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Normalement, ils restent sur la disquette d'origine mais celui qui pr- fre les mettre ailleurs pour faire de la place est libre. Donc, par dfaut, rpondons que c'est sur le disque 'A'. Ensuite, il t'est demand si tu veux jouer partir d'une partie sauvegarde. Pour l'instant, rponds . Il y a en effet une partie sauvegarde sur la disquette, mais garde-la pour plus tard, quand tu sauras bien jouer. Une petite note en passant: le nom de la sauvegarde d'une partie est toujours le mme (GEO.SAV). Il doit tre sur une disquette formate ayant au moins 2 Kilo-octets libres. Dcidons donc de notre itinraire. Trois crans vont t'y aider: 1) Dtermination de la ville de dpart 2) Dtermination de la ville d'arrive 3) Possibilit de 5 villes d'tape Rgle 1: Les villes de dpart et d'arrive ne peuvent tre identiques que si au moins une tape diffrente est intercale. Rgle 2: Si le programme se rend compte que tu as choisi deux tapes identiques la suite, il te r-arrangera ton itinraire. Rgle 3: On peut avoir de 0 a 5 tapes. Rgle 4: Quand tu devras cliquer sur une liste d'lments, vise toujours la moiti infrieure du mot, de telle sorte que le doigt laisse apparaitre le mot choisi: ceci pour viter de "prendre" le mot situ au-dessus, la plage de sensibilit tant trs petite. Et maintenant, c'est parti... Mais laisse-moi te prsenter l'cran, ou du moins les lments qui ne changent pas. D'abord, tu as une fentre de texte te donnant toutes les informations sur le joueur dont c'est le tour. Les points d'nergie sont ceux obtenus par les ds et ils te seront ncessaires pour te dplacer d'une ville l'autre. Tu auras des points de fortune si tu rponds correctement aux questions poses plus tard. Il faut que tu saches une chose: quand tu atteindras 20 points de fortune, on te donnera une voiture, et une voiture, a roule vite... Avis aux trainards!!! Ensuite, en bas a droite, tu as un dessin de disquette. Si tu cliques dessus, le programme te demandera d'abord si tu veux sauver la partie en cours, ensuite si tu veux quitter le jeu, ou continuer la partie en cours. Enfin, ct de la disquette, se trouve le dessin d'une boue de secours. SOS veut bien dire ce que a veut dire. Si tu cliques donc sur cette icne, tu auras la possibilit de visualiser d'une part l'itinraire et d'autre part, une ou plusieurs rgions de France de ton choix. Pour visualiser l'itinraire, j'ai assign chaque ville-tape une couleur. Ainsi, repre la province bleu fonc: c'est celle d'o le jeu dmarrera. Par contre, si tu as choisi 2 tapes se trouvant dans la mme rgion, elles auront toutes les deux le mme code de couleur. Ainsi, si la ville de dpart tait PARIS et la premire tape ORLEANS, les regions d'ILE DE FRANCE et du CENTRE seront toutes deux bleues. A partir de cette somptueuse carte de France, clique dans le petit cercle d'une region donne. Le programme ira chercher sur disque le fichier <.PRV> concern et t'affichera le dessin de la rgion correspondante, avec sa capitale, ses dpartements et prfectures. Ces deux visualisations ne sont pas tout fait inutiles: recherche d'un itinraire d'une part, et prparation aux questions qui ne vont pas manquer d'arriver. Eh bien, venons-en aux questions. Mais, avant, il te faut lancer le d en cliquant dessus. Ensuite, la question vient et les domaines peuvent tre varis: dpartement, prfecture, habitant, rivire, montagne, que sais- je? Si tu reponds correctement a la question, les points de ton d seront doubls, MAIS si en plus, tu as une voiture (20 points de fortune), ils seront tripls. Normalement, il t'est pos des questions concernant la rgion dans laquelle tu te trouves. Celles traitant de la rgion, de ses dpartements et capitales ne rapporteront donc qu'un point de fortune si tu y rponds bien. Celles concernant les spcialits ou activits d'une ville, ou le nom de ses habitants, te rapporteront deux points. Mais il te sera aussi pos des questions plus compliques sur les rivires et montagnes de France... Ces dernires te compteront donc trois points de fortune. Les points du d tant rajouts tes points d'nergie restants, il t'est maintenant possible de choisir la ville dans laquelle tu veux aller. Souviens- toi bien de la ville dans laquelle tu te trouves et de combien de points d'nergie tu disposes. Ensuite, va cliquer sur le dessin reprsentant une route. Un nouvel cran apparat... Le carr central reprsente la ville dans laquelle tu te trouves actuellement. Tout autour, dans les directions approximatives, se trouvent d'autres carrs chiffrs. Supposons que tu sois a PARIS, tu auras, entre autres, un carr vers le SUD avec le chiffre 2 a l'intrieur. Regarde alors la liste de droite: elle t'indique que la ville qui est au Sud de Paris, c'est Evry. Clique donc sur le petit carr. Si tu as au moins deux points d'nergie, tu peux t'y rendre et rejouer. Sinon, le programme te dira qu'il te manque des points et tu n'auras plus qu' cliquer sur le dessin reprsentant un panneau marqu . Note 1: Attention, les routes ne sont pas forcment double sens. Ce n'est pas parce que tu peux aller de PARIS a EVRY que tu pourras ensuite forcment aller d'EVRY a PARIS. Eh oui, sacrs sens interdits... Note 2: Mme si les dtours paraissent longs, il faut savoir qu'un joueur qui se dplace, rejoue... Donc, plusieurs petits dplacements peuvent remplacer une ignorance de la gographie, mais chacun sa tactique... Note 3: Au cours du dplacement, on perd TOUS ses points d'nergie. Ainsi, s'il ne faut que 2 points pour aller de PARIS EVRY, mme si tu en as 999, arriv destination, tu en auras zro. Par contre, si tu ne te dplaces pas, ces points d'nergie se cumuleront d'un tour l'autre. Si au cours du tour, tu ne veux pas te dplacer (ou ne peux pas) parce qu'il te manque encore des points d'nergie pour aller l o tu veux te rendre, clique sur le panneau et ce sera ton adversaire (ou de nouveau toi si tu joues tout seul) de jouer... Voil, tout est dit, il ne te reste plus qu' inviter jusqu'a cinq copains ou copines et disputer le plus grand rallye du sicle. Mais avant de se quitter, parlons un peu du score final. Les points d'nergie ne comptent pas. Par contre, les points de fortune, eux, comptent. Attention donc aux dous en gographie!!! Le joueur qui arrivera le premier une tape aura un Bonus de 2 points pour cette tape, et le joueur arriv premier aura un Super Bonus de 4 points. Alors, un conseil? On peut chercher a aller vite par des voies detournes avec des courts trajets, en rejouant souvent, mais auras-tu assez de points de fortune pour lutter contre celui qui se dpchera moins mais qui rpondra presque toutes les questions??? Marc ALHEINC - CEPE - PRESSIMAGE Octobre 1987 -------------------------------------- D'autres programmes pour apprendre tout en s'amusant -------------------------------------- PUZZLES: Faire des puzzles l'infini, de 9 a 324 pices. Apprendre la patience, savoir reconnaitre le bon morceau parmi tant d'autres. On peut se btir soi-mme ses puzzles partir de fichiers . PYRAMINOS: Jouer avec des dominos de couleur, contre soi, contre son Atari ou contre un copain. Apprendre positionner une pice en la faisant tourner dans l'espace, faire concider le maximum de faces... Et ce chronomtre qui n'arrte pas de tourner... X-MASTER: Un vritable casse-tte... Un Masterm... dans lequel on peut jouer avec des chiffres, des symboles, des lettres, sur des combinaisons de 3 a 9 positions, avec de 0 3 trous possibles. Rserv ceux qui veulent apprendre la logique... L'ORTHOGRAPHE PAR LE DESSIN: Pour les plus petits, apprendre composer des mots en tant aid par des images. On prend des mots, on leur associe une image, on mlange le tout et l'enfant tente de reconstituer les neuf mots. De plus, l'adulte (professeur ou parent) peut toujours crer de nouveaux exercices. ---------------------------------------- Et bientt... ---------------------------------------- KASSTET: Pour ceux ceux que la logique des casse-ttes n'effraie pas. Un programme pour apprendre aux tout tout petits leur alphabet et leurs premiers mots Un autre programme, toujours destin aux tout petits, pour apprendre reconnaitre formes, couleurs et notions de haut, bas, gauche et droite... ---------------------------------------- ET MAINTENANT, CLIQUE SUR FRANCE.PRG! `¸XX` Efv*oM' m HPHUBg?<JNA(m)m -:gS)@ -OK1PC#HNRHx?<HNA@)@l/?<HNA)@h&@)@XЬl)@d)@`ARCpr Ѝ"QHNFALNfHz2?< NA\pdAxr0XQ)K\NN"VpJrBjNuHz?<&NN\NCAp$L Qp N9lrBlJpNNpMN9@pdAr 0Q0tr N,9lNupealp`NuaNJHz?<&NNBWNANC2A@p222NrҌ0<NB0,rNurA9Ar`v C9Cr`rt9@9A9BNrrҌpsNB0,Nu9@N`rDҌpsNBNuC2 @ e @}bA@p222Nr,Ҍ0<NBNu pa4|a@:>< |a6RGk0Gg`a(0GVfA1G<ap??<?<NM\Nu??< NMXNuHnJ 2$4BBNuAd RdQRB BbABJk 0NuJBjBBXNu 0Nu 2$NuE`B<gJEgEjCDEDF Fe( F dF8BCHC` F0bFHC8v` HD8HDkDуdQRBNuDdBDA@kgAр[SBk0NuJlJBk&Nu0g H@rB JkЀ[` BbNuJBj prtNuHPAJgPpr$< _Nup _NtNu&8*JEgJBgJjBEB:HC҅H@:|ۆ҄ۆ<HC>H@ЃdHA@B@H@хk HAҁHAрSB BbNuNPpNNuCDEJEgJBgJjBEBQ*HE?<>0rHGGdHGGdSWDуdi\?<>0rHGGdHGGdSWDуdiN?<>0rHGGdHGGdSW2 H@N?<,>CEdGH@0r`?<`JBgVB&8TTDуdQRBNuDAр&AdRAрAрDуNuprt|=|d  g +g -f .g20  b 0e 9b da`RF` .f 0e 9b dajSF` Eg efX +g -f 0e 9oSH`00  b&Hz0  b E Do`HJjDDDS4</N.JFkSFk&aQN.`Ha"FFaQL8N6.dJgtBndNupr$<NuJBk4<rpAC v JBgJjv-| Bb BkH>aaNRFBdL8?N<JBga2SF Be BgQRB`ApdR e <rRF&0xafEv+0JFjDFv-Hƌd0BFHF 0HF0ANuprt|`2:HQ A dNAXJ@jNNu~c0NQNuNJ@g,A,BBgHQ?<=NAP FJ@k??<>NAXtNutNu ::/rI INb<,(k$/<??<?N`NA Jj ?a0NNHrO INbLA NRNaHQ` @gS@@CNu   aH@@`"aH@@`a0) 4a3B HA2;i`0^ M / hawAnFNuAXr%eee%NuAMNuA.A&HP 0 0 &0&?< NN\Nu &(*N8NޒNnvN)@p `H@)@prtN,AHplrtN,B 2pNpNpapaprapalpalpalpaTpaTpaTBp'a?<NNT@B){L9|0<rtN,papap9@p`pvNv`v`vj`v `v`v`v`?Aa*` Al 2l 4)lVH)lRprtN,Al 2l 4HVNu9Cp rtN,Av` Av `Avl 2l 4)lVHNJA~`9@Z0<rA~HA VBB0ZBP9Gp trN,Al 2l 4HPrtpgN,aBp0,l 2Nua40,HNua*p0,l 4Nuaprt0,l 22,l 44,NuN9||BlBlrҌpsNBNu?<NNT$g4<rЀ[Nu0<}N& ?<NNC`&?<NNT"@ C <}N`N@((?<NN.?<NNX@LvA HA HNuNup9@HA)A,N FN @e024E$ Bb5B5A6CC5CK5CAB008:Dk`Ek\00<,>,SFSGFnHGnDDDk9DBlDEk9EBlFcllGcll0,lb 0,lcNupmrtA)HA)HN,(* 9AJA)H@@[000][ˈN Evz`* [g" ]g |g QSz` zQSpQ][ɈN Dvx`* [g" ]g |g QSx` xQSpQ]Bp4NHNu@9@JpNNr|<N @xepw2A$JBjDFHB t`0QBl9F)lVTAtp 9| N,A R4RB`A Gf //o~4$_<F"OSG !H@Ь 2 Q)@RHRprN,2(g"P@g2RADAH""l`r2oZAe 1@#)I`Nuk1@Nup NNz"l`dpNAtrdJhk\QpaNH ld$l`"Hg0 k&@ S`g k#&@0+S@H3 Q&f)I`LNu?<?<NAXJgJgNAH@B pNA NuApNN$Nb$BS@kH2QNupC ұd"X0Pg"RA$D#Nu"X0NuNJ@gpNu _0HpN _0HpNE ұeHHQ0)N$_$ZR@H`2QNu$Y0gHR@@"D%$X0P2g# R@%NupE $ $X0dP.gRG,D%pr Y2dP.gRG,D!p4Ae4v`VfANuNWHNuNVHNuNUHNuNSHNuNTHNu Ihd*Nb$E$RR@H`2QˈN ENu2)A IJAfr4(Ae*RBBc0*SA?Nb$E$R`QˈN ENup`(* 0(iNb$E 4R`Q$D 4R`QˈN DN ENua NuN IHPg"B  g &gNJBjt BNut`Rptr ae OgT Xgj HgSRB ae Fb$0k  c_  c b退`tSJBkN RB0 b b瀀`RB0 fрd`2p <0Nb`QNu0g< @g4:8(g* b.&NbSD`Q0$C$RQLjN CNuNpNbp NpC 0(gFd"P$I` *Nb$E$R(S@jv A(Wf( ae zb Q DNuH&NրNjNuHpx$ ld$l`"Hg8" &Ak eѐ S`g"" k#&Aeё2+SAI3 Q&f)I`LNuHpx$&ր ld$l`"HgR" k&Ac b S` S`g4" k#&AcbrkX`ޑ2+SAI3 Q&f)I`LNuNq Y Qf*d ЀЀ 2$4BBNuHRp` HRpJQfpNNq Y QfdЀЀ 0NuNNNq Y Qfd20VHNuNNNq Y Qfd ЀЀNuNN6$_& Y Qf d փփABJk 0NNNl$_& Y Qfdփփ!8NNN$_& Y Qfd8JBg 8N 8NNN$_& if"QdփփHRNfNN~,Nq8DRzXEEg"7PNqR$HBJBgpNJgJigp`eetЂ`"ЀeЁdp`ЀeЀe"Ѕe$W.H@@/ l\N NL"2` NqR YEjrd0` SjN$_NЀЀ 0N$_N20VHN YQf "_Nq*eNN*< NqbІSGfN$_N փփ!8N$_N 8JBf 8N 8N YQf "_&Nq*eNN*<&NqbֆSGfN~$_NЀЀ N~$_NЀЀЈNp"X4g S`"QNuNuN^JPgBP, d eЀЀ``Ѐ"ЀЁE H FNL l ,"X2geb J"F\N,N^`"QjNu" KC`e Nz`d \N< l\Ӭ\ NupNd d3 d# d# # d# # # # d# # # # # # # # dB` # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # QNudd2d"d""d""""d""""""""dB` """"""""""""""""""""""""""""""""QNu??<NMXNu?k?<NM"UAf J@fH@NuDW?<NMXNuPj0,lf$J,nk l*fp?NJp NJ9|nNA0,l2J,jk 0"fZRAR@ 0"g 0 f` 0 g 0,f9@lTll`BllA"H"g"A4`Q"AA 0! 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N+@ -N N$&<x*<NݰNJ+@+| -A킆N4NvCXNfN+@NvC^NfN`NqNqp NpxrN8NN*ECRIS-MOI, SUR L'ECRAN SUIVANT, L'ALTITUDENf <rN8NNDE LA MONTAGNE SUIVANTE : Nf <rN8AXNfADNXNN ALTITUDE DE HPAX"_NHPp NHPNN&TU AS DROIT A UNE MARGE DE 5% D'ERREURHPp NHPHxANXA NH -N L8NJBfN\t;BHN^&A NH -N H -N &<x*<Nޒ&<x*<NL8NݬL8NpJBgp/A NH -N H -N &<x*<Nޒ&<x*<NL8NݰL8NpJBgp$fN]NZREPONSE EXACTE : HP -N N"_NHPNN M ("_NHPA^"_NHPp)N"_NC2Nft;BHN^& -N NHPNN M ("_NHPA^"_NHPp)N"_NC2NfN_ - gN_)| ! N+@ -N N$&<x*<NݰNJ+@+| -A킆N4NvCXNfN+@NvC^NfN`NqNqp NpxrN8NN0ECRIS-MOI, EN FAISANT ATTENTION A L'ORTHOGRAPHE,Nf <rN8NN0LE MASSIF DANS LEQUEL SE TROUVE LA MONTAGNE SUI-Nf <rN8NNVANTE : HPAX"_NNfADNXNN MASSIF DE HPAX"_NHPp NHPp NHPp NHPHxANXHm A^"_NJBfN_t;BHN_A^C2NfN_4-HNJBfNa, -[mN`$ -C톸NN @RN`` -_mN`L -C톸NN/p _ѐN`` -C톸NN/p _ѐ -C톸N gN`/-tC퇴N -C퇴NNJBfN`/- -C톲NN H -fN &<x*<NޒL8NݰNJC톲NhNa&/- -C톲NN H -fN N L8NݰNJC톲NhNaH/- -C톲NЭfC톲NhAmLNXp N4-HpJBgp/ -C퇴NpJBgp$fNb0 <rjN8NNREPONSE EXACTE ...Nf <r N8NN2LA POSSESSION D'UNE VOITURE TRIPLE LA VALEUR DU DENfHm2p*N"_N JBfNb*pN <rN8A2NfNc4-HpJBgp/ -C퇴NpJBgpF$fNb <rjN8NNREPONSE EXACTE ...Nf <rUN8NZJE DOUBLE LA VALEUR DU DE NfHm2p*N"_N JBfNbpN <rN8A2NfNc <rFN8NNREPONSE FAUSSE, PAS DE BONUS !Nf <r N8NN2CE N'EST PAS AINSI QUE TU GAGNERAS UNE VOITURE ...NfpN -_lNc <rN8NN REPONSE : HPA2"_NNfNc <rFN8NN REPONSE : HPA2"_NNfN~NpNpNpNN0prNpNN8ND+|p A킆N4 <r$<N$&<x*<NݰNJ+@f <rxN8 <"<Nd?<?<pr _NNpN?<?<pr _NNpN?<?<pr _NNpN?<x?< -fC.N"NpNpNpNpNpNp NpNpNpNpdNpNN`NqpNpNpNpdNpN+|ZAjnNX/-"AENXN~NR -WmNg$ANXN@N\p NpN -N &<x*<NpJBgp/ -N &<x*<NpJBgp/ -N &<x*<NpJBgp/ -N &<x*<NpJBgp$fN~~+|:N> -N &<x*<NpJBgp/ -N &<x*<NpJBgp/ -N &<x*<NpJBgp/ -N &<x*<NpJBgp$fN*+|:N> -N &<x*<NpJBgp/ -N &<x*<NpJBgp/ -N &<x*<NpJBgp/ -N &<x*<NpJBgp$fN+|:N> -N &<x*<NpJBgp/ -N &<x*<NpJBgp/ -N &<x*<NpJBgp/ -N &<x*<NpJBgp$fN+|:N> -N &<x*<NpJBgp/ -N &<x*<NpJBgp/ -N &<x*<NpJBgp/ -N &<x*<NpJBgp$fN.+|:N>ANXN}N\+|R -:ARN4NZJOUEUR HP -RN N"_NHPNN, QUEL EST TON NOM ?"_NHPp NHPp NHPp NHPHxANX/-RA C(N -RC(NHPp N"_NJBfNNVN`TNqN~N AN ABN4ADN ?<?<pr _NNpN?<?<pr _NNpN?<?<pr _NNpNp?Np?NpN <Np N4-DNJBfN+|΂ -B"<@A킆NbN?-?-pC4N"NN`NqNqN,+|@ -BDrA킆NbN?-?-pC4N"NN`NqNqpNpNp NpdNpNN~N"_A(NNL - lNL+|> -QmNb+|+m> -N vN(NJ+@ -N vN(H ->N &<x*<NޒL8NݰNJ+@N~N AN"_A(NN -N &<x*<NpJBgp/ -N &<x*<NpJBgp$fN +|>N -N &<x*<NpJBgp/ -N &<x*<NpJBgp$fNj+|>N - lN+|> -QmN+|+m> -N vN(NJ+@ -N vN(H ->N &<x*<NޒL8NݰNJ+@JN~N"_AzN)|;5 N -QgNZ)|= N - gNz)|= N - gN)|> N - gN)|A' - gN)|B N - gN)|C N - gN)|E N - gN4)|H N - gNT)|I N - gNt)|J N - gN)|K N - gN)|M N - gN)|O N - gN)|P N - gN)|Rx N~NBpA킆N4BpA킊N4/-/-/- -C~NC~NN`NqNqN`NqNqB2BpA킆N4/-pC~NJnN/-pC~NP/p _/-pC~NJnN/-pC~NP/p _/-pC~NJnN/-pC~NP/p _BpA킊N4/- -C~NJmNP/-/-pC~NN`NqNq/-pC~N/-pC~N@/-pC~NW?-?<NN\/-pC~NN H/-pC~NN L8NݰH/-pC~NN L8NݰNJ+@2N`zNqpN -2JWHgN"`JN~NpANt;B(BpA킊N4BpA킆N4/- -C~NN H/- -C~NN L8NJBfN/- -C~NP @RBm(/- -C~NN H/- -C~NN L8NJBfN/- -C~NP @RBm(N`BNqN`*NqBpA킆N4/-pC~N/-pC~N@/-pC~NW?-?<NN\N`NqNqpN4-(NJBgN`N~N A탚N"_AN<"_AN<"_AN<"_AJNpJBgp/Hm@p N"_NpJBgp/Hm@p0N"_N4pJBgp/Hm@p9N"_N>pJBgp$fNHm A@"_NC NfNNA NN zNpJBgp/A@N@N &<x*<NpJBgp$fNDHm A NN H <r$<L8NݬNJ"_NHC NfNNANX -N zNpJBgp/Hm@A "_N*pJBgp$fNpN <"-N8 <"-NdpN -P"<N:A Nf -N &<x*<NpJBgp/A@N@N &<x*<NpJBgp$g>N~NANXNNHCONNAITRE LA FRANCE|Sur quel disque se trouvent|les fichiers '.PRV' ? | C4Nf+|NZ -> 4HP -@N"_NHPNZ <-e"_NC:NfHxHm4A:"_NHPNN - | OK | + r"_ N+@ -UWHgN -SgN(SN: -WgN:R -JgN`+|ANXN - gN+|ANX` -@NHPNN:\"_NC.NfHm.NZALS.PRV"_NNLpJBgp+@ -JgNN"N~Np%CZNp%C`Np%C텞N)|U= +|p%A킆N4/-NCZNh/-NC`NhN`NqNq)|U +|p%A킆N4/-NC텞N2N`NqNq+|p%A킆N4?<?< -CZN/ -C`NT" _NNpN?<?< -CZN/ -C`NV" _NNpN?<?< -CZN/ -C`NX" _NNpNpNpNp N <pN -C텞N&<x*<NޒNJNN`"Nqp2NpNpNp NpdNpNAZNxA`NxA텞NxN~NArNxAxNxpCrNpCxN/-pCrNh+|pA킆N4B/-pCl~N+|pA킊N4B/-B -Cl~NN H/- -Cl~NN L8NݰNJCl~NN`NqNq/- -C톸NN HB -Cl~NN L8NݰH -CrNN L8NݰNJCxNhN`&NqN\ANXN@?<BgAL"N?<BgAF"NpNpN> A DONC GAGNE ...4"_N"<Nh <rKN8NNTOUTES MES FELICITATIONS !!!NfNf -C(NC|Nf+| -RA킆N4Hm|NN et "_NHP -C퇊NC(N"_NC|NfN`NqNq <rN8A|"<Nh <rKN8NN FONT MATCH NUL. BRAVO A EUXNfA*NXANXp N <r(N8NNCLIQUE POUR SORTIR DU JEU "<Nh <r(N8NZJE TE DIS <>4"<NhA(NXAN~NpNXNzN~N+|prA킆Nb -N H <r$<L8NݬvN(NJ/BHm\p"-"_NvN@C~NHm\ -R/p""_NvN@A퀄N -N H <r$<L8NݬvN(NJ/HxA퀄NJvN(NNJC~N -N H <r$<L8NݬvN(NJ/HxA퀄NJvN(H -N H <r$<L8NݬvN(NJ/pC~NN L8NݬvN(NJC~NN`NqN~Np%CZNp%C`Np%C텞Np*C~Np*C퇄Np*C텤N)|V% +|p%A킆N4/-NCZNh/-NC`NhN`NqNq+|p*A킆N4/-NC~Nh/-NC퇄NhN`NqNq)|Wq +|p%A킆N4/-NC텞N2N`NqNq+|p*A킆N4/-NC텤N2N`NqNqN~NpNHJWHgNpNTArN`N~NANXANXAdNhA*NX+|p%A킆N4?<?< -CZN/ -C`NT" _NNpN?<?< -CZN/ -C`NV" _NNpN?<?< -CZN/ -C`NX" _NNpNpNpNp N <pN -C텞N&<x*<NޒNJNN`"NqANXN@pNpNp N"8 0r 2 p   .lRT F& 2p$F4N4N   8F  \ " R RRx<  H  $ "F@XDBD&N^V4:p |22Bz\HX &n&n&pBNB>  d2 f MARC 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 0 0 1 0 MICHEL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 0 0 1 0 CLAUDE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 0 0 1 0 STEPHANE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 0 0 1 0 UN AUTRE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 0 0 1 0 UN INCONNU 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60 0 0 1 0 -1 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 60 76 23 34 32 20 35 1 6 0 xxQEQEyyTQTQG@SMSM?䱀N}N}~;AA? 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OO||Q!Q!PP@@_!_!PPxxn!!;.@@== OO||a99pQQPPa1[AA88D^D^<<oo?((?"/>/>6_((*WC"_hh"P/>/>?==DADADMDMWWDEDE44== PEDAGO 1 , NOTICE D'UTILISATION STMENTCAL: JEU DE CALCUL MENTAL ENTIEREMENT SOUS GEM. INUTILE DE S'ATTARDER SUR L'UTILISATION DE CE PROGRAMME QUI EST TRES SIMPLE GRACE AUX MENUS DEROULANTS. LORSQUE VOUS AVEZ SELECTIONNE UNE DIFFICULTE , LE CALCUL S'AFFICHE ET VOUS DEVEZ RECONSTITUER LE RESULTAT EN CLIQUANT SUR LES CHIFFRES. "<" EFFACHE LE DERNIER CHIFFRE ET "F" VALIDE VOTRE RESULTAT. LE SCORE EST MATERIALISE PAR UN RAPPORT BIEN/MAL ET AFFICHE EN HAUT DE L'ECRAN. (LES PETITS CERCLES PLEINS REPRESENTENT LE MAL ET LE CREUX LE BIEN) VOUS AVEZ GAGNE LORSQU'IL N'Y A PLUS QUE DU BIEN. TRICOLOR: VOUS DEVEZ RECONSTITUER LA COULEUR DU POT EN BAS A DROITE PAR MELANGE DES TROIS COULEURS PRIMAIRES (ROUGE,VERT,BLEU) ; VOUS MODIFIEZ LES PROPOTIONS DE CES COULEURS EN CLIQUANT SUR LES POTS CONSERNES (EN HAUT A GAUCHE). QUAND VOTRE DOSAGE VOUS SEMBLE CORRECTE , CLIQUEZ SUR LE POT EN BAS A GAUCHE (VOUS AVEZ LE DROIT A 4 ESSAIS). POUR QUITTER LE PROGRAMME CLIQUEZ SUR LA PARTIE DROITE DE L'ECRAN. MASTERMOT: JEU DE LETTRES SUR LE PRINCIPE DU MASTERMIND , POUR CHAQUE MOT QUE VOUS PROPOSEZ , L'ORDINATEUR VOUS INDIQUE LE NOMBRE DE LETTRES BONNES ET BIEN PLACEES (COLONE BLBP) ET LE NOMBRE DE LETTRES BONNES MAIS PAS A LEURS PLACES (COLONE BL). LES 3 JEUX ONT ETE DEVELOPPES EN GFA-BASIC , VOUS POUVEZ COMMANDER LES PROGRAMMES SOURCES (NON COMPILES) POUR 90 FRANCS A PRESSIMAGE 210 RUE DU FAUBOURG ST MARTIN 75010 PARIS. LA DISQUETTE CONTIENT EN PLUS QUELQUE UTILITAIRES EN GFA-BASIC DONT DEUX ROUTINES DE CHARGEMENT D'IMAGES AVEC LES COULEURS (UNE POUR DEGAS ET UNE POUR NEOCHROME) ETC... FRANCK JEANNIN Catalogue de la disquette: TRICOLOR.PED Catalogue de (racine) 24/04/86 0:01 0 TRICOLOR 24/04/86 0:06 1858 PEDAGO_1.DOC 24/04/86 0:06 11954 TRICOLOR.PRG Catalogue de \DATA 24/04/86 0:06 32128 TRICOLOR.NEO