro vvojov nstroje Yamahy).Antic  slo 11, ron k 3S cenou asi 30 a 50$ nad cenou za 65XE je^} 65XEM, co je standardn XE s velmi d leitm p davkem - ipem Amy. Mezi jeho vlastnostmi je 8 pln nezvislch hlas , skl^}daj c ch se ze 64 nezvislch a softwarov konfigurovatelnch osciltor , kter mohou snadno mnit zvukov charakteristiky za^} bhu. Amy zvldne 10,75 oktv, od 4,8 Hz do 7,8 KHz, co pokryje dynamick rozsah 88 klvesovho piana. V kontrastu s konv^}ennj mi ipy, jako je nap klad SID od Commodore, je Amy cel postavena na digitln m vzorkovn . Tento p stup vytv ob^}lku, m sto aby ji imitoval. Amy m 30kHz vzorkovac frekvenci s dynamickm rozsahem 60dB a b na vnitn frekvenci 7MHz. ^}Ti, kte Amy slyeli, mohou potvrdit, e um realisticky pedvst irok rozsah hudebn ch zvuk . Posluchai  kaj , e Amy ^}simuluje p znan smycov nasazen cella s tm matouc pesnost . Katalogov  slo:neznmZapojen :neznm Zdroje^}:Scott Foster, osobn komunikace.Steve Saunders, osobn komunikace.Sam Nicolino, osobn komunikace.John Foust, diskusn s^}kupina (http://www.classiccmp.org/mail-archive/classiccmp/2000-11/0779.html) a osobn komunikace.Strnky Johna Hardieho (www^}.pipeline.com/~jhardie/)Curt Vendel, osobn komunikace.Atari Historical Society (http://www.atari-history.com)Atari Magazi^}nes Back (http://www.atarimagazines.com)(c) 1998-2002 Jindroushhttp://jindroush.atari.org.atari-history.com)Atari Magazi\]Graphics modes 9++ and 10++===========================This text is a translation of theoriginal article publishedin Polif}sh magazine "Atarynka",no. 2/2002. The most often used mode is "Konop's mode", used for the first time by Konop/Shadof}ws in "Asskicker". It has been used for years, and probably there's no other mode, as fast and with similar screen paf}rameters (square pixels, small screen memory, 16 shades [or other GTIA mode]). lewiS/AiDS f} "32 shades in mode 9" (article published in "Atarynka" no. 1/2002)In this articlf}e I'll present the wayof obtaining a mode, which differsfrom "Konop's mode" (also known as 9+)by lack of blank lines, and f}whichis called, depending on used GTIAmode, 9++ or 10++.Advantages of the new mode--------------------------1. It's fasf}ter than the one with blank lines (9+).2. Display List is significantly shorter (every mode line is created by singf}le DL instruction).3. Since DL for this mode can load ANTIC's screen memory pointer only once, you don't need two DLs f}for double-buffering, you may just alter the screen address in DL.4. It's easy to set another (up to 16) height of f}a line of mode (e.g. 3, 5 or 6 instead of 4).5. It looks better - it's a matter of taste, but in my opinion colors f}in GTIA 10 mode look much better - the blank lines lower the brightness and saturation.Disadvantages-------------1.f} This mode makes ANTIC eat less cycles, for the cost of some additional work of 6502. There's not much of this work f}for CPU, unfortunately it must be properly synchronized with the display. It means that in practice it's not easyf} to get the first advantage, i.e. it requires additional programming effort.2. It's known that there're problems wif}th displaying graphics in the last, 240th line. This isn't a problem for 9+ mode, because you may put JVB at the endf} of DL to get 60 lines. In modes 9++/10++ we may stay with 59 lines or... use advantage 4 and lower height of thef} top or the bottom line to 3.Idea----The idea is simple - let's make ANTICdisplay the same line a few times,using itf}s internal memory. This iswhat happens in mode 8 (systemGRAPHICS 3), where the data comes frommain memory only in the firsf}t line,and then from ANTIC's own memory.Theory------ANTIC contains internal 4-bit registerDCTR, which counts scanlines.f} Normallyfor every line of mode it counts fromzero to a value specific to the mode(in our case of ANTIC 15 mode it'szero)f}. It's different after enablingvertical scrolling. In first scrolledline DCTR counts from VSCROL to 0,in the subsequent nof}rmally, and inthe last from 0 to VSCROL. "Countsfrom a to b" means: first DCTR isloaded with a, and near the end ofevery f}line DCTR is compared with b,if there's equality, next DLinstruction will be fetched; otherwiseDCTR is incremented by 1.Cf}onsider following DL:$2f$0fand VSCROL=13 (decimal). We will see:- first line 4 times (DCTR values 13,14,15,0 - DCTR wraf}ps from 15 to 0, because it's 4-bit)- second line 14 times (DCTR values from 0 to 13)Similarly for VSCROL=3:- first lif}ne 14 times- second line 4 timesWhat is important, the screen datarepeated in several scanlines isfetched from main memorf}y only once.Obtaining the mode------------------As should be now easy to figure out,to have each line shown 4 times,we f}create following Display List:b($6f),a(screen)b($0f)b($2f)b($0f)...and only have to update VSCROLregister in proper mof}ments.Following picture should help inunderstanding what happens(in this English translationI'll just use ASCII art, I hf}opeit's readable :-) ).DCTR 13 @------------------------- 14 -------------------------- 15 -------------------------f}- 0 -------------------------- 0 ========================== 1 ========================== 2 ======================f}==== 3 ====!==================*## \--visible screen--/'-' - first line of mode (bit 5 in DL is set)'=' - f}second line of mode (bit 5 in DL is clear)'@' - here VSCROL must contain 13'!' - here starts DLI'*' - here VSCROL muf}st contain 3'#' - here we put 13 into VSCROLThis picture shows two linesof mode, i.e. 8 scanlines.It also shows the timif}ng (scaleis not preserved) - as time goesby, each scanline is displayedfrom the left to the right.First VSCROL must contf}ain 13 decimal(it's a 4-bit register, so highnibble of value written to $d405may be anything). As soon as ANTICloads DCTRf} with this value, firstline of mode is guaranteedto be displayed correctly. Thenthe second line will be shownand only neaf}r the end of lastscanline VSCROL is required tocontain 3. So we have much timeto write 3 to VSCROL. We may do ite.g. on Df}LI in the first line.It's much worse with preparingto display third line of mode.As you see on the picture ('#')there's lf}ittle time to put 13 intoVSCROL (just a few cycles).Possible implementations------------------------We may update VSCROLf}:a) using DLI interrupt,b) inside unrolled code of our effect,c) using one of POKEY timer IRQs.Implementation a) is undof}ubtedlyeasiest, unfortunately it's alsothe slowest one. Optimal isimplementation b), unfortunatelyit can be applied only f}to simpleeffects, like bump mapping.Implementation c) could be superiorto a), because POKEY timers maybe set with single f}cycle accuracy,so we don't need to waste timein the interrupt routine.Unfortunately this implementationis impractical (inf} a game or demo),because POKEY timers are also usedfor generating sound and we don'twant to sacrifice music quality(less f}channels) only to enablenew graphics mode.DLI interrupt routine---------------------We want it fast. Apparently usingDLf}I every second line of mode,i.e. every 8 scanlines, is enough.We enable it in DL opcodes with5th bit clear. The interruptf}starts near the beginning of lastscanline (see '!' on above picture).Normally the NMI service routinechecks the interrupt f}type (DLIor VBLKI) and saves the registers(at least the accumulator).Nevertheless we still have much timebefore writing 1f}3 to VSCROL.The easiest way to waste this time(and ensure proper synchronization)is to use WSYNC. Then we just write13 tof} VSCROL and apparently it'slate enough to write 3 there.Here comes an example: lda #dli f} sta $201 lda #$22 sta $22f lda #
dl sta $231 lda #$40 sta $26f lda #$f}c0 sta $d40e jmp *dli pha sta $d40a lda #13 sta $d405 lda #3 sta $d405 pla rti; 2 blaf}nk lines, 1 line of modedl db $90,$6f dw $f000; 29 times $8f,$2f => 58 lines db $8f,$2f,$8f,$2f,$8f,$2f,$8f,$2f f} db $8f,$2f,$8f,$2f,$8f,$2f,$8f,$2f db $8f,$2f,$8f,$2f,$8f,$2f,$8f,$2f db $8f,$2f,$8f,$2f,$8f,$2f,$8f,$2f db $8ff},$2f,$8f,$2f,$8f,$2f,$8f,$2f db $8f,$2f,$8f,$2f,$8f,$2f,$8f,$2f db $8f,$2f,$8f,$2f,$8f,$2f,$8f,$2f db $8f,$2f f} db $41 dw dlWhat's not obvious at first sight,is why we write 3 to VSCROL at the endof DLI, not before writing to $df}40a ?As shown on the picture, VSCROLin second line of mode is checkednear the end of scanline. Exactly,there is done a chf}eck if currentDL opcode should end its execution.But when we use DLI, which is calledin last scanline of DL opcode, there'f}ssecond (first in the orderof execution) comparison of DCTRwith VSCROL. Thus VSCROL must alreadycontain 3 when the interrf}upt starts.How many cycles we gain?------------------------It's an important question, becauseit was mentioned as the fif}rstadvantage of the new mode.Single line of 9+ mode can look in DLas follows: db $0f,$00,$4f dw screen db $00f}Total: 6 cycles for DL+ (64 or 80) cycles for screen(depending on width).For 9++ mode it's only one DL opcode(i.e. 1 cyclf}e) + (32 or 40) cyclesfor screen. Additionally 6502 hasto update VSCROL, which takes6 cycles. Counting whole screen(2 blaf}nk lines, 59 lines of mode,screen address in first line, JVB)we get:Narrow screen:9+: 1+59*(6+64)+2+3=41369++: 1+59*(1+f}32+6)+2+3=2307Normal screen:9+: 1+59*(6+80)+2+3=50809++: 1+59*(1+40+6)+2+3=2779Roughly speaking the gain is about6-7% of}f CPU time. Unfortunately it'strue only for the optimalimplementation, i.e. updating VSCROLin unrolled code. If we use DLIf},as in the example, the new 9++ modeturns out a bit slower than old 9+(but still much faster than a modewith no blank linf}es, done onlywith DL). The reason is the timewe waste in STA $d40a. A good(but hard) solution is to make useof this time g}for some calculations.Don't forget about other advantagesof 9++ mode, which can make it betterfor your needs than a tradig}tionalDL-only mode. When using DLI, there'sone more advantage: you can changethe background color in differentlines at alg}most no cost. Piotr Fusik (Fox/Taquart) P.S. You may use the described g}VSCROLmethod to get other interesting modes,e.g. hardware-supported 40x40 textmode.e.pl>P.S. You may use the described dWGrafick mdy 9++ a 10++Piotr Fusik (Fox/Taquart)Peklad: Radek trba (Raster/C.P.U.)Tento text je nedoslk}ovnm pekladem anglickho pekladu p vodn ho lnku publikovanho v polskm magaz nu "Atarynka",  slo 2/2002. Fox mi ho osok}bn poslal, e mohu udlat esk peklad pro Flop. Kladl mi na srdce, abych pedt m, ne budu text pekldat, nejd ve princik}p jeho speciln ho grafickho mdu pochopil. To se mi natst podailo, take hur na eskou verzi. LewiS/AiDS v lnku v k}magaz nu Atarynka 1/2002 p e: Nejpou vanj m grafickm mdem je "Konop v md", kter poprv pouil Konop/Shadows v demu "k }Asskicker". Tento md byl pou vn lta a pravdpodobn neexistuje jin md, kter by byl tak rychl s podobnmi parametry (k }tvercov body, mal obrazov pam, 16 odst n [nebo jin GTIA md]).LewiS se mlil, nebo existuje podobn md s jet lepk } mi vlastnostmi ne ve uveden "Konop v" (znm t jako 9+). Tento nov md byl nazvn 9++ a Fox ho pouil nap klad v suk }per demu Numen.Vhody novho mdu 9++----------------------1. Je rychlej ne md 9+, pitom vak nepou v przdn mezik }dky.2. Display List je znan krat (kad grafick dek je tvoen pouze jedinou DL instrukc ).3. Display List obsahujek} pouze jednu jedinou definici obrazov pamti na zatku, take nap klad pro poteby metody "st dn obrazovek" nen nutn k}m t dva DListy, ale sta mnit jen tuto jednu definici v jednom DL.4. Je mon jednodue vytvoil variace tohoto mdu s jink}ou vkou dku (nap. 3,5 nebo 6 obrazovch bod m sto 4), maximln 16.5. Vypad lpe - posute sami - hlavn nap klad v k}GTIA mdu 10 jsou barvy hez , protoe nepouit m przdnch mezidk nen sn en jas a sytost barev.Nevhody--------1. Vk} tomto mdu spotebovv ANTIC podstatn mn takt , ovem 6502 zase mus udlat njakou prci nav c. Nen j moc, ale mus bk}t pesn synchronizovna se zobrazovn m a vyaduje to psan obslunch rutin.2. Je problm se zobrazen m nejspodnj ho, 2k}40. obrazovho dku. Proto se u mdu 9++ mus te bu spokojit s maximln 59 dky (59*4=236 obrazovch dk ), a nebo udlatk} nejvrchnj i nejspodnj dek ni , tj. 3 obrazov dky m sto 4.Mylenka--------Hlavn mylenka je jednoduch - zk}aime, a ANTIC zobrazuje stejn obrazov dek v cekrt pod sebou a pou v pitom jen svou intern pam. To stejn se djk}e teba v ANTIC mdu 8 (GRAPHICS 3), kdy se data penej z hlavn pamti pouze pro prvn obrazov dek, a nsleduj c ch 7 k}obrazovch dk se zobrazuje ji z pamti ANTICu.Teorie------ANTIC obsahuje intern 4-bitov registr DCTR, kter po t k}obrazov dky. Normln pro kad dek grafickho mdu po t od 0 do hodnoty p slun pro dan grafick md. Nap klad v k}nejjemnj ch mdech je tato hodnota 0, u grafik s dvojnsobnou vkou bodu je to 1 atd.Jin je to pi aktivovanm vertiklnk} m rolovn . V prvn m roluj c m dku DCTR po t od VSCROL do 0, v nsleduj c m normln, a v posledn m od 0 do VSCROL. Po k}tn m od A do B je myleno, e nejd ve je DCTR nastaveno hodnotou A a pobl  konce kadho obrazovho dku je DCTR porovnnk}o s B. V p pad rovnosti se pejde na dal DL instrukci, jinak je DCTR zveno o 1.Mjme nap klad tento DList:$2f$0fak} VSCROL=13 (decimln):Pak se bude nejprve 4x opakovat prvn obrazov dek (DCTR bude nabvat hodnot 13,14,15,0 - hodnota 0k} nsleduje po 15, protoe DCTR je 4-bitov registr).Potom nsleduje druh obrazov dek 14x (DCTR bude nabvat hodnot od 0 k }do 13 vetn).Obdobn pro VSCROL=3:Nejprve prvn obrazov dek 14x.Pot druh obrazov dek 4x.Co je d leit, obrazok!}v data pro nkolik stejnch dk se penej z hlavn pamti pouze jednou.Konstrukce mdu---------------Jak lze snadnok"} vyvodit z pedelch informac , pro grafick md 9++ s kadm dkem o vce 4 obrazov dky, budeme potebovat nsleduj c k#} DList:$6f,$xxyy(adresa obrazov pamti)$0f$2f$0f...a budeme ve sprvnch okamic ch mnit obsah VSCROL registru.Nslk$}eduj c obrzek vm pom e pochopit co se kdy dje:DCTR 13 @-------------------------- 14 --------------------------- 1k%}5 --------------------------- 0 --------------------------- 0 =========================== 1 =======================k&}==== 2 =========================== 3 ====!===================*## \--viditeln obraz--/'-' - prvn dek grafik'}ckho mdu 9++ (bit 5 v DListu je nastaven)'=' - druh dek grafickho mdu 9++ (bit 5 v DListu je nulov)'@' k(}- nyn VSCROL mus obsahovat 13'!' - nyn se vyvolv DLI rutina'*' - nyn VSCROL mus obsahovat 3'#' - nyn nastavujeme 1k)}3 do VSCROLObrzek ukazoval dva dky grafickho mdu 9++, tj. 8 obrazovch dk . Tak znzoroval asovn - jednotliv ok*}brazov dky jsou vykreslovny zleva doprava.Nejprve mus VSCROL obsahovat hodnotu 13 (decimln). Jakmile si ANTIC peberk+}e tuto hodnotu do DCTR, vykresl 4x stejn obrazov dek - tj. prvn dek grafickho mdu 9++. Nsledn se budou vykreslovak,}t jednotliv obrazov dky druhho dku grafickho mdu 9++. Na konci tvrtho obrazovho dku mus me zajistit, aby VSCROLk-} obsahoval 3. Je dost asu na nastaven tto hodnoty do VSCROLu. M eme to provst teba v DLI na prvn m dku. Mnohem kritik.}tj je to s p pravou pro tet grafick dek. Jak je vidt na obrzku ('#'), je jen krtk okamik ped koncem dku, kdyk/} mus me uloit hodnotu 13 do VSCROLu (jen pr strojovch takt ).Varianty implementace---------------------Registr VSCROL k0}m eme nastavovat:a) pouit m DLI peruen ,b) uvnit kdu njakho naeho efektu,c) pouit m IRQ POKEY asova .Variantk1}a a) je bezpochyby nejjednodu , avak nejpomalej . Optimln je varianta b), pouiteln vak bude jen u jednoduchch efektk2} typu bump mapping. Varianta c) je kvalitnj ne a), protoe POKEY asovae m eme nastavovat s pesnost na jednotliv tak3}kty, take nepltvme asem v rutin peruen . Ovem pro poteby hry i dema je c) nepraktick, protoe POKEY asovae se pok4}u vaj tak pro generovn zvuk a nechceme obtovat rove hudebn ho doprovodu (mn zvukovch genertor ) jen kv li novmuk5} grafickmu mdu.DLI rutina peruen --------------------Potebujeme, aby spotebovvala co nejmn asu. Bude se vyvolvk6}at na kadm druhm grafickm dku (tj. jednou na 8 obrazovch dk ) - to  d me bitem 5 v DL instrukci.Peruen se vyvolk7}v krtce po zatku vykreslovn obrazovho dku (okamik '!'). Normln NMI obsluha zjist typ peruen (DLI nebo VLBKI)k8} a uschov obsah registr (pinejmen m A registru). Pesto mme stle dost asu ped zpisem hodnoty 13 do VSCROLu. Nejjednok9}du m zp sobem jak spotebovat tento as (a zajistit sprvnou synchronizaci) je pouit WSYNC. Pak zap eme 13 do VSCROLu a k:}ihned pot 3.Ukzka: lda #dli sta $201 lda #$22 sta $22f lda #
dl sta $231 lda #$40 sta $26f lda #$c0 sta $d40e jmp *dli pha sta $d40a lda #k<}13 sta $d405 lda #3 sta $d405 pla rti; 2 przdn dky, 1 dek grafiky 9++dl db $90,$6f dw $f000k=}; 29krt $8f,$2f => 58 dk grafiky 9++ db $8f,$2f,$8f,$2f,$8f,$2f,$8f,$2f db $8f,$2f,$8f,$2f,$8f,$2f,$8f,$2f dk>}b $8f,$2f,$8f,$2f,$8f,$2f,$8f,$2f db $8f,$2f,$8f,$2f,$8f,$2f,$8f,$2f db $8f,$2f,$8f,$2f,$8f,$2f,$8f,$2f db $8f,$2k?}f,$8f,$2f,$8f,$2f,$8f,$2f db $8f,$2f,$8f,$2f,$8f,$2f,$8f,$2f db $8f,$2f db $41 dw dlMon nen na prvn pohk@}led zejm, pro jsme zapsali 3 do VSCROLu na konci DLI, a ne ped zpisem do $d40a (WSYNC)?Jak bylo znzornno na obrzku, kA}VSCROL je ve druhm dku kontrolovn bl zko konci obrazovho dku. Pesnji, je to v okamiku, kdy je dokoneno zpracovn kB} aktuln ho DL kdu. Avak kdy pouijeme DLI (kter se vyvolv v posledn m obrazovm dku DL kdu), provd se dal porovkC}nn DCTR s VSCROLem. Tud  VSCROL mus ji obsahovat 3, kdy peruen za n.Kolik takt z skme?--------------------TokD} je velmi d leit otzka, protoe rychlost jsme zm nili hned v prvn m bod mezi vhodami tohoto novho mdu.Jeden dek mdkE}u 9+ m e v DListu vypadat takto: db $0f,$00,$4f dw screen db $00Celkov: 6 takt pro DL+ (64 nebo 80) takt prkF}o obraz (v zvislosti na  ce obrazu).V mdu 9++ je to pouze jeden DL kd, take 1 takt pro DL+ (32 nebo 40) takt pro obrkG}az. Nav c vak 6502 mus nastavovat VSCROL, na co spotebuje 6 takt . Spotme nyn celou obrazovku (2 przdn obrazov dkkH}y, 59 dk gr.mdu 9++, zadn potku videopamti v prvn m dku, JVB):zk obraz:9+: 1+59*(6+64)+2+3=41369++: 1+59*(1+kI}32+6)+2+3=2307Normln  ka obrazu:9+: 1+59*(6+80)+2+3=50809++: 1+59*(1+40+6)+2+3=2779Zhruba lze  ci, e zisk pedstavkJ}uje cca 6-7% CPU strojovho asu. To vak plat jen v ideln m p pad, kdy provd me nastavovn VSCROLu p mo uvnit kdu. kK}Pouijeme-li na to DLI, jako v uvedenm p kladu, vyjde nm nov md 9++ nepatrn pomalej ne star md 9+, ale stle mnohekL}m rychlej ne md bez przdnch dk , vytvoen pouze DListem). Pitom nejv c asu je promrhno pouit m STA $d40a (synchrkM}onizace pes WSYNC). Elegantn m (avak obt n realizovatelnm) een m m e bt vyuit tohoto asu pro njak vpoty.HlakN}vn vak nesm me zapom nat na dal vhody mdu 9++, d ky kterm se jeho pouit stv vhodnj ne klasickch md konstrukO}ovanch pouze pes DList. Pitom, pokud ji nastavovn VSCROLu dlme pes DLI, je tu dal vhoda: M eme nap klad mnit bkP}arvu pozad pro jednotliv dky a nestoj ns to tm ji dnou prci nav c.P.S. Popsanou metodu s VSCROL registrem m ekQ}te obecn pou t i pro vytvoen dal ch zaj mavch md , teba hardwarem podporovanho textovho mdu 40x40 znak .trem m eht H     w  *E' h `+",#-.-`++,`$"%#Ɗ$e*sS}*)M$%`&-"+#,*$ %!ߥ$%$$-ʝ-ަ+,++L. U? UI0 UI1 dp dp2sT} S*H Sh*?? {010?< S JJ߰Jװ2 U3ʆ23`m U?`. U? U? ?sU} {L U)?3***)1 U0$800%1102 {23򰹺. U? U? {L U2 U33 {2,m-=%57AIZ`jssV}  DK~0 "$&(*.024579;.6Ah(jt':,.n-:PmS3prisY}te%ditorby-i+2/3lovakia)+   )    3%4302)4%   #/,/2 !22/73-sZ}/6%#523 #4  W3(5. $2!7,). 0!#% 0/).4 ( (:-)22 p6 6)).6%2 >).3%24 #/09 $%,%4%%2!3s[}#,%!20/3)4)/. !"!,, 0 2"")'7).$/73/./&& 74!".%84" - E-/$%(#urrentsEs\} position!"igwindowsar-/&&4woc F;s=peedq;$=efineanim( P( 3i;z=eofis1x;2=un.3izs]}e;c=orreciss;-=odeselect#;o=llision/.;%3#=to$/3RBPAVpBT A;V12345678HIMPBVW*+-=~> s^}<}_|\^ COZSDRMD1:PM.DATD1:COL  %nterIL5searrD2tocolourD)llegalcharacter pleasetype;! := #opys_}@ [nsD%ofplayers;= !D"DWa>; = 0 k sv)/errorMnewdeviceorpress2%452.for$s`}PXnS` <) '4ЍDTdx5801234567sa}博555 %22335j! \VL &⪘ eei HHlԢ  \L 8凪8sb}S!iii夊44448剅6 '7 eЩ$%LbL!L!Lsc} "L)"LG #Lf$L%L$L %L#Lr$L"L"L#L"L%L.%L#LtL$L%L%LE#L_#Ly#L#L)#L0#L7#L>#L%L&LG'"tSI`sd} x(P @``ƅV |'85eH -=!+/*CɛWL^"44hHL^"4se}48 i  h '`P DҀF4 8` # #""` sf}HJhĔ`JH  #Hh`H#ȑhȑ`ŋ Ō`I1 sg}0j/`)** 0 @**** 0 jjj)  $) 1)j 1 w 0`I I&#T$Tx( $`.#Tsh}$T$!'=pt"X"i$E "PP48!` A[ 8 S ', #L$ .SS `&Ssi}  W/4H4H4H4H $8剅8S8!ii𱕑h4h4h4h4`F-`Q+`sj}89:;<=>?@ABCD֭4444h`L(0BJKDVE VL.'0%sk}8E H I % 9(MM4MhMMDQp0 N  G) G0 B '` kVVmXsl} VXN`TU(`  H `Yi4444`0V1-sm}(./1oЩЍ Ѝ Ѝ Ѝ Щ`HЩ ԩ0ԩ4Щ\ЩЩЩ]Yh@HХJЩ,64ԍi.4sn}Щ 3^ h@ +:ЭU.!ofU ˭54 +H;I*i())so}@ԩ܅) فVLP) L1) eei)H0HlD8dT  T8!DۀiIZѩL &+sp}`L)L*L?*L*L*L +L+Lt䥙&UU +`E.Uo) &UU`Eo.(>H1 24hLJ*HLm*sq}H 'hLh fU +fD15#T D)ō 0TPH h~ TL*ɛA[8 2Nsr}`D@ 'hh`k1ĢĔKȭ<ѼĔ%'x() <`D T LMss}NO` +=)@" k1ĢĔKȭ<ѼĔ%'x() <`D T LMp!********************Sprite Editor 1.2********************I. Introduction***************Sprite Editor (SE) is a little wu}tool for making animated sprites with some new features. Main of them are: 26 positions, independent colors for each posiwv}tion, integrated editor & animator, nice design :) and (hopefuly) easy manipulation. You can quess why did I do it... Hm, ww}why. Some months ago (october 2000) I became an idea to make a cool game for our little Atari, but I needed some tool juswx}t for making animated sprites. I found only one: Sprite I_don't_know_what :) by Lufa/Satantronic which was ...uhm... verywy} primitive (sorry ;-) So I started with coding THIS :) SE is ofcoz freeware!II. Function overview*********************wz}Editor:1,2,3,4 - Set sprite--------------------No comment :)5,6,7,8 - Set color-------------------UP/DOWN - select shw{}ade of spriteLEFT/RIGHT - select the color of spriteRETURN - confirm colorsArrows - Move cursor--------------------No w|}comment :)CONTROL+Arrows - Move sprite----------------------------Hold CONTROL and move cursor - you will move (rotate) w}}the whole spriteSHIFT+Arrows - (Un)draw line----------------------------Hold SHIFT and move the cursor - you will draw aw~} lineSPACE - (Un)draw point----------------------No comment :)H - Horizontal mirror---------------------Mirrors the aw}ctual sprite by X-Axis. It's depend on 'Big Windows' settings (look at 'B' key)V - Vertical mirror-------------------Miw}rrors the actual sprite by Y-AxisI - Invert----------Inverts the actual sprite - $10 or $20 bytes long (look at 'B' key)w}INSERT - Copy-------------Copy the complete position ($20 bytes) incl. colors to the another oneDEL - Erase sprite--w}----------------Erase the actual sprite - $10 or $20 bytes (look at 'B' key)CLEAR - Erase position----------------------w}Erase the complete position ($20 bytes). The colors will be preservedSHIFT+CLEAR - Erase all-----------------------Erasw}e all positions and set the color of actual sprite to all positionsP - Position select-------------------You can enter w}A-Z, 26 positions at all...B - Big windows toggle----------------------You can change the actual size of sprite - $10 (w}16) or $20 (32) bytes. So you can edit bigger sprites than can be on the screen (using CONTROL+UP/DOWN)W - 2 windows togw}gle--------------------Here you can set 2 windows - it's useful when you need wider sprite than 8 bits. Of course you canw} have max. of 2 sprites in one windowTAB - Next window-----------------Works only if 2 windows are active. In the 1st ww}indow you can use sprite 1 or 2, in 2nd window sprite 3 or 4M - Animator------------Exit to the Animator (the data & flw}ags will be not changed... of course :)ESC - Quit to DOS-----------------No comment :)CTRL+D - Change actual device--w}---------------------------You can type whole name of device (e.g. D1) or just first letter and press RETURN if number is w}OKCTRL+L - Load-------------SE looks for PM.DAT and COL.DAT files in actual directory and loads themCTRL+S - Save----w}---------Saves actual players and colors. In fact it's simple memory dump from $3800 to $44ff (PM.DAT) and from $3400 to w}$3467 (COL.DAT)Note: sometimes, bcoz of bad synchronisation may be fonts and DLI after i/o operations corrupted. Simply w}go to Animator and back to Editor (M key) and nice design is back :-) I'm very sorry for this, but it's harder to fix it aw}s you could think :-)Animator:Animator is 2nd part of my work. It's simplier than Editor, because it was coded duringw} 3-4 days. Very nice feature is 'parallel' running - you can change speed, size, definition, etc during playing animation!w} I was very suprised when I found it ;-)D - Define animation--------------------Now you can enter letters which represew}nt the position. Maximum is 80, you can use DELETE. After typing press RETURNR - Run animation-----------------Pressingw} 'R' you stop/run playing the animation. If you have set 2 windows, it will be detected and sprites 1/2 will be played nexw}t to 3/4 S - Speed option----------------1 = positions are changed each Vertical Blank2 = positions are changed each sew}cond Vertical Blank3 = positions are changed each fourth Vertical Blank4 = positions are changed each eighth Vertical Blw}ankZ - Size of sprites-------------------It can be normal, double or quadC - Size correction-------------------ON = cw}orrects the shape of pixels (to be squares)OFF = classic Atari representation: 1 pixel is 1 scan line wideO - Collisionsw}--------------ON = result of collision of sprite 1 and 2 or sprite 3 and 4 is 3rd colorOFF = no collisions, sprite 1 has w}got the highest priority, sprite 4 the lowestM - Editor----------Exit to the Editor, animation is stoppedESC - Quit w}to DOS-----------------No comment :)III. Hardware requirements**************************Nothing special - each 8-bit Aw}tari (PAL/NTSC) with 48 kB of memory. Tested also under Atari800Win emulator...IV. Sprites & colors in the memory*****w}*****************************$3800: sprite 1, position A$3820: sprite 2, position A$3840: sprite 3, position A$3860: spriw}te 4, position A$3880: sprite 1, position B ... etc to $44FF$3400: color of sprite 1, position A$3401: color of sprite 2w}, position A$3402: color of sprite 3, position A$3403: color of sprite 4, position A$3404: color of sprite 1, position B w}... etc to $3467It's very simple to make any routine for replaying... if you have any problems, contact me, OK?V. Futuw}re plans***************Game for Atari XE/F030 - with IMO very original idea, but it will be very hard to code... Probablyw} for 320 kB and probably after Falcon version...Demo/intro/anything_for_the_scene for Atari XE/F030, especially Falcon !!w}!VI. Contact***********Bug reports, improvements, ideas, money :) send to:Smail: Miro Kropacek Budatinska 23 w} Bratislava 851 05 Slovakia Europe ;-)Email: mk20432@decef.elf.stuba.sk or mikro@atlantis.sw}k (only in emergency :)VII. Greetings**************Big hello goes to:XI, Dodo, Lufa, Jookie of SatantronicJirw}i Bernasek aka BEWESOFTZdenek Burian of FLOPRadek Sterba aka RASTERTiger of New GenerationBLB of CobraLewis of AidsVascw}o of TristesseDely of Atari AreaMad Butcher of F2and all others who keep our Atari scene alive...VIII. History********w}*****v1.0 [07/2001] - first official releasev1.1 [3.8.2001] - sprite animator fixed; options like size or correction arw}e now unchanged after switching to editorv1.2 [6.8.2002] - added save/load function. I was too lazy, but Raster and Mad w}Butcher kicked me to do it:-) Btw look at release date - 1 year after 1.1 version (in fact I didn't do ANYTHING on little w}XE... well, Falcon rulez more than XE :-)I hope, you'll enjoy this little tool and wait for my next productions !MiKRO,w} 6.8.2002, Bratislava/Slovakia than XE :-)I hope, you'll enjoy this little tool and wait for my next productions !MiKRO,tRMT - RASTER MUSIC TRACKERRadek trba, (c) RASTER/C.P.U. 2002-2003Raster Music Tracker (RMT) je program na vytven hudb}y pro po tae Atari (se zvukovm chipem POKEY) pomoc po tae PC s OS Win9x. Odkaz na strnky toho projektu najdete na adre}se:http://raster.atari.orgKdy vznikla mylenka RMT cross-platform trackeru?D ky tomu, e sleduji i dn na jinch 8bitov}ch platformch, jsem u dvno vdl o cross-platform trackeru GoatTracker pro C64 se SID chipem. Hrozn se mi to l bilo, pro}toe PCka nab zej mnohem vy komfort prce, piem vsledn hudebn modul je uren opt pro 8bit. ekal jsem, kdy u kon}en udl nkdo takovto tracker pro Atrko, ale pod nic, tak jsem se do toho pustil na podzim roku 2002 sm.Kdy jsem v }prosinci zveejnil zprvu o vvoji RMT na svch webovch Atari strnkch, pilo mi okamit nkolik ohlas nadench Atarist} z r znch stt , kte m pak neustle popohnli, abych u konen dodlal a vypustil prvn verzi. A tak je tomu dodnes. D}ostvm stle maily s pipom nkami a nmty co by kdo v RMT chtl, ale vyb rm si z nich jen to co mi samotnmu pipad rozum}n a uiten. ;-)Jakou pou v RMT rutinu pro pehrvn ?Ml jsem na pap e u skoro rok rozpracovn projekt UMT - Unlim}ited Music Tracker - ten ml pracovat s rutinou, umouj c velmi voln  dit vechny zvukov parametry, ale komponovn by m}lo bl e k programovn ne k hudb (podobnm zp sobem jsem hudbu skldal d ve - p mo v assembleru MAC65 jsem psal data }dky pro hudebn rutinu), take to bylo p li komplikovan a pracn. Proto jsem p vodn zmr opustil a zaal vyv jet RMT rut}inu, jej  schopnosti jsou dost inspirovny Theta Music Composerem (TMC), ale v mnohm jsem je roz il o mylenky z UMT. Nej}vznamnj m obohacen m jsou smyky v instrumentech a implementace portamento efektu (klouzav pechod mezi tny).Je tedy R}MT lep ne TMC?Dle mho nzoru je TMC nejlep tracker na 8bitovm Atrku, ale prce s n m je troku nepohodln. Je to d}no prv omezenmi monostmi Atrka. Proto RMT vyu v velk vkon PCka pro pohodlnou editaci skladby, kdy mohou bt zobrazo}vny vechny rozpracovan tracky pkn vedle sebe a pi pehrvn se posouvat (na Atrku by se to ani nevelo na obrazovku).} Nav c, jak jsem ji ekl, RMT rutina nab z v ce efekt . To m vak pro zmnu i neblah d sledek ve zven zti Atari CPU} 6502, take nap klad u nronj ch demo program nemus bt RMT modul pouiteln.Podporuje RMT samply?Nepodporuje a ne}n to ani v plnu. RMT tracker m umoovat vytvet FM hudbu pes POKEY chip. Jedin drobn stupek v tomto smru, kter jse}m udlal na zklad prosby e-mailem, bylo pidn podpory pro volume only reim taktovan rychlost RMT instrument , tj. maxi}mln 100Hz.Jak se RMT modul pehraje na Atrku?Soubory RMT obsahuj hudebn data skladby a instrument . Chceme-li tedy t}akov modul pehrt na Atrku, potebujeme p slunou RMT rutinu. Jej zdrojov kd v assembleru je piloen v bal ku s track}erem, take programtoi bez problm pochop princip, jak vechno dt funkn dohromady s jejich programem (a u s hrou i }demem).Jinou monost je provst v RMT trackeru export modulu do XEX formtu, kdy je vsledkem p mo standardn Atrkov spu}stiteln soubor (m ete si i zvolit doprovodn text, kter bude pi pehrvn na obrazovce).Ml jsem v plnu udlat i ist} player RMT modul pro Atrko, ve kterm byste si zvolili modul a on by ho naetl a pehrl, ale zat m jsem to nestihl.Kam }m smovat vvoj RMT trackeru?Chci postupn pidvat dal funkce pro pohodlnj editaci a r zn pomocn nstroje. Nap k}lad jedn m z nejnovj ch vylepen je podpora MIDI IN, take noty se nemus zadvat jen pes PC klvesnici, ale jde to i p }mo stlaovn m klves na klaviatue pipojenho hudebn ho nstroje s MIDI.Nebo implementace textovho TXT formtu modulu, co} m umonit snadnou vrobu r znch konverzn ch program z/do RMT (nap klad pro konverzi notovch sekvenc track z MOD soub}or ). Ale njak takov konvertor by ml doufm vytvoit u nkdo jin - nejlpe nkdo z tch, kte m opakovan urgovali o }ten textov formt. ;-)A je jet spousta dal ch vc , co mm poznamenanch pro budouc roziovn .Jsou nkde na Interne}tu ke staen RMT moduly?Vytvoil jsem zat m jen pr zkladn ch demonstran ch modul , kter jsou pibaleny k RMT trackeru.} Pokud mi kdokoli pole sv j vlastn modul, rd ho zveejn m na svch strnkch. To sam plat i s RTI instrumenty - to jsou }soubory obsahuj c definici RMT instrumentu a lze je pak pou vat v dal ch RMT modulech.lat i s RTI instrumenty - to jsou |ZRMT 1.11Main features* Mono 4 tracks / stereo 8 tracks. * 254 tracks, each with its own length (256 beats max.) and with }support for track loop. * 64 instruments (stereo, instrument table up to 32 steps - 2 types and 2 modes with loop, instrumen}t envelope up to 32 steps with loop, portamento, filter, 16bit bass, volume slide, volume minimum, vibrato, frequency shiftin}g, etc.). * Fully automatic management of AUDCTL register (filters, 16bit basses) and/or manual AUDCTL settings. * Support }for "volume only" forced output. * Note portamento up/down effect. * Instrument envelope commands for note/frequency shifti}ng and support for special "like a C64 SID chip" filtering. * Up to 256 lines for song (with "goto line" support). * Beat s}peed 1 to 255 (1/50 to 255/50 sec). * Instrument speed 1 or 2 per screen (1/50 or 1/100 sec). * Main input/output song file} format: RMT song files (*.rmt). * Input/output instrument file format: RMT instrument files (*.rti). * Export formats: RMT} stripped song file (*.rmt), SAP file (*.sap), XEX Atari executable MSX file (*.xex). * Support for speed/size optimizations} of RMT assembler player routine for concrete RMT module (very useful for background music in demos, games, etc.). * MIDI IN} support! sembler player routine for concrete RMT module (very useful for background music in demos, games, etc.). * MIDI IN 19 @@ >38jjFAn0R"ȠzU4ؽw`N8'øxpjd^}οzqke_\VPMGD><852/-*(%#! yspfaZURKHC?<9730-*(%$! ̇}yrlf`[UQLHD@<952/-*(%#!  }}       } L4L5L5Lc4L78ӄH0Ӎ+1ȱӍ&1ȱӍ)1*1әhH eхh) **e҅ v4 4 m5 c4)1`ҠҠ҈`},1+͝0ϝ0000٥iѐ` 01L4Ѫȱх҆L{4&1(10Jތ0E00ӽ0Լ0ӅȱӅ}Ș0)?=,01J)~0JfJf٥)0Ь(1&1'1`?) **0ވ0L"5ڝ0L"50ڍ(1L4ڝ0L4 v4L40}0 n80` 78*1L5)1*1'1,1,1+1 v4 4L5Li7 m52֢0Խ0Ӽ0ӅȱӅȱӅȘ0 000)}03H)1h11L8ݥڝ 1)pJJ6L:6L6L6L6L6L6L6L70eۼ00"}0=1?1}0eݝ1L7=}1?0}0qeݝ1L7۝1L7ۅݽ0L@60e۝0L@60e۝00L@60 0}0L60}0=?՝00JJJJ00})00L@6}110L@6ɀ0L@61 10L@60580-000ݠ0 }0ݠ0 LV70ݠ000) 0}0}1L5 1$1$1 1!1)1m111)1  1!1)1m111)1 $1^ 1)&1)}111211)1 P1)&1)111211)1 ($1*1`$111Ҏҭ11Ҏҭ11Ҏҭ}11ҎҌ`˝0ȱ˝0ؠם1i0ȱם1ȱם0ȱם0ȱם0)?1)@0ȱם 1ȱם0ȱם0ȱם0ȱר10010 ׇ}0000 0ם01`0)!0}00y10Ș000L,901 >130i1100׽0ؼ0ׇ}0}000)?810000}000L 6@ 4`>>/ >0>1>ԩ} @ 4H"/d >hLs> ?Ѝ 4ЎІM^8)>LQ>L`2!34%2-usic4rackerby2ast}er#05Hh@pppppppppppB?pB>A> 4/ >@l ??$elta for!tari0/+%9chipby2adek3terba 2a}ster#05 original#versionby2ob(ubbard rasteratariorg@DRMT4@ @"@-@D8@c}@@@@A1AOAmA}Cg#AAABBCCCDD ( ̊ (  }/ ww   f " ("PUD3f"}   f "   ̊   ̊ ( Dݤݪ̊}~~>~~>~~>> > > > }~}~~~~~~~~~~~~~~~#######~Ї}##~####>#######~################ > > > > > > > >~~~}~~~~~~~~~~~~~~~>>~~>>~~}>>~~>> > > > > ~~~~~~~~~~~~ԇ}~~~~ D>~~~~~~~~~Ԅ=