8(@@AUTORUN.BATBAT0 CAPE c}E q0 \C)CC8`DCeECiD` RP h1$E ȍ @y b Y)hܭ]L]` q  DMD   u j)`0  ,p0i2 &28jJ1f02 9 g iJf0i1)xԍӭ232002XԦ`  *'  } *(L `(  L l pL[,L] C i0 } p  gފދLh ( LD 0  C  C  \i +$+0'}; $(%)  b L[C `D P^߰")(݃   $DD}G@НL]S")M T H0 G$Ș݃ b 8$}$%8(() T `$E0(0)8`$GE` P} Li 8GD }L[ PH >iJ ;  yyB } ' |L[ "E( % H$ H#`L]B  0 G LO<  ( d lH۪!A3 A }jA !B EIC Y$E0 F  < 7 JN8Ndâ!,P h0ʠJd,6 } ' r/ $ ɛ ` '  L[  l }-     }    L[L  }  '  L[   p  ` g  l }) g ' }L[) ̠,L]T-0 |LM N݃:ː6UV LM N L(TU N,)M}LL[IL3GDIɛ ɜ DI  , JȊGм  G I) GȦ=}*GG ȄI1200820I H1E 1h0hIGI2ȢI`FE 0ɛ rɛ$ l '}蚦TTUVD`M L$:;Pyȱ$` r  iȱ$/:ȱ$VWyA**⩀ / }`$***? mL]-+ȱ$ɛ m* ? g. $0f.?'@ wAsTt/` }0: gL  `$0`j`& CpCi s L0JCܢj? I#}𴽎F ގМގ& & 0 C4 08L`0   | 레L] EGȽGȽ}G | E` 8,  }EG)݀G)ȱGȱG`"!L] l!i}栠$8  (IƭIp  h,g+j? 8 ii(Lq)! }S S0$} ) E9`H)N,L]8GH Lq`gNgfj****8jHi h` } 2J  &e2i`"%?&;^$IM ! ! <u hh`$}Ev옝^! 1EHFHjm GHm H`u$Ev`L=? +`!,pFE ȄD8 }q D&E`I0` i`+DOS SYSMOC.I   J ٍ = ) F)}8`Ll T!U<;Ln <JM -18     HH =}D 1 :  /1[F:M #.!  `>C #   #`>   e}L'>/b;\I\o@ @LK~ L  % /e  LL H}H0S0N:;=91D,1ɛK$ɛ`:;ʾ  ,ɛ}`XYȄ #`DTDRLUFFFCICLRSJ==CIYEEONSMDLNOOUAOOOARPLNCL#####PANVBNFR*),-PQOR}a/%<}) j ө  RES L%-, # 3 0 %   4(H 4(` }( 3  #  ZOiۨ L4RE 3 =F S Z +8!} 0+  FF % 4 4& 4(X)Y    # 4 ʤ Ȅ L"}F F LH hL4`*J 0 B B 0a   8#}    Lkl  );<  : ` 0 } T T 7̀΀$}LIl <;`<L 3   #/ ! R( 7 7   7 89i L7 ,(&  %} L480  ` Ln    `   HJJJJ h) ii0 `B`0  ,BLV&}[J  B Vso Fhh` GH ,H hɐɀɡ)HDCȱCɛeCD먥D h'}N MSп` ED` OIH`hhXhh  nL Free Fil-EBreakI/O-Error 164Disk f(}ullWrite protectedFile MismatchBad FilenameFLOP c.55 duben 2012------------------------Br`čLLockedDe)}vice doneDIR fullNot foundLoad?Bad DOSHex?AbortFromToHD) S)Eh` ɛLn ;LD1:+DOS SY} @ԩ΍_ \bL\ #fffffff>`<|fl0fF68of;p8+}8pf< 80 0 ~~`0 0```nf>ff~f-}ff~~f<flxxlf`````~cwkccfv~~nff>l8xlfflx66>ff>6fffff~ ~~6fv~~nfl8|ffff `<|6~ ffff>6 x6~ 0~x`x`~l8|ff|lf6>`<<6~ ff<00<>f>``|ff|>ff>1}>f>|``|fff8<<``lxlf8<fkc|ffffff>|f```>`<|~ffff>fff<2}ck>6f< x~ 0~0p p8k Xpxt_w3}????4}?5}????6}???7}???8}????9}pqpppppB>ppp@OtppB^p0ppB>:}qBqAp$isketovYzpravodaj6ydAvA:denEk"urian-arie-ajerovW0rostEjov;}4el burian infosczhttpflopatariorgc <}-oment naCItAmobsahmagazInu/k.aCteno3tisknEtecokoliv/ q0p1   q!/ q`=} q^6pq7p``~q$/fffffffp88p6`<|66~>} 0~ 8< <>f>ffff>0~ 0`@ 80 0 ~~`0 0```n@}f>ff~fff~~f<flxxlf`````~cwkccfv~~nffff> ~`|``~B}>`<|f< |f```l8|ff|lf6>`<<6~ fffff~<`|fC}><~Ý~ x<>f>``|ff|>ff>>f>|``|fff8<<``lxlf8<fkc|ffffff>|f```>`<|~ffffE}>fff<ck>6f< x~ 0~ffffff~ppff> M/ . q 3/ 3/ B* d.ׅ :,ՍF}- _* * , ** . S* ** .M)?Y[!yYwW S6U7a%*'Lc/xм   Х-IG}-LB( )LB( ?)LB( |)LB( )LB( $)LB( V)LB(- .Ӎ:.$. .  .:..LB( *..H}`֩L,.ة$.`..Ȅ-`֩L,.L7)(90%24%84 d.,m)--pʎ-սI})) _* , V)β) **׹.$.`1-.(- !՝ם֝-. _*L,`....@J}@` 9*໙.``/ 9*`˩"/L9*֥ (0i͹)0i0Π`ȱX3K `K} B*@hh( .l L*L* V d. :, S*L( L*$ B*d. B*, *@ԩ٠ȱ͙//- /L}21/ ;/+D/+E+ V2-I- 1/L+HL+0BpEDFJIH VHM}(iϥ)ioРɛȩȩ 1/hɈL*Յؠ- P--d. :,LS*ɛ8e͍pip-pN} B* M/ p M/ B*L* .Ӎ˩@ҩo ( M/0-1?.L9* * O}͹Ω@ϩЩ-Ҥҩ. өѠɛ a-L)-&ȱ-Lq-ҝ.i͐Πȱɛ a-L- d.P}'ޤ'Ȉ P-ψ8eх͐i(ϐФҥәȄ$L,JJJJJ)-e`ȱȱ-` ͙Ι-Q}--ii-`@2!34%2-$(90%24%84 /dejItdo$/3u2%452.0B0R}@B-A-HH$˹w. ԍй.Ѝ ! hh@S}  ` .M8)M..` V ;/D/E VT}HL(/0BD0EH@I VH 1/hɈм`0 BLV0BJK`ҙ҈Ј` 9*,I ,,I,.I .U}8)I 8))L6(D:FLOP.HYP(/hɈм`0 BLV0BJK`ҙ҈Ј` 9*,I ,,I,.I .($isketovYmagazIn&,/0l|RgUj|(I[ ^  Hlavn nab dka--W}-------------------------------------Strana A: vodn k Obsah magaz nu Kalend Atari akc v roce 2012 ReX}port z Foreveru XIII Interview se Ctiradem Fetrem MULE Wars apek 3.0Strana B: Oilgame Deluxe RyY}chl  py - Zhada hlavolamu Plan B Gem M4 Killer 'Thello M4D1:UVOD55.TCH Obsah magaz nu----------Z}----------------------------- Obsah diskety - strana A Obsah diskety - strana BD1:OBSAH55A.TCHD1:OBSAH[}55B.TCHD1:AKCE2012.TCHD1:F2012.TCHD1:ICTIRAD.TCH MULE Wars---------------------------------------\} Nvod ke he "MULE Wars" Kolonist planety Irata Grafick pehled kolonist na IrataD1:MULEWARS.TCH]}D1:IRATA.TCHD1:IRATA.HYP apek 3.0--------------------------------------- D ky laskavmu svolen autora Pet^}ra Jand ka m Flop tu est oficiln prohlsit legendrn esk textov editor apek za freeware. Autor souasn poskytl Flop_}u originln dump apka ve verzi 3.0, ke ktermu pipojujeme p vodn manul od firmy JRC  en s pozdj verz 3.1. `}apek 3.0 (!) Manul k verzi 3.1 od JRCD1:RUNNER1.HYPD1:CAPEK.COMD1:CAPEK.TCH Oa}ilgame Deluxe--------------------------------------- Popis hry (B) Spustit hru "Oilgame Db}eluxe" (B!)D2:OGD.TCHD2:RUNNER2.HYPD2:OGD.COM Rychl  py - Zhada hlavolamu---------------------------c}------------ Fly a jeho nejnovj textovka okoenn vymazlenou grafikou. Ponote se v roli slavnch Rychlch  p z Drud}h strany do nebezpench St nadel a pokuste se z skat legendami opedenho jeka v kleci! Spustit hru "Rychl  py" e} (B!)D2:RUNNER2.HYPD2:RS2012.COM Plan B--------------------------------------- Jedna z nejlep ch her na f}po tai BBC Micro dorazila na Atari! Va m kolem je v bluditi tvoenm sloitm systmem ty r znch druh dve a propig}kovanm hordami zkench robot naj t a zniit stovku neptelskch po ta a pot jet se zdravou k  uniknout. Sph}ustit hru "Plan B" (B!)D2:RUNNER2.HYPD2:PLANB.COM Gem M4--------------------------------------- Mi}aniakln mltika z d lny Joela Glucka patchnut Fandalem pro multijoy. Spustit hru "Gem M4" (B!)D2:RUj}NNER2.HYPD2:GEMM4.COM Killer 'Thello M4--------------------------------------- Inovativn m zp sobem pojat klasickk} hra Reversi aneb realtime je to vt sranda. Nyn d ky Fandalovi ve verzi pro multijoy. K nastaven hry pouijte klvesy Sl}elect, Option a mezern k. Spustit hru "Killer 'Thello M4" (B!)D2:RUNNER2.HYPD2:THELLOM4.COMpouijte klvesy SkpqӍj/Ԣ.p.qLp̭p͠ȱɛ 8 EL p)2 1F E n} 'BJKDE V2HJJJJh) LO!"#$%& l H/ԍԍoТ o}  01h .)/*"/ ``ppppppppppppppBA4\3poustim p}3tiskniklavesupronavratdo$/3u#hyba&&3tlaccokolipronovypokusDX:FILENAME.EXT im v'FLOP 55TITLE55FLOP55 0 8 00`,0'D800 H,ɛh`2L1NEED D1 THRU D8u$ E xԍ/ԩӢ%M   ةٝ ө@X`Ĕ (s}  Ĕ   Ĕ   Ĕ   Ĕ(t}   Ĕ   Ĕ   Ĕ Çx;y3(u}  Çx;y3  Çx;y3  Çx;y3  Çx;(v}y3  Çx;y3  Çx;y3  Ç0 xp(w}A0 xpA0 xpA0 xpA0 xp(x}A0 xpA0 xpA0 xp <x<(y}sz'70!xp=======?~$~~$$~$~~$~~$ ~~$~ ~~~$~(}=>(}?======================A ~~~(}~ ~$~ ~~ ~~~ ~~~ ~ ~~~~ ~$~ ~~ ~~~ ~~~~=~a!Ua\U\a!Ua(}!Ua\U\a!Ua!Ua]U!]a!Ua#Wc_W#_c ~~~~ ~$~ ~~ ~~(}~ ~~~ ~ ~~~~ ~$~ ~~ ~~ ~~~~~ca!Ua\U\a!Ua!Ua\U\a(}!Ua!Ua]U!]a!Ua#Wc_W#_=}}}=>4 ~$~(}~$~ ~~~$~=> ~~>1 ~~~~ ~~~ ~~ ~~~ ~~~ ~ ~~~~ ~~~ ~~ ~~~ ~~~(}~~~~~~~~~~~~~!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~}==~~~(}~~~~~~~}==~~~>}====~~~~~~~~~~~~~!~~~~~~(}~~~~~~~~~~~$~}==~~~~~!~~#~~~}==~~~>}==(}==~(}?======================E>(}}}====}}}~~~~~~~}~~~~~~ ~~~~ ~~~ ~~ ~~~ ~(}~~ ~ ~~~~ ~~~ ~~ ~~~~$S>}==~~}==~~=>}==~>(}==}=~V~a!Ua\U\a!Ua!Ua\U\a!Ua!Ua]U!]a!Ua(}#Wc_W#_c(}?=====================(}= ~~~~%~~$~>=}~~~~)~~~>}=~~~~~~(}~>}==~~~"~~~~> }==~(}?============(}========== ~$~~ ~~$~~ ~~$~~ ~~$~ ~$~ ~$~~ ~~$~~ ~~(}$~~ ~~$~~~~~~~#~~~>}=}~~~~~~#~~~~(~~~}=}~~~~!(}~~~>}=}~~~~~~!~~~~$~~~}=}(}?=========(}=============E~~~~~~~~~~>~~~=>~(}~~~~~~~~~~=~> }===}}}=}}~~~~~~~~(}~~>~~~=>~~~~~~ ~$~~ ~~$~~ ~~$~~ ~~$~ ~$~ ~$~~ ~~$~~ ~~$~(}~ ~~$~~~~~~~> }===}}}=}}~~!~~!~~~~a~U~=>+(}   ! !"#$"#%"#&"#'((})M C xԍԩөP'؍ԢP* $Щ6ЍЩ>ЍЩЍЩȍЍЩЍЩ(}ЍЩ@ԩ Z 8䩀ߩ4ݩ LHԥhיؙؙL L%H)(} 3 3g))j2n2r2v2g)JJݹ2e_-ei8ȅɥ:iåč:iũʅ˩̅(}8İIiɀ$ I::::::::::::ʤ̄ʄˆ̆͠տȍȍǕȭ(}բտǕǩNؘHȩȩةUȅ:L"::c:0e"L"8(}:)2"_-m""eNؘH ȩȩL"eؘH ȩߙȩ-ؘi8(} .L#"0L#-Ȍ--- --/ٙٹٙٹ/ڙڹڙڹ/~-0/-- --)i0### (}##>)? :/2 ύb#>c#AٹxBٹBڹlCڥb#c#ԥ)z&Iz&{&Im{&(})Iꭍ&I&&Ib&V0R2*$_-iP+$I2-$_-iP.$PP+$i+$.$i.$L$(}1ȱ1ȱ1ȱ1ȱ1ȱ1ȱ1ȱ1ȱ1ȱ1ȱ1i i i(}LU$V0R2 %_-i %I2%_-i% %i %%i%L%)/7)z2~2(}22JJG2e_-e!1ȱ1ȱ1ȱ1ȱ1ȱ1ȱ1ii (}iLt% ML ԍԍЍЍЍЍЍЍЍЩӍ@ԩ/Щ@ 9LX`HHHԩ؍ԩ=ԩЩD (}ԩЩЩЩ^' ^OFg)(*FBHG LJ'05-%(}LJ'&&-LJ'FLJ'0,8@',@&''& )^+ (})hhh@,0L#&HHH:^'iiЎЍhhh@^'3ԩЍ ЍТЎЍЍЍЩ Щ Щ ԍ ԍ ԍЩЩ (}ԍ ԍЩ̠ڍ ԍ ԍ ԍЎЌЩЩ΢ܠ ԍ ԍ ԍЎЌЩЩޢ ԍ ԍ ԍЎЌЩ(Щ* ԍ ԍ ԍЎЌЩ8Щ(},: ԍ ԍ ԍЎЌЩHЩ.LZ ԍ ԍ ԍЎЌЩhЩN\j ԍ ԍ ԍЎЌЩxЩ^lz ԍ (}ԍ ԍЎЌЩЩn| ԍ ԍ ԍЎЌЩЩ~ ԍ ԍ ԍЎЌЩЩ ԍ ԍ ԍЎЌЩЍ ԩЩЩ Т(} ЍЩ Ѝ ԍ ԭ^'W):^'ii ԌЎЍЩЩ= ԍԩhhh@.023578:;=?@BCEFGIJKLMNOPQRSTTUVVWWWWXXXXXWWW(}WVVUTTSRQPONMLKJIGFECB@?=;:875320.-+)'&$"!  !"$&')+,4456789:<(}>?ACFHJLOQSUXZ\]_abcdefggggffedca_^\YWURPMJGDB?<9742/-+)'&$#"!! !""#%&')+,.02468:<=?ABCEFFGHHHHGGFEDBA?=;9641/,)&$!(}   "%')*,./012344421/.-,+**))))**+,./1357:>>>==<;:98654}yuqlhc_ZUQLHC?;73/+'$! $).39?E(}LSZaiqy{vqmifc`^\[ZZZ[\^`cfimqv{(}ľ~ytojfa]YTPLHDA=:630-*(%#  !#&(+.147:>ADHKORUY\`cfjmpsvy|~(}~|yvspmjfc`\YUROKHDA>:741.+(&#!  #%(*-036:=ADHLPTY]afjoty~Z(}ZZZ[[\\]^_`abcefhikmoqsuwy|~(} N@TTTTTNANANnAN>ANAN@N@(}~>@UgdjyV</8<(8^(ӆ㤐<(`8N(΢㔐($QP8(P(Z$@(Z(}(@(J$( $R(P $@( $R$P &E@P I@$P @PVeU@@Ui%@YTT(}t@OY>ZU }/h>׊$8.$ :訔T'(} ;V⤨P .VP 9R@ $ h $T` hRdP hTUYUPPZeI@PV(}U@A?Vv@hA)>E@x : @h*Jh :( *JT@( )J@( *F@( %J@(Ia@(jj&E@(V(}U@UZU UTePYPTXux{VWZ]`cf7ilor !$'*.147:=@CFIMPS'./01'34564(}78994;<== @` @` @` @` @` @` @` @` @` @` @` @` @` @`(} @` @`P`pP ?(}?(}????<<<<<(}<<<<<<<?<(}?<?????(}????<<<<(}<<<<0???(}????(}?????? @/ Y(})=)>>c9;>.b::c**: */j**) *)dJ%R);%.QfRfe% (}I @dT 9jT*PUPT e@P/jf@ @@ @(}N@@ *@ ᨾ J@ꊀJ@Y(@J@꤮I@ TjE@I@Rhe%Yj@(}ZJTjUFT)PTe@ @?@Y))>`;.P:(}@* j/***j*J)P*R+PQPe&fRPI@V@@9@jV@*RQ(}U e@TP/迮/?=fjt @ @N꩎ *(}Jk*ꊮJi({JJꤔFTTiI(e&RP)P*@PP T@TjU@P)e@T(}@Ɔ?(}????????????(}?????0??(}???(}????0?? ?(}(}?? ??(}(}??!34,)6%026*3).!(2,*)3,/$)3+%4/6(/-!'!:.5&,/0 +4%2(}25+/530/,%./50)02!6),)0/$6%$%.-!4!2)+,5"502/34*/6!4!2)34:%6%#(-/.#().%-/.#(+/54%#(!-/2!69*!+/(}/"69+,%.!4%"%%+!*$6$)3+%490,.:!*-!6(/4%.0,533,5.(2/-$+!%8+,5:)6.(/3/&47!254!+%!3%$/394!69.!)}$6.!4/4/3+6,).42/:$,.9$5!-!0! 0' :.)$/36/","%.,)"/6/,.+,6%39 !4/-%-%2/:*%4.!0,.+/5,%)} fVffVffVf)}fVffVffVffVf______________:*)}::*::*::*::*::*::*:(((((((((((((((((((((((((((()}RTRTVTTTXRT )}- / 1 3! / 3![    )}4 5678:;= ?A/CE 78:;= /CE] !#$ !%&' ) !+,%&)}F ! !+, != !HIKLMO,=P& #$%&%&)+, != !=P&bDH:.ee@pp)}ee@ppeeppppppp):)PpPpP@@@%ppp@ >;&)&]W]W]GMGeeep@@) }peee%%ppp:):):):)@@@@@@@@eee%@@)&)&)&)&MGMGMGMGeeeppp@:. eee) }pp@eeeppeeE:):@@@pPpPp:. %@pppEEeedd.:eee%) }%eee%eeepp@eee%pp@@:. eee@ppdddd:pppp.: :.:eeee.:p@) } ed``%.: eedd@>;)&)MGMW]W]W.:@eee) } d *9Pp@ dd;>;>; ( ):):)}$ #&),037;?CGKORVY\_acefgggfeca^\XTPLHC>940+&!   )} !&+049>CHLPTX\^acefgggfeca_\YVROKGC?;730,)&# /247:<852/-*(%#! yspfaZURKHC?<9730-*(%$! )}yrlf`[UQLHD@<952/-*(%#! KO)}  )}     LLLMLML9LL^OyHMȱLx)} NLҠҠ҈`M-HHHHI٥iLLߠȱLHBH)}HHH)?=5HȱJ)~IHHHJfJf)HдLXILAM?) **HLLȱHHLL0 ȱLHLL)} ȱHLLLNLLM0I0IȱI Iȱ$IȱMXIMLLLNLLMOJI򅉽IIȱȱȘ I (I$II)HK)IITI4IH)}8IyIHI8IL:N4IHI 0LI%DI DIDIIIDI@I}i pomohli spchat Miker a PG. GEMM4.COM, THELLOM4.COM -----------------------Dv star gamesky pro tyi hre 9?}"Killer 'Thello" a "Gem" upraven Fandalem pro multijoy.OM -----------------------Dv star gamesky pro tyi hre 89Pehled plnovanch akc 2012 ke dni 30.3.(zdroj: http://www.atariportal.cz)Platnost term n si pros m vdy ovujte na web=A}ech akc .---------------------------------------Kompy 201217.2.2012 - 19.2.2012Oc, Praha-Chodovest reinkarnace pras=B}kho setkn nejen amigist a rotaxmamk . Ol!http://praseparty.cz/?b=18Forever XIII - a nightmare in Horn Sa16.3.201=C}2 - 18.3.2012Horn Sa, Slovensko13. ron k nejvt osmibitov demoprty opt v Hornej Si.http://forever.zeroteam.sk/=D}Atarida Prostjov 201213.4.2012 - 15.4.2012SENZA Drustvo, ProstjovOrganizovat Ataridu Prostjov v Prostjov se osvd=E}ilo, a proto je tu dal ron k. Opt se m ete tit na celov kendovou akci, tentokrt startujeme dokonce v ptek veer. I =F}"konkurenn " platformy jsou v tny.http://atariada.prostejov.cz/AC 201214.4.2012 - 15.4.2012Congis sur Throuanne, Fran=G}cieDal ron k francouzsk Atari prty nedaleko Pa e.http://www.yaronet.com/posts.php?sl=9&s=144926VCFe 13.028.4.2012=H} - 29.4.2012Mnichov, Nmecko13. ron k nmeckho setkn p znivc historick vpoetn techniky. Leton zamen : Adventu=I}re.http://www.vcfe.org/Grzybsoniada 20123.5.2012 - 6.5.2012Czestochowa, PolskoGrzybsonova kvtnov Atari prty v polsk=J}m mst Czestochowa.http://atari.pigwa.net/party/PLatarida 201215.6.2012 - 17.6.2012esk BudjoviceKadoron mu brann=K}mu cvien pod vlajkou Atari se nevyhnete ani letos. Nstup na apelplac v ptek 18:00, rozchod v nedli ve 14:00.http://pla=L}tariada.wz.cz/Sommarhack 201229.6.2012 - 1.7.2012Grado, vdskoJi 4. ron k vdsk Atari demoprty, kter se kon v Gr=M}ado podl eky Dalalven.http://dhs.nu/sommarhack/2011/rok Party 20126.7.2012 - 8.7.2012Ajka, MaarskoDal ron k pli=N}v osmibitov demoprty u maarskho moe.http://arok.intro.hu/Glucholazy Atari Party 201227.7.2012 - 29.7.2012Glucholaz=O}y, PolskoKadoron letn Atari akce v polskm pohrani .http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=9621Fujiama 2012=P}10.8.2012 - 12.8.2012Lengenfeld, NmeckoNmeck Atari akce nedaleko eskch hranic.http://www.abbuc.de/news-feeds-componen=Q}t/events/icalrepeat.detail/2012/08/10/24/-/fujiamaBytefest 201221.9.2012 - 23.9.2012Ndra Praha-Sm chovTomsoftovo bito=R}v drustvo pod i letos obl benou akci jmnem Bytefest, tentokrt pro zmnu na tradin m m st. Pytle zbavy zarueny, spa=S}c pytle, karimatky a iliotce si pivezte vlastn .http://www.bytefest.orgWAP-NIAK 201228.9.2012 - 30.9.2012Varava, Pol=T}skoAtari prty v polsk Varav.http://atari.sikorsoft.com/party/Outline 20125.10.2012 - 8.10.2012Eersel, HolandskoHol=U}andsk Atari demoprty, tentokrt na podzim.http://www.outlinedemoparty.nl/20125.10.2012 - 8.10.2012Eersel, HolandskoHol<M FOREVER XIII Horn Sa 16. - 18. 3. 2012esk Atari vprava vyrazila smr Tren n v potu 8 astn k AW}+ jeden dovozce. Frantiek Houra, znm jako Fandal, pivezl do Olomouce s sebou i Marka z Liberce a Zdeka z eskch BudjovAX}ic, znm jako MaPa a PG.Spolen zde pistoupili k Robertovi do jeho auta. J jsem tak sem pijel, ve srovnn s ve uveAY}denmi, ze smn vzdlenosti. Nicmn pky bych to j t nechtl, ale to jen tak na okraj.Podle domluvy jsem se pipojil k AZ}Honzovi a Bohdanovi. Pepa cestoval oddlen od ns, on njakm zp sobem pemluvil, i snad donutil, svho brku udlat si vA[}let do Tren na a jeho - Pepu - vz t tak njak po cest s sebou.Tuto organizaci cesty se nm podailo doladit a upesnit ceA\}l jeden den pedem, co byla dobr zprva. Vypadalo to tedy na klidnou p pravu, co se samozejm v mm p pad nekonalo.A]}Jako obvykle zaal jsem si chystat vci a v den odjezdu. Ml jsem s t m pak i docela asov problm a tak, opt jako obvykleA^}, jsem si vy tal, pro jsem nezaal s p pravami u d v.A protoe se vyskytla nutnost jet si nco po cest vy dit, zaA_}alo mi bt docela zko. Kupodivu jsem na domluven m sto k Bohdanovi dorazil pesn v 15:00 a to m i docela pekvapilo. PotA`}en jsem zvonil a zvonil... a nic.Nejd v m tato situace vydsila, ale natst mi po chv li doel m j velk omyl - domluAa}va byla na 15:30, ta hodnota 15:00 se vztahovala k mmu p vodn plnovanmu odjezdu z Prostjova, bez tch dal ch, nesouviseAb}j c ch vc .S la, tedy skuten dost asto bvm pozd, ale abych byl jen tak o cel p l hodiny d v, to se opravdu nestvAc}.Chv li jsem pokal na m st, dorazil Bohdan, li jsme nahoru k nmu, po njak dob zavolal Honza, e m zpodn , v zvrAd}u jsme vesele odjeli hodinu a tvrt po p vodn plnovan dob, to je asi 16:45.Cesta prob hala pohodov, potily ns nov Ae}krtk seky dlnic, poas se opravdu, pesn podle pedpovdi, vylepilo. V pedchoz ch dvou letech v dob akce za nic nestAf}lo a to v c jsem byl rd.Na nov m sto ve starm m st jsme dorazili asi v 18:45. Ah, tento vrok bych asi ml radji objaAq})Ulpq09?UBB&BРBBBB-----------B,*FLOP55 COMBVFLOP HYPBmRUNNER1 HYPBqAUTORUN BATBrTITLE55 COMB-----------BUVOD55 TCHB 1OBSAH55ATCHB:OBSAH55BTCHB@AKCE2012TCHB|VF2012 TCHBgICTIRAD TCHB-----------BnCMULEWARSTCHB?IRATA TCHBIRATA HYPB-----------BCAPEK COMBkCAPEK TCHB-----------snit. Take ano, akce byla, tak jako dva roky pozptku, opt v obci Horn Sa, prakticky na dohled od hranic, bl zko Tren nAr}a. Ale uvnit obce se zmnilo, a to asi docela ped datem akce, vlastn m sto. P vodn velk sl v obecn i kulturn budov As}byl zejm obsazen, a tak byli tce zkouen organiztoi opt nuceni hledat toit jinde. Vhodn, opravdu velk, sl byl At}z skn v ubytovn AgroSuca.J bych si tto zmny v bec neviml, a Honza m na ni upozornil. M njak stailo pe st si jmAu}no obce na internent prezentaci, vz t spokojen na vdom , e je stejn jako loni a dl jsem si u blikaj c ho npisu oznamAv}uj c ho zmnu m sta nev mal. V bec by m nenapadlo, e v takov obci nahoe v lese budou m t dva velk, a obrovsk, sly.Aw}Jako prvn ho jsme venku po vystoupen z auta potkali Lubu Roba, mon v ce znmho jako XI. S jistm pekvapen m jsme se od nAx}j dozvdli, e nae skupinka je zde na m st jako prvn ze t eskch. S t m na m zpodn m jsme pedpokldali Robertovu Ay}dorazit ped nmi.Dle hned po vstupu do slu jsme ze znmch postav narazili na polskho ataristu Lisu a organiztora commAz}odoristu Honzu z Prahy, obecn znmho jako Wotnau.Rozhl eli jsme se kolem, sl byl opravdu velk, dv ady sloup optickyA{} oddlovaly od hlavn ho prostoru dva pomrn zk pruhy u del ch stn s okny. V tchto se prozat m nalzaly v kadm jedna A|}ada stol pro nvtvn ky.Pkn, jen jsme pociovali urit problm s jejich obsazenosti. Nebylo tedy kam, kdy ne hlavu, tA}}ak po tae a jin vci sloit. Asi v 19:50 jsme z skali informaci o dal ch stolech bt dostupnch piblin za 10 minut. NA~}kde v budov jich mla bt dal zsoba, jen dan m stnost byla momentln nedostupn, ili uzamen.Tch 10 minut se protA}hlo, jak se pozdji ukzalo, nkdy do sobotn ho dopoledne. Zato pak byl opravdu stol k dispozici pebytek.Zat m jsme poloA}ili vci na zem do vyhldnutho prostoru pro nae budouc stanovit a rozhl eli se kolem. A vidli jsme opravdu vci, jako A}nap klad ohledn jednoho volnho stolu stoj c ho bl zko dve .Osobn jsem se domn val, e je uren pro ely organiztor A}na vyb rn vstupnho a tak m v bec nenapadlo jej zabrat. Moji spolen ci zejm uvaovali podobn, i snad se po nm nespaA}li kv li skupin lahv nebo co vechno ji na nm leelo.Nu, nebyli jsme zejm dostaten rozhodn . A tak jsme se pak jen A}d vali, jak tento st l popadla skupinka sptelench commodorist , kte dorazili chv li po ns, a pouila jej pro sv vlastnA} ely. Zcela zejm ti dnmi zbytenmi pochybnostmi netrpli.A tak jsme se d vali, a i tak trochu zvidli, jak vybalA}uj a vs na stnu, nebo tedy sp e na stroj pro okenn zvsy, pkn transparent s npisem Commodore 64.I p znivci SpeA}ctra mli poven na stn sv j vlastn npis, jen my nic.Podle asovho plnu, kter mimochodem byl dost pesn dodrovanA}, mla za t v 21:30, jet ped oficiln m zahjen m, vzpom nka na Radka.Jej prom tac st zat m nebyla pipravena a k A}mmu pekvapen k n byl pouit m j PC notebook. Prima, t m mi odpadly pochybnosti, zda se hod i nehod na takovou akci brA}t PC stroj, tebas na nm jsou k dispozici emultory 8-mi bit . Protoe lidi jsou r zn , tak se odliuj , a to dost i jejich A}nzory na tuto vc.Honza z Prahy, ili Wotnau, a n Robert posb rali vechny Radkovy v tzn p spvky za celou historii FA}orever , a to bylo ctyhodnch 19. Toti vechno ml Robert k dispozici na sv SD kartice pro SDrive, krom videa, na jeho A}existenci jsem j sm, ke sv hanb, pozapomnl. A to pestoe Radek do nj zaadil i moji vlastn osobu, na co jsem opravduA} zapomnl pln.Nkdo mezi nmi vdl odkud ho sthnout, ale k tomu je teba pipojen k internetu. Opt trochu pekvapen ,A} a nijak neohlaovan, jedno wi-fi k dispozici bylo. Snad to byl njak ochotn nvtvn k, neb i Wotnau, jako spoluorganizA}tor akce, o nm nevdl.Prima, ale tak pomal, e bylo ji nemon staen tohoto stihnout. Natst m napadlo pozeptat seA} Luby, kter si nebyl jist, ale pece toto video na svm notebooku nael. A t m jsme mli vechno komplet.Tato smutn stA} programu se roz ila i o vzpom nku na polskho ataristu, zejm znmho pod jmnem Jurgi. J ho ale neznal osobn, tak si nA}ejsem pln jist. lo o mlad ho ataristu, kter co si pamatuji na zprvy, piel o ivot v podobn dob jako n Radek.PoA}lt kolegov dovezli na prezentaci video sestvaj c z kolekce fotek + jedna zachovan videosekvence.Wotnau vzal vzpom nnA} na Radka jako lovka, kterho povaoval za svho kamarda osobn, a tak zaal svm vlastn m pov dn m. Pot se prom taly vA} tzn p spvky.Nsledovala sout v rozpoznvn her podle st obrzk , co bylo svm zp sobem tak vzpom nn na RadkaA}, protoe obrzky pipravil on. Mlo to bt vlastn pro losk Forever, ale na nm k souti nedolo, a tak jej obsah z stalA} na letoek.V jej m pr bhu dorazil na akci Pepa se svm brkou, a tak jsme byli komplet, jako vichni z R.O p lnoci, pA}odle plnu, bylo oficiln zahjen akce a vyhlen tmatu pro realtime sout. Toto znlo pro m troku podivn "Alien vs. A}Freddator", co ale m logiku - od alien se pece nedaj oekvat vci naprosto pozemsk a normln , sp e ty podivn. AlespA}o to vysvtlilo ji d ve zveejnn p domek akce "Nightmare in Horn Sa".Wotnau nebyl pevleen za aliena, ale zato mA}l Freddyho stroj - klobouk, masku, zabijckou rukavici. Pozdji jsme se dozvdli o problmech s jejich kompletac - kad A}jednotliv vc byla zakoupena v jinm obchod, tak aby odpov dala jeho poadavk m na vzhled. Co se podailo - Wotnau opravduA} vypadal v p tm slu dsiv.Poznmka: kdo jet nev , jde o Freddyho Kruegera z hororov knihy a filmu "Non m ry v ElmoA}v ulici". Nebo tak znm jako "A Nightmare on Elm Street".Dle program akce po tal se span m, ale protoe se st shromA}dnho obecenstva k niemu takovmu nemla, zaali organiztoi poutt r zn dema.Nae skupinka zabrala m sto a po ta nA}a stolech Atari organiztor a zaali jsme cvin hrt Frantikovu hru Oilgame Deluxe v osmi lidech.Na span jsem poprv vyA}zkouel idlikov loe, jak jsem to ji kolikrt vidl u jinch lid . Jedna z nevhod tto metody je velk spoteba idl , tA}ake tyto sta jen pro pr jedinc .Na tto akci jich ale pes noc z stal dostatek, zejm protoe dost lid dalo pednost A}lacinmu ubytovn na m st v pokoji pro pr lid s postel pro kadho. Nu, tato akce byla v objektu ubytovny, take to nebyA}lo nic divnho.J ml jen tu p jenou deku a nic pod sebe, tak jsem myslel, e to bude lep ne si lehnout p mo na zem. JA}aj, bylo to p ern nepohodln a j ml pocit, e celou noc nesp m. Druh noc ji byla mnohem lep , neb Pepa, kter si zakoA}upil lacinou postel, mi zap jil svoji podloku na span . S n jsem spal ji v pohod.Mezi 8:30 a 9:00 jsem se vztyil ze sA}vho loe i idl a pipravil si granulov aj na uveden do ivota. Pot se jednalo o monosti navt vit antikvarit v TrenA} n, kde jsem nebyl od doby pesthovn akce do Horn Si.Pep v brka ml osobn zjem o tento obchod, neb sb r njakA} speciln star doklady a mimo jin pijel sem vlastn na vlet. Pepa se nakonec k nm nepidal, a tak jsme jeli ve dvou.KA} naemu zklamn antikvarit v Tren n ji nem oteveno v sobotu dopoledn. Pod jet byla na dve ch star otev rac dobA}a i se sobotou, jen pepsan novmi informacemi. To jsem byl opravdu v oku.Proli jsme tedy msto a j ukazoval, co jsem oA} nm vdl. Co nebylo moc, a tak jsme opravdu do 12 hodin vrtili na m sto.Bhem na nep tomnosti se urodil pebytek stoA}l , z nich si nai kluci poslouili temi kousky. Jen Pepa z stal se svm notebookem pilepen ke stanoviti slovenskch ataA}rist .Pojedl jsem ze svch zsob a zapojil se do soutn hry Canabalt na C64. Jednoduch hra, kde postavika sama bela kA}upedu a zrychlovala sv j pohyb pokud nenarazila, hr pouze ovldal skkn mezern kem.Tuto sout vyhrl Roman, ji vyrosA}tl potomek Luby. D v bval na akc ch jako mal d t, ale to se njak bhem let zmnilo. Dostal tu m, jako cenu postaviku A}Freddyho nebo nco na ten zp sob.Druh byl n Frantiek, kter ale v dob vyhlaovan byl j st pizzu. 14:30 - ceremonilA} registrace nvtvn k a placen vstupnho, to je 12 Euro. Probhlo to dost rychle, snad bylo opravdu lid mn. J si nebylA} jist, sl byl opravdu velk, a tak se jen mohlo zdt, e je ns mn.Hlavn soute zaaly v 15:40, jen 10 minut skluz opA}roti plnu. Prvn byly hudby, dle obrzky, nsledovaly 1 KB intra a velk dema.Pekvapilo m zastoupen realtime kategorieA} - celch 6 p spvk vzniklch bhem akce. A to k tmatu kter se mi zdlo takov divn. Ale jin vc pochopili, a tak jsme A}mohli vidt zaj mav obrzky a dem ka.Posledn byla kategorie wild, kde se mohli projevit p znivci jinch, drasticky menA}inovch po ta jako Amstrad, nebo teba tv rci vide .Tato hlavn nosn sout byla ukonena v 18:45, krtce po setmn . VA}tina j tedy prob hala za denn ho svtla, emu jsem pi tal hor kvalitu zobrazen na pltn, jako vybledl barvy. Ale oA}statn mi tvrdili, e se ml m, vina mla bt na mn kvalitn m projektoru.Do 20:00 byla po tan pestvka na j dlo a pak A}zaaly p davn soute pro zjemce. Wotnau uvedl stejn hdac kv z jako na Bytefestu v Praze, kde jsem se c til velmi hloupA}, neb podle jeho npovd jsem nebyl schopn rozpoznat jedinou hru.U nsleduj c soute si nedoki vybavit jej pr bh. A}Mysl m, e mi tak trochu splv jejich obsah, i kdy se proveden m njak liit musely. Ano, v tz t druh ml z skat titul "A}chod c encyklopedie osmibitovho gamesen ".Pamatuji si moje zklamn i nespokojenost se svm malm rozsahem vdomost o hA}rch na osmibitovch po ta ch, nemluv o dal ch faktech okolo. Rd bych se do sout zapojil tak, ale pro sv omezen jsA}em musel z stat jen divkem.Velmi zaj mav byla tet se jmnem "Show it", ji nkolik let mysl m neprovozovan. Zopakuji tA}edy jej popis - t lenn tm, jeden hd jmno hry, ji dal dva mimicky, podle pravidel beze zvuku, pedvd .Soutily A}dva tmy a bylo velmi zbavn je sledovat, take docela nechpu, pro po sle ada lid sedla u svch stol a neprojevovala A}zjem. J spoustu pedvdnch her v bec neznm, ale ani ty mi znm bych asi nepoznal, take jsem se opt c til dost hloup.A} Nicmn pod jsem se ohromn dobe bavil.Po sout ch lid, tedy ti, kte doposud v sle zbyli, postupn odchzeli ulehnA}out. J normln chod m spt brzy, ale pekvapiv jsem se nyn drel pi vdom a do 2 hodin.Mimo jin jsem si nap klad pA}romluvil s Lubou, co normln kv li jeho organizan m povinnostem nebv bhem tto akce mon.Spt jsem tedy vjimen eA}l mezi posledn mi a nsledn jsem byl mezi posledn mi se vstvn m. Mysl m, e jsme byli s Honzou Kupkou posledn nabvaj c A} vdom .10:15 a 10:45 probhlo vyhlen vsledk sout a rozdvn cen. Po tomto Wotnau hovoil o odchodu Ellvise a CVMA} z funkc organiztor po 13 letech prce. Nadle maj bt ji jen prostmi plat c mi nvtvn ky akce.Nu, organizovat a zoA}dpov dat za tuto akci, nejen z d vodu velikosti, ale i tce zkouenou tmi astmi zmnami um stn , to mus bt opravdu ztA}.Mysl m, e v p pad Ellvise jde o ochotnho jedince, kter mi poradil ped asem s emultorem ZX Spectra a jak jej pouA} vat. Docela se t m, e kdy u nebude prakticky nedostupnm organiztorem, tak by mlo bt mon si s n m promluvit v ce.A}T m prakticky skonila oficiln npl akce a dl u bylo jen na nvtvn c ch,  m se budou zabvat. Nae vprava se nezdrA}ela pes poledne - kluci z Liberce i eskch Budjovic to mli dom docela daleko a t m asov del cestovn . Oproti nm zA} Prostjova i Olomouce dost vrazn. Pro ns jsou to jen dv hodiny, co je skoro nic.Take zbv jet pr mch dojm a jA}inch drobnost z akce. Nvtvnost, ta byla asi men ne jindy. Osobn jsem postrdal nkter znm lidi, pravideln nvtA}vn ky akce, jako teba polsk ataristy z enstochov.Pekvapil m tak polsk znm z Krakova, s n m jsem se ped pr letyA} pi m nvtv tohoto historickho a d v hlavn ho msta seel na veei v restauraci. Je mezi ataristy znm jako Epi, poA}mrn mlad asi, sympatick, jene ji nebydl v Krakov, ale odsthoval se do Portugalska. Proto ji nebude k vidn na akc A}ch v Polsku, jen tak na jedn za rok. Co mon myslel Forever, ale to m e bt jen m j chybn odhad.Maart p vrenci CoA}mmodore C64 velmi aktivn dlali propagaci jejich setkn Arok. Rozdvali kadmu titn info o akci a tak jejich soutn A}p spvky byly vlastn pozvnkami a lkadly na akci. Co se pak nai kluci ptali, pro my to tak tak nedlme. J jsem, jakoA} obvykle, nepipravil ani jedin plakt k vyven , co se mohlo docela snadno udlat.Dobr rada: zapomenout si vz t na akcA}i vci pro span je hrozn stupidn vc.Dojem: je to fajn bt mezi lidmi, kte doposud maj rdi sv p vodn osmibitov maA}zl ky. Pijde mi to logick, nebo kdo po ase hodil do popelnice sv j prvn po ta, s n m strvil spoustu pknho asu, nA}em e bt tak docela dobr lovk. To jest m osobn m nn .Zvren mylenka: budu se opakovat, ale ona se opravdu za ty A}roky nezmnila. Kdo nepiel na akci jen protoe se mu nechtlo, udlal velkou chybu. -ZB-ovat, ale ona se opravdu za ty @^1) Ahoj Ctirade! Mysl m, e by bylo nejlep , kdyby ses nm hned na zatek trochu pedstavil.Ahoj, jmenuju se Ctirad, pedE} pr dny mi bylo 35 a bydl m v mal vesnice na okraji Prahy. Od dtstv jsem se zaj mal o vechno, co njak souviselo s techE}nikou, zejmna potom elektronikou a potamo pozdji i po tai. Na to konto jsem vystudoval elektrotechnickou pr myslovku a dE}opravn fakultu VUT obor automatizace a prv vci spojen s PC, elektronikou a IT v bec m te iv .2) A jak jsi se dostaE}l k po ta m Atari?Jak jinak ne pes hry. U jako malinko odrostlej d t m fascinovaly coin op automaty, kter se tehdE}y za naly objevovat v rmci r znch pout , a nevynechal jsem dnou p leitost, jak do nich nahzet nkolik drahocennch dvE}ojkorun. Z toho samozejm vznikla touha m t monost neho takovho i doma, a to nco samozejm znamenalo po ta. V t dE}ob si koupil jeden vrazn star bratranec po ta Atari 800XL a m to fascinovalo. S po tai jsem sice u piel do stykuE} ped t m, poprv asi na vstav Interkamera, kde bel njak klon Manic Minera na po tai Consul (nebo co to bylo) a pak jE}et njak bludit na PMD, a mimo to taky se Spectrem, kter ml tehdej p tel moj sestenice. Atari ale bylo nco jinhE}o. Nam sto digitlkovho p pn odkudsi z klvesnice to mlo normln zvuk, kter hrl z televize (hudbu z International KaraE}te jsem si tehdy spolu s dal mi nahrl na kazetu a poutl do zblbnut ) a nam sto neohrabanho ovldn klvesnic tu byl joE}ystick nebo dokonce dva. pln jak na opravdovm automatu! Od t doby jsem tedy netouil po niem jinm, ne m t svoje vlasE}tn Atari a rodi m jsem to samozejm dval pi kad p leitosti najevo. Tehdy ve druh polovin 80. let ale nelo jen takE} j t a nco koupit. Nejen, e cena osmibitovho Atari v zkladn vbav se pohybovala na rovni t a ty ms n ch plat , E}ale vyjma Tuzexu se nedalo koupit jinak, ne na inzert nebo ho propaovat z kapitalistick ciziny. Pes tyto pekky se mi E}vak po pr letech podailo rodie pemluvit a pod podm nkou, e kdy si ho nkde sm za uritou cenu seenu, tak ho koup doE}hromady mn a mmu bratrovi jako velk a jedin vnon drek. To se taky stalo, take jsme se jednoho dne stali majiteli krE}snho Atari 800XE s kazekem, dvma joysticky a pr kazetami. 3) Tak tento scn byl mysl m u mnoha nainc velmi podobnE}. Jak pak ale v Tvm p pad prob hal perod z hre her na Ataristu, kter se hloubji zaj m o sv j po ta?Popravd, on E}tehdy ani u m dn velk perod nenastal, jenom jaksi roziovn zjmu. Jak to tak bv, po prvotn m naden , kdy jsem poE}stupn prozkoumval vechno, co je kde nahran, a trvil as gamesen m her, co m n m zaujaly, pilo m rn rozarovn , eE} je to tak njak vechno na jedno brdo. Zkrtka se mi hran trochu pejedlo a zaal jsem se v c zaj mat, jak to funguje. To mE} ostatn zaj malo a zaj m vdy a u veho. Zpotku to samozejm souviselo taky s hrami, jak je sprvn zkop rovat, seteE}lovat hlavu, udlat nesmrtelnost nebo vyt pat njak obrzek. M j tehdej Atari guru, co byl star bratr mho spoluka zeE} zkladky, mi vysvtlil zkladn vci, poskytl to nco mlo literatury, kter v t dob byla k dispozici a nauil pou vat moE}nitor. U ani nev m, jak to byl. Dl jsem se v tchhle n zkorovovch vcech v t dob nikdy nedostal. O nco v c jsem seE} zabval Basicem. Vlastn jet daleko ped t m, ne jsem ml sv j po ta, tak jsem studoval njak zklady Basicu, co vychE}zely v asopisech jako VTM nebo p lohch AR, a kdy byla v rmci njak nvtvy p leitost, zkouel je opisovat. Vtinou E}to nefungovalo, protoe byly psan pro Spectrum, ale pamatuju si teba na program kondiciogram, co byl p mo pro Atari a fungE}oval. Dokonce i nco kreslil na obrazovce v grafickm mdu. No a kdy u jsem ml vlastn Atari, tak dolo i na studovn cizE} ch zdrojk a jejich pravu ve stylu: "co se stane, kdy zmn m tohle dlouh  slo" a z toho jsem pak vydedukoval njak vcE}i tkaj c se zvuk , pep nn barev, grafickch reim a tak. Pak jsem se jet stal, u ani nev m jak, majitelem tiskrnyE} BT100 a pes n jsem se dostal k TurboBasicu, ze kterho se dala p mo ovldat, a dlal jsem velijak vizitky, obaly do kazE}et s vyt panmi obrzky z her, seznamy apod. Jet si pamatuju na skvl textov editor  ek. No a to bylo vlastn tehdy veE}chno. Pila ra 32 bitovch ST a Amig a i j jsem upgradoval a osmibitov Atrko prodal. 4) Take co T tedy po letech piF}vedlo zpt k naim osmibitovm milk m?Ten prvotn impuls mm jet v iv pamti. Bylo to nkdy zatkem druh poloviny 9F}0. let a tehdy jsem jako hrd uivatel Atari F030 navt vil jednu z prostjovskch Atarid, kde bylo samozejm i hodn osmibF}ita . Ti m ale nijak moc nezaj mali, protoe jsem je tehdy povaoval za podiv ny, co si hraj s dvno mrtvou platformou. M F}j tehdej zjem se tkal vhradn Falcona, take jsem s podobn postienmi jedinci eil, co je novho za programy, hardwarF}ov roz en , hry dema atd. a v meziase jsem si viml, e na TV pr stol ode m se prohn njak texturovan 3D objekty. F}Jako velk fanouek dem jsem se hned zaradoval, e jsem objevil dal kousek na Falcona, co jet neznm, a el jsem se pod vF}at bl . Trochu m vykolejilo, e na stole ped zmiovanou TV neleel Falcon, ale njak XE, ale co,  kal jsem si, pod stoF}lem bude njak F030 v toweru. Jene nebyl a jeliko ani u stolu zrovna nebyl nikdo, koho bych se mohl zeptat, zaal jsem tpF}at po kabelu z TV, kam vlastn vede. Kdy jsem zjistil, e vede skuten do toho XE, tak mi spadla elist. Grafika sice byla F }pi pohledu zbl zka trochu kostrbatj , ale pod bych nco takovho neekal ani od mnohem vkonnj ch stroj . T m jsem si F }ponkud poopravil sv j nzor na mrtvost tto platformy a komunita kolem n z skala m j velk respekt.dn nvrat se tehdy F }ale jet nekonal, jenom jsem zaal vci kolem malho Atari trochu sledovat. To pichzelo postupn a ve vlnch v pr bhu nkF }olika dal ch let. Nejd v jsem od kamarda dostal 130XE, ktermu jinak hrozilo vyhozen . Tak jsem si udlal SIO kabel, tehdyF } jet k F030 jako protistran, a znova si proel mnoho svch starch obl bench gamesek a dokonce i pr novodobch dem, kterF}m stailo 128 kB RAM. Pak jsem to ale zase uklidil. Dal zchvv aktivity nastal, kdy se zaaly objevovat takov ty lidovF}j IDE interfejsy jako SIO2IDE. Ten jsem ale nikdy neml, zato jsem si ale upjel MyIDE, jakmile se objevilo. To fungovalo pF}kn a neuviteln rychle, i kdy v t dob se tam musely obrazy disket a soubory tlait zase jenom pes SIO, co byl opruz.F} Pak jsem ml zase pr let pln jin starosti a priority, a jednou mi zase pila chu za t se v nem ourat, tak jsem zF}ase opril star dobr Atrko a zaal se v nm vrat, tentokrt u hodn intenzivn, a taky zase jezdit na akce. Krom toho sF}e mi v meziase selo doma nkolik starch po ta , kter jsem zachrnil ped popelnic , tak jsem zaal budovat takovou maloF}u sb rku. Zat m mi to vydrelo a dodnes.5) Zaj mav historie! A jak jsi piel na npad realizovat extern roz en pamtF}i pro osmibity zvan RAM 320XL, kter T, troufnu si  ct, v rmci komunity celosvtov proslavilo? Na zatku byla nespokoF}jenost s dostupnmi roz en mi, kter byly vesms poplatn dob svho vzniku a tedy vyu vala dvno nevyrbn DRAM ipy, stF}da hradel a to vechno prodrtovan s motherboardem vrab m hn zdem. Tedy nic, co by se lovku chtlo pjet v ckrt ne prF}krt za ivot, o njak sriov vyrobitelnosti nemluv. V lep m p pad hradla nahradil programovateln GAL a samotn ipy pF}onkud snzeji sehnateln SIMM, ale problm vrab ho hn zda z stal. C lem tedy bylo vytvoit takov roz en , aby se poteF}ba pjet smrskla na minimum a bylo to realizovateln malosriov ze souasnch soustek. Pedstavoval jsem si destiku, co sF}e str do patice mezi CPU a desku, pinejhor m by se napjela na nj zvrchu, pokud by v patici nebylo, a pak u jenom pr dF}rtk jinam. Tehdy jsem jet netuil, e to nakonec bude extern , respektive doufal jsem, e alespo pro XL by to mohl bt cF}art na PBI port s t m, e bude poteba prothnout jet pr drtk dovnit a prokrbnout nco na motherboardu. Hodn jsem byF}l taky zpotku ovlivnn obecn uznvanm dogmatem, e standardn bankovan RAM roz en pro Atrko extern udlat nejde. JaF}k jsem se ale noil do dokumentace a schmat od Atari i r znch pamovch een , dolo mi, e pln extern RAM karta na PBIF } port XL je nejen realizovateln a do velikosti 320kB, ale nav c je to een velmi ist a elegantn . V bec nechpu, pro tF!}o za tch 30 let dvno nkdo neudlal.6) Docela by mne zaj malo, kolik tchto roz en jsi celkem vyrobil a prodal. A takF"}, zda se RAM 320XL u Tebe stle jet nech objednat.Kdy nepo tm ti prototypy, tak byly vyrobeny dv srie po 60 kusechF#}, z nich mi zbylo jet asi 10 kousk pro p padn zjemce.7) No vborn! Rd sly m, e njak koupchtiv ten Flopu mF$} stle anci. ekl bych ale, e hodn lid ek sp e na RAM 320XE. Kdy mysl , e toto za zen bude pipraveno k bojovmu F%}nasazen ? RAM 320XE je u nkolik ms c z 99 % hotov a ek jenom na moje finln manaersk rozhodnut , jestli budou dvF&} verze nebo jenom jedna, a nslednou p pravu podklad pro zadn do vroby. Jeden z hlavn ch d vod , pro se tak stle nestaF'}lo, je fakt, e jsem nesehnal vhodn polotovar krabiky, aby vsledek nebyl jenom tik, co tr zezadu z po tae. VzhledemF(} k tomu, e karta z pochopitelnch d vod obsahuje i slot na cartridge, jde i o vc praktickou a nikoliv jen estetickou.8) F)}F ha! Tak doufejme, e v dob vydn Flopu se RAM 320XE bude ji opravdu prodvat. A co dl? Hodl se pustit do njakho dalF*} ho HW nebo SW projektu?Po spnm uvolnn RAM 320XE bych se rd vrtil ke star mu projektu kompletn repliky Pokeye v F+}jednoipu a pak udlal novou revizi RAM karty pro XL, kde by u byl workaround pro chybu asovn nkterch Atrek, kv li kteF,}r p vodn RAM 320XL v nkterch stroj ch bez drobn pravy motherboardu korektn nechod , a nav c roz enou o featury z XE F-}verze. Mimo to tu mm jet nkolik nedodlk pro dal platformy, jmenovit akceleran kartu pro Atari F030 a FastRAM pro AF.}migu/ST. Jo a abych nezapomnl, jet pod mm rozdlan intern SDrive, kter bych chtl nav c jet v dlouhodobm horizontF/}u roz it minimln o podporu vt ch karet SDHC a FAT32.9) Pokud tomu dobe rozum m, tak svoje Atrko minimln as od aF0}su zapne. A kdy u ho zapne, co na nm provd ? Pedpokldm, e mus  testovat vyv jen HW, ale zahraje si taky njakouF1} tu hru nebo koukne na zaj mav demo?Mal Atrko je jedin historick po ta, kter mi le na stole tm neustle, ale F2}hry u nkolik let prakticky nehraju a kdy u, tak si bohat vysta m s mobilem. Kdy u nco spout m na Atrku, tak hlavnF3} proto, abych se pod val, jak je to udlan. Naopak dema si pout m rd a pak taky r zn programy, co pos laj lidi do konferF4}ence na AtariAge, kde se teba sna o nov grafick reimy nebo jin p stupy, jak pracovat se samply a zvukem obecn. V tomF5}hle mi pijde Atrko fantastick, e i po ticeti letech je tam stle co objevovat za nov monosti a triky.10) A jak dlouhF6}o si mysl , e jet budeme m t monost nco novho objevovat? Tak njak se traduje, e pedev m pamti a ipy maj pomrnF7} dost omezenou ivotnost a e jednoho dne Atrka prost pestanou fyzicky fungovat. Co je na tom pravdy? Mm se za t opravduF8} bt nebo ns nae obl ben strojeky v pohod peij ?To je otzka. Nejh  jsou na tom DRAMky, jejich mrtnost je pozorovF9}ateln u i v dnen dob. Natst se ale daj snadno nahradit. Co se ip te, projektovan ivotnost je asi 20 let, ale jF:}e poteba  ct, e sp  ne o kalendn vk jde o to, jak dlouho je v provozu a za jakch podm nek. Obecn ipy nejv c trp F;}rzy pi zap nan a vyp nn napjen , ale teba taky nekvalitn vyfiltrovanm napjen m ze starch zdroj s vyschlmi elektrF<}olytickmi kondenztory. Vhodu v tomto maj samozejm nep li pou van kusy, kter vtinu asu proleely nkde ve sk niF=}, nad tmi pou vanmi dnes a denn. Ty tu s nmi mohou bt jet pr des tek let. Nav c, Atrko m vhodu v tom, e je kvaliF>}tn navren i vyroben, take v nm nen nic, co by mlo ve zvyku bn odchzet, a to ani u tak namhanch st , jako je mF?}embrna klvesnice.11) J tuil, e archivn Atrka z moj sk n se mi budou v d chodu jet hodit! Udlal jsi mi radost. F@}Doufm, e jsme t mto men m interview s na m pedn m HW vvojem udlali radost tak ten m Flopu. D ky moc za zaj mav FA}rozhovor a na zvr moje tradin otzka: kter esk disketov magaz n pro osmibitov Atari te nejradji a pro prv FlopFB}?A pro ne? ;)Jinak rdo se stalo, zdrav m vechny tene a ahoj na njak Atari akci.i te nejradji a pro prv FlopD[MULE WarsV roce 2007 vydal Mario Caillahuz pro 8bitov Atari hru s nzvem MULE Wars. Je to tahov bojov strategie pro 1 aND} 7 hr . Jak ji nzev napov d, m tato hra cosi spolenho se hrou M.U.L.E., kterou vydali Ozark Softscape / Electronic ArNE}ts v roce 1983. To byla sice tak tahov strategick hra, avak ekonomickho zamen . Spolen obma hrm jsou nkter prvkyNF} designu (vetn hudebn ho motivu) a ovldn .Autor MULE Wars koncipuje svou hru jako djov pokraovn M.U.L.E. V p vodn NG} he jde o zab rn zem nov objeven planety Irata p slun ky 8 r znch ras. Na zabranm zem pak pstuj obil , vyrbjNH} energii i t rudu. Na prci pitom vyu vaj muly. "Mula (Equus mulus) je mezidruhov k enec samce osla se samic konNI}. M velikost a barvu kon, po oslu zddila hlas, mohutnj hlavu, dlouh ui, t hlej konetiny, mal zk kopyta, krtkoNJ}u h vu a ocas u koene porostl jen krtkou srst ." [zdroj: Wikipedia]MULE Wars na toto tma navazuje s t m, e po 25 letNK}ech se zdroje planety vyerpaly. To vede jej obyvatele - kolonisty, osadn ky - prost zstupce vech p tomnch ras (neboli NL}druh inteligentn ch bytost z r znch planet) k vlce mezi sebou. Zat mco v p vodn he M.U.L.E. se hrlo vdy v okol jednoNM}ho msta, v MULE Wars jde o zabrn vech zem (mst) na celm kontinentu. Pro boj se, jak jinak, pou vaj osvden muly.NN}Hra je voln ke staen v podob disketovho obrazu ATR. Pro sputn se vyaduje 8bitov po ta Atari (XL/XE) s nejmn 64NO} KB RAM. K ovldn je poteba jeden joystick. Kv li orientaci v map je velmi douc m t tak barevnou zobrazovac jednotkuNP} (tj. televizi i monitor).Zatek hryPo sputn hry ns piv t vodn obrazovka s hudbou a animacemi tancuj c ch mimoNQ}zeman , pozdji s prochzej c mulou. Po stisknut tla tka joysticku se po ta zept na poet lidskch (tj. nepo taovcNR}h) hr . Ten zadte joystickem, piem se m e pohybovat od 1 do 7. Nsleduje vbr ras, za kter budou jednotliv hri hrNS}t. Kadou z ras si m e vybrat jen jeden hr.K dispozici jsou (stejn jako v p vodn M.U.L.E.) nsleduj c rasy (podle poNT}ad na vodn obrazovce zleva): Mechtron, Gollumer, Packer, Bonzoid, Spheroid, Flapper, Leggite, Humanoid. Bli popis tchNU}to ivotn ch forem je k dispozici v samostatnm lnku.Na rozd l od p vodn hry M.U.L.E. zde nen pro pr bh hry dn rozdNV} l ve vlastnostech jednotlivch ras. Slou pouze jako symboly pro rozlien jednotlivch hr . Od okamiku, kdy si rasu vybNW}ere posledn z lidskch hr ji hru nelze peruit i zastavit (jen vypnout po ta nebo stisknout reset). Z ras, kter si NX}nevybral dn z lidskch hr si vyb r po ta. Hri ovldan po taem vdy dopln celkov poet hr na 7.Ped zatNY}kem boje uin po ta jet nkolik d leitch rozhodnut . Pedev m vybere kontinent (mapu), o kter se bude bojovat. PlaneNZ}ta Irata m 4 svtad ly, piem kad je rozdlen na 31 zem (mstskch stt ). Mimo to po ta ur , v jakm poad budou N[}hri hrt, kter bude m t jakou barvu (k oznaen zem v map), kter zem dostane kter hr a kolik bude na kadm zem N\} jednotek (mul).Potom se ji zobraz mapa a hra okamit za n. Na obrazovce pod sebou vid me 3 sti obrazu. V horn stN]}i je zobrazena mapa kontinentu. Kad zem je vybarveno barvou hre, ktermu zem pat .  slice zobrazen v zem udv pN^}oet jednotek (mul), kter se na nm nachzej . Uprosted obrazovky je zelen skroluj c dek, kter anglicky informuje o toN_}m, co se dje nebo co je mon dlat.Spodn st obrazovky obsahuje pehled o vech hr ch, p p. o prob haj c m boji. V pN`}rvn m dku je b l vlajka a ikony jednotlivch hr . Ikona odpov d rase zvolen v vodu hry. Barva ikony identifikuje danNa}ho hre s jeho zem mi. Prvn dek pod ikonami ras dv pehled o tom, kolik zem ten kter hr celkov vlastn (ovld).Nb} Dal dek je soutem mul ze vech hrovch zem . Ve tet m dku pod ikonami je poet rezervn ch mul (viz dle). pln dNc}ole se zobrazuj informace o prob haj c m boji, to vak a tehdy, kdy k boji dojde.Jak ji bylo eeno, MULE Wars je (podobNd}n jako M.U.L.E.) tahov hra. Hri se v taz ch st daj tak, jak jsou jejich ikony seazeny (zleva doprava), piem toto poNe}ad z stv v pr bhu cel hry nemnn. Na rozd l od M.U.L.E. je ovem poet kol, tj. kolikrt se kad hr dostane na tah,Nf} teoreticky neomezen, dokud jeden z hr nevyhraje.To, e je urit hr na tahu znzoruje po ta tak, e je jeho ikona Ng}animovan (ostatn pitom stoj ). Tah skon tehdy, kdy hri dojde as. Ten je odmovn klesaj c m sloupkem v lev sti mNh}apy. Podobn jako asom ra v M.U.L.E. (pi drabch) i zde ut k as rychleji, pokud hr nevyv j aktivitu (tj. nehbe joystNi}ickem).tokNejastj aktivitou, kterou hr v rmci svho tahu provd , je tok na zem vlastnn jinmi hri. toiNj}t lze z kterhokoli zem vlastnnho hrem, kde jsou alespo 2 muly, a to jen na bezprostedn soused c zem jinho hreNk}. Pokud je na zem jen 1 mula nebo jsou kolem nj pouze zem danho hre, toit z nj nelze.K zahjen boje je nejprve Nl}teba vybrat kurzorem a stiskem tla tka zem , ze kterho bude tok veden, a nsledn stejnm zp sobem zem , na kter se buNm}de toit. Vt ance k v tzstv je tehdy, pokud to hr s vy m potem jednotek v danm zem na zem , kde m soupe Nn}ni poet jednotek.Pr bh boje se znzoruje pln dole na obrazovce. Nejprve se vlevo na t s la toku. Ta se po t taNo}k, e za kadou to c jednotku vybere po ta nhodn jej s lu v rozmez 1 a 6 bod (jako pi hodu hrac kostkou). zem Np}se 3 mulami tak m e doshnout hodnotu mezi 3 (pokud by kad mula "padla na kostce" 1) a 18 (pokud by kad mula "hodila" 6)Nq}. Nsledn se vpravo zane na tat s la obrany po tan pln stejnm zp sobem jako s la toku, avak vychzej c z potu mulNr} na zem , na kter je toeno.Pokud vyjde celkov s la toku vy ne celkov s la obrany, v tz v boji to c hr a zNs} skv dan zem (je pebarveno jeho barvou). V tom p pad se tak vechny muly (vyjma jedn) z p vodn ho pole pesunuj naNt} nov dobyt pole. Hr, kter prohrl ztrc (krom samotnho zem ) tak vechny jednotky, kter na onom zem ml rozm stnNu}y.Pokud v boji vyjde s la toku stejn nebo ni ne s la obrany, v tz v boji hr, kter vlastn zem , na kter bylo Nv}toeno. Z stv mu zem i vechny na nm p tomn muly. Za to hr, kter nespn toil ztrc na zem , ze kterho toiNw}l, vechny muly krom jedn.Po proveden toku (bez ohledu na jeho vsledek) se asom ra hri vrac na plnou hodnotu a on mNx} e pokraovat v tahu nap. dal m tokem. toit m e a do doby, kdy nebude m t  m nebo na koho toit. V rmci tahu vak Ny}v bec toit nemus . T m, e nech marn uplynout as, ped tah dal mu hri.Z skvn mulPo skonen tahu kadho hrNz}e, dostane tento hr nov muly. Celkov poet nov z skanch mul je stanoven jako nejvy poet vzjemn soused c ch zem N{} danho hre. Pokud m hr nap. 2 samostatn zem , dle 2 soused c a jet jinde 3 soused c zem , dostane 3 muly. PokuN|}d by ml 2 oblasti, piem v jedn m spojeno 7 zem a v druh 5, dostane po skonen tahu celkem 7 mul.Nov z skan mulyN}} perozdluje mezi hrova zem po ta. Sna se pitom pednostn pos lit ta zem , kter soused s nejsilnj mi msty neN~}ptel. Pokud hr z skv dostatek mul, jsou vechna jeho zem pos lena tak, aby mla stejn poet mul jako nejsilnj souN}sed c protivn k. Jen vjimen po ta nav dan zem tak, aby bylo silnj ne sousedi.Pokud i po pos len vech poteN}nciln ohroench zem zbvaj muly, kter m hr dostat, rozdluje je po ta na jeho zem postupn od levho horn ho roN}hu smrem doprava a dol (po dc ch). Maximln poet mul na jednom zem je 8. Na zem , kde je 8 mul u tedy po ta dnN} dal muly nepid. V takovm p pad posiluje zem hre, kde jet 8 mul nem.V p pad, e hr doshne stavu, kdy m N}8 mul na vech svch zem ch, zanou se mu dal z skan muly pi tat do rezervy. Rezerva je zobrazena ve tet m dku pod iN}konami hr . Pou v se v dal ch taz ch, kdy po ta pidv nov muly na jednotliv zem . Pokud by toti nov z skan mulN}y nestaily k naplnn vech zem hre na 8, pouije po ta k doplovn jednotek na hrov zem ch co nejv ce mul prv N}z rezervy. Maximln poet mul v rezerv je 32. Pokud by ml hr z skat tolik mul, e by tuto hodnotu pekroil, zbvaj c mN}uly prost nedostane.Monost vzdt seVedle monosti vzdt se aktuln ho tahu (tj. penechat tah dal mu hri vypren m N}asu) existuje jet monost vzdt se zcela. Toho lze vyu t nap. tehdy, kdy svou situaci na bojiti shledvte beznadjnou N}nebo kdy mus te ostatn hre z jakhokoli d vodu (fyzicky) opustit. Vzdte se prost tak, e bhem svho tahu najedete ipkoN}u na b lou vlajku vlevo od ikon jednotlivch hr v doln sti obrazovky a stisknete tla tko.Vae ikona zmiz , ale poetN} mul a zabranch zem z stane zobrazen. Stejn tak z stanou vyznaena nkdej zem v map. Pokud se vzd jeden z posledn cN}h dvou hraj c ch hr , tak ten, kter z stal posledn , automaticky vyhrv. Pokud zbv v ce hraj c ch hr , hra pokrauje.N} zem hre, kter se vzdal, lze v tomto p pad obsazovat bojem. zem odstoupiv ho hre se pitom brn , jako msta kohoN}koli jinho. Z tchto zem vak (do doby obsazen jinm hrem) neprob haj aktivn toky ani na nich nepibvaj muly. HrN}, kter se vzdal, logicky nedostv monost hrt - v rmci st dn hr je peskakovn.Poznmky k taktice- Je douc N}vst toky tak, aby si hr sv zem roztrouen po map spojoval do vt ch celk (resp. ideln do jednoho), protoe tak pN}o kadm tahu z sk v ce mul.- Pedchoz pravidlo plat i obrcen. Tedy je vhodn vst toky na protihre tak, abyste rozN}dlili spojitou oblast j m obsazench zem , nebo on potom dostane po kadm dal m tahu (pokud se mu nepoda oblasti opt N}propojit) mn novch mul.- Pokud hr nem na dnm zem v ce mul ne protivn ci na okoln ch zem ch, je vhodn nethnouN}t a nechat si pos lit sv jednotky o nov muly.- Vhodn je zab rat takov zem , kter soused s co nejmn jinmi zem miN} (nejlpe 1 nebo 2).  m men poet soused , t m mn monost maj soupei na takov zem toit.- Pokud mte na vbr, N}je efektivnj toit na soupeovo zem s co nejsilnj m vojskem (potem jednotek), protoe to jeho armdu v ce oslab a zN} takov ztrty se vzpamatuje obt nji ne z obsazen nkolika zem s jednou mulou.- Pokud mte monost obsadit vt poeN}t slabch zem , dvejte pozor na to, jak siln soupei s tmito zem mi soused . Je zbyten obsadit nap. 5 slabch zem , N}vedle kterch m soupe msta s 5 i 6 jednotkami, protoe vm tam z stane jen 1. Samozejm je zde teba dobe odhadnout, koN}lik novch mul z skte na konci tahu.- Zvltn p pad pedchoz poznmky nastv v situaci, kdy na sebe to hri s plnN}m potem jednotek (8) na svch zem ch, tj. tehdy, kdy se jim dopluj muly do rezervy, a kdy k tomu nem aspo 7 propojencN}h zem . Takov hr by toti po toku nebyl schopen (bez ohledu na vsledek boje) doplnit dostatek jednotek a o zem by praN}vdpodobn obratem piel. Je proto s tokem dobr pokat a budete m t v rezerv tolik mul, e po piten potu svch aktuN}ln propojench zem dostanete  slo 7. Tzn. po ukonen tahu budete m t s jistotou k rozm stn 7 mul. Pokud toti riskantnN} tok 8:8 prohrajete, zbude vm 1 mula a 7 potebujete k doplnn do 8. Pokud vyhrajete, budete m t v nov obsazenm mst 7N} jednotek a v p vodn m jen 1. Doplnit tedy potebujete 1 do novho a 7 do p vodn ho. Protoe jste vak z skali dal zem , dN}ostanete o mulu nav c. To samozejm plat v p pad, e to te z jednoho z zem ve va nejvt propojen oblasti.- A jN}et jedna poznmka k pedminulmu bodu. Pi taktizovn , kolik jednotek nechat na nov dobytm zem , nezohledujte jen bezpN}rostedn sousedy, ale i vzdlenj soupee. Kdy toti bezstarostn obsazujete msta soused c s nepteli o s le 1 nebo 2,N} nepos l se tam vae jednotky na vy hodnotu ne je ta u soused (tj. budete tam tak m t 1 nebo 2). Je-li ovem vedle souN}seda dal nep tel s 6 jednotkami, zabere pravdpodobn v p t m tahu nejen souseda, ale i vae nov zem .- Po taov hN}r to takka vhradn na nejslab soused c soupeovo pole. Pouze vjimen to na soupee stejn s ly a zcela ojedinN}le na silnj . Na silnj ho neto nikdy, pokud m v sousedstv slab ho nebo stejn silnho nep tele.- Pokud m po taN} na vbr v ce soused c ch zem soupe o stejn s le, to nejprve smrem dol . Pokud nem e toit dol , preferuje smr N}toku doprava, nsleduje nahoru a nejmn upednostovan je tah vlevo. Z toho mj. vyplv, e pi he proti po tai je nejvN}hodnj dret zem v levm horn m rohu mapy.ZvrMULE Wars je podle mne jedna z nejlep ch her pro 8bitov Atari, kteN}r vznikla po roce 2000. Vele ji doporuuje vem zjemc m o tahov strategie, a u chtj hrt sami nebo ve skupin. Jen jeN} dobr po tat s pomrn vysokou m rou nhodnosti, kter hru provz od vodn ho rozvren mapy, pes po tan s ly toku a oN}brany a po automatizovan rozdlovn novch mul. Proto peji pevn nervy, hodn tst v boji, ale pedev m mnoho zbavy.N}Jet se hod vzpomenout, e hra MULE Wars se um stila na 3. m st ve vron souti ABBUC 2007. Tehdy byla vydna verze 1.N}0. Pozdji autor doprogramoval monost, aby se po taov hr mohl vzdt. Hru s touto funkc vydal jako verzi 1.1. Stahovat N}lze nap. z adresy http://atari.limitevisual.com/mulewars.html.mohl vzdt. Hru s touto funkc vydal jako verzi 1.1. Stahovat L?Kolonist planety IrataIrata je planeta s podm nkami pro ivot podobnmi Zemi. Znm je pedev m d ky he M.U.L.E., kterouR} v roce 1983 vydal Electronic Arts. Planetu se po jej m objeven rozhodli kolonizovat zstupci inteligentn ch forem ivota z R}8 r znch svt . Hra M.U.L.E. je ekonomickou strategi znzoruj c prvn etapu kolonizace - zab rn p dy, pstovn obil , R}tbu rud apod. Voln na ni navazuje hra MULE Wars, kter je tahovou strategi bojovho charakteru. Podle jej ho autora totiR} po 25 letech kolonizace byly zdroje planety vyerpny a zstupci vech kolonizuj c ch druh mezi sebou zaali bojovat.V toR}mto lnku si jednotliv druhy kolonist bl e pedstav me. Pro jejich analzu vychz m ze 3 hlavn ch zdroj . Prvn m je struR}n informace ke kad rase, kterou hr dostv pi vbru postavy v vodu hry M.U.L.E. Druhm zdrojem jsou informace od grafR}ika Daemon37, kter jednotliv postavy v nedvn dob barvit graficky znzornil a sv obrzky doplnil komenti. Posledn m zR}drojem informac je m vlastn lingvistick analza jednotlivch jmen a posouzen jejich vzhledu.Webov galerie grafika DaeR}mon37: http://daemon37.deviantart.com/gallery/Tak Niklas Jansson se vnuje kreslen postav z M.U.L.E.: http://androidarts.R}com/mule/mule.htmPro pipomenut jsem pipravil grafick pehled jednotlivch ras z Irata v p vodn podob. Zstupce kad R}rasy na pehledu vid te (zleva) nejprve zepedu (v klidu), z boku (v pohybu) a zezadu (tak v pohybu). Nyn ji popis vlastnoR}st jednotlivch druh m kolonist ...BonzoidM.U.L.E.: Pochzej z galaxie Armpull. Bonzoid miluj horolezectv a asto jR}e lze naj t, jak se potloukaj v horch.Daemon37: Bonzoid se pohybuje a jedn jako gorila, ale m intelekt stejn jako humaR}noid. Pokud se postav vzp men, je vy ne humanoid. Na ochranu proti drsnmu povrchu pi ch zi pou v rukavice. Chrn R}se tak ped toxiny v ovzdu , a to obliejovou maskou s filtrem. M siln svaly v pa ch a pou v je k lezen a zvedn se.R}Bonzoid jsou podobn pozemskm gorilm. Jmno galaxie (armpull) by bylo mon interpretovat jako pitahovn paemi.FlaR}pperM.U.L.E.: P vodem jsou z galaxie Boirddrop. Vichni flappei dostvaj do zatku hry nav c rezervu ve vi $600.OrigR}inln manul ke he M.U.L.E. doporuuje Flappera zaten k m nejen proto, e za n s v ce penzi, ale i z d vodu, e dostR}v v ce asu.Daemon37: Chod jako ptk, jedn jako ptk, zn jako ptk - je to ptk! Je vysok po rove hrudn ku humanoidaR}. Jedno velk oko vid dobe do dlky, ale chab na bl zko. K dla ho neunesou, ale um je pou vat jako ruce. Sn vejce.R}Slovo "flapper" znamen v anglitin (mimo jin) kachtko i koroptvika. Stavbou tla jsou to rozhodn ptci. Tak nzev gaR}laxie (Boird) evokuje anglick slovo "bird" (tedy ptk).GollumerM.U.L.E.: Pili z galaxie Nekite. Gollumei miluj p duR}. Aby ji z skali, jsou ochotni riskovat sv j krk.Daemon37: Gollumei nemaj sta. Komunikuj telepaticky a sv emoce dvaj R} najevo vrazem v oblieji (zvl. pomoc obo ). Dle tvrd , e dor staj zhruba do vky pasu humanoid a jejich on duhovkaR} m tvar k e. Pae pr maj huben, prakticky bez sval . Doln konetiny popisuje jako pahlovit, bez kloub .Gollumei nR}padn pipom naj mimozemskou humanoidn formu ivota, jej  zstupci navt vili Zemi ve filmu E. T. jakoto roztomil mimozR}emnci s natahovac mi krky. Jmno rasy vak pipom n sp e rozporuplnou postavu Golluma (znm tak jako Smagol) z fantasR}y svta J. R. R. Tolkiena. Prvn st jmna galaxie (nek) zn jako anglick "neck" (tedy krk).HumanoidM.U.L.E.: Lid pocR}hzej ze Slunen soustavy, planety Zem. Na zatku maj o $400 mn, protoe jsou velmi chyt ! Je to expertn druh.DaemR}on37: Humanoidy znzoruje jako eny v elastickm skafandru s pilbou.Podle Wikipedie "vraz humanoid oznauje libovolnou bR}ytost, jej  tlo se podob lovku. V tomto smyslu pojem zahrnuje jednak primty, jednak r zn mtick stvoen a uml orgaR}nismy (roboty), zvlt v kontextu science fiction a fantasy." Zklad slova je human, co v anglitin znamen lovk, ale p R}vod je ji v latin (homo = lovk; humane = lidsk).LeggiteM.U.L.E.: Jejich domovem jsou Afcansk planiny. Leggiti maj R} chodidla na zemi, hlavu v oblac ch a nohy vude.Daemon37: Zstupci druhu Leggite maj pouze dv (a to doln ) konetiny. PoR}kud stoj pouze na jedn, mohou pou vat tu druhou jako ruku (tj. k manipulaci s pedmty). V porovnn s humanoidy pr dor sR}taj do vky ramen. Pohybuj se elegantn m stylem podobnm velkm ptk m. Natahovac krk vyu vaj , aby doshli na zem. VdyR} stoj , piem ve spnku na jedn noze.Stavbou tla opravdu pipom naj velk pozemsk ptky s dlouhma nohama a krkem (naR}p. ptrosy). Podle absence zobku a k del vak o ptky rozhodn nejde. Jmno Leggite vychz zejm z anglickho slova leggR}y - nohat.MechtronM.U.L.E.: Vyvinuli se mutac robot . Dok se rychle rozhodovat a pracuj efektivn. Je to po taovR} druh.Daemon37: Mechtroni dosahuj zhruba do vky pasu bnho humanoida. Jejich povrch je kovov. Antny se mohou otetR} a ohbat, piem slou ke komunikaci a detekci. K dorozum vn s organickmi druhy maj eov syntetizr. Na zadn stranR} hlavy jsou vtrac otvory. Pravideln musej dob jet sv energetick lnky pomoc vnitn ho genertoru. Palivo tohoto generR}toru je pr obl benm npojem mnoha jinch druh .Lingvisticky vzato je slovo mechtron sloeninou. Prvn st tvo zkratkaR} slova mechanicky (mech-). Druh polovina slova je koncovka -tron obecn u van k oznaen komplexn ho vdeckho nstroje iR} p stroje. Svm mechanickm p vodem a schopnost vyv jet se pipom naj Cylony - roboty s umlou inteligenc stvoen lidmi,R} kte se vzbouili a zaali proti lidstvu bojovat, jak o tom pojednvaj serily Battle Star Galactica.PackerM.U.L.E.: R}Pili ze soustavy Silicon. Miluj j dlo a jsou z nich vynikaj c farmi, pokud ovem nezhltnou vlastn rodu.Daemon37: PaR}ckei dor staj humanoid m do vky kolen. Nemaj ruce, a proto k manipulaci s vcmi pou vaj sta, vetn svho chpac ho jR}azyka. Um bhat rychleji ne ostatn druhy. Dok sn st velk mnostv j dla, malm mnostv m opovrhuj . Nejradji maj vysR}oce energetick kuliky, ovoce a dal cukrov pochoutky.Packer je anglick slovo znamenaj c (mimo jin) bali nebo balic R} stroj. Snad je to m rnj narka na jejich ravost, tedy diplomatick verze hanlivho oznaen kontejner. Jmno jejich souR}stavy (Silicon) znamen esky kem k.SpheroidM.U.L.E.: Pochzej ze soustavy Rolldoe. Spheroid jsou hezky zakulacen prR} zkumn ci, kte nesnej prav hly a p m linie.Daemon37: Ke komunikac pou vaj vysoce vyvinut jazyk zaloen na pohR}ybech tla. Humanoid m dor st do vky hrudn ku. Tlo je amorfn a doke se natahovat, aby vytvoilo r zn tvary jako jednoR}duch ruce nebo nstroje. Oko je podobn humanoidn mu, ale mnohem vt . Npoje a potravu absorbuje p mo tlem (pes k i). R}M jedinen zp sob pohybu. V zkladn m postaven m tit (svou nejir st) n zko u zem. Ped pohybem tit zvedne, R}tak, e svou doln st z . Vznikl spodn zk vbek potom posune dozadu a t m pepadne dopedu.Zde je lingvistick anR}alza pomrn jednoduch. Sfra (sphere) znamen koule. Spheroid bychom tedy mohli voln peloit jako "kulovec". Jmno galaxR}ie (Rolldoe) vypad jako sloenina dvou anglickch slov - roll (vlec, resp. valit se) a doe (srna, la).V m, e tyto inR}formace vm pinesou nov nhled na hran her situovanch do prosted planety Irata (co mimochodem znamen pozptku Atari).R} Na zvr povauji za d leit zd raznit, e vbr konkrtn ho druhu v M.U.L.E. a MULE Wars nem jin vznam ne odlien od R}jinch hr (vyjma Flappera a Humanoida ve he M.U.L.E.).n ho druhu v M.U.L.E. a MULE Wars nem jin vznam ne odlien od P:pWy/0p1ʍԩoЎ Ў ЩНQЩyЩЩ>/V}/(`pppppppppNpPOvOvpNt`OvOhxOvApV}PP@PP@TPTPPTPTTP@TTUTT@UP@TUPTAAV}UDUUDPUTTUTDTTDDUUTTPPTDUUUPT@@V}PPTTEUPUP@@@PPATUUPU@PP@@@@@PPUUPUTU@T@@@TV}@UTTUPPU@@@UUQ@UQETUTT@@A@AAE@QEQUPPPUPEQPV}PUUUTTUPTPPUUTTAPTTEQUP@P@PTAAV}PPPT@D@@QEPPDPPT@PTTT@TTTV}PPPPPPTPV}@PPPPDPTPT@@P@@@TUETU@TPPTPPPDUUTDUDV}TTTUUPPPTTTDTUUUUTUUTPPPPTPQQEUTUUQTT@@AQEV}UUUUEUTPPEUQEUUUUUUUUDPTUTUUUUUUUUUUUUPUUUPAATUV}UUUUUUUPEQEPPU@TEUUQUU@EQE@UPQEEUU@DPPV}EU@PTTTQUPPPTPPPV}PW}g><``fc~|ffcf<~xfg`aff``f``fw`fffw<~~~c~ff~cff<~xc~u_ufuuuuuuuuu_ }uuuuuuuu~uv v"v~'v.v3vJv_ }OvVvrvwv~vvvvvvv_ }vvvvvvvwww#w:w_ }?wFwKwbwgwnw{wwwwwwwwwww_}wxx/x6xWx^xxxxx$xxxxxxxxpxx_} yyy&y4y;yGyNy\ycyoyvyyyyyyyyy_}yyyyyz(1zz!z(z 7z>zIzPz 8~_zfzqzxz >zzzzh_}!?8zzzz1"Pzzzz@Bbzzz{{{{ {`'{.{8{?_}{!PA{H{O{V{`{g{Bf"Pi{p{w{~{{{L@0{{{{{{z"0_}{{{{"d,{{{| "B"2P||'|6| "H"bP?|F|O|^|"T"_}g|n|w|| "H"@|||| "P"@|||| "@" |||| "@"_}@ }}}&} "@"@ /}6}?}N} "@D W}^}g}n} "@?p}w} }}}} "_}A`x}} }}}} "F(p}}@}}}} "H }}~~ "Q2 ~&~_}/~>~ ""$  G~N~W~f~"Ix  o~v~~~~?" @~~~~"1f}  ~~_}~~ HF"F ~~~0!@0$,@ 0%7>EL0$NUp&_}_flH*p0U&,?Դ@ >O_}x@"U^@?D@@ /p8w84C!@|@HWù_}|]l @^pa@@#ǀ΀Հ܀#_}ހf Dd,$+A9-4A`?FLSA U\B `gn_}t{@`@}@ pP@ 0PāӁ@P߁?dC_}P#@D(/6ET$ _f_"}pxb@ ? Є  ׄބ @ _#} @ ` '.4C P OV\k` H w~ D _$} B Dž΅ԅۅ݅ A @J$+_%}-4 @@*?FLSU\ @ gnt{} @ 0 _&}Ćˆ͆Ԇ ߆#$$p/6@xov|DDDDƈ̈ۈ DD_*}@808+@7>DKPW?_f׉މ_+}'.OVw~NJΊڊ_,} *1?FRYgnzʋы_-}ߋ!/6BIW^bqu|_.}spsŌ̌pόތㇰp_/}cÀs0 ?g.29?=DpGNZaov_0}ƍэ؍?!(?7>I_1}P_fqx׎ǏUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU_2}UUUUUUUUUUUUUUUUUWꪪUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUW_3}?  /"/ 9`Ypccp`0p1`pp_4}pppOq`pbpOppAp? @@B@A@@B@A@@B@A@@B@A@@B@A@@B@A@@B@A@@B@AA $OO! _5}G ) $ $D H D #% HLb%abde L̉Lbe॔``ee_6}褔 Ωά` fffffff0 0l8||l8||l8||l8 8` 8< _7}|~~8l8~00`~00 0`||8~| 0` 8 | x|||||||~|l8l8l_:}fff< 0` || ~l|!" |~l8||~~ 0```0>`<|_;}f<`_=}```~~8<8<||~~||0000~_>}l8|ll8l~ 8`|lpp##l||l|~~$ %(mQeXYiLLL_?}L)^̃Q)QȄLĜeiL̃Q@Ly$i(L4$LL` 1` e0Q_@} #%Lb%} 1L,M~LLL M+MPQ|L(QQi-M18LK MύL %&LKLLLL` -,M-_A}MAK $ R% HH P0LL' f03 P0L`QPIQIQ $ 1(ЭQ *Lb% ک_B}Lk%ЭPLH R%hɛL%,P0ɜf) `{\\X^T_PHP^&'L +h H) P $8_C}LLiLiL 'Lb%m&m&Lb%ʊ %HaH&H&H`%\^~ }|_    ''/(e(((_D}(C)z*+**,J,y,,-D:9J60&1(<*61).50++/.!+&'&12 f0W4 P0 4,LR%Lb%hh@l PI''P`"I"` p'8_E}LL 8L,ML-M LL $8L喅L嗅LmLLLiL $LB'`8L~LLL ~LLLL8,M_F}-M ,M-M`8LL`LL`ЭQ(QQ΄Q $ '} 1LR%L'((Q_G}Q΃QQ $ '} 1LR%ƗƖL'ƛ^^`8eiL'^` 日͌L^_H}eiL'LLL'LL8-M-ML $L(((`((()(`ƛ ^()`_I}^ƛ,ML7)Ɯ LW(L),M-ML'^日͌LL(日͌LL(_J}^L(LLLL f03 P0L`8,M-Mhh``8IeLIeLLLL)*L_K}8LmL̓L f03 P0L`LLLmLLLmLL {H A HLLLL8L咅L哅 A8LLLLL_L}L` ) ' )8LLLL` ' ) ' )L* )2 f03 P0 $H R%h)_ @S ) 0(L)V ) (L)O ) ,L)`8L_M}*+LLLХL',M-ML+͌LLLLT+L0+ee8L咅L哅_N}8咍L响L A8LLLLLL`ML+M +L(M +M`MM +L'LmMLmML_O}hhL+,*,mMmM8L吅L呅 ~LmMLLmML`LItL`ʠ3 P0 1)})A`Э`2 f03 _P}P0 4,LR% G #%Lb%^日͌LL(L(ƛ^!ƛ-M쭑K ,M-M`L7)8ee8喅_Q},-圅L,K`L'@ԩi-01M-XYȑȑ`ppp_R}AH( ԍЍ(Х  h@Э ) f03 P0I $I2 $)_ @S - f(L._S}V - D)L.O -.- z,L. 'LR%LL`8LLLL )LL $L-'ULL 1~ 1L $L,_T}P09 PLF.ɛE~LF.~ 1LF.) }̍L𻥜)Ю L 1PLF.L` . M / / M _U} / $L.LR%Э./) f04 P0|L -. MLR%L M̎LLR% M MS M Hњ 曥͌L6 M_V}eiLŜL坐8 M M M '` f04 P0L`Э& f04|L P0 -.+ML.M̎LLR%8 M_W} Me M Mee/08L咅L哅 A8L MLLL+M)MM +.M H+Mm+MiL' f08~_X}LLLL OHL` 1`'XRUT`@ԭ((`8LLLLLL L f04 P0L`_Y}mLmL8L吅L呅e01L f04 P0L` ~LmLLLmLLLL {H A HL'ȱ_Z}Ȋ`)?! ; I@L'#c1L'1LI1ACDEIJKLMNOPRSTUYZ\]_ ;<=>`{ _; NO<JK{ ]=` TDMSCZIA\RELUYP>_[}K ,ELL.<12 B VD1EHIBLVzHHI B VzH`E:`Q 2Q)?fhdgsaLJ"K\^OPUI_|VCBXZ436521? #NM/ REYTWQ9078}FH_^}DGSA {   ` }Capek, verze 3.0, 17.11.1988 Petr Jandik apek 3.0 Z*__}sobn)k vymaz*n Z*sobn)k34 pln` Vy@adit V,S,O$:Mysl)te to v*(n%?A/N$SMAZAT CEL TEXT Mazat V,S,O$: = konec Ul_`}o(it P@)stroj:jm[no$> Chyba P@eru&en) kl*vesou Bez chyb N*vrat do u )st P@)stroj:jm[no$>D1:*.* Pln* pam%!_a} V z*sobn)ku nen) text Tisk 4s5P@)stroj:jm[no$> Tisknu... Dej arch, stiskni Hledat: NenalezenoZm%nit na:_b}̭elete ock nlock ename Format ̭oad Drive [ ]:Rename to:Format disk: (A/N)t55p`_ahOOOOOO_c}OyXO`hgg56 6pD4EHIJB V0\QQdPePQQ 960?+K 1 9603Q 960) 1QQ. _d}1L5  96ƜL5p B VpC`H 1h 1 960 1L.6pHIBLV x0 1 x0R} 1 5 8PPPQ_e}Q 8 $6a67)_ݩ6L7ʊ 6H6H`RLUF1238 6677t77777 8 8 8 8:88 8PL6 8PQ _f}PPPL{6 8P8L6 8PiQުL64P) *H P P.ʎPP`pBPHIӝDP_g}ELV $7! X7LX8 8L{678 $7#Lz7 $7$Lz7 L8V5 P0@ -.L+ $7P,PȽLPLPP 8 Lz7 8L7 L8_h}a5 P0 1)})A 8 $7Lz74LK6pPJ $7 X70+ G :0# 9L:} 1 - R%Lb%T 1L1M 6 L8+4_i} P0M OH 1HK P0 $ 8L887 I` L85 P04L189PL8P,M-ML8P8L囪,P0_j}^L9 HHy h8L9hL9^L9 *HHy hiL9hйд` f04 P0 90@ 8p,MD-ME8L,MHL-MI _k}B V0 8 60 L:H 8h&H} 1+4 P0h OH 9 -L` f09:34 P0L9P BLVpP}LH@ -.hL9_l}iLi:(ȱ:! ~4LL: R%hhL - 9PDLELHI}LJBLCKLV8,M_m}-Mą f0g4 P0 9Lp9 G :Lp9L:PDE8:;~L喝HL嗝IB V`PHm,MLI_n}m-MLLeLLeL 8LL` 9Lp9} 1M4 P0L9LLLL8* &L.LL.LL.LL.L LL_o}L;L L8LLLLLLLK;L`KH@P MHH8LL;^BL=MMMLٌLMLȱL8eiM L= >M F>8._s}MLL̅M 0A W>ML =8LL?=L LL =QE ; 2FK 6=>B -} 1 R%Lb%L<8L_t}M0 o>L=LLLͅO F>B 0A o> o> o>LLL8LLLL f0Π4 P0 $ B 0ALM0 o>=L` LM ;`LmMM o>LL` ;P ;`M) *H>݉>?> ML@ʊ M_v}>HH>H>H`8MeiL<^M`wlrtb@nhfsp?xmigjzka?@@@#@-@7@d@@?????@@?CC?MiL Z@QE_w}SL@? o>L?BnK G΋BL?8LLLL @!L; f0L P0ZK P0 $ ȩML> ;LL> ;LLLL> ;LLLL> ;LL>QPLL> ;LL> ;LLL>_y} ;LL> ;LL> ;LL> ;LL>Mȱ^ ;LmLmMLۘH =hM` @LNLL>ȱ@|A^` @_z}LOLL> @L>ȱML< ;HM)hLM >L>^ *HLLL`P}L :`KLs= @ QE_{}L;L; G :L;hhpPL?ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ_abcd_}efghijklmnopqrstuvwxyz|}+Cd($ IOlE rRStUYZUTD !"#)escziu,-./0123456789:;<=>?rABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZL A_ya_}bcdefuCpDghijklmnopqrstuvwxyz|} KKKKKKKKKKKKKKKKKKKL LLLL"L(L.L4L:L@LFLLLUL[LaLgLhLiLjLkLlLBL>_}LCM)M *Hc8LLJ8L 0 ;MLBe8LL8L0稩 LDuMIM#MLL JHMLBMLMBL_A_}M ^qDDLDM%ʎBLMMBLDLΌBBLLeDLwD`DE/ AI H D "E _} E AI dԩ"/`! I@LI pB朑朑朩! tE@_} tEAȩȩ `Oȑȥȩ i ii@iEF`0 01 1` @_}"!@ A@@6@ A@ A@LIHK G AIL9F/ AI_} E AI H AI"/`ɛ E` P0 E M `  MLF ` ZGFG M)J G  _}pG G  ` ZG P0 E G  ` ) LG) ` MIH J hJJJJL?Ghi@_}ii(i`HI ` 8. 8. LG. . ) )GzH ` ; ;_} ;LG ; ; ;`,MLL-MLL8L-Mƛ曑`H)h)` i@L'H8 `H)h)` @_}@LAHi ` HL$LQHQԅ ؠH),Q0 1LsH ;h0`{HHxԍHԭ)` ӭHX`t5 8/HLH_}H`HGI  {H A H`  {H A H`*I+IL̉L+I䥔``_}HICJ *BJ $ @D$DDNDDJ@$@ `_}@.&J& F N*ꩪ `@ N (HDHΪ,*N@**ڪJ..N*_}JDJ?KL HHJH**$*"fʨ*JJ**NJ*J謁LJ.DND⤢@$Ȭ,JDN_}N,JJNJB JNHJH*@Jf.@J龜*B*JJB $NhnBN ΎꞏNE_}N@KGKfEBHKCL Stiskni Π neni.Dej ho, ""b_5^a!aQ1Q_} ?a!R ~`?%%ea5U?e%e!U5U!?a@?A?P(D?O0P!!a^1Q?d$f_(Pi)i U5U `?` ~b>!A>!^>!Q_}!>aa /P %E#e)i1S5DL{LY)UUJ "MSSA"a@`(P {1R@QoK:`Q`E:l OB V ө_} `O`jBD`EHI V``E:(P {1R@QoK:`Q`E:l OB V ө\?apek - nvod k obsluze.Pro pokraovn textu stiskvejte"libovolnou" klvesu. Pro pedasnukonen pak klvesu ESc}CAPE. Ven ptel!Jeliko titn manul "apek 3.1" ji nen na sklad, pijmte pros m tento text za plnou nhrac}du manulu titnho.Hned na zatku Vs mus m upozornit na nkter klvesov kombinace, kter v dal m textu u nebudou vyc}svtlovny. Jedn se o kombinace s nsleduj c mi  d c mi klvesami:Shift, Control, Select a Option.Shift: Tato klvesa mc} podobnou funkci jako obdobn klvesa na psac m stroji. Bez tto klvesy je vtina znak mal, pi dren klvesy Shift jsoc}u znaky velk. Nespolhejte se pitom na souasn stisk tchto klves, ale vdy stisknte nejprve p slunou  d c klvesu, c}nebo kombinaci  d c ch klves, a za stlho dren teprve stisknte dal klvesu (vkonnou).Takto funguj i ostatn  d cc} klvesy.P klad: