; History: ; 27.11. - Sprite-/Framerouts; Bugfixes [SCYNACORE] ; - Erase Men; Bugfixes [SCY] ; 28.11. - Feld/Hintergrund aufbauen [SCY] ; - IKBD-Routine ; - XJoysticks + Bugfixes zu allem ; 29.11. - DMA-Mod-Play (12.5 kHz/Mono) [DYNACORE] ; - Erase jetzt mit Offsets (16*2*4 Takte gespart/Men) ; - Map-Aufbau ; 30.11. - Sprite-Kollision [Dyna] - (viele kleine) Bugfixes!! ; - Init-Men extra Subrout (Soll ja sp„ter ein ganzes Spiel werden, mit mehreren Runden) ; - Bomben legen (noch viel mehr kleine) Bugfixes!!!!! ; Jipppyeieiiyhh!!! ES FUNKTIONIERT ENDLICH!!! ; - Module angefangen [SCY] ; 01.12. - Kollisionsroutine nochmal ganz neu!!! [SCY] ; - ein paar kleine Optimierungen ; 03.12. - Bugfix bei der Bewegung [SCY] ; - Umorganisieren der Bombentabelle/Bugfix in der Animation ; - Sprengung nach rechts ; - Grundroutine zum zerbr”seln der Steine ; 04.12. - 1 Joystickadapter gebaut; Bugfix: Xtended Joysticks ; - Br”selroutine fertig [SCY] ; - Sprengung in alle Richtungen ; 05.12. - Zndung weiterer Bomben [SCY] ; - Collision: wer AUF der Bombe steht, darf sich noch bewegen {Scheiž Job!} ; - 2. Joystickadapter gebaut {ATARI hat den XJoy-Port zu eng gebaut!!!} ; - Modul weitergemacht ; 06.12. - Blitter zur Arbeit verpfichtet (und Bug reingemacht...) [DYNACORE] ; 07.12. - Blitter-Bug entdeckt und entfernt! [DYNACORE] ; - Intro rein (und deshalb viele kleine Žnderungen) ; - 1. Versuch, den DMA-Sound auf dem F030 rauschfrei zu kriegen [SCY] ; 08.12. - 2. Versuch, DMA-Sound auf dem F030 hinzukriegen, ohne daž es beim ; STe einschl„gt. Synthese aus 1.Versuch und Orginal, springt jedoch ; bei der Wiedergabe! {UNBELIEVEABLE MEGABULLSHIT !@+*ÝÛ¨!!} ; 09.12. - N„chster Versuch den DMA-Sound hinzukriegen, war aber absolut kein Erfolg! [SCY] ; 10.12. - FALCON-Soundsubsystem init => die Replayversion vom 08.12. springt ; aufm F030 nicht mehr so oft (aufm STe sowieso nit) [SCY] ; - Init-Routs ge„ndert [Dyna] ; - Endlich sieht man die Explosionen! ; - Intro-Exit mit Joybuttons ; - (noch 14 Tage bis Weihnachten!) {Anm. von SCY: Dann halte Dich ran!} ; - Seek-Routinen beschleunigt (oh, es ist schon... ; 11.12. - ...) ; - Explosionen sind jetzt auch animiert und verschwinden jetzt! ; - Item freibr”seln ; - Module auf 3"45 min erweitert; es kommt aber noch was nach... [SCY] ; Sound-fade-out (Wahnsinnig aufwendig (Lach!)) ; 12.12. - Module nochmals erweitert (4"25) [SCY] ; Effektsamples mit Behandlungsroutine und lauter kleine Wrmer ; rein, die dann sp„ter mhsam wieder entfernt wurden... ; 13.12. - Die beiden Wochenendversionen miteinander verwurstelt und [SCY] ; die damit verbundenen Inkompatibilit„ten beseitigt ; - abprfen, ob Item berhrt wird+Soundausgabe(deswegen eine Menge ; Umstellungen -> Bugs rein)+ Bugs wieder 'raus ; - Items plusdyna und plusfire belegt, Item gel”scht, Register um- ; gestellt und die damit verbundenen Bugs entfernt ; - Men sollten gesprengt werden k”nnen, aber geht irgendwie nicht ; 14.12. - die Bugs vom 13.12. von wegen Sprengung behoben [SCY] ; - Random bitzuf„lliger gemacht, Soundtab erweitert ; - abprfen, ob das Spiel fertig ist (auch unentschieden wird geprft) ; - Menu begonnen [Dyna] ; 15.12. - Polyrout endlich vollst„ndig drin! [Dyna] ; - Grafik-Depack-Routine rein (wg. Speicherplatz sparen!) ; - Select-Timer-B-Raster ; 16.12. - S„mtliche Routinen an Menu angepažt. Menu ist jetzt Main-Process!! [DYNA] ; - Eigener Stack installiert (fr sp„teres Reloc in vollem unteren Meg!) ; - SP-Fehler in SCY's EndOfWar-Rout behoben! ; 17.12. - 1.Skull-Effekt rein: Bomben-Scheižerei [Dyna] ; - 2.: Spieler wird sauschnell! ; - 3.: Spieler wird lahm wie eine Schnecke! ; - 4.: Minibomb ; - 5.: Nobomb ; - 6.: Superbomb ; - kleine Ver„nderung im Menu, die grože Fehler nach sich zogen [SCY] ; 18.12. - Clock schaltet Skulleffect aus! [Dyna] ; - Killseq. eingebaut ; - Fire jetzt immer auf aktuellem Screen (Game nicht mehr im VBL! ; Falls VBL nicht reicht erfolgt kein Screenflip!) ; - Drecksk„fer in Intro/Textdisplayer entfernt! ; - Bughunting von wegen buildfeld2 (bumm weg war er!) [SCY] ; - Intro-textdisplayer ber @charout, wegen @setplayers ; - gecrashte (warum denn???) Samples restauriert ; - Loader fr 1 Megabyte Rechner ; - Module jetzt endlich fertig (vielleicht kommt doch noch was nach) ; - Repstart beim Replay korrigiert ; 19.12. - setplayers weitergemacht [SCY] ; - noch 3 Spielfelder erfunden ; - die Wochenendversionen zusammengebaut + Bugfixes [SCYNACORE] ; - Nochn paar Bugfixes, @setplayers und @dokillseq betreffend [SCY] ; 20.12. - Setplayers entwanzt + Farbe reingebracht [SCY] ; - Select Playfield rein [Dyna] ; - 1MB-Loader Bugfixes(sollte jetzt auch aufm Falcon seinen Dienst tun) {SCY: tuts aber nicht, weil 'unten' beim FALCON noch gebraucht wird!?!} ; 21.12. - Select Playfield Message rein... [Dyna] ; - Credits geschrieben und Ausgabe dafr angepažt ; - Intro entgltig als Textdisplayer mit Pg/-Funktion [SCY] ; 22.12. - Bugtesting mit Tobs [SCY] ; - zusammenschrauben der Versionen ; - Credits/About-Texte ver[@*+#telt ; - Laser hat mir endlich die Casette gemixt! Schweinchengut! ; - diverse Kriechtiere get”tet und andere gezchtet (nicht absichtlich) ; - SCY's Version von Textausgabe bernommen [Dyna] ; - Siegerehrung (Endlich!) ; - Bombenlegen unterbunden wenn nur noch ein Player da. ; 23.12. - Siegerehrung debugged! [Dyna] ; - Pl_select-Bild eingebaut [SCY] zentnerweise Ungeziefer in die ewigen ; Jagdgrnde bef”rdert (Wasn Krampf! Soviele Fehler in einem Programm) ; - 7 Fehler entfernt!!! Alle mehr oder weniger aufwendig [SCYNACORE] ; (eigentlich mehr mehr und weniger weniger. Wen st”rts? ...UNS!!!) ; - Texte formatiert und was weiž ich noch alles (13,14,15,16,17...) ; - gearbeitet, bis in den ; 24.12. hinein... ; - Videolowbyte fr den FALCON 030 'emuliert' [SCYNACORE] ; - Scheiž FALCON-Bugs (Timeouts!) auf STE rausgeschmissen! [Dyna] ; - basescreen2 definiert ; - Cursor Up/Down bei Textausgabe, Port 0(Maus) raus! ; - Sprite-Flickering, wenn Skulleffekt aktiv (war Sache von Minuten)! {Und produzierte einen Fehler, der erst lang sp„ter entdeckt und -fernt wurde......} ; - Fr”hliche Scheiž-Weihnacht! ; - Buildfeld2 zum Teil ganz neu (wg. Spreng-Ungenauigkeit!) ; - Bei Nobomb-Effekt wird evtl. schon gelegte Bombe nicht mehr addiert ; (deshalb erschien es manchmal, als ob kein Effekt aktiv w„re!) ; - Codeviewer-/Module-Message [SCY] ; - set players entwanzt ; 25.12. - Bei letzten 5 Sekunden d. Skulleffekts doppelte Blinkfreq! ; - winzige Optimierungen (meist 4 Takte) ; - Who's the best-Tabelle mit sortieren und allem was dazugeh”rt [SCY] ; - Module is jetzt stolze 8''28 lang und das bei gerade 141516 Kalorien! ; - Menu um einen Eintrag erweitert: Show Table ; - nochn Spielfeld dazu... ; 26.12. - Bug bei SelField-Scroll-Left raus [ich glaub s war Dyna] ; - Bombe wird erst am Ende der Fireseq. aus Feld gel”scht! ; - 7. Skulleffect: Scott'em up,Beamy! ; - 8. Skulleffect: Fast-Bomb! ; 27.12. - Bosskey [SCYNACORE] ; - Spieldauer ausgeben w„hrend Spiel ; - Setplayers debugged ;-CYBERNIGHT IX---------------------------------------------- ; 28.12. - Distorting Bug entfernt [Hint from DYNACORE] ;03.01.94- neuer Skulleffect - Confusion: Steuerung verdreht [SCY] ; 04.01. - Confusion2: Sprite l„uft immer weiter [SCY] ; - Uhr bei 4.59 starten [SCYNACORE] ; 08.01. - Abouttext erg„nzt [SCY] ; - Helpmode eingebaut ; 09.01. - Immer noch Helpmode (Bugfixes, Erweiterungen) [SCY] ; 20.01. - Zusatztext fr die releaseable Version [SCYNACORE] ; - Optimierungen im Loader ; 22.01. - Bugfix bei Drawgame: restliche Namen l”schen [SCY] ; - Ply #3 auch ber Tastatur steuerbar, fr die, die keine Adapter haben ; 25.01. - Bei Nonstop Nonsense etwas schneller rennen [SCY] ; - nochn paar Schreibfehler im Text korrigiert ; 04.02. - Select Playfield-Bug [SCYNACORE] ;-First Release!------------------------------------------------- ; 25.03. - Put-Sprite-Umstellung (evtl. Bug damit erledigt, wer weiž?) [Dyna] ; - Raster jetzt mit Taste ; - bissl was optimiert ; - Confusion 2: Bei Knopf gedrckt kein stoppen mehr! ; 26.03. - Kuckmal, noch'n paar Spielfelder..! [Dyna] ; 27.03. - Skull-Effect nichtmehr 2mal nacheinander der Gleiche [Dyna] ; - Bei nur gedrcktem Knopf bewegen sich die Player0/1 nicht mehr! ; - DIE 1. REGISTRIERUNG!!! Heiko Hartmann (Members of Good Taste) lies ; 20 DM rberwachsen und einen Brief mit Lob/Kritiken/Vorschl„ge etc. ; 30.03. - Centronic-Joys rein, Toggle mit F10! [Dyna] ; 31.03. - Noise-De-Pakker rein fr Samples (im Endeffekt bessere Packrate!) [immer noch Dyna, SCY ist noch ohne FALCON] ; 2.04. - 2. Brief von Heiko Hartmann (Members of Good Taste): Vorschl„ge fr ; Dynabusters+ (u.a) ; 5.04. - Init-Mod-Replay beschleunigt [DYNACORE] ; - Select Playfield-Zeile fadet jetzt auch ; 7.04. - Brief von Daniel Hund (Masterboy/Germs): will sich registrieren ; lassen, wenn wir eine 1-Player-Version machen ; 11.04. - EOW-Routine mit Hardscroll angereichert [Dyna] ; - Centronics-Joys jetzt bei allen Optionen vorhanden ; - einige Fade-In unsch”nheiten beseitigt ; 14.04. - Loader: mit ESC abort [SCY, immer noch ohne F030] ; - Centronicsrout optimiert ; 15.04. - Title-Pic dazu [Dyna] ; - Xbios(5) bei gedrcktem 'ALT' unterbunden (wg. VGA) ; - Menu-Raster stabiler ; - Skulleffecte laufen jetzt wirkliche 20 bzw. 60 Sek.! (Noch'n echter Bug aus alten Tagen) ; - Setplayers improved [SCY, auf Lasers STe] ; - Module Remix angefangen ; 16.04. - Neuer Font rein! [Dyna] ; - Im Textdisplayer (About/Credits) mit Button/nach 15 Sek auf next Page ; - 905! & Module weitergemacht [SCY] ; 19.04. - Beschleunigung der M„nnchen [SCY] ; - Konvertierungsprogramm in GFA-BASIC, um Dynabusters+ mit Samples&Mod ; mit nur einem Meg erstellen zu k”nnen!!! Damit w„re das Problem mit ; dem FALCON030 (teilweise) gel”st (austesten geht nicht) ; - 2. Brief von Daniel Hund (Masterboy/Germs), diesmal auf Disk mit Demo ; 20.04. - Module weitergemacht [SCY] ; 21.04. - Gravitation eingebaut [SCY] ; - Neues Samples bei Ber gemacht ; - Bei Spielstart faden die Spieler ein ; - Unsichtbarkeit ist drin und es geht gut ab ; - Module jetzt 5'02'' (Dyna wollte nen schnellen Part, jetzt hat er'n) ; - Setplayers zeigt die z.Zt. aktiven Spieler gleich an. Zeit wird ; gleich richtig ausgegeben ; - Bug bei den letzten Skulleffekten behoben ; - Einige Init-Optimierungen ; 22.04. - Gruppen-Effekte rein [Dyna] ; - Durch Mauern gehen [SCY] ; - Gelegentlich blinken bei Unsichtbarkeit ; - Bomben im Hintergrund ; - Module (fast) fertig ; 23/24.04. - Preview endlich fertig [SCYNACORE] ; - Bugs entfernt ; - Samples eingebaut ; - Module fertig (vorerst) ; - bis nachts um 2 geschuftet ; 24.04. - ProTos in Ulm und wir waren nicht dabei, weil Darkman nicht wollte!!! ; (und dafr ham wir uns'n Preview gebastelt...) ; 26.04. - Brief von Winfried Strauss, Cyberpunk/Germs auf Disk + 20DM!!! ; 29.04. - F030-Flackern im EOW-Part wahrscheinlich raus [Dyna, aufm STE...] ; 30.04. - Balls(5 mehr!)/Poly-Routs optimiert und andere Kurven [Dyna] ; - 3. Brief von Masterboy und 2. von Cyberpunk, beide auf Disk ; 03.05. - Absturzjagd: Sample-Replay rettet Regs [Dyna] ... (war's nit!) ; - Bus/Adr/Illegal-Exceptions abfangen und Stackdump auf Screen ; 04.05. - im Skull-Effects auch alle Regs retten [Dyna] ... (war's nit!) ; - Collision-Border-Check: Dat war's!!! [SCY] ; 05.05. - Bomben sind jetzt 'Schwanger'... [Dyna] ; - nochn Ball mehr im Table! ; - DER FALCON030 IS WIEDER DA!!! ; - Die schwangeren Bomben sehen scheiže aus! ; - Brief v. Cyberpunk mit Pics ; 06.05. - Brief v. Masterboy mit Samples & Connect246 ; - Cache wird jetzt ausgeschaltet, damit l„uft das Ding wieder auf ; dem F030 (Menupolyrout vom Dyna zuviel optimiert) [SCY] ; 07.05. - Modul-Replay beschleunigt -> noch 2 B„lle mehr! [Dyna] ; - Members of Good Taste schruben mal wieder ; - Das Hardscrolling im Table jetzt FALCON-Kompatibel [SCY] ; 10.05. - Fehler im Help entfernt [SCY] ; 12.05. - Cache jetzt nur fr's Mainmenu aus => Fehler bei Select Field busted [SCY] ; - Die neuen Samples gepackt und eingebunden ; - Neuer Gruppeneffekt: Change Colors ; 13.05. - SelectWarZone jetzt auch in 5er Schritten [SCY] ; - Finishsample wird nicht mehr bei unentschieden oder Timeout gespielt ; 15.05. - diverse Optimierungen und neue Bomben-GFX [DYNACORE war's] ; 17.05. - mal wieder einen Bug rausgemacht und einen anderen rein & raus [SCY] ; 19.05. - zentrieren jetzt auch 8 Pixelweise [DYNACORE] ; 20.05. - Big Session bei SCY: Cyberpunk war da! ; 21.05. - VGA-Adaption, Timeziffern etwas tiefer [SCY] ; - Bomben im Hintergrund sprengen jetzt zuf„llig weit ; 22.05. - Texte abge„ndert [SCY] ; 23.05. - Pauseoption rein => Bildschirm auf halb [SCY] ; - Texte nochmal berarbeitet und erweitert [LASER&SCY] ; - Alles nochmal gecheckt und gepackt [SCY] ;-Release of Dynabusters+!-(Oder: Wie man ein Release zum Preview macht)--- ; 28.05. - Jump-Bomb-Init [Dyna] ; - Init-Bomb umgestellt ; 29.05. - Jump-Bomb (Finished) [DYNA] ; - Globales Fade-Out (Registrierungs-Grund) [SCY] ; 30.05. - Anpassung an Blindg„nger [DYNA] ; - Beide Sosen kombiniert [SCYNACORE] ; - Springende Bomben jetzt bei Doppelklick [SCY] ; - wegen dem einrcken der Texte help anpassen mssen!!! ; 01.06. - Fade-Out relativ gemacht und erste Protection rein [Dyna] ; - Modulepacker mit 70% ; - nach Autobomb kann man wieder Bomben kicken [SCY] ; 02.06. - Jumpbomb slided jetzt auch [Dyna] ; - Realtime Moduledepacker ; - eigener Modulepacker mit 38% [SCY] ; 03.06. - Modpacker jetzt 27%! [DYNA] ; - neuer Realtimemodpacker mit eingebautem Fehler ; - Fehler wieder rausgemacht [SCYNACORE] ; 04.06. - Laufl„ngenkompression noch in meinen Modpacker eingebaut [SCY] ; und die Rate auf 28.2% gedrckt (28Bytes schlechter als Dynas Packer) ; 05.06. - Modulepacker holt >600 Bytes jetzt mehr heraus, als Dynas! [SCY] ; 06.06. - Octalyser is gekommen und Kohle vom Lightlord is dabei!!!! ; 07.06. - Am Module weitergeschraubt [SCY] ; 08.06. - Module jetzt endlich fertig. Stolze 10 Minuten heizt das Ding [SCY] ; und das bei gerade mal 99Kcal ungepackt... ; 09.06. - Modreplay wieder mal umgeschmissen [DYNACORE] ; - Bombe springt jetzt auch nach oben/unten [SCY] ; 10.06. - Clipingprobleme mit jmpbomb up/down behoben [SCY] ; 11.06. - Help me [SCY] ; 12.06. - Pause gemacht [SCY] ; 13.06. - Help mal wieder etwas weitergemacht [SCY] ; 14.06. - Bug raus, durch den die VGA-50Hz-Umschaltung neutralisiert wurde[SCY] ; - schon wieder am Help rumgebastelt ; 15.06. - 50Hz-VGA-Patch getestet und 60Hz bei Alt [SCY] ; - VGA-Patch etwas abge„ndert, damit der Bildschirm besser aussieht ; - na wo wohl rumgepfuscht? Am Help natrlich... ; - Playfiled wird jetzt kleiner in der letzten Minute [DYNACORE] ; 16.06. - Stephan Lder hat sich registrieren lassen ; - einen Bug festgestellt: man kann sich nicht mehr bewegen, kann ; nicht gesprengt werden, ist aber noch vorhanden. ; Verursacht durch ? w„hrend dem beamen ; 17.06. - den Bug von gestern gefunden und behoben [SCY] ; - Party bei Stephanie ging bis zum ... ; 18.06. - Im Help noch ein paar Fehler rausgemacht [SCY] ; - Texte (Credits/About/Dynaplus) ge„ndert [LASER&SCY] ; 19.06. - noch eine Protection rein [SCY] ; - letzte Fehler behoben ; 20.06. - Die Previews an die meisten der registrierten User verschickt [SCY] ; 24.06. - Noch ein paar Samples eingebaut; fr Drawgame und frn Table ; sowie fr Exit [SCYNACORE] ; 25.06. - den Zufall noch zuf„lliger gemacht, da aufm STe anscheinend ; nicht zuf„llig (beim Mod kam immer das selbe) [SCY] ; 29.06. - Jaguar-Pads-Abfrage drin! [Dyna] ; - XTended-Joys beim Mega-STe4 nicht vorhanden, deshalb abgeschaltet! ; - Nochne Prot-Rout (Nur noch Joy0+Joy6 Aktiv...) ; 30.06. - Sch”nheitsfehler auf Falken getillt [Dyna] ; (hey, SCY sind sie dir nie aufgefallen, die Fade-Verz”gerungen?) ; 8.07. - STE-Bug in Jagpads-Rout gefunden [Dyna] ; - Sampledepacker komfortabler gemacht ; 15.07. - Fnfte Protection-Rout [Dyna] ; - Cybernight X [TSCC] ;--Final Release!----------------------------------------------------- ; 16.07.94 - fr die registrierten User ne andere Message im Helptext [SCY] ; 11.05.96 - Team-Tap-Support [Scy] ; 14.05.96 - STe-Version debugged [Dynacore]