8(@@AUTORUN.BATBAT31 --- c}E q0 \C)CC8`DCeECiD` RP h1$E ȍ @y b Y)hܭ]L]` q  DMD   u j)`0  ,p0i2 &28jJ1f02 9 g iJf0i1)xԍӭ232002XԦ`  *'  } *(L `(  L l pL[,L] C i0 } p  gފދLh ( LD 0  C  C  \i +$+0'}; $(%)  b L[C `D P^߰")(݃   $DD}G@НL]S")M T H0 G$Ș݃ b 8$}$%8(() T `$E0(0)8`$GE` P} Li 8GD }L[ PH >iJ ;  yyB } ' |L[ "E( % H$ H#`L]B  0 G LO<  ( d lH۪!A3 A }jA !B EIC Y$E0 F  < 7 JN8Ndâ!,P h0ʠJd,6 } ' r/ $ ɛ ` '  L[  l }-     }    L[L  }  '  L[   p  ` g  l }) g ' }L[) ̠,L]T-0 |LM N݃:ː6UV LM N L(TU N,)M}LL[IL3GDIɛ ɜ DI  , JȊGм  G I) GȦ=}*GG ȄI1200820I H1E 1h0hIGI2ȢI`FE 0ɛ rɛ$ l '}蚦TTUVD`M L$:;Pyȱ$` r  iȱ$/:ȱ$VWyA**⩀ / }`$***? mL]-+ȱ$ɛ m* ? g. $0f.?'@ wAsTt/` }0: gL  `$0`j`& CpCi s L0JCܢj? I#}𴽎F ގМގ& & 0 C4 08L`0   | 레L] EGȽGȽ}G | E` 8,  }EG)݀G)ȱGȱG`"!L] l!i}栠$8  (IƭIp  h,g+j? 8 ii(Lq)! }S S0$} ) E9`H)N,L]8GH Lq`gNgfj****8jHi h` } 2J  &e2i`"%?&;^$IM ! ! <u hh`$}Ev옝^! 1EHFHjm GHm H`u$Ev`L=? +`!,pFE ȄD8 }q D&E`I0` i`+DOS SYSMOC.I   J ٍ = ) F)}8`Ll T!U<;Ln <JM -18     HH =}D 1 :  /1[F:M #.!  `>C #   #`>   e}L'>/b;\I\o@ @LK~ L  % /e  LL H}H0S0N:;=91D,1ɛK$ɛ`:;ʾ  ,ɛ}`XYȄ #`DTDRLUFFFCICLRSJ==CIYEEONSMDLNOOUAOOOARPLNCL#####PANVBNFR*),-PQOR}a/%<}) j ө  RES L%-, # 3 0 %   4(H 4(` }( 3  #  ZOiۨ L4RE 3 =F S Z +8!} 0+  FF % 4 4& 4(X)Y    # 4 ʤ Ȅ L"}F F LH hL4`*J 0 B B 0a   8#}    Lkl  );<  : ` 0 } T T 7̀΀$}LIl <;`<L 3   #/ ! R( 7 7   7 89i L7 ,(&  %} L480  ` Ln    `   HJJJJ h) ii0 `B`0  ,BLV&}[J  B Vso Fhh` GH ,H hɐɀɡ)HDCȱCɛeCD먥D h'}N MSп` ED` OIH`hhXhh  nL Free Fil-EBreakI/O-Error 164Disk f(}ullWrite protectedFile MismatchBad FilenameFLOP c.49kveten 2006------------------------Br`čLLockedDe)}vice doneDIR fullNot foundLoad?Bad DOSHex?AbortFromToHD) S)Eh` ɛLn ;LD1:+DOS SY}'FLOP 49TITLE49FLOP49^_+ ?:)6 ?b5b=#+v9 ,} fffff >`<|l0fF68of;/'p88p'<<A ~ ! 0~k 0`@ 8\x%H~` xgn`>f~ xlxlf|``W xx`fC?.}`nf76774p cwkccv~~no$Pl6r<GW.WKkwO :'~6@&Q/}64   <>f>l8 6+<6d  wM8<>'w~6 `o {W`o`|A/0}Wo >  x`x`~n|lfN/.<00|]1o7-/ /1lxl 1}fkcgO|`OPW? cck6 JyI7pp<~w Xp/? @@2} o zqke_\VPMGD><852/-*(%#! yspfaZURKHC?<97308$!3}8Ayrlf`[UQLHD@<98w >            4} .; .   -  L4L5L5LN4L7ӄH0*0Ӎ5ȠәhH eхh) ***(e҅ l4ҍҠ5}Ҍҙ҈`)1-͝0ӱϝ000h0٥iѐL4ߠѪȱх҆Ѣ0B0ӽ0Լ006}Ӆ)?=2 0ȱJ)~Xb "Jf-)(0д(1LI5? 0L5A6  /4Ll4L50h00˝p0x0ؠ7}ם10)?1 #10010  00 0800i0 %0LF5 7(1)1)1L8}72֢x0Ӽ0ӅȘ݈0 ng0_ Jg)(03ܥ)1ե1 10(!80}00y1T9} 05Lv6޸00 31(01%0 ؼ0=0)?810(0ݰ0oA00(0ڝ1)pJJ6LI:}7L L7`  0}0L'7 + )=?՝@0H0EP0X0)`0+LO1 eۼ00 9 >80f8a!q;}՝1X02X0-YH0@0 }`0 L7`0 @0) ,_F0L5I87ݩ`11Ҏҭ$ Ҏҭ1<}1Ҏҭ%1!1Ҏҭ11Ҏҭ&1"1Ҏҭ11Ҏҭ'1#1Ҏҩҍ`6:ORMT8@@:@@[@@A=ASAfAAAAAB=}1#BDBWBjB} 5DLt1?~ My9-~rF:ZfN3zeSqI#BBCCCDEEEFFFGGHHHIJ KKKLLM >}N OOPPQQR)SSTTUUUVVVWXXXYYYZZZ[[  `@ )wfW!44.OfwUUD3DDD?}X 5 w f  0Z D+1%%{x D3'::'E"ϙwf@}UD3"<  D  U     [Q Y ++++A}  5 )9 ++A/ ;-AG9ACAEL?! ) 5+B}MMY 5O-'W} W}WQ Y   - #45_De-(e>?~,* '>C} ~.~/"~ 1/]H KNQ3Q~vN ~t~.Wn.* *!D}N  +( ET? t )))9) aaw%a4Ae'3k%S{t|E}{O4?'> ~l>~   }/% noS VY\v\t\>~F}G-=R >4> 2> ~mhlc-/0~/(>&(+~0=$#>$~%&+~#G}66Y.>!~(? '?'*8~~> p~0-H}>~WtAQ~}= )>(>>%J}De.1> %(*146/-|!9SI}~4 ' ,34898|./k~>>~}>#~~}~ ~S>=qJ}?$( ~1@_~   $-3+  %? ?$$up!UX\a~= 7K}w4;~ >Gl ' "."{G$y}  ~>(  RL}^N}3"<"(EyyO # *ICT! M}* >5p '>++++ 5 9##d  $N}~d&  d<zy6<$*y6<d <*yFybx :Y2d= 1l <$v"zjj>+=O}=  43?**s4W,[$?3ss:s! !! ?=V}?" dP;RB:P} 2t13:s2s" *o}s) ~= ~# $! =! ^ ^  Q} ^ >.U;> ~ ~~=> >~S~#/hGaNc F ~R}, *(*/J[' ~3Sn =;c 5 S ()S~ 0. S~H >)>,-4aD#S}I$-3>hE|)S~11#165lys1/1~T}>>!~~}>!"#~ #>~S> ~>~~#F ~$  E*+ FJ U})& %? ?#m .uUX\a~= / ~n*5 ,/ 6'r r o <$km?".V} >%%1P~@>!~> (+ K!R^N}}> (~ &3{ :+D!W}~# }!* HBQ% %? -u $=> '1:C (2;D )3G 3X} ",6?H #-6@I$.7AJ)%/9BK&09BL[+w(w) <* = + >!, ?"!-!.- /0 3\ p Y}OpZ/!R+A`L` 3/ bbY0`1,/+ ԩЩo /%Z}*ЙЩD1ЩLЩjЩЩƍЩ̍( Ѝ Ѝ ;^_ bc bb h;fb@ 4[}bA \b= # %La>*G%}2xLa > @e bh/,`M)\}<++.` i@ ,+ɜh ;b 4LbHHH Ԡbb eн}cИ) &Ѝhhh@]}`ҙ҈` ``llkkjjiihhggffeeddccbbaa``__^^]]\\[[ZZYYXXWWVVUUTTSSRRQQPPOONNMMLLKKJJIIHHGGFFE^}EDDCCBBAA@@??>Q>==<<;;::991887766554433221100//..--  CV tejte u _}49. sla vaeho obl ben populrn nau zbav.k tomu vejet disketov gmagaz nu FLOP. vodn intro vytvoil R`}aster/c.p.u.Ud kyXm eyMrazovce spatit fredaktora Zdeka pib zIch innost - j zd autem, mno, neboYa}  kem. K duJnla. (i vm)fcprobedneekr@diEz- lve skvlSby "Satelli+one" od Pub}rple Motion,S! Atrkovou verzi/chal Raster. Hraje bu eo!mono varianta podWU'ue [zuv ?z en c}m_ (myslsi ? mu taka). ASkdybych se nhY`gx kud jY ]>} i dea te za cI u, m e9mv jd}LAadavek vnutit klvesami: "S" pro e:"MTak, X  ci k Flopu? Neradfl) ujeme. tn j mave} lnk Qdgram , kz# vs snad aspo nv  tr;hnou$aiD&upanOPC!lm Atrk m, nebo L!j8ultf}or m - i! tNustisknte libovo3B6!eba mezern k (mbyNefit1_s akovej velkej)vl}U(g}+dostn do ten lnk %utrogram , kterjde?C' Flopu2v!!6%:6X6 604`h}@40\B. 4p2 2 @6?   ? @@@ Cc  ei}<`_ U?` C ` ?  _?j}~)#?~[=  h^?m ? n  #|8  k}: g  c' 0??' @   l} ?JP A'  3? ( W uX@1c  >Wm}]xz   ?0}{# pjpU3F`C2P@n}Pݺ?0) q 0x% 8 @y\ |t< o}#OCS鿎 ~&?i Qw< EU [(E ` :GoZ p}xx8<6=@`73xyll67fmml6`>7Za x `_{u?=ի@ lmq}m1n{x7~Z?{c`x`l9ranU?(0 =U oDžuV _-wZ&-UW$(u֭ ߯_{w4/_z(ݧWW'/׶t}ǿ$WuU6mk{[)*?iov(`U*?uZWjo&o?^=(?-*k_$j}u}ض`Qmݪ$7ն~mR&?7]i<+A+W^Jo=k+$~[շ$?߫{~>ԩv}?}pU~T!jzWݟ@! E[m^cuV? [&UZ}#~8o>w}{|U`!5U?ou_#l7]Up!YǍ_x}Q˃pޯ=y{8#mt9x}%{o{?}V9v{'X%9;.~6]#MUޛ߻"ժ?%"Awhky}v W[T  F}\k% @k#zwk%z-MZ*#gnݺ 〃~*z}%;Umwojk%5 wo~J]N%9}ܫwo-m%&nW~v%zUU~Z%jV{}WoQoj{vU G%~G}T? տn|}w?'_Z VZ_ pV u^%^# Skk_^  eWvTj}}v׿;o'WVjݽRIU֫ ۽y  (k"EW\%ԔW{%8mZ׀A*~}W% -W뻀ДT/ۿ%Xo#Ҵv u{|cz wc{k7 xU?C_ ^[},o~<, p{`1ZÇ~ݿ?8d}gw#;] 0>@QƓW`@DH ?} 꺏    (`T\ z?DB >w#Wyc;}u G*eZn  @;/ wH3 wݿ}=}b__ !x1I D*ٯ }n4  UoG{l`p  ;ګ} ? 0NJ߯?`K3  >߅?7h+}3/ 3?k_} .V~ e_[m }{ /mp 8 ?S<A}  _ v  ?A˻.@ ֝}j?_F_ RG| @ #M[!}Ϋx fDP}p 6?o8.?48886 +]#.^*]. 0Oˈ Jȥ˅ԥՈ}ȱ˰ԑe˅ːe͐ͅΰL` 8886 +]#.^*]. 0Oˈ Jȥ˅ԥՈ3$'fffffff>`<|fl0fF68of;p88pf< 80 0 ~~`0 } 0```nf>ff~fff~~f<flxxlf`````~cwkcc }fv~~nff>l8xlfflx66>ff>6fffff~ ~~6f }v~~nfl8|ffff `<|6~ ffff>6 x6~ 0~x`x`~l8|ff|lf }6>`<<6~ ff<00<>f>``|ff|>ff>>f>|``|fff8<<``lxlf8 }<fkc|ffffff>|f```>`<|~ffff>fff<ck>6f< x~ 0~0 }p p8k Xpxt_w???? }????? }<?~??? }|~ }?| ?8x?? }????? }~ }pqLqLqpppppBDppp@OtppBdp0ppBDqB$qAp$isketovYzpravodaj }6ydAvA:denEk"urian-arie-ajerovW0rostEjov }4el burian infosczhttpflopatariorgc -oment naCItAmobsahma }gazInu/k.aCteno3tisknEtecokoliv/ԩ0p1 $ q!/ q` qd||||~|0 0  }||`0 0`.$. .  .>..L;( *.`֩L,.٩$.`.Ȅ- }`֩L,.L()(90%24%84$|.l)])--tʎ-ս)) S* ,) F)) *)׹.$.` }1-.(- !՝ם֝-. S*L,`...@@` -*໙.``/ -* }`˩"/L-*֥ /i͹/i/Π`ȱ_:R'` 6*@hh*ө( .l L*L }* ,$|. 5, G*L($L* 6*|. 6*l) )@ԩ٠ȱ͙b/e/- e/21e/ S/XEGS RAMCART 128KB by C.P.U.2 Vytvote si vlastn hypertext -----$}-------------------------------8 Astro4 Road( MultiJoy + revidovan verze her- Cubico v1.1F Stereo testA $}Atari RMT player v1.06< Vhern IQ-testD1:UVOD49.TCHD1:INTERVPG.TCHD1:AKCE2006.TCH Obsah magaz nu$}--------------------------------------- Obsah diskety - strana A Obsah diskety - strana BJako bonusov p loha $}tohoto vydn Flopu je samostatn disketa s Vhern m IQ-testem od TOM-SOFTu. Pro sputn tohoto programu pros m vlote diske$}tu a BOOTnte Atrko.D1:OBSAH49A.TCHD1:OBSAH49B.TCH Reporte z akc ---------------------------------------$} Realtime text Atarida PV 2005 Forever 7, Tren n, 2006 1.st (ptek-sobota) 2.st (sobota-nedle) $}(Napsal Zdenk, nejapnmi komenti doplnili Pepa a Radek.) Noise prty, Koice, 2006 1.st (ptek-sobota) $} (B) 2.st (sobota-pondl ) (B) (Napsal Zdenk)K Radk v obrzek do GFX compa (!)D1:A05RE$}ALT.TCHD1:FOREV7A.TCHD1:FOREV7B.TCHD2:NOISE06A.TCHD2:NOISE06B.TCH Vsledkov listiny----------$}----------------------------- Vsledky Abbuc sw/hw contest 2005! Vsledky Forever 7, 2006" Vsledky Noise dem$}oprty 2006D1:ABBU05RE.DOCD1:F7ARESUL.DOCD1:NOISE06R.DOC Jaguar Joypad na 8bit Atari --------------$}-------------------------$ Popis% Obrzek JAGPAD.GR8& Obrzek JAG2JOY.GR8D1:JAGPAD.TCHD1:G8VIEW1.HY$}PD1:JAGPAD.GR8ID1:G8VIEW1.HYPD1:JAG2JOY.GR8I MultiJoy + revidovan verze her--------------------------------$}-------) Chybn  zen MultiJoye (B)* ervi2 & Shot'em all, rev.2 (B)+ Spustit ervi2 rev.2 $} (B!), Spustit Shot'em all rev.2 (B!)D2:MJSWBUG.TCHD2:MJGREV2.TCHD2:RUNNER2.HYPD2:CERVI2R$}2.COMD2:RUNNER2.HYPD2:SEALR2.COM Cubico v1.1---------------------------------------Fandal objevil ve sv he C$}ubico chybu, projevuj c se zrychlenm po tn m asu pi rychloposuvu kurzorov ipky. e si toho dote nikdo neviml je ze$}jm zp sobeno t m, e bhem rychloposuvu kurzoru hr kouk na ten kurzor a ne dol na ub haj c as. ;-)Opraven verze m o$}znaen 1.1.. Spustit Cubico v1.1 (B!)D2:RUNNER2.HYPD2:CUBICO11.COM Hypertext------------------$}---------------------3 lnek o HYPERTXT4 Popis modulu MAKEHYP5 Ukzkov zdrojov INDEX.TCH Zdrojov as$}semblerov kd ukzkovho6 HYP modulu SOUBOR4.ASM7 Spustit HYPERTXT.COM (!)D1:HYPERTXT.TCHD1:$}MAKEHYP.TCHD1:INDEX.TCHD1:SOUBOR4.ASMD1:RUNNER1.HYPD1:HYPERTXT.COM Astro4 Road---------------------$}------------------9 Popis hry (B): Spustit hru Astro4 Road (B!)D2:A4R.TCH$}D2:RUNNER2.HYPD2:A4R.COM Vhern IQ-test---------------------------------------Jako bonusov p loha tohoto vydn $}Flopu je samostatn disketa s Vhern m IQ-testem od TOM-SOFTu. Pro sputn tohoto programu pros m vlote disketu a BOOTnte $}Atrko.= Popis programu (B) (kv li pohodlnmu zobrazen popisu p mo zde z hypertextu je kopi$}e souboru MANUAL.CAP pevedena do Tcheko formtu a um stna na stran B Flopu 49 pod nzvem IQTEST.TCH).D2:IQTE$}ST.TCH S/XEGS RAMCART 128KB by C.P.U.---------------------------------------? lnek o tomto RAMcartu@ Schm$}a bankovn pamtiD2:SXEGSRAC.TCHD2:SXEGSBNK.COM Atari RMT player v1.06------------------------------------$}---B Zmny v nov verzi (B)C Kompletn manul (Anglicky) (B)D Spustit RMT player v1.06 $} (B!)Na stran B jsou i 4 RMT skladby. (Mte-li stranu B v jednotce D2:, sta v RMT playeru stlait "2" a vybrat nkter$} z nab zench song .)SATELLIT.RMT - Atari verze modulu "Satellite One" od Purple Motion (obsahuje dva subsongy - stereo a m$}ono variantu). Je pouita v vodn m minidem ku tohoto magaz nu.THREEHT.RMT - Hudba od Raster/c.p.u., se kterou se astnil $}na demoprty Forever 7 (um stila se na 2.m st).THRUST.RMT - Skladba od Centy Brown, kter se astnila msx compa na demopr$}ty Noise 2006 (um stila se na 2.m st).GERAPPAA.RMT - Hudba, jej  autorem je LiSU. Na Foreveru 7 se um stila na 5.m st. J$}ak nm LiSU osobn na Foreveru prozradil, tato skladba je jeho prvn vtvor v RMT trackeru a vytvoil ji krtce ped demoprt$}y bhem prvn ch t dn , kdy se s RMT trackerem poprv v ivot setkal. Ml dokonce njakou rok a p l starou verzi a moc se r$}adoval, kdy zjistil, e v t posledn u je zabudovna spousta funkc , kter postrdal. :-)D2:CHANG106.TCHD2:RMTP$}L106.DOCD2:RUNNER2.HYPD2:RMTPL106.COM Stereo test---------------------------------------G Popis progrmku $} (B)H Spustit STEREOTS.COM (B!)D2:STEREOTS.TCHD2:RUNNER2.HYPD2:STEREOTS.COM$}D1:RUNNER1.HYPD1:EASTERN.COM STEREOTS.COM (B!)D2:STEREOTS.TCHD2:RUNNER2.HYPD2:STEREOTS.COM$"pqӍj/Ԣ.p.qLp̭p͠ȱɛ 8 GL p)2 1H E(} 'BJKDE V2HJJJJh) LO!"#$%& l H/ԍԍoТ(}  01h 0+1,"/ ``ppppppppppppppBA6^3poustim(}3tiskniklavesupronavratdo$/3u#hyba&&3tlaccokolipronovypokusDX:FILENAME.EXT m(ypkq/ԍ p#p#pɠxpxpxpkxpx0x1p̭p͠ȱɛw,}wȱI pp) w2w p"/Lq` '` pLpLppppOOAx0 B V,}L0BJKDwE V0̢0BDEHI V00 B V LpLpx0 B V,r FLOP 49, strana A AUTORUN.BAT,TITLE49.COM -----------------------Systmov soubory a vodn intro. 4}FLOP49.COM,*.HYP ----------------FlopReader (hypertextov zobrazovac program) a jeho dal datov a podp rn moduly.4} OBSAH49A.TCH,OBSAH49B.TCH -------------------------Obsah obou stran magaz nu s krtkmi popisy ke kadmu p sp4}vku. UVOD49.TCH ----------Tradin vodn k od tradin ho Zdeka. AKCE2006.TCH ------------Kalend 4}Atari akc v roce 2006. A05REALT.TCH ------------Realtime text z losk Ataridy Prostjov 2005. FOREV7A.T4}CH,FOREV7B.TCH -----------------------Zdekovo pov dn o na asti na akci Forever 7 v Tren n na Slovensku. 4} ABBU05RE.TCH ------------Vsledky soute "ABBUC Software Contest 2005" a "ABBUC Hardware Contest 2005". F7ARES4}UL.DOC ------------Vsledky Atari sekce na nejvt mezinrodn 8bitov demoprty ve stedn Evrop, Foreveru 7. 4} NOISE06R.DOC ------------Vsledkov listina z Noise prty 2006 v Koic ch na Slovensku. INTERVPG.TCH ----4}--------Interview se Zdekem Eisenhammerem (PG). JAGPAD.TCH, JAGPAD.GR8,JAG2JOY.GR8 ----------------------4}lnek o monostech pipojen Atari Jaguar Joypadu k 8bitovmu Atrku pro vs napsal Honza Kupka. Doplnno dvma obrzky se4} schmaty. SXEGSRAC.TCH,SXEGSBNK.COM -------------------------lnek o S/XEGS RAMCARTu 128KB by C.P.U. a progrm4}ek zobrazuj c schma bankovn pamti RAMcartu (spout se p mo z hypertextu). HYPERTXT.COM,INDEX.HYP, SOUBOR1.D4}OC,SOUBOR2.TCH SOUBOR3.CAP,SOUBOR4.HYP, SOUBOR4.ASM,MAKEHYP.COM, INDEX.TCH,HYPERTXT.TCH,MAKEHYP.TCH -----4}-----------------------------Sada program , popis , systmovch a textovch ukzkovch soubor pro vytvoen vlastn ho hype4}rtextu. EASTERN.COM -----------Radk v obrzek "Easter Night" do GFX soute na Noise prty 2006. vlastn ho hype4n FLOP 49, strana B RUNNER2.HYP -----------Systmov modul, potebn pro spoutn program p mo z FlopRea8}deru v p pad otoen diskety na stranu B. A4R.COM,A4R.TCH ---------------Zbrusu nov (nejen) multijoyov asn8} gameska Astro4 Road od Fandala. MJSWBUG.TCH,MJGREV2.TCH, CERVI2R2.COM,SEALR2.COM ------------------------8}lnek o zjitnch problmech s ovldn m MultiJoy interface, o novch verz ch dvou MJ her a tyto nov verze her ervi2 rev.8}2 a Shot'em all rev.2. CUBICO11.COM ------------Opraven verze 1.1 hry Cubico od Fandala. STEREOTS.COM,STE8}REOTS.TCH -------------------------Progrmek na otestovn stereo roz en 8bit Atrka a popis vetn vysvtlen zp s8}obu detekce. RMTPL106.COM,RMTPL106.TCH, SATELLIT.RMT,THREEHT.RMT, GERAPPAA.RMT,THRUST.RMT --------------8}------------Nov verze 1.06 Atari RMT playeru a soubor s popisem zmn. Dle piloeny tyi ukzkov RMT skladby (Satellite9} One, Three Hundred Thirteen, Gerappppaaa a Thrust). NOISE06A.TCH,NOISE06B.TCH -------------------------Zdekova9} report z vletu na Noise prty 2006 na Slovensko. Dopsal a dodal ji 3 dny po absolutn posledn uzvrce magaz nu (5 dn p9}ed Ataridou) - tady aspo vid te, jak erstv informace vm pin me. ;-) IQTEST.TCH ----------Kopie manulu 9}k Vhern mu IQ-testu, kter se nachz na samostatn bonusov disket.. ;-) IQTEST.TCH ----------Kopie manulu 8GZdrav m p znivce magaz nu FLOP a peji vem dobrou pohodu pi jeho pro tn i zkouen zde um stnch program , a u na r=}elnch 8mi bitovch atrkch i emultorech b c ch na jakchkoliv stroj ch.Jak se sna m ukat tyto dky, je pro m pt=}ek 21. dubna, ili bl  se nae jarn setkn atarist v Prostjov a s n m i pedpokldan vydn dal ho  sla. J do budo=}ucnosti sice nevid m, ale doufm, e to tak skuten bude.Venku se tento tden zaalo oteplovat, take nebudeme zejm muse=}t pou vat lye a snnice pro nvtvu na Ataridy PV jak to snad jet nedvno vypadalo. Ne, e by to bylo vzhledem k um = }stn v pohostinnm restauran m sle njak katastrofick, ale pece jen, t zimy snad u bylo dost. Kdo m platit pod doma= } za vytpn , e ano, kdy pi sezen u vpoetn ch stroj se nehod m t doma teploty extrmn n zk vzhledem k omezenmu poh= }ybu pi tto jinak lkav innosti.Ale tohle vechno, co se tk poas , nen a zas tak d leit, protoe se v kadm p p= }ad mezi ataristy stle nco dje. Od zatku roku probhly nap klad dv setkn na Slovensku, jako prvn Forever v Tren n= }, kde letos dolo k nr stu procentuln ho zastoupen atarist vzhledem k uivatel m Commodore a ZX Spectrum, druh ist ata=}ristick velikonon akce um stn letos do Koic.U ns se bl  ji zm nn Atarida v Prostjov a pedpokld se Platari=}da v eskch Budjovic ch. Brnnsk Atari Hody jsou sice ji nkolik let pro mal zjem zruen, ale dokud se budou podat =}alespo tyto dv, bude stle dobe.V okoln m zahrani bude roda jist dostaten bohat, vlastn jsem ani podrobn nezji=}oval, kolik toho pesn je, protoe by mi pilo l to, e nem u navt vit vechny akce. Osobn si plnuji tradin Lengenfe=}ld - pipomnl bych, e prv toto msteko je kous ek od naich hranic a je to tedy skvl p leitost - a uvauji o mon =}dal nvtv Nmecka.A co dlaj atarist, kdy nejsou nkde na setkn ch? Tak to nev m o vech, ale nkte stle aktivn=} programuj na malch atrkch a to je zcela jist, protoe vsledky jejich p le jsou k vidn prv zde uvnit magaz nu FLO=}P. Mysl m, e jim pat podkovn , protoe i jejich zsluhou n, jist asn, elektronick zpravodaj pod existuje, by t=}ebas jen jedno nov  slo ron.Osobn bych tak podkoval Radkovi, kter plnuje strvit volnou sobotu a nedli prv dok=}onovn m zpravodaje, aby byl na Atarid hotov. Samozejm spoustu asu ji vnoval tvorb svch vlastn ch p spvk , kter=}ch nen zrovna mlo.Take a se vm vem da a a nezapomenete na mal atrka, d ve nejlep po tae na svt a nyn min=}imln pod existuj c . Zdenkezapomenete na mal atrka, d ve nejlep po tae na svt a nyn min<6Atari akce v roce 2006---------------------------------------17.-19.3.Forever 7Tren n - SKhttp://forever.zeroteam.skA}14.-17.4.NoiseKoice - SKhttp://noise.atari.org22.-23.4.Atari Connexion 2006Congis sur Throuane - FRhttp://mleguludeA}c.free.fr/ac2006/ac2006_EN.htm6.5.AtaridaProstjov - CZhttp://atariada.prostejov.cz2.-5.6.Outline 2006Zevenaar - NLA}http://outline.scene.nl/2006/23.-25.6.Plataridaesk Budjovice - CZhttp://platariada.wz.cz21.-23.7.Fujiama-PartyLA}engenfeld - DEhttp://www.stadt-lengenfeld.de21.10.JHV 2006DEhttp://www.atari-portal.netwz.cz21.-23.7.Fujiama-PartyL@]ATARIDA 2005 - Prostjov 7.5.2005REAL TIME TEXT---------------------------------------09:44 Real time text sputn. ParE }da.Real time text is running. Wonderfull. Zdenek10:00 Tak jsme konecnce dorazili. KoukamE!}, ze uz jsou tady lidi, ktere jsem ocekaval az po mem prijezdu. Dokonce Zdena me predbeh. Vypada to, ze se to tu pekne rozjizE"}di. Honza10:38 kapitanov dennik...ups...tak mini vyprava zo Slovenska dorazila.Vecsina pE#}ovodne slubenych slovenskych Atari scenerov bud ochotorela (Mikro), alebo mala ine povinnosti (Romi), alebo mali vela povinnoE$}sti v skole (Jookie) alebo nedokazali prekonat svoju vrodenu lenivost (Baky a vlastne aj Jookie). Tak maju smolu, lebo zatialE%} to tu vyzera dost zaujimavo. -XI-/Satantronic10.50 Almost finnished the first beer of today. It is E&}already a cool party, even before it has started. TWW / MNX11:xx Oficiln zahjen probhlo E'}podle plnu a k mmu velkmu pekvapen . Nae Atarida a organizovan program? To je prost neuviteln. E(} Zdenek11:45 Foundation Two just got the USB Cart version of Pole Position running - a game almost 20 years olE)}d feels like a new one. twh12:05 Tak uz se tu pres dve hodky potloukam, kokuam, zkoumamE*}, ptam se, a jeste mam pocit, ze je toho hodne co zjistovat, ac se muj pristup k ATARI za ta leta mirne zmenil. Zjistuju naprE+}., co vsechno si zase nepamatuju o ST-klonpatibilnim hardware...je tu fajn. PLATARI12:52 JE,}oyuv notebook ma problem se zobrayovanim na externi monitor.Doufam, ze se mu podari to nejak rozchodit. E-} Honza13:04 Jsem pekvapen, kolik je tady lid , kter neznm. Kde se tady asi vzali? Tak je mon, e jsem tak totln E.}zapomtliv. Zdenk14:04 Petr Stehl k dokonil pednku o svobodnch operan ch systmechE/} na Atari po ta ch. Zaj mav. Del ne se ekalo, u m za t sout v ervech a j v bec nemm as na obd, no v bec nev E0}m, jak si poradit. Zdenk14:04 Jsem rad, ze se jeste neco kolem Atari deje, a ze se najdouE1} jedinci kteri Atari....nenasel jsem uvozovky tak v uvozovkach ZIJI konec uvozovek.A svuj volny cas venuji podpore Atari a sE2}pol. Je to super:-> Jiri Petrzelka15:10 Je to taky velice zbavn. Nejsem tady sama, mm zde ikovE3}nou pomocnici. Mysl m si, e letos je zde mnohem v c lid , ne minul ron ky. Jen tak dl. ME4}aruka15:25 Tak Raster a Bob!k jsou prebornici v Cervech. Ze by to bylo tim, ze je oba patri do skupiny C.P.U.?? E5} Honza15:32 The new Cervi really rocks. TWW / MNX15:50 Akce probiha E6}skvele. Mamesice skluz v doprovodnem programu, ale lidemto asi nevadi. Petr Stehlik prednasi poutave. E7} Bohdan17:12Radek m pednku o SRAM zsuvnm modulu, kter vyv jej spolen s Robertem, zjem je slun, ale vE8}prava z Plzn se rozhodla odjet, co je jasn koda. No maj to daleko, j v m.A nejde mi  st disketa, co si ji chci zkop rE9}ovat a Vlaka se rozhodla pipravit diplomy do hern ch sout . Zdenek17.30 Zdenkovi nefunE:}guje mplayer...18:40 Je az k nevire, jak se Atariada zmenila jenom tim, ze se trosku zorganizoval prubeh. Velky dik patri BE;}ohdanovi Milarovi, ktery se o to za pomoci organizace Liberix zapricinil.18:45 Je to koda, e se letos Atarida mus 18:5E<}5 vyp nm realtime text. Zaj malo by m teda,kdo zkouel pst pedchoz p spvek....o koda, e se letos Atarida mus 18:5DUForever 717.3.-19.3.2006O nvtvu demoprty v Tren n projevili letos zjem ti nov lid - Pepa Augustin, Frantiek HouI>}ra a Bohdan Milar. T m bylo jasn, e se pouij nejmn dv auta, protoe tradin nvtvn ci od ns jsou tyi lid. Pepa I?}je bval len Atari klubu Prostjov, kter se asem odsthoval dosti daleko od Prostjova, take ho u moc asto nevid me, FI@}ranta bydl od ns jet dle, on ovem, pokud v m, nikdy v naem mst nepebval.Celkem pirozen jsme se rozdlili na mIA} + dva olomouky = prvn skupina, druh Radek a Robert od ns + dva ve zm nn mimoprostjovt . Organizace jejich dopravyIB} a zajitn se kluci chopili sami, j jim jen sl bil vz t jednu televizi, protoe ns bylo v aut o jednoho m .=====RadeIC}k: Vzhledem k tomu, e na oznaen skupin v bec nezle , tud  je pln jedno, kter skupina je nazvna prvn a kter druhID}, navrhuji Zdek v vrok zmnit a nazvat nai skupinu prvn a tu Zdekovu druhou. ;-)=====Odjezd jsme si domluvili na 12:3IE}0 - 13:00, protoe Bohdan jako obvykle musel jet dopoledne do prce s nadj , e z n bude moci v poledne odej t, co nebylIF}o tak pln zaruen. Jo, tk je ivot pracuj c ho lidu, nikdo z ns nem poadovan volno jist.V ptek rno jsem se v kIG}lidu sbalil, pkn jsem si odkrtval poloky v pipravenm seznamu, ne e bych toho s sebou thl njak moc, dokonce jsem vzaIH}l i televizi, kterou jsem do seznamu zapomnl napsat. Vytiskl jsem si i plnek m sta akce zveejnn po zmn m sta konn 14II} dn ped term nem. Nepoteboval bych ho, kdybych nael sv j plnek Tren na, kter jsem si tam onehdy za nemal pen z koupilIJ}.A u jsem vyrazil, s krtkou zastvkou po cest u Radka, abych mu ekl, e nev me, kdy se na m sto inu dostaneme a jestliIK} si nechce pece jen televizi vz t s sebou, co kv li nedostatku m sta neudlal, nae jsem se vrtil zptky dom pro prodluIL}ky, kter jsem si napsal do seznamu velkm p smem nahoe, take dolo pi kontrole k jejich pehldnut .=====Pepa: Zprva IM}z druhho (tj. z prvn ho) vozu: pominuve Bobovy ast akcelerace, probhla cesta celkem v klidu a bez dobrodrustv , co by IN}nm se Zdekem jist nehrozilo. Radk v nstup do vozu, a vypadal ze zatku nep li reln vzhledem k mnostv a objemu jehIO}o zavazadel, se tak nakonec podail. Pouze Bob se zastnil na benzince u prostjovskho Tesca trapnho incidentu se zmatenIP}m pokladn m, kter pi platb kartou zejm namarkoval ni ne skutenou stku za benz n, nae bylo teba zbytek doplatitIQ} v hotovosti. Kdy se Bob na parkoviti uklidnil a vyrovnal s hrst r znorodch tenek, mohli jsme pokraovat ve spanil j zIR}d, kterou na mou dost okoenil pouze Radek zitky z jejich pedminul Odyssey v tm nepoj zdnm samochodu.Krtce po naIS}em brzkm p jezdu na m sto sam a vzjemnm ujiovn , e jsme urit na sprvnm m st, pikvail motorizovan spectristaIT} a jal se nahlodvat nae pesvden . Pot ve zmatku usedl za volant a spn vyhledal jin m sto konn , zcela v duchu jemuIU} milho procesoru - rychle, ale patn. V rmci objektivity nutno dodat, e sv j sudek poslze opravil.Mimochodem, v te proIV} se  k brid a ne bridge? Protoe se  k holi a ne holidge.=====Z skn 500 slovenskch penz ve smnrn v ProstjovIW}, nkup erstvch potravin v Olomouci po cest, s Honzou do restaurace na obd, p jemn pekvapen , Bohdan byl v domluven IX}as u opravdu z prce doma. Jo, nkdy si  km, jestli to hoch nem jet hor v prci s tou nejistotou ne j. A u se jelIY}o, podle zznamu v 13:40. No, nic moc, kdy uv me, e jsme plnovali bt tam zavas a j t se seznmit s Tren nem, ne akceIZ} zane. A bylo h , t m mm na mysli dopravn situaci, kter byla pekvapiv p ern. Forever bv kad rok v podobnou dobuI[}, ale tak rozbit silnice a nav c ucpan hustm provozem, to jsem jet nezail. Na m sto sam jsme pijeli a v 16:35 a j bI\}yl z toho pomalho cestovn pln v oku. Moje krsn rychl Felicinka asi tak, vak se tak v jednu chv li v njakm pomalI]}m stoupn tm zaal peh vat motor.Nov m sto jsme nali tm bez problmu, jen nov kruhov objezdy byly troiku maI^}touc , take vsledek neodpov dal pesn plnku. Nicmn to nevzalo v c ne prozkoumn jedn odboky nav c. Budova, v n  byI_}l pronajat sl, se jmenuje Somer klub, alespo tak to bylo vyznaen. Ale to nen tak pln d leit, komu vlastn pat a pI`}odobn.Druh vprava z Prostjova u byla na m st, tak jsme pedali televizi do u vn a pioupli si stoly k jejich. PakIa} se organizovala prohl dka msta, ostatn se nejprve tvili, e chtj j t tak, ale kdy pak pochopili, e my nechceme v beIb}c j t do obchodu, ale prohldnout si msto, tak si to rozmysleli jako e ne.=====Pepa: Nene, ostatn (ne my) se tvili, Ic}e jdou nakupovat,  m ns dokonale zmtli, proe jsme se k nim chtli pidat. Kdy li pozdji skuten na nkup, a vdomiId} si faktu, e se chceme pidat, prost zmizeli bez ns. :)=====My ti jsme pochodili venku skoro do 18 hodin, kdy se u stIe}m valo a nebylo tedy u ani podn vidt, nato nco fotit. No, to se moc nedailo ani ped t m, protoe bylo cel den velmiIf} zamraeno, nevl dno, prost hrozn sm la. Fotky budou asi vypadat hrozn. Co m ale zarazilo a to p mo na nmst , byla upoIq})*< (1OX{B&BРBBBB-----------B*AUTORUN BATB^+TITLE49 COMB+FLOP49 COMB-FLOP HYPBRUNNER1 HYPBG8VIEW1 HYPB-----------BOBSAH49ATCHB OBSAH49BTCHBUVOD49 TCHBAKCE2006TCHBA05REALTTCHBR=FOREV7A TCHBsFOREV7B TCHB ABBU05REDOCB F7ARESULDOCB NOISE06RDOCBr)INTERVPGTCHB-----------BJAGPAD TCHB>JAGPAD GR8B>JAG2JOY GR8B-----------B2SXEGSRACTCHB PSXEGSBNKCOMB-----------B#YHYPERTXTCOMB |INDEX HYPBSOUBOR1 DOCBSOUBOR2 TCHBSOUBOR3 CAPBSOUBOR4 HYPBSOUBOR4 ASMB MAKEHYP COMB INDEX TCHB HYPERTXTTCHBMAKEHYP TCHB-----------BEASTERN COMB-----------utvka na antikvarit se slibovn m spousty asn zaj mavch kn ek. Pekvapen jsem byl ne protoe maj v Tren n antikvarIr}it, ale e jsem si toho doposud neviml. U ovem mli zav no, natst tam maj dobr zvyk otev t i v sobotu,  m jsem mIs}l stanoven d leit kol na sobotn rno.Na akci se bhem pten ho veera nedlo nic zvltn ho, krom p livu dal ch nIt}vtvn k . Docela pkn se sl zaploval, my jsme vlastn byli mezi nejprvnj mi. Ml bych ho asi popsat, pro jednoduchost Iu}uvedu rozd ly mezi n m a m stem konn pechzej c ch ron k . Take, d ve to byl velk sl s rozshlej m pdiem, na nm mIv}li stoly hlavn organiztoi akce a pob hal po nm pr vodce akc s mikrofonem. Plus vyhlaovn v tz a pedvn cen, pochIw}opiteln. Nov sl je tak velk, tko odhadnout, kter je vt , pdium prakticky neexistuj c , sp e tam je asi nco jako Ix}jevit schovan za oponou. Prost se na to neveel ani Honza, znm sp e jako Wotnau s mikrofonem, nato njac dal organIy}iztoi. Ovem na stran odvrcen od jevit, ili nad vchodem do slu, je pes celou  ku balkn, ne tedy moc irok. A poIz} jedn podln stran slu, na t s okny, je skoro po cel dlce od zadn strany a tak do t tvrtin k jeviti jaksi st I{}ka. My jsme mli stoly prv na jej m konci, ped nmi mezi jevitm byly u jen stanovit organiztor .=====Pepa: NkteI|} nvtvn ci si ustlali i na tom jeviti za oponou, aby pak byli v nedli rno pistieni v nedbalkch prochzej c delegac I}}, navleenou do spoleenskho atu, kter zejm pila zkontrolovat pipravenost m sta k dal akci po jeho oputn osmibitI~}isty.Nebylo to a tak pekvapiv, ponvad u od zatku Foreveru se po okol trousila podobn individua, nebo pilehl m sI}tnost byla do pozdn ch hodin okupovna jakousi oficiln kravackou pabou - lovk si ani nemohl bez rizika pohoren honorI}ace hupsnout v trenrkch rovnou ze spacku na WC. Mimochodem, tam bylo mono p leitostn zahldnout i gymnasty a eskamotrI}y, kte si dokzali v umyvadlech zavench ve standardn vce umt pomalu vechny sti tla, ani by si do nj stoupli, cI}o by jim logicky stejn neprolo.=====Pozdji jsem se dozvdl nkolik zaj mavch skutenost , ne prv radostnch pro poI}dn akc . Njak organizovan program, ili soute, ml toti za t u v ptek stejn jako loni, kdy jsem to pi tal skuI}tenosti, e se vzpom nalo na pt pedchzej c ch ron k a prost to bylo velk. Jene z toho letos selo vlivem organizan I}ch zmatk s pesunem slu, co je dost hust.M sto akce nebylo pem stno, protoe by se nkomu zachtlo vrtit se k tradicI}i prvn ch ron k , kde platilo kad rok na jinm m st, ale protoe organiztoi dva tdny ped akc sp e nhodou zjistili,I} e dn sl nemaj . Majitel p vodn ho m sta to dali nkomu jinmu a tak njak zapomnli nebo co informovat o tto drtiv sI}kutenosti. T m mohlo doj t tm ke katastrof, protoe lidi ze zahranin a podobn u mli naplnovan cestovn , nkte I}letos i ze zem s nutnost vy dit v bec povolen k cest na Slovensko, co mli bt nvtvn ci ze Srbska, prost pro m tI}ko pestaviteln, brrr. U jsem se v bec nedivil, e organiztoi vypadali trochu zvadle, sp e se div m, e to v tak krtk I}dob, kter jim zbvala, dokzali zachrnit.Asi o p l jedenct jsme s Bohdanem zam ili nahoru na balkn, kter vypadal naI} span nejlkavji. U prve jsme si vyhldli m sto pod stoly, kter povaujeme z hlediska monosti bt polapni jinmi nvtI}vn ky za docela bezpen. Nahoe u nkdo spal a kdy jsme zalehli i my, byl cel plac tm obsazen. Vtina prostoru bylaI} toti zaskldna stoly a idlikami. No, hrozn jsem se spletl. Po probuzen v sobotu rno kolem 8 hodiny jsem kulil oi na I}spoustu lid kolem sebe. V hromadch idliek si vyvrtali chodbiky, polehali na stoly, zalezli na m sta, kter se mi zdla nI}ep stupn. Bohdan mi pak tvrdil, e je slyel jet ve 4 hodiny rno se ukldat.=====Pepa: Natst mne lenov C.P.U. kaI}mardsky upozornili, koho z vpravy nen radno pustit si ped span m k tlu z d vodu zabudovanho vkonnho genertoru hluku,I} automaticky spoutnho genertorem mozkovch delta vln (ano, ani historky se zapomenutmi spac mi prostedky a ebravou dI}ost o zap jen kousku m sta ve spacku nezapomnli), take jsem obsadil posledn voln m sto na prostjovskm Atari stanoviI}ti a neskonil jako balknov zombie. Pesto vak mus m zm nit sv j div, kdy jsem se v sobotu nad rnem v nekesanskou hoI}dinu probudil z mrkot a slyel sb jeku a podobn stavebn ruchy. Ve sv rozespalosti jsem si toti neuvdomil, e pobl  klI}ubu se dn stavba nevyskytuje a to, co sly m, je hurnsk chrpn nejmenovanch osob a vrzn osmic a desetic sraench I}idl , nekuli stol , na kterch se vrtli zejm spi bez karimatek. Kluci spali na zap jench  nnkch, akort zrovna jI} jsem se u neveel, zato jsem vak zaujal strategick m sto na karimatce u topen .=====jench  nnkch, akort zrovna jHZJ jsem nco slupnul, zeptal se na non dn , co pr bylo prom tn fotek z d vj ch ron k , a spchal do msta, navt vM}it objeven antikvarit. Pochopiteln jsem se spletl, nemli oteveno od 8, ale a od 9 hodin. Mezit m jsem si zael do normM}ln ho knihkupectv , kde jsem narazil do plnk Slovensk republiky a Koic. V tu chv li mi dolo, e tam vlastn chceme jet nM}a dal akci, tak jsem si je zakoupil asi za polovinu mch vymnnch penz. A co se te antikvaritu, po oteven vchodu doM} budovy a vystoupn do prvn ho patra jsem si peetl l stek, e dnes vjimen maj oteveno pozdji. Co by kolidovalo s dM}n m na akci, tak jsem vc odloil minimln o rok.V 10:10 zahjil Honza Wotnau oficiln program akce. Zaalo se veselou soM}ut znmou z loska - stavbou v z 5.25 palcovch disket. Opt soutily ti tmy: Commodore, Spectrum a Atari. Za ns leM}tos stavli Radek, Honza a Bohdan, dailo se j m lpe ne loni polskm borc m, kte nepostavili v bec nic, ona toti takov M}stavba z disket m kupodivu snahu soustavn padat. Pesto z stali s vkou 40 cm za spectristy s 42 centimetrovou stavbou, CoM}mmodore tm doshl 53 cm. Jene nebyly pln stejn podm nky, nai nevdli, e nemus m t stavbu na konci asovho limitu, aM}le sta kdykoliv se rozhodnout, e je konec, nechat si to zmit, a pak si to klidn m e spadnout.Nsledovala sout, oriM}entan v 10:45, v tmovm hran st leky Commando, Atari verze. Je to njak povstn Commodore hra, kter se teprve ped pM}r lety objevila na atrku, celou dobu nkde schovan v polic ch nebo kde. Nebo je to vlastn tak, e donedvna existovala jeM}n verze v zsuvnm modulu, kter vlastn skoro nikdo neml. A loni to bylo na Foreveru tak pedvdn.Jeden hr sedl zdM}y k projekci, druh ml naopak za kol pozorn hru sledovat a navdt svho partnera. Zaj mav, ale nejsem si jist, jestli pM}rv Commando je na tohle nejvhodnj . ekal jsem urit pihlen dvojce Radek - Robert, oba maj zjem o tuto hru a oba jM}sou docela schopn , ale nechtli. Pr si to zkoueli a je to nemon. No, j pochopiteln tak nechtl. Tuto sout vyhrla zM}ejm dvojice z Maarska.=====Pepa: Za zm nku stoj zejmna konverzace maarskch sout c ch a jejich pot e s ovladaem,M} komentovan vrokem: "kurva joystick" - to by nemlo zapadnout. ;-)=====V 11:05 zahjil Wotnau velmi zaj mavou hru s nzvM}em "Who am I?" On sm si myslel njakou hern postavu a zjemci o ast se snaili pomoc vhodnch otzek dopracovat k jej iM}dentifikaci. J se neastnil, protoe nemm takov pehled o hrch, nav c Wotnau je prost uivatel Commodore, a to nen peM}ce jen tak pln stejn. Ale vyhrl to polsk atarista Lisu, kter ml nejvt spnost.=====Pepa: Zdenk zcela sprvn M}nedokonil posledn vtu, nebo Lisu vykazoval nepehldnutelnou spnost snad ve vech sout ch, kterch se zastnil.===M}==Pot, asi ve 12:30, byla pestvka, v n  li kluci na obd, krom m a Bohdana. On dlal zvren p pravy na sputn M}naplnovanho Atari portlu, co znamenalo, e psal na svm Falconu njak php scripty, ale protoe nm tam nechod systm MyM}SQL, tak to psal nasucho bez zkouen .J se bavil s Martinem z Bratislavy, kter v tu dobu dorazil a tak se dovdl ji zmM} nn problmy od organiztor . Vzpomnl jsem si i na sv j fotografick p stroj a obeel s n m sl. Nemm ovem zachycen vM}echny nvtvn ky, protoe ti jsou pod v pohybu. Pozeptal jsem se na emultory ZX Spectrum a vvoj pr pokroil, u nen nuM}tn pou vat DOSov emultor s komplikovanm spoutn m, kter jsem se nikdy nenauil, ale je vylepen windous verze do choM}div podoby. To bych se po n ml pod vat.Nenapad m nic pekvapivho, novho i asnho, co byl po stolech vidl oproti M}pedchoz m rok m. Snad jen, e u polskch lid jsem vidl zaj mavou pravu interface SIO2IDE, kter bylo vestavno i s harddiM}skem do obalu od kazeku. Disk vlastn ani nebyl vidt, ale musel tam bt, to je jasn. A jeden mn neznm Polk ml pjec M} pracovit, kolem sebe spoustu desek z atrek a piln na nich pracoval. To se dnes u mlo vid . Mysl m, e pln prvn pjeM}n naivo na njak akci byla vroba interface Turbo 2000, krtce po t, co to Jirka Richter vypustil ven.Nkdo tak  kal,M} e zde m bt p tomn sm velk Konrd, atarista z Polska, znm svoj innost pro systm MiNT na Atari ST a i na 8mi bitoM}vch modelech byl aktivn . Moje sm la, e v bec nev m, kter to byl. Jednou jsem mu, tu m, zkouel pst pozvnku k nm do PrM}ostjova.=====Pepa: Zaj malo by mne, jak zkouka dopadla. Snad letos Zdenk pole vechny pozvnky na Ataridu naoostro.=M}====I letos, jako snad kad rok, pijel s maarskmi uivateli Amig i jedin znm majitel Falcona u nich Albert Lukcs, kM}terho znm od doby, kdy u m na akci vidl Falcona nebo ST, to u nev m. M jist problm, e toti tm nerozum anglickyM}, take si mus hovory nechat zprostedkovat svmi kolegy. U v ptek veer njakou dobu diskutovali s Bohdanem u jeho pracovM}it, dnes k mmu pekvapen se vyptval na nco Honzy ohledn jeho SIO2IDE, kter si pivezl s atrkem. To m troku pekvapM}ilo, nevdl jsem, e ho zaj maj i 8mibity. Ovem, d ky jazykov barie vlastn nev m o nm skoro v bec nic. Chtl jsem si M}ho pi diskuzi vyfotit, ale napadlo m to pozd, ne jsem pipravil apart, u odchzel.Ve 14:00 zaala pednka ohledn pM}o tae Sam Coup, njak jsem to nepobral, o em se pesn mluvilo. Ovem pipomnlo mi to prostjovsk majitele tohoto po tM}ae, bylo jich docela dost, jak asi dnes skonili. U si ani nepamatuji jmno tv rce konverzan hry "Help!".14:30 n MultM}iJoy a Radkova hra Multris na projektoru, 14:50 Castle Crisis tamt. M to nco do sebe, takov prom tn , pro skupinov hraM}n lep ne televize.=====Pepa: Zde bych se chtl u schopnch lidiek pimluvit, aby vlastnorun podpoili vvoj i praM}vu her pro MultiJoy. Dle mho nzoru je to jedna z nejzbavnj ch soust programu podobnch akc , jaksi osmibitov obdobaM} PC LANparty. Kdybych ml kdysi MultiJoy, snad bych ani neprodal svou 130XE a nepeel k Amize, kdov . D-li Bob (C.P.U.) a bM}udu m t zase Atari, mus m si nutn MultiJoy sehnat, s n m se mi bude daleko lpe vysvtlovat nutnost po zen dal ho krmu dM}o bytu. ;-)=====15:10 p prava njak hudby, 15:24 provozovn njak hudby. Celkem jsem to nepochopil a hlavn nelo o stM}yl, kter se mi osobn l b , ale byl tam njak zaj mav propojen Commodore s hudebn aparaturou, prost nco zaj mavho, jenM} by to ml popsat nkdo jin, kdo tomu rozuml.=====Pepa: Ano, to by ml, ponvad to byl pkn kulturn zitek. lo v poM}dstat o iv hran na dvou Commodorech, kterch mlo bt p vodn v ce, avak z technickch d vod nebylo.=====Po skonen M} hudebn produkce nastalo placen vstupnho. Opt, jako kad rok, byli vichni vyhnni ze slu a pak poutni jednotliv dovM}nit po zaplacen vstupnho 250 korunek a oraz tkovn konetiny. Nebo tak koliksi Euro, u jsem zapomnl pesnou stku.KM}rtce nato zaaly hlavn soute, to jest pedvdn a hodnocen jednotlivch p spvk . Kategorie realtime, hudba, grafika, M}intro a demo jsou zabhnut a veobecn znm, pomrn nov je snad ta oznaen jako wild, ale u pesn nev m, kdy byla poprM}v.Realtime vci bylo letos doporuen dlat v duchu westernu 7 statench, v originle Magnificent Seven, organiztoi tohM}le odvodili od potu let podn akce Forever. Jeden obrzek skuten byl v tomto duchu a vystupoval v nm b dn systm MS WM}indows. Jinak asi nic podobnho, ono to vyhlen bylo, pokud v m, udlan a na akci samotn, co zn logicky, kdy jde o pM} spvky, kter maj vzniknout p mo na m st, ale sp e bude pravda, e lidi jezd u dopedu s npady, co by mohli v omezenM}m ase tady vytvoit.O hudbch nev m celkem, co bych ekl, protoe jejich autoi se rozhodn nezabvaj mmi obl benmi nM}ry, snad jen, e na Atari vyhrl X-ray/Grayscale a j jsem trochu pochopil, pro Radek obas  k, e prv X-ray je v muziceM} mistr. Po pestvece pily na adu obrzky, to mm moc rd, protoe to nen takov hrozn npor na ui, je to poklidn, M}vl dn a asto i hezk. A to letos bylo, nkte autoi nakreslili nebo snad by se dalo  ci namalovali opravdu pkn vci s M}vyuit m dost omezen grafiky malch 8-mi bitovch stroj . Mezi intry na Atari jsem si zapamatoval ERF, pr hlednou rotuj c M} zemkouli z Polska. Na jednom kilobajtu velmi pkn. Popravd, tohle by se mi l bilo i kdyby to mlo vt dlku, vdy to bM}yla pr hledn rotuj c koule, chpejte, to se snad d v ani nepovaovalo za mon zvldnout nechat to otet rozumnou rychlosM}t . Nikoliv pekvapiv to vyhrlo svoji kategorii, to znamen, e to zast nilo Radkovo PLASTIC i Frant v vtipn vlek. Ale iM} tyto a dal vci - pekvapiv mnostv oproti obvykle chud (ne)rod na atrkch - se pi pedvdn l bily.Velkch dem M}moc nebylo, ale zato byly p spvky v kategorii Wild po krtk pestvece v 21:00 hodin. Radek zde zv tzil se svm filmekeM}m o novch kolech pro hlavn ho hrdinu ze hry Naturix, docela m pekvapilo, e tam byl jist vjev, zcela se nehod c do celM}ho tmatu a grafiky, ale zejm se to tak protich dn jinm lidem nezdlo. Take prima. Nen sice d leit vyhrt, ale kdy M}u, tak to pot , e jo.=====Pepa: T m jistm vjevem byl sm velk Zdenk na jakmsi voz tku, na kterm se astnil zvoM}du v rmci jedn zahranin po taov akce. Dle mho skromnho nzoru to byla d leit soust spchu Radkova filmu v soutM}i, ale kdo se sm sob l b , nav c prom tan na velkm prostradle, e. :)=====V tto kategorii byl zvltn jet techniM}ck p spvek s nzvem The smalles computer in the scene. Jednodue to byl zejm nejlacinj jednoip, asi ady 51, kter mM}l p mo na noikch pipjen krystal, sv tiv diody a nastavovac pep na. Diody r zn blikaly podle nastaven a cel to M}bylo zvltn prv pro svoji drobnou konstrukci.Po hlavn ch sout ch a po vt pestvce vyhlsili v 23:30 organiztoi M}jet sout v hdn hudeb, mysl m stejn jako loni, pro m sm la, e lo zjevn o Commodore vci, rozhodn jsem se v bec neM}chytal. Tohle byla asi posledn vc a po n jsem si el lehnout pod sv j st l.=====Pepa: Sout s pehledem vyhrl Lisu, kM}terho jist nemrzelo, e jsem mu vyfoukl trapn dva body, kdy jsem o pr sekund d ve ne on zachraptl jmno Robert Miles.M} Kdo nenaposlouchal kvanta hudeb jako on, neml v souti dnou anci - pouen pro p t.=====V nedli jsem se probudilM} v 7 hodin, vtina lid jet por znu spala, hromadn se probouzeli kolem osm hodiny. V 8:30 piel k naim stol m Vasco, kM}ter obchzel p tomn ataristy a nechval je podepisovat na pohledy.9:00 - 9:20 probhlo vyhlaovn vsledk hlavn ch souM}t . Radek krom ji zm nn Wild kategorie byl ocenn i za skladbu Three Hundred Thirteen a za obrzek Victory, a to v oboM}u p padech druhm m stem.=====Radek: Protoe se m nikdo z dotrnch reportr nezeptal, pro se ta skladba jmenuje zrovnM}a "313", tak vm to teda prozrad m sm. Ve tech pedchoz ch ron c ch demoprty Forever jsem za moje hudebn vtvory obdrelM} v soutu vdy stejn bodov hodnocen : 313 bod . To je nco tak naprosto zvltn ho, e jsem podle toho, na poest nepravdpM}odobnosti, pojmenoval tuto skladbu. Ta vak ji z skala bod 433, take p t rok budu muset vymyslet njak jin nzev. (A M}nebude to "433", jak jist vichni oekvte. Nebo e by? ;-))=====A protoe u byla nedle, znamenalo to den odjezdu, takM}e pilo na adu i balen . Honza Kupka ml jakousi sm lu, nkdo si asi omylem vzal jeho obal na spac pytel. Hloup.OrganM}iztoi ji mli vtinu prce za sebou - ne e bych chtl podceovat klid slu a podobn - byl konen as i na diskuzi s LM}ubou Robem a dal mi ataristy z Koic. Co byl vlastn Jookie, nikdo dal se nedostavil. Bylo pro m docela pekvapen , e sM}e neastnil Mirek Kropek z Bratislavy.J, Honza a Bohdan mme zjem vyrazit v dubnu na akci do Koic, a tak jsem vythl M}svoje zakoupen mapy a zaali jsme se vyptvat na podrobnosti. K mmu pekvapen Lubo tvrdil, e po cest je docela dost kus M} dlnic a e bude urit vhodn koupit si na n oprvnn , co jsem p vodn neml v myslu.Bhem naich hovor se druh vM}prava vytratila, tak njak najednou, e u jsem ani neml p leitost zeptat se tch dvou, co tady byly poprv, na jejich dojM}my a hodnocen . Je pravda, e Frantiek Houra to m prost o dost dl ne my, a tak nemlo asi pro n velk smysl tady vykvM}at, kdy stejn u vtina lid odj dla.=====Pepa: M j dojem nen tk odhadnout. I kdy jsem chv lemi trpl absenc vlM}astn ho po tae (pravda, na Atarid vtinou pouze hraju linuxov Kobo Deluxe, v podstat dvoje Survivor - to byla snad moM}je prvn hra na Atari), dal by se shrnout do jedn otzky: Pro u jsem nejezdil d v?=====My jsme ovem mli jin plny. N}Honza a Bohdan jet nebyli na m stn m hrad a j u ped mnoha lety, tak jsme mli jasn pln na nj zaj t. Z m sta akce jsmN}e odeli chv li po dvanct hodin, kdy u na m st byli snad skuten jen organiztoi. P vodn jsem myslel, e se s nimi roN}zlou me a ped odjezdem, ale vypadalo to, e sl mus bt vyklizen d ve, ne se z msta vrt me. A proto jsme se radji rN}ozlouili pedem.Poas nm plo, po pedchoz ch dvou zamraench dnech se udlalo hezky, co je d leit, kdy si chce lN}ovk fotit navt ven msto a pohledy z hradn ve a podobn. Na hrad jsme doli ve 12:45, je velk, tet nejvt na SloveN}nsku. Ochoz u cimbu , po kterm jsme posledn chodili, je kv li stavebn m pravm momentln nep stupn. Prohl dka zaala vN}e 13:15, vevnit maj r zn obrazy, jinak to moc p vodn nen , protoe cel hrad vyhoel a z staly jen zdi, divn, jak to takN} nahoe na kopci m e od poru ve mst chytit.Obeli jsme naposledy centrum msta, kluci jet lezli do hotelu Tatra, kteN}r je postaven u skaln stny, na n  je  msk npis, tud  je vidt jen z vnitn ho okna hotelu, j se piznvm, e jsem N }radji posp chal do auta j st. A vyfotil jsem si budovu s akc , slun ko se ji otoilo natolik, e sv tilo p mo na eln stN }ranu. Na to jsem ekal, hloup, e v tu dobu u tu nezbvala dn vozidla nvtvn k . Vude klid, przdno, jakoby tu prve aN }ni nebyla mas vn akce nadenc .Zdenk B.Oficiln strnky akce:http://forever.zeroteam.skid, przdno, jakoby tu prve aL`ABBUC contests 2005ABBUC software contest 2005 results---------------------------------------1. 383p Cubico / Fandal R } (prize 500 Euro)2. 364p Monex / MatoSimi (prize 250 Euro)3. 357p Laser Blaster / MatoSimi (prize 125 EuR}ro)4. 337p Joe's Adventure / Piotr Wisniewski (prize 75 Euro)5. 323p Stroq / Carsten Strotmann andR} Winfried Piegsda (prize 50 Euro)6. 321p Cervi 2 / Raster7. 309p Xunzip 2.0 / Epi8. 266p Inglenook Rangier PuzzleR} / Florian Dingler9. 245p Outside Adventure / Thorsten Helbing10. 234p Franzosische Worter 2 / DieteR}r Gretzschel11. 216p Waseo Inhalts Kreator / Thorsten Helbing12. 203p Fly over Floor / Thorsten HelbingABR}BUC hardware contest 2005 results---------------------------------------1. 48% Turbo Freezer2. 35% USB-cartridge3. 17% S/R}XEGS RAM cartridgeBest hardware in development: SIO2USB---------------1. 48% Turbo Freezer2. 35% USB-cartridge3. 17% S/P:Forever 717.-19. 3. 2006, Trencin/SlovakiaResults of Atari---------------------------------------Demo compo:1. 554 p. BV}ASH - Blowjobb2. 419 p. Rolo 8 - Animkomials3. 291 p. Rolo 7 - AnimkomialsIntro compo:1. 561 p. ERF - Eru & X-Ray2. 508V} p. Landfucker - Pr0be3. 476 p. The Steam Train - Fandal4. 423 p. Plastic - Raster / C.P.U.4. 423 p. Chuck - Pr0beGraphiV}cs compo: 1. 450 p. Death Lord - Powrooz2. 422 p. Victory - Raster / C.P.U.3. 380 p. Wally Race - Powrooz4. 347 p. Borg PV}irate - Dely / Blowjobb5. 317 p. Dragon Paradise - Dely / BlowjobbMusic compo:1. 488 p. Jatatap - X-Ray / GraysV}cale2. 433 p. Three hundred thirteen - Raster / C.P.U.3. 349 p. Meryb - Epi / Tristesse^O.S.4. 329 p. Hooy (f) -V} Pin / Tristesse5. 281 p. Gerappppaaa - LisuWild compo:1. 86 p. Naturix 007 - Raster / C.P.U.2. 80 p. SID for ZK SpectruV}m3. 79 p. 2x ZX AY music - cover of "Hung Up" by Madonna4. 78 p. The smalles computer in the scene - BusyV}5. 77 p. VIC 20 - Video 8$ Mathemathics6. 67 p. TRS-Desktop - Tristesse7. 62 p. 9 minutes Independent God music -V} G-Fellow VIC 20 - Video 8$ Mathemathics6. 67 p. TRS-Desktop - Tristesse7. 62 p. 9 minutes Independent God music -T Noise Easter Atari Demoparty 200614.-17.4.2006 Kosice/SkResults---------------------------------------Realtime Coding coZ}mpo:1. 73 bytes (XE) FewRect | Bob!k/c.p.u.2. 76 bytes (Falcon) | MiKRO/MSB3. 78 bytes (Falcon) | Sedma4. 88 bytes (ST) |Z } Sedma5. 100 bytes (ST)| Baky/Lamas And PapasmxPlay Skin compo:1. 103 p. LCARS | Krupkaj/JAYSOFTWild:1. 114 p. Earth PZ!}lanet (old ST intro) | Sedma2. 84 p. mxPlay 1.1.0 | MiKRO/MSBFalcon Demo compo:1. 133 p. Supernatural | EvolutionST GraZ"}phics compo (16 colours):1. 130 p. And You're Invited | VulgarST Music compo:1. 98 p. Farewell Lil Ssd | Lotek Style/TSCCZ#} 2. 82 p. Sorn Destiny | Marcer3. 75 p. Larry 1 | MarcerXL/XE Music compo:1. 102 p. M47oorK4 | Epi/Tristesse2. 98 p. T'Z$}H'R'U'S'T | Centy BrownXL/XE Graphics compo:1. 116 p. Glizda | Dely/Blowjobb2. 97 p. Easter Night | Raster/c.p.u.XL/XE Z%}Demo compo:1. 67 p. Rolo 9 | AnimkomialsCrazy compos: Multijoy SEAL game compo:First round:1. NecromanSecond round:Z&}1. KrupkajST game screenshots compo:1. 18 p. Vulgar2. 10 p. Deez3. 9 p. TWH4. 6 p. Piotr4. 6 p. KradD5. 2 p. Baggio5Z'}. 2 p. Krupkaj6. 1 p. Sedma6. 1 p. Zdenek6. 1 p. GustawBowling match:1. 133 p. Baggio2. 130 p. Gustaw3. 128 p. VulgarZ(}Beer compo:1. PiotrStickers compo:there is no winnerBowling match:1. 133 p. Baggio2. 130 p. Gustaw3. 128 p. VulgarX;Interview se Zdekem Eisenhammerem----------------------------------R:Kdy jsem kdysi dvno koncem roku 1999 prvn nara^*}zil na webov strnky projektu ASMA (Atari SAP Music Archive), v bec m nenapadlo, e by za touto zslunou aktivitou mohl st^+}t njak lovk z R. Veker informace toti byly pouze v anglitin a pezd vka PG mi tak nic ne kala. Jak tedy bylo po^,}zdji m pekvapen , kdy jsem zjistil, e se pod pezd vkou PG skrv jist Zdenk Eisenhammer.Take Zdeku, mohl bys nm ^-}pros m pro zatek prozradit nco o sob (odkud jsi, vk, stav, kola/zamstnn a tak podobn)?PG:Narodil jsem se v roce ^.}1977 v Most, ale nyn iji v Chrudimi, kde mm p telkyni. Studoval jsem (trochu dle) Pedagogickou fakultu v Liberci, jsem ^/}tedy profes uitel (anglitiny a informatiky), ale pracuji doma na voln noze jako pekladatel z anglitiny.Atari 800XE jse^0}m dostal od rodi v roce 1990, v dob, kdy ji bylo ve "vysplm" svt dvno na stupu. Dost jsem programoval v Basicu a Tu^1}rbo Basicu, sem tam i trochu v assembleru, a rd jsem pracoval s grafickmi editory. Pozdji jsem sehnal hudebn tracker CMC ^2}a vytvoil v nm pr p sniek. V roce 1995 jsem pesedlal na Commodore 64, kde jsem se stal aktivn m lenem scny, ale na Ata^3}ri jsem nezanevel. V roce 1997 jsem se stal majitelem PC a C64 i Atari putovalo pod postel. Od t doby ji pou vm pouze em^4}ultor, ale vnuji se pouze Atari, kter je prost "m j systm" :-).R:Zmiuje se o programovn - co jsi tvoil (hry neb^5}o dema)? Peily njak tvoje programy z t doby dodnes? A u pro Atrko nebo pro C64?PG:Tvoil jsem hry, dema i uitkov^6} programy, m j asi nejzaj mavj projekt byl grafick editor pro gr. 15 v Turbo Basicu, po vzoru modern ch editor s paletou^7} nstroj po lev stran. Pou val jsem ho ale pouze pro vlastn ely. Krom toho jsem v dob, kdy jsem se zaal zaj mat i o^8} C64, zkouel penos dat mezi tmito po tai pes port joysticku, dokonce to i fungovalo. Prvn verze byla v Basicu a synchr^9}onizace byla run , take se po kadm penesenm bitu musel na obou po ta ch stisknout mezern k (pro penesen fontu bylo ^:}teba 8192x stisknout mezern k na obou po ta ch :-). Veker moje tvorba z Atari je bohuel ztracena, by by ji mon jet^;} bylo mono vydolovat z uschovanch kazet.V p pad C64 jsem se jako len skupiny Unreal pod lel na tvorb hudebn ho tracker^<}u TFX, dvou hudebn ch kolekc , jedn grafick a dvou "sad nstroj " s nzvem ToolTime, kter obsahovaly nap. knihovnu font ,^=} editor pro animace nebo tzv. notery (to byly takov vypardn textov editory na psan "mail " mezi lidmi, kte si pos lal^>}i potou diskety s novm softwarem). Programy z C64, na kterch jsem se pod lel, se daj sthnout na internetu.R:Na Atrk^?}u jsi tvoil jen slov, nebo jsi s nkm spolupracoval? Chodil jsi do njakho Atariklubu?PG:Spolupracoval jsem s nkolik^@}a kamardy z Mostu, nkter z nich jsem poznal v Mosteckm Elektron klubu (poboka organizace Amavet), kde se konaly krouky ^A}programovn na Atari. Pozdji jsem si v tomto klubu pivydlval i jako lektor. Z kamard mus m rozhodn jmenovat Alee Naj^B}manna a Honzu m da, pestoe se dn z naich spolench projekt na Atari nikdy neuskutenil. Nicmn jsme se toho spolu h^C}odn nauili.R:Vzpomene si teba na nkter z tch vaich dvnch projekt , e bys ho chtl jet i te po letech rd zr^D}ealizovat?PG:Chtli jsme tenkrt udlat demo, kter by se vyrovnalo dem m z C64. V t dob u v Polsku nebo Maarsku vznik^E}la dema, kter takovou kvalitu mla, ale my jsme o nich nevdli. Mli jsme hotovo pr rutinek nap. na rychl kreslen krun^F}ic, ar a podobn, dokonce i jeden ji hotov efekt sinusovho vlnn , oblehnut z C64, ale t m ve skonilo. Dnes u bych t^G}akov projekt nedlal, sp  se te zamuji na uitenj software, nap klad hry (na pkn demo se vdycky rd pod vm, ale^H} penechm to jinm), ale zat m mm ve teprve v hlav.R:To rd sly m - u te se t me. Jak je vlastn tv j pohled na^I} souasnou situaci v hern m pr myslu? Jak hry rd hraje na Atrku a jak na vy ch po ta ch?PG:V posledn dob na Ata^J}ri nemm njak obl ben hry, hraju na nm dost p leitostn, ale vdycky m zaj maj hern novinky. Samozejm ze starch d^K}ob nem u zapomenout na legendy jako Draconus, Zybex, Misja, ale i jet klasitj hry jako River Raid nebo H.E.R.O. Na PC ^L}mm rd hry typu RPG (nedvno jsem v r znch emultorech hrl srii Final Fantasy od 1, do 6. d lu - mimochodem podobn hra ^M}mi na Atari dost chyb ), nap klad oba d ly Diabla. V souasnosti nejv c hraji MMORPG s nzvem MU Online, kter se Diablu tro^N}chu podob. Vedle toho m obas zaujme njak 3D st leka (Half-Life 2) i strategie (SimCity 3000). Dal kategori jsou pe^O}dlvky starch hit , jako jsou des tky variac na tma Arkanoid (nap. Ricochet), r zn logick hry (Big Kahuna Reef) nebo i^P} pkn ploinkovky (Brave Dwarves 2). Ped njakou dobou jsem hodn uj dl nad akn 2D st lekou z nadhledu Crimsonland.C^Q}o se te souasnho hern ho trhu, ekl bych, e se toho krom rozpotu od d vj ch dob moc nezmnilo, jenom u nelze tak j^R}ednodue vymyslet originln a poutav nmt. Nevad mi ale pou vn ji "omelch" nmt , pokud je zpracovn kvalitn , ne^S}bo pin nov zaj mav prvky. Zkuste si jen tak vymyslet zcela nov hern koncept...R:A tv j eb ek nejobl benj ch ^T}Atari skladeb/hudebn k ?PG:Radji bych se tomu vyhnul, protoe vytvoit eb ek nen nejjednodu , za pr tdn bych ho ^U}teba poskldal jinak, podle momentln nlady. Ale zkus m to. Zanu hudebn ky: 1. Lukasz Sychowicz (X-Ray), 2. Adam Gilmore^V}, 3. Luk Odal (Fred Brooker). V p pad hudby je vytvoen eb ku jet sloitj , l b se mi spousta skladeb a sead^W}it je nebude snadn. Tak snad njak takhle: 1. Drunk Chessboard, 2. Draconus, 3. Lemmintro (abych dodrel i poad hudebn k ^X};-). Urit jsem ale njakou pknou skladbu opomnl. Teba nkter od Radka trby jsou taky pkn ;-).R:Tak toho neznm.^Y} ;-) A co tvoje skladby? Jakm zp sobem tvo , m njak hudebn vzdln , klvesov hudebn nstroj a tak?PG:Skldm po^Z}uze p leitostn, vtinou pedlvky skladeb, kter se mi l b , ale sem tam vytvo m i nco originln ho. Bu si v hlav za^[}nu prozpvovat njak zaj mav motiv, nebo (kdy c t m, e mm nladu) si sednu k trackeru a zanu r zn kombinovat. Hudebn ^\} vzdln mm zkladn (tzn. hodiny hudebn vchovy ;-), hrt neum m na nic, i kdy bych rd nkdy uml na klvesy.R:A t ^]}m se pkn dostvme k ASMA - to je nejvt komplexn arch v Atrkovch skladeb. Jak t napadlo pustit se do tohoto projektu^^}?PG:O przdninch roku 1999 mi Adam Bienias (SoTe) poslal prvn verzi svho pehrvae Slight Atari Player (SAP) a k n p^_}r skladeb na vyzkouen . V t dob jsem velmi dobe znal kolekci hudeb z C64 HVSC a moc jsem si pl, aby nco podobnho exis^`}tovalo i na Atari. Proto jsem zaal ripovat hudby ze znmch her a dem a do zatku jsem jich takto vyextrahoval pr des tek.^a} Pomhal mi pi tom i Adam a pr dal ch atarist . Tak vznikla ASMA, jej  prvn oficiln verzi jsem na web um stil v  jnu ^b}tho roku, tehdy mla nco pes 350 skladeb. Pozdji pibyly v SAP playeru funkce pro pehrvn skladeb se samply a ve ster^c}eo reimu (2x POKEY) a t m se jet roz il poet podporovanch skladeb. Jet o nco pozdji mi pak pi prci a sbru sklad^d}eb hodn pomohl SAPMaker, kter doke p mo vytvet soubory ve formtu SAP ze soubor z tracker CMC, MPT, TMC a dal ch. V^e} souasnosti m ASMA pes 2000 skladeb a dal update je na cest.Tm spolupracovn k se rozrostl, nejv c mi posledn dobou ^f}pomhaj Michal Szpilowski (Miker), Piotr Fusik (Fox) a samozejm ty :-). D ky vm vem se mi postupn da archiv d kladn ^g}proistit a doplovat (chyb v nm spousta daj o p vodu skladeb a sem tam se objev njak zken ukryt duplicitn soubor^h}).R:Poslouch SAP songy asto - teba pi jinch innostech?PG:Jak kdy, nkdy si na n nevzpomenu teba ms c a jindy^i} cel tdny neposlouchm nic jinho. Hlavn v dob, kdy se vnuju vytven nov verze archivu. Vdycky si rd poslechnu nov^j} skladby, kter se tu a tam objev na internetu, nap klad p spvky do sout na r znch demoprty.R:Pro ses nikdy nep^k}iel pod vat na nkterou z tchto prty osobn? Neplnuje ani letos?PG:Dobr otzka... Asi je to t m, e se nepovauji z^l}a zcela spoleenskho tvora a nav c jsem nemocn - trp m lenost . :-) Taky mm rd komfort a pedstava, e sp m nkde v zapoc^m}en tlocvin ve spacku m zrovna neuchvacuje. A vechny ty prty se nav c konaj tak daleko... Te u mm nav c p telkyni^n} a jezdit si jen tak po republice u nen tak snadn. Mon jsem zavhal v dob, kdy jsem studoval, a mohl jsem se tedy nkam^o} pod vat. Snad se ale mi pecejenom jet nkdy potst .R:Mno, my nkte si na tchto setkn ch ovujeme, e ty diskus^p}e na Internetu nejsou jen generovan njakm robotem, ale e ti lid "na druh stran" opravdu reln existuj . ;-) M njak^q} zaj mav nepo taov zliby (krom p telkyn ;-)) ?PG:Vlastn ani ne, po ta je mm pracovn m nstrojem a jedinm kon^r} kem (jako je tomu dnes u asi u mnoha lid ). Nejsem ani p li sportovn zaloen (i kdy v posledn dob se s t m sna m t^s}rochu bojovat), ale ve volnm ase obas s p telkyn vyraz me na kole nebo autem (a pak pky) na njak vlet do okol .R^t}:Jasn, a z vletu pak zase rychle dom k po tai a tvoit. O hudb jsme u mluvili, ale jak jsi na tom s grafikou? To nar^u} m na tvou pezd vku PG, protoe v m, eho je to zkratka ;-) - m e to vysvtlit?PG:Hehehe :-), PG znamen PseudoGrafx, ^v}co je (trochu zkomolen) oznaen tzv. pseudo grafiky. Narozd l od normln grafiky je pseudo grafika sloen ze znak , tak^w}e m e j t teba o obl ben ASCII Art, ale s vyuit m redefinice znak ve fontu se v textovm reimu d vytvoit i grafika ne^x}rozeznateln od t skuten. Vyu v toho spousta her (pedev m na osmibitech), protoe manipulace se znaky je daleko rychle^y}j , ne s jednotlivmi pixely. Jak jsem k tomu piel, to u netu m, ale asi mi to tenkrt pilo stran 'cool' :-). A jak^z} jsem na tom s grafikou? Rd se piplm s pixely, povauji se za veumla, co je ale tak trochu nevhoda, protoe se nedoku^{} niemu vnovat souvisle, pod peskakuji z grafiky na hudbu, pak na programovn a zase zptky. Nkte lid (jako nap kla^|}d ty) tchto vlastnost dokou vyu t a nco skuten dokonit. J stle nco na nm. Ale nem u se jenom kritizovat, pr v^}}c jsem dothl do konce (jako nap klad archiv ASMA), i kdy sm bych to asi nikdy nedokzal. Je hodn d leit m t n pod^~}poru.R:To jist. Jinak, jestli t to uklidn , tak s t m "peskakovn m" a "nedokonovn m" mme pot e vichni. Aspo e ^}nepeskakuje jet mezi tvorbou pro Atrko a C64. Doufm, e t nikdo z Commodore platformy nelana zptky? ;-)PG:Lana ^} :-). Ale marn. Atari je moje platforma a i kdy C64 je taky zaj mav systm, nen to 'm j milek'. Rozhodn neplnuji, ^}e bych snad jet skldal njakou hudbu pro SID, maximln bych mohl vypomoci s grafikou, ale jedin v p pad, e bude poui^}teln i pro Atari (d ky tomu, e se monosti obou platforem pomrn pekrvaj , je to mon). V posledn dob nap klad pem^}l m o vvoji jedn hry, ale protoe si na programovn tak moc netroufm, oslovil jsem jednoho kamarda z C64, jestli by mi ^}s t m nepomohl. On si ale kladl za podm nku, e zrove vznikne i verze pro C64, a tak jsem to odm tl (jet ne definitivn, ^}ale dokud existuje ance, e to zvldnu sm, je tohle posledn monost).R:Jak se obecn d v na portovn stejnch her n^}a r znch platformch?PG:Obecn proti tomu nic nemm, ale kad mince m dv strany: bu hru pevedete run a pitom vyu^}ijete nap klad pednost , kter p vodn architektura nem (nap klad v ce barev, sprity, kvalitnj zvukov efekty a podobn^}), nebo prost 'vykradete' p vodn hru vetn ady strojovch rutin. Hra pak teba vypad skoro stejn jako originl (mnohdy^} ale vypad h ), ale je na n vidt, e pi troe prce a pizp soben monostem po tae by mohla vypadat daleko lpe. V pr^}vn m p pad ocen te sil autora (teba si i eknete: "Netuil jsem, e tohle Atari doke"), ale v druhm m ete ocenit led^}a dovednosti autora originlu, protoe jinak jde v podstat o kopii.Je jasn, e pokud programujete zcela novou hru a m ete^} hned od zklad zohlednit monosti po tae, vsledn hra m e bt daleko lep , ne pokud pevedete hru z jin platformy a ^}v zjmu maximln vrnosti mus te dlat r zn stupky, protoe jinak to Atari prost neum . I tak ale m e vzniknout kvalitn ^} hra.R:Co  k na abomy spory, jestli je lep C64, ZX nebo Atari? A jestli nejlep hudbu/zvuky um SID, AY-3-8912 n^}ebo POKEY? PG:Je to samozejm nesmysl, ale asi u to pat k lidsk pirozenosti, hjit to, co lovk osobn preferuje (a^} u jde o po tae, mobily nebo teba domc audio). Samozejm se d sestavit tabulka a celkem objektivn urit, kter ze s^}ystm nab z nejv ce vhod, ale o to nikomu z tch, co se hdaj , rozhodn nejde. Je to zejm stejn, jako kdy si vl sme^}ka hj sv zem ped vetelci, protoe ho povauje za to nejlep v irokm okol . Jak nm ta p roda doke zprostedkova^}t krsn pirovnn ;-). Rozumn lovk m vlastn nzor, o kterm nepotebuje pesvdovat druhou stranu. J to beru tak, e^} jsem si zamiloval osmibitov Atari a POKEY, ale pokud si nkdo obl bil Spectrum nebo SID, je to jeho vc a j to respektuji.^} O tom, e moje p telkyn je ta nejlep , taky nikoho nepesvduji.R:Chtl bys na zvr nco vzkzat ostatn m Atarist m^} (tomu zbytku co ns jet zbv ;-))?PG:Nepolevujte! :-) Mysl m, e ns Atari jet pod doke pekvapovat. I zhruba 25^} let po svm uveden na trh stle skrv mnoho neprobdanho, a dokud bude co objevovat, bylo by koda toho nevyu t. A samoz^}ejm mus m pozdravit vechny tene magaz nu Flop! Vate si ho, jin esk periodikum pro vae po tae u dvno nevychz .^} Hodn zdaru i tob pi tv dal prci. Bylo mi ct poskytnout Flopu rozhovor.R:Dkuju ti za rozhovor a za to, e t ne^}polev  - take se budeme tit na jakkoliv tvoje dal atrkov aktivity. :-)R:Dkuju ti za rozhovor a za to, e t ne\PAtari Jaguar Joypad na 8bit AtariMte Atari Jaguar? Chtli byste pou vat jeho ovlada i na osmibitovm Atari? Nejprve sif} eknme, jak v bec Jagpad funguje. Na prvn pohled se jagu ovlada li od klasickho Atari joysticku potem tla tek. Krf}om D-padu m 3 "fire" tla tka, dle tla tka Pause a Option a klvesnici podobnou t, co najdete na telefonu. Ovlada se k f}Jaguru nebo k Atari STE (Atari STE a Falcon maj podobn porty jako Jagur) pipojuje pomoc t adho 15 pinovho konektoruf}. Kad tla tko tedy nem e m t piazen sv j pin tak, jako joystick na 8 bitu. Na prvn pohled je tedy jasn, e nen mof}n zjistit kompletn stav ovladae najednou. Tla tka jsou proto rozdlena do ty skupin: 1: OPTION, #, 9, 6, 32: FIRE C,f} 0, 8, 5, 23: FIRE B, *, 7, 4, 14: PAUSE, FIRE A, UP, DOWN, LEFT, RIGHTNarz lze zjistit polohu tla tek pouze v jedn z f}nich. K otestovn stavu celho Jagpadu je tedy poteba 4 krok . Kad z nich vypad takto: nejprve se mus zvolit skupina, kf}ter se bude  st a nsledn je mon zjistit stav tla tek v tto skupin. Cel to vlastn funguje podobn jako znm interff}ace MultiJoy. Piny 1, 2, 3 a 4 na ovladai jsou vstupn a slou k vbru skupiny tla tek. Piny 6, 10, 11, 12, 13 a 14 jsof}u vstupni, z nich se zjiuje poloha jednotlivch tla tek. Piny 7 a 9 slou k napjen Jagpadu.Pokud si postav te adaptf}r, jeho schma je na obr. JAGPAD.GR8, m ete si jednodue vyzkouet ten celho ovladae. Podle schmatu port JOY 0 na Atf}ari bude slouit ke ten a JOY 1 pro nastavovn aktivn ptice tla tek.Nejd ve se tedy mus port JOY 1 pepnout do vstf}upn ho reimu, JOY 0 z stane vstupn .V basicu by to vypadalo takto:POKE 54018, 0POKE 54016, 240POKE 54018, 60Potom se f}vybere skupina tla tek zapsn m hodnoty podle nasleduj c tabulky do registru $D300 (54018) 239 ($EF) vybere skupinu 1 2f}23 ($DF) vybere skupinu 2 191 ($BF) vybere skupinu 3 127 ($7F) vybere skupinu 4 po prodlev asi 30 takt je v doln ch 4f} bitech registru $D300 pipraven stav tla tek ve vybran skupin. P slun tla tko FIRE peteme z adresy $D010 (53264) a f}PAUSE (aktivn je pouze ve skupin . 4) z adresy $D011 (53265). Pro zjitn stavu tla tek nen vhodn pou vat basicov fuf}nkce STICK(X) a PTRIG(X), kter zejm inicializuj njakm zp sobem obvod PIA a tak jejich vstupn hodnoty jsou v naem p f}pad zkreslen.Pouit Jagpadu jako joystickuJagpad lze pou t i jako klasick joystick. Musime si ale pomoci jednoduchof}u redukc . Samozejm v tomto reimu nebude mon pou vat cel jagpad, ale pouze D-pad a tla tko FIRE. Na obrzku JAG2JOYf}.GR8 je schma zapojen redukce mezi Jagpadem a joystick portem na 8bitu. Za povimnut stoj vbr 3 skupin tla tek najednof}u pipojen m log 0 na piny 2, 3 a 4. Doshne se tim toho, e tla tka FIRE A, FIRE B a FIRE C budou reagovat stejn. Krom tof}ho i funkce UP, DOWN, LEFT bude penesena na tla tka z  seln klavesnice na Jagpadu, co ale nen na zvadu.Tento adaptrf} funguje nejen na 8bit Atari, ale i na jinch po ta ch (teba Atari ST) nebo hern ch konzol ch (Atari 2600), kter pou vajf}i standardn joysticky s 9 pinovm D-sub konektorem.krupkaj/JaySoftST) nebo hern ch konzol ch (Atari 2600), kter pou vajdFj}8@ j}@  Ȝ" (@j})@8&Ha1"j}j}? j}  j}y>;>{Aj}"J("1j}j}q蜰 (j}z($颀x&j} j}j}r+h,hj}p+h(j} @@@j}@@@ @@j}@ @NxÑ@@ P DR@@j}  D@@IA$DR@@0^@j}@@@j}@`0@0 j} 0@0 `xxx@`@ j}`@`>`@ ?????@`@ <j}@`@ @0@0  0xxx@0p" 0j}@0 ????? 0@0  @`j}@` ??0 `j}0 0 ` j}` ?? @j}@`@`???? @"`j}xGxx "0 O 0<_ 0j}"a_ ????"a_`1_0  j}0O0  0xGxx0  A` j}A`p A4Aj}?AAj}AAAj}AAAj}AAAj}AAAj}AAAj}AAAj}AAAAj}AA@j}@@@j}@j}h7n}n}<~n}>n}3ñqgq=l60<l0 `0l30<3n} `0<``l006l6 `0<v0c3v;fc08 ǃx>1cp<>0n}y<0x8} `@pn}pe`X n}S4 n}$n}o}o}o}@9@@E"G^9cEco}"@,@,H9>AG=E"J(H(IEE o}"1iF=9c"o} o}g"ƀ90@()E(o}E3()DI' 88@ "o} o }?o }   o }   o }   o }    o}   o}   o}   o}   o}   o}   o}   o}  o} 0   o}0<#<< 0~'~~  0/ 0o} 0/   0/  ????? 0/ o} ????? ~'~~?????<#<<8????? o}  0 0o} 0 `??`o}??` ??@0??x0o}D``D``8``o}000????`<<<o}????À`~~~????À`????À0 o } 0 0 ~~~o!}<<< 0 08o"}` ro#}o$}o%}o&}o'}o(}o)}o*}o+}o,}o-}o.}o/}o0}o1}l7S/XEGS RAMCART 128KB by C.P.U.Radek trba & Robert Petruela(Raster & Bob!k / C.P.U.)------------------------------------w3}---Na minul Atarid jsme s Robertem pedvdli n nov hardware projekt - XEGS RAMcart 128KB. Tehdy se nachzel jet v w4}rozpracovanm stavu a vvoj pokraoval dl. V rmci dal ch postupnch vylepovn dolo k jedn velmi podstatn zmn v zklw5}adn m nvrhu, kter znan vylepil monosti vyuit vslednho produktu. Jednalo se o pidn podpory programovho zap/vyp nw6}n cartridge (switchable). Tato vlastnost je natolik vznamn, e jsme i cel nzev projektu zmnili na S/XEGS RAMCART 128KBw7} by C.P.U.Hlavn vlastnosti:* 128 KB SRAM pamti zlohovan 3V bateri - nkolik let ivotnosti, neomezen poet pepis w8}pamti, bez nutnosti ukldn po bloc ch (jako maj flash pamti).* Plnohodnotn kompatibilita pep nn bank s XEGS cartridw9}ge standardem. Vechny znm hry z XEGS cartridg o kapacitch 32, 64 i 128KB funguj pes S/XEGS RAMcart zcela v podku v ow:}riginln m stavu bez nutnosti jakchkoliv modifikac .* Kompatibiln t se standardn mi 16KB cartridgemi, a tak vtina 8KBw;} cartridge her pes RAMcart funguje.* SXEGS switchable md - programov zap/vyp nan cartridge.* Read only md pro ochranu w<}pepisu RAMcart pamti.* Program XEGS RAMcart File Feeder pro snadn naplnn RAMcartu souborem s obsahem libovoln cartridgw=}e (dump).* Se speciln m Atari DOSem m e RAMcart fungovat jako ramdisk D8: s kapacitou cca 120KB (baterie udruje obsah ramw>}disku i po vypnut Atrka).* Doplkov program CreaXin1 pro po ta PC (OS Win), umouj c snadno vytvet bal ky program /w?}her pro naten a spoutn z RAMcartu.* Cena soustek cca 250 K. Ovldac prvky:* Enable tla tko - Aktivace RAMcartuw@} (vtinou je nutno nsledn stisknout Atari reset klvesu, aby se obsah cartridge spustil).* Write / Read only pep na. PowA}volen /zkaz zpisu do RAMcart pamti.* SXEGS / XEGS pep na md . V XEGS mdu lze vyb rat banku, ale bitem 7 nejde provstwB} programov vyp nn /zap nn RAMcartu. V SXEGS mdu toto programov vyp nn /zap nn bitem 7 funguje. Poznmka: Run zap nwC}n /vyp nn RAMcartu pomoc tla tek Enable a Disable funguje vdy (v obou mdech).* Battery on / off vyp na. Pokud nepotwD}ebujete udrovat obsah RAMcart pamti po vypnut Atrka, m ete tento vyp na vypnout.* Disable & Reset tla tko. Stiskem tlwE}a tka dojde k vypnut RAMcartu. Pokud bhem dren tohoto tla tka stlaenho stisknete souasn Atari reset, Atari OS provewF}de operaci pro studen start (stejn jako po zapnut po tae). Tato funkce vm m e pomoci s programy, kter odolvaj klasiwG}ckmu Atari resetu, piem nemus te vyp nat Atari.* LED dioda - indikuje aktuln stav RAMcartu (zapnut/vypnut).Princip pwH}ep nn bank:S/XEGS RAMcart pou v 16 bank o kapacit 8KB, kter jsou namapovny do Atari pamti ve dvou prostorech. PeswI} ni prostor $8000-$9fff m e bt p stupn kterkoliv z 16 bank (0-15) - toto se vol zpisem  sla banky do registru $d50wJ}0 (respektive $d5xx). Horn prostor $a000-$bfff m konstantn namapovanou posledn banku 15, na jej m konci jsou um stny inwK}icializan /spoutc vektory. Tento systm je pln kompatibiln s tzv. XEGS cartridgemi, take vechny hry z XEGS cartridg wL}funguj naprosto bez probm .Pokud je RAMcart pepnut do SXEGS mdu (switchable XEGS), pak je mono nav c zap nat i vyp nawM}t namapovn cel cartridge do Atari pamti pomoc 7.bitu zapisovanho  sla banky (pokud je bit 7 nulov, je RAMcart aktivn wN}, je-li bit 7 nastaven, bude RAMcart odpojen).Dal informace, kompletn vrobn dokumentaci, schmata, firmware, jakoto iwO} vechny obslun a doplkov programy, najdete na webu http://raster.atari.org. dokumentaci, schmata, firmware, jakoto itQp||||~|0 0 ~~`0[} 0`8ll||||<< x\}|||v|p|00000|f<ll|x00 8``0 x]}x8l x |~l8l8|~v~~l8||l8  | 8<8l8v8l| <||||~|0e} 0 ||`0 0`.$. .  .>..L();( *.`֩L,.٩$.`n}.Ȅ-`֩L,.L()(90%24%84$|.l)])--tʎ-ս)) S* ,) F)) *)׹.o}$.`1-.(- !՝ם֝-. S*)*L,`...@@` -*໙.`p}`/ -*`˩"/L-*֥ /i͹/i/Π`ȱ_:R'` 6*@hh*ө( q}.l L*L* ,$|. 5, G*L($L* 6*|. 6*l) )@*+ԩ٠ȱ͙b/e/- e/21e/ !?.,:; vechny esk znaky i vechny standardn ASCII znaky. :Tohle je textov` soubor s kdov*n)m apek, kter[ se na At*rku hojn% pou()valo. Probl[m byl ov&em s podporou n%kter`ch z*kladn})ch ASCII znak+, jen( toto kdov*n) neobsahovalo. M)sto nich byly k dispozici n%kter[ dal&) znaky s interpunk'n)mi znam[nky.}%&'@(`*)[]+    \^{~#$_/|"$ } <>!?.,:;ozici n%kter[ dal&) znaky s interpunk'n)mi znam[nky.Hpp0p1"/ҩҭp̭p͠ɛ mpҩҩ {pL9pҩ`` i@` `H}h`pppppppBApp BƩl Tento program je hypertextovy modul a neni urcen k samostatnemu spousten}i.ppppppppBApp BƩl Tento program je hypertextovy modul a neni urcen k samostatnemu spousten ;;SOUBOR4.ASM;Ukazkovy modul pro HYPERTEXT;Raster/c.p.u., 2005;;ns equ 204vid equ $8000;; org $7006;Program je} urcen pro $7006, protoze hypertext ho nacita jako sekvencni data od adresy $7000 (nikoli jako Atari binarni soubor) a pak sk}ace napevno na adresu $7006.;Soubor bude obsahovat na zacatku jeste 6 bytu hlavicky ktere se nactou na $7000-$7005.;Proto s}i davejte pozor, aby vas modulovy program pro hypertext byl cely v jednom bloku s jedinou hlavickou na zacatku.;start;prom}aze videopamet ldy #0 tyana0 sta vid,y iny bne na0;;nastavi displaylist lda #dlist sta 561;;nastavi znakovou sadu lda #$e0 sta 756;;povoli obraz lda #34 sta 559;;inicializu}je zvuk lda #0 sta 53768 lda #3 sta 53775;;prevezme ukazatel na radek s parametry lda $7000 sta ns} lda $7001 sta ns+1 ldy #0na1 lda (ns),y cmp #155 beq na2 jsr CharToVideo sta vid,y ;vypise} na obrazovku sta 53760 ;pouzije hodnotu jako zvuk lda #165 sta 53761 ;hlasitost zvuku lda #2 jsr Pau}za ;chvilku pauza iny jmp na1;na2 lda #0 sta 53761 ;ztisi zvuk; lda #255 sta 764na3 lda 7}64 cmp #255 ;ceka na libovolnou klavesu beq na3 ; lda #255 sta 764;;navrat do hypertextu rts;;pre}pocita ATASCII na screen kodCharToVideo cmp #96 bcs ct3 cmp #32 bcs ct2 adc #64 ;0-31 => +64 rt}sct2 sbc #32 ;32-95 => -32ct3 rts;;pauza A padesatin sekundyPauza pha lda #0 sta 20 plapa2 cmp 20 } bne pa2 rts;;displaylistdlist dta 112,112,112 dta 112,112,112,112 dta 64+2,a(vid) dta 2,2,2,2 d}ta 65,a(dlist);;pokud by tento program spoustel nekdo z DOSu, pouzije se nasledujici rutinarunadr ldx #info jsr $c642 ;putline; lda #255 sta 764;rp1 lda 764 cmp #255 ;ceka na stisk klavesy beq rp1;} lda #255 sta 764; jmp (10) ;exit do DOSu;info dta c'Tento program je hypertextovy modul a neni urcen k samo}statnemu spousteni.',$9b;;Nasledujici start adresa se pouzije jen v pripade, ze je program spusten z DOSu, ktery bude tento} program nacitat jako standardni Atari binarni soubor. org $2e0 dta a(runadr);;konecpusten z DOSu, ktery bude tento^ ӠXͅө@΅ O$ HJ h٠O cn X (%  %L% $L%}値値HJJJJ h) `} ! !ϑL8!ͩ@Ωi(ѩ&i`ΥӐ ԐL! #ɛ #ȱ #D" $ T# אר)}` L#!I $ T# אר L#!L#!נ``` ! хդȄL!eхեiL!Ο}Ӑ ԐL!"$ #ɛ թ M#L!ȱ #L"ȱ #H?ȱ #ɛͤΩ` $ #ɛ #( #ɛ` }$L!D= $ M# M# M# T# 8ѥ&ȑѠL!L!I  $ M# M# T# M#L!C># $} M## M#ɛ"# M#L" M# $L!AL"RL"TL"Q $ M# M#L!ͤΩ``#韨}#ȱ #ɛ# hhͤΩ` #80 #05 #80 ժ#m##0 #80#m### hhͤΩ`# $#}##` (2gF?K 'O*' K "}'s "'s '(==? ,'7  ('O  ' &P  ? } 'w  $'   Au'  -'7 'wO~? 6 '}   fm' '"R 'M ; O '*  ?pU'}?aC.% 2' "'TW  ' ? 3  1&r12'}i"% ia 2k '%)G  Ck/$+'U c ' z*Ya?< k}'?$ 's?R ' O' >&& g ' "     ' }" 8' ?'  O ' %&'' ƕ'_'Fk ݞsO' >JgR}g ' s7O,F48''|;~6{= ) ~7=  mp''}} 0_'{ 'xW  O#'/ 'g >O+ a ?} *'O'7 '6'"9+<g''B?U*' Cs߇2 &'?>{"o}8 ?|v3&'`?}h'{cU7qQ' . {I'pc`"'T}e} <' |v'(I/&'R s! ')w*)'` D} ??$v@'?&'I]?('@  |'_'   ,?"O '}\ a{ qdY.t De'R  'Ofb ?'}<8 ( O:< U : s dEaJ z $7'}r'& 1}8 ?{'' N `-'m' :e} ! '"<&'2 $ X:' ' '0 &#(O.w 'L  "N 4 T ?5}T P5"T[;A 5 m#'h mAO hO 'q  A''>}$ ' 'I'    'R>'>b ; %'   0O -'!$}' 6' 'j' '8,A $'?3-y>pyq$'ə '+>I'y9?$$'ɘ ' L>I 3' $ə$}')O>y$$9' '~I! 'c> q6bbA@ 0xxxHH  0H0x xx? }O `Q@=|???008:* `0 / ~p }# 0 ` 0 ,xH ԶЍЍЍЩ Щ6eЩ Xll(%8D%(FNh>%FH%F}; Щ;Qc <4"nT]s}O2-S- [ [ TLvzbGq ig Œ h@t?hv}t 0Oˈ Jȥ˅ԥՈȱ˰ԑe˅ːe͐ͅΰL@ ig Œ h@t?hv^