NNNNNNQNp NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNONNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN8`  @`! #@%`')+-/1 3@5`79;=?A C@E`GIKMOQ S@U`WY[]_a c@e`gikmoq s@u`wy{} @` @ ` @ ` @ ` @ ` ǀ ɠ @ ` ׀ ٠  @``  @`! #@%`')+-/1 3@5`79;=?A C@E`GIKMOQ S@U`WY[]_a c@e`gikmoq s@u`wy{} @` @ ` @ ` @ ` @ ` ǀ ɠ @ ` ׀ ٠  @`A141LEES DITt HLIESMICHDOC t VAULT_I PRG#t } ******************************************************************** Deze diskette is samengesteld door de Stichting ST, Postbus 11129, 2301 RH Leiden. Onze bibliotheek van public domain programma's omvat op dit moment (zomer 1988) al zo'n drie honderd disks. Daarop vindt u programma's op elk gebied, van tekstverwerker en database tot de leukste spelletjes, de fraaiste tekenprogramma's en de handigste utilities. Ook bevat onze bibliotheek een speciale afdeling voor public domain disks met Macintosh software, die te gebruiken zijn onder de ALADIN emulator. Deze MAC-PD serie bevat tot nu toe ongeveer vijfendertig disks. ******************************************************************** U vindt in het twee maandelijks tijdschrift "ST" (Onafhankelijk tijd- schrift van en voor gebruikers van Atari ST computers) een overzicht en een bespreking van de inhoud van de nieuwe public-domain diskettes. Dit tijdschrift bevat tevens een bestelkaart zodat U vlot over de software kunt beschikken. De Stichting ST geeft ook een speciale PD catalogus disk uit. ************** Deze public domain disk is geproduceerd en gedistribueerd door: Stichting ST afd. Software Bakkersteeg 9A 2311 RH LEIDEN ************** Ondanks onze controle komt het af en toe voor dat een diskje niet goed is gecopieerd.Mocht U dit overkomen, aarzel dan niet en stuur de defecte disk aan ons terug. U krijgt dan direct een vervangende disk toegestuurd. ************************************************************************ Teneinde het voor ons mogelijk te maken om productie fouten op te sporen en vervolgens in de toekomst te vermijden, zijn alle disks, geproduceerd door de Stichting ST, voorzien van een groen productie nummer. ************************************************************************ Bedienungsanleitung zu =The Vault I= Written by a/c/t/-Adventures in 1988 a/c/t/-Adventures, Fritz-Husemann-Str.7, D-4703 Bnen ------------------------------------------------------------------ -1- Hintergrnde Hampington den 3.8.1987 Sehr geehrter Mr.Jones ! Ich schreibe Ihnen,in der Hoffnung,da Sie mir mit Ihrer Er- fahrung als Privatdetekiv,zur Seite stehen knnen. Sicher haben Sie vom Mordfall Derock in der Zeitung gelesen, und sich gewundert,warum nach einem Jahr schrfster Ermitt- lungen noch kein Resultat auf dem Tisch liegt.Leider mu ich zugeben,da die Polizei vllig im dunkeln tappt.Aus diesem Grunde habe ich Sie angeschrieben,und bin sicher,da Sie mir helfen werden.Zum besseren Verstndnis schreibe ich Ihnen nun,was sich nach dem Mord zugetragen hat. Die Kchin von Derock Castle fand meinen Vater aufgehngt in einem Apfelbaum,der sich im Garten des Schlosses befindet. Aufgeregt lief sie auf mein Zimmer,um mich von ihrem Fund zu unterrichten.Ich eilte sofort in den Garten,um mich von der Ge- schichte zu berzeugen.Ich entdeckte,da eine Feuerspeiende Schlange in den Oberkrper meines toten Vaters geritzt war. Wenig spter entdeckte ich unter dem Baum ein goldenes Schwert. Um keine Spuren zu verwischen,rhrte ich nichts an und lies alles an seinem Platz.Kurze Zeit spter lief ich zurck ins Schlo,um die Polizei zu benachrichtigen.Als diese wenig spter eintraf,war das Schwert,mysteriser Weise,verschwunden.Der Be- fund des Gerichtsmediziners ergab,da mein Vater schon bevor er aufgehngt wurde,mit einer goldenen Waffe erdolcht wurde. Das beweisen Spuren von Gold in der Einstichstelle. Nachdem Sie nun ber die wichtigsten Dinge nun bescheid wissen, bitte ich Sie,den Mordfall zu bernehmen,das heit,da Sie die goldene Mordwaffe finden,und den Mrder ausfindig und ber- wltigen mssen. Ich verbleibe mit freundlichen Gren Amanda Derock -2- Spielanleitung Sie haben nun erfahren,was Sie zu tun haben.Um das Spiel ganz zu lsen mssen Sie also die Mordwaffe finden und den Mrder von Allan Derock ausfindig machen und berwltigen. -2.1- Standard-Befehle Zeit: Mit dem Befehl "Zeit" knnen Sie die aktuelle Uhrzeit Abfragen. Punkte:Um das Adventure lsen zu knnen,mssen verschiedene ,manchmal auch komplizierte,Aufgaben gelst werden. In 'The Vault' gibt es drei Hauptaufgaben,die sich wiederum aus anderen Aufgaben zusammensetzen.Wenn Sie den Befehl 'Punkte' eingeben,wird Ihnen angezeigt welchen Teil des Adventures Sie bereits gelst haben. Eingaben:Hiermit knnen Sie erfahren,wieviele Eingaben Sie im Laufe des Spieles bereits gemacht haben. Script :Wenn Sie Ihre Eingaben ausdrucken lassen wollen,geben Sie den Befehl 'Script' ein. Script off:Diesen Befehl bentigen Sie,um die oben genannte Funktion abzuschalten. Inventory:Wenn Sie den Befehl 'Inventory' oder 'I' eigeben, erfahren Sie,welche Gegenstnde Sie momentan bei sich tragen.Die Schlssel sind numeriert,was fr Sie nur wenig Bedeutung hat. Speichern:Um den aktuellen Spielstand abzuspeichern,geben Sie den Befehl 'Speichern' ein.Whlen Sie aus der File- selectbox die gewnschte Datei aus und klicken Sie das OK-Feld an.Vergessen Sie nicht,nach dem Dateinamen das Krzel '.SAV' einzugeben. Laden :Um den vorher gespeicherten Spielstand wieder zu laden, tippen Sie den Befehl 'Laden' ein.Es erscheint wieder eine Fileselectbox. Restart :Um das Spiel neu zu beginnen,geben Sie den Befehl 'Restart' ein. Quit :Um das Adventure zu beenden verwenden Sie den Befehl 'Quit'. -2.2- Grundstzliche Befehle Bei 'The Vault' ist es sehr wichtig alles genau zu untersuchen. Nur so entdecken Sie wichtige Sachen,wie z.B. Gegenstnde. Um ein Objekt zu untersuchen,geben folgendes ein: >Untersuche {Gegenstand} Die Gro- oder Kleinschreibung ist nicht wichtig.Um einen 'Untersuch'-Befehl auszudrcken,gibt es vier Mglichkeiten. >Untersuche {Gegenstand} >Untersuche den {Gegenstand} >{Gegenstand} untersuchen >Den {Gegenstand} untersuchen Es bleibt Ihnen berlassen welches Schreibweise Sie gebrauchen. Um Objekte zu ffnen gebraucht man einfach den Befehl: >ffne {Objekt} Auch dabei gibt es vier Schreibweisen.Natrlich lt sich nicht alles ffnen,was im Schlo so rumsteht.Die meisten Gegenstnde sind irgendwo versteckt. Natrlich mu man die gefundenen Gegenstnde auch nehmen knnen.Dies geschiet mit folgendem Befehl: >Nimm {Gegenstand} Statt 'Nimm' kann auch 'Nehmen' eingesetzt werden.Bei diesem Adventure wurde darauf verzichtet einen 'Verliere'-Befehl zu verwenden,da es in diesem Spiel unsinnig wre.Die genommenen Gegenstnde werden in der Inventory-Liste aufgefhrt. Unter manche Objekte kann man drunter gucken. >Siehe unter {Objekt} Um sich im Schlo fortbewegen zu knnen,verwendet man die Be- zeichnungen der einzelnen Himmelsrichtungen.Sie brauchen allerdings nur die Anfangsbuchstaben (N,O,S,W,NO,NW,SO,SW) ein- geben. Es gibt natrlich auch noch andere Befehle,die ich hier nicht alle auflisten will,da Sie auch ein bichen tfteln sollen. -2.3- Wichtige Tips 1.Das Kartographieren ist bei einem Adventure sehr wichtig,da man sich sonst nicht zurechtfindet. 2.Sollten Sie einen Drucker besitzen,nutzen Sie den Befehl 'Script'. 3.Sollten Sie fters den Satz 'Den Befehl kann ich nicht aus- fhren' lesen,verzweifeln Sie nicht gleich,es gibt meistens eine Lsung.Wenn Sie ganz feststecken sollten,schreiben Sie uns. Dies sollte eigentlich fr Sie gengen,um das Adventure spielen zu knnen.Sollten Sie dennoch Probleme haben,schreiben Sie uns. Wir werden uns bemhen,Ihre Fragen zu beantworten. Wichtig:bersehen Sie bitte die Tippfehler.Aus Zeitgrnden war es nicht mglich,das Adventure auf Tippfehler zu ber- prfen.Wir bitten um Verzeihung. VIEL GLCK BEIM ADVENTUREN ! `[S0` Efv*oM m HPHUBg?<JNA(m)m -:gS)@ -OK1PC#HNlHx?<HNA@)@l/?<HNA)@h&@)@XЬl)@d)@`ARCpr Ѝ"QHN(ALN`Hz2?< NA\pdAxr0XQ)K\NNPJrBjNuHz?<&NN\N CAp$L Qp N9lrBlJpNNpMN9@pdAr 0Q0tr NF9lNupealp`NuaN,Hz?<&NNBWNANC2A@p222NrҌ0<NB0,rNurA9Ar`v C9Cr`rt9@9A9BNrrҌpsNB0,Nu9@N`rDҌpsNBNuC2 @ e @}bA@p222Nr,Ҍ0<NBNu pa2|a>:><|a4g RGj`a(0GVfA1G<ap??<?<NM\Nu??< NMXNu&8*:EENuHnv 2$4BBNuAd RdQRB BbABJk 0NuJBjBBXNu 0Nu 2$NuE`B<gJEgEjCDEDF Fe( F dF8BCHC` F0bFHC8v` HD8HDkDуdQRBNuDdBDA@kgAр[SBk0NuJlJBk&Nu0g H@rB JkЀ[` BbNuJBj prtNuHPAJgPpr$< _Nup _NtNu&8*JEgJBgJjBEB:HC҅H@:|ۆ҄ۆ<HC>H@ЃdHA@B@H@хk HAҁHAрSB BbNuN|pNNuCDEJEgJBgJjBEBQ*HE?<>0rHGGdHGGdSWDуdi\?<>0rHGGdHGGdSWDуdiN?<>0rHGGdHGGdSW2 H@NH?<,>CEdGH@0r`?<`JBgVB&8TTDуdQRBNuDAр&AdRAрAрDуNuprt|=|  g +g -f .g20  b 0e 9b da`RF` .f 0e 9b dajSF` Eg efX +g -f 0e 9oSH`00  b&Hz0  b E Do`HJjDDDS4</NZJFkSFk&aQNZ`Ha"FFaQL8N.6.JgtBnNupr$<NuJBk4<rpAC v JBgJjv-| Bb BkH>aaNRFBdL8?N.<JBga2SF Be BgQRB`ApdR e <rRF&0xafEv+0JFjDFv-Hƌd0BFHF 0HF0ANuprt|`2:HQ A dNAXJ@jNNuHPa _N\p"Nnp,`vN8)@p `H@)@prtNFAHplrtNFB 2pN6pN*papaprapalpalpalpaTpaTpaTBp'a?<NNT@B){L9|0<rtNFpapap9@p`pvN8v`v`vj`v `v`v`v`??<NNT$g4<rЀ[Nu0<}N&& ?<NNC`&?<NNT"@ C <}N`N\*( INFA)H @depd ae zb QB DNFA\)H @ e` ae zb \gQBA BhN"pZNA BP"`#|}N6A"H0,tg"Hg \f`A\fS A EN&AR@H`2QNu2(g"P@g2RADAH""l`r2oZAe 1@#)I`Nuk1@Nup NN"l`dpNAtrdJhk\QpaNH ld$l`"Hg: k&@0+R`g k#&@0+S@H3 Q&f)I`LNu?<?<NAXJgJgN AH@B pN0A NuApN0N$N$BS@kH2QNupC ұd"X0Pg"RA$D#Nu"X0Nu _0HpN0 _0HpN0p"_0HqNvp"_0HqNvE ұeHHQ0)N&$_$ZR@H`2QNu$Y0gHR@@"D%$X0P2g# R@%NupE $ $X0dP.gRG,D%pr Y2dP.gRG,D!p4Ae4v`VfANuNWHNua NuNF IHPg"B  g &gNFJBjt BNut`Rptr ae OgT Xgj HgSRB ae Fb$0k  c_  c b退`tSJBkN6RB0 b b瀀`RB0 fрd`0H 0 0H@Nu?<,NATAN`pN0"H2X@N6:0H@?N6:AAN4pC 0(gFd"P$I` *N$E$R(S@jv A(Wf( ae zb Q DNuNq Y Qf*d ЀЀ 2$4BBNu2HRp` HRpJQfpNBNq Y Qfd ЀЀNuN,N2f$_& Y Qf d փփABJk 0NN0N*$_& if"QdփփHRNN*N0~,Nq8DRzXEEg"7PNqR$HBJBgpNJgJigp`eetЂ`"ЀeЁdp`ЀeЀe"Ѕe$W.H@@NL"2` NqR YEjrd0` SjN YQf "_Nq*eN0N**< NqbІSGfN~$_N`ЀЀЈN" KC`e N`d \N l\Ӭ\ NupNd d3 d# d# # d# # # # d# # # # # # # # dB` # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # QNudd2d"d""d""""d""""""""dB` """"""""""""""""""""""""""""""""QNuPj0,lf$J,nk l*fp?Nnp Nn9|nNA0,l2J,jk 0"fZRAR@ 0"g 0 f` 0 g 0,f9@lTll`BllA"H"g"A4`Q"AA 0! NuS@R@ 0 g 0,f9@lRll`R@ 0 fQj`Bll?<?<?<NM\NHQNd&g ! ge l*g l*gpNNu<,*?Hj\F FfN`H FfN`RGFc8>`4A g6 g0 g` gTlfelhgFf2pRGRFa`a,` `?~ap ap a 0NuCpE`bf`FgRGJGgRSGSFFgCpE`Yf`Nua@Jf gH@ fa(@ fza0 b @ Ee0Nu?<?<NMXNur9A(HNnLNu0,^2,`NzEfpaRppaNAEg0PaľEfa4RE`p a2a*Efp a(NƼldeS@f lbfSl`9Ab9FdNupapqr`p`<(`|HP?NZ<pg2JFg W"X2@e2<A`QNCpR@ 1 fA 0! "_Np`pJ@gHzZ?<&NN\NuB?< NA\Av ACLElp"Jg X\QC"C!/:@?< NA\NuLH!NuHx`(Hx`"Hx`Hx`Hx`Hx` Hx`Hx !4VxH A6@ Ni LHL|1R/:?< NApdK`HaJLxNNu)H9@Jp4NP'J&f H LNu P&NuQ'` J,'fJ,&gHA#ȇeC! B,&LNu-W)K20, 8k8@ gJl&f"Nu , 8g"P 8 @/, 8N  8fQ 8J,'gNupB <``L@ H)l26)z @W , Jf`CfSHj-D@Hd0H@H 0H@0`fSC\fS , @a"C]fApNNNHP?< NA\NuH@aa/a a Nu@0 9c^Nu| PC>$Fehler # ][Abbruch]\f.B &lX)K\)ld` lp ,BQjNup(N Division durch NullberlaufZahl nicht Integer|-2147483648 .. 2147483647Zahl nicht Byte|0 .. 255Zahl nicht Wort|0 .. 65535Quadratwurzel nur fr|positive ZahlenLogarithmen nur fr|Zahlen grer NullUnbekannter Fehler Speicher voll Funktion oder Befehl|noch nicht mglich String zu lang|max. 32767 Zeichen Kein GfA-BASIC V2.0 Programm Programm zu lang|Speicher voll|New Kein GfA-Basic Programm|File zu kurz|NewFeld zweimal dimensioniertFeld nicht dimensioniertFeld Index zu groDim Index zu groFalsche Anzahl IndizesProcedure nicht gefundenLabel nicht gefundenBei Open nur erlaubt:|"I"nput "O"utput "R"andom|"A"ppend "U"pdateFile schon geffnetFile # falschFile nicht geffnetFalsche Eingabe, keine ZahlFileende erreicht|EOFZu viele Punkte fr|Polyline/Polyfill|maximal 128Feld mu eindimensional seinAnzahl Punkte grer als FeldMerge - Kein ASCII-FileMerge - Zeile zu lang - Abbruch ==> Syntax nicht korrekt|Programmabbruch!Marke nicht definiert"Zuwenig Data#Data nicht numerisch$Syntaxfehler in Data|""paarweise verwenden%Diskette voll&Befehl im Direktmodus nicht mglich'Programmfehler|Kein Gosub mglich(Clear nicht mglich in|For-Next-Schleifen oder|Proceduren)Cont nicht mglich*Zuwenig Parameter+Ausdruck zu komplex,Funktion nicht definiert-Zuviele Parameter.Parameter falsch|mu Zahl sein/Parameter falsch|mu String sein0Open "R" - Satzlnge falsch1Zu viele "R"-Files (max. 10)2Kein "R"-File3Nur ein Field zu einem|Open "R" mglich4Fields grer als Satzlnge5Zu viele Fields (max. 19)6GET/PUT Field-String Lnge falsch7GET/PUT Satznummer falschFehlerhaftes Menu?Fehlerhaftes Reserve@Fehlerhafter PointerZFehler bei Local[Fehler bei For\Resume (next) nicht mglich|Fatal, For oder LocaldGFA-BASIC Version 2.0| Copyright 1986|GFA Systemtechnik GmbHf2 Bomben - Bus Error|Vielleicht Peek oder Poke falschg3 Bomben - Adress error|Ungerade Wort-Adresse!|Bei Dpoke, Dpeek, Lpoke|oder Lpeek?h4 Bomben - Illegal Instruktion|Ausfhrung eines ungltigen|68000-Maschinenbefehlsi5 Bomben - Divide by Zero|Division durch Null in|68000-Maschinensprachej6 Bomben - CHK-Exeption|68000-Interrupt durch CHK-Befehlk7 Bomben - TRAPV-Exeption|68000-Interrupt durch TRAPV-Befehll8 Bomben - Privilege Violation|68000-Interrupt durch Ausfhrung|eines priviligierten Befehlsm9 Bomben - Trace Exeption|68000-Trace-InterruptAllgemeiner FehlerDrive not Ready|ZeitberschreitungUnbekannter BefehlCRC Fehler|Disk-Prfsumme falschBad Request|Ungltiger BefehlSeek Error|Spur nicht gefundenUnknown Media|Falscher BootsektorSektor nicht gefundenKein PapierSchreibfehlerLesefehlerAllgemeiner Fehler 12Diskette schreibgeschtztDiskette wurde gewechseltUnbekanntes GertBad Sektor (Verify)Andere Diskette einlegenUngltige FunktionsnummerDatei nicht gefundenPfadname nicht gefundenZuviele Dateien offenZugriff nicht mglichUngltiges HandleSpeicher vollUngltige SpeicherblockadresseUngltige LaufwerksbezeichnungKeine weiteren DateienGEMDOS-Bereichsfehler|Seek falsch?Interner GEMDOS FehlerKein BinrprogrammfileSpeicherblockfehler"l`Yd&-KNN"l`YepNNNp2CNNp2C큒NNp2CNNp2C큞NNp2C큌NNp2C큤NNHx <r$<C큞NbNHx <r$<C큞NbNA 0NN\NNjNNZNhNNZNhNNZN:a/c/t/ - Adventures presents :--The Vault I-- Version 2.2NhNA> 0NNXNNZN No CopyrightsnNhNNZN5Bedienungsanleitung auf Diskette.Datei {LIESMICH.DOC}nNhNNZNhNNZNa/c/t/ - Adventures NhNNZNFritz-Husemann-Str.7NhNNZN D-4703 BnenNhNNZNhNNZN(TASTE)BNhNBmBNNNF$VHgNN0&NNjNA 0NA 0NNZNhNNZN Empfangshalle4NhNNZNP--------------------------------------------------------------------------------NhNNZNOSie befinden sich in der Empfangshalle von Derock Castle,einem 566 Jahren alten-NhNNZNJSchlo im Schottischen Hochland.Das alte Gemuer macht auf Sie einen etwasNhNNZNOdsteren Eindruck.An den Wnden hngen zahlreiche Bilder,auf denen einige Ahnen4NhNNZNPder Derocks zu sehen sind.Durch die Scheiben in der Tr sehen Sie,wie der starkeNNZNOHerbstregen Schottlands auf den Kiesbedeckten Hof platscht.Bei nherem hinseheneNhNNZNOwirkt das Schlo ganz gemtlich.An der Sdwand des Raumes befindet sich ein al-eNhNNZNNter Kamin,in dem ein wrmendes Feuer prasselt.Der Fuboden ist mit einem dunk-NhNNZNMlen Teppich ausgelegt.Im Norden ist die verschlossene Eingangstr,die zum Hof-NhNNZNJfhrt.Sie sehen eine Treppe.Im Osten und im Westen befindet sich ebenfallsNhNNZN eine Tr. NhNNɈNA 0NNjNNZN Musikzimmer!NhNNZNN------------------------------------------------------------------------------NhNNZNMSie haben das Musikzimmer betreten.Von diesem Zimmer aus kann man auf den Hof-NhNNZNMsehen.Sie bemerken,da es noch immer stark regnet.An der sdlichen Wand steht-NhNNZNPein HiFi Turm,natrlich nur vom feinsten,wie sollte es in diesem Schlo auch an-NNZNKders sein.Rechts neben der Anlage steht ein kleines Regal.Im untersten FachhNhNNZNOsind vier CD-Boxes zu sehen.Anscheinend kann die Familie Derock es sich leisten%NhNNZNLsich massenhaft CD's zu kaufen.Im obersten Fach des Regals stehen an die 200NhNNZNMPlatten.In den Ecken,an der stlichen Wand,stehen zwei riesiege Boxen.In der !NNZNPMitte des Raumes steht ein Sessel,zum perfekten Klanggenu.An den Wnden hngen NhNNZNNBilder von berhmten Musikern,darunter auch ein Bild von Beethoven.Die einzigeNhNNZNPTr des Raumes befindet sich an der westlichen Wand und fhrt in den Speisesaal.NhNNɈNA @0NNjNNZNLinker CorridorbNhNNZNN------------------------------------------------------------------------------NhNNZNKSie stehen im linken Corridor,westlich der Empfangshalle.Zu diesem Teil des-NhNNZNOSchlosses gibt es nicht viel zu sagen,da es sich nicht um einen Aufenthaltsraum%NhNNZNLhandelt.Es ist lediglich zu bemerken,das es hier drei Tren gibt.Die Tr zurNhNNZNLEmpfangshalle liegt im Osten,des Flures.Im Sden und im Westen befindet sichNhNNZNebenfalls eine Tr. NhNNɈNA 0NNjNNZN PianozimmeriNhNNZNO-------------------------------------------------------------------------------%NhNNZNOSie haben das Pianozimmer betreten.An der rechten Wand steht ein schnes Piano.%NhNNZNNAuf dem Piano steht eine Vase mit exotischen Pflanzen,welche hierzulande rechtNhNNZNNselten sind und deshalb auch ziemlich teuer sind.Dies scheint der einzige RaumNhNNZNMim ganzen Schlo zu sein,in dem die Zentralheizung einigermaen funktioniert.mNhNNZNMAuf einem kleinen Teppich,der auf der Heizung liegt,schlft ein schwarzer Ka-mNhNNZNNter.Als Sie sich bewegen wacht er auf und sieht Sie aus verschlafenen Katerau-NhNNZNMgen verblfft an.Im Sden des Zimmers ist ein groes Fenster,durch das man in-NhNNZNNden Garten von Derock Castle sehen kann.Durch eine Glastr kann man den GartenNhNNZNNbetreten.Im Norden befindet sich eine Tr,die zum linken Corridor fhrt.An derNhNNZN;stlichen und westlichen Wand sehen Sie ebenfalls eine Tr.rNhNNɈNA 0NNjNNZNRaum der AngestelltenhNhNNZNO-------------------------------------------------------------------------------!NhNNZNNSie befinden sich im Raum der Angestellten.In diesem Raum sind die wenigen An-NhNNZNLgestellten des Schlosses untergebracht.Sie kommen sich vor,als lebten sie imNhNNZNM18.Jahrhundert,denn das Zimmer lt sehr zu wnschen brig,da hier noch nicht!NhNNZNOeinmal Fenster vorhanden sind.An der rechten Wand steht ein alter,blauer Blech-!NhNNZNKSchrank,indem die Habseligkeiten der Angestellten,also des Grtners und deneNhNNZNNZimmermdchen,untergebracht sind.An der Linken Wand stehen zwei,sehr ausgelei-NhNNZNNerte Betten,die anscheinend schon seit Jahrzehnten in Gebrauch sind,da die Ma-NhNNZNKtratzen tiefe Kuhlen aufweisen.Die Angestellten haben in diesem Schlo wohlMNhNNZNOnicht sehr viel zu sagen.Der einzige Lichtblick in diesem Zimmer sind wohl zwei%NhNNZNJPoster,die an den Wnden hngen.Die Einzige Tr befindet sich westlich vonNhNNZNLihnen,sie fhrt zurck ins Pianozimmer.Ihnen fllt noch auf,da die Lampe inNhNNZNIdiesem Raum besonders originell ist,denn Sie bestellt lediglich aus einer NhNNZNLFassung und einer 60 Watt Birne besteht.Es ist nicht besonders sinnvoll,sichNhNNZN0lnger in diesem Raum des Schlosses aufzuhalten.NhNpC큌N&<x*<NfNDNNZNhNNZN&Der Schrank des Grtners ist geffnet.NhNNɈNA @0NNjNNZN SpeisesaalNhNNZNO-------------------------------------------------------------------------------%NhNNZNLSie stehen hier im Speisesaal des Schlosses.Sie haben zwar ein wenig Hunger,NhNNZNOaber leider ist keiner da,der ihnen etwas zu essen machen knnte,weil alles zum%NhNNZNHVerhr,im Fall Allan Derock,auf der Polizeiwache sind.Aber sind wirklichNhNNZNNalle auf der Polizeiwache? Vielleicht lauert schon der Mrder des Allan DerockNhNNZNNhinter der nchsten Ecke auf Sie und versucht Sie umzubringen.In der Mitte desNhNNZNLRaumes steht der groe Tisch,auf dem die Familie Derock einst ihr Lunch ein-NhNNZNMnahm.An der linken Wand steht ein schner,alter Schrank,indem das Tafelsilber!NhNNZNJaufbewahrt wird.Um den Tisch herum stehen zehn Sthle,die genauso alt sindNhNNZNMwie der Schrank.stlich von ihnen fhrt eine Tr in den linken Corridor.Nord-%NhNNZNNstlich befindet sich ebenfalls eine Tr.Durch ein groes Fenster an der Nord-NhNNZNMwand fllt warmes Licht auf die scheeweisse Tischdecke.Durch das Fenster kann-NhNNZN8man die weiten Wiesen des Schottischen Hochlandes sehen.NhNpC큌N&<x*<NfNJNNZNhNNZNDer Schrank ist offnen.4NhNNɈNA 0NBmNA `0NNjNNZNAltes KaminzimmerfNhNNZNO-------------------------------------------------------------------------------!NhNNZNNSie haben das idyllische Kaminzimmer von Derock Castle betreten und kommen ausNhNNZNMdem Staunen gar nicht mehr heraus,denn das Zimmer gleicht in keiner Weise densNhNNZNManderen im Schlo.Hier sieht alles noch so aus wie vor 400 Jahren.Ein groer,sNhNNZNMaus roten Backsteinen,gebauter Kamin befindet sich an der nrdlichen Wand dessNhNNZNLRaumes.Der Kamin ist nicht mit dem in der Empfangshalle zu vergleichen,da erNhNNZNHviel grsser gebaut ist als der andere.Anscheinend hat man,bevor man zurNhNNZNLPolizeiwache gefahren ist,den Kamin angemacht,da das Feuer immer noch heftigNhNNZNObrennt.Es ist behaglich warm in diesem Raum,soda es richtig gemtlich ist.Hier%NhNNZNOverbringt man am besten kalte Winterabende indem man ein Buch liest und es sich%NhNNZNJin einem der grossen Ohrensessel gemtlich macht.Neben dem Kamin liegt einNhNNZNFgroer Stapel Holz,die schon recht lange dort liegen mgen,da sie sehrNhNNZNOausgetrocknet aussehen.Neben dem Ohrensessel steht,auf einem weissen Marmorsok-4NhNNZNLkel,eine Statue aus Granit.Der Boden besteht aus grossen Steinplatten,die inNhNNZNHden Jahrhunderten blankgescheuert wurden.ber dem Kamin hngt ein groesNhNNZNMHirschgeweih.Links daneben hngt ein sehr altes Bild,welches mit einer dicken4NhNNZNGStaubschicht bedeckt ist.Im Osten und im Westen befindet sich eine Tr.dNhNp C큒N&<x*<NfNQNNZNhNNZN1Sie haben den Arm der Statue nach unten gedrckt.eNhNNɈNA 0NNjNNZN BibliothekNhNNZNO-------------------------------------------------------------------------------4NhNNZNMSie befinden sich in der Bibliothek von Derock Castle.Um sie herum stehen me--NhNNZNJterhohe Regale mit hunderten von Bchern.Die obersten Regalfcher sind mitNhNNZNNeiner dicken Staubschicht berzogen,da man dort oben nur schlecht putzen kann.NhNNZNMEine Leiter,die man durch den Raum rollen kann,steht vor einem der Regale.Sie.NhNNZNKdient dazu,an Bcher zu kommen,die in den oberen Regalfchern stehen.In deriNhNNZNOMitte des Raumes steht ein Tisch,auf dem ein aufgeschlagenes Buch liegt.Vor dem%NhNNZNITisch steht ein Stuhl.Von diesem Raum aus knnen sie nach Norden und nachoNhNNZN Westen gehen.iNhNNɈNA 0NNjNNZNAufenthaltsraum!NhNNZNN------------------------------------------------------------------------------NhNNZNOSie stehen hier im Aufenthaltsraum,oder besser gesagt im Wohnzimmer des Schlos-!NhNNZNNses.Es ist ein schn eingerichteter Raum,mit allem was zu einem Wohnzimmer ge-NhNNZNOhrt.Sie sehen hier einen Fernseher,der auf einem kleinen Tisch steht.Unter dem!NhNNZNNFernseher befindet sich ein VHS Videorecorder.An der stlichen Wand steht eineNhNNZNKVitrine,in der eine Videokassette zu sehen sind.Im Norden des Raumes befin-iNhNNZNNdet sich,neben dem Fenster,ein roter Vorhang.Vor dem Fernseher steht eine roteNhNNZNNCouch.Durch das Fenster kann man auf den Hof sehen.Im Sden befindet sich eineNhNNZN3Tr,durch die sie in den rechten Corridor gelangen.INhNpC큌N&<x*<NfNXNNZNhNNZN*Sie haben den Viedeorecorder angeschaltet.NhNpC큌N&<x*<NfNXNNZNhNNZN"Sie haben den Fernseher angemacht.NhNpC큌N&<x*<NfNXNNZNhNNZNDie Vitrine ist geffnet.4NhNNɈNA 0NNjNNZNRechter CorridorNhNNZNN------------------------------------------------------------------------------NhNNZNKSie stehen im rechten Corridor,stlich der Empfangshalle.Zu diesem Teil des-NhNNZNOSchlosses gibt es nicht viel zu sagen,da es sich nicht um einen Aufenthaltsraum%NhNNZNLhandelt.Es ist lediglich zu bemerken,das es hier vier Tren gibt.Die Tr zurNhNNZNMEmpfangshalle liegt im westen,des Flures.Im Sden und im Westen befindet sich!NhNNZN AUSSER BETRIEB ! <.Ansonsten ist zu diesem Raum nichts beson-!NhNNZNGderes zu sagen,ausser,da sich in der sdlichen Wand eine Tr befindet.bNhNpC큌N&<x*<NfNNNZNhNNZN$Sie haben den Computer angeschaltet.NhNpC큌N&<x*<NfNNNZNhNNZN Sie haben den Monitor angemacht.NhNpC큌N&<x*<NfNJNNZNhNNZN Sie haben den Drucker angemacht.NhNNɈNpC큒N&<x*<NfNNHxN| und im Norden4CNNA 00NNjNNZN'Schlafzimmer von Allan Derock (1.Etage)4NhNNZNO-------------------------------------------------------------------------------4NhNNZNHSie bemerken,da das Schlafzimmer von Allan genauso aussieht wie das vonNhNNZNNDelwin,aber vielleicht hatte der Programmierer keine Lust den ganzen Mist nochNhNNZNmal neu zu schreiben.tNhNNZNKSie haben das Schlafzimmer von Allan Derock in der 1. Etage betreten.An deroNhNNZNLsdlichen Wand steht ein groes Bett,welches mit einem roten Bettuch bezogenNhNNZNIist.Eine moderne Kommode,aus Aluminium,steht an der nrdlichen Wand,untergNhNNZNKdem Fenster,durch das man ebenfalls auf den Hof sehen kann.Auf der Kommode !NhNNZNsteht ein Bild .Im Osten pCN@N\N befindet sich eine Tr.NhNNZNKIn letzter Sekunde bemerken sie,da sich an der nrdlichen Wand eine kleine4NhNNZNTastatur befindet.NhNpC큒N&<x*<NfNNNZNhNNZN7Sie haben eine Geheimtr im Norden des Raumes geffnet.hNhNNɈNBmNA 0NA 80NNjNNZN!Eingangsraum (Gewlbe{The Vault})nNhNNZNO-------------------------------------------------------------------------------%NhNNZNNSie haben den Eingangsraum zum geheimen Gewlbe von Derock Castle betreten.DerNhNNZNKwird durch,an den Wnden hngenden,Fackel erhellt.Aus einem Gang,rechts vonDNhNNZNMihnen,hren sie ein dunkles Gebrumme.In allen vier Himmelsrichtungen befinden!NhNNZNNsich Gnge.Hinter ihnen ist die Treppe,die wieder nach oben fhrt.Der stlicheNhNNZNOGang ist hell,die anderen weniger hell,erleuchtet.Sie knnen nach Norden,Osten,!NhNNZN&Sden,Westen und nach oben (up) gehen.NhNNɈNA @0NNjNNZNWestgang (Gewlbe)NhNNZNN------------------------------------------------------------------------------NhNNZNNSie haben den Westgang des Gewlbes betreten.Hierzu ist nicht viel zu sagen,daNhNNZNOes sich hier lediglich um einen Gang handelt.An den Wnden befinden sich einige!NhNNZNMFackeln,die den Gang erleuchten.Sie knnen nach Osten,zurck in den Eingangs-gNhNNZN&raum,nach Westen und nach Sden gehen.NhNNɈNA H0NNjNNZNGang (Gewlbe)NhNNZNN------------------------------------------------------------------------------NhNNZNLSie haben einen Gang des Gewlbes betreten.Hierzu ist nicht viel zu sagen,daNhNNZNOes sich hier lediglich um einen Gang handelt.An den Wnden befinden sich einige%NhNNZNJFackeln,die den Gang erleuchten.Sie knnen nach Westen,zurck in die Grab-NhNNZNNkammer,gehen.Ihnen fllt auf,da die meisten Gnge,hier im Gewlbe gleich aus-NhNNZNsehen.NhNNɈNA P0NNjNNZNAlte Grabkammer (Gewlbe)aNhNNZNN------------------------------------------------------------------------------NhNNZNMSie haben die alte Grabkammer,des Gewlbes,betreten.Eine finstere,unheimliche-NhNNZNKAtmosphre liegt in diesem Raum.Von einigen Fackeln,an der Wand,werden dreihNhNNZNNgroe Steinsrge beleuchtet.Ein dnner Nebelschleier bedeckt die Srge,die mitNhNNZNLeiner dicken Staubschicht bedeckt sind.Auf den Deckeln,der Srge,sind einigeNhNNZNJHiroglyphen eingemeielt,die sie jedoch nicht entziffern knnen.Sie hnelnNhNNZNNAsiatischen Schriftzeichen.Sie bemerken,das hier schon der Putz von den WndenNhNNZNMbrckelt.Bestimmt hat diesen Raum schon lange kein Sterblicher mehr betreten.nNhNNZN.Tren befinden sich im Osten und im Nordosten.NhNpC큌N&<x*<NfNNNZNhNNZN!Sie haben die Wand eingeschlagen.iNhNpC큌N&<x*<NfNNNZNhNNZN%Sie haben den Hebel heruntergedrckt.%NhNNɈNA X0NNjNNZNKche (Gewlbe)eNhNNZNN------------------------------------------------------------------------------NhNNZNKVom Westgang aus haben sie eine Kche,hier im Gewlbe,betreten.Sie sind er--NhNNZNJstaunt,hier unten im Keller,eine Kche zu finden,die anscheinend auch nochNhNNZNMin gebrauch ist,da sich im Splbecken dreckiges Geschirr stapelt.An der west-%NhNNZNOlichen Wand steht ein Herd und in der Mitte des Raumes,wie auch in der Kche im!NhNNZNJErdgescho,ein Holztisch.Ein Ofenrohr schlngelt sich an der Wand zu einemNhNNZNOLoch in der Decke.Der Geruch von fernstlichen Gewrzen steigt ihnen in die Na-4NhNNZNLse.Auch dieser Raum wird nicht,wie die Rume der anderen Etagen,mit Elektri-NhNNZNOzitt,sondern durch Fackeln erhellt.Die einzige Tr des Raumes befindet sich an%NhNNZNder nrdlich Wand.NhNNɈNA `0NNjNNZNSchlafraum (Gewlbe)NhNNZNO-------------------------------------------------------------------------------%NhNNZNMSie befinden sich in einem Schlafraum,oder besser gesagt in einem Schlafsaal.-NhNNZNKAn den Wnden stehen an die dreiig Feldbetten,die alle sorgflltig gemachtlNhNNZNNsind.Ein schmaler Gang fhrt durch die Reihen der Betten.stlich von ihnen be-NhNNZNfindet sich eine Tr.gNhNNɈNA h0NNjNNZNSdgang (Gewlbe)TNhNNZNN------------------------------------------------------------------------------NhNNZNMSie haben den Sdgang des Gewlbes betreten.Hierzu ist nicht viel zu sagen,da-NhNNZNOes sich hier lediglich um einen Gang handelt.An den Wnden befinden sich einige!NhNNZNNFackeln,die den Gang erleuchten.Sie knnen nach Norden,zurck in den Eingangs-NhNNZNraum,oder nach Westen gehen.NhNNɈNA p0NNjNNZNAlter Weinkeller (Gewlbe)NhNNZNN------------------------------------------------------------------------------NhNNZNNSie stehen hier im alten Weinkeller von Derock Castle.Vor ihnen stehen riesigeNhNNZNORegale,in denen hunderte Liter Wein lagern.Der Geruch von verfaultem Kork zieht!NhNNZNLihnen in die Nase.Dieser Raum wird nur durch eine einzige Fackel erhellt,dasNhNNZNNverleiht ihm eine kalte,unheimliche Atmosphre.Sie hren ein stetiges tropfen,NhNNZNOwas daher rhrt,da Wasser von den Nassen Feldern bis hier herunter sickert und!NhNNZNKdurch die Decke Tropft,fast wie in einer Tropfsteinhhle.Hinter den Regalen NhNNZNMhren sie eine Maus piepen,die gerade in eine Mausefalle getapst ist.Der ein-!NhNNZNHzige Ausweg,aus dem Weinkeller,ist eine schmale Tr im Osten des Raumes.NhNNɈNA x0NNjNNZN%Geheimgang (Sdlicher Teil {Gewlbe})nNhNNZNO-------------------------------------------------------------------------------4NhNNZNNSie befinden sich im Sdlichen Teil des Geheimganges.Der Gang wird von FackelnNhNNZNMerhellt.Sonst ist nichts wesentliches zu diesem Gang zu sagen.Sie knnen nachnNhNNZNNorden und nach Westen gehen.nNhNNɈNA 0NNjNNZN&Geheimgang (Nrdlicher Teil {Gewlbe})NhNNZNO-------------------------------------------------------------------------------!NhNNZNOSie befinden sich im Nrdlichen Teil des Geheimganges.Der Gang wird von Fackeln!NhNNZNMerhellt.Sonst ist nichts wesentliches zu diesem Gang zu sagen.Sie knnen nachlNhNNZN#Norden,Westen und nach Osten gehen.eNhNp*C큌N&<x*<NpJBgp/p)C큌N&<x*<NpJBgp$VHfNHNNZNhNNZNMNachdem sie hier in den Geheimgang geflohen sind,hren sie hinter sich lauteslNhNNZN7Gebrll.Die ganze Sekte ist ihnen dicht auf den Fersen.sNhNNɈNA 0NNjNNZNAbstellraum (Gewlbe)tNhNNZNO-------------------------------------------------------------------------------!NhNNZNOMit ihrer Kerze haben sie einen Abstellraum betreten.Der Schein ihrer Kerze er-!NhNNZNNleuchtet den Raum nur sprlich.Sie sehen hier einige Sachen,die fr sie jedochNhNNZNOuninteressant sind.Sie knnen zurck in die Speisekammer,wenn sie durch die Tr!NhNNZNim Nordwesten gehen.NhNNɈNAJNv&<x*<NfNbNNNAJ 0NHx1ANvC큌NbNA 0NNjNNZNZelle (Gewlbe)4NhNNZNO-------------------------------------------------------------------------------!NhNNZNNSie haben eine Zelle des Gewlbes betreten.Es ist ein kahler,grauer und kalterNhNNZNHRaum,der auf sie nicht sehr einladend wirkt.Im Westen befindet sich eineNhNNZNHGittertr.An der nrdlichen Wand steht ein Bett mit einer alten Matraze.NhNNZNMAn der stlichen Wand hngt sich eine kleine Zehnertastatur.An der Decke sind4NhNNZNKeinige Spinnweben.Ansonsten gibt es zu diesem Raum nichts mehr zu bemerken,nNhNNZN(ausser,da sie nach Westen gehen knnen.NhNpC큌N&<x*<NfNNNZNhNNZN-Sie haben ein Seil an die Gittertr gebunden.4NhNpC큌N&<x*<NfNNNZNhNNZN0Die Gittertr ist fr immer fr sie geschlossen.NhNANv&<x*<NfN(NNNp,C큌N&<x*<NfN.NA 0NNZNhNNZNKSie laufen in die Zelle.Doch,oh Schreck,die Sekte folgt ihnen auf dem Fue.nNhNNZN*Sie sitzen nun mit der Sekte in der Zelle.NhNANv&<x*<NAN^NfN.NNZNLSie haben sich selber eingespeert.Die Sekte hat ihnen den Ausgang verspeert.NhNNZNKPltzlich strzen sich alle auf sie und wrgen freudich drauf' los.Sie sind.NhNNZNtot,mausetot.(TRY AGAIN,TASTE)NhNNNF$VHgNN-NNɈNA 0NNjNNZNGang (Sdteil(Gewlbe)),NhNNZNO-------------------------------------------------------------------------------%NhNNZNKSie befinden sich hier in einem Gang.An der westlichen Wand,links neben der-NhNNZNMTr,sehen sie eine kleine Tastatur mit den Zahlen 0-9.Der Gang ist schmal und!NhNNZN$fhrt nach Norden,b.z.w.nach Westen.NhNpC큒N&<x*<NfNNNZNhNNZNDie Tr zur Zelle ist auf.NhNNɈNA 0NNjNNZNGang (Nordteil(Gewlbe))NhNNZNN------------------------------------------------------------------------------NhNNZNNDer Nordteil des Ganges sieht nicht viel anders aus als der Sdteil.ber einerNhNNZNKTr,am nrdlichen Ende des Ganges,ist ein,in rot gekritzelter,Spruch an dienNhNNZNJWand geschmiert,auf dem steht ' Sprich,Freund,und tritt ein '.Es gibt dreiNhNNZN2Mglichkeiten,diesen Teil des Ganges zu verlassen.NhNNɈNA 0NNjNNZNSchatzkammer ! (Gewlbe)NhNNZNO-------------------------------------------------------------------------------4NhNNZNMVoller staunen betreten sie die Schatzkammer,des Sektenfhrers Delwin Derock.-NhNNZNODie Wnde des Raumes sind mit goldener Farbe angestrichen.Ein mystisches,warmes!NhNNZNNLicht Durchflutet den Raum.An der Decke sind drei Feuerspeiende Schlangen auf-NhNNZNJgemalt.An der stlichen Wand steht,auf einem roten Samtsockel,eine goldbe-NhNNZNMschlagene Truhe,die sicher einige Zentner auf die Waage bringt.An der Vorder-%NhNNZNMseite,der Truhe,sind zwei Schlsser,sorgflltig,angebracht.Das lt vermuten,%NhNNZNKda man zwei Schlssel braucht,um sie Truhe zu ffnen.Wer wei,was sie ent-nNhNNZNLhlt (?!).brigens ist der ganze Raum mit einem roten Samtteppich ausgelegt.NhNNZNNJa,ja,dieses Gewlbe steckt doch voller fieser Fallen,den die Tr zum Gang hatNhNNZNsich geschlossen,was tun ?NhNpC큌N&<x*<NfNNNZNhNNZNDie Truhe ist geffnet.4NhNNɈNHx$N&<x*<NN&<x*<NC큞NbNA 0NNjNNZNGeheimraum v. Delwin (Gewlbe)NhNNZNN------------------------------------------------------------------------------NhNNZNIDurch eine Geheimtr haben sie den Geheimraum von Delwin Derock betreten.-NhNNZNIKomischerweise ist dieses Zimmer fr einen Geheimraum ziemlich kahl,denn -NhNNZNLausser einem groen braunen Schrank ist in diesem Raum nichts mehr zu sehen.NhNNZNSie knnen nach Osten gehen.NhNpC큌N&<x*<NfNNNZNhNNZNSie haben den Schrank geffnet.4NhNpC큌N&<x*<NfN4NNNp$C큞N&<x*<NpJBgp/pC큤NzNpJBgp$VHfNbNNZNhNNZNLSie haben ihn gefunden.Ihn.Den Mrder von Allan Derock.Er sitzt mit bleichemNhNNZNNGesicht vor ihnen auf einen Stuhl.Ihnen bleibt keine Wahl,sie mssen ihn ber-NhNNZN wltigen.oNhNNɈNA 0NNjNNZNEssraum (Gewlbe)4NhNNZNO-------------------------------------------------------------------------------!NhNNZNNDer Essraum,den sie soeben betreten haben,ist ein eher dsterer Raum,der nichtNhNNZNOgerade eine sehr groe Gemtlichkeit ausstrahlt,da es erstens keine Fenster und!NhNNZNKzweitens sehen sie nur eine Reihe von Sthlen,die um die drei groen Tische NhNNZNJstehen.Ansonsten ist hier nicht viel los,weil das Abendessen lngst vorbeiNhNNZNOist.Durch eine Tr,im Sden des Raumes,knnen sie den Raum wieder verlassen und4NhNNZNkommen zurck in den Ostgang.eNhNNɈNA 0NNjNNZNNordgang (Gewlbe)NhNNZNN------------------------------------------------------------------------------NhNNZNNSie haben den Nordgang des Gewlbes betreten.Hierzu ist nicht viel zu sagen,daNhNNZNOes sich hier lediglich um einen Gang handelt.An den Wnden befinden sich einige!NhNNZNMFackeln,die den Gang erleuchten.Sie knnen nach Sden,zurck in den Eingangs-gNhNNZNraum,oder nach Norden gehen.NhNNɈNA $0NNjNNZNAufgang zum Hof (Gewlbe)eNhNNZNN------------------------------------------------------------------------------NhNNZNMVom Nordgang aus haben sie einen Aufgang betreten,dessen Treppe zum Schlohof-NhNNZNKfhrt.Eine Wendeltreppe schlengelt sich gute 3 Meter nach oben.Wie in allenoNhNNZNOanderen Rumen,des Gewlbes,hngen auch hier Fackeln an der Wand,die den Keller%NhNNZNKin einem mystischen Licht erscheinen lassen.Sie knnen nach Oben,die TreppelNhNNZN3hinauf,und nach Sden,zurck in den Nordgang,gehen.nNhNNɈNA (0NNjNNZNKapelle (Gewlbe)NhNNZNO-------------------------------------------------------------------------------%NhNNZNNAls sie diese Kapelle betreten,schlgt ihnen ein merkwrdiger Geruch entgegen.NhNNZNNAls Ursache der Stinkerei machen sie einige Rucherstbchen verantwortlich,dieNhNNZNKin einer kleinen Vase auf dem Altar stehen.Auerdem hren sie eine stetige,dNhNNZNMruhige Musik,die sie an Fernstliche Sita Klnge erinnert.Die Musik kommt aus!NhNNZNLeinem kleinen,unscheinbaren Lautsprecher,der unter der Decke angebracht ist.NhNNZNLDer ganze Raum ist in ein geheimnisvolles,flackerndes Licht getaucht,welchesNhNNZNMvon zehn,an der Wand angebrachten,Fackeln stammt.Der mchtige Altar steht auf!NhNNZNOeinem kleinen Sockel,der ca. 1,43 m breit ist.Auf der Frontseite des Altars ist!NhNNZNMeine feuerspeiende Schlange sorgflltig eingeschnitzt.Hinter dem Altar,an dersNhNNZNMWand,ist ein groer Wandteppich angebracht,auf dem einige asiatische Schrift-sNhNNZNNzeichen gemalt sind.In Zehn Reihen stehen Bnke vor dem Altar,die ein schmalerNhNNZNMGang trennt.Sie sind von der Musik und dem Duft der Rucherstbchen so benom-rNhNNZNJmen,da sie alles um sich herum vergessen.Ein lauter Piepser lt sie aus NhNNZNLihrer Trance erwachen.Durch eine Tr,im Westen des Raumes,knnen sie die Ka-NhNNZNpelle wieder verlassen.uNhNpC큤N&<x*<NfNZNNNp)C큌NzNfNNNZNhNNZNJAuf den Bnken sitzen einige Sektenmitglieder,die so in ihr Gebet vertieftNhNNZN sind,da sie Sie nicht bemerken.NhNpC큌N&<x*<NfNxNNZNhNNZN/Eine Tr hat sich im Sden des Raumes geffnet.iNhNNɈNA ,0NNjNNZNOstgang (Gewlbe) NhNNZNN------------------------------------------------------------------------------NhNNZNMSie haben den Ostgang des Gewlbes betreten.Hierzu ist nicht viel zu sagen,da-NhNNZNOes sich hier lediglich um einen Gang handelt.An den Wnden befinden sich einige!NhNNZNNFackeln,die den Gang erleuchten.Sie knnen nach Westen zurck in den Eingangs-NhNNZN,raum,nach Osten,Norden und nach Sden gehen.NhNNɈNNjNA 00NNZNSpeisekammer (Gewlbe)NhNNZNN------------------------------------------------------------------------------NhNNZNOSie befinden sich im Augenblick in der Speisekammer des Gewlbes.Eigentlich ist!NhNNZNLhierzu nicht viel zu sagen,da sie sich ja einigermaen vorstellen knnen,wieNhNNZNLso eine Speisekammer in einem Gewlbe von einem Schlo so ungefhr aussieht.NhNNZNHAber sie knnen nicht wissen,da im Sdosten und im Norden eine Tr ist.NhNNɈNp-C큒N&<x*<NfNNNVAPN\NhNpC큒N&<x*<NfN NNZNhNNZN Sie tragen eine brennende Kerze.NhNp+C큌N&<x*<NfNNNNZNp)C큌N&<x*<NfN~NANNANv&<x*<NfNZNNZNhNNZNJSie haben zu lange gezgert,und werden umgehend von der Menge gelyncht.TutNhNNZN)mit leid,aber sie leider verloren.(TASTE)gNhNNNF$VHgNN-NpC큒NzNfN|NN̮NpC큒N&<x*<NfN˲Np2C큌NNNp2C큌N&<x*<NfN̮NHxtC큒NbNNZNhNNZNLDie Kerze ist soweit abgerannt,da sie sie nicht mehr halten knnen.Schlie-NhNNZNGlich erlischt sie.Die Kerze ist zu klein,um sie noch einmal anzuznden.lNhNN̮NpC큤N&<x*<NfNNNFNp0C큌N&<x*<NpJBgp/pC큌N&<x*<NpJBgp/p%C큌N&<x*<NpJBgp$VHfNFNHx <r$<C큤NbNNZNhNNZNIO.K.Sie haben wieder einen Teil des Adventures gelst,indem sie die SekteNhNNZNNeingesperrt,und selber aus der Zeller geflohen sind.Herzlichen Glckwunsch !!!NhNNɈNpC큤N&<x*<NpJBgp/pC큤N&<x*<NpJBgp/pC큤N&<x*<NpJBgp$VHfN$NNZNhNNZN4Herzlichen Glckwunsch,Sie haben das fast unmglicheNhNNZN9geschafft - Sie haben das Spiel gelst !!!! Ich htte das4NhNNZNKnicht von ihnen erwartet.Ich hoffe ja,sie haben nicht geschummelt,mit Disk-NhNNZNmonitor oder so.NhNNZNKUnd nun der absolute Service.Wenn wir ihre Adresse haben sollten,werden wirNhNNZNLsie ber unsere neuesten Spiele unterrichten.Sollten sie das Spiel als Raub-NhNNZNGkopie oder als Public Domain Programm haben,hier noch einmal unsere An-RNhNNZN"schrift : a/c/t/ - AdventuresNhNNZNhNNZN" Fritz-Husemann-Str.7NhNNZNhNNZN D-4703 BnenNhNNZNhNNZNhNNZN,Um weiter zu lesen bitte eine Taste drcken.NhNNNF$VHgNNZNhNNZNKSicher wollen Sie wissen,wieso Allan Derock berhaupt umgebracht wurde.Ehr-%NhNNZNNlich gesagt,der Programmierer wei das selbst nicht so genau.Nun mal Spa bei-NhNNZNKSeite.Allan Derock hatte Wind davon bekommen,da sein Bruder im Gewlbe voneNhNNZNJDerock Castle ble Sachen machte,Menschenopfer und so.Um Beweise fr seineNhNNZNJEntdeckung zu haben,suchte er den Eingang zum Gewlbe und kletterte,ausge-NhNNZNJrstet mit einer VHS-Videokamera,in den Keller,wo er nach kurzer Zeit aberNhNNZNIleider auf den bsen Buben Delwin Derock stie,der ihm Hals ber Kopf dasrNhNNZNNheilige Schwert der Schlangensekte,zwischen die Rippen stie und seinen BruderNhNNZNIso vom Leben zum Tode befrderte.Die Videokassette legte er wieder in dierNhNNZNHgut gesicherte Vitrine zurck,in der Hoffnung,da nie jemand diese sehenNhNNZNIwrde.Um sein Geheimes Versteck nicht zu gefhrden,hngte er seinen toten!NhNNZNLBruder in einen Apfelbaum.Er machte blo einen Fehler,indem er die MordwaffeNhNNZNH,die er bei sich trug,unter dem Baum verlor.Als er dies spter bemerkte,NhNNZN1Hatte seine Nichte die Mordwaffe bereits gesehen.rNhNNZNhNNZNhNNZN(TASTE)eNhNNNF$VHgNN-NANv&<x*<NpJBgp/ANv&<x*<NpJBgp$VHfN׆NANNANv&<x*<NfNײNN܂NNZNhNNZp>NnNAHNNAPrFNNA8NNp1C큌NNNAPNCPNNp#C큞N&<x*<NfN8NNPNHmPN| GREIFE AN"_NTpJBgp/HmPN| ANGREIFEN4"_NTpJBgp/HmPNpSCHLAGE DELWIN"_NTpJBgp/HmPNpDELWIN DEROCK SCHLAGEN"_NTpJBgp/HmPNpDELWIN SCHLAGE"_NTpJBgp/HmPN| SCHLAGE IHN"_NTpJBgp/HmPNpSCHLAGE DEROCK"_NTpJBgp/HmPNp HAU DEROCK"_NTpJBgp/HmPNp HAU DELWIN"_NTpJBgp/HmPN| GREIFE AN"_NTpJBgp/HmPNpGREIGE DELWIN AN"_NTpJBgp$VHfNNNNHmPN|GREIFE DELWIN DEROCK AN"_NTpJBgp/HmPN| ANGREIFEN"_NTpJBgp/HmPNpGREIFE DELWIN AN"_NTpJBgp/HmPNpDELWIN ANGREIFEN"_NTpJBgp$VHfN܄NNZNhNNZNNMit lautem Geschrei laufen sie auf Delwin zu.Pltzlich greift er sie mit einemNhNNZNJlangen Holzstab an.Geschockt bleiben sie stehen,ihr Geschrei verstummt undNhNNZNLeine leichte Blsse kommt ber ihr Gesicht.Verlegen(und unterlegen)gehen sieNhNNZNLlangsam zurck zur Tr und strzen dann,von ihrer Angst getrieben,zurck insNhNNZNKaminzimmer. (TASTE)NhNNNF$VHgNNJNHmPNpERSCHIEE DEROCK"_NTpJBgp/HmPNpERSCHIEE DELWIN"_NTpJBgp/HmPN|DELWIN ERSCHIEEN"_NTpJBgp/HmPN|DEROCK ERSCHIEEN4"_NTpJBgp/HmPNpSCHIEE AUF DELWIN"_NTpJBgp/HmPN|AUF DELWIN SCHIEEN"_NTpJBgp/HmPN|SCHIEE"_NTpJBgp/HmPNpDELWIN ABKNALLEN"_NTpJBgp/HmPN|KNALL DELWIN AB"_NTpJBgp/HmPNpKNALLE DELWIN AB"_NTpJBgp$VHfNNpC큞NzNfNNNZNhNNZN=Mit was wollen sie Delwin denn erschieen? Mit ihren Blicken?NhNNɈNpC큞N&<x*<NfNNNZNhNNZNMMit einem mordlsternen Blick schieen sie drei Kugeln auf Delwin ab,der dannENhNNZNHblutberstrmt zu Boden fllt.Mit letzter Kraft ruft er noch zwei letzteNhNNZNIWorte.'Du Narr'.Und damit hat er gar nicht so unrecht,denn sie hatten gar!NhNNZNHkeinen Grund Delwin zu erschieen,sie haben nmlich nicht in Notwehr ge-NhNNZNFhandelt,da Delwin sie nicht angegriffen.Sekunden spter strzen einigeNhNNZNNPolizisten in den Raum und nehmen sie unter Mordverdacht fest.Nun ja,sie habenNhNNZNKhalt zu unschlssig reagiert.Fr sie ist der Fall gelst,wenn auch auf einebNhNNZN!merkwrdige Art und Weise.(TASTE)sNhNNNF$VHgNN-NHmPN|GREIFE MIT STOCK ANs"_NTpJBgp/HmPNpGREIFE DELWIN MIT DEM STOCK AN"_NTpJBgp/HmPNpGREIFE DELWIN MIT STOCK AN"_NTpJBgp/HmPNpDELWIN MIT STOCK ANGREIFEN"_NTpJBgp/HmPNpDELWIN MIT DEM STOCK ANGREIFEN"_NTpJBgp/HmPN|MIT STOCK ANGREIFEN"_NTpJBgp/HmPN|MIT DEM STOCK ANGREIFEN"_NTpJBgp$VHfNPNpC큤N&<x*<NfNNNZNhNNZN;Sie knnen Delwin nicht mehr angreifen,er ist lngst k.o. . NhNNɈNpC큞NzNfN(NNZNhNNZN0Sie haben berhaupt keinen Stock,sie Adventurer.NhNNɈNpC큞N&<x*<NfNHNp$C큞N&<x*<NfNHNNZNhNNZNJUm Delwin Derock unschdlich zu machen,greifen sie ihn mit einem Stock an.NhNNZNDNach einem kurzen Hangemenge liegt Delwin Derock bewutlos am Boden.NhNHx <r$<C큤NbNNɈNHmPNpMACHE DIE KERZE AN"_NTpJBgp/HmPNpMACHE KERZE AN"_NTpJBgp/HmPNpKERZE ANMACHEN"_NTpJBgp/HmPNpDIE KERZE ANMACHEN"_NTpJBgp/HmPNpZNDE DIE KERZE AN"_NTpJBgp/HmPNpZNDE KERZE AN"_NTpJBgp/HmPNpKERZE ANZNDEN"_NTpJBgp/HmPNpDIE KERZE ANZNDEN"_NTpJBgp$VHfNNpC큒N&<x*<NfN,NNZNhNNZN'Sie haben die Kerze bereits angezndet.NhNNɈNp C큞NzNpJBgp/p C큞NzNpJBgp$VHfNNNZNhNNZNDas geht nicht !NhNNɈNp C큞N&<x*<NpJBgp/p C큞N&<x*<NpJBgp$VHfNNHx <r$<C큒NbNHx' <r$<C큌NbNNZNhNNZN.Mit den Streichlzern znden sie die Kerze an.NhNNɈNHmPNpQUIT"_NTpJBgp/HmPNpEXIT"_NTpJBgp/HmPNpESCAPE"_NTpJBgp$VHfNNNZNhNNZN.Wollen Sie das Spiel wirklich verlassen.(J/N)?NAPrNNAPNCPNNHmPpJN "_NTfNvNNNHmPpNN "_NTfNNNɈNHmPN|MACHE DIE KERZE AUSr"_NTpJBgp/HmPN|MACHE KERZE AUS"_NTpJBgp/HmPN|DIE KERZE AUSMACHEN"_NTpJBgp/HmPN|KERZE AUSMACHEN"_NTpJBgp/HmPNpLSCHE DIE KERZE"_NTpJBgp/HmPNp LSCHE KERZE"_NTpJBgp/HmPN| KERZE LSCHEN"_NTpJBgp/HmPN|DIE KERZE LSCHEN4"_NTpJBgp/HmPNpLSCHE DIE KERZE AUS"_NTpJBgp/HmPNpLSCHE KERZE AUS"_NTpJBgp$VHfNTNpC큒NzNfNNNZNhNNZNDie Kerze ist bereits gelscht.4NhNNɈNpC큒N&<x*<NfNTNHxtC큒NbNNZNhNNZN:Sie pusten leicht in die Kerzenflamme,die sofort erlischt.NhNANv&<x*<NpJBgp/ANv&<x*<NpJBgp$VHfNLNNZNAUm sie herum wird alles dunkel,da sie die Kerze ausgemacht haben.4NhNNZN?In wilder Panik rennen sie wieder zurck in den Ostgang.(TASTE)nNhNNŀNNɈNHmPNpEINGABEN"_NTfNNNZNhNNZN Eingaben:Bp1C큌NNPNhNNɈNHmPpNN "_NTpJBgp/HmPNpNORD"_NTpJBgp/HmPN| GEHE NORD%"_NTpJBgp/HmPNpGEHE NACH NORDEN"_NTpJBgp$VHfNNNANv&<x*<NfNvNN8|NANv&<x*<NfNNN:NANv&<x*<NfNNNTHNANv&<x*<NfNNNXNANv&<x*<NfN&NN[@NANv&<x*<NfNRNNoNANv&<x*<NfN~NNtBNANv&<x*<NpJBgp/pC큒N&<x*<NpJBgp$VHfNNNNANv&<x*<NfN NNNANv&<x*<NfN8NN NANv&<x*<NfNdNNNANv&<x*<NfNNNNANv&<x*<NfNNN$NANv&<x*<NpJBgp/pC큒N&<x*<NpJBgp$VHfNNNNANv&<x*<NfNJNNjNANv&<x*<NfNvNNŀNANv&<x*<NfNNNNANv&<x*<NpJBgp/pC큒N&<x*<NpJBgp$VHfNNNRNNZNhNNZN(Sie knnen hier nicht nach Norden gehen.NhNNɈNHmPN|OSTn"_NTpJBgp/HmPpON "_NTpJBgp/HmPNpGEHE OST"_NTpJBgp/HmPN|GEHE NACH OSTEN"_NTpJBgp$VHfNNANv&<x*<NfNNNNANv&<x*<NfN>NNXNANv&<x*<NfNjNN[@NANv&<x*<NfNNNQNANv&<x*<NfNNNJNANv&<x*<NfNNN0 NANv&<x*<NfNNN8|NANv&<x*<NfNFNN:NANv&<x*<NfNrNNeHNANv&<x*<NfNNNzNANv&<x*<NfNNNoNANv&<x*<NfNNNq NANv&<x*<NfN"NNtBNANv&<x*<NpJBgp/pC큒N&<x*<NpJBgp$VHfNNNNANv&<x*<NfNNNNANv&<x*<NfNNNŀNANv&<x*<NfNNNRNANv&<x*<NpJBgp/pC큒N&<x*<NpJBgp$VHfNjNNNANv&<x*<NpJBgp/pC큒N&<x*<NpJBgp$VHfNNN6NANv&<x*<NfNNp C큒N&<x*<NfNjNNZNhNNZN1Sie haben die Zellentr eigenhndig verschlossen.4NhNNɈNpC큤N&<x*<NfNNNZNhNNZNHErstens ist die Zellentr verschlossen.Zweitens sitzt da drin eine HordeNhNNZNwilder Sektenjnger.NhNNɈNp,C큌NzNpJBgp/p)C큌N&<x*<NpJBgp$VHfNNHx, <r$<C큌NbNN6NN6NANv&<x*<NfNNNNNZNhNNZN'Sie knnen hier nicht nach Osten gehen.NhNNɈNHmPN|SDn"_NTpJBgp/HmPNpGEHE SD"_NTpJBgp/HmPpSN "_NTpJBgp/HmPN|GEHE NACH SDEN4"_NTpJBgp$VHfN$NANv&<x*<NfNNN:NANv&<x*<NfNNNiNANv&<x*<NfN,NNQNANv&<x*<NfNXNNXNANv&<x*<NpJBgp/pC큒N&<x*<NpJBgp$VHfN^NpC큒NzNfNNNNZNhNNZNLLeider knnen sie nicht nach Sden,durch die Tr gehen,da diese verschlossenNhNNZNist.NhNNɈNpC큒N&<x*<NpJBgp/p C큞N&<x*<NpJBgp$VHfN^NNZNhNNZNGMit dem Schlssel aus der Schublade,in der Kche,ffnen sie die Tr und4NhNNZN'gelangen so in die Speisekammer.(TASTE)dNhNNNF$VHgNN^^NANv&<x*<NfNNNRNANv&<x*<NfNNNmNANv&<x*<NfNNNwLNANv&<x*<NfNNN NANv&<x*<NfN:NNNANv&<x*<NfNfNNNANv&<x*<NfNNp C큞NzNpJBgp/p C큞NzNpJBgp/pC큒NzNpJBgp$VHfNNANv&<x*<NfNNNiNANv&<x*<NfNNNJNANv&<x*<NfNNNXNANv&<x*<NfNNN0 NANv&<x*<NfNJNN:NANv&<x*<NfNvNNq NANv&<x*<NfNNNoNANv&<x*<NfNNNzNANv&<x*<NfNNNRNANv&<x*<NfN NpC큌N&<x*<NfNNNZNhNNZNKAls sie den Raum wieder betreten schliet sich die Tr und der Hebel zischtNhNNZNwieder nach oben.(TASTE)NhNHxtC큒NbNHxtC큌NbNNNF$VHgNNNANv&<x*<NfN8NNNANv&<x*<NfNdNNNANv&<x*<NfNNp)C큌N&<x*<NpJBgp/p/C큒NzNpJBgp$VHfNNNZNhNNZNDHuhh,das war der falsche Weg.Pltzlich tauchen auch vor ihnen JngerNhNNZNFvon Delwin Derock auf.Sie schneiden ihnen den Weg ab.Es gibt kein ent-NhNNZNKkommen.Von allen Seiten laufen wilde Sektenmitglieder auf sie zu.Sie spren4NhNNZNLdie ersten Hnde,die sich um ihren Hals klammern ........... .Sie wurden ge-NhNNZN>lyncht und sind nun tot,wie sollte es auch anders sein.(TASTE)NhNNNF$VHgNN-NNŀNANv&<x*<NfN NpC큒NzNfN NNZNhNNZNJDie Tr,im Westen des Raumes,ist leider verschlossen,die knnen also nichtNhNNZNnach Westen gehen.NhNNɈNpC큒N&<x*<NfN NNNANv&<x*<NpJBgp/p%C큌NzNpJBgp$VHfN NN6NANv&<x*<NfN NpC큌N&<x*<NfN NNZNhNNZNJSie haben die Gittertr doch selber geschlossen,also knnen sie nicht nachNhNNZN Westen gehen. NhNNɈNNNANv&<x*<NfN NNpNANv&<x*<NfN 8NNNANv&<x*<NfN dNNNNZNhNNZN(Sie knnen hier nicht nach Westen gehen.NhNNɈNHmPNpDOWN"_NTpJBgp/HmPpDN "_NTpJBgp/HmPN|UNTEN "_NTpJBgp/HmPN|GEHE NACH UNTEN"_NTpJBgp/HmPNp GEHE UNTEN"_NTpJBgp/HmPN| GEHE RUNTER"_NTpJBgp/HmPNpRUNTER"_NTpJBgp/HmPNp RUNTER GEHEN"_NTpJBgp$VHfN NANv&<x*<NfN NN0 NANv&<x*<NpJBgp/p C큒N&<x*<NpJBgp$VHfN jNNNNZNhNNZN'Sie knnen hier nicht nach unten gehen.NhNNɈNHmPpUN "_NTpJBgp/HmPNpUP"_NTpJBgp/HmPNpRAUF"_NTpJBgp/HmPN| GEHE RAUF"_NTpJBgp/HmPNp RAUF GEHEN"_NTpJBgp/HmPNpGEHE NACH OBEN"_NTpJBgp/HmPN| GEHE HOCHR"_NTpJBgp/HmPN|NACH OBEN GEHEN4"_NTpJBgp/HmPN| HOCHGEHEN"_NTpJBgp$VHfNNANv&<x*<NfN4NNmNANv&<x*<NfN`NNJNANv&<x*<NfNNNZNhNNZNNSie haben gerade den grten Fehler gemacht,den sie in diesem Adventure machenNhNNZNOknnen,denn gerade als sie den Hof betreten haben,zu dem die Treppe fhrt,fllt!NhNNZNHdie Tr hinter ihnen zu.Und da es bereits Nacht ist hrt keiner ihr ver-NhNNZNNzweifeltes Klopfen an der Schlopforte.Sie knnen whlen,ob sie den bisherigenNhNNZNMSpielstand abspeichern wollen (speichern) oder neu anfangen wollen (restart).nNhNNZNhNNZp>NnNAhr NNAhNChNNHmhN| SPEICHERN4"_NTfNNpNNHmhN|RESTARTR"_NTfNNN0 NNjNHmPNpNO"_NTpJBgp/HmPN|NORDOSTe"_NTpJBgp/HmPN|GEHE NACH NORDOSTEN%"_NTpJBgp/HmPNp GEHE NORDOST"_NTpJBgp$VHfN>NANv&<x*<NfNNNNANv&<x*<NfNNN4stammen aus dem letzten Krieg und dienten dort als Feldbetten.NhNNɈNHmPN|UNTERSUCHE DAS POSTERr"_NTpJBgp/HmPN|UNTERSUCHE POSTER!"_NTpJBgp/HmPNpDAS POSTER UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPNpPOSTER UNTERSUCHEN"_NTpJBgp$VHfNQNNZNhNNZNLDas zerknitterte Poster,auf das sie soeben schauen,soll wahrscheinlich einenNhNNZNBaltertmlichen Pop-Snger darstellen,der mir jedoch unbekannt ist.NhNNɈNHmPNpUNTERSUCHE LAMPE"_NTpJBgp/HmPNpUNTERSUCHE DIE LAMPE"_NTpJBgp/HmPN|DIE LAMPE UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPN|LAMPE UNTERSUCHEN"_NTpJBgp$VHfNSNNZNhNNZNNNun ja,zu der Lampe ist nicht viel zu sagen,da sie lediglich aus einer FassungNhNNZNund einer Birne besteht.NhNNɈNHmPNpUNTERSUCHE DIE 60 WATT BIRNE"_NTpJBgp/HmPNpUNTERSUCHE 60 WATT BIRNE"_NTpJBgp/HmPN|60 WATT BIRNE UNTERSUCHEN "_NTpJBgp/HmPN|DIE 60 WATT BIRNE UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPNpUNTERSUCHE BIRNE"_NTpJBgp/HmPNpUNTERSUCHE DIE BIRNE"_NTpJBgp/HmPN|DIE BIRNE UNTERSUCHEN4"_NTpJBgp/HmPN|BIRNE UNTERSUCHEN4"_NTpJBgp$VHfNTNNUNHmPNpUNTERSUCHE DIE GLHBIRNE"_NTpJBgp/HmPNpUNTERSUCHE GLHBIRNE"_NTpJBgp/HmPN|DIE GLHBIRNE UNTERSUCHEN "_NTpJBgp/HmPN|GLHBIRNE UNTERSUCHENE"_NTpJBgp$VHfNVNNZNhNNZNPDie Birne befindet sich in der Fassung.Sie bringt eine Leistung von 60 Watt (!).NhNNɈNHmPNpUNTERSUCHE FASSUNG"_NTpJBgp/HmPNpUNTERSUCHE DIE FASSUNG"_NTpJBgp/HmPN|DIE FASSUNG UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPN|FASSUNG UNTERSUCHEN"_NTpJBgp$VHfNWNNZNhNNZNMMein Gott,sind sie kleinlich.Sie wissen doch,wofr eine Fassung da ist,oder ?NhNNZNKFals nicht,hier eine kleine Erklrung.Fassungen,dieser Art,sind dafr da,um NhNNZN0Glhbirnen reinzudrehen,damit die dann leuchten.NhNNɈNANv&<x*<NfN_NHmPNpUNTERSUCHE DEN TISCH"_NTpJBgp/HmPNpUNTERSUCHE TISCH"_NTpJBgp/HmPN|TISCH UNTERSUCHENE"_NTpJBgp/HmPN|DEN TISCH UNTERSUCHEN"_NTpJBgp$VHfNY NNZNhNNZNDer Tisch ist nicht gedeckt.NhNNɈNHmPN|UNTERSUCHE TISCHDECKEk"_NTpJBgp/HmPN|UNTERSUCHE DIE TISCHDECKE"_NTpJBgp/HmPNpTISCHDECKE UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPNpDIE TISCHDECKE UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPNpUNTERSUCHE DECKE"_NTpJBgp/HmPNpUNTERSUCHE DIE DECKE"_NTpJBgp/HmPN|DECKE UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPN|DIE DECKE UNTERSUCHEN4"_NTpJBgp$VHfNZNNZNhNNZN0Die Tischdecke ist wei und liegt auf dem Tisch.NhNNɈNHmPNpUNTERSUCHE DEN SCHRANK"_NTpJBgp/HmPNpUNTERSUCHE SCHRANK"_NTpJBgp/HmPN|DEN SCHRANK UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPN|SCHRANK UNTERSUCHEN"_NTpJBgp$VHfN\jNNZNhNNZNIDer Schrank ist aus massiver Eiche gebaut und hat an der Vorderseite zweiNhNNZN'Fenster.Dahinter liegt das Tafelsilber.uNhNNɈNHmPNpUNTERSUCHE DAS TAFELSILBER"_NTpJBgp/HmPNpUNTERSUCHE TAFELSILBER"_NTpJBgp/HmPN|TAFELSILBER UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPN|DAS TAFELSILBER UNTERSUCHEN4"_NTpJBgp/HmPN|UNTERSUCHE DAS SILBERC"_NTpJBgp/HmPN|UNTERSUCHE SILBERS"_NTpJBgp/HmPNpDAS SILBER UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPNpSILBER UNTERSUCHEN"_NTpJBgp$VHfN^NNZNhNNZNHDas Tafelsilber,welches im Schrank liegt,stammt noch aus der guten altenNhNNZN9Ritterzeit.Heute knnte man damit eine Menge Geld machen.dNhNNɈNHmPN|UNTERSUCHE DIE STHLEa"_NTpJBgp/HmPNpSTHLE UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPN|UNTERSUCHE STHLES"_NTpJBgp/HmPNpDIE STHLE UNTERSUCHEN"_NTpJBgp$VHfN_NNZNhNNZNDie Sthle stehen um den Tisch.NhNNɈNANv&<x*<NfNs\NHmPNpUNTERSUCHE DEN KAMIN"_NTpJBgp/HmPNpUNTERSUCHE KAMIN"_NTpJBgp/HmPN|KAMIN UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPN|DEN KAMIN UNTERSUCHEN"_NTpJBgp$VHfNa NNZNhNNZNEDer Kamin wurde aus roten Backsteinen gebaut.Ein Feuer brennt in ihm.NhNNɈNHmPNpUNTERSUCHE DAS FEUER"_NTpJBgp/HmPNpUNTERSUCHE FEUER"_NTpJBgp/HmPN|DAS FEUER UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPN|FEUER UNTERSUCHEN4"_NTpJBgp$VHfNb:NNZNhNNZN0Das Feuer flackert im Kamin lustig vor sich her.NhNNɈNHmPNpUNTERSUCHE DEN STAPEL HOLZ"_NTpJBgp/HmPNpUNTERSUCHE STAPEL HOLZ"_NTpJBgp/HmPN|STAPEL HOLZ UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPN|DEN STAPEL HOLZ UNTERSUCHEN4"_NTpJBgp/HmPN|UNTERSUCHE DEN HOLZSTAPELN"_NTpJBgp/HmPN|UNTERSUCHE HOLZSTAPELU"_NTpJBgp/HmPNpDEN HOLZSTAPEL UNTERSUCHEN"_NTpJBgp$VHfNcNpNNHmPNpHOLZSTAPEL UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPN|UNTERSUCHE DAS HOLZ "_NTpJBgp/HmPNpHOLZ UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPNpDAS HOLZ UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPN|UNTERSUCHE DEN STAPELS"_NTpJBgp/HmPNpDEN STAPEL UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPN|UNTERSUCHE STAPELH"_NTpJBgp/HmPNpSTAPEL UNTERSUCHEN"_NTpJBgp$VHfNf>NNZNhNNZNLDer Holzstapel ist so gro,da er fr eine Woche reicht.Das Holz ist trockenNhNNZNMund mit einer Staubschicht berzogen,was darauf schlieen lt,da hier nicht!NhNNZNoft Feuer gemacht wird.cNhNNɈNHmPNpUNTERSUCHE DEN OHRENSESSEL"_NTpJBgp/HmPNpUNTERSUCHE OHRENSESSEL"_NTpJBgp/HmPN|OHRENSESSEL UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPN|DEN OHRENSESSEL UNTERSUCHENN"_NTpJBgp/HmPNpUNTERSUCHEN DEN SESSEL"_NTpJBgp/HmPN|UNTERSUCHE SESSEL"_NTpJBgp/HmPNpDEN SESSEL UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPNpSESSEL UNTERSUCHEN"_NTpJBgp$VHfNhNNZNhNNZNLIn dem Ohrensessel kann man es sich richtig gemtlich machen.Er steht direktNhNNZN:neben dem Kamin.Auch das Mbel ist nicht mehr das jngste.NhNNɈNHmPN|UNTERSUCHE DAS BILDs"_NTpJBgp/HmPN|UNTERSUCHE BILD!"_NTpJBgp/HmPNpBILD UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPNpDAS BILD UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPNpUNTERSUCHE DAS ALTE BILD"_NTpJBgp/HmPN|UNTERSUCHE ALTES BILD"_NTpJBgp/HmPNpALTES BILD UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPN|DAS ALTE BILD UNTERSUCHEN4"_NTpJBgp$VHfNjzNNZNhNNZN0Auf dem Bild ist ein Urahn der Derocks zu sehen.NhNNɈNHmPN|UNTERSUCHE DAS HIRSCHGEWEIHD"_NTpJBgp/HmPN|UNTERSUCHE HIRSCHGEWEIH"_NTpJBgp/HmPNpHIRSCHGEWEIH UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPNpDAS HIRSCHGEWEIH UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPN|UNTERSUCHE DAS GEWEIH"_NTpJBgp/HmPN|UNTERSUCHE GEWEIH"_NTpJBgp/HmPNpGEWEIH UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPNpDAS GEWEIH UNTERSUCHEN"_NTpJBgp$VHfNlNNZNhNNZNMDer Hirsch,dem dieses Geweih gehrte,wurde von Alan Derock persnlich erlegt.NhNNZN7Einige verstaubte Spinnweben hngen zwischen den Enden.oNhNNɈNHmPN|UNTERSUCHE DEN FUBODENn"_NTpJBgp/HmPN|UNTERSUCHE FUBODENc"_NTpJBgp/HmPNpFUBODEN UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPNpDEN FUBODEN UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPNpUNTERSUCHE DEN BODEN"_NTpJBgp/HmPN|DEN BODEN UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPNpUNTERSUCHE BODEN"_NTpJBgp/HmPN|BODEN UNTERSUCHEN4"_NTpJBgp$VHfNonicht schreiben knnen.Na ja,sie knnen ja nicht alles wissen.NhNNɈNHmPNpUNTERSUCHE DIE MAUSEFALLEN"_NTpJBgp/HmPNpUNTERSUCHE MAUSEFALLEN"_NTpJBgp/HmPN|MAUSEFALLEN UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPN|DIE MAUSEFALLEN UNTERSUCHEN4"_NTpJBgp/HmPN|UNTERSUCHE DIE FALLEN"_NTpJBgp/HmPN|UNTERSUCHE FALLENA"_NTpJBgp/HmPNpFALLEN UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPNpDIE FALLEN UNTERSUCHEN"_NTpJBgp$VHfN NNZNhNNZN'In den Mausefallen hngen einige Muse.NhNNɈNHmPNpUNTERSUCHE DIE VERWESTEN MUSE"_NTpJBgp/HmPN|UNTERSUCHE VERWESTE MUSE"_NTpJBgp/HmPNpVERWESTE MUSE UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPN|DIE VERWESTEN MUSE UNTERSUCHENS"_NTpJBgp$VHfNNNNHmPNpUNTERSUCHE DIE MUSE"_NTpJBgp/HmPNpUNTERSUCHE MUSE"_NTpJBgp/HmPN|MUSE UNTERSUCHENS"_NTpJBgp/HmPN|DIE MUSE UNTERSUCHENW"_NTpJBgp$VHfN6NNZNhNNZNKBeim Anblick dieser kleinen,stinkenden Fusselbllchen wird ihnen ganz bel.NhNNɈNHmPNpUNTERSUCHE DIE KATZENPUPPE"_NTpJBgp/HmPNpUNTERSUCHE KATZENPUPPE"_NTpJBgp/HmPN|KATZENPUPPE UNTERSUCHEN "_NTpJBgp/HmPN|DIE KATZENPUPPE UNTERSUCHENS"_NTpJBgp/HmPNpUNTERSUCHE DIE PUPPE"_NTpJBgp/HmPNpUNTERSUCHE PUPPE"_NTpJBgp/HmPN|PUPPE UNTERSUCHENA"_NTpJBgp/HmPN|DIE PUPPE UNTERSUCHEN4"_NTpJBgp$VHfNNNZNhNNZNKMein Gott,anscheinend haben die Muse der Schlokatze den Krieg erklrt.DieNhNNZNLPuppe hngt am Galgen und hat ein Schild um den Hals,auf dem irgendetwas ge-NhNNZN kritzelt ist.mNhNNɈNHmPN|UNTERSUCHE DEN GALGEN "_NTpJBgp/HmPN|UNTERSUCHE GALGENg"_NTpJBgp/HmPNpDEN GALGEN UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPNpGALGEN UNTERSUCHEN"_NTpJBgp$VHfNfNNZNhNNZNGAlso,ich wei nicht,ob man bei diesem Glgchen berhaupt von einem aus-NhNNZNNgewachsenen Galgen reden kann.Auf jeden Fall wurde daran eine Katzenpuppe auf-NhNNZNgehngt.NhNNɈNHmPNpUNTERSUCHE DAS MAUSELOCH"_NTpJBgp/HmPNpUNTERSUCHE MAUSELOCH"_NTpJBgp/HmPN|MAUSELOCH UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPN|DAS MAUSELOCH UNTERSUCHEN4"_NTpJBgp/HmPN|UNTERSUCHE DAS LOCH"_NTpJBgp/HmPN|UNTERSUCHE LOCH"_NTpJBgp/HmPNpLOCH UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPNpDAS LOCH UNTERSUCHEN"_NTpJBgp$VHfNNNZNhNNZNLAus dem Mauseloch kommen merkwrdige Laute.Man knnte fast meinen,darin wirdNhNNZNIeine Katze gefoltert.Anscheinend gibt es noch eine zweite Katze im SchloiNhNNZNauer Dino van Steeg.ANhNNɈNHmPN|UNTERSUCHE DEN SCHINKEN4"_NTpJBgp/HmPN|UNTERSUCHE SCHINKENS"_NTpJBgp/HmPNpSCHINKEN UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPNpDEN SCHINKEN UNTERSUCHEN"_NTpJBgp$VHfNRNNZNhNNZNJDer Schinken hngt von der Decke herunter.Ihnen fllt auf,da er schon einNhNNZNbichen angeknabbert aussieht.NhNNɈNANv&<x*<NfNNHmPNpUNTERSUCHE DEN APFELBAUM"_NTpJBgp/HmPNpUNTERSUCHE APFELBAUM"_NTpJBgp/HmPN|APFELBAUM UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPN|DEN APFELBAUM UNTERSUCHEN4"_NTpJBgp/HmPN|UNTERSUCHE DEN BAUM"_NTpJBgp/HmPN|UNTERSUCHE BAUMH"_NTpJBgp/HmPNpBAUM UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPNpDEN BAUM UNTERSUCHEN"_NTpJBgp$VHfNNNZNhNNZNLIn diesem Baum wurde Allan Derock tot aufgefunden,aber die Geschichte kennenNhNNZNsie ja bereits.wNhNp C큌N&<x*<NfNtNNZNSie sitzen mitten im Baum.NhNpC큞NzNfN NNZNVor ihnen hngt ein Seil.4NhNpC큞NzNfNlNNZN!ber ihnen sehen sie einen Stock.4NhNNɈNpC큞NzNfNNNZNHoch im Baum hngt ein Seil.NhNNɈNHmPNpUNTERSUCHE DIE DORNENHECKE"_NTpJBgp/HmPNpUNTERSUCHE DORNENHECKE"_NTpJBgp/HmPN|DIE DORNENHECKE UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPN|DORNENHECKE UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPNpUNTERSUCHE DIE HECKE"_NTpJBgp/HmPNpUNTERSUCHE HECKE"_NTpJBgp/HmPN|DIE HECKE UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPN|HECKE UNTERSUCHEN4"_NTpJBgp$VHfN NNZNhNNZNIDie Hecke verluft im Sden des Gartens.Es scheint ihnen unmglich,sie zuNhNNZN0durchsteigen,was auch keinen Sinn ergeben wrde.NhNNɈNHmPNpUNTERSUCHE DIE TR"_NTpJBgp/HmPNpUNTERSUCHE TR"_NTpJBgp/HmPN|DIE TR UNTERSUCHENE"_NTpJBgp/HmPN|TR UNTERSUCHENN"_NTpJBgp/HmPNpUNTERSUCHE DIE GLASTR"_NTpJBgp/HmPNpUNTERSUCHE GLASTR"_NTpJBgp/HmPN|DIE GLASTR UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPN|GLASTR UNTERSUCHEN4"_NTpJBgp$VHfNNNZNhNNZN5Durch die Tr gelangen sie zurck in das Pianozimmer.RNhNNɈNANv&<x*<NfNlNHmPNpUNTERSUCHE DIE DORNENHECKE"_NTpJBgp/HmPNpUNTERSUCHE DORNENHECKE"_NTpJBgp/HmPN|DIE DORNENHECKE UNTERSUCHENS"_NTpJBgp/HmPN|DORNENHECKE UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPNpUNTERSUCHE DIE HECKE"_NTpJBgp/HmPNpUNTERSUCHE HECKE"_NTpJBgp/HmPN|DIE HECKE UNTERSUCHEN4"_NTpJBgp/HmPN|HECKE UNTERSUCHEN4"_NTpJBgp$VHfNRNNZNhNNZNIDie Hecke verluft im Sden des Gartens.Es scheint ihnen unmglich,sie zuNhNNZN0durchsteigen,was auch keinen Sinn ergeben wrde.NhNNɈNHmPNpUNTERSUCHE DEN GRTNER"_NTpJBgp/HmPNpUNTERSUCHE GRTNER"_NTpJBgp/HmPN|DEN GRTNER UNTERSUCHENC"_NTpJBgp/HmPN|GRTNER UNTERSUCHENE"_NTpJBgp$VHfNNA`Nv&<x*<NfNNNZNhNNZNLSie knnen hier beim besten willen keinen Grtner finden,da er lngst Feier-NhNNZNSie sehen ein Loch in der Wand,in dem sich ein Hebel befindet.NhNpC큌N&<x*<NfNNNZNIDer Hebel wurde heruntergedrckt,dadurch ging die Tr im Osten des Raumes-NhNNZN wieder auf.uNhNNɈNANv&<x*<NfNNHmPN|UNTERSUCHE DEN OFENr"_NTpJBgp/HmPN|UNTERSUCHE OFENt"_NTpJBgp/HmPNpDEN OFEN UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPNpOFEN UNTERSUCHEN"_NTpJBgp$VHfNNNZNhNNZNLDer Ofen ist sehr robust gebaut und ist pechschwarz.An einigen Stellen sehenNhNNZNhNNZNhNNZNFDie Sthle haben ein schlichtes Design und stehen um die Tische herum.NhNNɈNHmPN|UNTERSUCHE DIE TISCHEi"_NTpJBgp/HmPN|UNTERSUCHE TISCHE "_NTpJBgp/HmPN|TISCH UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPNpDIE TISCHE UNTERSUCHEN"_NTpJBgp$VHfN?NNZNhNNZNFDie Tische sind schmal,aber dafr sehr lang.An sie passen ca.50 Leute.NhNNɈNANv&<x*<NfN@NHmPN|UNTERSUCHE DIE TREPPEe"_NTpJBgp/HmPN|UNTERSUCHE TREPPE "_NTpJBgp/HmPNpDIE TREPPE UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPNpTREPPE UNTERSUCHEN"_NTpJBgp$VHfN@NNZNhNNZN=Es handelt sich um eine Wendeltreppe,die sie nach oben fhrt. NhNNɈNANv&<x*<NfNI2NHmPN|UNTERSUCHE DEN GERUCHe"_NTpJBgp/HmPN|UNTERSUCHE GERUCH!"_NTpJBgp/HmPNpDEN GERUCH UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPNpGERUCH UNTERSUCHEN"_NTpJBgp$VHfNBDie Rucherstbchen verursachen den etwas unangenehmen Geruch.NhNNɈNHmPNpUNTERSUCHE DIE RUCHERSTBCHEN"_NTpJBgp/HmPNpUNTERSUCHE RUCHERSTBCHEN"_NTpJBgp/HmPN|RUCHERSTBCHEN UNTERSUCHENU"_NTpJBgp/HmPN|DIE RUCHERSTBCHEN UNTERSUCHEND"_NTpJBgp$VHfNCNNZNhNNZNNDie Rucherstbchen sind berall im Raum verteilt und sind zu drei viertel ab-NhNNZN:gebrannt.Der ganze Raum ist durch die Rucherei vernebelt.NhNNɈNHmPNpUNTERSUCHE DIE MUSIK"_NTpJBgp/HmPNpUNTERSUCHE MUSIK"_NTpJBgp/HmPN|DIE MUSIK UNTERSUCHEN"_NTpJBgp/HmPN|MUSIK UNTERSUCHEN"_NTpJBgp$VHfNENANv&<x*<NfNKNNDNANv&<x*<NfNLNNJNANv&<x*<NfNL@NNQNANv&<x*<NfNLlNNTHNANv&<x*<NfNLNNXNANv&<x*<NfNLNN[@NANv&<x*<NfNLNN^^NANv&<x*<NfNMNNeHNANv&<x*<NfNMHNNiNANv&<x*<NfNMtNNmNANv&<x*<NfNMNNoNANv&<x*<NfNMNNq NANv&<x*<NfNMNNtBNANv&<x*<NfNN$NNwLNANv&<x*<NfNNPNNzNANv&<x*<NfNN|NNNANv&<x*<NfNNNNRNANv&<x*<NfNNNNNANv&<x*<NfNONNNANv&<x*<NfNO,NNNANv&<x*<NfNOXNNNANv&<x*<NfNONNNANv&<x*<NfNONNNANv&<x*<NfNONNNANv&<x*<NfNPNNpNANv&<x*<NfNP4NNNANv&<x*<NfNP`NNNANv&<x*<NfNPNNPNANv&<x*<NfNPNN6NANv&<x*<NfNPNN6NANv&<x*<NfNQNN$NANv&<x*<NfNQknnen sie keine Musik hren,da die CD-Boxen abschlossen sind.NhNNɈNANv&<x*<NfNlZNHmPN|SIEHE DURCH DAS FENSTERn"_NTpJBgp/HmPN|SIEHE DURCH FENSTER4"_NTpJBgp/HmPN|DURCH DAS FENSTER SEHEN"_NTpJBgp/HmPN|DURCH FENSTER SEHEN"_NTpJBgp$VHfNbNNZNhNNZN.Durch das Fenster knnen sie den Garten sehen.NhNNɈNHmPNpSPIELE AUF DEM PIANO"_NTpJBgp/HmPNpSPIELE AUF PIANO"_NTpJBgp/HmPN|AUF DEM PIANO SPIELENE"_NTpJBgp/HmPN|AUF PIANO SPIELEN"_NTpJBgp/HmPN| MACHE MUSIK"_NTpJBgp/HmPNp MUSIK MACHEN"_NTpJBgp/HmPNp MUSIZIEREN"_NTpJBgp$VHfNeNNZNhNNZNLZgernd nhern sie sich dem Piano.Im stehen spielen sie ein kleines Lied,wasNhNNZNKsich nicht schlecht anhrt,allerdings mssen sie noch ein wenig ben.SolltesNhNNZNLsich ein Pianist unter den Spielern dieses Adventures befinden,so brauch' erNhNNZNnicht mehr so viel ben,oder?iNhNNɈNHmPN|STREICHEL DEN KATER,"_NTpJBgp/HmPN|STREICHEL KATERd"_NTpJBgp/HmPNpKATER STREICHELN"_NTpJBgp/HmPNpDEN KATER STREICHELN"_NTpJBgp/HmPNpKRAULE DEN KATER"_NTpJBgp/HmPN|DEN KATER KRAULENN"_NTpJBgp/HmPNp KRAULE KATER"_NTpJBgp/HmPN| KATER KRAULEN"_NTpJBgp$VHfNlZNANNANv&<x*<NfNihNNZNhNNZNNAls sie den Kater berhren,hebt er schwerfllig seinen Kopf und starrt sie ausNhNNZNLverschleierten Augen an.Pltzlich bemerkt er,da er nicht trumt,sondern daNhNNZNMsie ihn aus seinen sen Trumen gerissen haben.Sein treuer Blick verfinstert!NhNNZNMsich und ehe sie berhaupt reagieren knnen,hat er ihren Handrcken ein wenig!NhNNZNNangekratzt.Nach dieser blutrnstigen Tat fllt er wieder zurck in seine senNhNNZNFTrume.Schlafend sieht der Kater richtig friedlich und freundlich aus.NhNNɈNANv&<x*<NfNlZNNZNhNNZNLSie haben auch nichts dazu gelernt.Beim zweiten Erwachen ist der Kater nichtNhNNZNNmehr so gut gelaunt,wie beim Ersten.Langsam erhebt er sich von seiner Kuschel-NhNNZNKdecke und sieht sie feindselig an.Mit einem eher langsamen Sprung landet ereNhNNZNLmitten in ihrem Gesicht.Sie spren,wie sich seine Nadelspitzen Krallen durchNhNNZNLihre Haut bohren.Nach einem kurzen Stepptanz auf ihrer Nase,hat das schwarzeNhNNZNMTeufelsviech wieder einen Schlafanfall,und lt sich zurck auf seine Heizung!NhNNZNNfallen.(Anmerkung des Programmierer:Als Besitzer eines ewig schlafenden KatersNhNNZN!spreche ich aus guter Erfahrung.)eNhNNɈNANv&<x*<NfNo@NHmPN|FFNE DEN SCHRANK "_NTpJBgp/HmPN| FFNE SCHRANKe"_NTpJBgp/HmPNpDEN SCHRANK FFNEN"_NTpJBgp/HmPNpSCHRANK FFNEN"_NTpJBgp/HmPN|MACHE DEN SCHRANK AUF"_NTpJBgp/HmPN|MACHE SCHRANK AUFR"_NTpJBgp/HmPN|DEN SCHRANK AUFMACHEN"_NTpJBgp/HmPN|SCHRANK AUFMACHEN4"_NTpJBgp$VHfNo@Np"C큌NzNfNnvNNZNhNNZN?Ohne Erlaubnis knnen sie den Schrank vom Grtner nicht ffnen.NhNNɈNp"C큌N&<x*<NfNo@NHx <r$<C큌NbNNZNhNNZNSie ffnen den Schrank.4NhNpC큞NzNfNo8NNZN#Sie sehen eine Schaufel im Schrank.nNhNNɈNANv&<x*<NfNqzNHmPN|FFNE DEN SCHRANKe"_NTpJBgp/HmPN| FFNE SCHRANK "_NTpJBgp/HmPNpDEN SCHRANK FFNEN"_NTpJBgp/HmPNpSCHRANK FFNEN"_NTpJBgp/HmPN|MACHE DEN SCHRANK AUF"_NTpJBgp/HmPN|MACHE SCHRANK AUF "_NTpJBgp/HmPN|DEN SCHRANK AUFMACHENU"_NTpJBgp/HmPN|SCHRANK AUFMACHEN4"_NTpJBgp$VHfNqzNNZNhNNZNISie ffnen kurz den Schrank,da sie in ihm jedoch nichts wichtiges finden,NhNNZNmachen sie ihn bald wieder zu.NhNNɈNANv&<x*<NfNyNHmPNp$DRCKE DEN ARM DER STATUE NACH UNTEN"_NTpJBgp/HmPNp DRCKE ARM DER STATUE NACH UNTEN"_NTpJBgp/HmPN|%DEN ARM DER STATUE NACH UNTEN DRCKEN "_NTpJBgp/HmPN|!ARM DER STATUE NACH UNTEN DRCKEN"_NTpJBgp/HmPN|BETTIGE DEN ARM DER STATUE"_NTpJBgp/HmPN|BETTIGE ARM DER STATUE4"_NTpJBgp$VHfNsNNu~NHmPNpARM DER STATUE BETTIGEN"_NTpJBgp/HmPN| ARM BETTIGENC"_NTpJBgp/HmPNpBETTIGE DEN ARM"_NTpJBgp/HmPN|#ZIEHE DEN ARM DER STATUE NACH UNTEN"_NTpJBgp/HmPN|ZIEHE ARM DER STATUE NACH UNTENE"_NTpJBgp/HmPNp ARM DER STATUE NACH UNTEN ZIEHEN"_NTpJBgp/HmPN|ARM NACH UNTEN ZIEHEN4"_NTpJBgp$VHfNtNNu~NHmPN|DRCKE ARM NACH UNTENG"_NTpJBgp/HmPN|DRCKE DEN ARM NACH UNTEN"_NTpJBgp/HmPNpARM NACH UNTEN DRCKEN"_NTpJBgp/HmPNpDEN ARM NACH UNTEN DRCKEN"_NTpJBgp$VHfNw4Np C큒N&<x*<NfNuNNZNhNNZN(Der Arm ist bereits nach unten gedrckt.NhNNɈNNZNhNHx <r$<C큒NbNNZNMUnter Einsatz ihrer letzten Krfte drcken sie den Arm der Statue nach unten.NhNNZNKVoller staunen bemerken sie,da am Boden eine Falltr aufgeht,durch die einnNhNNZNNmerkwrdiges Flimmern nach oben dringt,welches von der Decke reflektiert wird.NhNNɈNHmPN|DRCKE DEN ARM WIEDER NACH OBENn"_NTpJBgp/HmPN|DRCKE ARM WIEDER NACH OBEN4"_NTpJBgp/HmPNpARM WIEDER NACH OBEN DRCKEN"_NTpJBgp/HmPNp DEN ARM WIEDER NACH OBEN DRCKEN"_NTpJBgp/HmPNpDRCKE ARM NACH OBEN"_NTpJBgp/HmPNpDRCKE DEN ARM NACH OBEN"_NTpJBgp/HmPN|DEN ARM NACH OBEN DRCKEN4"_NTpJBgp$VHfNyNANNvzNfNyNNZNhNNZNDer Arm ist bereits oben. NhNNɈNHx tC큒NbNNZNhNNZN?Sie drcken den Arm wieder nach oben.Die Falltr schliet sich.MNhNNɈNANv&<x*<NfN{`NHmPN| LESE DAS BUCH4"_NTpJBgp/HmPN| LESE BUCHr"_NTpJBgp/HmPNp BUCH LESEN"_NTpJBgp/HmPNpDAS BUCH LESEN"_NTpJBgp$VHfN{`NNZNhNNZNMSie blttern ein wenig im Buch herum,entdecken jedoch nichts,was sie in ihremNNhNNZNEFall weiterfhren knnte.Sie finden lediglich einen undurchschaubareniNhNNZN2Familienstammbaum,aus dem sie nicht schlau werden.NhNNɈNANv&<x*<NfNNHmPNpMACHE DEN FERNSEHER AN"_NTpJBgp/HmPNpMACHE FERNSEHER AN"_NTpJBgp/HmPNpFERNSEHER ANMACHEN"_NTpJBgp/HmPNpDEN FERNSEHER ANMACHEN"_NTpJBgp$VHfN}&NpC큌N&<x*<NfN|NNZNDer Fernseher ist bereits an.4NhNNɈNNZNhNHx <r$<C큌NbNNZNNNZN+In der Schublade sehen sie einen Schlssel.uNhNNɈNHmPNpMACHE DIE SCHUBLADE ZU"_NTpJBgp/HmPNpMACHE SCHUBLADE ZU"_NTpJBgp/HmPNpSCHUBLADE ZUMACHEN"_NTpJBgp/HmPNpDIE SCHUBLADE ZUMACHEN"_NTpJBgp/HmPNpSCHLIEE DIE SCHUBLADE"_NTpJBgp/HmPNpSCHLIEE SCHUBLADE"_NTpJBgp/HmPN|SCHUBLADE SCHLIEENL"_NTpJBgp/HmPN|DIE SCHUBLADE SCHLIEEN4"_NTpJBgp$VHfNNp C큌NzNfNZNNZNhNNZNGSie brauchen die Schublade nicht zu schlieen,sie ist nmlich schon zu.NhNNɈNp C큌N&<x*<NfNNNZNhNHx tC큌NbNNZNNSie mssen sich einige Mhe geben,um die Schublade zu schlieen,sie klemmt einNhNNZNwenig.NhNNɈNHmPNpSIEHE IN DIE SCHUBLADE"_NTpJBgp/HmPNpSIEHE IN SCHUBLADE"_NTpJBgp/HmPNpIN DIE SCHUBLADE SEHEN"_NTpJBgp/HmPNpIN SCHUBLADE SEHEN"_NTpJBgp/HmPN|SEHE IN DIE SCHUBLADE"_NTpJBgp/HmPN|SEHE IN SCHUBLADEU"_NTpJBgp$VHfNNp C큌NzNfNNNZNhNNZNBSie knnen nicht in die Schublade sehen,da sie nicht geffnet ist.NhNNɈNp C큌N&<x*<NfNNNZNhNNZN$Sie sehen in die staubige Schublade.NhNp C큞NzNpJBgp/pC큒NzNpJBgp$VHfNNNZN+In der Schublade sehen sie einen Schlssel.NhNNɈNANv&<x*<NfNNHmPN|FRAGE DEN GRTNERn"_NTpJBgp/HmPN| FRAGE GRTNER4"_NTpJBgp/HmPNpGRTNER FRAGEN"_NTpJBgp/HmPNpDEN GRTNER FRAGEN"_NTpJBgp/HmPNp0FRAGE DEN GRTNER OB MAN DEN SCHRANK FFNEN DARF"_NTpJBgp/HmPNp,FRAGE GRTNER OB MAN DEN SCHRANK FFNEN DARF"_NTpJBgp$VHfN(NNVNHmPNp(FRAGE GRTNER OB MAN SCHRANK FFNEN DARF"_NTpJBgp/HmPN|-GRTNER FRAGEN OB MAN DEN SCHRANK FFNEN DARF"_NTpJBgp/HmPN|)GRTNER FRAGEN OB MAN SCHRANK FFNEN DARFN"_NTpJBgp/HmPN|1DEN GRTNER FRAGEN OB MAN DEN SCHRANK FFNEN DARFF"_NTpJBgp$VHfNNp'C큌N&<x*<NpJBgp/A8Nv&<x*<NpJBgp$VHfNNNZNhNNZN+Der Grtner hat bereits Feierabend gemacht.4NhNNɈNp"C큌N&<x*<NfN~NNZNhNNZN7Wenn sie noch fters fragen berlege ich es mit anders.4NhNNɈNp"C큌NzNfNNHx" <r$<C큌NbNNZNhNNZNBWenn ihnen das weiterhilft,drfen sie meinen Schrank gerne ffnen.NhNNɈNANv&<x*<NfNNHmPNpKLETTER AUF BAUM"_NTpJBgp/HmPNpKLETTER AUF DEN BAUM"_NTpJBgp/HmPN|AUF DEN BAUM KLETTERN"_NTpJBgp/HmPN|AUF BAUM KLETTERNR"_NTpJBgp/HmPN|KLETTER"_NTpJBgp/HmPNpKLETTERN"_NTpJBgp$VHfN&Np C큌N&<x*<NfNNNZNhNNZNJHher knnen sie nicht klettern,sie sitzen bereits im Wipfel,und das kommtNhNNZNihnen gefhrlich hoch vor.NhNNɈNp C큌NzNfN&NHx <r$<C큌NbNNZNhNNZNGUnter Einsatz ihrer letzten Krfte,erklimmen sie den Wipfel des Baumes.mNhNpC큞NzNfNNNZNSie sehen ein Seil.NhNpC큞NzNfNNNZNSie sehen einen Stock.NhNNɈNHmPN|KLETTER VOM BAUM RUNTER4"_NTpJBgp/HmPN|KLETTER VON DEM BAUM RUNTER%"_NTpJBgp/HmPN|VOM BAUM RUNTERKLETTERN "_NTpJBgp/HmPN|VON DEM BAUM RUNTERKLETTERN"_NTpJBgp$VHfNNNNHmPNpKLETTER VOM APFELBAUM RUNTER"_NTpJBgp/HmPNp KLETTER VON DEM APFELBAUM RUNTER"_NTpJBgp/HmPNpVOM APFELBAUM RUNTERKLETTERN"_NTpJBgp/HmPNp VON DEM APFELBAUM RUNTERKLETTERN"_NTpJBgp$VHfNNp C큌NzNfNNNZNhNNZNMDas geht wirklich nicht,sie sind nicht auf dem Baum.Sollte ihnen das nicht zuUNhNNZNdenken geben ?NhNNɈNp C큌N&<x*<NfNNHx tC큌NbNNZNhNNZNJMit grter Vorsicht verlassen sie den windigen Wipfel des Baumes und sindNhNNZN7froh,als sie wieder festen Boden unter den Fen haben.dNhNNɈNANv&<x*<NfNNHmPN|MACHE DIE SCHUBLADE AUFB"_NTpJBgp/HmPN|MACHE SCHUBLADE AUFn"_NTpJBgp/HmPN|SCHUBLADE AUFMACHENU"_NTpJBgp/HmPN|DIE SCHUBLADE AUFMACHENB"_NTpJBgp/HmPN|FFNE DIE SCHUBLADE4"_NTpJBgp/HmPN|FFNE SCHUBLADE4"_NTpJBgp/HmPNpSCHUBLADE FFNEN"_NTpJBgp/HmPNpDIE SCHUBLADE FFNEN"_NTpJBgp$VHfNJNpC큞NzNfNNNZNEDie Schublade ist verschlossen und lt sich nicht so einfach ffnen.NhNNɈNpC큌N&<x*<NfN0NNZNhNNZN'Die Schublade haben sie schon geffnet. NhNNɈNpC큌NzNpJBgp/pC큞N&<x*<NpJBgp$VHfNJNHx <r$<C큌NbNNZNhNNZN@Mit einem Schlssel ffnen sie die Schublade des Schreibtisches.NhNpC큞NzNfNBNNZN"In der Schublade liegt ein Zettel.NhNNɈNHmPN|FFNE DEN SCHRANKt"_NTpJBgp/HmPN| FFNE SCHRANKb"_NTpJBgp/HmPNpDEN SCHRANK FFNEN"_NTpJBgp/HmPNpSCHRANK FFNEN"_NTpJBgp/HmPN|MACHE DEN SCHRANK AUFD"_NTpJBgp/HmPN|MACHE SCHRANK AUF"_NTpJBgp/HmPN|DEN SCHRANK AUFMACHEN"_NTpJBgp/HmPN|SCHRANK AUFMACHEN4"_NTpJBgp$VHfNNNZNhNNZNLDer Schrank schein verschlossen,sicher befindet sich etwas wichtiges in ihm,NhNNZNKaber leider haben sie derzeit nichts,mit was sie den Schrank ffnen knnen.,NhNNɈNANv&<x*<NfNTNHmPN|DREHE DEN KNAUF4"_NTpJBgp/HmPN| DREHE KNAUFn"_NTpJBgp/HmPNp KNAUF DREHEN"_NTpJBgp/HmPNpDEN KNAUF DREHEN"_NTpJBgp$VHfNTNpC큌N&<x*<NfN,NNZNMSie haben den Knauf bereits gedreht.Sie knnen ihn nicht wieder zurckdrehen, NhNNZN'und so das Geheimfach wieder schlieen. NhNNɈNpC큌NzNfNTNNZNhNHx <r$<C큌NbNNZNKGespannt drehen sie langsam den Knauf um 360 Grad.Pltzlich ffnet sich einnNhNNZN"kleines Geheimfach in der Kommode.NhNpC큞NzNfNLNNZN(Im Geheimfach sehen sie einen Schlssel.NhNNɈNANv&<x*<NfNNNHmPNpWASCHE DIE HNDE"_NTpJBgp/HmPNp WASCHE HNDE"_NTpJBgp/HmPN|DIE HNDE WASCHEN"_NTpJBgp/HmPN| HNDE WASCHEN4"_NTpJBgp/HmPNp HNDEWASCHEN"_NTpJBgp$VHfNNA 0NNZNhNNZNSehr erfrischend.NNhNNɈNHmPNpTROCKNE DIE HNDE AB"_NTpJBgp/HmPNpTROCKNE HNDE AB"_NTpJBgp/HmPNpHNDE ABTROCKNEN"_NTpJBgp/HmPNpDIE HNDE ABTROCKNEN"_NTpJBgp$VHfN>NANvzNfNNNZNhNNZNIhre Hnde sind nicht nass.NhNNɈNANv&<x*<NfN>NBmNNZNhNNZN;Mit den weichen Handtchern trocknen sie sich die Hnde ab.NhNNɈNHmPNpMACHE DAS LICHT AN"_NTpJBgp/HmPNpMACHE LICHT AN"_NTpJBgp/HmPNpLICHT ANMACHEN"_NTpJBgp/HmPNpDAS LICHT ANMACHEN"_NTpJBgp/HmPNpDRCKE AUF DEN LICHTSCHALTER"_NTpJBgp/HmPNpDRCKE AUF LICHTSCHALTER"_NTpJBgp/HmPN|AUF DEN LICHTSCHALTER DRCKEN"_NTpJBgp/HmPN|AUF LICHTSCHALTER DRCKEN4"_NTpJBgp$VHfNNNNHmPN|DRCKE DEN SCHALTER"_NTpJBgp/HmPN|DRCKE SCHALTER"_NTpJBgp/HmPNpSCHALTER DRCKEN"_NTpJBgp/HmPN|DRCKE SCHALTER"_NTpJBgp/HmPNpDEN SCHALTER DRCKEN"_NTpJBgp$VHfNNNANv&<x*<NfNĊNNZNhNNZNMSie haben soeben einen groen Fehler gemacht.Sie mten eigentlich wissen,daNhNNZNLes gefhrlich ist mit nassen Fingern einen Lichtschalter zu bettigen.Da sieNhNNZNMdas gemacht haben,bekommen sie pltzlich einen gewaltigen Stromschlag,der sie!NhNNZNLprompt umhaut.SIE SIND TOT und mssen von vorn anfangen.Tut mit leid.(TASTE)NhNNNF$VHgNN-NANvzNfNNNANv&<x*<NfNNNZNhNNZNDas Licht geht wieder aus.NhNNɈNANvzNfNNNNZNhNNZNDas Licht geht an.NhNNɈNANv&<x*<NfNʨNHmPN|MACHE DIE SCHUBLADE AUF!"_NTpJBgp/HmPN|MACHE SCHUBLADE AUFd"_NTpJBgp/HmPN|SCHUBLADE AUFMACHEN"_NTpJBgp/HmPN|DIE SCHUBLADE AUFMACHENR"_NTpJBgp/HmPN|FFNE DIE SCHUBLADE4"_NTpJBgp/HmPN|FFNE SCHUBLADEH"_NTpJBgp/HmPNpSCHUBLADE FFNEN"_NTpJBgp/HmPNpDIE SCHUBLADE FFNEN"_NTpJBgp$VHfN&NpC큌N&<x*<NfNbNNZNhNNZNDie Schublade ist schon auf.NhNNɈNpC큌NzNfN&NHx <r$<C큌NbNNZNhNNZN(Zaghaft ziehen sie die Schublade heraus.NhNpC큞NzNfNNNZNIn ihr liegt eine Pistole.NhNNɈNHmPNpMACHE DIE SCHUBLADE ZU"_NTpJBgp/HmPNpMACHE SCHUBLADE ZU"_NTpJBgp/HmPNpSCHUBLADE ZUMACHEN"_NTpJBgp/HmPNpDIE SCHUBLADE ZUMACHEN"_NTpJBgp/HmPNpSCHLIEE DIE SCHUBLADE"_NTpJBgp/HmPNpSCHLIEE SCHUBLADE"_NTpJBgp/HmPN|SCHUBLADE SCHLIEENL"_NTpJBgp/HmPN|DIE SCHUBLADE SCHLIEEN4"_NTpJBgp$VHfNʨNpC큌NzNfN,NNZNhNNZN9Sie knnen die Schublade nicht schlieen,denn sie ist zu.DNhNNɈNpC큌N&<x*<NfNʨNHxtC큌NbNNZNhNNZN#Sie machen die Schublade wieder zu.iNhNNɈNANv&<x*<NfN~NHmPN|MACHE DEN COMPUTER ANw"_NTpJBgp/HmPN|MACHE COMPUTER AN4"_NTpJBgp/HmPN|DEN COMPUTER ANMACHEN"_NTpJBgp/HmPN|COMPUTER ANMACHEN"_NTpJBgp$VHfNNpC큌N&<x*<NfNNNZNhNNZNDer Computer ist bereits an.NhNNɈNpC큌NzNfNNHx <r$<C큌NbNNZNhNNZNCDruck das drcken des Power-Knopfes pumpen sie Saft in den grulichNhNNZN,schimmernden Kasten.Der Computer ist nun an.NhNNɈNHmPNpMACHE DEN MONITOR AN"_NTpJBgp/HmPNpMACHE MONITOR AN"_NTpJBgp/HmPNpMONITOR ANMACHEN"_NTpJBgp/HmPNpDEN MONITOR ANMACHEN"_NTpJBgp$VHfN.NpC큌N&<x*<NfNNNZNhNNZN(Sie haben den Monitor bereits angemacht.NhNNɈNpC큌NzNfN.NHx <r$<C큌NbNNZNhNNZNSie machen den Monitor an.NpC큌NzNfNNNZN2Er flackert kurz auf und wird dann wieder schwarz.NhNpC큌N&<x*<NfN&NNZN&Augenblicke spter erscheint ein Bild.NhNNɈNHmPNpMACHE DEN DRUCKER AN"_NTpJBgp/HmPNpMACHE DRUCKER AN"_NTpJBgp/HmPNpDRUCKER ANMACHEN"_NTpJBgp/HmPNpDEN DRUCKER ANMACHEN"_NTpJBgp$VHfN~NNZNhNNZNLAnscheinend knnen sie nicht lesen.Der Drucker ist 'OUT OF ORDER',da ihm dasNhNNZN Papier fehlt.NhNNɈNANv&<x*<NfNҀNHmPN|MACHE DIE KOMMODE AUFc"_NTpJBgp/HmPN|MACHE KOMMODE AUFR"_NTpJBgp/HmPN|DIE KOMMODE AUFMACHEN"_NTpJBgp/HmPN|KOMMODE AUFMACHEN4"_NTpJBgp/HmPN|FFNE DIE KOMMODE"_NTpJBgp/HmPN| FFNE KOMMODE"_NTpJBgp/HmPNpDIE KOMMODE FFNEN"_NTpJBgp/HmPNpKOMMODE FFNEN"_NTpJBgp$VHfNҀNNZNhNNZN?Im Augenblick scheint es ihnen unmglich,die Kommode zu ffnen.NhNNɈNANv&<x*<NfN^NHmPNpKLOPFE DIE WAND AB"_NTpJBgp/HmPNpKLOPFE WAND AB"_NTpJBgp/HmPNpDIE WAND ABKLOPFEN"_NTpJBgp/HmPNpWAND ABKLOPFEN"_NTpJBgp/HmPNpKLOPFE AN DIE WAND"_NTpJBgp/HmPNpKLOPFE AN WAND"_NTpJBgp/HmPN|AN DIE WAND KLOPFEN"_NTpJBgp/HmPN|AN WAND KLOPFEN4"_NTpJBgp$VHfN8NpC큌N&<x*<NfNNNZNhNNZNISie haben bereits,mit ihrem bermtigen Klopfen,den Putz von der Wand ge-NhNNZN)klopft.In der Wand sehen sie einen Hebel.lNhNNɈNpC큌NzNfN8NHx <r$<C큌NbNNZNhNNZNMVerzweifelt klopfen sie gegen die Wand,mit Hoffnung,da sie jemand hrt.Unter%NhNNZNHdem ewigen Klopfen beginnt der Putz sich zu lsen,und brckelt in groenNhNNZNJStcken ab.Erstaunt betrachten sie,was sich dahinter verbirgt,einen Hebel.NhNNɈNHmPN|ZIEHE DEN HEBEL "_NTpJBgp/HmPN| ZIEHE HEBELr"_NTpJBgp/HmPNp HEBEL ZIEHEN"_NTpJBgp/HmPNpDEN HEBEL ZIEHEN"_NTpJBgp/HmPNpZIEHE AM HEBEL"_NTpJBgp/HmPNpZIEHE AN DEM HEBEL"_NTpJBgp/HmPN|AM HEBEL ZIEHEN"_NTpJBgp/HmPN|AN DEM HEBEL ZIEHEN4"_NTpJBgp$VHfNרNN4NHmPN|DRCKE DEN HEBEL NACH UNTEN"_NTpJBgp/HmPN|DRCKE HEBEL NACH UNTENE"_NTpJBgp/HmPNpHEBEL NACH UNTEN DRCKEN"_NTpJBgp/HmPNpDEN HEBEL NACH UNTEN DRCKEN"_NTpJBgp/HmPNpZIEHE DEN HEBEL NACH UNTEN"_NTpJBgp/HmPNpZIEHE HEBEL NACH UNTEN"_NTpJBgp/HmPN|HEBEL NACH UNTEN ZIEHEN4"_NTpJBgp$VHfN0NN4NHmPN|DEN HEBEL NACH UNTEN ZIEHEN"_NTpJBgp/HmPNpZIEHE HEBEL RUNTER"_NTpJBgp/HmPNpZIEHE DEN HEBEL RUNTER"_NTpJBgp/HmPNpDEN HEBEL RUNTERZIEHEN"_NTpJBgp/HmPNpHEBEL RUNTERZIEHEN"_NTpJBgp$VHfN^NpC큌NzNfNڀNNZNhNNZNWelchen Hebel ?NhNNɈNpC큌N&<x*<NfN*NNZNhNNZNJSie haben den Hebel bereit nach unten gezogen,und damit die Tr wieder ge-NhNNZNffnet.eNhNNɈNpC큌NzNpJBgp/pC큌N&<x*<NpJBgp$VHfN^NHx <r$<C큒NbNHx <r$<C큌NbNNZNhNNZNKMit aller Kraft ziehen sie den Hebel nach unten.berglcklich bemerken sie,4NhNNZN-da sich dadurch die Tr wieder geffnet hat.eNhNNɈNANv&<x*<NfNDurch ihr ziehen am Seil haben sie die Tr bereits verriegelt.NhNNɈNpC큞NzNfNNNZNhNNZN-Sie habe kein Seil,an dem sie ziehen knnten.rNhNNɈNpC큌NzNpJBgp/pC큞N&<x*<NpJBgp$VHfNfNNZNhNNZN2Was haben sie davon,wenn sie jetzt am Seil ziehen.NhNNɈNpC큌N&<x*<NpJBgp/pC큞N&<x*<NpJBgp/pC큌NzNpJBgp$VHfNJNHx <r$<C큌NbNNZNhNNZNNSie ziehen am Seil,und mit einem lauten 'Klack' fllt die Gittertr ins SchloNhNNZN und lt sich nicht mehr ffnen.NhNp)C큌N&<x*<NfNJNHx$ <r$<C큌NbNHx/ <r$<C큒NbNNZNNNun haben sie es geschafft,sie haben die Sektenmitglieder in die Zelle gelocktNhNNZNMund somit eingelocht.Das Problem ist nur,da sie inmitten wtender Schlangen-tNhNNZNBjngern sitzen,die sie,wenn sie sich nicht beeilen,lynchen werden.NhNNZN,Sie haben >20< Eingabe,ntzen sie ihre Zeit.NhNA 0NNɈNHmPN|TIPPE DIE ZAHL 68327845 EINi"_NTpJBgp/HmPNpTIPPE 68327845 EIN"_NTpJBgp/HmPNp68327845 EINTIPPEN"_NTpJBgp/HmPN|DIE ZAHL 68327845 EINTIPPEN "_NTpJBgp$VHfN2NN*NHmPNpGEBE DIE ZAHL 68327845 EIN"_NTpJBgp/HmPN|GEBE 68327845 EINN"_NTpJBgp/HmPN|68327845 EINGEBEN"_NTpJBgp/HmPNpDIE ZAHL 68327845 EINGEBEN"_NTpJBgp/HmPNp68327845"_NTpJBgp$VHfNFNpC큒N&<x*<NfNNNZNhNNZNDSie haben durch das eintippen der 68327845 bereits die Tr geffnet.NhNNɈNpC큞NzNfNNNZNhNNZN)Sie haben nichts,worauf die Nummer steht.5NhNNɈNpC큒NzNpJBgp/pC큞N&<x*<NpJBgp$VHfNFNHx <r$<C큒NbNHx%tC큌NbNNZNhNNZNNHastig tippen sie die Zahlen ein.Als sie fertig sind,ertnt ein kurzer PiepserNhNNZN.und eine Tr im Osten des Raumes schwingt auf.NhNNɈNANv&<x*<NfNNHmPN|TIPPE DIE ZAHL 83325423 EINs"_NTpJBgp/HmPNpTIPPE 83325423 EIN"_NTpJBgp/HmPNp83325423 EINTIPPEN"_NTpJBgp/HmPN|DIE ZAHL 83325423 EINTIPPEN"_NTpJBgp$VHfNJNNBNHmPNpGEBE DIE ZAHL 83325423 EIN"_NTpJBgp/HmPN|GEBE 83325423 EINN"_NTpJBgp/HmPN|83325423 EINGEBEN"_NTpJBgp/HmPNpDIE ZAHL 83325423 EINGEBEN"_NTpJBgp/HmPNp83325423"_NTpJBgp$VHfNNp%C큌N&<x*<NfNNNZNhNNZNNSie haben den Zahlencode bereits eingegeben,und somit die Tr zur Zelle wiederNhNNZN geschlossen.NhNNɈNp%C큌NzNfNNpC큤N&<x*<NfNNHxN|cSie haben nun die Sekte unschdlich gemacht,aber ihr gefhrlicher Guru luft immer noch frei herum.CNNpC큤NzNfNNHx.A CNNHx% <r$<C큌NbNHxtC큒NbNNZNhNNZNDSie tippen den Zahlencode ein und schlieen damit die westliche Tr.NhNp)C큌N&<x*<NfNNpC큌N&<x*<NfNNp%C큌N&<x*<NfNNNZNDSie haben die Sektenmitglieder eingesperrt,und somit einen Teil des NhNNZNAdventures gelst.p.CN@N\NhNHx <r$<C큤NbNHx0 <r$<C큌NbNHx)tC큌NbNNɈNNɈNANv&<x*<NfNNHmPN| SAGE FREUND4"_NTpJBgp/HmPN| FEUND SAGENs"_NTpJBgp/HmPNpFREUND"_NTpJBgp/HmPN| SPRICH FREUND"_NTpJBgp/HmPN|FREUND SRPECHEN"_NTpJBgp/HmPNp SAG FREUND"_NTpJBgp/HmPN| SCHREI FREUND"_NTpJBgp/HmPN|FREUND SCHREIEN4"_NTpJBgp/HmPNpKREISCH FREUND"_NTpJBgp/HmPNpFREUND KREISCHEN"_NTpJBgp$VHfNNpC큒N&<x*<NfN8NNZNhNNZNISie haben bereits das Zauberwort gesagt und mit seiner Wirkung die Tr imDNhNNZNNorden des Raumes geffnet.rNhNNɈNpC큒NzNfNNHx <r$<C큒NbNNZNhNNZNMSie glauben zwar nicht,da es wirkt,sprechen aber trotzdem das Wort 'Freund'.%NhNNZNIDieses Raetsel erinnert sie stark an das Buch 'Der Herr der Ringe',wo dernNhNNZNCZauberer Gandalf,damit das Tor zur Mine Moria ffnet.In diesem FallwNhNNZN/ffnen sie damit eine Tr im Norden des Raumes.fNhNNɈNHmPN|RESTARTd"_NTpJBgp/HmPNpNEUSTART"_NTpJBgp$VHfNNNZNhNNZN'Wollen sie wirklich neu beginnen(J/N) ?NAPrNNAPNCPNNHmPpJN "_NTfNNN-NHmPpNN "_NTfNNNɈNN NANv&<x*<NfN NHmPN|SIEHE UNTER DEN TEPPICHi"_NTpJBgp/HmPN|SIEHE UNTER TEPPICHw"_NTpJBgp/HmPNpSEHE UNTER DEN TEPPICH"_NTpJBgp/HmPNpSEHE UNTER TEPPICH"_NTpJBgp/HmPN|UNTER DEN TEPPICH SEHEN"_NTpJBgp/HmPN|UNTER TEPPICH SEHEN"_NTpJBgp$VHfN:NHx <r$<C큌NbNNZNhNNZN8Sie klappen den Teppich ein wenig um und sehen darunter.NhNpC큞NzNfNNNZNSie sehen dort einen Schlssel.4NhNpC큞N&<x*<NfN2NNZN#Sie sehen dort nichts ausser Staub.%NhNNɈNHmPN|MACHE DIE TRUHE AUFu"_NTpJBgp/HmPN|MACHE TRUHE AUF%"_NTpJBgp/HmPN|TRUHE AUFMACHENT"_NTpJBgp/HmPN|DIE TRUHE AUFMACHEN"_NTpJBgp/HmPNpSCHLIEE TRUHE AUF"_NTpJBgp/HmPNpSCHLIEE DIE TRUHE AUF"_NTpJBgp/HmPNpDIE TRUHE AUFSCHLIEEN"_NTpJBgp/HmPNpTRUHE AUFSCHLIEEN"_NTpJBgp$VHfNNNzNHmPN|FFNE DIE TRUHE "_NTpJBgp/HmPN| FFNE TRUHEH"_NTpJBgp/HmPNp TRUHE FFNEN"_NTpJBgp/HmPNpDIE TRUHE FFNEN"_NTpJBgp$VHfNNpC큌N&<x*<NfNNNZNhNNZNDie Truhe ist bereits geffnet.4NhNNɈNpC큞NzNpJBgp/pC큞NzNpJBgp$VHfN.NNNpC큞N&<x*<NpJBgp/pC큞N&<x*<NpJBgp$VHfNNpC큌NzNfNNHx <r$<C큌NbNNZNhNNZNMMit zwei Schlsseln,die sie vorher gefunden haben,schlieen sie die Truhe auf NhNNZNund ffnen sie anschlieend.NhNpC큞NzNpJBgp/pC큞NzNpJBgp$VHfNNNZNhNNZNDSie haben leider nicht alle Schlssel,um die Truhe ffnen zu knnen.NhNNɈNpC큞N&<x*<NfNhNNZN4In der Truhe sehen sie nur eine dicke Schicht Staub.NhNpC큞NzNfN NNZNJWahnsinn,sie haben soeben die Waffe gefunden,mit der Allan Derock ermordetNhNNZNwurde. - Das GOLDENE SCHWERT -.aNhNNɈNHmPNpSCHLIEE TR AUF"_NTpJBgp/HmPNpSCHLIEE DIE TR AUF"_NTpJBgp/HmPNpTR AUFSCHLIEEN"_NTpJBgp/HmPNpDIE TR AUFSCHLIEEN"_NTpJBgp/HmPN|MACHE DIE TR AUF"_NTpJBgp/HmPN| MACHE TR AUF"_NTpJBgp/HmPN|DIE TR AUFMACHEN"_NTpJBgp/HmPN| TR AUFMACHEN4"_NTpJBgp/HmPN| FFNE DIE TR4"_NTpJBgp/HmPN| FFNE TR4"_NTpJBgp$VHfNNN NHmPNpNIMM DIE PISTOLE"_NTpJBgp/HmPNp NIMM PISTOLE"_NTpJBgp/HmPNpPISTOLE NEHMEN"_NTpJBgp/HmPNpDIE PISTOLE NEHMEN"_NTpJBgp/HmPN|NEHME DIE PISTOLE"_NTpJBgp/HmPN| NEHME PISTOLE4"_NTpJBgp$VHfN@>NpC큞N&<x*<NfN?HNNZNhNNZNSie haben bereits die Pistole.NhNNɈNpC큞NzNpJBgp/pC큌N&<x*<NpJBgp$VHfN@>NHx <r$<C큞NbNHxNp*Eine Pistole (geladen und entsichert (!)).CNNNZNhNNZN)Sie nehmen die Pistole aus der Schublade.tNhNNɈNANv&<x*<NfNC NHmPNpNIMM DAS SCHWERT"_NTpJBgp/HmPNp NIMM SCHWERT"_NTpJBgp/HmPNpSCHWERT NEHMEN"_NTpJBgp/HmPNpDAS SCHWERT NEHMEN"_NTpJBgp$VHfNC NpC큞N&<x*<NfNANNZNhNNZN)Sie haben die Mordwaffe bereits genommen.MNhNNɈNpC큞NzNpJBgp/pC큌N&<x*<NpJBgp$VHfNC NHx <r$<C큞NbNHxNpDas Schwert (Mordwaffe).CNNHx <r$<C큤NbNNZNhNNZN4Sachte nehmen sie das schwere Schwert aus der Truhe.NhNpC큤N&<x*<NfNCNNZNhNNZNJSie haben die Mordwaffe,das Goldene Schwert,gefunden.(1/3 des Adventures.)NhNNɈNANv&<x*<NfNIBNHmPN|ZEIGE DAS SCHWERTf"_NTpJBgp/HmPN| ZEIGE SCHWERT/"_NTpJBgp/HmPNpDAS SCHWERT ZEIGEN"_NTpJBgp/HmPN|'ZEIGE DEN SEKTENMITGLIEDERN DAS SCHWERT"_NTpJBgp/HmPN|#ZEIGE SEKTENMITGLIEDERN DAS SCHWERT4"_NTpJBgp/HmPN|ZEIGE SEKTENMITGLIEDERN SCHWERTS"_NTpJBgp/HmPN|'DEN SEKTENMITGLIEDERN DAS SCHERT ZEIGEN4"_NTpJBgp$VHfNDNNENHmPNp$SEKTENMITGLIEDERN DAS SCHWERT ZEIGEN"_NTpJBgp/HmPNp SEKTENMITGLIEDERN SCHWERT ZEIGEN"_NTpJBgp/HmPN|FUCHTEL MIT SCHWERTD"_NTpJBgp/HmPN|FUCHTEL MIT DEM SCHWERTI"_NTpJBgp$VHfNIBNpC큤N&<x*<NfNF>NNZNhNNZN(Sie haben die Sekte bereits eingesperrt.NhNNɈNpC큞NzNfNFNNZNhNNZNFSie haben leider kein Schwert,welches sie den Sektenmitgliedern zeigenNhNNZNknnten.NhNNɈNpC큞N&<x*<NfNIBNHx) <r$<C큌NbNNZNhNNZNIWild fuchteln sie mit dem Schwert herum.Als die Sektenmitglieder dies be-%NhNNZNHmerken,rennen diese wie verrckt auf sie zu,um sie zu lynchen,da sie dasNhNNZNLSchwert entwendet haben.' Frevler,Frevler... ' schallt es durch den Raum.SieNhNNZNMkommen vor,als wren sie in ein 'Tim und Struppi' Comic versetzt worden.Ihnen!NhNNZNJwird sofort klar,da es keinen sind hat,gegen die bermacht zu kmpfen.DieNhNNZN?einzige Chance die sie haben,ist die Flucht,aber wohin (? ? ?).kNhNNɈNHmPNpSAVE"_NTpJBgp/HmPN| SPEICHERNF"_NTpJBgp$VHfNJNNp\*.savHPA HPA큀""_NRNHmA "_NTfNINNɈNpON HPA큀r"_NNA 0 <r$<A NNpNBA NrC큌NNPN,A NrC큒NNPN,A NrC큞NNPN,A NrCN@NN,A NrC큤NNPN,ANLN,A NrCN@NNhNN:`TNqNpNNNɈNHmPNpLOAD"_NTpJBgp/HmPN|LADEN"_NTpJBgp/HmPN|RESTORE0"_NTpJBgp$VHfNTvNNp\*.savHPA HPA큆""_NRNHmA "_NTfNKNNɈNpIN HPA큆r"_NNA 0 <r$<A NNpNBA Nr/NC큌NbA Nr/NC큒NbA Nr/NC큞NbA Nr/NCNA Nr/NC큤NbNANA Nr/NCNNN:``NqNpNNNZNhNNZN Spielstand wurde geladen.(TASTE)NhNNNF$VHgNANv&<x*<NfNLNN0 NANv&<x*<NfNMNN4NN8|NANv&<x*<NfNMjNN:NANv&<x*<NfNMNN>NANv&<x*<NfNMNNDNANv&<x*<NfNMNNJNANv&<x*<NfNNNNQNANv&<x*<NfNNFNNTHNANv&<x*<NfNNrNNXNANv&<x*<NfNNNN[@NANv&<x*<NfNNNN^^NANv&<x*<NfNNNNeHNANv&<x*<NfNO"NNiNANv&<x*<NfNONNNmNANv&<x*<NfNOzNNoNANv&<x*<NfNONNq NANv&<x*<NfNONNtBNANv&<x*<NfNONNwLNANv&<x*<NfNP*NNzNANv&<x*<NfNPVNNNANv&<x*<NfNPNNRNANv&<x*<NfNPNNNANv&<x*<NfNPNNNANv&<x*<NfNQNNNANv&<x*<NfNQ2NNNANv&<x*<NfNQ^NNNANv&<x*<NfNQNNNANv&<x*<NfNQNNNANv&<x*<NfNQNNpNANv&<x*<NfNRNNNANv&<x*<NfNR:NNNANv&<x*<NfNRfNNPNANv&<x*<NfNRNN6NANv&<x*<NfNRNN6NANv&<x*<NfNRNN$NANv&<x*<NfNSNNNANv&<x*<NfNSBNNNANv&<x*<NfNSnNNjNANv&<x*<NfNSNN NANv&<x*<NfNSNNNANv&<x*<NfNSNNRNANv&<x*<NfNTNNŀNANv&<x*<NfNTJNNvNANv&<x*<NfNTvNpNNHmPNpPUNKTE"_NTpJBgp/HmPN|SCORE%"_NTpJBgp/HmPNpGELST"_NTpJBgp$VHfNWNpC큤NzNpJBgp/pC큤NzNpJBgp/pC큤NzNpJBgp$VHfNUNNZNhNNZN+Sie haben noch nichts vom Adventure gelst.NhNpC큤N&<x*<NfNV2NNZNhNNZNHSie haben den Mrder von Allan Derock,seinen Bruder,berwltigt.(1/3 desNhNNZN Adventures)eNhNpC큤N&<x*<NfNWFNNZNhNNZNJSie haben die Sekte eingespeert,indem sie das Goldene Schwert gefunden,undNhNNZNNdamit die Sektenmitglieder angelockt haben.Diese haben sie in der Zelle einge-NhNNZNspeert.(1/3 des Adventures)aNhNpC큤N&<x*<NfNWNNZNhNNZNJSie haben die Mordwaffe,das Goldene Schwert,gefunden.(1/3 des Adventures.)NhNNɈNHmPNpSCRIPT"_NTpJBgp/HmPN|DRUCKENc"_NTpJBgp$VHfNXNp-C큒N&<x*<NfNXNNZNhNNZN-Die Druckerfunktion ist bereits angeschaltet.NhNNɈNHx- <r$<C큒NbNNZNhNNZN Script on.NhNNɈNA>Nv&<x*<NfNYZNNZN6Written by Carsten Kilat in 1988.All Rights reserved.NhNN/ NHmPNp SCRIPT OFF"_NTpJBgp/HmPN| DRUCKER AUSr"_NTpJBgp/HmPNpNICHT MEHR DRUCKEN"_NTpJBgp$VHfNZNp-C큒NzNfNZRNNZNhNNZN3Sie haben die Druckerfunktion bereits abgeschaltet.NhNNɈNHx-tC큒NbNNZNhNNZN#Druckerfunktion wurde abgeschaltet.tNhNNɈNNZNhNNZNIch kann den 'APN\N' Befehl nicht ausfhren.NhNNɈNNN  JF $$  ``Z`\``^^Z^^^\\`\Z`^` ^\`\\$``^^^^^^^^L&`^\^`\^^\`Z\Z\@& 6`\`X^^\^Z^^^H& ("`^^^^\X\``ZV`\X^X& B`^Z^^\`Z ^`^`^\^^D& :& 2& * ^\`\^L`Z\\^`^& ,^^`^\^Z`\\^^^Z`Z\`  `^^\``^\` X$ 8 ^`^^^^\^^^(`\`H`\ZH0^^````<& ,8^\^`ZZ&& 26`Z^`\^\^0``^\`Z^\``^`(& 2:^^^`\\^X& 4& 0& 0&"8`X^&\\Z\V\"& H2`^\^^`6"^^`^6^\`Z^*^^\^\Z^^>& 2& 6 ^\Z^`Z`\`"$`^\^&"^^`^,*^^`\^`\^X6`^^.6``^4\ ^H&``^`$$ `^XX^\8& >& @$& \:0\\.(`\^4& *(^^\ZB(`^`^Z^^\\^*& (:.^ZZ\,& 0&P \^"`^`\Z`."^^`^,*^^\`\D"`^^\^\\^`^^^^Z\(& Z0& @"^^`^<&^`\\X&& 0&& $ Z:&& \X& Z^ DJ\ \\X2 2 . < \^\ZZZZ^ZXZ\XB X $ & ^Z\\$ N& ^XZXV^\2& L @&& ZTl& 8D \ >n :  0& JXRP" ($$$$$$$Z$$$$$Z$$$Z 8$$$$$$$$$$$$$Z$$$ZZ$& B& X$P$ 8$$$$Z \\ X8$$$$$$$` @& HZ&$$\$$ >$$ \ 8$$$$$$$$$$$$$$& \($$$P TV\\N$ Z"&N$& Z$$$ 8.$Z 8T$$$ ^`X^^ $"$$ < <$ :$ <N  $ ^\B ^L ^ZB Z* 2$ ZJ&2 F H 8 Z \P ^: \$$ :&2&0$ ^*$ \N0 $0$P$ <$ XF$ .Z>$ >$ P 2$ \& ZZ^D ^^^2| ^  "  ^`\Z\, Z X*$x. >& *4 ZN \R ^( ` ^\@$ , @ Z8 XJ 0$ V @~ \^( \J @ ^H F&X& B R&8 *&2$ > ^N ^^" > .$ T0&0\Z8 : ^F6&0 V.&8,&* Z 2$ J ^& \F&0 F 6&&P<$ `$ X@* ^\\N 8 \ \\ X^ \Z& Z.$ \ &**2, Z@ F$ Z@$ \L$ Z$ H$`^ Z D Z& RX$ : <$ 6&, .&,8 T ^`L$ ^ ^&D * 4 F Z& \><$ <&&Vv 4v 4 B& 6Nx TP F\ R &DN@ZNDx @ Vv 2&" \|2N\Z$ Z  \ L ^ | @&" \$ 6&D D.&,8 F V$ \&0 \ZDP B\ Z\VV( \T"&Z\@t P$ Z  ^ ^D Z> F$ <$ X\Z & 4&, D Z&N&Z$ \L \. \ ^^R B \$ <$ T \\  , \X^Z$ 66 X$ ^8 < 4&2&( Z $ Z $ N$ ^\,&(&4 ^"P> ^& ` 4$ :&*&2&0$ V V$ N$ N ^J Z" ZV H T$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ X N F&Z &\ \HT$ N$ V,$ T*$ Z*$X XN$ >> \\\.p $ ^\^^^V$ \^\\\^^2$| P& (4$| Z.$t& 8 ^\^ * P$ ^VB$&. L .& \:\6& > ZZ"&X" :& ZZ0&(L ^T\R0 R L& \&XZ^\^\Z\X\\\\^^$8 L&@| HP Z<\ 8 V& 2$(& 2 \&4< Z< X& ^, R& 4D<$P.Z <& H R$& Z* X$& ^& ZH$V& 8P P2| \\$&^8 \28$ " ,$ L$ ^\^\$ * "$& , 8* J& 4$& , T<& 8 &B&6 \$| P$p& Z: ^XZh & ZP \>$ X>$& < ^Z\D$ plx L\ HP X^8p& N >P Bx ^0&^^R<& T :P ^>$& ^&x T&&&T0$& Z, ^ZT@T 4 $4 H0&4& 0D\ ^,D T&DZ0\ ^Z& 4P \\Z\&$|& 2 N& ZJp& :P Z^&\ hx \Z& @D $ ^PZ& :" 8$&& 6$ 6(\& 4& >$& 6P$ <4& 8&" TT$& * 0$& .P \,& 6P VL$ & .P" 8$& 2$ ,$& 6P$ *$& <$ 8$& 6P$ >$& .P> :$& :P, D& Z$& 8 V& ZX\^ZPR"& r"&  0$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$r` <& X& Z^,& ZR& > $F D 4 F/$H8>H:TFjb<b>@J >Dd Ddd`B&Z(bH$nn&<>:B`Pd R&8`&.&6&jX.~`&&^R&&n&JD2\n| B&":$$$$$$$Z$$$$$Z$$$ZJ$$$$$$$$$$$$$Z$$$ZZ$&T&P$$J$$$$Z\$$$$$$$`R&lZ&@$$\$$P$$nJ$$$$$$$$$$$$$$&$$$P$&N$&$$$J0$ZJV$$$8*$$NN$L$NNv$мȖD$:XZJЊ̪n$$jX8$$8.8$X$N$$F$P$b$D$Ȕj`~T$z.nN<̺Șr$>RФB$hRRv`&T̂@Z:$P̾P@$xVL>&8z6&@4&2l`\8XfvD$̼2xJnԚ$DD:4X$$$vԈVȒdX$LN$f4$6&F@f$ČЦL&^v؞FvFT&HNxX\d0LNHZNLxR̂hvb*~2Nd$n^ؐ~p*n$fLh6&F@Xh$Ԥ8Vvb$ԌČдĪX$N$"2&d4VĠt~$ĺn"Tn$N$f>$Z>j$ĨNdX0Ԍ$Ԍ$`$N&PL&&Z 2d^&:@T&H~ZPD\Jh&d$*&D&NDDj&.d&D$R0ZN&Z$&>.&$^&JP:~$&@$D>$d$$<4$&>x2\&V$&>&Jfh>Č$~b$r&@j2&P$$&N$"rnz^\ZPr&`PPTx&fLP$&&&&$&|Tv$6V<&BD\f&^\&FP$~&D`&r&LPjx&RD2$Z&L$&&H(\&F$&HP6&J&$&<|$&@P&HP$&@P$&D~$&HP|$&N$&HP$&@P$&LPl$&J&HR:r:Z$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$z`llR&PH$NVVX