- Das Orkland - - Midi Wizard Zusatzkarte - Einleitung: Sumus Leib, auf dem wir Sterbliche wandeln, hat vielerlei Gestalt - er tr„gt prachtvolle St„dte wie das stolze Gareth, die sonnenbeschienenen Weinberge an den Ufern des Yaquir und die dampfenden W„lder des Sdens. Auch das weite Land im Norden unserer Welt ist ein Teil der g”ttlichen Sumu, und dennoch f„llt es unseren Geographen schwer, es zu beschrei- ben oder gar zu preisen, denn dieses Land - man muž es be- kennen - ist nicht dem Menschen untertan. Unsere angestamm- ten Feinde und Verderber hausen dort, die Brandschatzer un- serer D”rfer, jene V”lker von Plnderern und M”rdern, die die Zw”lfe schm„hen und zum „užersten Zeichen ihrer dunklen Gesinnung mit einem tierhaften, schwarzen Pelz bewachsen sind. -> Auszug aus 'Aventurische Regionen - Das Orkland' <- Geographisches: Das Orkland liegt im nordwestlichen Teil von Aventurien. Es ist ein sehr gebirgiges und waldreiches Land, das sich durch die beiden grožen Gebirge Finsterkamm (Sdosten) und Stei- neichenwald (Westen) grob in einen n”rdlichen und sdlichen Teil unterteilen l„žt. Zu diesen beiden gr”žeren Gebirgen gesellen sich noch die etwas kleineren Thasch (Sdosten), Blutzinnen (mitte des Landes), Firunswall (Nordwesten), Ogerzahne (Nordosten) und Rohrwald (Nordosten). Die beiden gr”žten Seen des Orklandes sind der Brack im Norden und der Thuransee im Sden. Durch den sdwestlichen und nord”stli- chen Teil des Landes ziehen sich mehrere gr”žere Flže wie der Ornib und der Svellt. Tips beim Spielen der Orklandkarte: - Fužtruppen sind beim gebirgigen und waldreichen Orkland wenig sinnvoll - Schiffbau ist nur bei den St„dten Joborn und Lowangen sinnvoll (C) Stefan Wies & Jan Daldrup 1996 E-Mail: Jan-Frederik_Daldrup@kr.maus.de