8(@@AUTORUN.BATBAT002 Free c}E q0 \C)CC8`DCeECiD` RP h1$E ȍ @y b Y)hܭ]L]` q  DMD   u j)`0  ,p0i2 &28jJ1f02 9 g iJf0i1)xԍӭ232002XԦ`  *'  } *(L `(  L l pL[,L] C i0 } p  gފދLh ( LD 0  C  C  \i +$+0'}; $(%)  b L[C `D P^߰")(݃   $DD}G@НL]S")M T H0 G$Ș݃ b 8$}$%8(() T `$E0(0)8`$GE` P} Li 8GD }L[ PH >iJ ;  yyB } ' |L[ "E( % H$ H#`L]B  0 G LO<  ( d lH۪!A3 A }jA !B EIC Y$E0 F  < 7 JN8Ndâ!,P h0ʠJd,6 } ' r/ $ ɛ ` '  L[  l }-     }    L[L  }  '  L[   p  ` g  l }) g ' }L[) ̠,L]T-0 |LM N݃:ː6UV LM N L(TU N,)M}LL[IL3GDIɛ ɜ DI  , JȊGм  G I) GȦ=}*GG ȄI1200820I H1E 1h0hIGI2ȢI`FE 0ɛ rɛ$ l '}蚦TTUVD`M L$:;Pyȱ$` r  iȱ$/:ȱ$VWyA**⩀ / }`$***? mL]-+ȱ$ɛ m* ? g. $0f.?'@ wAsTt/` }0: gL  `$0`j`& CpCi s L0JCܢj? I#}𴽎F ގМގ& & 0 C4 08L`0   | 레L] EGȽGȽ}G | E` 8,  }EG)݀G)ȱGȱG`"!L] l!i}栠$8  (IƭIp  h,g+j? 8 ii(Lq)! }S S0$} ) E9`H)N,L]8GH Lq`gNgfj****8jHi h` } 2J  &e2i`"%?&;^$IM ! ! <u hh`$}Ev옝^! 1EHFHjm GHm H`u$Ev`L=? +`!,pFE ȄD8 }q D&E`I0` i`+DOS SYSMOC.I   J ٍ = ) F)}8`Ll T!U<;Ln <JM -18     HH =}D 1 :  /1[F:M #.!  `>C #   #`>   e}L'>/b;\I\o@ @LK~ L  % /e  LL H}H0S0N:;=91D,1ɛK$ɛ`:;ʾ  ,ɛ}`XYȄ #`DTDRLUFFFCICLRSJ==CIYEEONSMDLNOOUAOOOARPLNCL#####PANVBNFR*),-PQOR}a/%<}) j ө  RES L%-, # 3 0 %   4(H 4(` }( 3  #  ZOiۨ L4RE 3 =F S Z +8!} 0+  FF % 4 4& 4(X)Y    # 4 ʤ Ȅ L"}F F LH hL4`*J 0 B B 0a   8#}    Lkl  );<  : ` 0 } T T 7̀΀$}LIl <;`<L 3   #/ ! R( 7 7   7 89i L7 ,(&  %} L480  ` Ln    `   HJJJJ h) ii0 `B`0  ,BLV&}[J  B Vso Fhh` GH ,H hɐɀɡ)HDCȱCɛeCD먥D h'}N MSп` ED` OIH`hhXhh  nL Free Fil-EBreakI/O-Error 164Disk f(}ullWrite protectedFile MismatchBad FilenameFLOP c.50brezen 2007------------------------Br`čLLockedDe)}vice doneDIR fullNot foundLoad?Bad DOSHex?AbortFromToHD) S)Eh` ɛLn ;LD1:+DOS SY}'FLOP 50TITLE50FLOP50h_fffff >`<|l0fF68of;/'p88p'<<A ~ ! 0~k 0`@ 8\x%H~` xgn`>f~]_|``W xlfflxx C?-}i`nf76774:p cwkccv~~nomOSSl67<W.WKkwO :'{o6@x.}64   <>f>l8 6+<6d  8<>'w~6 `o ~W`o`|A/}/Wo >  x`x`~n|lfN/.<00]1o7-/ /1lxl f0}kc5!O|`OPO? cck6 J7pp<~w Xp/? @@ 1}o zqke_\VPMGD><852/-*(%#! yspfaZURKHC?<97308$!8A2}yrlf`[UQLHD@<98w >             3} .; .   -  ML4L5L5LO4L7ӄH0Ӎ5 1әhH eхh) **(e҅ d4ҠҠ4}҈`1-͝0ϝ0000٥iѐL4ߠѪmg҆Ѣ 1 5ތ0B0ӽ0Լ00Ӆ)5}?=50J)~^h "Jf)0д 1LX5? 3L5D9 0  4  +Ld4L5000˝06}0 00 0#10010  00 000i0 %0LU5 7 111L7}72֢0ԽӼ0ӅȘ0 ng0_g)03ܥ)1ե110(!0}00y1L 08}/Lp600 00%0$0 ؼ0+08000eI000ڝ1)pJJ6L(7L6L LD79}C^)=?՝00J00)0+L.1e 49102ެ0-;0ݠ0 }0 L{70 0m:}) , F0L57ss`11Ҏҭ1 1Ҏҭ1 1Ҏҭ1 1ҎҌ`:0RMT4@@,@c@P@@@A)AfAAAA;}BtBBBB8jOG^V SNp h/ptU[U:nRCD EEEFFFG H IJKLLMNNNOP1 ""<}    /,`/85" D;A%%.%Ъf3"'::'C=}ϙwU3"< ; ܙU'== Ww 3<<f ^&6"9 <) ZZ%__>}O _/h\eqz]aPPaaXaLgU U" RK`  [ G##?}c~~!!a%~#~+-/ 1=_~~^%\~#j$%@}Y>#?*1%[ (h))Z;~A"GMORSBS'/~}~=~~~/~/A}= ,/~/~/~ /,$G~}~}G#( #~ #~#A 03vM #~VmB} #~7# Gc/> /~///>  #>: #~~~ L ?+C}k*jݗ)(h=J !A>?=~~ ~~ ~~O% =>ID}#~~& & s svMvy>U)) )) ; :U 8> " p nkif8AE} ~~ f & $&"KE<# >@GxOS >~: ~F};F?=u?>8~      ~   ~ ! 7 ~ #~W ~G} C~  st ~(:U~   ~   j=#3333>=333~#>##H}$ ~#~# ##3#E+ 33>*#>  I%*ejjjj^#(Q ~##] " I}4 ~##'*Y# ' P G~~''  ++ ~+%>I ~  ~   J}~ "2J75 ~%+  ~ ~>7-: ~  R W  R W K} P U P U =   ! '#> #~#~#> ##'  #~% >_"!!!!c!W!L}!#! ^ c  "!!!!^!R!! Y  ' ' 0 Y~++ ,-"_ Z_+>8c &!>eGM}ȁ#~#~#>#=}}}>?#$%&'()S*+,-. '', / ,k   N} 01/ 23YiferzI(=mo hlava)taV}eTakbr, j se m.Dkuji zejmd_nsleduj c m lidem: Fandal, PG, MatoSimi, BaktraX!k, KrupkaJ%epax a ZdenW}kBcPoT }menovanmukoviB dlumuveejnou omluvu. V pr bhu let jsem ti peel z extern h mocn kplnX}ohodnotnle7redakce Flopu, ale pak se miW7jvymklo kontro"OJ zjiuj; e 0%lik dvmZ z9 madyY} s?fzbraaB stavil2l "pouh"ispvovate- uhn m vlastn jen o vQ t6 d.n3Z}vt vench Atari  ch. TSmon ste\zndqzv<j5 innosti mimo svt 8bitovdrek (gamese P[}Cd/nevyj maje ;-)), kdy #9ltm e vn =#p k do Flopu8,P3 Proto vyu vm vod toh kul\}at6 sla k omluv "3 Zdeku"\pokud by` chtl w )plnc azek,!budu brnit. :A co jinak? Jo,_]}Selkem divokHpk e; leton Atarida v beznu. Js7 myslel-|m dokonov:i as at"jako obvykl^}e,n dnou,!nk: "Bc ho -~!"9 ichniskiliHkupom6!benin m term nu #_} ailo1sb rat zaj mavx?sahu spoustp mo dv ehrleFel\6tran A, druhouB'b zvld`}upan. D;.ypadalo, 5%lx7neveq" st butn?%?DK k jsemI#dji rozhodl zcelaKdia}formtovat #DoubleDensity. Ve=tud  spoushery- ijdXUD sv. N v m et'otrpit mozky b}nkt@1!z asnch logick ^j/k kolektivn ho gamesen ZbudZQ ci dosyu  a s ov /L /nebovLik'9pravenm c}hrm pro MultiJoy4. TakeYR3e , libovoln klvesa jer celtek<kat$ji stla "zan#|=b rd}at obsahem toh+oto Flopu 50.. PokݿCvMn5suc  xt l b [hc{p znovu (  ), m%#nyn dale} anci.&7n @@% )#?0 8S 0 /P?/M@@_]f}]W, <000?33 * '+?7 /'33?`^ ?+g} 4? /UH^\G@AXBCX5DEF I _GPH9LJK H _M _U  N7EO_h}0_&K0_ T Kl_$_  _I   _R9H?D 4_%L MPH:_ Oj,t )<_DKH_H_?i}O_ L @I2_>\_g+hg 0Oˈ Jȥ˅ԥՈȱ˰ԑe˅ːe͐ͅΰj}L)` L @I2_>\_g+hg 0Oˈ Jȥ˅ԥՈȱ˰ԑe˅ːe͐ͅΰ r_yfffff >`<|l0fF68of;/'p88p'<<A ~ ! 0~k 0`@ 8\x%H~` xgn`>f~]_|``W xlfflxC?i` m}nf76774:p cwkccv~~nomOOWl67<W.j<KkwO :'{'6@x n}64   <>f>l8 6+<6d  8<>'w~6 `o ~W`o`s|A/ o}W/?>  x`x`~n|lfN/.ڟ00]1o>7-/ /1glxl f p}kc6!O|`OPP? ck>6 J7p p8kK Xp/LpB> @Ot. q}$^p0/ qBqApC'$isketovYzpravodaja)6ydAvA:denEk"urian" -ariejerovW0rostEjov& #4el r} b} infoscz$httpflopatorg _c oment naCItAmobsahmagazInu/k.aCteno3t cokoliv/ s} q 0p1   !#` 7^6pq7p``  ? ?* t} $ @ 4$9:l# ^Z*U[-!F,LvT?t. u}<   3~|h 7  Q k'  ?hG v}  z%| Ww8 xZ2,?N.? ?% E  w}?vf0(R6{c 2 Q 1#@znprp 0Oyˈ yJ x}ȥ˅ԥՈȱ˰ԑe˅ːe͐ͅΰL~q y3&R0fffffp88p6`<|`` y}>~ 0~ ( >f>HZ0$k6`@"O-  ``n67~74:p cwkccv~~nom 26 {}7<W.j<KkwO :'~'?llh8>f .F6 >7 >|<<~Ý~zGgx`x`~7i Xpxl8xlfflxw }}n``>G-'/8/1]bkcO|`OP:m_?6 ~}ck>6 J ~ 0~f.ppf w W/ . q =/ i H* .Ӎ*ׅ E,Ս- e* * , 0* . Y*. } 'M)?Y[!y AwW S6U7a%*'Lm/x-м ?  7!Х-I-LH( )E*) }\ -ۍB.$.5?*..`֩[ .ة$`/+3 /Ȅ }-`2L=)(90%24%84q .,s)--pʎ-ս)) e* ,θ) 0*^1-(L) }!՝ם֝\P ``;.@@` ?*%`/!`S˩"L1G֥ (0 }i͹)0i0Π`7]8P%` H*@hhd?ө( .l L* V . E, Y*L(  } $MS , [٠#//-  W21/ E/+D/+E+ V+9!I- ;/L +HL }+0Bp?OGFJIHU29(iϥ)ioРɛȩb?hɈL*Յؠ- X-+ }. E,LY*M#8e͍pip-p H* W/ p -L* .Ӆ˩@ҩ'o (> }0.1G 5L?* * ͹R ϩN -Ҥ. өѠC i-L1-&ȱ-Ly-ҝ1i }͐Π$97aL&- .'ޤ'Ȉ X-ψ8eDO i( )ФҥәȄ$L,J)-e`o }`J1Ι-- 9-ii-`@2!34%2-$(90%24%84  1/dejItdo$/3u2%452.  }0 B @>!B-A.HH$K˹. ԍй.Ѝ. !  hh@    ( } }` .M>)M..` V E/D/E VHL2/0B0 H@I&" ;/hɈм`( (LV 2J }-mK`ҙ҈Ј` ?*,I ,,I,.I .>))L<(D:FLOP.HYP3&# 0Jȥ˅ԥՈȱ˰ }ԑe˅ː e͐ͅΰL(0,.I .>))L<(D:FLOP.HYP3&# 0Jȥ˅ԥՈȱ˰ ,$isketovYmagazIn&,/0$} .T1Eh 1 D f  2 F i $ H l  8  Hlavn nab dka: vodn k Ob$}sah magaz nu Vylepen prohl ee Flopu Kalend Atari akc v roce 2007 Atarida Prostjov 2006P Forever8 $}2007 Interview s MatoSimi Pevod XEGS cart na file verze# SIO D-SUB15M standard Atariklub PV( MultiJoy nov$}inky a testovac programA Computer music (1990)K Mind Blast- Caverns of the lost minerF Speed up!2 Head O$}n7 Light UP!< Nov upraven hry pro MultiJoyD1:UVOD50.TCHD1:FLBROWSE.TCHD1:AKCE2007.TCH Obsah $}magaz nu--------------------------------------- Obsah diskety - strana A Obsah diskety - strana BUpozornn :S$}trana B je formtovna na dvojitou hustotu (DoubleDensity).D1:OBSAH50A.TCHD1:OBSAH50B.TCH Atarida Prostjov$} 2006--------------------------------------- Report z akce Atarida Prostjov 2006 (1.st) Atarida Prostj$}ov 2006 (2.st) (napsal ZdenkB) Realtime text Atarida PV 2006D1:ATAPV06A.TCHD1:ATAPV06B.TCHD1:A0$}6REALT.TCHD1:INTERVMS.CAPD1:XEGSCONV.TCH SIO D-SUB15M standard Atariklub PV-------------------------------$}--------$ Popis% Schma zapojen redukce (SDSUB15M.PIC)D1:SDSUB15M.TCHD1:G8VIEW1.HYPD1:SDSUB15M.PIC$}I MultiJoy novinky a testovac program---------------------------------------) Nov objevy tkaj c se MultiJoye$}, Schma MultiJoy8 rev.2007 (MJ8R2007.PIC)* Popis testovac ho programu MJTESTER+ Spustit MJTESTER $} (!)D1:MJNEWS.TCHD1:MJTESTER.TCHD1:RUNNER1.HYPD1:MJTESTER.COMD1:G8VIEW1.HYPD1:MJ8R2007.PICI$} Caverns of the lost miner---------------------------------------. Pov dn o vvoji tto hry (B)/ Popis $}ovldn (B)0 Spustit hru CALOMIN (B!)D2:CLMVYVOJ.TCHD2:CALOMIN.TCHD2:RUN$}NER2.HYPD2:CALOMIN.COM Head On---------------------------------------3 Popis hry - esk verze (B)4 $} Popis hry - anglick verze (B)5 Spustit hru "Head On" (B!)D2:HEADON.TCHD2:HEADON.DOCD$}2:RUNNER2.HYPD2:HEADON.COM Light UP!---------------------------------------8 Manul ke he - slovensk verze (B$})9 Manul ke he - anglick verze (B): Spustit hru "Light UP!" (B!)D2:LIGHTUP.CAPD2:LIGHTUP.DO$}CD2:RUNNER2.HYPD2:LIGHTUP.COM Nov upraven hry pro MultiJoy---------------------------------------Fandal nm$} udlal radost a upravil nkolik starch dobrch her pro interface MultiJoy4. Doufme, e pi jejich hran zaijete minimln$} tolik legrace, jako my v Atariklubu PV pi jejich testovn . :-)= Spustit Major League Hockey M4 (B!)> Spustit So$}ccer M4 (B!)? Spustit Maze War M4 (B!)D2:RUNNER2.HYPD2:HOCKEYM4.COMD2:RUNNER2.HYP$}D2:SOCCERM4.COMD2:RUNNER2.HYPD2:MAZEWAM4.COM Computer music (1990)---------------------------------------B $} Pov dn o tomto hudebn m demuC Spustit "Computer music" demo (!)D1:COMPMUSI.TCHD1:RUNNER1.HYPD1:COMPMU$}SI.COM Speed up!---------------------------------------G Popis hry (B)H Spustit "Speed$} up!" (B!)D2:SPEEDUP.TCHD2:RUNNER2.HYPD2:SPEEDUP.COM Mind Blast-------------------------------$}--------L Popis hry (B)M Spustit "Mind Blast" (B!)D2:MBLAST.TCHD2:RUNN$}ER2.HYPD2:MBLAST.COM Forever 8--------------------------------------- Report z akceQ Forever 8 (1.st) $} (B)R Forever 8 (2.st) (B) (napsal ZdenkB)S Vsledkov listina Forever 8 (B)T $} Obrzek "Fighting Viper MKII" (B!) (krupkaj / JAY Soft)D2:FOREVE8A.TCHD2:FOREVE8B.TCHD2:F8ARESUL.DOC$}D2:RUNNER2.HYPD2:VIPER.COM!) (krupkaj / JAY Soft)D2:FOREVE8A.TCHD2:FOREVE8B.TCHD2:F8ARESUL.DOC$#pqӍj/Ԣ.p.qLp̭p͠ȱɛ 8 GL p)2 1H E(} 'BJKDE V2HJJJJh) LO!"#$%& l H/ԍԍoТ(}  01h 0+1,"/ ``ppppppppppppppBA6^3poustim(}3tiskniklavesupronavratdo$/3u#hyba&&3tlaccokolipronovypokusDX:FILENAME.EXT m(ypgq/ԍ p#p#pɠxpxpxpkxpx0x1p̭p͠ȱɛw,}wȱI pp) w2w p"/Lp` '` pLpLppppOOAx0 B V,}LV0BJKDwE V0Ѣ0BDEHI V00 B V LpLpAx0 B V,n FLOP 50, strana A AUTORUN.BAT,TITLE50.COM -----------------------Systmov soubory a vodn intro. 4}FLOP50.COM,*.HYP ----------------FlopReader (hypertextov zobrazovac program) a jeho dal datov a podp rn moduly.4} OBSAH50A.TCH,OBSAH50B.TCH -------------------------Obsah obou stran magaz nu s krtkmi popisy ke kadmu p sp4}vku. Prv te tete obsah strany A. UVOD50.TCH ----------Co m fredaktor Zdenk na srdci, to na jazyku v vod4}n ku. FLBROWSE.TCH ------------Informace o vylepen ch programu, pomoc nho tete magaz n Flop. AKCE2004}7.TCH ------------Kalend Atari akc v roce 2007, a e jich teda je! ATAPV06A.TCH,ATAPV06B.TCH -----------4}--------------Zdekovo pov dn o Atarid 2006. Tolik se nm rozpov dal, e rozsahem peshnul monosti Flopbrowseru, a pr4}oto je jeho lnek rozdlen na dv sti. A06REALT.TCH ------------Realtime text z losk Ataridy Prostjov 2004}6. INTERVMS.TCH ------------Interview s Martinem imekem (MatoSimi). XEGSCONV.TCH ------------Fand4}alovo zaj mav vyprvn o konvertovn XEGS her na souborov verze. SDSUB15M.TCH,SDSUB15M.PIC -------------------4}------Raster osvtluje d vody pro ustanoven novho standardu alternativn ho Atari SIO konektoru. Druh soubor obsahuje obr4}zek se schmatickm nkresem zapojen . MJNEWS.TCH,MJ8R2007.PIC, MJTESTER.COM,MJTESTER.TCH ------------------4}-------Badatelsk innost skupiny C.P.U. pinesla sv ovoce - v me u konen ve o MultiJoyi a prozrad me vm to v tomto 4}lnku. Dle piloeno schma vylepenho MultiJoy8 (rev.2007), nov progrmek na testovn MultiJoye a jeho popis. COMP4}MUSI.COM,COMPMUSI.TCH -------------------------Basicov hudebn dem ko Computer music z roku 1990 z Rasterova arch vu4}. Dle pov dn o zaj mav technice jen toto prastar demo pou v. dem ko Computer music z roku 1990 z Rasterova arch vu4F FLOP 50, strana B RUNNER2.HYP -----------Systmov modul, potebn pro spoutn program p mo z FlopRea8}deru v p pad otoen diskety na stranu B. FOREVE8A.TCH,FOREVE8B.TCH -------------------------Zdekova dvoud ln8} sga o asti na nejvt mezinrodn 8bitov demoprty ve stedn Evrop, Foreveru 8. F8ARESUL.DOC ------------8}Vsledkov listina Atari sekce z Foreveru 8 v Tren n na Slovensku. VIPER.COM,VIPER.DOC -------------------O8}brzek Fighting Viper MKII, s n m se Honza Kupka astnil gfx soute. Piloen takt originln infotext soubor. MB8}LAST.COM,MBLAST.TCH ---------------------Krsn logick hra Mind Blast od programtora Fandala, kterou vytvoil ve spo8}luprci s grafikem a hudebn kem PG. CALOMIN.COM, CALOMIN.TCH,CLMVYVOJ.TCH ------------------------Michael K8}alou alias Baktra vm pin novou hru Caverns of the lost miner, naprogramovanou v jazyce C (cross-compiler CC65).V prvn 8}m lnku popisuje hru samotnou, ve druhm je zaj mav pov dn ze zkulis vvoje. SPEEDUP.COM,SPEEDUP.TCH -------8}----------------Zbrusu nov zvodn gamesa od Rastera, podporuj c s ovou hru a 4 hr s po tai propojenmi pomoc int8}erface Multilink. HEADON.COM,HEADON.TCH,HEADON.DOC --------------------------------Rasterova Atari verze jeho ob8}l ben star coin-op hry Head On, popis v etin a v anglitin. LIGHTUP.COM, LIGHTUP.CAP,LIGHTUP.DOC ------8}-----------------MatoSimi uvd hru Ligh UP! Dle pikld slovenskou verzi manulu roz enou o pov dn o vrob tto hry8} a p vodn anglick manul. HOCKEYM4.COM, SOCCERM4.COM, MAZEWAM4.COM -------------Ti Fandalem upraven8} hry pro interface MultiJoy4, jmenovit:Major League Hockey M4Soccer M4Maze War M4 -------------Ti Fandalem upraven8W Zdrav m tene Flopu,snad se mte vichni pokud mono velmi dobe, Atrka vm funguj a v bec vechno se da . A p<}ou vte na sledovn dn v Atari svt eskoslovensk portl zprovoznn v roce 2006 v den vydn pedchoz ho  sla Flopu?<} http://cs.atari.orgJ sm na tom mm snad nejradji pkn pehledn kalend akc - takov jsem zat m u zahranin c<}h web nevidl.Jje, kdy jsme u toho, to je ale akc na letoek, to by se na n jezdilo, kdyby se nemuselo v jednom kuse c<}hodit do prce. Jene kdy tam lovk nechod , tak nem pen zky, aby na ty pr movn setkn mohl jezdit, a tak je to uzaven<} kruh a ivot je zl a mysl m, e se mi povedlo naprosto pop t prvn , optimisticky ladnou vtu. Ale zamysleme se radji n<}ad hodnotou  selnho oznaen souasnho magaz nu. Hmm, ve dvojkov soustav 110010 to nevypad zaj mav, v estnctkov 32,<} jo to vypad l p, ale na tu jsem si stejn nikdy zcela nezvykl a stejn to nen dn slva.Nicmn, v des tkov se to p <}e vrazem 50, no to u vypad zaj mavji, skoro na bujarou oslavu. Dali jsme na tohle tma kousek ei u ns v Prostjov na <}sch zce Atari klubu - ano, v naem okol pod existuje skupinka lid , co se spolen schz a mluv o Atrkch - jak je to z<}aj mav a jak to bude dl a kdy e to bude hodnota 100 a to ns trochu zarazilo, toti kdy uv me, e pr let pozptku Flop<} vychz v mnostv pouze jedno  slo za rok, ou, to jsme sloitmi vpoty doli k podivn, a hroziv vypadaj c m veliinm<} ohledn naeho vlastn ho monho st v tu dobu, asi jsme nco v matematickm postupu spletli. Tak by ovem situaci mohlo <}vylepit vydvn v ce  sel za rok, to ano.Ale co, te je d leit skutenost existence padestho  sla, prv tohoto, je<} to pece parda, ne? Sna m se vzpomenout si, jak jsem si pedstavoval okolnosti padestho  sla, dejme tomu v roce 1995, c<}o se mi neda , sp  mm pocit, e jsem tehdy nad t m v bec nepemlel. Nkdo z vs ano?Nu, j sm prv te oslavovat ne<}m u, je 22:09 a z tra mus m j t na nehostinn m sto zvan pracovit se zapojit do vrobn ho procesu, jet honem napsan te<}xt polu Radkovi, kter na sebe opt vzal tk b m zkompletovn magaz nu tak, aby byl hotov pokud mono u p leitosti n<}mi organizovanho setkn atarist u ns v Prostjov, co bude asi tak nejlep mon forma pomysln oslavy, tedy jestli se<} tam sejdeme v hojnm potu. Zdenkrostjov, co bude asi tak nejlep mon forma pomysln oslavy, tedy jestli se<-Vylepen prohl ee FlopuRadek trba, raster/c.p.u.---------------------------------------Ven teni,na etn do@}sti (Pepax to chtl ;-)) jsem opt troku vylepil prohl e Flopu. Nyn m ete vyu vat novou funkci pro inverzn zobrazen @}(ern p smo na b lm podkladu), kterou lze aktivovat/deaktivovat klvesou "inverse".Dle byly provedeny vnitn pravy zvu@}kov indikace chybovch stav , nebo pou van OS ROM rutina nap. v Q-meg4 OS nen a v p pad chybovho stavu dochzelo k z@}atuhnut po tae. Takt bylo nutno vyeit problm s na tn m z druh strany diskety, kter je u tohoto vydn Flopu netra@}din v dvojit hustot. bylo nutno vyeit problm s na tn m z druh strany diskety, kter je u tohoto vydn Flopu netra@Atari akce v roce 2007 (zdroj: Atari portl cs.atari.org)---------------------------------------16.3.2007 - 18.3.2007ForD}ever 8Tren n, SlovenskoNejvt 8bitov akce ve stedn Evrop. Atari, Commodore, ZX Spectrum, ale i jin dal platformy.D}http://forever.zeroteam.sk17.3.2007 - 18.3.2007Atari Preservation PartyYork, Velk BritnieAkce na zchranu obsahu diskD}et pro Atari ST.http://www.atari-forum.com/viewtopic.php?t=1049231.3.2007 - 31.3.2007AtaridaProstjovKadoron setknD} atarist v Prostjov. Tentokrt na konci bezna.http://atariada.prostejov.cz6.4.2007 - 9.4.2007Breakpoint 2007Bingen D}am Rhein, NmeckoJedna z nejvt ch evropskch demoparty, zamen pedev m, ale ne pouze, na PC, C64 a Amigu. Bohat progrD}am zahrnuje soute, semine, workshopy, hudebn vystoupen aj.http://breakpoint.untergrund.net14.4.2007 - 15.4.2007AtarD}i ConnexionCongis sur Throuanne, FrancieFrancouzsk Atari akce bl zko Pa e.28.4.2007 - 29.4.2007VCFE 8.0Mnichov, NmD}eckoTradin nmeck retro akce.http://www.vcfe.org/E/index.html4.5.2007 - 6.5.2007Grzybsonida 2007Czestochowa, PolskoD}Nov polsk Atari party.http://www.atari.pigwa.net/party11.5.2007 - 14.5.2007Outline 2007Te Boomsgoed, Braamt, HolandskD}oKadoron demoparty v Holandsku.http://outline.scene.nl8.6.2007 - 10.6.2007PLATARIADA 2007esk BudjoviceDevt roD}n k akce v eskch Budjovic ch. T denn setkn uivatel vech Atari stroj od PONGu a po Jaguara.http://platariada.atarD}i.org20.7.2007 - 22.7.2007Fujiama party 2007Lengenfeld, NmeckoMezinrodn setkn Atarist vech druh v nmeckm LengeD}nfeldu.http://www.uncon.de27.7.2007 - 29.7.2007Glucholazy Atari Party Lato 2oo7Glucholazy, PolskoPolsk Atari akce poblD}  eskch hranic.31.8.2007 - 2.9.2007 ByteFest 2007Praha - Sm chovDal ron k multiplatformn ho setkn v Praze na Sm D}chov.http://www.bytefest.org23.11.2007 - 25.11.2007Prase Prty 12 Beneov nad Plounic Kadoron setkn uivatel (nE}ejen) po ta Amiga. V tni jsou tedy i majitel jinch stroj jako Atari, ZX Spectrum a dal ch.http://praseparty.wz.cz (nDzAtarida PV 2006 6. kvtnaZdenk BurianP prava akce prob hala obdobn jako pedchoz roky, ale s jedn m novm vznamnmI} vylepen m. Bval obyvatel msta Prostjov a pochopiteln d vj len naeho Atari klubu Pepa Augustin piel s nab dkou I}poskytnout spoustu m sta na hromadn pespn i nedln pobyt pro vt mnostv lid . Mylenka hezk, zaujala zejmna kluky I}od ns, to je Prostjov a Olomouc, kte se loni zastnili posezen u veee v restauraci v Olomouci spolen s vtinou zahI}ranin ch nvtvn k . Co se moc l bilo, ovem to bylo vlastn umonno neplnovanm ukonen m samotn akce o ti hodiny d I}ve, co u zase tak hezk nebylo.Mn se tento npad samozejm tak zamlouval, to m tak d v mrz valo, e jsme umisovaliI} lidi na pespn do r znch m st po men ch mnostv ch, take to pak u rozhodn nebvalo jako pokraovn akce, ale prost I}jen jako to nutn pespn . Nic nen ale ideln a tak jsem tady vidl nkolik problm a potaj jsem pochyboval o njakm vI }raznj m spchu tto monosti.Toti samotn m sto pro v ce lid bylo sice opravdu pro v ce lid , ale necelch 50 kilometrI } od Prostjova b dnmi silnikami smrem na Boskovice, naprosto odlehl od vekerch dal ch dopravn ch tras pro naprostou vI }tinu naich nvtvn k . A za druh u nkolik let pozoruji bytek zjmu o v cedenn akce a v p pad na jednodenn o moI }nost pespat na m st do nedle. Nicmn pokazit se celkem nemlo co, i kdybychom tam byli my sami organiztoi, pod by se I }mi to l bilo.Co kdy se dnes na to d vm dnes s asovm odstupem, tak alespo v tomhle pedpokladu jsem se nespletl, neboI} jsme si po njak dob od Ataridy skuten udlali hned dva dal cel v kendov pobyty na tom m st my sami pro sebe. V pI}edpokladu naprostho nezjmu dal ch lid po Atarid jsem se natst spletl.O dal ch p pravch celkem nen co pov dat, I}snad bych se jen zm nil o skutenosti, e jsem do p chodu p slunch osob v bec nevdl, jestli bude njak dobrovoln k i I}dobrovolnice do pokladny. Ale utopit jsem se kv li tomu neel, protoe jsem odhadl, e i bez vydrae penz, toti vdejce vsI}tupenek, akce probhne. Jejda, to vlastn nen psan o p prav akce, ale o jej nep prav, au, ml bych se stydt, e jo?I}Sobotn rno pro m znamenalo zatek chaosu, co znamen napakovat nepipraven vci do auta, nezapomenout nic d leitho coI} je nemon, a dostat se pokud mono na m sto vas. Prost vykonn nadlidskch kon . Ale v zsad to splniteln bylo, protI}oe u m doma nikdo z ptku nepespal a nebylo potebn brt na m sto akce nikoho z okol , protoe si vichni natst obstarI}ali vlastn povoz. Jo, to je velk vhoda, kdy se to tak poda .Pijet zavasu mi umonilo krtce po oteven restauran hI}o slu z dit si ze ti stol ky hned za vstupn mi dvemi, z nich jeden slouil pro um stn mho p vodn ho stroje MEGA STE zI}a elem provozovan Real Time Textu. Hmm, k tomu snad ani nen esk nzev, alespo j o nm nev m. A podle zznamu v nm seI} mi to podailo nastartovat hned v 9:26, to jde. Jindy se objevuji na akci a po dest, kdy jet voz m spoustu dal ch vcI} a lid a kdov co jet.A dal dobr vc, piel Bohdan, ani nev m jak se dostal z Olomouce, ale to je ned leit, v dopI}rovodu dvou dobrovolnic do pokladny. Zaj mav. Jednou z nich byla nae znm Vlaka z pedchoz ch dvou let, druh pln nov I}u ns a tak nov pracovnice v prci, co dl Bohdan. Snad j namluvil kdov jak to bude u ns zaj mav. No pro ns to zaj maI}v je urit, kdy se na takov vci sj d me z daleka, jen si nejsem jist, jak moc je to fajn pro nevinn pokladn .Pro mI} byla jejich p tomnost velmi uiten z d vodu pevzet pe o pokladnu, take j jsem se mohl voln pohybovat v prostoru a I}bavit se s lidmi, prost se ponoit do dn . Samozejm, jako pokad jsem musel mimo jinch problm zajet dom pro njak vI }ci, v tomto p pad lo o nhradu nefunguj c televize brnnsk vpravy. O moc lep ne ti dodaten cesty dom , jako tuhlI!}e, protoe pr jezd mstem jednodue zabere minimln tu p lhodinu tam a zptky, tady rychl auto nijak nepom e.Tady obvyklI"}e popisuji nvtvn ky a jejich zasedac podek u stol , vechno tm pesn, jak bylo. Dlal sem to vlastn z vlastn ho poI#}citu nedostatku informac o akc ch, kterch jsem se ke svmu netst nemohl osobn zastnit a jejich popisy, jako teba e I$}to bylo fajn, jsem obvykle shledval nedostauj c .Jene v tomhle p pad jsem njak nevnoval zvltn pozornost rozm stnI%} jednotlivch nvtvn k a pak, mon nen a tak pln nutn vdt, kdo e sedl u druhho stolu v ad u oken, zvl kdyI&} se bhem dne lid pelvaj po m stnosti v nedefinovatelnm chaosu. Take pipomenu jen hrub pehled m sta akce, co je vlI'}astn u ns kad rok v cemn stejn.Hlavn m stnost restaurace zab raj z vt prvn poloviny za vchodem zhruba ti adyI(} stol , na n si atarist rozkldaj sv stroje a dal vci. Jsou zde vjimky, jako e nkte uivatel vt ch po ta sI)}i dvaj k sob dv ady stol ,  m vytv dvouadou soustavu nap klad 8mi stol , co jim umouje pohodln tahn s ovcI*}h kabel mezi svmi stroji. Nebo snad ani ne tak pohodln, jako bezpen - tahat kabele mezi stoly v ulikch, kde chod spI+}ousta lid , by asi nebylo a tak pln bezvadn.Dle smrem dozadu jsou obvykle dva nebo ti stoly s ubrusy, vyhrazen pro I,}dodvn potebn energie lidem, toti pro j dlo, jako je obd, veee a podobn. Zde dochz pes den k nepetrit vmn sI-}ed c ch osob. A jako posledn d leit st je voln prostora, velikosti, no nemil jsem to, snad jedn tvrtiny m stnosti. I.}My to vyu vme na r zn prezentace. Toti, no loni jsme poprv mli tady pednky a prezentace a tak.Nejd leitj slokI/}ou akce jsou ovem vlastn nvtvn ci. Ano, pijeli k nm takov , nebylo jich dv st, ani jedno sto, snad ani padest, ale I0}takovmu mnostv se to snad ji bl ilo. Chyblo pr d ve znmch lid , kte se o Atari po tae pestali zaj mat a chyblI1}o pr lid , kte se zaj mat nepestali, ale nemohli se dostavit. Je asi nemon naj t term n akce, kter by vyhovoval fakt vI2}em, co je na jejich podn , alespo pro m, to nejv c nejnep jemnj .Nicmn, i letos, tedy v obdob upadn zjmu o I3}akce, se u ns objevilo nkolik pekvapen . M zde osobn nejv ce zaujal Martin Sedlk z Bratislavy. Toti, vlastn nev m, jeI4}stli je pod z Bratislavy. D leit je, e jako student byl z Bratislavy a byl inn uivatel a programtor na Atari ST, spoI5}len s jeho kamardem Andrejem. J jsem se s nimi setkal poprv v Plzni na prvn m Freeconu, kam dorazili vlakem po hr zn dlI6}ouh cest, brrr, potom na jedn akci podan lidmi okolo magaz nu Narsil no a pak, jako s dvojic , u ne. A Andrej se zaaI7}l objevovat na Foreveru v Tren n.To se v , hned jsem se Martina vyptval, co a jak, kde byl, pro d v nejezdil, pro teI8} pijel, je to jednoduch, vystudoval kolu, ztratil t m p stup k internetu a t m i potovn kontakt s ataristy, zaal pracoI9}vat, pozdji z skal znovu p stup, ten natst u m e m t skoro kad, ne jen studenti vysokch kol, nhodou nael informaI:}ci o na akci, pr by ho ani nenapadlo, e ataristi jet existuj , no a tak pijel. To je moc dobe, ne? J jsem byl rozhodI;}n rd, takovch d vj ch nadenc v c a je ns znovu spousta.Z velmi dalekho zahrani , jako je teba Holandsko, nepijI<}el letos nikdo, ale to neznamen, e se nenalo pr lid ze vzdlenj ch m st. Jako teba Thorsten z Wiesbadenu, ten to m tI=}m z druhho konce Nmecka dost daleko. S n m pijel Thomas z Mnichova a jet Liviu, toho jsem zat m v bec neznal. Je z NI>}mecka, psan m tak Mnichov, ale pochz pr z Rumunska, take se bhem akce mezi nmi m stn mi, jakoto organiztory, eptaI?}lo nco jako: "Mme tady kluka z Rumunska, to je vc...".Je moc dobe, e se stle objevuj dal lid. Jako teba ChristiaI@}n, kter pijel s Petrem Svobodou z Prahy. Na jejich mezinrodn prask vprav, toti zapsali si m sto vjezdu Ostravu, zajIA} mav, stoj jet za zm nn jejich problematick p jezd, njak hloup komplikace, nicmn kluci se nedali a i kdy pozd,IB} tak pece pijeli odpoledne asi v 15:30 se alespo zastnit zbvaj c sti akce.Dal nvtvn ci s ponkud del m cestoIC}vn m nutnm pro p jezd byli Lubo Roba s rodinou z Koic, Jirka Pecher s kamardem z Chebu, Jirka Petrelka, pijel pln sID}m z Plzn, obvykl D n - st nad Labem vprava, no a jist by se ocenn ohledn pekonn problmovj a zdlouhavj doIE}pravy tkalo i ady dal ch lid , ono zle i na zp sobu dopravy, take se to ned brt jen podle zempisn polohy m sta vjIF}ezdu.Kdy si prohl  m zpisovou listinu, vid m e je v n uvedeno 42 jmen, vetn ns m stn ch organiztor . Dost pekvapiIG}v mnostv z nich je mi docela neznmch, to znamen, e p slun lidi znm jen od vidn a nebo v bec ne, jako nap klad vIH}id m kohosi ze Vset na, tak to jsem myslel, e tam u velmi dvno atarist nejsou. Potuj c . A je dobe, e jsme trochu na II}p choz nron a nut me je se zapisovat. Jen koda, e nkter jejich mailov adresy nejsou k peten , rd bych jim poslalIJ} v p slunou dobu pozvnku na dal rok. Co je tak asi hlavn d vod, pro vlastn kolonku na jej zpis v bec mme.Nae aIK}kce letos byla m rn organizovan. To je po prvn m, snad bych mohl napsat experimentln m, aby to vypadalo vzneenji, zavedeIL}n pednek a prezentac loni, kter jsme trochu pep skli, nebo to ve vsledku zabralo vt st na omezen jednodenn IM}akce, se povedl docela dobr kompromis. To je organizovan program ano, ale jen st dne.Nechali jsme tedy lidi pijet, usaIN}dit se, rozkoukat se, sten naobdvat, no a o p l jedn se zaalo. Prakticky to znamen vytrhnout lidi od jejich po ta ,IO} z jejich zaj mavch debat, eventuln od j dla, a nahnat je do zadn sti m stnosti, kam jsme jim nachystali shluk idliekIP}. Jo, to je dobe, e alespo jejich slunou zsobu v restauraci maj .To je prvn krok, velmi obt n, ale co dl, kdy se IQ}fakt pekon. Take oficiln piv tn , ode m, v bec jsem na to nebyl pipraven a sp  m okovalo, e jsem byl do neho IR}takovho uvrtn. Bohdan Milar se ujal pekladu do anglickho jazyka vzhledem k mezinrodn mu obsazen lid tady. Samozejm, IS}nepipravenost se vymstila, mlem se zapomnlo pipomenout monost pespn na m st dodanm Pepou + hlavn npln veera tadIT}y, toti opkn uzenin nad ohnm.(pokraovn ve druhm souboru)pespn na m st dodanm Pepou + hlavn npln veera tadHCAtarida PV 2006 6. kvtna(pokraovn )Prvn prezentac bylo seznmen se sputn m novho eskoslovenskho portlu proMV} ataristy. Je d lem Bohdana a Honzy Kupky, mylenka se poprv diskutovala piblin ped rokem a p l na akci v Lengenfeldu. MW}Mezi asem se ukzalo, e dostupn redakn systmy, o nich mn kluci d ve p mo bsnili, jak jsou fajn a jak je vynikaj c MX}, e jsou dostupn, jsou ve skutenosti naprosto nepouiteln.Kluci se proto rozhodli zdolat problm vlastn programtorskoMY}u prac zaloenou na nauen se databze MySQL a jazyka PHP a t m se pochopiteln cel projekt pozdrel. Bohdan mi tak  kalMZ}, e roz en databze MySQL nen nic moc, on sm by ml radji Postgree, ale ta na serveru, kde pro portl z skal m sto, neM[}n dostupn. Adresa portlu je http://cs.atari.org. Jeho smyslem je poskytovat novinky v jazyce srozumitelnm pro nae lidi, M\}kte neovldaj ciz jazyky, pkn pehled akc , takov jsem snad ani na cizojazynch zdroj ch nevidl, a tak stl informM]}ace ohledn po ta Atari formou statickch lnk . Prost pr mov vc to je.Mezi jednotlivmi pednkami a prezentacemi M^}se dlaly na rozd l do loska del pestvky, asi je to tak pece jen lep . Dal na ad bylo Thorstenovo vystoupen , zde M_}jen v anglick verzi, kter se tkalo programovac ho prostedku LUA. Je to nco zejm mlo znmho, p vod Jin Amerika, nenM`} to samostatn programovac systm, ale zaad se to do programu v jazyce C. Ureno k podpoe vvoje her, jestli jsem dobe Ma}pochopil. Nepobral jsem toho v c, protoe moje poslechov monosti anglickho jazyka a programtorsk pehled nejsou na poteMb}bn rovni.Tet m a posledn m bodem organizovanho programu, mimo zvr akce, byla diskuze ohledn francouzskho roz en Mc}Centurbo CT60 pro Falcony. K tomu elu byly ti astn majitel roz en , podotkl bych r znch verz , Lubo Roba, Honza KuMd}pka a Jirka Petrelka, nahnni na idliky na pozice ped shromdnm davem a Bohdan Milar se ujal dvojjazyn diskuze o vlaMe}stnostech takto upravench Falcon . Soust bylo i praktick pedvdn rozd lu rychlosti pomoc projektoru. Bohdan  kal, Mf}e se tohle m jmenovat panelov diskuze, co j v bec nev m a zn mi to divn. No j asi neznm spoustu vc , tak to je.S pMq})*jT@TbrB&BРBBBB-----------B*AUTORUN BATB@+TITLE50 COMB#kFLOP50 COMB"FLOP HYPBRUNNER1 HYPBG8VIEW1 HYPB-----------BOBSAH50ATCHBOBSAH50BTCHBUVOD50 TCHBFLBROWSETCHBAKCE2007TCHBTATAPV06ATCHBTUATAPV06BTCHB1A06REALTTCHB]INTERVMSCAPB-----------BNAXEGSCONVTCHB-----------B%SDSUB15MTCHB>SDSUB15MPICB-----------B$MJNEWS TCHB>MJ8R2007PICBUMJTESTERCOMBcMJTESTERTCHB-----------BtsCOMPMUSICOMBCOMPMUSITCHB-----------edvdnm roz en m jet souviselo nov dem ko p vodem ze vdska, v bec neb c na neupravenm Falconu. Zdrobnlinka zdMr}e vlastn ani nen na m st, pedveden demo je docela obshl. Problm je sp e v nedostatku vhodnho eskho slova. Takov Ms}Jirka Bernek, kter letos patil mezi neastn ky jim zvolen term n nevyhovoval, tomu  k ukzkov programy. Jene to jeMt} trochu dlouh a hlavn by tomu vtina lid snad ani nerozumla, o co jde. Z mho hlediska je tak trochu hloup, e jsem toMu} v bec nevidl, jen jsem nevdomky vyfotil skupinku lid upen hled c na monitor a te, jak se na to koukm,  km si, aha,Mv} to muselo bt ono.S t mhle trochu souvis pln na pedveden jinho novho ukzkovho programu (dlouh, e?) od Mirka KropMw}ka - dal takov nep tomn neastn k - kter ale Lubo neml u sebe a proto se zorganizovala vprava k Robertovi, kter bMx}ydl nejbl , a tak se jelo k nkomu dom sthnout to z internetu. Sm la, velk sm la, nkde se stala chyba v penosu dat, jeMy}liko to na internetu k dispozici nebylo.Po skonen pipraven sti programu akce prob hala normln m zp sobem - diskuze,Mz} hry, problmy na po ta ch, zaj mav vci na po ta ch, j vlastn ani nem u vdt, o em se vichni spolu bavili a co eM{}ili. Zaj mav o tom napsala pokladn Vlaka. Toti ona vythla koln seit na etbu a udlala do nj zpis. Kdy jsem se diM|}vil, vysvtlila mi, e tam nemaj pst jen o petench kn kch, ale nap klad i o kulturn ch akc ch.Take c l akce v jej M}}m vysvtlen : Podn se vyblbnout na po ta ch a pi tom pochytit nov zkuenosti a vymnit si nzory atd... (vtinou je kM~}ad pilepen na obrazovku, jako mol).Jej zpis jsem si ofotil, co je tak zp sob jak z textu sestvaj c ho z nemnoha vM}t udlat slun soubor velikosti kolem 2 MB. Bleskov osvtlen srazilo dost kontrast, to je ve vsledku itelnost modr prupM}isky na pap e, ale Honza tuto fotku pozdji upravil do lep podoby.K veeru dolo k nep jemn komplikaci, toti Bohdan nM}co ml, on byl rd, e se v bec na akci dostal, prost jsem ho musel kolem est odvzt do Olomouce,  m jsme pili i o dM}vata z pokladny. Projektor, kter p jil u nj v prci, mysl m nechal na Honzovu zodpovdnost na m st.S ohledem na plnovM}an non /z tej pokraovn ve Velenov bylo teba zajistit njak potraviny. Z toho d vodu jsem j, Pepa, Thorsten a LiviM}u odjeli do nedalekho obchodu Interspar. Jo, to jsem koukal, neml jsem nejmen tuen , e zde na zpadn m okraji ProstjovM}a vyrostl nov obchodn d m. Zaj mav a nejzaj mavj byly pletnky, jaksi ob druh, kter jsem nikde jinde nevidl. Tak jM}sem si hned koupil, jedna je velk jako moje cel kabela. No, skoro.J tedy chod m nakupovat velmi nerad, je to sp  takovM} muen pro m, ale v thle sestav se zahranin mi nvtvn ky to byla docela legrace. Teba kdy jsem se chtl zm nit o nutM}nosti opatit hoici a protoe jsem nevdl, jak se to ekne, tak jsem vyplodil vraz lut vc na prky, yellow thing for sM}ausages, a hned se vdlo, co je teba.Po mm nvratu jsem zjistil, e je stroj pro Real Time Text vytuhnut, nechtl jsem M}tomu vit, toti j na to vzal speciln z domu sv j zlohovan zdroj, jinak znm jako UPS. No, tak jsem to nastartoval znoM}vu a natst se nic neztratilo, protoe jsem obsah obrazovky v dob vytuhnut opsal na pap r a co pak chyblo na disku, jsemM} dopsal zptky.Ale pozdji pak dolo k jet mnohem hor vci. Toti ve veern ch hodinch akce v bec skonila a bylo naprM}osto nutn vyklidit restauraci a rozej t se, ach jo. Tak jsem zorganizoval oficiln ukonen s focen m, Bohdan u nebyl, takM} jsem se jazykov snail sm a zjistil jsem, e m to docela bav , v poledne to zahjen m prost jen njak zaskoilo. VymysM}lel jsem tak krtce ped koncem neoficiln sout "Kdo dl" a vyhlsil jsem jej m v tzem Thorstena, jakoe pijel z nejvtM} vzdlenosti. koda, e z stalo jen u potlesku, mohl jsem mu vnovat njakou lhev piva, on Pepa prve v tom obchod vzal naM} ukzku njak ti zvltn druhy, prv s ohledem na lidi od jinud.Podle zpisu jsem vyp nal Megu STE asi pt minut po devM}t, je dobr, e zamstnanci z restaurace maj pochopen a nesna se dostat dom pipom nn m dohodnutho term nu ohledn uM}konen . No, vlastn si to za losk rok s t m pedasnm ukonen m zaslou me.Odvozil jsem si vci dom a pak jsem odjel sM} Honzou a Bohdanem do Velenova, kam u ped nmi dorazily ostatn posdky dal ch 4 aut. To je vprava z Nmecka, z Koic, klM}uci z Prostjova a Frantiek Houra. Ohe ji plpolal a tak jsme se pipojili do kruhu ostatn ch p tomnch.Jak dlouho jsmeM} u ohn sedli, to v bec nev m, Real Time Text u neml na em bt provozovan, zpisky jsem si potm nedlal, jen v m, e byM}lo veselo, Pepa piln pekldal vtipy a v bec vechno do anglitiny a ostatn si dlali legraci z moj ob pletnky. Pepa poM}dobn jako j v obchod narazil tak na problm s hoic , ale trochu jin, on vdl e anglicky je to mustard, jene chtl nM}av c vyjdit p vlastek plnotun a tak na zkladn dajn existuj c ho oznaen "fat-free" vykonstruoval jaksi nesmysl v pM}odob "full-fat mustard", co nen jist, jestli to kluci z Nmecka pochopili, ani jak by to vzali zde nep tomn rodil anglM}ian.V nedli rno se to postupn probouzelo. J byl mezi prvn mi, vlastn spolen s kluky z Nmecka. Ti si vyistili zubM}y, sbalili se a jeli pry. Toti dom , maj to dost daleko a potebovali ji v pondl do prce, a tak se nedalo nic jinho dM}lat.Lubova rodina odjela pozdji. Andrejka se nejd ve podn vyspala, vdy vlastn k nm do Prostjova jeli zejm vtM}inu noci z ptku na sobotu, Lubo hrl tu m asi 2 hodiny pingpong s ostatn mi kluky, jak se zabavil Roman ani nev m, no a takM} podobn. Nicmn pece jen bhem dopoledne odjeli a tak jsme zbyli jen my m stn .Vedly se siln ei, jakoe se bude jen rM}elaxovat a v bec dn po tae nebudou, jakoby nikdy neexistovaly, nicmn Pepa sb r star typy a prv tam ml njakho CoM}nsula na stole, take se neodolalo monosti zkusit na tom alespo njak krtk Basicov progrmek. Pkn jsem tuto neplnovaM}nou p hodu vyfotil, pi inu, cheche.Ale fakticky se dlaly vtinou jin vci, jako nap klad Pepa vythl sadu kovovch kM}oul pro vrhac hru s nzvem Petanque, jestli to tedy nepletu, obl benou ve Francii. Sout dva hri spolu, kad vrh 3 koM}ule co nejbl e c li a pitom se sna pesnmi zsahy odret soupeovy koule dle a svoje vlastn bl e. Tak to popisoval RM}adek, e to pozoroval ve Francii pi svm cyklistickm pobytu.Nm se to tak zdaleka nedailo, sp  to byla b da, nicmn jeM} to docela zaj mav fyzikln hra. Oproti kulen ku je to nav c na erstvm vzduchu venku a ne v obvykle zakouench pohostinM}skch m stnostech. Vyhrl pochopiteln, jak jinak, Frantiek Houra. Nev m sice, pro to bylo tak jednoznan, vdy takhle hrM}a nemla dn ovlada, ale pece to bylo pesvdiv. Toti, my jsme se postupn st dali ve dvojic ch a zapisovali si body M}za v tzstv .Na obd Pepa vythl suroviny a nad na p pravu gule. Ostatn kluci se aktivn pipojili a zaali cosi spoM}len vytvet. J tomu nevil a tak jsem jedl vlastn vci, ostatn jsem to nechtl nechat zkazit, ale pak se ukzalo, e hM}oi uvaili vborn gul. Tak to oni sami  kali, e jim chutn, akort to pep skli a udlali dvojnsobn mnostv ne v beM}c mohli sn st. A i kdybych se zapojil do zkrmovn j, tak by to nelo zvldnout.Jene vechno dobr ut k moc rychle. V soM}botu skonila hlavn st akce a v nedli i jej skromn pokraovn . K veeru jsme se rozlouili s na m hostitelem a s FranM}tikem a odjeli dom . To je j, Honza a Bohdan pes Olomouc, kluci z Prostjova jeli asi jet njakou dobu po ns, protoe nM}espchali dom tak jako my. Podstatn ale je, e se nm tam l bilo a pozdji jsme se na stejnm m st ve stejn sestav do doM}by psan reporte seli jet dvakrt. To je Frantiek a my z Prostjova a z Olomouce. To se ale u nejednalo o oddech od poM} ta , ale naopak jsme je mli s sebou. Pozvali bychom i pr dal ch lid , ale m sto je dost odlehl, tak jsme to nechali bM}t.a , ale naopak jsme je mli s sebou. Pozvali bychom i pr dal ch lid , ale m sto je dost odlehl, tak jsme to nechali bLAtarida 2006 realtime text---------------------------------------09:26 Spout m systm pro poizovn RealTime textu. PoQ}chopiteln jsem zapomnl doma ST myku, take jsem ml s t m bez n problmy. A mezit m se ukzalo, e brnnsk vprav se poQ} cest pokazila televize. Zdenk9:35 Zde PLATARI, hlasim tez nastup do sluzby, a vsechny zQ}vu na dalsi akci do Ceskych Budejovic, na posledni vikend v cervnu 23.-25.6.2006 s nazvem PLATARIADA! Informace u me. ;-)9:Q}40* Prave jsme zjistili, ze elektricka sit je zapojena obracene!! Vsechno vypnout!* Zdeno, muzes tu nainstalovat clocky aQ}t vsichni hned vidi kolik je hodin primo na monitoru a nemusi koukat nekam jinam? Honza9:5Q}2 Tak nevim jak se akce zdari s tim Starobrnem. Gambrinus byl vloni moc dobry.Tesim se na cerviky v X lidech. Q} Slacha10:05 potrebujeme jeste jednu televizi! Zdeno kde jsi?10:20 Prv jsem dorazil s televiz , kterouQ} si vydala brnnsk vprava.Jo nainstalovat hodiny, zrovinka m to tak napadlo, e tady jaksi chyb .No ano, clocky tady Q}nejsou, protoe tady je jin program pro eskou klvesnici. Zdenk10:10 Hi eveybody, kRadD,Q} twh, liviu - mlp just arrive. Hello to everybody, nice to be back at home: ... eee.. teda 10:37: Toz jsme tady. Flop 4Q}9 jsem stihl, takze je zde volne k dispozici. Uz si ho dokonce nakopirovali dva lidi - necekane velky zajem. :-) Q} Radek Raster/c.p.u.Zdenku d ky moc za p jen t televize10:50 Prv jsem si viml jak mme letos hezk vstupenQ}ky. Kdopak je asi za dil. J jsem p vodn jako hlavn organiztor ani do pedverejka nevdl, e njak budeme m t. Q} Zdenk11:03 Hled se k ov roubovk kv li oprav Pepaxova datasetu. Q} Radek11:09 Nael se roubovk. M ou kuchat. Radek11:26 Tady Brno, tady Brno - jQ}e to zde prima d ky Zdenlov telce a prima hrm, kter pa me :-)))11:30 sakra, klavesnice na mem CT Falconu nefunguje grrQ}rrrrr :-((((12:00 Tady F-M. Prodal jsem Falcona. Je to smutn, j v m. Strvil jsem s n m spoustu krsnch chvil, ale doba Q}a m j voln as je neprosn. Nezapomenu ...12:15 Tak mi to Fandal, v basketu nandal. Ale stejne jen diky tomu, ze se to oQ}vlada krom ctyr smeru jeste i trema tlacitkama. Ja jsem zvyklej z 8bitu na jedno tlacitko, tri jsou na me moc. Q} Radek12:22 Je tady 35 lid podle seznamu, prv piel nkdo dal a Bohdan mi navrhuje za t oficiln Q} st programu. Zdenk12:30 kRadD: Damned, my keyboard is broken. After 13 years it leave Q}me alone. Great the Bobik gave me his Keyboard. Many thanks.13:00 kRadD: Nice, that the opening was translated to english. Q}I now have to prepare my presentation13:15 torsten will start his presentation about misterious languages and methods to dQ}evelop games13:15 tak jsme odprezentovali portal cs.atari.org Doufam, ze lidi zaujal a budou ho navstevovat13:20 ten portQ}lje fakt fajn, jestli bude dost asu, tak se tam bude brouzdat Petr z Brna13:35 I am very hungrQ}y .... Robert just told me ... well it is betterto organize a table right now... so I am afraid I have to go : klammer zuQ}14:30 Skonila Thorstenova pednka o programovac m jazyku LUA, kter se pou v ve spojen s jazykem C. Na to, jak jde o spQ}ecializovanou problematiku zamenou na programovn mla velmi slunou ast.PBS je v Brne15:13 Dorazila prask vpraQ}va, jestli dobe koukm, tak v potu 3 lid . Zdenk15:25 Zdrav me astn ky Ataridy 2006!!Q}! Jirka a Jarda z Chebu. PS. Zdenk  kal, e po Thorstenovi z Nmecka jsme druz , co se te vzdlenosti - mme to pesn Q}480 km. Atari zdar!!!17:10 Je prave 17 hodin, deset minut. Radek17:40 Je tu super, naladQ}a dobra,ludia su fajn:) Adka18:00 zdravim vsechny. Sice jsem tu poprve ale musim rict, zeQ} je to tu super. Rad bych pouzival atari i doma, ale pokazilo se mi. Ovsem pokud by nekdo mi z dobre vule sehnal nebo venovQ}al chip super glue co20915 - 38a do atari st-520 fm byl bych stastny diky. Email na me excooll@gmail.com Q} Atari zdar18:27 Vratil jsem se ped chv li z Olomouce, kam jsem odvel Bohdana a nae pokladn , a s pekvapen mQ} jse zjistil, e stroj s RTT je vytuhnut. Po restartu se ukzalo, e zmizel posledn zznam, kter jsem natst ped t m opQ}sal z obrazovky na pap r, ili run backup, take jsem text obnovil do p vodn ho stavu. ZdenQ}kBrno se lou , skvl akce, d ky jet jednou za tu tv19:57 Nkupn vrava - Zdenk, Pepa, Thorsten, Liviu - se vrtilaQ} s vt m mnostv m potravin z nkupn ho obchodu Interspar.Shopping team are back from his missionin hypermarket Interspar wQ}ith big heap meal. Zdenk19:59 Takze sa lucim s Atariadou bolo super zasa mam nove kontaktQ}y a tesim sa na novy rocnik 2007. Xi by tiez nieco napisal ale kedze nenasiel hranate zatvorky tak sa na to uplne zvysoka vykQ}aslal.Stretneme sa na Quast party ? To sa este uvidi... Sedma20:40 We did a group photo. Q}It was fun...so many cameras..20:50 K tenisovemu utkani mohu rici jedine: "Bez NAS by nevyhrali!" Q} RadekTime unknown: Dobre to bolo.Fandal[21:05 06.05.06]Kapitanov dennik...tak sa nam tento RT vylepsil...konecnQ}e tu niekto zapol normalnu klavesnicu co ma aj hranate zatvory a tak tu mozem prispiet:) -XI-/SatantronQ}ic21:03 Hranate zavorky, chmm, no zapnul jsem je, protoze mi o nich Lubo vykladal cely den, ze je potrebuje ke svemu zivotuQ}. totiz ke svemu tukani na klavesnici.Nu,koncim oficialni cast akce a vypinam stroj s RealTime textem. Q} Zdenektukani na klavesnici.Nu,koncim oficialni cast akce a vypinam stroj s RealTime textem. PInterview s Martinem ime'kem MatoSimi$Dal&) zn*mou osobnost) ze sv%ta aktivn)ch 8bitov`ch Atarist+, o kter[ ov&em nev)me U}(*dn[ bli(&) informace, je slovensk` tv+rce program+ a her Martin ime'ek alias MatoSimi.Dotazy pokl*d* Radek t%rba$RS:U} Ahoj Martine. M+(e& n*m na za'*tek prozradit n%jak[ ty nejz*kladn%j&) ]daje bydli&t%, v%k, v*ha, v`&ka, tlak ;-$ atd.$ a jaU}k* je tvoje po')ta'ov* historie?MS: Nazdar Radku. B`vam na Slovensku v Bratislave v mestskej 'asti D]bravka. Narodil som saU} v apr)li 1984, tak(e moment*lne m*m 22 rokov a som pracuj]ci &tudent. tudjem piaty rok na fakulte elektrotechniky a informaU}tiky STU v Bratislave, odbor automatiz*cia - robotika. V*hu, v`&ku a tlak rie&i nebudem, sta') (e m*m zr`chlen` pulz.o sa U}t`ka mojej po')ta'ovej histrie, za'alo to dos skoro. Mj star&) brat si k]pil Atari 800xl niekedy v 'asoch ke kon'il stredU}n] &kolu, ja som mohol ma v tej dobe asi tak 3 roky. Ako ka(d[ diea aj ja som okam(ite nas*val inform*cie ako sa len dalo. U}Najprv sme nemali ani datarekord[r, tak(e cel* moja Atari n*maha pozost*vala z ukecania brata aby mi prep)sal nejaku basicovsU}k] hru z papiera do po')ta'a. Neskr pri&iel na rad XC12 'o bol shit prvej triedy, lebo ho bol brat asi 4-kr*t reklamova a( U}k`m teta v Tuzexe nevytiahla spod pultu zbrusu nov` datarekord[r XL12 ktor` m*m dodnes. Pri Atari stroji som vyrastal, je a(U}k[ sa toho len tak zbavi. Dlho som iba hral hry, ale v(dy som t](il spravi aj ja nejaku vlastn]. Moje prv[ program*torsk[ pU}okusy si zadatova netr]fam, ale asi v 1992 som za'al p)sa jednu logiku v TurboBasic-u. Samozrejme (e to nebolo ni' velkolepU}[ a robil som na tom ]plne sporadicky, mysl)m (e v 1995 som do toho "ukol" posledn` kr*t.BTW m*m v pl*ne tieto veci opr*&iU} pomocou mojho T2K dekod[ra...len sa neviem don]ti za'a to hlada medzi t`mi desiatkami kaziet.Na strednej som za'al robiU} nejake pokusy s assemblerom a ATMASom, 'oho v`sledkom boli programy CMC MSX1 alebo Music From Zeus intro. Potom pri&lo na raU}d moje prv[ PC'ko a Atari ostalo na'as odlo(en[ v krabici od nov[ho 15-palcov[ho monitora. Postupne som sa nejak dozvedel o eU}mul*toroch a za'al som si robi zbierku hier a programov. Zat](il som ma vlastn` web s vlastn`m arch)vom tak som sa pustil dU}o pr*ce a vytvoril moju prv] Atari str*nku. O kvalite kdu sn* ani nemus)m rozpr*va, proste da'o hrozn[. Z*kladom v&ak boloU} (e to i&lo. Postupne som videl ako Atari upad*, veci ve mi pomali'ky prib]daj] a ani s*m neviem 'o bolo impulzom, (e som sa U}pustil do tvorby hry Laser Blaster. T* si samozrejme vy(adovala ur'it[ skills v asm*'i, ktor[ som postupne nadob]dal aj za tvU}ojej pomoci. To 'o sa na 800-vke d* spravi som dobre vedel, techniky rznych grafick`ch f)nt som teoreticky poznal. Tak(e soU}m chcel v tej hre dosta z Atari v&etko 'o sa d*. Ke som hru dokon'il, ty s*m si mi dal n*vrh 'i by som to neposlal do AbbucU}u na SW Contest a tak sa aj stalo. Do tohoro'n[ho deadline-u som v&ak stihol spravi aj hru Monex, ktor* dopadla nakoniec e&tU}e lep&ie ako t*to dlhoro'n* pr*ci'ka s titulom Laser Blaster. Minul` rok som nap)sal hru pod titulom "Light Up!" za rekordn`cU}h 10 dn) z ]plnej nuly... s*m som t`m bol prekvapen`. S Atari HW prakticky vbec nepracujem, cel` program p)&em na PC'ku a s U}pou(it)m crossasseblera a emul*tora ho dotiahnem do fin*lnej podoby. Nakoniec ho iba otestujem na skuto'nom Atari (eleze, potU}om zase na oto'ku odlo()m t]to k]zeln] &katu ku na neur'ito.RS: Tedy to jsi m% celkov% dost p@ekvapil. Hlavn% skute'nost, (V}e jsi Ataristou zhruba od sv`ch 3 let, to je mysl)m rekord. Jin[ 8-bitov[ po')ta'e t% v d%tstv) nel*kaly?MS: PravdupovediacV} ani nie. Jeden kamar*t zo z*kladky mal C64, ob'as sme na tom da'o zahrali, ale Atari je Atari. Mal aj 5.25" mechaniku 'o bolV}o pre mna nev)dan[ a v t`ch hr*ch bolo dos ve a sprite-ov oproti PMG na Atari. Tak(e mi to pripadalo, (e po grafickej str*nkV}e to m* navrch, vtedy som ani len netu&il (e to m* rovnak` procesor. Spom)nam si na hru Tower Toppler, ktor* na C64 vyzerala V}o dos lep&ie ako na Atari... ale in*' mi ten po')ta' pripadal ako tak* kraksa. kared* tu'n* skatu a s odporn`mi tla')tkamiV} po bokoch a prapodivn`mi interface-mi zozadu. Holt, u n*s boli Ataristi v presile :$. Stretol som sa aj s nejak`m Sinclair-oV}m ale na to si u( nejak konkr[tne nespom)nam.RS: Ok, rad%ji p@ejd%me k tvoj) tvorb% pro At*rko, ne( n*m tady rozpout*& h*dkV}u mezi platformami my tady u( l[ta pracn% zakop*v*me star[ v*le'n[ sekyry ;-$$. Tak(e, kduje& s*m, to v)me, ale jak jsi na V}tom s grafikou a hudbou/zvuky do tv`ch her?MS: No, tak(e grafiku si rob)m s*m. Takmer v&etko je roben[ na PC'ku 'i u( cez mV }j Atari Fontmaker alebo TIPmaker. Takisto m*m uroben[ utilitky na konvertovanie mono a 4-farebn`ch obr*zkov ako aj rastrov[ V }editory pre rozl)&enia 40x24 a 80x48, ktor[ pou()vam na obr*zky do INIT 'ast) programov. Vyu()vam aj v`born` Graph2Font, ale V }v(dy ke ho po dlh&ej dobe zapnem, mus)m sa s n)m zase nau'i robi :-$. Celkom r*d e&te pou()vam Marco Pixel Editor na AtariV }. V om boli vytvoren[ p)smenk* lietajuc[ho n*pisu "Laser Blaster". So zvukmi je to tak, (e (iadna z moj)ch hier samostatn[ zV }vuky nepou()va, ale pr)tomnos hudby je nutn*. Ja s*m na to bunky nem*m, tak(e si mus)m zohna nejak] obe ktor* by sa o hudbV}u postarala. Pre Laser Blaster mi robil hudbu Greg/Grayscale, boli s t`m probl[my preto(e Jaskier vypustil 'erstvo nov` TMC2 V}ktor` vedel tak dokonale vya(i cel[ Atari, (e nebolo mo(n[ ho implementova do hry, ktor* vy(aduje kon&tantne plynul` chod.V} Potom mi teda Greg urobil nov] hudbu v starom TMC a s tou u( probl[my neboli, len som si na u musel chv) ku po'ka. Do MoneV}x-u robil hudby Poison. Mysl)m, (e som niekde na frum nap)sal, (e potrebujem muzikanta a on sa mi ozval. Nastali znovu problV}[my preto(e sa tu&)m sahoval a nemal Atari k dispoz)cii, tak(e som sa s n)m dohodol, (e pou(ijem jeho hudby, ktor[ mal v hudV}obn`ch dem*ch. Predt`m som checkol ASMA arch)v a zistil som, (e m*m zop*r jeho hudieb, ktor[ v ASMA e&te nie s], tak som z niV}ch jednu pou(il ako tituln]. Ingame hudba u( predt`m bola v ASMA arch)ve. Pri hre Light Up! som mal dos napon*hlo a z predo&V}l`ch sk]senost) som us]dil, (e najlep&)m spsobom bude urobi nejak] konverziu z MOD-u do RMT. R*tal som s t`m, (e u&etr)m 'aV}s aj nervy, no nestalo sa :-$, preto(e mi ne&la korektne includn] tvoja bin*rka RMT playera... av&ak nakoniec sme to vyrie&iV}li. RS: Kde 'erp*& n*pady pro tvoje hry, jak[ hry m*& r*d obecn% a jak[ konkr[tn% na At*rku?MS: Dalo by sa poveda (e robV})m remake-y. Hru, pod a ktorej som urobil Laser Blaster som videl kedysi d*vno na PC'ku a ostala mi vryt* v pamti, tak(e z*kV}ladn` princ)p je odtia . Monex som urobil pod a jednej hry z mobilu potom, 'o som ju hral asi 3 hodiny vkuse. Light Up som naV}&iel na nete ]plnou n*hodou a zap*'ilo sa mi to. Mysl)m, (e tak[to logick[ hry s] perspekt)vnej&ie ako nejak[ beha'ky. PredsaV} u( nie je ve a Atari priaznivcov no a beha'ka si a(&ie n*jde nejakeho hr*'a, ktor` by sa odv*(il ju prejs. Cie ov* skupinaV} je skr program*torsk* Atari elita, tak(e mysl)m, (e logick* hra je vcelku v)tan* a mne tak[to hry dos ch`bali. Samozrejme V}sa sna()m robi hry 'o najorigin*lnej&ie... v zmysle Atari platformy.Ak[ hry m*m r*d... no, 'o sa t`ka PC tak s] to hlavne FV}PS, ob'as nejak* strat[gia 'i advent]ra. Z Atari klasiky je to jednozna'ne Archon, Draconus, The Great American Cross CountryV} Road Race milujem tento n*zov :-$$, Karateka, Boulder Dash, Last Starfigher 'i Behind Jaggy Lines Fractalus$. Z nov&ej [ryV } je to Lasermania, Inside, Dynakillers, Krucjata, Artefakt Przodkow, Muff, U235... je tam dos dobr`ch titulov.RS: Jsi dobrV!}` hr*'? Por*()& v Archonovi protihr*'e lidsk[$? Hr*l jsi n%kdy ve v%t&)m po'tu lid) n%jakou Atari hru pro MultiJoy a jak jsiV"} dopadl?MS: Pova(ujem sa za celkom zru'n[ho hr*'a. Archona som nemal mo(nos otestova na v'&ej vzorke ud), ale mysl)m, (V#}e by som bol dstojn`m s]perom :-$. S Multijoy som ni' nehral, dokonca som tento interface e&te na vlastn[ o'i nevidel.RS: V$}My ten n*& MultiJoy bereme na ka(dou akci. Ale ty n%jak na (*dn[ Atari akce nejezd)& 'i co? ;-$ MS: Ja nie som a( tak` brutV%}*lny Atarista. Ako(e raz za dlh] dobu si to pust)m, ale u( d*vno t`m ne(ijem ako kedysi. Mo(no som len pohodln`... 'o ja viemV&}? Nikdy som nad t`mito akciami moc neuva(oval. To, (e nap)&em nejak] hru je pre ma z*bava a relax... a m(em si poveda, (e V'}viem ako "funguje" po')ta', lebo p)sa nie'o v asm*'i priamo na (elezo je ]plne in[ ako kompilova kd na PC v nejak`ch v`vojV(}ov`ch prostrediach.RS: Neboj, nikdo z n*s nen) tak "brut*ln)" Atarista, aby t% n*sil)m nutil k ]'asti na akc)ch. ;-$ Ale coV)} t@eba v b@eznu Forever u v*s na Slovensku v Tren')n%, to m*& blizou'ko. Nepotk*me t% tam?MS: V&etko je mo(n[...RS: M*& tV*}e aktu*ln% rozpracovan[ n%jak[ dal&) projekty a u( hry nebo v`vojov[ n*stroje$, na kter[ se m+(eme t%&it? Nebo aspo n%co V+}v pl*nu?MS: Chcel som vypusti nejak[ mal[ demko s nejak`m TIP obr*zkom... ale nejak som sa do toho nedon]til. Mo(no sprav)V,}m nejak[ tak[ mal[ prezenta'n[ aj s fote'kou :-$. In*' m*m v pl*ne urobi dve gamesky. Obe s] rozpracovan[ iba v z*kladoch, uV-}( som na ne nepozrel vy&e pol roka. Grafiku m*m viacmenej pripraven]..to je moja ]vodn* f*za$, tak(e sa v podstate m(em pusV.}ti rovno do implement*cie samotn`ch hier. Jedna bude logika pre dvoch hr*'ov, ktor) bud] hra proti sebe nie popri sebe, akV/}o je to 'asto zvykom$. D]fam, (e sa mi podar) zapracova aj computer AI. Druh* hra by mala by tak` mierny ]let do sveta actiV0}on/multiplayer a( pre 4 hr*'ov, kde pl*nujem vyu(i mo(nos MultiJoy, ale nie nevyhnutne. Tak(e by hra mala by hrateln* aj nV1}a &tandardnom Atari s dvomi hr*'mi na kl*vsenici a dvomi s joystickmi. Medzit`m pust)m von TIPmaker a nejak[ al&ie utilitky.V2}RS: Hned v ]vodu jsi prozradil (e studuje& elektrotechniku. Zab`v*& se tedy krom% programov*n) i v`robou hardware? A u( dV3}le zve@ejn%n`ch dokumentac) a sch[mat, nebo vlastn)m v`vojem?$MS: M*m za sebou aj elektrotechnick] priemyslovku, ale in*' sV4}om v tomto lama :-D. Tak(e som len softwareovo orientovan`. Samozrejme, (e postavi da'o pod a n*vodu by nebol probl[m, zase V5}t`mi predo&l`mi vetami som nechcel nazna'i, (e som drevo :-$$$. Nejak[ skills som nadobudol aj na strednej, tak(e viem ako sV6}a dr() sp*jkova'ka :-$. E&te pozn*mku k tomu &t]diu, ono t* automatiz*cia/robotika je informatick* vetva na&ej fakulty, tak(eV7} rie&ime ot*zky n*vrhu riadenia v re*lnom 'ase a podobne.RS: A kdy( opust)me t[ma programovan) a po')ta'+, jak`m jin`m z*liV8}b*m se v%nuje&?MS: V letn`ch mesiacoch s kamar*tmi prevetr*vame Karpaty na horsk`ch bicykloch. alej tr*vim nejak` 'as v poV9}silovni, na inline-och a hr*vam volejbal. Na druhej strane, ke opust)m &portov] t[mu, r*d tr*vim nejak` ten ve'er s partiou V:}v podnikoch v meste. Samozrejme, (e aj &kola je mojou z* ubou :-$. No a nepohrdnem dobr`m filmom.RS: Zapomn%l jsem se t% jeV;}&t% na n%co d+le(it[ho nebo zaj)mav[ho zeptat? ;-$MS: Toto je z*ludn* ot*zka... znie to, akoby som sa mal nie')m pochv*li,V<} ale ni' al&ie ma nenapad*.RS: Ani n%jak` vzkaz pro Ataristy? N%co moudr[ho, nad ')m se bude& moci pousm*t a( si to za 10 V=}let p@e'te& - t@eba "64KB mus) sta'it ka(d[mu." ;-$MS: Slov* klasika s] nenapodobiteln[. Mo(no by som apeloval na to, aby sV>}a e&te niekto prejavil. Ur'ite m* nejeden Atarista nejak[ nedokon'en[ projekty... a necha ich v takomto stave je &koda.RS:V?} S t)m nelze ne( souhlasit. D)ky Martine za tvoje odpov%di a p@eji ti hodn% zdaru a dokon'en`ch projekt+, na kter[ se ji( teV@} v&ichni t%&)me. :-$hlasit. D)ky Martine za tvoje odpov%di a p@eji ti hodn% zdaru a dokon'en`ch projekt+, na kter[ se ji( teTPevod XEGS cart na file verzeFrantiek Houra, Fandal---------------------------------------Cel tahle sranda zaala nk^B}dy ped dvma roky, kdy jsem s velvyslanci prostjovskho Atari klubu cestoval po dlnici D1 do Prahy na Bytefest. No, mon^C} jet o troku d v, take vechno hezky popodku.Software pro osmibitov Atari je, jak znmo,  en v zsad na tech ty^D}pech mdi : kazetch, disketch a cartridg ch. Ale zat mco kazety a diskety lze kop rovat pomrn snadno, s carty je to pece^E} jenom troku problm, protoe zdaleka ne kad m po ruce potebn soustky plus vypalovaku EPROMek. Proto pokud lovk ne^F}chce bu utrcet docela dost penz za originln carty nebo se vydat cestou vlastn vroby, mus se spokojit s disketami nebo^G} nedej boe s kazetami. A to ji jsme u jdra pudla.Existuje toti jist mnostv program , kter jinak ne na cartech zkr^H}tka a dobe nelze sehnat, protoe vrobce dnou jinou verzi nevyv jel. Ponechme nyn stranou r zn uitkov programy a pojm^I}e se bavit pouze o hrch. Pokud pomineme nkolik naprosto exotickch prototyp , kter se nedaj nikde koupit a kter jejich s^J}ouasn vlastn ci bohuel odm taj dumpnout a pustit mezi lidi, bude n seznam pouze cartovch her nsleduj c : Airball, Bar^K}nyard Blaster, Battlezone, Bug Hunt, Commando, Crime Buster, Crossbow, Deflektor, Desert Falcon, Mario Bros., MidiMaze, Mean ^L}18 a Tower Toppler.Vechny ve vyjmenovan hry maj jedno spolen: jsou to 64 i 128 kB pep nateln XEGS carty a vesms ^M}vechny vznikly ve druh polovin 80. let, kdy firma Atari ji pomalu konila s podporou svch osmibitovch stroj . Commando,^N} Deflektor, MidiMaze, Mean 18 a Tower Toppler se dokonce nikdy nedostaly na pulty prodejen a z stalo pouze u prototyp .P vo^O}dn pouze na cartidg ch bylo vydno nemlo her, ale jejich file verze, kter bylo mono  it na disketch nebo kazetch, d k^P}y prci r znch hacker postupn spatily svtlo svta ji zhy po vydn . Pep nateln XEGS carty jsou ovem troku jin kv^Q}a. Pevst je na file verzi je nron ze dvou hlavn ch d vod : jednak je to jejich velikost a pedev m pak vlastn architek^R}tura. Pojme se na to pod vat troku bl eji.Pep nateln XEGS cart funguje tak, e vdy jedna 8 kB banka je napevno namapo^S}van do pamti v prostoru $A000-$BFFF, zat mco zbvaj c banky se pep naj do prostoru $8000-$9FFF. To znamen, e XEGS cart^T} zab r v Atari pouze 16 kB pamti a zbytek m e program normln pou vat jako pracovn pam. Ve toto in konverzi XEGS c^U}artu na file verzi krajn obt nou a pokud je autorovi znmo, tak se o to spn pokusili pouze dva lid.T m prvn m je zn^V}m hacker Mike Langer alias Homesoft, kter pevedl na file verzi skvlou hru Airball. Homesoft se u tto konverze p vodn 12^W}8 kB cartu vydal logicky jedinou monou cestou, tj. cel obsah cartu nacpal do p davn pamti a pi poadavku na pepnut na^X} p slunou banku prost onch 8 kB pekop roval z p davn pamti do ji zmiovanho prostoru $8000-$9FFF. Zkop rovat takov^Y} mnostv dat trv pomrn dlouho, ale v p pad Airballu to nevad , protoe tato hra pep n banky vdy pouze pi pechodu d^Z}o nov m stnosti.Zde je pro nezasvcen nutno dodat, e bankovn p davn pamti je znan odlin od bankovn XEGS cart ^[}. Roz en pam se pep n vdy po 16 kB bankch, a to do pamovho prostoru $4000-$7FFF. Pamov prostory cartu a p dav^\}n pamti tedy bohuel nejsou stejn velk a ani se nepekrvaj , co je sice logick poadavek na kompatibilitu, ale pro pe^]}vod XEGS cart na file verzi je to hotov netst .Homesoft se krom konverze Airballu pokusil jet o pevod hry Barnyard ^^}Blaster, ale tady u n nmeck kolega s prostm kop rovn m dat z p davn pamti tvrd narazil. A to proto, e Barnyard Bl^_}aster pep n banky tak rychle a tak asto, e metoda s pekop rovvn m 8 kB dat je nepouiteln. V emultoru jeho konverze ^`}jet jak tak fungovala, ale na relnm Atari ve okamit skonilo krachem systmu. T mto nespnm pevodem Homesoft s k^a}onverzemi XEGS cart tak skonil, nebo vechny zbvaj c hry, kter jsem vyjmenoval na zatku, pou vaj stejn brutln t^b}echniky pep nn bank jako Barnyard Blaster.Ke vem tmto zjitn m dospl po nkolika pokusech i druh z Atarist , kter ^c}se o konverzi XEGS cart s jistmi vsledky pokusil, to jest moje malikost. J jsem se do tchto pevod pustil pedev m pr^d}oto, e m stran mrzelo, o jak skvl hry na svm stroji pichz m. Jist, je tu monost si teba takov Commando nebo Defl^e}ektora zahrt v emultoru, ale skuten Atrko je prost skuten Atrko. Podotkm, e v dob, kdy jsem o konverzi XEGS cart^f} zaal poprv uvaovat, neexistovala dn monost, jak si je na relnm HW zahrt, nebo asn S/XEGS RAMcart z d len C.P.^g}U. jet nebyl na svt.Prvn XEGS cart, kter jsem pevedl na file verzi, byla hra Bug Hunt. Jedn se o st leku pro svt^h}elnou pistoli a jej konverze byla hodn snadn. A to proto, e vech sedm pep natelnch bank tohoto 64 kB cartu obsahuje po^i}uze grafick data a hlavn, hra nepou v pamov prostor, kam se pep naj banky p davn pamti. ili stail mal zsah do^j} kdu hry a konverze byla na svt.Po spchu s Bug Huntem jsem se pustil do pevodu dal hry, kter na prvn pohled vypad^k}ala jako snadn zleitost. Jednalo se o krsnou hru Deflektor, kter v bec nepou v pamov prostor $6000-$7FFF, z eho v^l} m hlav vznikl myln dojem, e to bude hraka. Nebyla. Prost to nelo. Ve finle jsem se zkusil vydat cestou kop rovn ce^m}lch bank, ale dojel jsem na to sam, na co Homesoft s Barnyard Blasterem. Zklamn bylo velk a j se rozhodl zanechat marn^n}ch pokus .Pesto mal erv ek mi v mozkovn z stal a j se as od asu k npadu pekonvertovat Deflektora vracel. K rozhod^o}uj c mu zvratu dolo v den, kdy m pojal belsk npad celou 64 kB hru disassemblovat, zjistit jak funguje a pak j znovu p^p}eloit, tentokrt ji upravenou pro bankovn p davn pamti. To by ovem nebylo mon bez pomoci Radka trby alias Rastera^q}, kter se mi kdysi mezi e zm nil, e si pro vlastn potebu napsal automatick disassembler, kter doke standardn bin^r}rn soubor pevst na zdrojov kd. Raster byl tak laskav, e mi sv j RDIS poskytl a j se mohl pustit do prce.Nem asi sm^s}ysl tady detailn popisovat postup cel konverze, vezmu to hodn zkratkovit. Ze vech bank XEGS cartu jsem nejprve udlal bi^t}nry, na kter jsem pustil RDIS, a vsledn polotovar jsem spojil do jednoho obrovskho (nco kolem 300 kB) zdrojku. Pak nas^u}tala zdlouhav prce s jeho alespo stenm pochopen m, kdy jsem pedev m musel vechny operace smuj c do pamovho pr^v}ostoru $4000-$7FFF pesmrovat do oblasti $8000-$BFFF. Jinmi slovy jsem musel prohodit tyto dva pamov prostory, protoe p^w} vodn prostor obsazen cartem se nyn stal standardn pamt a naopak prostor p davn pamti se musel stt "chrnnou pamt^x} ".Zkrtka a dobe, byla to dosti zdlouhav prce, ale tak po tdnu jsem ji vdl, e jsem na sprvn cest, protoe mnou ^y}petvoen a zkompilovan zdrojk el konen spustit, a i kdy pomrn zhy spadnul, vod hry naskoil a chv li to i nco d^z}lalo. Po mnoha pokusech jsem pak mohl skuten funguj c verzi vypustit po patncti prac vyplnnch dnech od chv le, co jsem^{} se do toho pustil. Neteba asi dodvat, e jsem z toho ml i docela radost...Bohat zkuenosti a d ky nim tak vylepen v^|}erze RDISu mi nsledn pomohly pekonvertovat dal skvl XEGS hry. Vechny jsem pedlal pro standardn Atari 130XE, a to v^}} tomto poad : Barnyard Blaster, Mario Bros., Battlezone a Tower Toppler. Obzvlt velkou radost jsem ml z posledn jmenova^~}n gamesy, protoe se mi u tohoto prototypu podailo opravit nehezkou chybu, kter zp sobovala, e se patn zobrazovaly anim^}ace jednoho z neptel. Tak jsem u tto hry musel o jeden pixel prodlouit dlku skok , nebo ve dvou levelech jsem pi test^}ovn narazil na m sta, kter prost nela peskoit, by jsme se o to s Rasterem pokoueli snad tis ckrt. A nav c jsem v To^}wer Topplerovi objevil nkolik skrytch cheat , o kterch do t doby patrn nikdo neml ani tuen .Suma sumrum to znamen,^} e majitel stroj s minimln 64 kB roz en pamti maj nyn monost si zahrt est "novch" her. Vele doporuuji! Mus m^} ale upozornit, e na nkterch po ta ch s dodlvanm roz en m pamti tyto konverze z naprosto nepochopitelnch d vod o^}bas zhavaruj . dn problmy by naproti tomu nemly nastat na standardn ch 130XE, i kdy ani tady njak to pekvapen nelz^}e vylouit.Do dal ch konverz se prozat m nechystm, a to ze dvou d vod . Z voln dostupnch dump je k dispozici u pouze^} jedin 64 kB cart - Desert Falcon, kter m ovem tak neastn eenou organizaci pamti, e by p padn pevod zejm neby^}l snadnou zleitost . Crime Buster a Crossbow jsou 128 kB carty, nav c pouze pro svtelnou pistoli. Za snahu by samozejm s^}tlo pedev m Commando, ale tato konverze by si u vydala 256 kB p davn pamti a po zkuenostech s neekanou nekompatibi^}litou r znch pamovch roz en si nejsem jist, zda to m cenu. No a dumpy MidiMaze a Mean 18 zat m nejsou "free", a i kdy^} by se asi daly nkde pokoutn sehnat, tak rozhodn nehodlm riskovat njak problmy s firmami, kter tyto hry stle jet ^}komern prodvaj .Zvrem tohoto veskrze nudnho pojednn mus m za tradin skvlou spoluprci podkovat Rasterovi, kter^} ke zdaru vech mch konverz pispl cennmi radami a pedev m mi nezitn poskytnul RDIS, bez kterho bych neml sebemen ^} anci nco na poli pevod XEGS cart na file verze dokzat.FandalP.S. Vechny moje konverze najdete v mm webovm archi^}vu na znm adrese atari.fandal.cz.rt na file verze dokzat.FandalP.S. Vechny moje konverze najdete v mm webovm archi\#SIO D-SUB15M standard Atariklub PVRadek trba, raster/c.p.u., 2007---------------------------------------Akoli jsem se f}odjakiva na Atrku zabval pouze vvojem software, skldn m hudby a grafikou, moje drzost v posledn ch dvou letech pekroif}la vechny meze a zaal jsem se pod let t na vvoji hardware. Za moje nenulov elektrotechnick "znalosti" vd m hlavn Rof}bertu Petruelovi, ktermu jsem asistoval u projektu S/XEGS RAMcart. Pekvapiv spn dokonen RAMcartu a kladn ohlasy odf} jeho uivatel (tj. nikdo nm zat m vyloen nevynadal ;-)) m motivovalo k pokraovn v mch hardwareovch aktivitch.O f}tom vem zde hovo m jen ze dvou d vod . Jednak abych podkoval Robertovi za cenn rady a pomoc v elektrotechnickm oboru, a f}pak abych uvodil tma tohoto lnku - zavdn novho "standardu" SIO konektoru pro sriov rozhrann 8bitovch Atrek.Pedf}pokldm, e vtina aktivn ch Atarist vyu v jedno z nejuitenj ch za zen pro Atrko - SIO2PC kabel. Dal mi velmi rof}z enmi kousky hardware je pipojen HDD i CFkarty pes SIO2IDE interfacy, NetLink s ov interfacy a spousta dal ch klasf}ickch i nov vyv jench za zen pipojovanch pes Atari SIO konektor. Tento 13 pinov konektor vak nepat mezi bn v f}obchod sehnateln soustky, a tak je nejvt m problmem pi vrob tchto typ hardware prv jejich napojen na Atari SIOf}.Proto jsem ji mnohokrt v duchu uvaoval o njak vhodn redukci z Atari SIO konektoru na jin, kter by se stal hojn pof}u vanm. Zkouel jsem ptrat na Internetu, jestli u njak takov nov standard neexistuje a nadhodil tuto otzku v diskusif} na serveru AtariAge. Reakc se objevilo pomrn dost, ale s nimi i mnoho navrhovanch i ji pou vanch een , z nich kaf}d mlo sv d vody pro a proti. Zastnci nkterch z nich navrhovali i r zn typy konektor s men m potem pin ne m Atarif} SIO a diskutovalo se o tom, kter signly nejsou tak d leit a mohou se vynechat. Nakonec jsem proto doel k zvru, e s nf}jakm celosvtovm standardem nelze po tat a e to vlastn ani nen poteba. Vhodn vak m e bt zaveden njakho "nrodf}n ho" standardu, respektive aspo "krajovho", abychom byli kompatibiln s Ataristy ve svm bl zkm okol .Moudr Jirka Bewef}soft Bernek kdysi ekl nco ve smyslu, e "Pokud neho existuje jeden kus, je to podivnost, pokud dva kusy, je to zvltnof}st a pokud ti kusy, jedn se o standard." ;-) V souladu s t mto bych vs tedy rd seznmil s nvrhem novho standarduSIO D-f}SUB15M (canon), nebo sm ji dnes vlastn m 4 kusy NetLink interfac s D-SUB15 konektorem a stejn poet kabel s redukc . Zaf}pojen kabelu je velmi jednoduch, viz piloen obrzek se schmatem. Do Atrka se tedy zasouv klasick Atari SIO zsuvka (f}FEMALE), na opan stran kabelu je vidlice D-SUB15M (MALE), do n  se zapojuj jednotliv za zen oplvaj c zsuvkou D-SUBf}15F (FEMALE).Vhody:* Pou v se standardn D-SUB15 konektory, kter jsou bn dostupn jak ve verzi na kabel, tak s konf}takty v pravm hlu pro zapjen do PCB.* Topologie rozm stn signl je shodn s klasickm Atari SIO. To je vhodn nap f}klad pi vrob redukce s dutinkami p mo na PCB, kdy nedochz k dnmu k en signl . Dle je zachovna i symetrie zapojf}en v rmci konektoru, take pokud znte nazpam rozm stn signl na klasickm Atari SIO, nemlo by vm init vt pot ef} orientovat se i na novm standardu (sta si pouze odmyslet krajn piny 1 a 8 v horn ad D-SUB15, kter jsou nezapojeny).f}* D-SUB15M je vidlice (MALE), stejn jako klasick Atari SIO.* Orientace D-SUB15 konektor je normln (nejsou vzh ru nohaf}ma), take pi pouit verze pro pipjen na PCB jsou konektory na desce um stny shora stejn jako ostatn soustky a cestf}y jsou na spodn stran PCB.Pokud vs tento nvrh standardu zaujal a chcete s n m bt kompatibiln , sta si vyrobit jedinf} kabel s redukc z Atari SIO na D-SUB15M (vidlice). Ten jeden SIO konektor si m ete pinejhor m dlouhodob vyp jit od njaf}kho starho nefunkn ho datasetu, p padn od funkn ho, ktermu za odmnu okamit pipj te D-SUB15F (zsuvku), aby funknf} m z stal.Teoreticky by bylo mon i zabudovat si D-SUB15M konektor p mo do Atrka nad klasick SIO konektor, ale takov zf}sah do case Atrka mi pipad p li radikln a zbyten, kdy to jde eit zm nnm jednoduchm extern m kbl kem. (Nav c,f} nkte Atarist maj v uvedenm m st ji vyveden 25pinov D-SUB pro port Centronics, nebo jim uvnit Atrka zab r potebnf} voln m steko SIO2IDE a HDD.)m m st ji vyveden 25pinov D-SUB pro port Centronics, nebo jim uvnit Atrka zab r potebnd ? j}@`0 `0 #fc0@@ @ &0fp@`0 `0#fcj}@ @P( @P( cf`6@ @P( @P cfc60@, `X, `#~0j}@T* BPT* BP @, `X, ` @T* BPT* BP#ߘ3?f>f@j}, `X, `&f@j} f~ݳ̀ l00<@#f6oٿf0@ @j}?j}aa < ~``aj}1c6 ٜ`a`a336c3s |a`a3373lٌa`a?3j}6lٌfa336o<?<j}fff<~x @8fvf``l@ 8. f~f<|j}f (bf~f`f(8.fnf`l8((~~f~<~xj}8.<<<<<`<``f`x~``f`x~j} f`fflnppH ~8<~<fx `vlj}<`~fl n~f~ffnlj} <>fxj}~ x~fx(8.`j}`vl8((|<`~f8.fln~ff~fnlj}$@$@$@< >fx$@$@$@j}~ << j}fff`||fAAA ||f```fAAA f`lff``lAAA8?<`f<<~j}~xAAAAAA]u]u]u <<~f|~xfj}AAAf``f f` ?1<fff<~x0 360330;ffvf``l 33?3> >?<f~f<|f 3333j} 5ff~f`f 3633 31ffnf`l?<?>?1<~f~<~xj}j}j}j}88p0 j}880 88 j}a@$@$@$@$၀@$@$@$@$aj}`a  j}     j}aa@  aa@ aa@aaa j}aa@    a    @ aaa@j} AAA@ AAA@AAAj}AAAAAAAAAj}]u]u]uAAAAAAj}AAAAh7MultiJoy aktuln zprvy...Radek trba, raster/c.p.u., 2007---------------------------------------A jsme tu opt s na mr} (zd se) nekonenm serilem k problematice MultiJoye, i kdy dnes bych rd pokraoval d lem definitivn posledn m.Kdo etr}l pov dn v minulm  sle, tkaj c se programovho  zen MultiJoye - pesnji zvten doporuen prodlevy mezi zpisem nar} $D300 (PORTA) a nslednm ten m jeho stavu na alespo 30 takt , si nemus rvt vlasy, protoe tohle doporuen z stv v plr}atnosti. Co se ale troku mn , je ta zd voduj c omka okolo.Abychom jen nevytasili dal hypotzu, dobrotiv Robert P. r}ke mn pinesl logick analyztor a pod vali jsme se tomu konen podn na zoubek (pesnji na zoubky pr bh logickch jedr}niek a nul putuj c ch z PIA obvodu do MultiJoye a nazptek). Take, cel problm je v tom, e pi zmn stavu PIA vstup dor}chz k opodnmu nbhu logickch jedniek o cca 4.5us, zat mco bity, kter maj pej t do nulovch rovn , reaguj takka r}okamit. V praxi se to projevuje tak, e nap. pi zmn vbru sledovanho joysticku  slo 4 na  slo 5 (co se vyb r zmnr}ou binrn kombinace z 011 na 100) se doln dva bity vynuluj okamit, zat mco tet bit nabhne na jedniku se zpodn m. Vr} d sledku toho se na joystickovm portu nejprve objev na 4.5us vybran joystick .0 (000), a teprve pak poadovan kombinacer} pro joystick  slo 5 (100).(Poznmka: Binrn hodnoty jsou oproti  sl m joystick o 1 posunut, protoe joysticky se symbor}licky  sluj od 1.)IO demultiplexer v MultiJoy tedy dostane sprvnou hodnotu a o 4.5us pozdji, a t m se opozd vbr sprs}vnho joysticku. K dal mu zpodn t o cca 4.5us pak dochz na zpten cest z obdobnho d vodu. Smry joystick , kters} nejsou prv pouity, nejsou nikam zapojeny a k nbh m logickch jedniek dojde t opodn. Celkov tak dochz ke zpods}n cca 9us - to odpov d piblin 16 takt m procesoru 6502. A tohle je prv ten skuten d vod pro dostaten dlouhou pauzus} mezi zpisem a nslednm ten m registru PORTA.Zkoueli jsme hledat zp sob, jakm by lo v MultiJoyi pechody na logick js}edniky urychlit. Ze strany vstupu z PIA obvodu toto nijak harwareov zven (na joystickovm portu) ovlivnit nelze. Pesto s}je tu jedna monost, a to pomoci si softwareov pidn m zpisu inicializan hodnoty #$ff do registru PORTA vdy po peten s} stavu kadho joysticku. Vstup z PIA obvodu se t m pdem vdy ped vbrem nsleduj c ho joysticku nejprve nastav na sam s}jedniky, a pak pi zpisu skuten hodnoty pro poadovan joystick pejdou prv jen ty nulov bity na nulu. Mezi touto #$ffs} inicializac a skutenou hodnotou pro PORTA samozejm t mus bt prodleva cca 8 takt , aby se vechny jednikov bity mls }y as nastavit, ale to je zarueno t m, e inicializaci provd me u po peten stavu, po kterm vtinou nsleduje zpracovs }n vech akc pro p slunho hre.Co se te urychlen signl v opanm smru, sta zapojit na smrov joystickov vstus }py 4 pull-up odpory (osvdilo se nm 10K),  m zptn zpodn tm zmizelo. U tla tkovho vstupu nen pull-up odpor pots }eba, nebo i bez nj reaguje dostaten rychle (jeho stav nesleduje obvod PIA, ale GTIA, kter jej vyu v nap. i pro svtels }nou pistoli).Ve zm nnm vylepen m programovho ovldn i hardware pravami v MultiJoyi lze tedy odezvy minimalizovat, s}pesto vak jednoznan doporuujeme stle dodrovat po zpisu do PORTA ped jeho nslednm ten m prodlevu alespo 30 takt .s}Vylepen st kdu pro vbr joysticku tedy vypad takto: lda #N ;N= slo joysticku 0-15 asl @ ;posun o s}4 bity asl @ asl @ asl @ sta $d300 ;PORTA ldx #$06 ;prodleva 30 takt WAI dex bne WAI lda $d30s}0 ;PORTA and #$0f ;Nyn je v A stav pky lda $d010 ;TRIG0 ;Nyn je v A stav tla tka lda #$ff ;inicias}lizace vech sta $d300 ;PORTA vstup na 1 ;...Akce pro hre N...Dodatek:Kdy u hovo me o tch pravch v Mults}iJoy hardware, je mon t troku vylepit zapojen t m zp sobem, aby u MultiJoye8 poadavek na joystick 9-16 nevracel stavys} joystick 1-8. K tomu lze pkn vyu t povolovac signly /E1 /E2 pouitho obvodu 74ALS138, kter m sto pevnho pipojen ks} zemi zapoj me na pin 4 Atari joystickovho portu 2. Pi poadavku na joystick 9-16 bude pin 4 jednikov, co vechny vstups}y demultiplexeru nastav na 1, a tedy nebude vybrn dn z joystick .joystick 9-16 bude pin 4 jednikov, co vechny vstuppFw}wUUw\w}UTUDwTU?T w} @ @ w}ݙ`` ``| ``a @w}`aa ?a`9@ @@!8@ @ @w}9(@ @@ 8@ @@ N@9@ @ @@10w}@ ?@Na`@ @@B@@`N@ @@@`aw}@ @@@N@ @J@@@ @ @@``a@ w } ?N@a)@ @ B@@`a)8@ @@@`aa9/ w!} @@@aaa 8@ @N@@8` @ @ @@@  w"}N@@  B@@N@ @@ @@w#}N@  N@@@  @@@ |  N@w$}9@ l  H@@ 8@ 8 @@ @p9/ @@@Pw%} 8@8 ?D@@ s9@l  @@@@|  D@Upw&}@ D@@N@ @@K  @@w'}N@ N@@@@  @@@ J@9@w(} J@@ 8@ @@9/@@!8@ w)}@@9@  @@@ @@ w*}@@@ @@@ @@N@ @@w+}@ @@@ @ @@w,}18@ @@/@@8@@@w-}9@@@@@w.}|@@@w/} @p@@Hw0}@UX @U @T w1}@ppp@@ppp w2}@ @| @ @w3} @9@@!8@@w4}9(@@@ 8@@@9@@w5}@@@@@@N@@w6}@@N@ @@ @w7}@ @)@ @)8@ pC9/w8} 8@ pC@ @ A@@ w9} A@@ A@N@ A@@ w:}A@N@ A@@ A@@ Aw;}@9@ A@ 8@ p8A@9/w<}@ 8@ p8A@9@ A@@ Aw=}@@ A@N@ A@J@ Aw>}@N@ A@@@ A@@ A@w?}9@ A@ 8@ pA@9/@!8@w@} pA@@9@ A@@@ A@@@ wA}A@@@ A@@@@N@ wB}A@@@ AA@@@ AA@@@ AAwC}@@18@p8AA@@/@@8@p8AAwD}@@9@AA@@AA@@AwE}@@|A@@Al@@A8@wF}@A@@AA@@AA@@wG}AA@@}SOO㺀??IUUQ"L`L`2c2cT11*wH}UQ"lFlFb6b6\*IUEQ*8C8CH@IUE$OO9 ??N@wI}AA@@AA@@AA0@@ wJ}AA@@AA@@ AA8T@@AAwK}@@AA@@? AA``wL}@@AA @@@8C8C8 A(B(B( ABBwM}A   8C8C8 A @@``C8B8@ wN}0@B @!B  C8C8@ B@0BF 0wO}8C8@8  @@ pp88 wP} PP ((`pp@88@@@wQ} `?wR}pp88 P (p88wS}((p88wT}8t700/ 2 2 2021 "/өө<ө΍2 Q2=2Mˮ2)6565Х{V}Ф˘ L116ӭӮ)7171Ә 5̽5ͤ˾070 {W}1z̤˾ 701 6̩ z̢ 6T̽6*̤˭1 7107ȄL0LZ0)?2y2 Q2LI22be{X}2 Q2LI2! 2LI2 2L22Ω2 Q2LI2 K1IK1 2LI2өө<өl LZ0412J{Y}ik2282121212 )1` 707 5̹5ͩȑȑ̠)̠+̠Qȑȑ̠z`K12525{Z}25`/f/fn 2``ppppB3pppA2-5,4)*/94%34%2byrastercpu{[}QRRRWRRRWRRRWRRRWRRRWRRRWRRRWRRRE||||||||||||||||{\}|||||||||||ZEQXEQXEQXEQXEQXEQXEQXEQCZRCZRCZRCZRCZRCZRCZRCZRC{]}!"#$%&'QRRRWRRRWRRRWRRRWRRRWRRRWRRRWRRRE|||||||||{^}||||||||||||||||||ZEQXEQXEQXEQXEQXEQXEQXEQCZR{_}CZRCZRCZRCZRCZRCZRCZRC30!#%mark50$/7.delay??cycles2%452.defaultdelay{`})0/24!initff???3333333344444444S+Q)RGFRFGR#||T{a}{b}0x/MultiJoy testerRadek trba, raster/c.p.u., 2007---------------------------------------Tento program je uren pro prakticd}k testovn funknosti MultiJoy interface a vech k nmu pipojench joystick .Po sputn se zobraz 16 odd l a v kadme} z nich lze sledovat aktuln stav pky a tla tka joysticku 1 a 16 (10-16 je oznaovno p smeny A-G). Odd ly jsou na potkf}u vyplnny tekami pro snaz pehled, kter smry pk a tla tka ji byly vyzkoueny - u tch jsou teky vymazny. Optovn g}vyplnn tekami vech odd l lze provst stlaen m mezern ku.Klvesami nahoru/dol (-/=) lze mnit prodlevu mezi zpisem ah} ten m PORTA registru a t m ovit mezn hranici spolehliv funknosti pouitho zp sobu HW een MultiJoye. Pednastavena i}je hodnota 30 takt , co je obecn doporuovan prodleva. Hodnotu je mono nastavit v rozsahu 0 a 99 takt (krom hodnoty 1,j} nebo neexistuje instrukce procesoru trvaj c 1 takt).Klvesa Return provd st dn aktuln nastaven hodnoty prodlevy k}se zkladn hodnotou 30 takt .Standardn se sledovn joystick provd jen cyklickm zpisem p slunch hodnot do PORTA rl}egistru. Krom toho je vak mono klvesou "I" aktivovat (i opt deaktivovat) md s provdn m inicializace registru PORTA nam} hodnotu #$FF po peten stavu kadho joysticku.Stiskem ESC bude program ukonen a nsleduje skok do DOSu (je-li p tomenn}).Poznmky:* Jestlie signly uruj c smr pky neodpov daj dnmu joystickem reln proveditelnmu smru (nap. protilo}ehl strany souasn nebo v ce ne dva smry souasn), je m sto vizuln ho znzornn pky zobrazena uprosted odd lu HEXa hp}odnota peten z registru PORTA.* U interface MultiJoy8 se mohou stavy joystick 1-8 objevovat i na pozic ch 9-G, u MultiJoq}y4 stavy 1-4 i na pozic ch 5-8,9-C,D-G. Toto je dno takovmi konstrukcemi MultiJoye, u nich jsou ignorovny nadbyten  d r}c signly pro uren prv sledovanho joysticku.no takovmi konstrukcemi MultiJoye, u nich jsou ignorovny nadbyten  d |2b_i HyH ɩ өHTHjjL-qq|}z NL "6,<,:FSPAهt}PBP h, 5 W '% + AR@%(}$'k0  .-"7lQ0 Xk3# !&u}'KBByA/'Y@b@9#K52w(JhT&JV X J `J*''JB).&v}a;(F 8'6-?:QP,t'226 h<<*,1~' B.:A_$F:,$ A@/; w}Ny'6-%> |36Vg  #pD6Lq  AE =5qq7 ! x}L),<S,6!HUBUHBHPBBPSPZOSP  @@G@6;@ g   @U   @y}    m   BhvX &&;@2 ;A(   6-t'6.??W+R(I$# z}  "##67@<$"6"& E3 "( E"P*!I&EE,gE A0)-@/{}@ )@   )-@:7,,6%| !!2 W @ '@Q 2 ^ p@)6-& C |} .!#")6-3hT? 3&+!@ ,$@[22+::6-?:Bh<A&  ', 6-6}}1! '% 1 A" F:@  @ 9$P P1PD 'PtP#, 6" [k @ IJ~}L #A  AON;6-@# @-6 7 6; P#6.H&&ED&zR7]""I]0]+TpV@ }XQY4t!/t@ tZt:t\@]3^ 72R `/"!.`+./. 416,0,6432,48,-1}#32DD60,2,1,53 8176 68 45 ",QQQG 6 29 $#$$$$ XX i} s"47'ee e 4))) --)&N, ,,j, aTa&&(,R.??W/+R(I$}A% c1 .. -@8c$~14$V4r2 L@<#}@ Bh A$  =9qq L 0,<K:?-HUHBUBPDODSODPSP@}@@W;@P [ #5 A!  @   !( N&&;@d ;A *NJJ6.}@s994I$I??/II j4KI n9NSS67@eRlH-54[yQ; RA)R /H5H#/,D[DlD[l yyO@&+!@$ + ++BB2*}a** %%2@ )::6-?:Bh<  ,  u6 ##  0&,"  ,}6$@ \JL/Cl !#A + A  / N2..P2 .R2.$.T%0 .V+ x" bm 4 + }0,32CC72,4,9681 108,1$60B99B/18B ( GGg 45 ! GF  }%7 .NNNNNaa aWW!##1#((//( #@"@LL"@2d) }Bh A x @9qq' L d,<U:?-HUHDODBUHBBHSDOPSPS2@}@?@P@sY W- @  A!  @  K>;@d !JJ6.@NN3NNN%}>g[[3[[[ NWW3WWW [gg3ggg W*II|l_ A0d-@ n F:@  @AG p }6-@:7,, %%2 * 2@B$@$ّQ6-&  #"ED4DQ6u30>  }3$ &+! ,$ +::6-?:Bh<A&  , {@6YPY  // +&}+! 9g ,6$@ JL! #A  A  ! P  Q R DT(6 1 0,128}9972,3,96,1885 114 **86,570K 6YY43I~X22 !_+ 42},8@@h rb4,;b19 g  gQ91 Y11 1Qs*H .NN3NNN%}g[[3[[[ NWW3WWW [gg3ggg Wl L@d@ d@ P. Bh A Rx @}=9qq0 ! L 0,<W:?-HUHPBABPPSDOPSPSBUB3@@@@r P@ @/})   A   ?    ʻ_ F&&;@d ;A` 2**6. HHH/H/(#336}7@392 [[[<[ QDDII/yJKKKBLQQ\R\SSST[[o}]^^^[_ff- END OF NUMBER@g3xNcy "#CyCyԝ Lx'Cy`}󥱍    YͥU` B y`ˍD̍Eȱɉ@H V` &DISASSEMBLCHANGE@ `iw}GOTO@dy ayy-y `hByCyDyh X8d   zBy IzCQ}SU&$zPzPhh`00110  j+%1L?z0ˈ`h1xH x`. ͮ 9  @}'!р/?AiiLz?ș sC YLq|恠#ـ 7&&=|+} Yހ,݀L{XL7{L{%%ۀLO{YLZ{P%*/P)Z( L{ fu L{ !+SL{} Lr{ li˥̠#8L|e3& cڀ9L {Lz恱煀}4NkLN|ՀLq|˩ %yLz `MEMORY LIST@3|3'x`LENGTH:@FILL@t N }ͮG`< |  1e|e|||NO}j 32%Ϳ|쭾|ŀ`BYTE:@I } Q e  }KYDE B(H yͭLw} ouE̠ɛ Ї}`LOAD@SAVE@%~, | ;y%JK V 0aK HI  4 b]gD}V[7eHI k "o# 2!34%2 #/-05;-53)#-} )2!$%+k"!+LL*5 I$Jy!4!2)+,}5"02/n$MJJL0OA@T@cyԆcy? ~pppNPND&. VA6*0 B'\' ? ?'5}9_ճW[:9UUΪ'>U[UU|9WUU'5UW''XU[ UU\9U'l'V'?'X' =UU_9Ui'U:-W&''} ' jZ C' '_ 5W\'V '='V9p\' \?'9[[9eUe '?9\5 '9o9mU O 9}O' 9l9oW'_(' GUV&'l','%U[2' OUk&UWO z) } V^' 9}b\|SK 'lU[=' '9\' U[ UU\.!Uo ' 'L [UU|>V('  8G':'? χ} * **'!)h %UUUU`*'%' UW.''W,''_*''0''r8'G_B'}s' D'/~_<''*'/2'.'.' '.2' *6''+<'Z/4' )b'6'%`}/:''/!:' U4'*0'  3's[UW'$'/''&'//}'' / '"' '_O'''('V' %`UUb('** * (w 陚B'njFOnHOꪪ}BB'LL' 8'w]8O':w'U 'n%Q@UPUUUTMCPP$&'@PAEPD4M4&' @D@'DA+'O}'' GA\,'TAPTA*wUO@, u}$'_}w'&'']WWUU]_߇}_&'"4Ro# 2!34%2 #/-05;-53)#- )2!}$%+k"!+LL*5 I$J=y!4!2)+,5"02/n*/6$>ap9b=}a9 0Oˈ Jȥ˅ԥՈȱ˰ԑe˅ːe͐ͅΰL@ !4!2)+,5"02/n*/6$>ap9b=^Computer musicRaster/c.p.u. 1990---------------------------------------Z nejhlub ch hlubin arch vu m vlastn produkce j}sem pro dneek vylovil hudebn demonstran progrmek "Computer music". Letopoet jeho vroby je 1990, z eho si kad zdatn}j pot m e spo tat, e od jeho vzniku uplynulo ji neuvitelnch 17 let.Ne se dte do poslechu tto nefalovan ba}sicov "old school" hudby, rd bych vs jet obeznmil s jednou zaj mavou okolnost ohledn vroby tohoto programu.Potky} m hudebn tvorby v Basicu byly spjaty s objevem basicovho hudebn ho programu "Axel-F". Byl jsem naprosto udiven, e se v B}asicu d nco takhle asnho stvoit. Zkoumal jsem zdrojov kd a okoukal, jak se d v Basicu udlat pehrvn v cestop hu}dby se slem, basovou a bic linkou. Nsledn jsem produkoval spoustu v ce i mn zdailch basicovch hudeb. Kdy u jsem j}ich ml slunou hromdku, rozhodl jsem se vytvoit hudebn demo obsahuj c vbr nkterch z nich.Nastala nelehk prce s p}ostupnm na tn m jednotlivch skladeb, pe slovvn m dk , exporty pes LIST"T:" (T2000 kilov bloky). Nakonec pak kompl}etace ENTER"T:" veho do jednoho velkho celku - a vznamn nep jemn objev:  m je basicov program del , t m je pomalej }! Pesnji jde o to, e u skok a smyek se mus naj t c lov  slo dku, co Atari Basic dl prohledvn m celho (tokeni}zovanho) kdu od zatku. Prvn hudba tedy bela sprvn rychle, druh se troku zpomalila, tet u vrazn atd. a k posl}edn , kter se sotva vlekla.Lmal jsem si hlavu, jak to vyeit. Natst jsem v t dob u pracoval i se strojovm kdem a} pouil rutinu, kter se vyu vala pro spoutn Basic program (inicializace vech systmovch vektor pro Basic a odstartov}n ). Vytvoil jsem si tedy strojov podprogram, kter hl dal stlaen klves 1-8 a podle toho vdy nainicializoval systmov} vektory a spustil jeden z 8mi samostatnch Basic program , um stnch v pamti postupn za sebou - kad ml posunut LOMEM }(adresa zatku pamti pro Basic) kousek za konec pedchoz ho, samozejm vetn mez rky pro runtime stack pro GOSUB a FOR-NE}XT nvratov adresy.Uprosted hlavn smyky kadho z tch 8mi samostatnch basicovch program , pehrvaj c ch jednu jedin}ou hudbu, byl tedy odskok A=USR(...). V p pad, e nebyla stlaena dn klvesa, vrtil se bh poslun ze strojovho podpr}ogramu a p slun Basic program pokraoval, zat mco v p pad klves 1-8 se nainicializoval a spustil jin.Bhem testovn } tohoto zp sobu jsem pak radostn pozoroval, e rychlost jednotlivch Basic byla sprvn zachovna. Krsn efektn tak vypa}dala skutenost, e jsem vdy RUNem spustil njak program, stisknul  slo jin skladby, pak klvesu BREAK, a po povelu LIST }se vypsal pokad jin listing. :-) spustil njak program, stisknul  slo jin skladby, pak klvesu BREAK, a po povelu LIST #