Configuration des modules M&E

Ce programme utilise le concept M&E de PARX. Pour l'utiliser, il vous faudra donc installer le dossier système PARX.SYS (si ce n'est déjà fait). Le formulaire ci-contre permet d'en paramètrer l'utilisation.

Le dossier système

Le plus souvent, ces 3 cases sont cochées.


gestionnaire de mémoire

Ensuite, vient le paramètrage du gestionnaire de mémoire. Là, vous pourrez choisir l'espace mémoire qui doit être réservé lors du lancement du programme. Vous avez le choix entre une taille librement définie (première option), ou la totalité de la mémoire disponible (deuxième option).

Toutes ces options ne sont prises en compte qu'au lancement du programme : si vous en modifiez une, il faut quitter, puis relancer le programme pour qu'elle soit prise en compte.

Pour modifier la mémoire réservée en cours d'utilisation, vous pouvez cliquer sur le bouton "changer". Un formulaire vous proposera de modifier cet espace mémoire. Ceci doit rester une opération très occasionnelle.


Le module de tramage

Plus bas, c'est le paramètrage du tramage. Vous pouvez choisir l'algorithme de tramage qui sera utilisé (les algorithmes disponibles dépendent du TRM utilisé). La case à cocher "carte graphique (non Atari)" doit être cochée si une carte graphique qui n'est pas au standard Atari est utilisée (Hades...). Ces options prennent immédiatement effet : il n'est pas nécessaire de quitter le programme, puis de le relancer pour qu'elles prennent effet.


Les modules RIM

Cette partie n'est là qu'à titre d'information. Le pop "RIM" vous donne la liste des modules RIM chargés, avec éventuellement la possibilité de les configurer (s'ils sont configurables !).


Sauvegarde des préférences

Pour sauver ces préférences, il n'y a qu'un seul moyen : quitter le programme. A ce moment, un fichier RIRI.INF sera créé dans le répertoire courant (à côté du programme), qui contiendra les options de ce formulaire. Ensuite, quand vous lancerez riri, ce fichier sera lu, et ces options seront donc prises en compte au prochain lancement du programme.


Mode d'emploi

Voici les différente façon de charger une image (puisque c'est tout ce que sait faire ce programme).

Le plus simple, il faut passer le fichier image en paramètre. Pour ce faire, vous pouvez déclarer riri comme application pour les fichiers *.GIF (par exemple). Il suffit alors de double-cliquer sur un fichier .GIF pour que cette image s'affiche dans une fenêtre de riri. Il est également possible de déposer l'icône de l'image à charger sur celle du programme.

Pour le systèmes multitâche, vous pouvez effectuer ces opération alors que riri est déjà chargé. Cela s'appelle le VA_START. Vous pouvez également utiliser le drag 'n drop : dans ce cas, il faut déposer l'icône du fichier à charger sur une des fenêtres de riri.

La façon traditionnelle : par la barre de menu, en sélectionnant l'entrée "charger" du menu "fichier", ou par le raccourci clavier équivalent (CONTROL-O). Dans ce cas, le sélecteur de fichier va s'ouvrir, dans lequel vous pourrez choisir l'image à afficher.