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Die m+chtigen Granitw+nde rag }en =ber Ihnen auf.In jede Himmelsrichtung f=hren gewaltige Steintore in das Innere des Schlosses. Vor Ihnen erheb }tsich majest+tisch ein Wasserspiel, dessen blaugr=ne Wasser in Font+nen =ber Ihrem Kopf aufsteigen. Der Zauberer, d }er Sie verw=nscht hat, lebte einst hier. Sie werden seinen Besitz sehr kostbar finden.2,0,11,0,0,3,0,5,2,4GROSSE TREPP }E Sie stehen vor einer riesigen h*lzernen Treppe. Das k*nigliche Siegel ist in das Gel+nder einge-lassen. Die a }lten Stufen sehen sehr verkommen aus, und es k*nnte sein, da sie Ihr Gewicht nicht halten. Trotz ihres Alters sche }inen die Stufen intakt zu sein. Oben werden Sie bestimmt kostbare Dinge finden.3,0,0,0,0,4,2,1,2,4BANKETTSAAL Sie s }tehen in einem grossen Ban- kettsaal. Schwere, nun leider vermo- derte Teppiche bedecken die W+nde.Die verschimmelten Rest }e des letzten Festessens stehen dick verstaubt auf dem runden Eichentisch. Die dicke Staubschicht sieht vollkommen } unber=hrt aus. Sie m=ssen hier vollkommen allein sein.4,0,0,0,0,0,3,6,2,4HOFK|CHE Hier wurden die grossen Fest- e }ssen zubereitet. Gusseiserne T*pfe und Pfannen stehen auf einer Feuer-stelle. Das Schloss scheint in gros- ser Hast verla }ssen worden zu sein, viele T*pfe sind noch voller Essen. Hier befindet sich f=r Sie nichts von grosser Bedeutun }g.5,0,0,0,2,1,1010,7,2,6KLEINES GITTER Sie stehen in einem engen Nord- S=d-Gang. Die W+nde sind feucht und mit dick }em Moos bewachsen.Im Osten dringt ein d=nner Lichtstrahldurch ein Gitter, das am Boden in die Wand eingelassen ist.Das Gitt }er ist an schweren Scharnie- ren aus Gusseisen und Messing fest in die Wand eingemauert. Befreit von dem schweren Ei }sen- schloss und der Kette, schwingt das Gitter leichtg+ngig im Wind. Dieser Weg k*nnte in die Frei- heit f=hren, a }ber vorher m=ssen Sie das Schloss oder die Kette *ffnen.6,0,0,0,4,0,1,9,3,5M\DCHENZIMMER In diesem Zimmer stehen meh }rere Federbetten, deren Decken mit Spinn- weben bedeckt sind. Ein grosser An-kleidetisch steht in einer Ecke des Raumes. } Auf ihm stehen billige Par- f=ms und Sch*nheitsmittel. Der Unordnung nach zu urteilen, waren hier die weiblichen Ang }estell- ten untergebracht. Dieses ist nicht der einzige Ort,an dem Frauen gewohnt haben. Um ehr- lich zu sein, es gibt } zwei weitere.7,0,16,23,5,8,0,0,2,4WACHHAUS Dieses muss das Wachhaus gewesen sein, denn in den alten Granitw+nden bef }inden sich viele Schiessscharten.Unter Ihnen f=hrt eine dunkle, verbo- tene Treppe in die Verliese des verzauberten Sc }hlosses. Sie brauchen Licht in den dunklenVerliesen.8,0,0,0,1,9,7,1300,2,6GROSSES TOR Sie stehen am Haupttor des } Schlosses. Nat=rlich gibt es auch hier eine Zugbr=cke. Diese bestehtaus zentimeterdicken Holzplanken. Eine alt }e Eisenkette h+lt die Br=cke dicht an der Schlosswand.Die Kette wird durch eine rostige Kurbel gesichert. dummy ex }it number two Um aus dem Schloss heraus zu kommen, m=ssten Sie einen Weg finden, den Kurbelmechanismus zu l*sen.9,0 },0,0,6,0,8,0,2,4SCHLAFRAUM Entlang den W+nden stehen meh- rere h*lzerne Betten. Viele rostige Waffen liegen mitten }im Raum. Diesesmuss der Schlafraum der Wachen gewe- sen sein, und es scheint, da er in grosser Eile verlassen worden ist }. Gute Elfenschwerter sind schwer zu bezwingen! Ich w=rde es mitnehmen, es k*nnte n=tzlich werden.10,0,0,0,0,0,0,0,2,4 }DER HEIMWEG AHHHH! Ich f=hle mich schon viel besser! Endlich befreit aus dem be- drohlichen Schloss und vom b*senZau }ber! Die V*gel singen, der Himmel zeigt sein wolkenloses Blau, und Sie sind ein ABENTEURER !! !!! GL|CKW|NSCHE !!! } Sie sind ein ABENTEURER !!!11,0,19,2,0,12,0,14,2,4KAPELLE Dieses muss die Kapelle sein. Eine ganze Wand wird }von bunt zusammen- gesetzten Glassfenstern ausgef=llt.Eine alte Orgel lehnt an einer Wand. Ihre abgebrochenen Pfeifen li }egen verstreut auf dem Boden herum. Wenn man den Wert von Messing bedenkt, ist es gut, einige Pfeifen mitzunehm }en, aber sie sind zu schwer.12,0,0,0,1300,13,11,0,2,6VERSAMMLUNGSZIMMER Ein grosser h*lzener Tisch be- herrscht den }Raum. Um ihn herum stehen viele Pl=schsessel, derenSamt vor langer Zeit verrottet und deren Goldfarbe schon l+ngst }abge- bl+ttert ist. Helles Sonnenlicht aus einem grossen, nach Norden zeigenden Fenster, erhellt den Raum. } Dummy exit number one. Um durch das Fenster zu ent- kommen, br+uchten Sie eine Leiter und etwas, um die Riegel } zu *ffnen.13,0,220,0,0,0,12,15,2,6ZIMMER DES K^NIGS Hier war einst das Schlafgemach des K*nigs, ausgestattet mit Gol }d, Samt und edlen H*lzern. Nun liegteine d=nne Staubschicht mitleidig =ber der verfallenen Einrichtung und den v }errotteten M*beln. |ber sich sehen Sie das goldene k*nigliche Siegel. Es ist kunstvoll in die Decke eingelassen. } Eine kleine Strickleiter reicht nun von der Decke mit dem goldenen Siegel herab. Ger=chte sagen, da der K*nig e }ine M+tresse hatte. Vielleicht existiert hier ein geheimer Gang.14,0,0,0,11,0,0,16,2,4GROSSE HALLE Sie stehen in } der Mitte einer breiten Nord-S=d-Passage. Schilde und Helme alter Krieger h+ngenhier an den W+nden. Ein riesiger Wan }d-teppich mit dem Motiv einer Jagdszene h+ngt an der *stlichen Wand. Der Wandteppich ist sehr alt, aber noch sehr sch }*n; jemand muss ein grosser Tierliebhaber gewesen sein.15,0,0,0,13,0,0,18,2,4SALON Sie befinden sich in einem gro- ss }en, hellen Raum. Mehrere Gruppen kleiner Tische und St=hle stehenverstreut herum. Der Art des Raumes nach zu urteilen, }empfing die K*nigin hier ihre Freundinnen. Ich erkenne diese Pflanze als dieseltene Adventurosa Hydrophilia. Das Fl=ste }rn hat sie durstig gemacht.16,0,321,7,14,17,0,0,2,6KLEINE TREPPE Sie stehen auf einer wackeligen Stufe einer Wendeltr }eppe. |ber Ihnen liegt ein dichter Nebelschleier,der auf Sie hernieder f+llt und die W+nde verbirgt. Ein k=hler Wind } kommt irgendwoher. Der dichte Nebel l+sst jeden Versuch, nach oben zu kommen, scheitern. Der Nebel li }chtet sich. Es ist nun m*glich, da es doch noch einen Weg nach oben gibt. Der Nebel hat etwas Unheimliches an sich, } etwa den Geruch des Zauberers!?17,0,0,0,0,18,16,0,3,5N\HRAUM Dieses war der N+hraum der K*nigin. Viele } Ballen k*niglicher Stoffe lehnen an einer Wand.Eine schwere Kommode ist voller Kn*pfe und anderem N+hzeug. Ich } bemerke hier ein altes Modell vonSinger. Ich glaube, es ist ein seltenes St=ck aus der Serie der Zauberschlo }ss-Sonder-Modelle. Die Zauberschloss-Sonder-Modelle,(kurz:ZSM), waren ein grosser Fort- schritt gegen=ber den TTL Mode }llen.18,0,22,0,15,0,17,0,2,4ZIMMER DER K^NIGIN Sie stehen im Schlafgemach der K*nigin. Links von Ihnen stehen die }|berbleibsel eines Himmelbettes.Auf einem Nachttisch nahe dem Bett stehen die Reste von etwas, das uns als 'Fr=hst=ck i }m Bett' bekannt ist. Der Kuchen hier ist KEIN Fr=h- st=ck. Ich glaube, er ist ein Feen- kuchen und darum verzaubert. }19,0,0,11,0,0,0,0,2,4GLOCKENTURM Dieses ist der Glockenturm der Kapelle. |ber Ihnen h+ngt ein gewal- tiges Glockens }piel. Einige Glockensind aus Messing, andere aus wertvol- leren Metallen. Jede ist zu schwer, um sie fort zu tragen, schad }e!Der Bischof war ein Vogelliebhaber und f=tterte gew*hnlich einige von ihnen aus diesem Turm.20,0,0,13,0,0,0,0,2,4Z }IMMER DER M\TRESSE OHH! Dieses muss ein s=sser klei-ner Raum gewesen sein. Viele Arten vonSamt und Seide sind hier zu se }hen,in unterschiedlichen Stufen des Ver- falls. Eine grosse Anzahl Juwelen liegt auf einem Tisch in der Ecke. Die }M+tresse des K*nigs verbrach-te hier ihre Zeit. Ihr einziger Freundwar ein kleiner Vogel.21,0,0,16,0,0,0,0,2,4TURM DES ZAUB }ERERS Sie befinden sich in einem kleinenverdunkelten Raum. An den W+nden h+ngen h*lzerne Borte, auf denenfremde und } sonderbare Zaubermittel stehen. Ein Hexenkessel in der Mitte enth+lt =belriechende Reste. Die Schrift des Zauberbuc }hes ist verzaubert. Sie kann nur bei Dunkel- heit in EINEM Raum gelesen werden.22,0,0,18,0,0,0,0,2,4AUSSICHT Von hier } aus haben Sie einen wun-dersch*nen Blick =ber das verzauberte K*nigreich. Der einzige Nachteilist der mindestens dreissig M }eter tiefe Blick nach unten. Von hier aus gibt es kein Entkommen. Die K*nigin kam gern mit ihren Geliebten hierhe }r. Oh Mann, wenn sie einen von ihnen fallen liess...23,1,7,0,424,0,0,0,2,6KERKER Dieser dunkle und modrige Raum war } das Gef+ngnis f=r B*sewichte im verzauberten K*nigreich.Entlang einer Wand liegen mehrere verschlossene Zellen, und a }uf dem Bo- den liegt ein Ring mit Schl=sseln.Im faden Licht der Lampe sehen Sie ein grinsendes Skelett. Es hat ein Sch }wert und versperrt Ihren Weg. Ihr Weg ist nun frei, wenn auch mit Knochen =bers+ht. Das Lampenlicht verliert sich im du }nklen Gang. Sie brauchen eine Waffe zum Kampfgegen das Monster. Hinter ihm liegt das Verlies und damit die Freiheit.2 }4,1,0,0,0,525,0,23,2,6VERLIES Dieses ist der schw+rzeste Ort imganzen K*nigreich. Nur Wenige haben ihn gesehen und =b }erlebt.Eine grosse Anzahl grausam aussehen- der, rostiger Folterinstrumente liegt verstreut auf dem Boden. Die * }stliche Wand ist nicht so staubig wie die anderen. Trotzdem sieht sie so solide wie alle aus. Wo einst die Wand wa }r, ist nun ein d=nner Nebelschleier zu sehen. Folgt ein weiterer Raum ?... Die Runen hier sind in Elfisch geschri }eben. Ich beherrsche Elfisch nicht! Sie etwa?25,1,0,0,626,727,24,0,1,7GIFTKAMMER An einer Wand h+ngen Borte, die al }le Arten von Zaubermitteln und Giften enthalten.Die n*rdliche Wand wird von einer gi- gantischen Tresort=r eingenommen. } Sie br+uchten Superkr+fte zum ^ffnen. Die massive Steint=r bewegt sich in ihren Scharnieren und gibt den Weg in einen w }eiteren Raum frei. An der *stlichen Wand h+ngt ein grosses, kitschiges Portrait des ersten Prinzen des K*nigreiche }s. Die *stliche Wand hat sich in Nebel aufgel*st. Dieser Raum ist keine Sackgasse.26,1,0,0,0,0,0,25,2,4SCHATZKA }MMER DES K^NIGS In diesem Raum bewahrte der K*nig seine geheimsten und wertvollsten Sch+tze auf. Alle Arten von Gold- }st=cken und Juwelen liegen verstreut auf dem Boden. In einer Ecke des Raumes steht eine goldene Statue. Der Schat }z ist verzaubert und kann nicht weggeschafft werden. Dieser kleine Zettel aber ...27,1,0,0,0,0,25,0,2,4GEW^LBE DES } ZAUBERERS Dieser Raum war einst das Ver- steck des Zauberers. Nur er (und ein kleiner Vogel) wuten von seinerLage }oder =berhaupt seiner Existenz. Hier hielt der Zauberer seine Sch+tze versteckt, einige sind noch hier. Der einzig wich }tige Gegenstand hier ist ein kleiner Schl=ssel. Nun k*nnen Sie aus dem Schloss fliehen.Die m+chtigen Granitw+nde rag \221,7,1,99,0,0,3,1,1,4,1,0LAMPE Hier liegt eine grosse, schwere Petroleumlampe aus Messing. Die Lampe ist nun an}. Die Lampe ist nun aus.2,9,1,23,4,0,7,0,0,8,4,1SCHWERT Hier liegt ein scharf geschlif- fenes Elfenschwert. Im s}chwarzen Schatten leuchtet es schwach blau. Der boshafte Sch+del l+chelt nur furchtlos. Wir m=ssen wohl etwas }deutlicher werden. Die Kraft eines einzigen Schla- ges l+sst das wackelnde Gerippe in hunderte kleiner St=cke zerfal}len.3,18,1,99,0,0,-5,8,1,9,0,0KUCHEN Hier ist ein kleiner Blaubeer- und Rosinenkuchen. Er sieht noch frisch aus}, er muss verzaubert sein. Als Sie den kleinen Kuchen essen,=berkommt Sie ein starkes elfisches Gef=hl. Oben auf }dem Kuchen sieht man mit Rosinen gelegt die Worte, "ISS MICH GANZ".4,24,0,24,8,1,9,0,0,0,0,0RUNEN }In eine Wand hier sind fremde Runen gekratzt. Die Zeichen sehen aus wie Elfenschrift. Eingekratzt in Stein und gr}oss- z=gig verziert, lesen Sie den Satz, "SPRICH UND TRITT EIN". nichts5,98,0,24,5,0,16,5,1,0,0,0UNDGeheimes} Wort #1 Ein dumpfes Rumpeln geht durch den Raum, und die Wand mit den Runen wird zu einem d=nnen Nebelschleier. } nichts6,98,0,25,7,0,16,7,1,0,0,0XANADUGeheimes Wort #2 Als Sie die letzte kurze Silbe aussprechen, h*ren Sie ein l}eises Rumpeln und die Wand verschwindet. nichts7,98,0,16,3,0,16,3,1,0,0,0ARJAYZEEGeheimes Wort #3 W+hrend Si}e noch sprechen, h*ren Sie ein schwaches Rauschen. Der Nebel =ber Ihnen l*st sich auf. nichts8,25,0,25,12,1,13,6,1,12,0},0SCHATZKAMMER Hier ist eine riesige Schatzkam- mer in die Wand gehauen. Die m+chtige Granitt=r muss sehr schwer sein.} Unter Aufwendung aller Ihrer Kr+fte gelingt es Ihnen, die T=r weit genug zu *ffnen um einzutreten. Die Sch}atzkammer ist nicht ver- schlossen. Ihre m+chtige T=r reicht aus, um Dieben den Weg zu versperren.9,25,1,99,0,0,-6,12,1,9},0,0TRANK Hier steht ein kleines Kristall- fl+schchen mit einer blauen Fl=ssig- keit. Die Aufschrift ist vergilbt. } Sobald Sie sich von dem grauen- haften Geschmack erholt haben, f=h- len Sie eine grosse Kraft in sich. Das abgebl+t}terte und verbliche- ne Etikett ist trotzdem gut lesbar: "EISENHALTIGES ST\RKUNGSMITTEL".10,26,1,99,0,0,9,0,0,-5,-10,10}1ZETTEL Hier liegt ein vergilbter und zerrissener kleiner Zettel. Es scheint eine Nachricht zu sein. Hie}r steht, "...unter meiner Matratze, nur in die Decke einstecken und das geheime Zimmer erscheint". UUHMPF!!! Sie hab}en aber einen schlechten Geschmack. Oh, Mann, das schmeckte wirklich wiederlich.11,13,0,13,0,0,18,0,0,-10,-12,-1MATRATZ}E Hier liegt eine sehr alte, =ber- grosse Matratze. Ihr einst k*niglichesblau ist nur noch schwach gr=n. Die Matratz}e ist viel zu schwer, um sie zu verschieben. Vielleicht l+sst sie sich aber anheben. Unter der Matratze k*nnen Sie } ein kleines Amulett, mit vielen frem- den Schriftzeichen darauf, sehen.12,0,1,13,0,0,17,2,1,9,0,0AMULETT Hier liegt} ein altes, wunder- sch*nes Amulett. Die Vorderseite ist mit vielen fremden Zeichen bedeckt. Das Amulett gleitet san}ft und ohne Schwierigkeiten in die sonder- bare Verzierung der Decke. Darauf steht, "Sie herrschen =ber die Kr* }ten des kleinen Waldes und =ber jeden Molch von Idaho".13,20,0,20,-14,0,11,0,0,-5,-13,101VOGEL Ein kleiner bunter Ka }narienvogel sitzt hier. Er sieht sehr hungrig und auch irgendwie verzaubert aus. Der kleine Vogel f+llt hungrig = }ber Ihr Vogelfutter her. Dankbar sagt er bedeutungsvoll, "ARJAYZEE". GULP!! GRIMPH!! Ein grober kuli- narischer Fehl }er. Der Geschmack rohen Kanarienvogels f=llt Ihren Mund.14,19,1,99,0,0,-5,-14,100,0,0,0VOGELFUTTER Hier liegt ein klei }ner Ledersack mit Vogelfutter. Es muss verzaubert sein, denn es ist noch frisch. UUHB!! Dieses Zeug schmeckt aber gr+s}slich. Ich werde wohl noch den ganzen Tag K*rner ausspucken. nichts15,21,1,25,1,0,9,0,0,7,0,0BUCH Hier liegt e}in kleines schwarzes Notizbuch. Seine Seiten sind geknickt und der Umschlag ist abgenutzt. In schwungvoller, gleissender} Schrift lesen Sie das einzige Wort, "XANADU". Eine kleine schwarze Fledermaus taucht aus der Dunkelhe}it auf und flattert in Richtung des Kerkers.16,27,1,99,0,0,9,0,0,7,0,0SCHLUESSEL Hier ist ein kleiner silberner }Schl=ssel. Er ist mit Edelsteinen besetzt, und golden beschrieben. Irgendetwas stimmt hier nicht... Auf dem Schl=sse}l steht "Harvard", ich habe aber in Yale studiert. Verbringen Sie Ihre Zeit gut?17,4,1,99,0,0,-6,-17,101,0,0,0FLASC}HE Hier steht eine grosse Flasche, halbgef=llt mit Wasser. Das Wasser sieht frisch und trinkbar aus. AHH, Viele}n Dank! Das war sch*n erfrischend. nichts18,15,0,15,-17,0,-15,-17,101,0,0,0PFLANZE In einer Ecke des Raumes steh}t eine Topfpflanze. Sie fl=stert, "Wasser, Wasser, Wasser ... ". Die Pflanze w+chst zu einem grossen Stenge}l, der gegen die Decke st*sst und schreit, "WASSER,WASSER". nichts19,8,0,8,0,0,14,0,0,18,0,0KURBEL Eine massive }Eisenkurbel ist hier in die Wand gemauert. Vielleicht kontrolliert sie die Zugbr=cke. Die Kurbel ist total verrostet}. Sie bewegt sich trotz Ihrer verzwei- felten Anstrengungen nicht. Die schwere Kurbel r=hrt sich nicht. Vielleicht }ist sie zu drehen, da Sie sie nicht verschieben k*nnen.20,3,1,99,0,0,-5,-20,101,13,0,0LUNCHPAKET Hier liegt eim klein}es Lunchpa- ket aus Pergament. Es riecht nach Pfeffer und hat einen Fettfleck. DANKE! Das war genau das ric}htige. Eine wohlschmeckende Mahlzeit. Als Sie das Paket *ffnen, ent- decken Sie ein Thunfischsandwich, eineBana}ne und einen Leberwurstkeks.21,5,0,5,-16,0,13,10,1,12,10,1KETTE Hier ist eine schwere Eisenket- te. Sie ist mehrmals }um das Gitter gewickelt und verschlossen. Als Sie mit dem Schl=ssel die Kette *ffnen, bemerken Sie, da das }Gitter leicht zu *ffnen ist. Einmal ge*ffnet, schwingt das Gitter sehr schnell auf, und gibt einen Weg aus dem Sc }hloss frei.22,12,0,12,0,0,13,0,0,0,0,0FENSTER Hier ist ein grosses Fenster in die Steinwand eingehauen. Es wird von e!}inem Eisengitter verschlossen. Das Fenster kann nicht ge*ffnet werden, da die Eisenkette direkt in die Wand eingemaue"}rt ist. nichts1,4,1,0LAMPE Hier liegt eine grosse, schwere Petroleumlampe aus Messing. Die Lampe ist nun an148,3151,92154,84157,57160,3164,59168,15170,58173,122176,105179,39182,29186,12190,71193,56196,28200,42204,6$}207,1209,102212,90215,81218,54222,124227,48231,95234,92238,3239,30242,5244,88246,86248,8249,57250,99253,102%}256,95259,85262,75265,59268,57270,76273,49275,89277,48279,73282,57285,29288,1246,86248,8249,57250,99253,102[ WILLKOMMEN IM SCHLOSS Der Sinn des Spieles ist, einen Wegaus dem verzauberten Schloss zu finden. Ein Zauberer,'} den Sie ver- r=ckterweise +rgerten, versetzteSie hierher. Um in diesem Spiel voranzukommen, geben Sie einen einzelne(}n Buchstaben f=r die Richtung, in die Sie gehenwollen, ein, also (H,R,N,S,W,O) f=r hoch, runter, Norden, S=den, usw. Um )}sich Ihre Ausr=stung, d.h. die Dinge, die Sie mit sich tragen, anzusehen, geben Sie "A" ein.Ihre Umgebung k*nnen Si*}e sich mit "U" beschreiben lassen. Andere Befehle k*nnen Sie in der Form "OBJEKT VERB" oder "VERB OBJEKT" eingeben, +}wie z.B. "WASSER TRINKEN". Ausserdem existieren noch geheime W*rter, die, zur richtigen Zeit ausge-sprochen, wundersame D,}inge bewirken.Viel Gl=ck.S Der Sinn des Spieles ist, einen Wegaus dem verzauberten Schloss zu finden. Ein Zauberer, Bitte erinnern Sie sich, da anders als bei den Richtungen (H,R,N,S,W,O) und bei (A,U), die Befehle die Form"OBJEKT VERB".} bzw. "VERB OBJEKT" haben. "SCHLUESSEL NEHMEN" z.B., hebt den Schl=ssel f=r Sie auf. Sie k*nnen ihn dann so lange/} mit sich herum-tragen, bis Sie ihn brauchen (z.B., um eine T=r zu *ffnen). Weitere Verben erfahren Sie aus der Anleitun0}g. Wenn Sie "BALLON NEHMEN" eingeben, und die Antwort lautet "WAS NEHMEN?", so ist Ballon kein Gegenstand diesesSpieles. 1}Wenn die Antwort "ICH VER- STEHE SIE NICHT" lautet, so war Ihre Eingabe kein 'bekanntes' Wort. Falls Sie nicht mehr weite2}r wissen, so hat jeder Raum einen Hinweis. GebenSie "TIP" ein, um weitere wichtigeInformationen zu erhalten."OBJEKT VERB"offfffff>`<|fl0fF68of;p88pff>0~ 0!4}`@>n~8~ 80 0 ffff>`0 0```nf>ff~fff~~f<flxxlf`````~cwkccfv~~nf!6}f>0fff>6lvv~n ~`|`~<``<0f8<ffff>6<>f>f !8}f>|f|ff|`` f>0<>f>f>``|ff|<```<>ff>>ff>|``|fff8<<``lxlf8<f!:}kc|ffffff>|f```>`<|~ffff>fff<ck>6f< x~ 0~ff`<|fl0fF68of;p88pff>0~ 0 EiͩkΩ͙kCop j`j {j`Hi͝Νh`%=}L"SSOLHCS:D"NURͩkΩ͙kCop j`j {j`Hi͝Νh`$APX-20019CASTLEROBERT ZDYBEL05/01/8185SCHLOSSFRANK OLLMANN07/05/82j {j`Hi͝Νh`(JHLOSS.BASH B'gBJNRMVSTEFLAGOLDHINTDICTDICNAPNUMNUMOROOMRFLLMWOROBMISNUMWAAAAAA32764 V1=PEEK(130)+256*PEEK(131):V2=PEEK(132)+256*PEEK(133)-1:FOR I=V1 TO V2:POKE I,27:NEXT I32767 POKE (PEEK(138)+256*PEEK(-A}139)+2),0:SAVE "D2:MAINMENU":NEW 2=PEEK(132)+256*PEEK(133)-1:FOR I=V1 TO V2:POKE I,27:NEXT I32767 POKE (PEEK(138)+256*PEEK(,"I 1C}@@@@1D} @ Ax91E} !"#$%&'(1F})*+,-./012345671G}89:;DISKNAMEDATB@PROT BABSCHLOSS 7<, $$$SPECIAL CASE DIRECTION PRINTER@@6-P:'A, 8,6.1r}($pINVENTORYu( SIE TRAGEN:v6-@z-@""8<,@A``6-1s}6-8<@,$$6-8%@<@,&@ (7<, (NICHTS$ TAKE:8<1t},"@7(DIESES HABEN SIE SCHON!!:$Y(+8<@,,6-'6-@1 AV(  K^NNEN SIE NICHT N1u}EHMENY$68<,3(DIESES SEHE ICH HIER NICHT6$68<,-@(GENOMMEN$8 DROPBV1v}8<,@ 6-,6-@6 AS(  HABEN SIE NICHTV$L68<,-V(ABGELEGT`*81w}<@," 6-@* Ab`j*8<@," 6-@* Ab`o$t A~$X PARSER]6-1x}b-B:,@6@l7<,4 6-  6."Ap6.7%@6-@@1{}7<,0 ArEC"6-%@"!B:,ArH Ar2M6.7N'AV'AW@CN6-?:C1}:,,@HNAV%@MN$g%6-F:A0,%AV$F:A1,O6-F:A2,%AV$F:A3,&@W1}-c@'g 5+F:A8,%AV$F:A9,%@,D D2:SCHLOSSG B'd0kPN !A6- APb @l 6-$OBJECT DESCRIPTION-@8<j}`@>n~8~ 80 0 ffff>`0 0`< }$LEE18,1,7,14,22,31,36,43,52,61,66,73,81,94,101,107,116,121,131,142OBJECT READER-@$$8%<}wert und versperrt Ihren Weg. Ihr Weg ist nun frei, wenn auch mit Knochen =bers+ht. Das Lampenlicht verliert sich im du}e sich mit "U" beschreiben lassen. Andere Befehle k*nnen Sie in der Form "OBJEKT VERB" oder "VERB OBJEKT" eingeben, x} das Gef+ngnis f=r B*sewichte im verzauberten K*nigreich.Entlang einer Wand liegen mehrere verschlossene Zellen, und a}A``6-6-8<@,$$6-8%@<@,&@ (7<, (NICHTS$}A0"@ Aa"@ Ab!@ A A (ICH VERSTEHE SIE },"A! ,,@8%<,8%<@,&&@ i68<,-%68N} kommt irgendwoher. Der dichte Nebel l+sst jeden Versuch, nach oben zu kommen, scheitern. Der Nebel lin}r steht, "...unter meiner Matratze, nur in die Decke einstecken und das geheime Zimmer erscheint". UUHMPF!!! Sie hab}eiteren Raum frei. An der *stlichen Wand h+ngt ein grosses, kitschiges Portrait des ersten Prinzen des K*nigreiche}9:; BfAR@'-@ @B(ԠɠTAR`}1ZETTEL Hier liegt ein vergilbter und zerrissener kleiner Zettel. Es scheint eine Nachricht zu sein. Hie }ARY INITIALIZERgg6.]NEHMENABLEGENANMACHENAUSMACHENESSENTRINKENSCHWENKENSCHWINGENLESENANHEBENFUETTERNAUFSCHLIESSENHH6}604END)4ENDE)4STOP&(OK0 A @ 4A A` A  ApV$4 SIMSALABIM)4 A} den Sie ver- r=ckterweise +rgerten, versetzteSie hierher. Um in diesem Spiel voranzukommen, geben Sie einen einzelneO}sich Ihre Ausr=stung, d.h. die Dinge, die Sie mit sich tragen, anzusehen, geben Sie "A" ein.Ihre Umgebung k*nnen Si}F"6("HIER K^NNEN SIE NICHT WEITER GEHEN<6-F A x AA6-P:'A,9 (+8,,j}ine M+tresse hatte. Vielleicht existiert hier ein geheimer Gang.14,0,0,0,11,0,0,16,2,4GROSSE HALLE Sie stehen in}. Die Lampe ist nun aus.2,9,1,23,4,0,7,0,0,8,4,1SCHWERT Hier liegt ein scharf geschlif- fenes Elfenschwert. Im s <}nklen Gang. Sie brauchen eine Waffe zum Kampfgegen das Monster. Hinter ihm liegt das Verlies und damit die Freiheit.2g})*+,-./012345678}7B:,%@,.0OEFFNENDREHENBEGIESSENSAGENEINSTECKENVERSCHIEBEN"-@%@"68,- $}, 8,6.($pINVENTORYu( SIE TRAGEN:v6-@z-@""8<,@} Schlosses. Nat=rlich gibt es auch hier eine Zugbr=cke. Diese bestehtaus zentimeterdicken Holzplanken. Eine alt}207,1209,102212,90215,81218,54222,124227,48231,95234,92238,3239,30242,5244,88246,86248,8249,57250,99253,102 d}ERERS Sie befinden sich in einem kleinenverdunkelten Raum. An den W+nden h+ngen h*lzerne Borte, auf denenfremde und^} Eine kleine Strickleiter reicht nun von der Decke mit dem goldenen Siegel herab. Ger=chte sagen, da der K*nig e},0SCHATZKAMMER Hier ist eine riesige Schatzkam- mer in die Wand gehauen. Die m+chtige Granitt=r muss sehr schwer sein.E}eben. Ich beherrsche Elfisch nicht! Sie etwa?25,1,0,0,626,727,24,0,1,7GIFTKAMMER An einer Wand h+ngen Borte, die al}rere Federbetten, deren Decken mit Spinn- weben bedeckt sind. Ein grosser An-kleidetisch steht in einer Ecke des Raumes.Y}tehen in einem grossen Ban- kettsaal. Schwere, nun leider vermo- derte Teppiche bedecken die W+nde.Die verschimmelten Rest}n Dank! Das war sch*n erfrischend. nichts18,15,0,15,-17,0,-15,-17,101,0,0,0PFLANZE In einer Ecke des Raumes steh}en =ber Ihnen auf.In jede Himmelsrichtung f=hren gewaltige Steintore in das Innere des Schlosses. Vor Ihnen erheb}d-teppich mit dem Motiv einer Jagdszene h+ngt an der *stlichen Wand. Der Wandteppich ist sehr alt, aber noch sehr sch}deutlicher werden. Die Kraft eines einzigen Schla- ges l+sst das wackelnde Gerippe in hunderte kleiner St=cke zerfal}s. Die *stliche Wand hat sich in Nebel aufgel*st. Dieser Raum ist keine Sackgasse.26,1,0,0,0,0,0,25,2,4SCHATZKA}e Eisenkette h+lt die Br=cke dicht an der Schlosswand.Die Kette wird durch eine rostige Kurbel gesichert. dummy ex},<( ETWAS HABEN SIE NOCH NICHT GETAN?$n#-O:8<@,,"#6-@- Ax#-O:8<@,,"#6-@{}@`<|fl0fF68of;p88pff>0~ 0htige. Eine wohlschmeckende Mahlzeit. Als Sie das Paket *ffnen, ent- decken Sie ein Thunfischsandwich, eineBanaf} zwei weitere.7,0,16,23,5,8,0,0,2,4WACHHAUS Dieses muss das Wachhaus gewesen sein, denn in den alten Granitw+nden befP}W6- A 4S6- A 4H6- A 4R6- A"$ 4U68,-g} TAKE:8<,"@7(DIESES HABEN SIE SCHON!!:$Y(+8<@,,6-'6-@1 AV( }d, Samt und edlen H*lzern. Nun liegteine d=nne Staubschicht mitleidig =ber der verfallenen Einrichtung und den v}(-@&@5@9 C A1p -@ @ (   !A6- }NT SPECIAL OBJECT STUFFJ,,@8%<,8%<@,T$$@^@hP} AE A  A@68,-@ Ar 4N6- A 4O6- A 4}einen die Stufen intakt zu sein. Oben werden Sie bestimmt kostbare Dinge finden.3,0,0,0,0,4,2,1,2,4BANKETTSAAL Sie s}eises Rumpeln und die Wand verschwindet. nichts7,98,0,16,3,0,16,3,1,0,0,0ARJAYZEEGeheimes Wort #3 W+hrend Si }DER HEIMWEG AHHHH! Ich f=hle mich schon viel besser! Endlich befreit aus dem be- drohlichen Schloss und vom b*senZau}HE Hier st40136::