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Partie einlesen... --------------------------- Erffnungen einlesen Erffnung abspeichern... Neue Partie ----------------------- Zugrcknahme Zug vorspielen Farbwechsel Partie wiederholen ---------------------------------------------- Spieler - Spieler Spieler - Computer Computer - Computer Brett lschen --------------------- Weier Bauer Weier Springer Weier Lufer Weier Turm Weie Dame Positionseingabe --------------------- Weier Knig Partie-Modus Schwarzer Knig Schwarze Dame Schwarzer Turm Schwarzer Lufer Schwarzer Springer Schwarzer Bauer --------------------- Feld lschen Stufe 1 (10 s/Zug) Stufe 2 (20 s/Zug) Stufe 3 (30 s/Zug) Stufe 4 (1 Min/Zug) Stufe 5 (2 Min/Zug) Stufe 6 (3 Min/Zug) Stufe 7 (10 Min/Zug) Blitzstufe ---------------------------------------------- Matt in 1 Zug Matt in 2 Zgen Matt in 3 Zgen Matt in 4 Zgen Matt in 5 Zgen Analysestufe ----------------------- Selektive Baumsuche wurde geschrieben vonUlf-Esdert SchmidtAlter Kirchweg 37D-2820 Bremen 77OKKRABAT wird stndig weiterentwickelt.Die neueste Version ist gegen 30,00 DMdirekt beim Autor erhltlich.KRABAT-SchachAuch Tips und Kritik sind willkommen.h~&'./>de&PP) $ + 3  < E  =P  R c x   .Jf)(  &!>"V#n $% &'(=*<+,,- B.X/n0 1 234 567849J:`;v < )>O?@ABCD0EHF`GxH I J K LMN O8= P 0f  % &   0 0  *%F KRABAT-Schach ============= Schachprogramm fr den ATARI ST (c) by Ulf-Esdert Schmidt, 1986 1. INHALTSVERZEICHNIS 1. INHALTSVERZEICHNIS 2. PROGRAMMEIGENSCHAFTEN 3. EINFHRUNG 3.1 KRABAT 3.2 Die KRABAT-Diskette 3.3 KRABAT-Kurzanleitung 4. DIE MENS VON KRABAT 4.1 Das Desk-Men 4.1.1 ber KRABAT... 4.1.2 Desk-Accessories 4.2 Zugeingabe 4.3 Das Datei-Men 4.3.1 Stellung einlesen... 4.3.2 Stellung abspeichern... 4.3.3 Partie einlesen... 4.3.4 Partie abspeichern... 4.3.5 Erffnungen einlesen 4.3.6 Erffnung abspeichern... 4.3.7 Abbruch 4.4 Das Partie-Men 4.4.1 Neue Partie 4.4.2 Spieler - Spieler 4.4.3 Spieler - Computer 4.4.4 Computer - Computer 4.4.5 Zugrcknahme 4.4.6 Zug vorspielen 4.4.7 Partie wiederholen 4.4.8 Farbwechsel 4.5 Das Editor-Men 4.5.1 Positionseingabe 4.5.2 Partie-Modus 4.5.3 Brett lschen 4.5.4 Feld lschen 4.5.5 Weier Bauer 4.5.6 Weier Springer 4.5.7 Weier Lufer 4.5.8 Weier Turm 4.5.9 Weie Dame 4.5.10 Weier Knig 4.5.11 Schwarzer Bauer 4.5.12 Schwarzer Springer 4.5.13 Schwarzer Lufer 4.5.14 Schwarzer Turm 4.5.15 Schwarze Dame 4.5.16 Schwarzer Knig 4.6 Das Spielstufe-Men 4.6.1 Stufe 1 (10 s/Zug) 4.6.2 Stufe 2 (20 s/Zug) 4.6.3 Stufe 3 (30 s/Zug) 4.6.4 Stufe 4 (1 Min/Zug) 4.6.5 Stufe 5 (2 Min/Zug) 4.6.6 Stufe 6 (3 Min/Zug) 4.6.7 Stufe 7 (10 Min/Zug) 4.6.8 Blitzstufe 4.6.9 Analysestufe 4.6.10 Matt in 1 Zug 4.6.11 Matt in 2 Zgen 4.6.12 Matt in 3 Zgen 4.6.13 Matt in 4 Zgen 4.6.14 Matt in 5 Zgen 4.6.15 Selektive Baumsuche 5. MELDUNGEN VON KRABAT 6. DER ICON-EDITOR 2. PROGRAMMEIGENSCHAFTEN o KRABAT verfgt ber sieben Spielstufen mit durchschnittlichen Rechenzeiten von 10 s/Zug bis 10 Minuten/Zug o KRABAT hat fnf spezielle Mattsuchstufen fr Mattprobleme bis "Matt in 5 Zgen" o KRABAT hat spezielle Blitz- und Analysestufen o Der Rechenvorgang kann jederzeit abgebrochen werden o Farbwechsel ist in jeder Spielphase mglich o KRABAT zeigt seine erwogenen Zge, Stellungsbewertung und Rechentiefe o Anzeige der Zge in der international blichen Schachnotation o Nimmt beliebig viele Zge zurck o Zurckgenommene Zge knnen wieder vorgespielt werden o Einfachste Eingabe von Stellungen o KRABAT kndigt Matt an (bis zu Matt in 9 Zgen!) o KRABAT gibt in aussichtsloser Stellung selbstttig auf o KRABAT reklamiert regelwidrige Stellungen o KRABAT hat getrennte Schachuhren fr den Spieler und den Computer o KRABAT erkennt Remis bei mangelndem Material (z.B. 2 Knige) o Stellungen, Partien und ganze Erffnungsbibliotheken knnen auf Disketten abgespeichert werden o Eine Monitor-Funktion erlaubt berwachung des Spiels zweier menschlicher Parteien durch den Computer o Es wird eine Erffnungsbibliothek auf der Diskette mitgeliefert, diese kann beliebig verndert bzw. erweitert werden o Selbstverstndlich volle GEM-Einbindung mit "Drop- Down"-Mens und vollstndiger Mausbedienung o Zweidimensionale grafische Brettdarstellung, vom Benutzer vernderbar o Das Programm ist nicht kopiergeschtzt, kann also problemlos auf eine Festplatte oder RAM-Disk kopiert werden o KRABAT luft auf jedem ATARI-Computer der ST-Serie (260ST, 520ST, 520ST+, 1040ST) sowohl mit einem Farbmonitor in der mittleren Bildschirmauflsung, als auch mit einem Schwarzwei-Monitor EINSCHRNKUNG DER GEWHRLEISTUNG Ulf Schmidt bernimmt keine Gewhr hinsichtlich des Inhalts dieses Handbuchs und der Leistung der Software, insbesondere wird jede Gewhr fr die Eignung fr einen bestimmten Zweck abgelehnt. Ulf Schmidt behlt sich auerdem das Recht vor, diese Verffentlichung, ohne irgendeine Person oder Organisation davon unterrichten zu mssen, zu berarbeiten oder inhaltlich zu ndern. 3. EINFHRUNG 3.1 KRABAT KRABAT - ein weiser Rabe aus einem Kinderbuch. KRABAT - so heit auch das neue Schachprogramm fr die ATARI-ST-Serie. KRABAT enthlt eine Menge interessanter Eigenschaften, sowohl fr den Schach-Anfnger, als auch fr den fortgeschrittenen Spieler. KRABAT wird stndig weiterentwickelt. Haben Sie Ideen oder Anregungen zu KRABAT, haben Sie einen Programmfehler entdeckt oder weitere Wnsche, was KRABAT noch knnen sollte? Dann schreiben Sie bitte unter Angabe Ihrer Programmversion, die als Titel des Hauptfensters eingeblendet wird (z.B. "KRABAT-Schach 1.0a"), an mich. Interessant fr mich wren auch Partien, die KRABAT gegen andere Schachprogramme bzw. Schachcomputer gewonnen oder auch verloren hat. Wo liegen KRABATs grte Schwachstellen?? Ulf-Esdert Schmidt Alter Kirchweg 37 D-2820 Bremen 77 3.2 Die KRABAT-Diskette KRABAT wird auf einer einseitigen 3-1/2-Zoll-Diskette geliefert. Diese Diskette sollte mindestens die folgenden Dateien enthalten: KRABAT.PRG Das Schachprogramm... KRABAT.RSC ...und sein Resource-File ICONEDIT.PRG Ein Icon-Editor (nur fr SM124-Monitor) PICTURES.BW Ein Ordner mit den Bildsymbolen der Figuren fr den Schwarzwei-Monitor SM124 PICTURES.COL Ein Ordner mit den Bildsymbolen der Figuren fr einen Farbmonitor OPENINGS Ein Ordner, der die Erffnungsbibliothek von KRABAT enthlt POSITION Ein Ordner mit einigen Schachstellungen KRABAT.TXT Diese Dokumentation im ASCII-Format KRABAT.DOC Diese Dokumentation im 1st-Word-Format 3.3 KRABAT-Kurzanleitung Fr Leute, die es eilig haben! Starten Sie KRABAT durch einen Doppelklick auf das KRABAT- Programmsymbol. Nachdem das Programm geladen wurde, erscheinen die drei KRABAT-Fenster auf dem Bildschirm: o Links das PARTIE-Fenster. Im PARTIE-Fenster werden alle Zge dokumentiert. o In der Bildschirmmitte das KRABAT-Fenster. Dieses Fenster enthlt das Schachbrett, auf dem die Partie stattfindet. In der Informationszeile des KRABAT- Fensters (oberhalb des Brettes) werden die Zge in der international blichen Schachnotation angezeigt. Zge werden ausgefhrt, indem man die Figur mit der Maus von ihrem Ausgangsfeld auf das Zielfeld schiebt (das sog. "Draggen"). o Rechts das Suchfenster. Im Suchfenster kann man KRABAT beim Rechnen beobachten. Angezeigt wird der von KRABAT erwogene Zug, der darauf erwartete Antwortzug, die von KRABAT ermittelte Bewertung der Stellung (100 Punkte = 1 Bauer), und die erzielte Rechentiefe von KRABAT. Die Variante, die KRABAT gerade berprft, wird unter "AKTUELLE VARIANTE:" angezeigt, ebenso die innerhalb dieser Rechentiefe noch zu berprfenden Varianten. Zuerst whlen Sie eine Spielstufe im Spielstufen-Men. KRABAT bietet Ihnen sieben Stufen mit einer durchschnittlichen Rechenzeit von zehn Sekunden pro Zug bis hin zu einer Bedenkzeit von ca. 10 Minuten/Zug. Zustzlich gibt es noch eine spezielle Blitzstufe (5 Minuten pro Partie) und eine Analysestufe. Nach dem Start von KRABAT ist die Stufe 1 (10 s/Zug) vorgewhlt. Die eingestellte Stufe ist links abgehakt. Sie sollten natrlich gerade in den unteren Stufen von KRABAT keine Weltwunder an Spielstrke erwarten... Wollen Sie mit Wei spielen, brauchen Sie jetzt nur Ihren Zug auszufhren, indem Sie Ihre Figur mit der Maus von Ihrem derzeitigen Feld auf das gewnschte Zielfeld ziehen. Lassen Sie den Mausknopf auf dem Zielfeld los, und der Zug wird ausgefhrt und KRABAT beginnt mit der Berechnung des Gegenzuges. Haben Sie z.B. den Bauern von e2 nach e4 gezogen, wird KRABAT wahrscheinlich mit e7-e5 antworten. (Wollen Sie verhindern, da KRABAT schon beim ersten Zug rechen mu, so knnen Sie eine Erffnungsbibliothek einlesen. Klicken Sie dazu "Erffnungen einlesen" im "Datei"-Men vor Beginn der Partie an!) Hat KRABAT seinen Zug ausgefhrt, knnen Sie Ihren nchsten Zug ausfhren, usw. Alle Zge werden im PARTIE-Fenster protokolliert. Rechts oben sind auerdem zwei Schachuhren, wobei Ihre Zeit immer links und die des Computers immer rechts angezeigt wird. 4. DIE MENS VON KRABAT KRABAT wird im wesentlichen ber fnf "Drop-Down"-Mens gesteuert. Das sind die im folgenden erklrten Mens: Desk Datei Partie Editor Spielstufe o 00:00:00 00:00:00 Rechts von den Menpunkten wird eine Schachuhr eingeblendet. Sie zhlt die bisher bentigte Bedenkzeit fr den Spieler (links) und den Computer (rechts) zusammen. Im folgenden werden alle Menpunkte von KRABAT erlutert. Menpunkte, die auf "..." enden, rufen einen Dialog auf, andere werden sofort ausgefhrt. 4.1 Das Desk-Men Das Desk-Men enthlt die KRABAT-Copyright-Anzeige sowie ggf. die Desk-Accessories. 4.1.1 ber KRABAT ... Diese Funktion zeigt die KRABAT-Copyright-Nachricht an. Sie enthlt Namen und Adresse des Autors und weitere Informationen ber KRABAT. 4.1.2 Desk-Accessories Daneben knnen noch bis zu sechs Desk-Accessories geladen sein (z.B. der VT-52-Emulator oder das Kontrollfeld). Diese knnen durch Anklicken aufgerufen werden. Haben Sie die Arbeit mit einem Desk-Accessory beendet, kehren Sie zu KRABAT zurck. 4.2 Zugeingabe Zge werden auf dem Brett ausgefhrt, indem die zu ziehende Figur mit der Maus von ihrem Ausgangsfeld auf das Zielfeld geschoben wird. Der Zug wird in der Informationszeile des KRABAT-Fensters oberhalb des Brettes angezeigt. Dazu wird die internationale bliche Notation benutzt. Beispiele von Zgen in der Schachnotation: o e2-e4 Die Figur von Feld e2 zieht nach e4. o e2xe3 Die Figur von Feld e2 zieht nach e3 und schlgt dabei die dort stehende Figur. o d2-d7+ Die Figur zieht mit Schachgebot von d2 nach d7. Vor dem Zug steht die Nummer des Zuges. Schwarze Zge werden durch drei Punkte vor dem Zug kenntlich gemacht, z.B. also 1. ... e7-e5. 4.3 Das Datei-Men KRABAT besitzt die Mglichkeit, Stellungen, Partien und Erffnungen auf Diskette zu speichern. Im Datei-Men werden diese Mglichkeiten verfgbar gemacht. 4.3.1 Stellung einlesen... KRABAT besitzt die Mglichkeit, Stellungen auf Diskette abzuspeichern und wieder einzulesen. Diese Funktion kann nur benutzt werden, wenn man sich im Stellungseingabemodus (s.d.) von KRABAT befindet. Hat man "Stellung einlesen..." ausgewhlt, erscheint die GEM-Dateiauswahl-Dialogbox. Whlen Sie nun die zu ladende Datei aus und klicken Sie OK an. Durch Anklicken von ABBRUCH wird die Ladefunktion ignoriert. 4.3.2 Stellung abspeichern... Um eine Stellung abzuspeichern, knnen Sie im Stellungseingabemodus diesen Menpunkt anklicken. Es erscheint die GEM-Dateiauswahl-Dialogbox. Geben Sie der Datei einen sinnvollen Namen (nach dem Starten von KRABAT ist der Name auf UNTITLED.POS vorgegeben) und klicken Sie OK. Durch Anklicken von ABBRUCH wird die Speicherfunktion ignoriert. 4.3.3 Partie einlesen... KRABAT besitzt auerdem die Mglichkeit, ganze Partien auf Diskette abzuspeichern und wieder einzulesen. Diese Funktion kann nur benutzt werden, wenn man eine Partie aus der Grundstellung heraus begonnen hat. Dieser Menpunkt kann daher nur benutzt werden, wenn man am Anfang einer Partie steht (z.B. nachdem die Funktion "Neue Partie" des Partie-Mens aufgerufen wurde). Hat man "Partie einlesen..." ausgewhlt, erscheint die GEM-Dateiauswahl- Dialogbox. Whlen Sie nun die zu ladende Datei aus und klicken Sie OK an. Durch Anklicken von ABBRUCH wird die Ladefunktion ignoriert. 4.3.4 Partie abspeichern... Um eine Partie abzuspeichern, knnen Sie diesen Menpunkt anklicken. Dieser Menpunkt funktioniert aber nur, wenn Sie die Partie aus der Grundstellung heraus begonnen haben. Die Benutzung der Stellungseingabefunktion schaltet daher diesen Menpunkt aus. Nach Auswahl dieses Menpunktes erscheint die GEM-Dateiauswahl-Dialogbox. Geben Sie der Datei einen sinnvollen Namen (nach dem Starten von KRABAT ist der Name auf UNTITLED.KRA vorgegeben) und klicken Sie OK. Durch Anklicken von ABBRUCH wird die Speicherfunktion ignoriert. 4.3.5 Erffnungen einlesen KRABAT bietet die Mglichkeit, sich eine Erffnungsbibliothek auf Diskette zu erstellen. Diese Bibliothek besteht aus einer Sammlung von Dateien im /OPENINGS/-Ordner, die die mglichen Partieanfnge enthalten. Wird dieser Menpunkt angeklickt, so werden alle im Ordner /OPENINGS/ enthaltenen Dateien mit der Typkennung .OPN eingelesen. Kommt es dann zu Beginn einer Partie zu einer bekannten, d.h. eingelesenen Zugfolge, so spielt KRABAT diese aus dem Erffnungsspeicher. 4.3.6 Erffnung abspeichern... Um die mitgelieferte Erffnungsbibliothek individuell erweitern zu knnen, kann man mittels dieses Menpunktes die Erffnungsbibliothek um eigene Partieanfnge ergnzen. Dazu werden die ersten bis zu acht Zge z.B. im "Spieler- Spieler"-Modus eingegeben. Um eine so gespielte Erffnung abzuspeichern, knnen Sie diesen Menpunkt anklicken. Dieser Menpunkt funktioniert aber nur, wenn Sie die Partie aus der Grundstellung heraus begonnen haben. Die Benutzung der Stellungseingabefunktion schaltet daher diesen Menpunkt aus. Nach Auswahl dieses Menpunktes erscheint die GEM-Dateiauswahl-Dialogbox, die auf den /OPENINGS/- Ordner voreingestellt ist. Geben Sie der Datei einen sinnvollen Namen (nach dem Starten von KRABAT ist der Name auf UNTITLED.OPN vorgegeben) und klicken Sie OK. Durch Anklicken von ABBRUCH wird die Speicherfunktion ignoriert. 4.3.7 Abbruch Um zurck zum Desktop zu gelangen, klicken Sie Abbruch an. KRABAT fragt sicherheitshalber noch einmal, ob Sie wirklich zum Desktop zurck wollen. Wenn Sie JA anklicken, wird KRABAT verlassen. Klicken Sie dagegen NEIN, wird die Funktion ignoriert. 4.4 Das Partie-Men Im Partie-Men werden alle schachrelevanten Optionen von KRABAT verfgbar gemacht: Vom Beginn einer neuen Partie ber das vor- und zurckspielen von Zgen bis hin zum Wechsel der Seiten (Farben) zu jedem beliebigen Zeitpunkt einer Partie. Ihre Zge geben Sie einfach durch Draggen der Figuren auf dem KRABAT-Brett ein. Wichtig ist nur beim Rochieren, da Sie zuerst den Knigszug eingeben. KRABAT zieht Ihren Turm dann selbstttig. 4.4.1 Neue Partie Um eine neue Partie zu beginnen, whlen Sie diesen Menpunkt aus. Ist die vorherige Partie noch nicht beendet gewesen, so fragt KRABAT sicherheitshalber nach, ob die Partie wirklich abgebrochen und eine neue begonnen werden soll. Klicken Sie JA, wenn Sie eine neue Partie spielen mchten. Klicken Sie NEIN, wenn Sie versehentlich diesen Punkt angeklickt haben sollten. 4.4.2 Spieler - Spieler Das Anklicken dieses Menpunktes schaltet den sog. Monitormodus von KRABAT an, in dem Sie beide Farben spielen und KRABAT nur die Legalitt der eingegebenen Zge berwacht. Soll KRABAT an einer bestimmten Stelle eine Seite der Partie bernehmen, whlen Sie den "Spieler- Computer"-Modus und Klicken Sie anschliessend "Farbwechsel" an. KRABAT bernimmt dann die Partie mit der Seite, die gerade am Zug ist. 4.4.3 Spieler - Computer Dieses ist der normale Spielmodus von KRABAT, in dem Sie die eine Seite und KRABAT die andere Seite spielt. Wollen Sie irgendwann innerhalb der Partie die Seiten wechseln, z.B. um zu sehen, was KRABAT an Ihrer Stelle tun wrde, klicken Sie "Farbwechsel" an. 4.4.4 Computer - Computer Dieser Modus dient zum Spiel automatischer Partien, d.h. da KRABAT abwechselnd mit Wei und Schwarz spielt. Um den jeweils nchsten Zug abzurufen, klicken Sie "Farbwechsel" an. 4.4.5 Zugrcknahme Haben Sie einen falschen oder auch nur einen schlechten Zug gemacht und bemerken das erst, nachdem Sie diesen Zug ausgefhrt haben, so knnen Sie diesen Zug zurcknehmen, nachdem KRABAT seine Berechnungen abgeschlossen hat (Der Rechenvorgang kann durch Drcken der linken Maustaste jederzeit abgebrochen werden). Es knnen alle Zge bis zum Partiebeginn zurckgenommen werden. Zu beachten ist, da "Zugrcknahme" jeweils nur einen Halbzug zurcknimmt. Wollen Sie also den letzten Zug des Computers und Ihren letzten Zug zurcknehmen, so mssen Sie diesen Menpunkt zweimal hintereinander anklicken. "Zugrcknahme" kann daher auch dazu benutzt werden, um zu prfen, welchen Zug KRABAT in welcher Rechentiefe (d.h. Spielstufe) in einer bestimmten Stellung bevorzugt. 4.4.6 Zug vorspielen Haben Sie einen oder mehrere Zge zurckgenommen, so knnen Sie diese natrlich auch wieder vorspielen. Dazu whlen Sie den Menpunkt "Zug vorspielen" aus, der je einen Halbzug wiederholt. 4.4.7 Partie wiederholen Wollen Sie die gesamte Partie wiederholen, so knnen Sie durch Anklicken dieses Menpunktes zum Anfang der Partie zurckgelangen, ohne die Zge Zug fr Zug zurcknehmen zu mssen. 4.4.8 Farbwechsel Wollen Sie eine Partie mit Schwarz spielen, oder innerhalb einer Partie mit dem Computer die Seiten wechseln, so klicken Sie "Farbwechsel" an. Das bewirkt, da KRABAT Ihre Farbe bernimmt und Sie die Farbe von KRABAT bekommen. KRABAT beginnt auerdem augenblicklich mit der Berechnung seines Zuges. 4.5 Das Editor-Men Im Positionseingabe-Modus von KRABAT knnen Sie die angezeigte Stellung beliebig manipulieren, d.h. Figuren verschieben, lschen oder hinzufgen (immer im Rahmen der Schachregeln). 4.5.1 Positionseingabe Um Stellungen eingeben und verndern zu knnen, mssen Sie in den Positionseingabe-Modus ("Editor") wechseln. Im Positionseingabe-Modus knnen Sie in der aktuellen Stellung beliebig Figuren hinzufgen, Figuren lschen oder auf dem Brett verschieben (das geht genauso wie bei einer Zugeingabe, d.h. "draggen" Sie die Figur einfach auf das Feld, auf dem sie stehen soll). KRABAT berprft die Stellung, wenn Sie den Editor verlassen. Illegale Stellungen (z.B. mehr als 16 Figuren pro Seite o..) werden von KRABAT abgewiesen. 4.5.2 Partie-Modus Haben Sie Ihre Stellung eingegeben, so kommen Sie hiermit wieder in den Partiemodus von KRABAT. KRABAT fragt nach der Farbe, die am Zug sein soll. 4.5.3 Brett lschen Um das gesamte Brett abzurumen, wird "Brett lschen" angeklickt. 4.5.4 Feld lschen Um ein Feld zu lschen, wird dieser Menpunkt ausgewhlt. Klicken Sie danach die Figuren an, die vom Brett gelscht werden sollen. 4.5.5 Weier Bauer Um die weien Bauern aufzustellen, wird dieser Menpunkt ausgewhlt. Klicken Sie danach die Felder an, auf denen ein weier Bauer stehen soll. Die Figurenart, die gerade aktiviert ist, ist links abgehakt. Analog zur Aufstellung der weien Bauern ist die Vorgehensweise bei der Aufstellung der anderen Figurenarten: 4.5.6 Weier Springer Um die weien Springer aufzustellen, wird dieser Menpunkt ausgewhlt. Klicken Sie danach die Felder an, auf denen ein weier Springer stehen soll. 4.5.7 Weier Lufer Um die weien Lufer aufzustellen, wird dieser Menpunkt ausgewhlt. Klicken Sie danach die Felder an, auf denen ein weier Lufer stehen soll. 4.5.8 Weier Turm Um die weien Trme aufzustellen, wird dieser Menpunkt ausgewhlt. Klicken Sie danach die Felder an, auf denen ein weier Turm stehen soll. 4.5.9 Weie Dame Um die weien Damen aufzustellen, wird dieser Menpunkt ausgewhlt. Klicken Sie danach die Felder an, auf denen eine weie Dame stehen soll. 4.5.10 Weier Knig Um den weien Knig aufzustellen, wird dieser Menpunkt ausgewhlt. Klicken Sie danach das Feld an, auf dem der weie Knig stehen soll. 4.5.11 Schwarzer Bauer Um die schwarzen Bauern aufzustellen, wird dieser Menpunkt ausgewhlt. Klicken Sie danach die Felder an, auf denen ein schwarzer Bauer stehen soll. 4.5.12 Schwarzer Springer Um die schwarzen Springer aufzustellen, wird dieser Menpunkt ausgewhlt. Klicken Sie danach die Felder an, auf denen ein schwarzer Springer stehen soll. 4.5.13 Schwarzer Lufer Um die schwarzen Lufer aufzustellen, wird dieser Menpunkt ausgewhlt. Klicken Sie danach die Felder an, auf denen ein schwarzer Lufer stehen soll. 4.5.14 Schwarzer Turm Um die schwarzen Trme aufzustellen, wird dieser Menpunkt ausgewhlt. Klicken Sie danach die Felder an, auf denen ein schwarzer Turm stehen soll. 4.5.15 Schwarze Dame Um die schwarzen Damen aufzustellen, wird dieser Menpunkt ausgewhlt. Klicken Sie danach die Felder an, auf denen eine schwarze Dame stehen soll. 4.5.16 Schwarzer Knig Um den schwarzen Knig aufzustellen, wird dieser Menpunkt ausgewhlt. Klicken Sie danach das Feld an, auf dem der schwarze Knig stehen soll. 4.6 Das Spielstufe-Men KRABAT bietet sieben Spielstufen mit durchschnittlichen Rechenzeiten von 10 Sekunden pro Zug bis 10 Minuten pro Zug. Auerdem besitzt KRABAT spezielle Stufen fr Blitzschach und fr Stellungsanalysen. Die Blitzstufe ist mit einer Bedenkzeit von 5 Minuten pro Partie ausgestattet. In der Analysestufe rechnet KRABAT solange, bis der Rechenvorgang durch Drcken der linken Maustaste abgebrochen wird. Die Spielstrke von KRABAT steigt natrlich mit der dem Programm zur Verfgung stehenden Bedenkzeit. Gerade in den unteren Stufen sollte ein fortgeschrittener Spieler von KRABAT keine Wunderdinge erwarten. Auch fr das Lsen von Mattproblemen bietet KRABAT fnf spezielle Stufen (Matt in 1 bis 5 Zgen) an, in denen die materielle Stellungsbewertung ausgeschaltet ist. Die aktuell ausgewhlte Spielstufe ist durch ein Hkchen an der linken Seite markiert. Der Rechenvorgang kann in jeder Stufe durch Festhalten der linken Maustaste abgebrochen werden. 4.6.1 Stufe 1 (10 s/Zug) In Stufe 1, die nach dem Start von KRABAT voreingestellt ist, bentigt KRABAT ca. 10 Sekunden pro Zug. In Stufe 1 ist die Rechentiefe auf 6 Halbzge begrenzt, KRABAT kann also maximal dreizgige Matts in dieser Stufe finden. 4.6.2 Stufe 2 (20 s/Zug) In Stufe 2 bentigt KRABAT ca. 20 Sekunden pro Zug. In Stufe 2 ist die Rechentiefe auf 8 Halbzge begrenzt, KRABAT kann also maximal vierzgige Matts in dieser Stufe finden. 4.6.3 Stufe 3 (30 s/Zug) In Stufe 3 bentigt KRABAT ca. 30 Sekunden pro Zug. In Stufe 3 ist die Rechentiefe auf 8 Halbzge begrenzt, KRABAT kann also maximal vierzgige Matts in dieser Stufe finden. 4.6.4 Stufe 4 (1 min/Zug) In Stufe 4 bentigt KRABAT ca. eine Minute pro Zug. In dieser Stufe ist die Rechentiefe auf 8 Halbzge begrenzt, KRABAT kann also maximal vierzgige Matts in dieser Stufe finden. 4.6.5 Stufe 5 (2 min/Zug) In Stufe 5 bentigt KRABAT ca. zwei Minuten pro Zug. In dieser Stufe ist die Rechentiefe auf 10 Halbzge begrenzt, KRABAT kann also maximal fnfzgige Matts in dieser Stufe finden. 4.6.6 Stufe 6 (3 min/Zug) In Stufe 6, der sog. Turnierstufe, bentigt KRABAT ca. drei Minuten pro Zug. In dieser Stufe ist die Rechentiefe auf 12 Halbzge begrenzt, KRABAT kann also maximal sechszgige Matts in dieser Stufe finden. 4.6.7 Stufe 7 (10 min/Zug) In Stufe 7 bentigt KRABAT ca. zehn Minuten pro Zug. In dieser Stufe ist die Rechentiefe auf 14 Halbzge begrenzt, KRABAT kann also maximal siebenzgige Matts in dieser Stufe finden. 4.6.8 Blitzstufe In der Blitzstufe versucht KRABAT die gesamte Partie in fnf Minuten zu spielen. Die durchschnittliche Bedenkzeit pro Zug liegt unter 5 Sekunden. In dieser Stufe ist die Rechentiefe auf 6 Halbzge begrenzt, KRABAT kann also maximal dreizgige Matts in dieser Stufe finden. 4.6.9 Analysestufe In der Analysestufe rechnet KRABAT so lange, bis entweder der Rechenvorgang abgebrochen wird, oder KRABAT ein Matt gefunden hat, dem er nicht ausweichen kann (dann gibt KRABAT auf), oder aber KRABAT hat ein Matt gefunden, dem der Gegner nicht ausweichen kann (in diesem Fall erfolgt eine Mattankndigung). Der Rechenvorgang wird auch bei erzwungenen Zgen abgebrochen. In der Analysestufe rechnet KRABAT bis zu 20 Halbzgen tief, er kann daher maximal zehnzgige Matts finden. 4.6.10 Matt in 1 Zug In dieser Stufe sucht KRABAT nach einem einzgigen Matt. Wird kein Matt gefunden, wird das angezeigt, ebenso, wenn ein Matt gefunden wurde. 4.6.11 Matt in 2 Zgen In dieser Stufe sucht KRABAT nach einer zweizgigen Mattwendung. Wird ein zweizgiges Matt gefunden, wird der Schlsselzug von KRABAT angezeigt und ausgefhrt und nachfolgendes "Matt in einem Zug" angesagt. Sollte es in der Stellung ein einzgiges Matt geben, wrde KRABAT natrlich auch das finden und anzeigen. 4.6.12 Matt in 3 Zgen In dieser Stufe lst KRABAT Probleme der Art "Matt in 3 Zgen". Die Arbeitsweise ist gleich der bei den anderen Mattlsestufen oben beschriebenen. 4.6.13 Matt in 4 Zgen In dieser Stufe lst KRABAT Probleme der Art "Matt in 4 Zgen". Die Arbeitsweise ist gleich der bei den anderen Mattlsestufen oben beschriebenen. 4.6.14 Matt in 5 Zgen In dieser Stufe lst KRABAT Probleme der Art "Matt in 5 Zgen". Die Arbeitsweise ist gleich der bei den anderen Mattlsestufen oben beschriebenen. Sollten Sie Probleme der Art "Matt in 6 Zgen" bis "Matt in 10 Zgen" lsen lassen wollen, so kann dafr die Analysestufe benutzt werden. 4.6.15 Selektive Baumsuche Die selektive Baumsuche ist nach dem Start von KRABAT automatisch voreingestellt. Sie darf fr die fnf Mattsuchstufen nicht abgeschaltet sein. Unterschiede zwischen selektiver Baumsuche und nichtselektiver Baumsuche: o Bei selektiver Baumsuche untersucht KRABAT Zugfolgen, die "mattverdchtig" sind, bis zu einer Grenzrechentiefe, die von der eingestellten Spielstufe abhngt, weiter. Ebenso werden Folgen von Schlagzgen bis zum Erreichen einer "ruhigen" Stellung weiteruntersucht. Eine ruhige Stellung ist eine, in der keine direkten Schlag- bzw. Schachzge drohen. Das fhrt in den meisten Stellungen zu einer hheren Spielstrke als ein Spiel ohne "selektive Baumsuche". In einer "normalen" Partie sollte die selektive Baumsuche immer eingeschaltet sein. o Ist die selektive Baumsuche ausgeschaltet, wird nur bis zum Erreichen der jeweiligen Rechentiefe analysiert. Dadurch kann KRABAT eine feste Rechentiefe schneller als mit selektiver Baumsuche erreichen. Leider lassen sich so aber Fehlbewertungen einer Stellung nicht in dem Mae ausschalten, wie beim Vorgehen mit selektiver Baumsuche. Die selektive Baumsuche sollte nur ausgeschaltet werden, wenn in der zu untersuchenden Stellung keine groen Schlagzugfolgen zu erwarten sind, etwa in Endspielanalysen. Die selektive Baumsuche wird durch Anklicken an- bzw. ausgeschaltet. Ist sie eingeschaltet, wird das durch ein Hkchen links vom Menpunkt angezeigt. 5. MELDUNGEN VON KRABAT Im Verlauf einer Partie gegen KRABAT werden Sie immer wieder von KRABAT durch GEM-Dialogboxen auf bestimmte Fehler oder Besonderheiten hingewiesen. Das sind im einzelnen die folgenden Meldungen: /PICTURES/*.PIC? [ ABORT ] Der Ordner, in dem die von KRABAT benutzten Bildsymbole definiert sind, ist entweder gar nicht vorhanden, oder unvollstndig. Er muss sich auf derselben Diskette befinden, wie KRABAT selbst. KRABAT.RSC? [ ABORT ] Die Resource-Datei von KRABAT kann nicht geladen werden. Entweder ist nicht genug freier Speicherplatz zum Laden der Resource vorhanden, oder die Datei kann nicht gelesen werden. Die Resource-Datei muss entweder auf der Diskette stehen, von der KRABAT gestartet wurde, oder aber auf einer Diskette in Laufwerk A:. Ordner /OPENINGS/ wurde nicht gefunden! [ OK ] Dieser Fehler kann nur beim Einlesen der Erffnungsbibliothek auftreten. Der Ordner, in dem die Erffnungen abgespeichert sind (oder besser sein sollten!), kann nicht gefunden werden. Diese Datei kann nicht geffnet werden! [ OK ] Kann nur beim Lesen oder Schreiben einer Datei (z.B. beim Abspeichern einer Stellung) auftreten: Die angegebene Datei kann nicht geffnet werden. Das kann vorkommen, wenn der Dateiname fehlerhaft ist, oder die angegebene Datei gar nicht existiert, sie aber gelesen werden soll. Geben Sie einen korrekten Dateinamen ein. Diese Stellung ist illegal! [ OK ] Diese Meldung erscheint, wenn die Stellung beim Verlassen des Positionseingabemodus illegal ist, z.B. weil mehr als 16 Figuren auf dem Brett sind, oder weil eine Farbe zwei Knige hat, oder eine Bauer auf der Grundlinie steht, usw. Korrigieren Sie die Stellung entsprechend. Welche Farbe ist am Zug? [WEISS] [SCHWARZ] [ABBRUCH] Diese Frage erscheint, wenn Sie den Positionseingabemodus verlassen. Soll in dieser Stellung Wei anziehen, klicken Sie auf [WEISS], sonst auf [SCHWARZ]. Klicken Sie [ABBRUCH] an, wenn Sie den Positionseingabemodus gar nicht verlassen wollten, und diesen Punkt flschlicherweise ausgewhlt haben. Dieser Zug ist nicht erlaubt! [ OK ] Ein Hinweis, wenn Sie einen illegalen Zug ausfhren wollen. Abhilfe: Klicken Sie [OK] und geben Sie einen legalen Zug ein. Die Partie ist bereits zuende! [ OK ] Ein Hinweis, wenn Sie nach Ende der Partie noch einen Zug ausfhren wollen. Eine neue Partie? [ JA ] [NEIN] Diese Frage erscheint, wenn Sie mitten in einer Partie den Punkt "Neue Partie" im Partie-Men anklicken. Entweder [JA] oder [NEIN] anklicken. Zurck zum Desktop? [ JA ] [NEIN] Diese Frage erscheint, wenn Sie "Abbruch" im Datei-Men anklicken. [JA] bringt Sie zurck zum Desktop, [NEIN] bewirkt, da diese Funktion ignoriert wird. Wenn diese Stellung nicht Remis ist?! [ JA ] [NEIN] Mit diesem Kasten bietet KRABAT Ihnen Remis an. Meinen Sie auch, da alles auf ein Remis hindeutet, klicken Sie auf [JA]. Wollen Sie KRABAT noch ordentlich eins auswischen, mssen Sie natrlich [NEIN] anklicken. Erzwungen! [ OK ] War der von KRABAT ausgefhrte Zug der einzige, der einen drohenden Partieverlust von KRABAT noch abwenden konnte, so erscheint diese Dialogbox. Einziger Zug! [ OK ] War der von KRABAT ausgefhrte Zug der einzig mgliche in dieser Stellung, so erscheint dieser Hinweis. Ich gebe auf! Okay? [ JA ] [NEIN] KRABAT hat ein nicht oder kaum mehr abwendbares, ihm drohendes Matt entdeckt und bietet Ihnen seine Aufgabe an. Whlen Sie [JA] oder [NEIN] durch Anklicken des entsprechenden Feldes. Matt in einem Zug! [ OK ] KRABAT hat ein zweizgiges Matt gefunden und davon den ersten Zug ausgefhrt. Er sagt daher nachfolgendes einzgiges Matt an. Matt in n Zgen! [ OK ] KRABAT hat ein n-zgiges Matt gefunden, wobei n die Zahl der noch bis zum Matt bentigten Zge angibt. Kein Matt! [ OK ] Diese Meldung erscheint in der Mattsuchstufe, wenn es kein Matt in der eingestellten oder einer kleineren als der eingestellten Tiefe gibt. berprfen Sie die Stellung. Patt! [ OK ] Der Computer ist pattgesetzt oder hat Sie pattgesetzt. Diese Partie ist also unentschieden ausgegangen. Ich habe gewonnen! Matt! [ OK ] Der Computer hat Sie mattgesetzt. Ich bin Matt! Gratuliere! [ OK ] Der Computer ist Matt. Sie haben gewonnen. Gratulation von KRABAT. n Erffnungen eingelesen. [ OK ] Diese Meldung erscheint, nachdem KRABAT die Erffnungsbibliothek von der Diskette geladen hat. n gibt an, wieviele Erffnungen aus dem /OPENINGS/-Ordner gelesen wurden. Es knnen maximal 255 Erffnungen 16 Halbzge eingelesen werden. Mit welcher Farbe soll KRABAT diese Erffnung spielen? [WEISS] [SCHWARZ] [BEIDE] Haben Sie eine Erffnung eingegeben, und wollen diese abspeichern, so fragt KRABAT, ob er diese Erffnung mit Wei, Schwarz oder mit beiden Farben spielen soll. Dadurch wird es mglich, auch Erffnungsfallen vorzuprogrammieren, die KRABAT dann nur mit Wei bzw. Schwarz spielt. Die mitgelieferte Erffnungsbibliothek erhlt nur Erffnungen, die KRABAT mit beiden Farben spielt. Der Speicher ist voll! [ OK ] Diese Meldung erscheint, wenn Sie z.B. versuchen, mehr als 255 Erffnungen einzulesen. 6. DER ICON-EDITOR Der Icon-Editor (ICONEDIT.PRG) dient zum Verndern der mitgelieferten Figursymbole. Er kann nur in Verbindung mit dem Schwarzwei-Monitor SM124 benutzt werden. Fr jede Figur mu das Bild der Figur (.PIC) und eine Maske (.PIB) bestimmt werden. Die Maske dient zum Lschen des Bildhintergrundes, bevor die Figur gezeichnet wird. Zum Setzen eines Punktes linken Mausknopf an der gewnschten Position drcken. Zum Lschen eines Punktes den rechten Mausknopf in der gleichen Weise verwenden. Um ein Icon abzuspeichern, das EXIT-Feld mit dem linken Knopf anklicken. Um den Editor ohne Speicherung des Bildes zu verlassen, das EXIT-Feld mit dem rechten Mausknopf anklicken. Willkommen bei KRABAT! Auf dieser Diskette befindet sich das KRABAT-Schachprogramm und seine Hilfsdateien. Die Bedienungsanleitung fuer KRABAT befindet sich in der Datei KRABAT.DOC im 1st-Word-Format. ATARI-Besitzer, die 1st-Word nicht besitzen, finden in der Datei KRABAT.TXT die Anleitung im Standard-Atari-Format. Sie koennen sich die Anleitung ausdrucken, in dem Sie einmal doppelt auf das Symbol von KRABAT.TXT klicken, und dann DRUCKEN anklicken. Haben Sie keinen Drucker, koennen Sie die Anleitung am Bildschirm durch- blaettern: Klicken Sie statt DRUCKEN den Punkt ANZEIGEN an. Blaettern Sie dann mit der Leertaste durch die Anleitung. Besitzen Sie 1st-Word, koennen Sie mit 1st-Word einen formatierten Ausdruck bekommen. Siehe dazu die Dokumentation von 1st-Word. Sollten einige der Ordner leer sein, so liegt das nicht an Ihrer Diskette, sondern daran, da Sie ein altes TOS benutzen. Die neueste TOS-Version ist vom 06.02.86. Mit ihr tritt der Fehler nicht mehr auf. Diese TOS-Version kann auch Umlaute darstellen, wenn Dateien angezeigt werden. Und jetzt viel Spass mit KRABAT... Ihr Ulf Schmidt CATALOGUS NR. 4 van de Atari-ST Public Domain Softwareclub ******************************************************************** De Atari-ST Public Domain Softwareclub is een aktiviteit van alle belangrijke Atari-gebruikersorganisaties in Nederland: de HCC Atari-gebruikersgroep, het tijdschrift ST, en de Atari-ST Computerclub Nederland. In de catalogus van de Softwareclub vindt u altijd de nieuwste Public Domain software. Zodra er een programma beschikbaar komt dat voor u interessant kan zijn, zorgen wij dat het onmiddellijk in onze catalogus komt te staan. U kunt op de hoogte blijven van de allernieuwste programma's die door de Atari-ST Public Domain Softwareclub zijn uitgebracht, door de laatste versie van de catalogus aan te vragen bij: Atari-ST Public Domain Software Club,postbus 5011,2000 CA Haarlem of: Stichting ST, Bakkersteeg 9A, 2311 RH Leiden. De catalogus en de inhoud van de public domain disks wordt samengesteld door Atari-ST Computerclub, postbus 5011, 2000 CN Haarlem. ----- U vindt in het tijdschrift "ST" ( Onafhankelijk tijdschrift van en voor gebruikers van Atari ST computers) een overzicht en een bespreking van de inhoud van de public-domain diskettes. Dit tijdschrift bevat tevens een bestelkaart zodat U vlot over de software kan beschikken. (Zie voor de wijze van bestellen de laatste pagina van deze catalogus.) ***** Deze public domain disk is geproduceerd en gedistribueerd door: Stichting ST afd. Software Bakkersteeg 9A 2311 RH LEIDEN Ondanks onze controle komt het af en toe voor dat een diskje niet goed is gecopieerd. Mocht U dit overkomen, aarzel dan niet en stuur de defecte disk aan ons terug. U krijgt dan direct een vervangende disk toegestuurd. ***** Teneinde het voor ons mogelijk te maken om productie fouten op te sporen en vervolgens in de toekomst te vermijden, zijn alle disks, geproduceerd door de Stichting ST, voorzien van een groen productie nummer. ***** S-BASE S-BASE is een flexibele, handige en makkelijk te bedienen database die onder het ACN-label wordt uitgebracht voor een zeer lage prijs. Met S-BASE kunt u op een overzichtelijke manier uw bestanden, adressenlijst enzovoort ordenen. U kunt selekteren op elk gewenst veld en op een willekeurig aantal niveau's. Rapporten kunt u makkelijk zelf ontwerpen met een tekst-editor (bijvoorbeeld Firstword). Uitvoer zowel naar printer als diskette. Importeren van gegevens is mogelijk. Werkt geheel onder GEM. Op de diskette staat een uitvoerige (Engelstalige) handleiding, die met Firstword kan worden gelezen en afgedrukt. Met het programma AGENDA kunt u al uw afspraken, verjaardagen en andere belangrijke gebeurtenissen vastleggen. U kunt per dag, maand of jaar door de agenda bladeren. Evenals S-BASE geprogrammeerd door Mark Overmars. Deze diskette bevat verder de volgende public domain- programma's: DESKMAN: een DA die een aantal belangrijke disk-operaties mogelijk maakt vanuit elk GEM-programma. Hiermee kunt u bestanden wissen, verplaatsen naar een folder of een andere naam geven. Ook het aanmaken van folders en het formatteren van diskettes is mogelijk zonder dat u eerst het lopende programma moet verlaten. Met de DA ZWITCH (bedacht door Markus Th) kunt u schakelen tussen twee verschillende beeldschermen. MOBZDATE zorgt ervoor dat u altijd weet welke versie van een bestand de meest recente is. Handig als u vaak wijzigingen aanbrengt, bijvoorbeeld bij het ontwikkelen van programma's. ENKELZIJDIG/SPECIALE PRIJS F 30,-- ------------------------------------------------------------------ ALGEMEEN ------------------------------------------------------------------ Disk A 01 Bevat diverse copieerprogramma's: BRUTUS, COPY, COPYDISK, FILECOPY, KETCHUP, SCOPY. Plus een groot aantal andere utilities, zoals: SETTIME: Tijd en datum instellen bij het opstarten. FONTACC: Een desk accessory om andere lettertypes in te laden. MOUSEED: Editor om uw eigen muisvorm te maken. STEPRATE: Om vreemde diskdrives aan te passen. BLACK: Schakelt de monitor uit als u de computer niet gebruikt. CHANGEHZ: Verbetert het beeld op een kleurenmonitor. DUEX: Diskmonitor om uw diskettes te bekijken en zonodig te veranderen. Diverse communicatie-programma's voor het werken met een modem: MOSES: Comfortabel, GEM-gestuurd programma. XMOTERM: Met xmodem-protocol om files veilig over te sturen. VT100 emulator. HACK: Met zelf instelbare funktietoetsen. KERMIT: bekend protocol, makkelijk te bedienen onder GEM. ENKELZIJDIG/F 17,50 Disk A 02 Deze diskette bevat het goed verzorgde en zeer uitgebreide schaakspel KRABAT. Met instelbare speelsterkte (9 niveau's), twee meelopende schaakklokken, terugname van zetten, inladen en naspelen van partijen, een openingenbibliotheek, mat in X zetten, opzetten van stellingen. U kunt zowel tegen elkaar als tegen de computer spelen. Ook is het mogelijk de computer tegen zichzelf te laten spelen. Werkt zowel in kleur als zwart/wit. Met de bijbehorende editor kunt u zelf uw eigen schaakstukken ontwerpen. ENKELZIJDIG/F 17,50 Disk A 03 De ST kent ook Nederlands! Met deze Nederlandse TOS wordt de bediening van uw computer nog makkelijker. Ook de icons zijn aangepast. Door de ingebouwde snellader kunt u bovendien programma's in de helft van de tijd inladen zonder verlies van betrouwbaarheid. Werkt ook als u al TOS in ROM heeft. Verder: DOODLE: Eenvoudig tekenprogramma. FREERAM: Accessory die beschikbare geheugenruimte aangeeft. MULTCOPY: Copieerprogramma waarmee u meerdere copieen kunt maken zonder steeds opnieuw te moeten inladen. RAM360: Instelbare ramdisk. VIREN, IRRITATO: "Computervirussen" vreten het beeldscherm op. LIFE: Spel waarbij het erom gaat cellen te laten overleven. TTOOL: Accessory om inhoud van geheugen of disk te bekijken. ENKELZIJDIG/F 17,50 Disk A 04 Demo-versie van FLIGHT SIMULATOR II, de bekendste vlucht- simulator. Stijg op en vlieg rond als een volleerd piloot. Of bekijk uzelf vanuit een speciaal verkenningsvliegtuig. Neer- storten kan niet. Dit is een beta test-versie waarbij de meeste functies werken. KLEUR VEREIST. KLEUR/ENKELZIJDIG/F 17,50 Disk A 05 Bijzonder grappige LEGPUZZEL. Probeer de stukjes op hun plaats te leggen en zie hoe het muispijltje verandert in een gezicht dat knikt, schudt of z'n tong uitsteekt. En als u denkt de oplossing gevonden te hebben, blijkt er weer een nieuwe puzzel op u te wachten. Ontdek zelf hoeveel puzzels er zijn. Op deze diskette ook het spel SPACE INVADERS. Verdedig de aarde tegen oprukkende formaties van gruwelijke ruimtewezens. ENKELZIJDIG/F 17,50 Disk A 06 Er zit muziek in uw ST! Met PIANO kunt u elke toets een ander geluid laten maken. Ook complexe geluiden, zoals dat van een helicopter, zijn mogelijk. DELUXE PIANO (KLEUR) verandert uw ST in een synthesizer. Zeer uitgebreide instel-mogelijkheden, zoals solo/accoord, sequencer, speciale effecten. WALKMAN: Speel een van de vele de kant en klare muziekjes af. SAMPLE_3: Hiermee kunt u de digitale geluidsopnamen uit de D- serie van deze catalogus afspelen en bewerken. STSOUND: Verander het geluid door de muis te bewegen. SEQUENCE.BAS: Zelf muziek maken/opslaan/terugspelen in ST-Basic. Ook op deze diskette: het spelletje SCORE42. ENKELZIJDIG/F 17,50 Disk A 07 NEOCHROME versie 0.6. Kleur-tekenprogramma met bijzondere moge- lijkheden. 512 Kleuren rechtstreeks uit het menu te kiezen. Zoom- venster continu in beeld. Diverse spuitbussen en potloden. Kleur- animatie (zoals in de bekende waterval). Op deze diskette vindt u verder een aantal Neochrome-TEKENINGEN en STARDEMO, een demo van het kleurrijke spel STARRAIDERS. KLEUR/ENKELZIJDIG/F 17,50 Disk A 08 DRIEDIM: Kijk rond in een driedimensionale wereld. Laad een van de voorbeeldtekeningen in, bepaal plaats, richting, hoogte en zoomsterkte en DRIEDIM tekent de omgeving vanuit de opgegeven positie. MODULA 2 source wordt meegeleverd. ENKELZIJDIG/F 17,50 Disk A 09 PRINTER-UTILITIES. Met accessories om uw printer in te stellen voor EPSON, STAR en NAKAJIMA. Hiermee kunt u van teksten die vanuit de Desktop worden afgedrukt lettertype, aantal regels, paginabreedte enzovoort bepalen. LABEL-PRG: Om zelf uw eigen etiketten af te drukken. FASTLOADER: Sneller programma's inladen. MYLIFE: Een aardig spel, variatie op het bekende LIFE. Verder een groot aantal handige en leuke accessories: Breakout, Puzzle (spelletjes), Calendar, Clock, Time, Watch (om tijd en datum te tonen), Dirprint (afdrukken van diskette- inhoud), Hex_rech (programmeurscalculator), Spooler, Snapshot, Ttool, Freeram, Intramdisk, D_C_S formatter, Scrprot (utilities). ENKELZIJDIG/F 17,50 Disk A 10 Voor (oudere) STAR-PRINTERS: Aangepaste TOS die problemen met de scherm-afdruk verhelpt. GEMINI, STAR: Accessories om uw printer in te stellen (zie A 09). Verder veel handige en leuke accessories: Breakout, Puzzle (spelletjes), Calendar, Time, Watch (om tijd en datum te tonen), Dirprint (afdrukken van diskette-inhoud op verschillende formaten), Snapshot, Ttool, Freeram, Intramdisk, D_C_S formatter, Scrprot (utilities). ENKELZIJDIG/F 17,50 Disk A 11 SYNTH SAMPLE 1: Een afwisselende diashow van originele tekeningen begeleid door leuke muziekjes (Z/W). MEGAROIDS: Zeer snel en fraai schietspel. Probeer de meteorieten stuk te schieten, maar pas op voor de rondvliegende brokstukken. VIERER: Bent u de computer te slim af met VIER op een RIJ? WAAIER: Grafische demo. ENKELZIJDIG/F 17,50 Disk A 12 Boordevol demo's die laten zien wat de ST op grafisch gebied kan. STGRAFIC: In een razendsnel tempo worden diverse tekenroutines gedemonstreerd. Dit moet u zien om het te geloven. 3DGRAFIK, HOUSE, HIDE, 4HOUSES, PAINT, MENU: Tonen de kracht van de ST bij het tekenen van 3-dimensionale figuren. Met MENU kunt u zelf een figuur ontwerpen en vervolgens roteren in alle richtingen, inzoomen, verplaatsen en "solid" maken. BIORITME: Toont uw bioritme op elk gewenst moment. GEM-programma. GOBANG: Erg mooi bordspel. BALLDEMO, SPIRALS: Grafische demo's. 4GEWINNT: Variatie op VIER op een RIJ. ENKELZIJDIG/F 17,50 Disk A 13 Deze diskette is vervallen. Disk A 14 Bevat een groot aantal leuke spelletjes. POOL: Het Engelse biljartspel. STBATTLE: Probeer de tegenstander te raken. TARGET2: Richt het kanon zo nauwkeurig mogelijk, voordat je tegenstander je met een welgemikt schot opblaast. YAHTZEE: Bekend dobbelspel. MAZEMAKER: Tekent telkens een ander doolhof. MCQUIZ: Maak uw eigen TV-kwis. HYPNOSE: Een cursus zelf-hypnose met therapeutische werking. ELIZA: De ST als psychiater. BLACK: Speel blackjack tegen de computer. DIGIT: Speelt gedigitaliseerde muziek af. Povere kwaliteit. CRABS: Krabbetjes lopen over het beeldscherm. MINOS: Drie dimensionale doolhof (DA). Inclusief oplossing! PIANO: Bespeel het toetsenbord als een piano (K). PUZZLE: Schuifpuzzel (DA). FORTUNECOOKIE: Levert telkens een gepaste Oosterse wijsheid (DA). ENKELZIJDIG/F 17,50 Disk A 15 Nieuwe grafische demo's en spelletjes. TWOGAME: Twee spellen in een progr. h t .. h tMUNCHERSPRGit CFREEWARETXTqd 7V`3nr*o - ЭЭм// ??<JNA NB/<NA"/0<NBNuN aF3=V=hpN^NuNV>a*pN^NuNV3=63 =8# =j> aN^NuNV3=63 =8# =j> aN^NuNV#=j> aN^NuNV#=j3 =63=8>aN^NuNV#=j3 =6>axN^NuNV>ahN^NuNV3=63 =83 =:>a@ n0=X n0=Z n0=\ n0=^B@09=VN^NuNV3=63 =83 =:3=<3=>>a n0=X n0=Z n0=\ n0=^B@09=VN^NuNV#=j>aN^NuNV3=63 =8>apN^NuNV3=63 =83 =:3=<3=>3=@3=B3=D3=F3=H3=J3=L3 =N3"=P#$=j3(=R3*=T>a n,0=X n00=Z n40=\ n80=^ n<0=` n@0=bB@09=VN^NuNV3=63 =8>atN^NuNV#=j3 =6>aTN^NuNV#=j3 =63=8>a,N^NuNV#=j3 =63=8> aN^NuNV#=j3 =63=8>!aN^NuNV#=j3 =6#=n>"aN^NuNV3=6# =j>#aN^NuNV#=j3 =63=8>(alN^NuNV#=j3 =6>)aLN^NuNV#=j3 =63=83=:3=<3=>3=@>*aN^NuNV#=j3 =63=83=:3=<>+aN^NuNV#=j3 =63=8>-aN^NuNV#=j3 =6>,a n0=X n0=ZB@09=VN^NuNV#=j3 =63=8 n3=:3=<>.a. n0=XB@09=VN^NuNV#=j3 =63=83=:3=<3=>3=@3=B3=D>/aN^NuNV#=j3 =6>2aN^NuNV3=63 =83 =:3=<3=>3=@3=B3=D3=F>3aLN^NuNV3=6# =j>4a,N^NuNV3=6>5aN^NuNV#=j>6a n 0=X n0=Z n0=\ n0=^B@09=VN^NuNV3=63 =83 =:3=<>Fa n0=X n0=ZB@09=VN^NuNV3=63 =83 =:3=<3=>3=@3=B3=D>Ga0 n0=X n0=ZB@09=VN^NuNV3=63 =83 =:3=<3=>3=@>HaN^NuNV3=63 =83 =:3=<3=>3=@3=B3=D>IaN^NuNV3=63 =83 =:3=<3=>3=@3=B3=D>Ja4N^NuNV#=j3 =83=:3=<>KaN^NuNV#=j3 =63=83=:>LaN^NuNV>Ma n0=X n 0=Z n0=\ n0=^B@09=VN^NuNV3=6# =j>NatN^NuNV>Oad n0=X n 0=Z n0=\ n0=^N^NuNV#=j>Pa$N^NuNV#=j>Qa N^NuNV#=j# =n>Za n0=XB@09=VN^NuNV3=63 =83 =:3=<3=>>daN^NuNV3=63 =83 =:3=<3=>>eajN^NuNV3=6>faRN^NuNV3=6>ga:N^NuNV3=63 =8>ha n 0=X n0=Z n0=\ n0=^B@09=VN^NuNV3=63 =83 =:3=<3=>3=@>iaN^NuNV3=63 =8>jaN^NuNV3=6>karN^NuNV3=63 =83 =:3=<3=>3=@>la2 n0=X n0=Z n0=\ n 0=^B@09=VN^NuNV#=j>naN^NuNV>oaN^NuNV3=63 =8>pa n =rB@09=VN^NuNV3=63 =8# =j>qaN^NuNV#=j3 =6>ra`N^NuNV#=j# =n>xa@N^NuNV3=63 =83 =:#=j#=n>yaN^NuNV#=j3 =6>zaN^NuNV#=j3 =6>{aN^NuNV#=j>|aN^NuNV#=j# =n>}aN^NuNV#<#< .мZ#<3$`.HHv-gB`tgt$|h :$t$| >$`.HHvgB`tgt$|h >$t$| :$`.HHv&gB`tgt$|h >$t$| :$`.HH$|hL N^NuNVH< $9 :vfB`t g*/</9 FNQ$vfB`t $fB`tgNX$`$9 >vfB`t g*/</9 BNQ$vfB`t $fB`tgNX$`$9 :&9 Bւ$9 :xgB`tւ/</NP&/</9 FNP$//<NQj$ւ$(9 F؃&9 >zgB`v؃/</NP(//<NQj(Ԅ(&9hgB`t $fB`tgt$|x V$`(t$| V$$9h $| :$$9h$| >$L N^NuNVH0 $9 B$| J$$9 F$| N$$| B$&9 :ԃ$| B$$| F$&9 >ԃ$| F$$9 BvnB`tgtH$| B$`&$9 BvHgB`tgt$| B$`$9 :$|h $$9 >$|h$L N^NuNVH0 tE$/< /.NXQj$&.nB`vg`ER$``L N^NuNVH8 /</9 BNP$/</9 FNP&//<NQj&ԃE$$.&$.($t$| R$t$| j$N$N'$tE$$.vnB`tg:`ER$`$.&< )0ւt$$C$.&<)4ւt$C`L N^NuNVH0 /<N`H$N n$t$| 2$t$| f$t$|)D$$9 Z&9 ^mB`tg$9 Z$| ^$`t$| Z$L N^Nu('NVH0 /<bU/9HNQj$&<6ԃ/</NQ$$|$ 9`L N^NuNVH8 $<E$E$E&R/</. 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