FUJIbaud´data VUUODWRAC. ºdataG UUHI)âóA¨D¨E¨B¤C¤L1¤L2¤L3¤L4¤ØÙÉÊÎÕÖWAIÔHUÅWÁÁO¤Ì×U±V±WRÏZ¤PIEÃ@@@€€€€€€ €€ ODWRACANKA›L.PIELA 85-10› (}DD€9@<@,9A,‚9A,ƒ;@,„;@,###@@K:(11…;@,†;@,‡;@,ˆ;@,-”;@,2 6ƒ.  6„. <6….F6†.| | | | | |P6‡.Z6ˆ._6‰-@6Š-@d+‹-@@+Œ-@@n(6€8‹<Œ,- Œ ‹(6-x APSTRONA TYTULOWA›‚S +'0@@@A0@@@SAR@‡! A!KONTUR:GOSUB 2000›Œ6-%@–?-@@ ? %PODAJ POZYCJE ODWRACANEGO POLA: ™-@@!( ›.)@—.— @IÆdataI UU)—!@SAUœ'-@@!#6Ž-—&@H'(Ž.)@˜.˜ @I)˜!@SAWž'-@@!#6-˜&@H'( ?-@@ ?(% ª!!Ž @)Ž!@AP´!! @)!@AP¾' 6Ž-P:Ž,6-P:,68,-Ž'6‚8,-È$ A  A$ODWRACANIE›Ò+‹-@@+Œ-@@Ü€8‹<Œ,@A@æ  Œ ‹ð A%WYGRANA›èKRESLENIE KONTURU›í -‰Š (…ò-‰Š%@(†ü!-‰&@Š%@!(1†-‰Š%@(‡-‰Š%@(†!-‰&@Š%@!(2†$-‰Š%@(‡.-‰Š%@(†8!-‰&@Š%@!(3†B-‰Š%@ (‡L-‰Š%@(†V!-‰&@Š%@!(4†`-‰Š%@(‡j-‰Š%@(†t!-‰&@Š%@!(5†~-‰Š%@(ˆˆ%-‰Š&@%( 1 2 3 4 5’6‰-‰%@6Š-Š%@œ$ÜWYDRUK ODWROCENIA›æ+‹-@@+Œ-@@ð€8‹<Œ,"@>dataD UU Aõ%€8‹<Œ,"@%6€8‹<Œ,-@ú€8‹<Œ,"@ APÿ%€8‹<Œ,"@%6€8‹<Œ,-  Œ ‹$@CZARNE NA BIALE›J%%2A!@@T51-‰%@$+Œ&@,Š%@$+‹&@,5(ƒ^=9-‰%@$+Œ&@,Š%@$+‹&@,%@=(ƒh(%2($rBIALE NA CZARNE›|%%2@`@@†51-‰%@$+Œ&@,Š%@$+‹&@,5(„=9-‰%@$+Œ&@,Š%@$+‹&@,%@=(„š%%2Ÿ$ÐODWRACANIE›Ú A!ä6Ž-Ž%@ A!î6Ž-Ž&@ A!ø)6Ž-Ž%@6-%@) A!6-&@4!!Ž @)Ž!@A!`>!! @)!@A!`H€8Ž<,"@A!PR%€8Ž<,"%6€8Ž<,-@\$f6€8Ž<,-@p$Ä WYGRANA›Î +@Ó …0@@70@@@Q0@@@k0@@@…0@@@ƒdataD UUØ -@@â (@WYGRALESä -@@ å ""(@÷    ëòïëáãèæ (ç ##(NOWA GRA ? (ÓÅÌÅÃÔ/ÏÐÔÉÏÎ)ì "F:B2y,"@" A0ö "F:B2y,"@" A' A%@Œ NOWA GRA›– +‹-@@+Œ-@@  (6€8‹<Œ,- Œ ‹(6-ª 6‰-@6Š-@´ A0¸ KROKI PARTII›Â FF(>CZY CHCESZ OBEJRZEC KROKI WYGRANEJ PARTII ? (T/N)Ì ”Ö  ”4Nà ”0TA0 ê +ô ‹-@þ (8‹,,‚8‹,   ‹ ’-@AP ’ ¬ OPIS ZASAD GRY›±  +-@@À ii(` CELEM GRY JEST ZAMIANA CZARNYCH POL NA BIALE W KWADRACIE 5X5. JEDNO- CZESNIE ODWRACA SIE Ê ^^(UPIEC POL W KSZTAL-CIE KRZYZA, KTOREGO SRODKIEM JEST PO-LE O PODANYCH WSPOLRZEDNYCH. Ô pp(gJESLI ZA-DANE POLE LEZY PRZY BRZEGU KWADRATU ODWRACANA JEST TYLKO CZESC KRZYZA. GRA KONCZY SIE POÞ XX(P ODWROCENIU WSZYST- KICH POL. MOZESZ OTRZYMAC WYDRUK KRO- KOW WYKONANYCHˆdata UU W GRZE.ã /(/($ UZYWAJ TYLKO KLAWISZY 1 2 3 4 5 .å ++(# è ‹-@A  ‹ò $ˆSTRONA TYTULOWA›’+@%@2œ…0@@70@@@Q0@@@k0@@@…0@@@¦--@@-(@ ODWRACANKA«,-,(@ ̮Ю ±¹¸¶µ(ÓÔÁÒÔ POCZATEK GRY¼(¿(ÏÐÔÉÏÎ ZASADY GRYÂARÄF:B2y,"@$É0@@@Ê0@@Ë–-@A –Î F:B2y,"@A5Ó0@@@Ô0@@Õ–-@@P –Ø AP`'4'%€ F:ODWRAC.RZYZA, KTOREGO SRODKIEM JEST PO-LE O PODANYCH WSPOLRZEDNYCH. Ô pp(gJESLI ZA-DANE POLE LEZY PRZY BRZEGU KWADRATU ODWRACANA JEST TYLKO CZESC KRZYZA. GRA KONCZY SIE POÞ XX(P ODWROCENIU WSZYST- KICH POL. MOZESZ OTRZYMAC WYDRUK KRO- KOW WYKONANYCHG