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Wenn ein Kredit aufgenommen wurde, dann kann das Geldfrhestens im nchsten Monat zurckgezahlt werden.Wollen Sie einen Kredit abbezahlen ? Wieviel $ Kauf von Flugzeugen*Stop* ILFC bietet Boeing 757 fr Mio $ *Stop* Wievielesollen gekauft werden *Stop* ( Besitz : ) Verstanden: B 757 werden gekauft.*Stop* ILFC bietet Boeing 737 fr B 737 werden gekauft.*Stop* ILFC bietet Boeing 747 fr B 747 werden gekauft.Sie hatten schon die Gelegenheit ....Verkauf von Flugzeugen Mio $ fr Boeing 757's *Stop* Wievielesollen verkauft werden *Stop* (Besitz : Verstanden, Boeing 757 verkauft. Mio $ fr Boeing 737's *Stop* Wievielemchten Sie verkaufen (Besitz : Boeing 737 verkauft. Mio $ fr Boeing 747's *Stop* Wieviele Boeing 747 verkauft.Welche Flugzeuge wollen Sie verkaufen ?HotelkaufEinkauf in Sheraton-Kette mglich *STOP* Gewinnausschttungmindestens 15% pro Monat *STOP*Wieviel Geld mchten Sie investieren ? $ bei Sheraton angelegt !HotelverkaufFr den Verkauf Ihrer Hotels liegt von einer anderenFluglinie ein lukratives Angebot vor......Es werden % des aktuellen Wertes geboten.aktueller Besitz : Wieviel in Geld wollen Sie verkaufen ? $ in Anteilen verkauft.Welche Hotels wollen Sie verkaufen ?BauvorhabenDie Beteiligung am Bau eines Werftgelndes erspartIhnen laufende Reparaturkosten an Ihren Flugzeugenin Hhe von 20% Ihrer Anlage ! Wieviel wollen Sie investieren ? WerftverkaufSie haben sich entschlossen Teile ihres Werftgelndeszu verkaufen. Hierbei verlieren sie jedoch 25% des Wertesaufgrund Abnutzung !Momentaner Wert Ihrer Werften : $.Verkaufserls bei Gesamtverkauf : Fr wieviel $ wollen Sie verkaufen ? Verkaufserls : Welche Werften ?? ..........BRSENNACHRICHTENBeteiligen Sie sich am Gewinn Ihres Konkurrenten ! Frjeweils 200 000 $ Profit ihres Gegners wird eine Renditeausgeschttet. $ in Aktien angelegt !Bei welchem Spieler wollen Sie sich beteiligen ?Zurck mit UNDOExtrainformationUnregelmigkeiten in der Buchhaltung wurden fest-gestellt......, FrankfurtEine Explosion beim Probelauf eines Triebwerkes hatin der vergangenen Woche bei obengenannter Luftliniebetrchtlichen Schaden angerichtet.Mehrere Flugzeuge und ein groer Teil des Werftge-lndes wurden beschdigt. [dpa]Bei einem Autounfall sind zwei Stewardessen derLuftlinie schwer verletzt worden.Untersuchungen der Polizei haben ergeben, da beidem Wagen auslndischen Fabrikats aus bisher unge-klrten Grnden das Bremssystem versagte.Eine Flugzeugentfhrung hat bei obengenannterLuftlinie zwei Menschenleben gekostet.Whrend einer Zwischenlandung auf einem spanischenFlughafen konnte ein Sonderkommando der Polizei denbereits vorbestraften Tter berwltigen, wobei zweiGeiseln durch Schsse starben. Die Luftlinie erklrtesich zu Zahlungen an die Hinterbliebenen bereit.Bei einer Flugzeugentfhrung der Pro-iranischen Frontwurden zwei Maschinen der obengenannten Luftlinieentfhrt. In offiziellen Presseberichten ist vonNachlssigkeiten des Fluglinienpersonals und der Ge-schftsfhrung die Rede.Am spten Nachmittag wurden gestern von einemSonderkommando der Frankfurter Polizei zwei Mnnerfestgenommen, die im Verdacht stehen in der letztenZeit schon mehrere Anschlge auf Fluglinien verbtzu haben....NEWSFLASH:Ein Flugzeug der oben genannten Luftlinie hat beim Startin Frankfurt ein Triebwerk verloren.Die Kosten der Aufrumarbeiten sowie das Umbuchen derPassagiere belaufen sich auf 100,000 $Die Verhaftung eines Angehrigen der obengenanntenFluglinie im Zusammenhang mit verschiedenen Rausch-giftdelikten kostete die Fluglinie einen groen Teilihres guten Rufes. Der finanzielle Verlust lt sichmit etwa 200,000 $ beziffern.Ein Streik der Fluglotsen in Frankfurt fhrte gestern zuerheblichen Versptungen. Eine Maschine der oben genanntenLuftlinie versuchte trotzdem zu starten. Die BFS sieht sichdaher dazu gezwungen diesen groben Versto gegen die Flug-sicherheit mit einer Konventionalstrafe von 500,000 $ zuahnden. [reuter]Eine unangemeldete berprfung des Finanzamtes Frank-furt brachte gestern einige Ungereimtheiten in derBuchhaltung ans Licht. Die Gesamtkosten fr die nach-zuzahlende Steuer und das zustzlich auferlegte Bu-geld belaufen sich auf 550,000 $.Die obige Luftlinie hat soeben eine der grten Werbe-kampagnen in der Geschichte der Luftfahrt gestartet, bisjetzt nicht ohne Erfolg : Ein Zusatzgewinn von 100,000 $lie sich verbuchen.[Wirtschaftswoche]Jetzt kommen sie alle zu .Seine Luftlinie bekamaufgrund eines Werbevertrages Aktien im Werte von 200,000 $von der Firma Sheraton geschenkt. [Bild]in Frankfurt Teile des Leitwerks verloren.Ein betrunkener Fahrer eines Wartungsfahrzeuges derobengenannten Fluglinie behinderte eine Boeing 747der Lusthansa beim Start. Ein Unfall konnte nur durchdie Umsichtigkeit des Piloten verhindert werden.Gerichtskosten : 100,000 $.Eine Prfungskommission der BFS hat gestern festgestellt,da die Maschinen der oben genannten Luftlinie erheblicheSicherheitsmngel aufweisen.Als abschreckende Manahme wurde eine Konventionalstrafevon 500,000 $ festgelegtGestern Nacht konnte durch das schnelle Eingreifender Feuerwehr eine weitere Ausbreitung eines Brandesin den Brorumen der Fluglinie verhindert werden. Eineberprfung der Versicherungsunterlagen ergab eine er-hebliche Unterversicherung. Eigenanteil : 520,000 $.Die Post hat gestern einen Vertrag mit der oben genanntenAirline ber die Befrderung von Paketen abgeschlossen.Dieser einmalige Sondervertrag bringt einen Gewinn von100,000 $. [Wirtschaftswoche] im Aufwind. Soeben wurde seiner Airline vonvon der Firma Boeing ein Werftgelnde im Wert von 200,000 $ geschenkt als Anerkennung fr die langjhrigenGeschftsbeziehungen zwischen beiden Firmen. [Flight]M o n a t s b e r i c h t Flugzeuge : B737, B757, B747, Wert : Hotels : $. Werften : $. Aktien : Personal : mit einem Durchschnittslohn von Einnahmen : Hotels : $ Charters : Aktien : Ausgaben : Zinsrckzahlung an Master Tours : Reparaturkosten Flotte : Nach Werftreparaturen : Steuern : $ Gehaltskosten : Kreditstand : zu einem Zinssatz von Profit in Runde $ Gesamtvermgen : NEWSFLASH :Die Bank schliet eine Luftlinie. Airline hat sich als unprofitabel erwiesen und wird aufgelst.Das Spiel ist aus. hat das Monopol. Somit hat gewonnen. Wir gratulieren !Personal einstellenPersonalstand : Angestellte.Bei Ihrer Luftlinie haben sich Personen fr die aus-geschriebenen Stellen als Stewardessen und Piloten beworben.Wieviele Bewerber mchten Sie einstellen ? Personen eingestellt !Es gibt leider nur einen Einstellungstermin im MonatPersonal entlassenSie beschftigen momentan Angestellte im aktivenfliegerischen Dienst. Wieviele sollen entlassen werden ? Verstanden, gesamte Belegschaft entlassen.Welches Personal wollen Sie entlassen ?Sie wollen doch hier keine Massenentlassung veranstalten ?Sie knnen doch nicht alle Leute auf einmal rausschmeissen !Sie knnen nur einmal im Monat entlassen.Die Gewerkschaft weigert sich noch einmal Entlassungenin diesem Monat zuzulassen.Sie knnen zwischen den folgenden Routen whlen:RoutenauswahlA) Frankfurt - London Verdienst:B 737...100000 DM Fliegendes Personal:min.B) Frankfurt - Zrich Verdienst:B 737...150000 DM Fliegendes Personal:min.C) Frankfurt - Paris Verdienst:B 737...170000 DM Fliegendes Personal:min.D) Frankfurt - Palmas Verdienst:B 737...170.000 DM B 757...200.000 DM Fliegendes Personal:min.E) Frankfurt - Kreta Verdienst:B 737...200.000 DM B 757...220.000 DM Fliegendes Personal:min.F) Frankfurt - Teneriffa Verdienst:B 737...210.000 DM B 757...230.000 DM Fliegendes Personal:min.>Incl.Zubringerflge zum Knotenpunkt London/HeathrowMenu falsch?Reserve falsch@Pointer falschCASIN/ACOS falschEENDFUNC ohne RETURNZFehler bei Local[Fehler bei For\Resume (next) nicht mglich|Fatal]Stapel-FehlerdGFA-BASIC Compiler 3.03 D| Copyright 1986-1989|GFA Systemtechnik GmbHf2 Bomben - Bus Errorg3 Bomben - Adress errorh4 Bomben - Illegal Instructioni5 Bomben - Divide by Zeroj6 Bomben - CHK-Exeptionk7 Bomben - TRAPV-Exeptionl8 Bomben - Privilege Violationm9 Bomben - Trace ExeptionAllgemeiner FehlerDrive not Ready|ZeitberschreitungUnbekannter BefehlCRC Fehler|Disk-Prfsumme falschBad Request|Ungltiger BefehlSeek Error|Spur nicht gefundenUnknown Media|Boot-Sector falschSektor nicht gefundenKein PapierSchreibfehlerLesefehlerAllgemeiner Fehler 12Diskette schreibgeschtztDiskette wurde gewechseltUnbekanntes GertBad Sektor (Verify)Andere Diskette einlegenUngltige FunktionsnummerDatei nicht gefundenPfadname nicht gefundenZu viele Dateien offenZugriff nicht mglichUngltiges HandleSpeicher vollUngltige SpeicherblockadresseUngltige LaufwerksbezeichnungKeine weiteren DateienGEMDOS-Bereichsfehler|Seek falsch?Interner GEMDOS-FehlerKein BinrprogrammSpeicherblockfehler $,6"$*X000..T000..&*<,$4<:, z    Z600 ZrxP$Z0V(P$ ..b@0B( ( (x(F(F(F(&(r~jBL&,&0&F&0&0&0&N&0&F&0&0&0&&r 4 44$24((44 4 0,0X&&x ``$ XH "$b>0DZn|0|0|L006\Vx(2(P(F(F(F(*R$T444(*(DH*,2&*>&2,R ,dd||lln>>6 Z< V*6L86~\vbZ\ f((@P2$ *$xV@/πππππ̀#̀Tʪ̀U"ππKRPDbPDcܔGbDRPDJ^G@/W߯_?o?<G$矞~gf߾~gf~~~~gggz!B! B! r׈!B! B! z@/uw3?wu_?o?<G$矞~gf߾~gf~~~~ggg=/{!"!(B!!(B9!{!b!! !b!! ="=/{@/W_??_߀____75UUUUp{ǀ? ??)K(J(JNJJTJR{җ@//߀?v?߷߀_?}___UUUUW/}߀?_@/K%IJ%J=K)JD%IJG)z@/_˚/?7~<um=@mom_~;ـٿ??%z_z@% JDC@% JDC@%oJDr%*JDB%)JDB@{z@@/ꪻ??V_?V_?VO|;VV;V;V +`Vy+V?W+}H()H()H H H)H ()H(x@/??_b=~?uu?v?6??߶?_?z^D)JPD.JPDz\ DJJPC!)JPC=)KЀ@/UUUUUUUUUUUUUU_əsQYUUQ??``U``qmmu-mބ/%(%(=.%(%(@/C [m[m_C C [m[m/C C ;[m}[mC '߃ mm?  mm ??ބz^*JP,JPz\LJP!*JP=)KЀ@/<?C߀gp߀mE7o߀mo/DwUm7ooaE_b?;oo8o?H?K砀d JZ JZ {֗  JV JR dJR缀@/o{}^S]o~`D};d߀<_r[mk7߼owπ?~{JR"PJR"P{#JR"RJR"RK"^Y8@ `` @ 8 `?0q `>xyЃ g |Oip~4?:|1<dCFpf `/{`;~ܜ}nloD006#6v  @ ˕;!!ǘt 802p 0;L@v2 D@da  z!`3;`#0"x'& $p0%$p 7$p w$# @w!@>7 6706 281^@50?d  <  0 l P|@ 8@85xd d0\D  @`  `z @ @@ L@ Z8 X0  0 8!x!TaTpATATC TC8xHpPbP|p8 X ` H@Hh8 8  `0 @ @ @` @`  0 `` /8R8; ~@?|<? x`xpx0~0~?~~?>?p?xx?8<?<????? ???#?#?`?? x|~x?`?O ? ?8?>~>?'?> ?'8 78? ?; c???????soǀ><><G???ML {p1c#w0y?}M\9lG7@4Ő ?{ } rs0[x23n &` 4 4`<?  88 Sۀx @ >@` 0 0f  p19 t 1>  g "'4k4ff&l|Ddl ؏Lgd sb#F#1 !)!1p~mcpQDp^1BP8|#vSi&p(0$!1$H!!&Hp!2mA@:'`C1@# bFF{7?~`>|?p?a"C߿/x?`BON%NO}[ooo>$ 20y=9!  <  `?@?ѻp A? sx <0' O3}y/C0G C?x_~CpCc`w803'@@`?[=[Ҁ=?W~*9Y׿~Pwx?;#.wl>?|0>`>@6~gà{s q`qtpb>թ> պ_@_o  04Ȑ ؐ?<Ȑ|,( ̀ `p`- s X ?? 1@gwkq0 !@@@Cp|@@ $`>@ f &` @ ` X \@` , x`48 (h(   @  0 @= ! = ; @ 0@ 0@O@c8OxO /'0?"x`? `)`o_ p/#? 0   @? ` `` 0  ` 0@0 c<0 p,?Ox  ```@0?   ?0``a<d<>~?0`??????_?????????? ????????~??8p`x???0???{0`> |?8? ??00?vP ?????x?g`>q~?? `??x88?p'?`/~`{p[8~`?]_@o`Gp8@?o?0뻿??wp߿w8?w<o{{Zz_V?ߛ??/Y[???~=?~?/q?~?=~?@?800ppp`pqqa|a<q@q?q ?q?qqsgxx?x8?πx?@x?`x?x?ÿx?ѿ@x@??x`<?Ox80x6Àx@#p 3wg ??s?߀g~<?a?x8a0ca<02aa?8p20c`x|`18gx`;0gx}p =>8|| <<|8 8<||?8>8>~|H8@p~|+'x8@p<px`?8><a?qgqg1g1@h4?34?31p3x770 ~  o``0À` >_? ??;`?0`À0`ǀ1?ƀ3  ?|? <8|0 0 p` ` `F????????????????????????????|?????????????????????????????~??~????????????????????????????????????????????8?????x????????????????????????????? n<>?8p` o8?p ?@0p@@@0 ̀@`  ?0@`!Ѐ@??13???`00Cc c#c#7#7#7 !A1 @N 8O00'`  ?`6qA(G0`~@ s?s`3<3{3!3ᎀ@ 306@@l pl`x``hpL8 Fs8ς<`x?G|?gx0'`8%g %8%x>!~ ׉~p|`?`?``@0Oo-=10`???`|ocy88800` AIRLINE MANAGER V 1.03 18.11.89 Das Programm AIRLINE MANAGER ist Public Domain und darf frei kopiert werden. Einzige Bedingung ist, da keine Vernderungen vorgenommen werden und da alle zugehrigen Dateien zusammen mit dem Programm weiterkopiert werden. Hier zunchst noch einige wichtige Hinweise. Die vorliegende Version 1.03 ist nur lauffhig in Verbindung mit dem s/w Monitor. Auerdem sollten Sie am Ende des Spiels, sofern die Alarm- box zum Abspeichern der Highscores erscheint, unbedingt den Schreibschutz entfernen, da ansonsten noch Fehler auftreten knnen. Lesen Sie bitte auch die Spielanleitung, die im Hauptbildschirm ber HELP erreichbar ist !! Alle Updates des Programms mit den Versionsnummern 1.xx sind kostenlos. Entweder die Einsendung einer Diskette und eines selbstadressierten frankierten Rckumschlages oder eine kurze Mitteilung + 10,- DM sind notwendig und man erhlt umgehend eine neue Version falls vorhanden. Ebenfalls besteht die Mglichkeit, einen Quelltext des Programmes in GFA-Basic 3.0 zu erhalten. Bei Rckfragen oder Problemen wenden Sie sich einfach an eine der folgenden Adressen : Ralf Diersen Brenkampstrae 38 4650 Gelsenkirchen-Buer Sebastian Dunert Nietzschestrae 26 5300 Bonn 2 >???????>??????????????????????????????????????????????????????????x????~??~?~??~??~?~???????????????????????????????>??????????y?????????????????????????????????????~?~~?~?}????????????~~~???<?>>>?>x?<?~|x?<<?||x><><?|<~<?|<>=<?|<>?8~|<<?8~|<><?8~|><=8>|~<<<?~<<|<<~<|>>|?|>???||>||~p????xy~8y|?8?xxxx?xx?8~8?8>||8>~|x~???x|?|<w????>~???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????~??~?~~????????????????~???????????????????ǟ?????>???>???>??>??>???>???>???????????>???>?>??8>?x~?~???~??~?????????????????>~??????????????????????????????????~?~??????????????????????~VUU `*UUUUUUUZUYUUUUUUUUUZUUVuUUUUUUUuuY7UVUUVUijrEEE@yO^>ա* *Uu}UUYUUUUUWUUUjeZ%iZUZwiUUUUUUUZUUYYUUUUUUUVUeUU- *"֯UUUj* _ꖪeYUUWUeU]WUUUUUUUUQET@@EPPUED@QUUQUAETQ EQET pU8EJmVۦTdH UUUU_UUUU֪jP*UjUUUW_jUXejRUZvU_UUUUU.hijjWWUU_UUUfV* W**UUUw5YUUUYUjVZV}UQQPDUUDUUDFmj*뫫UT@E@T@TDTU*/UD{uTzTNj * VV]UuUuV *(**UUuUUUUUVUZUYjZ.!.uUڪ UUUUUuUUUUUeUeV(* UUj* UUUUUUfZUUUDDDUIE@DUEPEU{뫀D@DPE@뾻DD^ZUU_]]_]W]UUUUUUUuUUUUUUUUYUZW]UUUZZ` (UUUVUUUUY--⪪ *YUUUUUUUUU_UUUUUUUUZeUU¢ UUUU@* ((UUUUUUDDU@EZPE竻꯾kkDUT[UEUPUa^꺮 (*YUUUUUUBuUUZjWU]Zp U"U_UYUUu[}uUUUUUUU* ***UWUVZɪ$)ZIUU|կ (*J몺A@UEDT@@@EKT깵QIC0PKӫ^PD@*USUUUUUUUUWUVUU]j??yU)( eWU[gUWWj'U]_XX&./.?//..!UeYUUUUUTUUU]UUUUUUUUUUUUUUUUUUU]U]V(*$?UUUUUUVUUViZUjڦ.׫^~뿻EDPT@:꺯膵DhkUQQUUUUU_UUUUUUUUUU]UUUUUUUUUYUUUUUUVUUUWUV&UUUUUUUUUUVj * 0ZUUUUUUUUUUUUUWWUUUVUU}p_UUUU]UUUUUi UUUUU]UUj*PULU{[ kﻮJTET[Q@ **ZUYUUUUUUUUUUUjYUeUUUUUUUUUUuUUZ(UUUUUUUUV/ZZZ**  * jj*UUUUUUUuUUUUUUUUUUUUU\( UUUUUEEUi@TDDAEDTTAED@@AEQEDEeyDTCEPEETDZUUUUUUUUUUUUUUUUUeUj (UUU_UWU*/]UUUUUUUUUUUUU]UUUUUUWUUUUUUUZYiUUUUUUUUUU]UWUUUUU_UUV諸ﺯeDETTDlDTDAUtJk﮺UUUUW]UUUW]UUUUUUU]UUUUUUUUUUUUf **JJUUUWUUUUUUUUUUuUUUUUUUUUUUUWWUUUUuUUUUU]UUUUUUUUUUUUUUUUUUZ  *VUUUUUUUVUUUUUUUU꾪DDEU=AUQD(KVUUUUUUUUUUUUUUUUUUYUUUuUUUUuUUUUUUUuUU]UUUU_Uf*UUUuUUUUUU. *ZUUUU]UUUUUUUUWUUUUU_VUUUUUUUUUUUUUUUUjUUUUUUuUET D@@W(P꯯ﻮAQUUE^ADTD꿯jjr* zeUZUiUUUuUUV UU]UUYUEUUUUUUUUV UVZ]UWU!.UjjT*fZJ **(*UUUVUUUUeUUUUUUUUUUUUUVT(2Z @TP@WQk@@&(@DDAQPUZ˻e@FDFUUeUZj\%U}v_UU__UUWuVZUUUUUUvUUUU_UWUUjj !//.W]UU}U_`]UUWUڠ 5UU_VUUuUUUUWuUUUUUUUU_]Uj껯E@UQDEPQTE:꺿UWUuU_wUZ**UUUU_* ( iUUUUUYUVjuuU]YZUj1/>UUU_WUWUWš***UUةڪ_@(( ( *0TDEPTNnFEﻅ@@EUPTQ@EQ@@QUW}_U]UUUUYUUZUZUUZV(   (" WU@(UUUUYjUW(((& *UUЮ@TTQDDEEQPQ@UEP@UDA@DDAHkAUU[G] U@("" *UU.}UU UZ  ** 꾾TP@TQUDPQQDEQDDTD@AUATEETQDQEGUU]@* *( (   _UUUUUUUuUUuUUUwWUUU]uUVUUU^  (ﯫꮯTEEEDUzEUUU@TTPETU@ETUQ *UUUUZY]UW_}PU}UUUWUUUUh (*)U誕]զ (!..UX * *ZWUUUUUUUU_UUV (*(UUʀ(*UUU**U`(PTE_TUUTEDUhnETUEAQ@DYPT( ܨ *UUUUUUUp* *BUZ*YWT(()wڪU?>*UUW ( W/UZUU_U*p* )]V *TEoUU@ADETUEUPAZ @TQATUQU@EED;T@DA(*U_UZ Jʀ (  YUUUUʂT*"ZuUU>/...U}U~UU J* V ( b ZYUUejUU~UU}E[jTDDSTDDDAE@ZPAQEDEDETD@@Wʅ*몫U]UU[Z(}}( ZUjUUUU_W-/-1!!1廒_Օ(*UUX(X *(  (( ieeUUUW)jjUUP|AUU@EzUjTQTTUTU@D@@A@UP@k﫯(*UWT(*WU( (  ( ( UeUW>//u ( UUV **WեUUPkQTQKPUUESoUUADDQQADTAD@@EEz[ ViUuuUVUUUB*((( UU*U]V/  UwU jUT(*UUVUUUUUUWR (؀* uDPCQPDTDPUQEEU ATQT@UPETTP\* UY__UUUUU*  (*  `(j>?UUUW(* @*wQnUK|z@UDTEQE@PDTUDTTPQDPDPzEUD@U}}UUY|W* ( ( /1U_V UU(  UUUꀠ (*( *V"U@UUTTUA@D@TTDE뫻UEPQTQPUANUUUAU}UUUUUVUWU'զUժ) jUUUUWUZ( U* .UUVVYjYW* UUVUUUeUUUUV*jjEP0KjQUTEEE)D@u꾊UT_UU{PUZ(*VYZU_UX U*UU֊fUZjYUeUUUUjڨ *.-.UUUP)UZV}UU(V*UUUUVUUUUUUUUUUeUUUUUZWڂ*UhTFD[PI[TPQUUA@WGDDEzi֕Z(*UjhUWV(UR UUUU}UUUUUZUUUUUUUUUV)_Z Z.#/"UV']iUUU}uUUWRUVUUUUZUeUUeUUUUUUZ UUQD UTiUzoQT{껺FO[^TEYEU]Zp)_UW]U*iWUUUUeUUYUUUUh UU_|?->UUi}UjT*Ui]ZUUUW]UVUVRUUUU_\gDPZDJZW뗩P@UV俯䪪HD~NUhWUVUW֥WZ_jujZUiiUUUUWL _YW>./}WUUiU]jUUYiUUUVe(UUrZ֕w_W ~꫁dWn[QQzjDT/UWUWUUWVUUUX* VU]UUR*VUUWp*."U]WU}Uj UUiUUUWUUX* UWUWZk[몕UDVPAQUGADP@U@E ZU jeZeUUUUU֪**(* UUUWUV>U}U }UR`*T^WUWV j* UUUUWUUU]u WQG@ZDZᆴ@ETE@@TT@EPTEDD`` Ur*jjUUU_V**jUUZUUUU_U}o/..?U_UjUZڪUUU_ժ* UUZVUUUUUiK TEDQTAjPQEEATA@Ezz*eUWiU JuZUUUj *j֕Z}UUUUUUUU/...UU_UWZujUWUUUUUUj UUU}UUUV꯮꾺DNVUEDhQQDDEVoᆱU_UU__WeU*h*UwkUUUUZ*}U,./.UU_UUZujjW"Z*UUUUUUU_UUUGUKzDQADTGeUTPEEZ_UUUUw*Uu**` UVUUUUU_>.!?)_UU_Yu\eUUUUUUUWFPO뿪꯬~EUZUQU ZEUUj﮺+eWب*UUU*V]UUUUUUUUjUUU V}UZUUZB]UYWꪪ_]ꕪUUU]UUUUVT[﫵zEDADkjDVTE@@PE§P*uUWUUUZUW}UUUUUUUUUh'U.!? 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Wenn Sie allein gegen den Computer antreten, ersetzt der Computer einen menschlichen Gegenspieler. Das Ziel des Spiels ist, eine Fluglinie so erfolgreich wie mglich zu fhren und zum Schlu des Spiels ein besseres Ergebnis aufzuweisen als die anderen Fluglinien. Es gibt dabei mehrere Mglichkeiten zu gewinnen. Entweder hat man nach 12 Monaten das beste Ergebnis aller Fluglinien erzielt, oder man erreicht innerhalb dieses Zeitraumes ein Gesamtvermgen von 1,000,000,000 $. Die dritte und schwierigste Mglichkeit ist, alle anderen Gegner in den Bankrott zu fhren, was aber in der Praxis oft auf den Widerstand der anderen Mit- spieler stt. Zur Entstehung des Spiels Das Programm AIRLINE MANAGER wurde programmiert von Sebastian Dunert und Ralf Diersen. Begonnen hat es mit der Idee zu einem Strategiespiel im Juni 1989. Nach dem Erstellen des ersten Grundgerstes wurde das Programm lang- sam aber stetig weiterentwickelt. Die ersten halbwegs funktionsfhigen Versionen wurden unter anderem von unseren Kollegen Christoph Avenarius und Sven Rdenbeck ausgiebig getestet. Besonders Sven Rdenbeck zeichnete sich dadurch aus, da er sofort mit dem ersten Tastendruck mindestens drei Fehler oder Unstimmigkeiten feststellte, eine Eigenart die bei anderen an- wesenden Personen, deren Vorname mit RA anfngt, leicht zum Nervenzusammen- bruch fhren konnte. An dieser Stelle jedoch herzlichen Dank an beide Tester. Bei dem Testen des Programms wurde jedoch die unbedingte Notwendigkeit der Sabotage festgestellt, damit auch feindselige Naturen auf ihre Kosten kommen. Im Oktober 1989 war das Programm schlielich so weit fertiggestellt, da man es als Public Domain unter die Leute lassen durfte. Eine erweiterte und verbesserte Version 2.0 ist auch noch fr Anfang 1990 geplant, wobei wir auch auf Anregungen von auerhalb hoffen. Hier noch einige technische Daten zu dem Programm : erforderliche Hardware : ATARI ST ROM-TOS, 512 KByte Speicher s/w Monitor einseitiges Diskettenlaufwerk Programmiersprache : GFA-Basic 3.0 + Compiler 3.0 63 KByte Quelltext Zur Bedienung des Spiels Nachdem das Spiel gestartet wurde, kann man nach dem Vorspann die Anzahl der Spieler eingeben. Maximal vier Spieler sind erlaubt, wenn man allein spielt, dann bernimmt der Computer die Rolle eines Mitspielers. Danach gibt man fr jeden Spieler den Namen der Fluglinie und den eigenen Namen ein. Die Lnge beider Eingaben ist auf 13 Stellen beschrnkt. Nun erscheint ein Bildschirm mit einer Statuszeile am oberen Rand des Bildschirms und mit 12 verschiedenen Icons. In der Statuszeile liest man den Namen des Managers, den Namen der Fluglinie, das momentan verfgbare Barkapital und den Monat. ber die Icons knnen smtliche Aktionen gewhlt werden, die man inner- halb einer Runde auszufhren gedenkt. Hierbei drfte es keine Schwierig- keiten geben, die Icons sind beschriftet und die Vorgehensweise erklrt sich ansonsten von selbst. Es mu lediglich beachtet werden, da manche Icons nur einmal pro Runde gewhlt werden knnen. Eine Zeitbeschrnkung gibt es nicht, der einzige limitierende Faktor ist das eigene Barkapital, welches in der Statuszeile dargestellt wird. Hat man smtliche Aktionen ausgefhrt, so kann man die Runde durch Drcken der ESCAPE Taste beenden. Es erscheint nun eine Meldung mit eventuellen Neuigkeiten oder Ereignissen und danach ein Monatsbericht, in dem man Gewinne, Verluste und smtliche anderen Bilanzen ablesen kann. Nach dem Monatsbericht darf der nchste Spieler versuchen, seine Fluglinie zum Erfolg zu fhren. Ende des Spiels Das Spiel ist dann beendet, wenn nur noch ein Spieler briggeblieben ist, oder wenn ein Spieler im Laufe des Spiels ein Gesamtkapital von 1,000,000,000 $ erreicht. Sptestens nach 12 Monaten, also nach Abschlu des Monats Dezember wird eine Auswertung durchgefhrt, die den besten Spieler auswhlt. Whrend die Auswertung auf dem Bildschirm dargestellt wird, kann man durch Drcken der SPACE Taste zur Darstellung der Highscoreliste umschalten. Falls man ein entsprechendes Kapital erreicht hat, dann wird man in der Highscoreliste einsortiert und diese wird dann auch abgespeichert. Bitte beachten Sie, da in diesem Fall die Diskette nicht schreibgeschtzt ist. Die Highscoreliste wird als Datei auf der Diskette gespeichert, kann aber nicht verndert werden. Bei einem Versuch, Daten in der Highscoreliste zu ndern gehen leider auch alle anderen Eintrge verloren. Allgemeines Eine erweiterte und verbesserte Version 2.0 des Programms ist fr Anfang 1990 geplant. Anregungen dazu sind herzlich willkommen. Bis jetzt sind folgende nderungen geplant : - Endauswertung und Highscoreliste auch als Druckerausgabe - es knnen verschiedene Arten von Personal eingestellt werden - beim Spiel gegen den Computer kann man den Schwierigkeitsgrad eingeben - Saboteure knnen durch Detektive ermittelt und vor Gericht gebracht werden - lauffhige Version des Programms auch auf dem Farbmonitor - grere Auswahl von Flugzeugen und erweiterte Sabotagemg- lichkeiten - Bedienung auch komplett ber Mauseingaben mglich Wenn Sie im Programm Fehler entdecken oder noch andere gute Verbesse- rungsvorschlge haben, dann schreiben Sie bitte an die nachfolgend auf- gefhrte Adresse. In diesem Fall erhalten Sie bei Einsendung einer Diskette und eines frankierten selbstadressierten Briefumschlages ein Update des Programms falls vorhanden. Teilen Sie mir dazu bitte die Ver- sionsnummer Ihres Programmes (unten rechts im Hauptbildschirm) mit. Adresse : Ralf Diersen Brenkampstrae 38 4650 Gelsenkirchen-Buer Sebastian Dunert Nietzschestrae 26 5300 Bonn 2 Sollten Sie zu den Leuten gehren, die sich dieses wundervolle Programm "nur" kopiert haben, wrden wir uns natrlich auch ber ein paar Almosen von Ihnen freuen !!!!!!!!!!!!!!!!! . pO... pODOKUMENT pO/PICTURES pOANNO1700PRG pOANNO1700OVL qONk. pO/.. pO.ANNO1700BAK pO0lANNO1701IMG pORANNO1702IMG pOZANNO1703IMG pOaREADME pObANNO17001WP pOc07201030304800 1Don Chaos und der WizardAnno 1700Atari ST, SF314, SM124 2Public Domain ManualSeite # F0110030 9[........................................................................................]211  9[...................................................]011 8001600001\ANNO1701.IMG Version5.0 GeschriebenvonDonChaosunddemWizard 9 [...................................]011 DieganzeWeltbewundert Anno1700  IhrschafftesnichtineinerNacht, beidiesemSpielgeht'sumdieMacht. Esistfantastisch,aberschwer! DochdiesesSpielliebtihrbaldsehr. DerWegnachobenistsehrsteil, AmEndestehtdesHenkersBeil! IhrmtdenWegnachObenwagen, wisstihrnichtweiter,knntihrfragen! DochschicktgleichmiteinpaarD-Mark, dennandernfalls,dakommteinSarg. HrtihrLeut'undlassteuchsagen EucherwartenvielePlagen. Esgibtauch,ohwelcheSchande, zuvieleRatteninEuremLande. DieHeuschreckenerwh'nwirnicht, diepassennichtindasGedicht. DasHeer,dasshaltetstetsbereit, sonsttritteinFeindeucheinmalbreit. Hiergeht'sumMhlen,Mrkte,Korn Freuchgibt'snureins:immernachvorn. EureMinister,diesindallekorrupt, diesetzeneuchab,dasgehtganzabrupt. DerMaus,dieistdieSteuerung, baldsitztihrdaundschiebtsierum. DerDichterwurd'beimSpielenkrank, wieheissterwohl?Natrlich!Frank. 9[...................................................]011 INHALTSVERZEICHNIS  1EINLEITUNG,GESCHICHTEUNDSPIELABLAUF  1.1DieGeschichtediesesProgrammes 1.2berdasSpielansich 1.3Spielablauf 1.5ZieldesSpieles 1.6UnfreiwilligesSpielende 2DIEBENUTZEROBERFLCHE  2.1Mens 2.2Zahleneingaben 2.3DieFenster 3DIETAFELN  3.1Tafel1 3.1.1Kornkaufen 3.1.2Kornverkaufen 3.1.3Landkaufen 3.1.4Landverkaufen 3.2Tafel2 3.2.1DasVerboteneMen 3.2.1.1Sklavenverkaufen 3.2.1.2Rattenvernichten 3.2.1.3Sabotage 3.2.2Ministerprfen 3.2.3Justiz,Steuern,Zoll 3.2.4Kaufenundverkaufen 3.3Tafel3 3.3.1ArmeeundKrieg 3.3.1.1Soldatenausbilden 3.3.1.2Soldatenabwerben 3.3.1.3Kriegfhren 3.3.1.4Bndnisse 3.3.2Ritterausbilden 3.3.3Steuereintreiber 3.3.3.1Steuereintreibereinstel len 3.3.3.2Steuereintreiberkndigen 3.3.3.3Gehalteinstellen 3.4Tafel4 3.5Tafel5 3.6Tafel6 3.7Tafel7 3.7.1Spielstandsichern 3.7.2Spielende 4EINKLEINESSCHLUSSWORT  4.1DieAutorenstellensichvor 4.2Danksagungen 4.3Gedichte 4.4Gre 4.5SpezielleGre 4.6LetzteGre 1EINLEITUNG,GESCHICHTEUNDSPIELABLAUF  Anno1700warschonvordemErscheinenvonCCD'sKaiserinArbeit undhatdaherauchkeinerleiRemakes,seiesinderSteuerung nochvomProgrammaufbau.Anno1700entstandinetwaeinem dreiviertelJahrharterArbeitundwurdekomplettinGfA-BASIC geschrieben.Anno1700wirdmitderMausbedient.Umnunnicht aufdieGEM-Menleistenzurckgreifenzumssen,wurdenkomplett neueRoutinenkreiert. DaAnno1700eigentlichschonsehraltist,muichdazusagen, daindieserAnleitung,diedenneuestenTeildarstellt (November1989)undinderauchnochgroeTeilederalten Anleitungstecken,durchausnochUngereimtheitenenthaltensein knnen.Auchknnteessein,dadieAngabenhierinnichtimmer hundertprozentigmitdemeigentlichenSpielbereinstimmen,aber daAnno1700soeinfachundklarzudurchschauenist,drftedies niemandeninBedrngnisbringen. 1.1DieGeschichtevonAnno1700erzhltvomWizard  HiermchteichbereinpaarBegebenheitenberichten,diesich whrendderArbeitanAnno1700zugetragenhaben.Angefangenhat allesvorungefhreinemJahralsichEricdurcheinenZufall kennenlernte. Alsichihnzumerstenmalbesuchte,reisteichmitca.20 Diskettenzuihm,ummirvonihmeinpaarneuePublicDomain Programmezubeschaffen.Dabeifielmiraufeinerherrenlosen DisketteeinseltsamerOrdnermitNamenAnno1700auf.Eric erklrtemirdaraufhin,daereinleidenschaftlicherVerehrer vonStrategiespielenwar,unddaerhierversuchthabedas berhmteSpiel"Kaiser"vomCommodore64nachzuprogrammieren,bis ihndazujedochdieLustverlassenhabe.Deswegenberlieermir diesenOrdner,damitichweiterprogrammierenknne,wennichdazu dieLustversprenwrde.Nun,daichdiesesSpielgenregenauso liebewieer,machteichmichgleichamnchstenTagdaran,mir diesesListingeinmalzuGemtezufhrenunddamitbegann alles...DasListingwarsochaotisch,daichx-malzuihmgehen mute,umihnzufragen,wasdaseineoderanderebedeutenwrde undsobekamerwiederInteressedaran,diesesSpielfertigzu schreiben.WirbegannendasSpielnocheinmalneuvonden Grundmauernherzukonzipieren.EswurdedurchEreignisse,Krieg, MinisterprfungenundalldieseKleinigkeitenerweitert,bis endlichdasGrundgerststand.Schlielichkamenwirzuder bereinkunft,daEricsichumdieGrafikenundichmichumdie Soundskmmerte.Zuerstliefallesganzgut.DieBilderwaren vollendetunddieSoundswarendurchInterruptprogrammiert,doch irgendwiegefielesunsimmernochnicht.Ichbeschloeinen SounddigitizerzukaufenundhieEricimmerwiederanneue Bilderzuzeichnen,wasermiroftmiteinemwutentbranntem SchnaubendesWiderwillensquittierte,daichdurchimmermehr MusikaufimmermehrIdeenfrEreignissekam.Alswirschlie lichzuunsererZufriedenheitfertigwarenumfatedasProgramm5 doppelseitigeDisketten.Leiderwollteunsniemandeinsolches Mamutprogrammabnehmen,sodawirgezwungenwarenmitdemKrzen zubeginnen.SamplefrSampleflogenraus,dieBildermuten komprimiertwerden.Diesdauerteetwa3Monateundschlielich kamdanndieStundeX:EinVirushattesichaufunserenKopien vonunseremProgrammfilebreitgemacht.AneinemTagwurdensechs DiskettenunddamitunserekomplettenAnno1700Diskettenzer strt,sodawirmiteineruraltenVersionnocheinmalvonvorne beginnenmuten.Dieswardeswegenso,daichdiesenVirusvonihm hatte,dasheiterwaraufirgendeinerDiskettevonihmundals ichihnanriefumihnzuwarnen,waresbereitszuspt.Die letzteDiskettewarzerstrt.AberwirhabenesberlebtundAnno 1700erstrahltinneuerFrische.EineweitereGeschichteereig netesich,whrendderArbeitandenDigisounds.IchfuhrzuEric mitmeinergesamtenDigitizerausrstung(Digitizer,Kabel,ver schiedeneStecker,Mikrofon,KasettenmitGeruschen,...)undwar eigentlichderMeinung,daichihnalleineantreffenwrde,doch wasersphtenmeineAugen!WirhattenBesuch.Frankundnochein andererTypsaenbereitsbeiEricimZimmerbegierigdaraufzu erfahren,wiebeiunseinsolcherArbeitstagaussehenwrde.Doch wiewarensieberrascht,dawirnachca.einerStundeimmer nochkeinSoundzustandegebrachthatten,mitdemwirzufrieden gewesenwren.AlsomachtenwirersteinmalPause(Eric'sMutter brachteeinewahreFestplattemitKstlichkeiten),dachtenwir, dennFrankundderandereTypwarenschnelleralswir.Binnen krzesterZeitwardiePlatteleer,ohne,dawirallzuvieldavon abbekommenhtten.GenauindieserSituationentstanddasEreig nisderRattenplage...NunnocheineKleinigkeitzurEntstehung desGedichts,welchesmanamAnfangalsKurzanleitunglesenkann. EswaraneinemjenervielenlangweiligenWochenenden,alsichin FranksKoffereinenZettelmiteinemGedichtfand,welchesmir aufAnhiebgefallenhatte.AlsozerrteichFranksofortmitzu Eric,wowirihmersteinmalklarmachten,wasAnno1700berhaupt ist,unddaerkeineallzugroeLebenserwartungmehrhaben wrde,wennernichteinGedichtfruns,sprichfrAnno1700 schreibenwrde.AufgrunddieserbeeindruckendenArgumentewar Franksofortdazubereitmitzumachen.Wirerklrtemihmalle Einzelheiten,dieinunseremProgrammvorkommen,undbatenihn nundaraufhineinnettesGedichtfrunszuschreiben.Nachdem dasListingdannschoneinigeZeitbeimVerlaglag,kamEricauf dieIdee,dasSpielnocheinmalvlligzuberarbeiten.Eskamen neueKonzeptehinzu,soziemlichalleswardneu.DieBilderund dieDigisoundsfielenallerdingsderBenutzerfreundlichkeitund demSpeicherplatzbeziehungsweisederneuen,besserenKonzeption zumOpfer.EineganznagelneueVersionhiervongibtesnunals PublicDomainVersion5.0beiderST-Computerzuhaben. Wizard 1.2berdasSpielansich  Anno1700isteinSpielfrbiszuvierSpieler.Natrlichkann manesauchalleineSpieler,aberdasmachtnichtbesondersviel Spass,damanz.B.janurgegensichselbstKriegfhrenkann, wasaufdieDauerauchlangweiligist.ZielsolldieSimulation einesLandessein,mitmglichenEreignissenundderMglichkeit, selbstEinfluzunehmen.DerSpielerbernimmtdieRolleeines Herrschers,dernachmehrMachtundEinflustrebt. 1.3Spielablauf  DasgesammteSpielverluftmengesteuert.NachBeendigungeines Menserscheintdasnchste.EsgibtMens,diewiederzueinem Menfhren. ZuerstwirdnachdemProgrammstartabgefragt,obmaneinen gespeichertenSpielstandwiederladenmchte.Whltmaneinen Spielstand1bis3sowirddiesergeladenundderSpielerNummer EinslandetaufderTafel1;dasSpielbeginnt. LdmankeinenSpielstand,sowirdmangefragt,obmanZahlenein gabenlieberberTastaturoderberdasFlipmenmachenmchte (Siehe2.2). DanachgibtmandieAnzahlderSpielerunddenNamenjedes Spielersein.NacheinererneutenAbfrage,obnunallesrichtig eingestelltseioderobmandasSpielnochabbrechenmchte, beginntdasSpiel,indemderersteSpielermitderTafel1 konfrontiertwird. EineTafelbestehtauseinemodermehrerenMens,diewieder Untermensenthaltenknnen.UmeinMenzubeenden,whltman (meistens)denPunkt"Weiter",uminsnchsteMens(eventuell auchaufdienchsteTafel)zukommen.HatderSpielerallesechs Tafelnbeendet,istderNchsteanderReihe.WennalleSpieler dranwaren,erreichtmandieTafel7,dieeinenGesammtberblick erlaubt.DanngehtalleswiedermitSpieler1undTafel1los... 1.4ZieldesSpieles  ZieldesSpielesistes,mglichstvielGeld,Land,Bevlkerung undMachtzubesitzen.UmdasSpielzubeenden,istesntig, einenkomplettenPalastundeinefertigeKathedralegebautzu haben(jeweilsbestehendausachtTeilen).DerSpielersteigtin denStufen Brger,Junker,Landherr,Landvogt, Landgraf,Markgraf,Herzog,Baron, KnigunddannKaiser auf.IsteinSpielerzumKaisergekrntworden,soistdasSpiel zuEnde,der"Kaiser"hatgewonnen. 1.5UnfreiwilligesSpielende  DasSpielkannfreinenSpielerentwederdurcheineabsolute Pleite,durchaltersbedingtenTododerdurchtragischeUmstnde (MorddurcheinekorruptenMinister,Revolution,Krieg)zuende sein.ErstirbtundverliertseinengesammtenBesitzt.Jedoch darferalseinneuerSpielermitneuinitialisiertenAnfangswer tenindasSpielwiedereintreten. DasSpielistfrallenachsptestenshundertJahrenbeendet,da diesdochnormalerweisedasHchstaltereineshumanoidenMenschen darstellt. 2DIEBENUTZEROBERFLCHE  DiesesSpielistjaschonetwaslterundwurdezueinerZeit programmiert,inderichundVolkernochinGfA-BASICprogram mierten(wirsindaufCbzw.Assembler)umgestiegen.Daherist dieBenutzeroberflcheauchkeinereineGEM-Umgebung(ichbinein wahrerGEM-Fanatiker!)sonderbenutztdienormalenGrafikbefehle, umeineeigeneaufzubauen,daichGEM-ProgrammierungunterGfA- BASIChasse.AusserdempatdieseUmgebungauchvielbesserzu Anno1700alsdasnchterneGEM,welchesaberfrAnwendungspro grammeabsolutobligatorischist! 2.1Mens  DasganzeSpielwirdberdieMausbedient.AlleWahlmglichkei tenwerdenineinemMenfeld(Flipmen)amunterenBildschirmrand angezeigt.DorthatmanbiszufnfverschiedeneMglichkeiten, wobeimaneinendavonanwhlenmu,umweiterzumachen,wegklicken wiebeidenGEM-Mensfunktioniertnicht.JederMenpunktenthlt auchnocheineZahlvoneinbisfnf,dieangibt,damandiese TasteoptionalstattdemAnklickenmitderMausgedrcktwerden kann.EineArtTastaturbedienungkannalsoauchgenutztwerden. "2.2Zahleneingaben  ZahlenwerdenentwederberdieTastaturoderbereineArtvon Flipmeneingeben.BeimProgrammstartkannmandieswhlen.Whlt man"Tastatur",soerscheinteinblinkenderBalkencursor(richtig edelsiehteraus)undmankanndieZahleintippen.Whltman allerdings"Flipmen",soerscheintstattdesseneineArtVideo rekorderpanel,mitdemmandiegewnschteZahleingebenkann. DabeigibtesdieMglichkeitder<<bzw.>>undder<bzw.> Tasten,wobeiderEinfachpfeillangsamundderDoppeltein grerenSchrittenzhlt(Fein/Grobeinstellung).DieZahlen,die manverstellenkannoderderCursorerscheinenimmerimoberen Textfenster,nichtimMenfeld.Dader"Videorekorder"nichtber Tastaturbedientwerdenkann,sollteman,fallsmanallesber jenesEingabemediumbedienenmchte(Mensknnenjaimmer geTastetwerden),lieberTastatureingabewhlen,damansonst immerzwischenMausundComputerkeyboardwechselnmu,was bekanntlichnichtganzsoangenehmist. 2.3DieFenster  Diesogenannten"Fenster"sindeinfachnurBereiche,diemit einemZeichenprogrammgezeichnetwurdenundindienundie entsprechendenAusgabengemachtwerden.Diessahauchwesentlich eleganterausalsdiefunktionellenGEM-Windows. IndergroenKarteerscheinenalleAusgaben,diedasProgramm, beziehungsweiseSpieleigentlichausmachen.Daswrenalsoalle Werte,Landkarten,bersichten,Jahresberichte,Ereignisse, AktionsrundenundnatrlichalleKatastrophenmeldungensowiedie altglichenPeinlichkeiten,dieeinemaufdemWegzurKrone ereilenknnen.AmoberenRandstehteineLeisteinderdie4 Spielerangezeigtwerden,derjeweilsAktiveistinversege schrieben.DarunterstehtdieNummerdergeradezubearbeitenden TafelunddasJahr.InderkleinenKartedaruntererscheintdas jeweiligeFlipmenoderder"Videorekorder"frZahleneingaben. 3DIETAFELN  GanzAnno1700istinTafelnunterteilt,dasbedeutet,in Spielabschnitte.HierfolgtnundiegenaueAufstellungderTafeln inderReihenfolge,wiemansieauchimLaufeeinesRegierungs jahres(eineSpielrunde)ebenfallsdurchluft. 3.1Tafel1  AufdieserTafelbefindensichdieHauptmenpunktefrdasKaufen undVerkaufenvonKornundLand.HatmandiesesersteMen verlassen(mit"Weiter")soerreichtmaneinzweites,indem abgefragtwird,wievielKornmanseinemVolkezurVerfgung stellenmchte.Hierbeisolltemansorgfltigauswhlen:zuwenig kannebensofalschsein,wiezuviel. ZumKorn-undLandpreisseiangemerkt,dabeimKornder niedrigstePreisbei1undderHchstebei1.75festgelegtwurde. BeimLandistderPreisbei3ambesten(gnstigsterEinkaufs preis)undbei3.75amhchsten.DiesePreisetentierenzufllig. 3.1.1Kornkaufen  WhltmandiesemMenpunktan,sokannmaneine(inGrenzen) beliebigeMengeanKornkaufen.GengendKornistvorallemfr dieBevlkerungvonnten,die,wennsiezuwenigzuessen bekommt,auswandertoderstirbt. 3.1.2Kornverkaufen  BesitztmanersteinmalvieleMhlen,sokannmaneventuell berschssigesKornhierwiederzuGeldmachen.Dieskannim fortgeschrittenenSpielsehr,sehrntzlichsein. 3.1.3Landkaufen  ZieleinesHerrscherssollte(zumindestbeiAnno1700)auchimmer sein,daerseineigenesMachtgebietvergrert.Hierzukanner entwedereinenKriegfhrenodereinfachnureinebestimmteMenge Landkaufen,welcheMglichkeiterunterdiesemMenpunktzu findethat. 3.1.4Landverkaufen  IsteinGebietsfrstinGeldbedrngnis,sokannerseinLand gewinnbringenanandereFrsten(hierandenComputer)verkaufen undsichsomitauseinereventuellexistenzbedrohendenMisere retten. 3.2Tafel2  AufdieserTafelbefindetsicheinMen,daverschiedene Aktionenzult:PrfenderMinister,Einstellenverschiedener Parameter,KaufenundVerkaufenvonDrfern,StdtenundTeilen desPalastesundderKathedralesowieeinigedstereGeschfte, z.B.VersklavenderBevlkerungoderSabotage. 3.2.1DasVerboteneMen  HierinsindalleblenGedankeninMenformverbunden. 3.2.1.1Sklavenverkaufen  HatdieBevlkerungeinmalzustarkzugenommen,sokannmanTeile desPbelsversklaven.HierfrbekommtmanGeldundmanistdas Ftterungsproblemlos. 3.2.1.2Rattenvernichten  WennmannichtregelmigdieRatteninseinemStaatvernichten lt,nehmensieberhandundfressenallesKorn. 3.2.1.3Sabotage  EinSchmankerlfrunserebesonderssadistischenFreunde:hiermit kannmaneinenMitspielersabotierenodereinerechtzeitig bemerkteSabotageabwenden.Wennmanselbstsabotiert,kannman auchnochdieArtderSabotageeinstellen:Waldbrand,Revolution undhnlichesstehenzurfreienVerfgung.Abernatrlichkosten auchSaboteuresoihrGeld. 3.2.2Ministerprfen  WennmannichtftersdieMinisterberprfenlt,sowerdensie korruptundstrzendieRegierung.Dieskostetzwareinigesan Geld,istaberwirklichvonZeitzuZeitzuempfehlen. 3.2.3Justiz,SteuernundZoll  IndiesemMenkannmandieJustiz,dieSteuerninProzentund denZollinProzenteinstellen.Diessolltemansorgfltigtuen, dennsonstwandernzuwenigeeinodereswerdenzuvieleBrger voneinerzuscharfenJustizumdieEckegebracht. 3.2.4Kaufenundverkaufen  MitdiesemMenkannmanneueDrfer,StdteoderTeilefrden PalastoderdieKathedralekaufenoderauch(ausGeld-oder Platzmangel)wiederloswerden. 3.3Tafel3  DieseMenenthltEintrgezumAusbildenvonSoldatenund Rittern.EbensoknnendieSoldatenwiederabgeworbenundSteuer eintreibereingestelltundwiederentlassenwerden;mankanndas GehaltderSteuereintreibereinstellen;desweiterenkannmanmit einemanderenLandein(Kriegs-)Bndnisseingehenodergegen einenGegnerKriegfhren. 3.3.1ArmeeundKrieg  Soldatenknnenneuausgebildetoderwiederabgeworbenwerden, mankannBndnisseschlieenundbrechensowieKriegfhren. 3.3.1.1Soldatenausbilden  BesitztmanzuwenigSoldatenfreinenKrieg,sokannmanmit diesemMenpunktsovieleSoldatenausbilden,wiemanbraucht. DiesistnurdurchdenKontostandbegrenzt. 3.3.1.2Soldatenabwerben  WennmannichtmehralleSoldatenunterhaltenkann,sokannman denberschuhierloswerden. 3.3.1.3Kriegfhren  Endlich:hierkannmannungegeneinenanderenMitspielerKrieg fhren.DabeiwerdennacheinemZufallssystemKmpfeausgetragen, derSpielerkanndaraufkeinenEinflunehmen(warmirgrad einfachnich'danach).DerSieger,derVerliererunddieKonse quenzenwerdennachdemEndederKmpfeangezeigt.Mankann brigensauchgegensichselbstKriegfhren.DerVorteil:man gewinntnatrlichimmer. 3.3.1.4Bndniss  Kriegsbndnissesindwichtig;Sokannmanmitbeliebigvielen anderenSpielereinBndnisseingehen.Dieseristdannverpflich tet,einembeimnchstenKriegzurSeitezustehen. 3.3.2Ritterausbilden  WirdmanaufderTafel 7einmalzueinemRitterturniereingeladen undmanhatkeineausgebildetenRitter,sowirdmanalsSpielver derberbestraft.Esistalsoimmerbesser,wennmanimmereinige gutausgebildeteKmpferaufseinerBurghat. 3.3.3Steuereintreiber  UmdiejhrlichenSteuerneinzutreiben,brauchtmannatrlich auchSteuereintreiber.UnterdiesemMenkannmansieeinstellen, kndigenundderenGehaltbestimmen,dennwenndieEintreiber einmalstreiken,dannsiehtsrechtbelaus.  3.3.3.1Steuereintreibereinstellen  Neue,zustzlicheSteuereintreiberindieGehaltslisteeinschrei ben.DieseneuenEintreibermssenlogischerweiseauchbezahlt werden.Hatmanzuviele,sokannmananihnenarmwerden. 3.3.3.2Steuereintreiberkndigen  EineMglichkeit,umKostenzusparen:manentlteinigeder Eintreiber,diedannauchamJahresendenichtmehrbesoldet werdenmssen.DochVorsicht:zuwenigeEintreiberbringenauch wenigGeldinSchlo. 3.3.3.3Gehalteinstellen  Steuereintreiberwollenauchbezahltwerden:hierkannmanderen Gehalteinstellen.Isteszuniedrig,kanneszueinemStreikmit bsenfolgenkommen. 3.4Tafel4  AufdieserTafelwirddieuntenstehendeLandkartemitden entsprechendenBauwerkengefllt,dargestellt.Manerhltsehr guteinenberblickberseinganzesLandunddenZustand. #8000100001\ANNO1702.IMG Dabeiwerdenjeweils3Drferoder3StdtezueinemSymbol zusammengefasst,dasonstentwederdieIconszukleinoderdie Kartezugrogewordenwre. 3.5Tafel5  AufdieserTafelerhltmaneinenberblickberdas,wassich whrenddiesemJahrallesgetanhat.EswerdendieBevlkerung undderKontostandangezeigt,dieErwirtschaftungenderDrfer undStdtesowiedieAbzgefrdieSoldaten,Eintreiberundden RestderBevlkerung. 3.6Tafel6  IndieserTafelwerdendemSpieleralledieEreignisseoffenbart, diesichinseinemRegierungsjahrzugetragenhaben:Kriege, Katastrophen,Sabotagen,EinladungenzuRitterturnierenundso weiter... 3.7Tafel7  DieseTafelerscheintnur,wennallevierMitspieleranderReihe warenundsomiteingesammtesJahrverstrichenist.Eswirdeine GesammtbersichtangezeigtunddieMglichkeitgegeben,den jetzigenSpielstandabzuspeichern. 3.7.1Spielstandsichern  WillmandieSpielstandaufDiskette,FestplatteoderCDsichern, sokannmanzwischendreiverschiedenenStndenwhlen.Dabei wirdeineDateiANNO1700.IFxangelegt,wobeixzwischeneinsund dreivariierenkann.Esknnenalsomaximaldreiverschiedene Spielstndegleichzeitigvorhandensein.DieDateiwirdimmerin dasaktuelleVerzeichnisgespeichert,vondemauchAnno1700 geladenwurde.DieseDateikannbeimSpielstartwiedereingeladen werden(SieheAbschnitt1.4). 3.7.2Spielende  Mchtemannichtmehrweiterspielen,sokannmanhierdas Programmbeenden.ManhatdannnochdieMglichkeit,entwederzum DesktopoderzurShellzurckzukehrenoderabereinenRESET auszufhrenwobeidanndergesammteRechnerneuinitialisiert wird(alshttemandenverhngnisvollenKnopfselbstgedrckt). Esempfiehltsich,wennmanzueinemspterenZeitpunktweiter spielenmchte,denSpielstandrechtzeitigzusichern(Siehe Abschnitt3.7.1). 4EINKLEINESSCHLUSSWORT  4.1DieAutorenstellensichvor  HiermchteichmitunddenWizardeinmalsehrkurzvorstellen: FrdieGrafikenunddasmanchmalleideretwasruckligeScreen play,sowiefrdenGroteilderProgrammlogikundeinenTeilder Anleitungwarzustndig: ERICBHNISCH aliasDonChaos IndenBeeten 80 7121Ingersheim-1 Phone07142-51661 DiesistmeinerstesProgramm,daichmitjemandenzusammen geschriebenhabe.Ichhoffe,esistnichtmeinSchlechtestesund auchnichtdasletzte,dasinKooperationentsteht. Alter:18 Schule/Job:Gymnasium(nichtmehrlange),Nebenjob Freundin:supernett Computer:Atari260STmit1MByte,Festplatte20MB, SM124,externeFloppyvonirgeneinemFremd hersteller Hobbies:PDProgrammieren(sieheOutput II,Lander, Braingame ST,LatticeShell,PADM,usw...), Motorroller(200er)fahren(hattenochnich' genugGeldfreinMotorrad),Musikhren, Parties,undvorallem:Leutenerven. AlsHaupschuldigerfrdieblenTexte,diemieseIdeeundden anderenRest,bekanntesich VOLKERDHN aliasAssemblerWizard Teichckerweg6 7120Bietigheim-Bissingen Phone07147-6669 Alter:auch18 Schule/Job:Wirtschaftsgymnaisum Freundin:wahnsinn Computer:Atari1040ST,SM124 Hobbies:PDProgrammieren(bishernurAnno1700), Tanzen,Minigolfspielen,aufPartiesgehen. DenDichter,dernichtganzdichtwar,solltenichderFairniss undmeinemeigenenLebenzuliebeauchnocherwhnen: FAMOUSFRANK  (DiesisteinPseudonym,wiesicherlichniemanderkannthat,der richtigeNamewirddemDichterzuliebewohlliebergeheimgehal ten.Verstndlich,oder?) 4.2Danksagungen  HierwollenwirallendenLeutendanken,dieunsbeiunserer Arbeituntersttzthaben. WerAnno1700ftersspielt,dersollteunsdochbittefrunsere Mhe(eshatganzschnArbeit,aberauchsehrvielSpagemacht) einenihmoderihrangemessenerscheinendenGeldbetragoderein Prsent(z.B.eineSuperpackungPapiertaschentchero..)an meineAdressesenden.AuchsindwirberkonstruktiveKritik immererfreutundwerdenversuchen,diesemglichstschnellund gutzubeantwortenoderumzusetzen.DestruktiveKritiksollt mglichstnochingepflegterWortwahlgehaltensein,dawiruns gegebenfallssonstmitschrecklichenWaffenrchenwerden(z.B. miteinerAMIGA-DisketteodereinemPC-Programmganzundgarohne Benutzeroberflche)! JetztgiltesaberauchnochandieserStelleeinrecht herzlichesDankeschnandieunzhligenfreiwilligenTestperso nen,dieunsbeiderFehlersucheundEntwicklungdesProgrammes sehrhilfreichwaren. SehrgeholfenhabenunsauchnochunsereEltern,dieunsvllig kostenlosauchnochmitVerpflegungversorgten. DieDeutscheBundespostdarfnichtunerwhntbleiben,dennihre DiensteaufdemGebietderTelekommunikation(zuDeutsch:das Telefon)warenunersetzlich,daVolkerundichknappzehn Kilometervoneinanderentferntwohnen. FasthttenwireinenGruandieZeitschriftCTvergessenundan allesonstigenVirenprogrammierer.WhrendunsererArbeitan diesemProgrammhattenwirnmlichdaszweifelhafteVergngenmit einemsolchenTierchen.EszerstrteunseregesamteArbeitvon sechsMonatenharterArbeit.DeswegenrufenwirandieserStelle alleProgrammiererauf,Virenkillerzuprogrammierenundmitzu helfen,damandenProgrammierernvonVirendasHandwerklegt. FernerrufenwiralleLeserdieserZeilendazuaufdieZeit schriftCT,wegenihrerGewissenlosigkeitzuboykottierenoder sieanzuschreiben,umsiezubitteninZukunftsolcheListings wegzulassen,dadiemeistenLeserscheinbarnichtwissen,wieman richtigmitsolchenprogrammiertechnischenKenntnissenumgeht. IchdankeauchnochdemAutorvonSagrotan,welcheszwarbisher nochkeinenLink-Virusaufgesprrthat,mirabereinenormes Sicherheitsgefhlverleiht(Sorry-ichhabeDirnochkeinen Obulusgesandt,aberderkommtnoch,wennichGeldhabe). 4.3GEDICHTE  Allthatisgolddoesnotglitter, Notallthosewhowanderarelost, Theoldthatisstrongdoesnotwither, Deeprootsarenotreachedbythefrost. Fromtheashedafireshallbewoken, Alightfromtheshadowsshallspring, Renewedshallbebladethatwasbroken, Thecrownlessagainshallbeking. ZurErinnerunganJ.R.R.Tolkien  'Ai!Laurilantarlassisrinen, Yninnimvermaraladron! Ynivelintyuldaravnier mioromardilisse-miruvreva Andnpella,Vardotellumar, nuluiniyassen,tintilarieleni, maryoairtari-lrinen. Smaniyulmaninenquatuva? AnsTintallVardaOilosso vefanyarmryatElentriortan arilytierundulvlumbul, arsindanriellocaitamorni ifalmalinnarimbmet,arhsi untpaCalaciryomrioial. Svanwan,Rmellovanwa,Valimr! Namri!NaihiruvalyValimr. Naielyhirva,Namri! InErinnerunganElberethElentriTintalle undanMrwenSlring 4.4HiermitgreIch  *BettyR.* OliverP.PhillipM.HJBMichaelP. StephanosMichaelG.GeraldR.IngoG.W. T.S.P.MHFGVolkerD.FamousFrank IreneN.MelanieM.HeikeS.HeikeV. HeikeK.BertramW.AnjaZ.SimoneH. SilkeA.ClaudiaD.SabineB.SabineN. Bine(Busybee)GabyB.SusanneS.AlexR. SandraR.NicoleH.NicoleG.BettinaT. TinaH.KirstenT.DorisS.ChristineK. VictoriaS.K.U.H.KaddiD.MrwenS. BeatrixB.JuttaB.SandraJulia MariusR.MichaelV.MicalaK.Mr.Neufeldand hisMacGeiJaCondomAlienSunny MartinK.MartinI.OliverD.Alexandra OliverH.OliverK.OliverS.OliverN. BernhardJ.JackTramielShirazShivijSirClive LutzCommodoreMetaComCoLatticeCorp.GfA AT&TDECG-DataB&L DRFrDrWHpm@CaseApp.Sys./// FraukeS.CorinnaS.ConnyGaby RobertM.SusanneFlorianN.KaiB. CanM.AnnetteG.OliverClaudiaS. AnnetteAntonellaNicoleSilke AnnetteMoskitoAntaresBeethoven TeddyEisbrCBFM04MicalaCBFM24Playboy SandraS.EnterpriseCBFM04 sowiedieMusikgruppenPurausIngersheim(dawohn'ich)und CamouflageausunseremNachbardorfBietigheim-Bissingen.  4.5SpezielleGrean:  Thegirlwiththedarkandicyeyes. 4.6LetzteGrean:  DenProgrammierereinerVire. Gratuliere-aberbegegnemirnichtNachtsaufeinerdunklen Strae.  8002800001\ANNO1703.IMG ---DONCHAOS--- ttUUUPUUUPxUUUU_UU_\j<U\|=m@?pUp   U` @@!@U @Hq!U@ @@(@ `U@@@pB@"  V&@@ p !@ @pV " p  @T 8 @@ `@8T A  8  8X  ` (P @@Z@@@ `D @<Zp!"@^ R`60 7@8X "c` a80paǀwC߾CXawx؀3mݛs<Øgm"- >8\d3}pX{!+c8y>01ǀ*<Sy?8xXן9)<ӄ99`9ӜF+<99 pX`9Ӝ *<98xߝ9ӜK)<ۛx8X@9Ӝg+<hsx)8p/'k̰ 0 6'!8Xf||Dqx1{8߀߿%߻\X\?|~\9Ü88Dp@   $YF!@i$!`$  ;T @H!Y $@B0  0 `JР0KP@ K@H@  "TVQ@\_X 2$ h AP8$") 1 % A ?X;I!0~05b4 "r@@R.PQ׀P6 csI   1` paM (0 C˳ Paxt FEHC08bV Fx/08`P tI% ] X82n!L@ ` x1 H ($$ ـ :<bЀ/ 0@@$$c|(28E=׀ ʀ<b,rqÀK0F H#ҀE#R<`M"Ei &#(B<"B<G@r6W B"Oّ" \J΀yxÁ܀S,؀BkC"ـh$X\I)IonH R"*` (܀i)@:|ӾTsVȞW;0..|5 6ǀG< '8*fQΖπlR0$翀!p R(^o h$-U<#RK/k=pI0 <W4 րQE&B<, ހ߀PgπY OEO9'bJ~B3 @.<[U*G\\*}@N. 8|[f`~ 0F*s3H>(8\Lu ۈ.Z̀xUOh8UD ď.B8Ǣ}OJgrxV^߿̀>xHrcQ1x^^ ր9}C!.Z>\ _ HIىp?yMހc^f!0vN4:r(@ZtCf{Lkv*+Ȁ>zR܀]P_Z?~ Kƀ ԍo?X\|\}?`<|b K7Qd?d |ZjDwmO_@-`_d ޹Ze=|ZY9̂\y/l$|>bZ1q3<_㮀@^gb2?WTpՀO[l=ߋ=|6GCc'x^ހfLafÀDʀbO 1k 7vZx<Z3„?)pxv&ـ=0C8?<](w=Ry\/b>>*"t*zйZ׊׈̀ܣm|"܀N2ڀ@Gb>aȀ߀[ݔ4"ʠC-U)Āauހ0f@')Xc *&p|f <d5ݢ=Ԁk|[܀zD!dNRIPݷ<$B1]osBހ<Vg̀!=A-vDa;\*CmYD6|} O o0܀hրfڑ~x<^p~-ᠢwk?c_in@\޳po^y;x0?߿4~ s ` DӀ:{ܾ">B~C!2#x2ʀw;P (C(݀~_ o^߀ /ӟ{Rvqu?π_Ӏgwnwݝ߀o߀޽{߀Y[o}{oo{_po[~w܀_o߿}_{_WUWUUUUUWUUUUU_UUttp. ? 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Don Chaos 07201030304800 1Don Chaos und der WizardAnno 1700Atari ST, SF314, SM124 2Public Domain ManualSeite # F0110030 9[........................................................................................]211  9[...................................................]011 8001600001\ANNO1701.IMG Version5.0 GeschriebenvonDonChaosunddemWizard 9 [...................................]011 DieganzeWeltbewundert Anno1700  IhrschafftesnichtineinerNacht, beidiesemSpielgeht'sumdieMacht. Esistfantastisch,aberschwer! DochdiesesSpielliebtihrbaldsehr. DerWegnachobenistsehrsteil, AmEndestehtdesHenkersBeil! IhrmtdenWegnachObenwagen, wisstihrnicht07201030304800 1Don Chaos und der WizardAnno 1700Atari ST, SF314, SM124 2Public Domain ManualSeite # F0110030 9[........................................................................................]211  9[...................................................]011 8001600001\ANNO1701.IMG Version5.0 GeschriebenvonDonChaosunddemWizard 9 [...................................]011 DieganzeWeltbewundert Anno1700  IhrschafftesnichtineinerNacht, beidiesemSpielgeht'sumdieMacht. Esistfantastisch,aberschwer! DochdiesesSpielliebtihrbaldsehr. DerWegnachobenistsehrsteil, AmEndestehtdesHenkersBeil! IhrmtdenWegnachObenwagen, wisstihrnicht07201030304800 1Don Chaos und der WizardAnno 1700Atari ST, SF314, SM124 2Public Domain ManualSeite # F0110030 9[........................................................................................]211  9[...................................................]011 8001600001\ANNO1701.IMG Version5.0 GeschriebenvonDonChaosunddemWizard 9 [...................................]011 DieganzeWeltbewundert Anno1700  IhrschafftesnichtineinerNacht, beidiesemSpielgeht'sumdieMacht. Esistfantastisch,aberschwer! DochdiesesSpielliebtihrbaldsehr. DerWegnachobenistsehrsteil, AmEndestehtdesHenkersBeil! IhrmtdenWegnachObenwagen, wisstihrnicht07201030304800 1Don Chaos und der WizardAnno 1700Atari ST, SF314, SM124 2Public Domain ManualSeite # F0110030 9[........................................................................................]211  9[...................................................]011 8001600001\ANNO1701.IMG Version5.0 GeschriebenvonDonChaosunddemWizard 9 [...................................]011 DieganzeWeltbewundert Anno1700  IhrschafftesnichtineinerNacht, beidiesemSpielgeht'sumdieMacht. Esistfantastisch,aberschwer! DochdiesesSpielliebtihrbaldsehr. DerWegnachobenistsehrsteil, AmEndestehtdesHenkersBeil! IhrmtdenWegnachObenwagen, wisstihrnicht07201030304800 1Don Chaos und der WizardAnno 1700Atari ST, SF314, SM124 2Public Domain ManualSeite # F0110030 9[........................................................................................]211  9[...................................................]011 8001600001\ANNO1701.IMG Version5.0 GeschriebenvonDonChaosunddemWizard 9 [...................................]011 DieganzeWeltbewundert Anno1700  IhrschafftesnichtineinerNacht, beidiesemSpielgeht'sumdieMacht. Esistfantastisch,aberschwer! DochdiesesSpielliebtihrbaldsehr. DerWegnachobenistsehrsteil, AmEndestehtdesHenkersBeil! IhrmtdenWegnachObenwagen, wisstihrnicht07201030304800 1Don Chaos und der WizardAnno 1700Atari ST, SF314, SM124 2Public Domain ManualSeite # F0110030 9[........................................................................................]211  9[...................................................]011 8001600001\ANNO1701.IMG Version5.0 GeschriebenvonDonChaosunddemWizard 9 [...................................]011 DieganzeWeltbewundert Anno1700  IhrschafftesnichtineinerNacht, beidiesemSpielgeht'sumdieMacht. Esistfantastisch,aberschwer! DochdiesesSpielliebtihrbaldsehr. DerWegnachobenistsehrsteil, AmEndestehtdesHenkersBeil! 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IhrmtdenWegnachObenwagen, wisstihrnicht07201030304800 1Don Chaos und der WizardAnno 1700Atari ST, SF314, SM124 2Public Domain ManualSeite # F0110030 9[........................................................................................]211  9[...................................................]011 8001600001\ANNO1701.IMG Version5.0 GeschriebenvonDonChaosunddemWizard 9 [...................................]011 DieganzeWeltbewundert Anno1700  IhrschafftesnichtineinerNacht, beidiesemSpielgeht'sumdieMacht. Esistfantastisch,aberschwer! DochdiesesSpielliebtihrbaldsehr. DerWegnachobenistsehrsteil, AmEndestehtdesHenkersBeil! 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HR@#`zvgCGGA^ pp,08gH F gF g&& ^@ m& eHUKa*_Nup*`p-`p.` p/`p+`p,` fRHPa&"_HUa6RLa*_HSy}aLNuHSa - fH$_Nu y^X^oN^nn#^BRy}EHRK"y^ 9^ nN 9^ c$""" "v eC Cg\Ukxg8JBk^20"#^g  f`  f&_NuJBk^a" `JBk^"2aF`JBj^H f"HQHP0(N$W$RNH2Q  _"_$X4BPY"2gHRB]%(\$@$2g@^@e$HQ/0NB$_$RS@H2Q"_L` 1A$BHRA%L`p\B9MY`p^`#^^p]`a b6J9MZf 9ZMXg 9[MXgB9MX(yM^ Ff(yMbNuv eCֹ^ C/g y^^c> k `g& @gJf,Y^`Jf aT` ^ ^`fDJ(_B9MXNu((@((?<NN.?<NNX LA HA HNuaaav -Fga`Hp3a SN"X0 @e024EH$Jyk Bb5B5A6CC5CK5C8+:+AB0000Dk~Ekz00A<:>:SFSGFn`Gn\DDk0BhDEk1EBh Fchh Gchh0hb&0hbpmrt#v#`jNu _pNBaaaaaV/a4>+<+:+8+&DbFEbGAHP@dAdBD0ƞE03AFC&000FF22N23BRG0@\@ _NB"2#`2a @0<}NB&IaNa @&XaH`aD?<NNT @"K <}Nu @HPa( _"X0 @Jg8zf:HPEJH LppJ`$_44&b'JJBNHD'BNNuTpNup d@Tй^ @"X PfXLNupN z"zgB` zմBp( g;j `` $&( "A2;N,PX2P,(r /` f"_#Hѩ` f@"_!I` f"_#Hѩ` g`/`j f"_#Hѩ` f"_!IE#J`: f&"_#Hѩ(g|`|` f"_2(if()g AdE#JE!J`  g  ft"_E#J`  fd"_E#J/ ` g g g f /`lHz `"Hz`Hz`Hz`Hz` Hz`Hz#^x`tgB"#^x g0 g0 g0 g0 g0 g0 +g0A`.X`zHz`"Hz`Hz`Hz`HzS` Hzv`HzAa _aJf~NuH lHz``Hz`XJfHPr((( eA(ҁҁ"z:Jf# Fgpѱ`T +fX`DHzS``8r(` r(A("zJf>"ёEXJg +fp`NqEXJg +f`Hz`Hz` +gJgHz`|Hz`trHPTgAGGC>"qpJf # _` _Hz`6 zp( g -g g`~Nu (e`|vCgCֺ"C&"CgijgHPbH~t( g(  g* +g .g±e _JgBHzi`R`S`Sj`vCgCֺz"C&"CgP~t) g,  g* +g .g g`JgBHz`*R`Sj`Division durch NullberlaufZahl nicht Integer|-2147483648 .. 2147483647Zahl nicht Byte|0 .. 255Zahl nicht Wort|0 .. 65535Quadratwurzel nur fr|positive ZahlenLogarithmen nur fr|Zahlen grer NullUnbekannter Fehler Speicher voll Funktion oder Befehl|noch nicht mglich String zu lang|max. 32767 Zeichen Kein GFA-BASIC V2.0 Programm Programm zu lang|Speicher voll|New Kein GFA-Basic Programm|File zu kurz|NewFeld zweimal dimensioniertFeld nicht dimensioniertFeld Index zu groDim Index zu groFalsche Anzahl IndizesProcedure nicht gefundenLabel nicht gefundenBei Open nur erlaubt:|"I"nput "O"utput "R"andom|"A"ppend "U"pdateFile schon geffnetFile # falschFile nicht geffnetFalsche Eingabe, keine ZahlFileende erreicht|EOFZu viele Punkte fr|Polyline/Polyfill|maximal 128Feld mu eindimensional seinAnzahl Punkte grer als FeldMerge - Kein ASCII-FileMerge - Zeile zu lang - Abbruch ==> Syntax nicht korrekt|Programmabbruch!Marke nicht definiert"Zuwenig Data#Data nicht numerisch$Syntaxfehler in Data|""paarweise verwenden%Diskette voll&Befehl im Direktmodus nicht mglich'Programmfehler|Kein Gosub mglich(Clear nicht mglich in|For-Next-Schleifen oder|Proceduren)Cont nicht mglich*Zuwenig Parameter+Ausdruck zu komplex,Funktion nicht definiert-Zuviele Parameter.Parameter falsch|mu Zahl sein/Parameter falsch|mu String sein0Open "R" - Satzlnge falsch1Zu viele "R"-Files (max. 10)2Kein "R"-File3Nur ein Field zu einem|Open "R" mglich4Fields grer als Satzlnge5Zu viele Fields (max. 19)6GET/PUT Field-String Lnge falsch7GET/PUT Satznummer falschFehlerhaftes Menu?Fehlerhaftes Reserve@Fehlerhafter PointerZFehler bei Local[Fehler bei For\Resume (next) nicht mglich |Fatal, For oder LocaldGFA-BASIC Version 2.02| Copyright 1986/1987|GFA Systemtechnik GmbHf2 Bomben - Bus Error|Vielleicht Peek oder Poke falschg3 Bomben - Adress error|Ungerade Wort-Adresse!|Bei Dpoke, Dpeek, Lpoke|oder Lpeek?h4 Bomben - Illegal Instruktion|Ausfhrung eines ungltigen|68000-Maschinenbefehlsi5 Bomben - Divide by Zero|Division durch Null in|68000-Maschinensprachej6 Bomben - CHK-Exeption|68000-Interrupt durch CHK-Befehlk7 Bomben - TRAPV-Exeption|68000-Interrupt durch TRAPV-Befehll8 Bomben - Privilege Violation|68000-Interrupt durch Ausfhrung|eines priviligierten Befehlsm9 Bomben - Trace Exeption|68000-Trace-InterruptAllgemeiner FehlerDrive not Ready|ZeitberschreitungUnbekannter BefehlCRC Fehler|Disk-Prfsumme falschBad Request|Ungltiger BefehlSeek Error|Spur nicht gefundenUnknown Media|Falscher BootsektorSektor nicht gefundenKein PapierSchreibfehlerLesefehlerAllgemeiner Fehler 12Diskette schreibgeschtztDiskette wurde gewechseltUnbekanntes GertBad Sektor (Verify)Andere Diskette einlegenUngltige FunktionsnummerDatei nicht gefundenPfadname nicht gefundenZuviele Dateien offenZugriff nicht mglichUngltiges HandleSpeicher vollUngltige SpeicherblockadresseUngltige LaufwerksbezeichnungKeine weiteren DateienGEMDOS-Bereichsfehler|Seek falsch?Interner GEMDOS FehlerKein BinrprogrammfileSpeicherblockfehler[1][Wollen Sie den Interpreter|wirklich verlassen?][Ja|Nein][1][Programmende][Return][2][Programmstop?][Stop|Cont][2][Druckerlisting?][Ja|Nein][2][NEW - Programm Lschen?][Ja|Nein]Mll - Editor FehlerWhile ohne WendRepeat ohne UntilDo ohne LoopFor ohne nextWend ohne WhileUntil ohne RepeatLoop ohne DoNext ohne ForIf ohne EndifEndif ohne IfElse ohne IfElse ohne EndifExit ohne SchleifeProcedure ohne ReturnProcedure in SchleifeProcedure doppelt definiertReturn ohne ProcedureMarke doppelt definiertLocal nur in ProcedureLocal nicht in SchleifeFunction doppelt definiertGoto in/aus For-Next oder ProcedureResume in For-Next-SchleifeResume ohne ProcedurejH lSyntax FehlerjH lZeile zu langDl[3][\"& 6     82p\ x~D^ 4*"t:< 2X00FB^  "  < T2&$"F"* &$ L&8@h24&"* &lJ"$,(:$P f   x@& V4 j  @*JLr &:z$J( (.(F < Zt"N\"`  @*(<,8L*(j<,( @<    4^> 6 X:dH.( `GfABASIC j Z`ceefggTgfggjjjjT ABSETZEN_MAXMAXMINIMUMFRATTENP MINISTERPSOLDPSPIELERJAHRANZAHLKORN LANDPREIS KORNPREISVARIABLEFOODMENSCHENMENSCHGIERIGLASCH DIFFERENZ EINGEWANDERTZOLL_ADDARMEE MUEHLEN_ADD MAERKTE_ADD RELATIV_LANDHTEILEGX1Y1X2Y2BAEUMEXXYYXX2YY2MAXSOLDFEINDNEULANDNEUGELDGEFALLENTODMONEYBLECHENMUCHRANDVERLETZTHEIRATSOLDATEN HEIRATVOLK HEIRATLAND HEIRATKORN HEIRATGELDAXVONLENGH BILDBLENDESPILER DEGRADIERTLENGHTSOURCETARGETSIGNTYPIJPKEADDRVLTIMESDISKMAX_VERKMAX_VERNKOSTENSOUNDKORNDIFFNRNEUSOLD EIGEWANDERTERNTESELECTEDYANFENDSTEP1STEP2INITSTRLENCRS SELECTED2ABSETZENZEILEYLENGHPOSFLASHCURSORVERSATZ ZAHLENFLAGSPALTEPREISKEYSELECLASTAT SELECTED3 VARIABLE1000BAULAND SELECTEDTBLECHEN. PLEBEJERNSCHEFFELUNDUSING STAEDTE_ADD DOERFER_ADD DOREFER_ADDDRWMDATAMMASKTREUHINTENVORNSATZ RANDOMNUBER RANDOMNUMBERNUMBERNUBERMINUMUMRSPIELRMAXEINTREINTRP EINTR_GEHALTY80RUEWAHLONOFF DEGRADIERT...ERR RESETADDRESSFC0004SPEEDDAUERDATUMDUMMYJAHRBILDABA1A2A3EINGABE ALRT_SCRNDISKKEYXSTRINGSCREENNAMECEFGTXTINKCURSORSAMPLEDINFONAMEINAMEM1M2M3M4M5TITELSPIELERTXT2 HINTERGRUNG HINTERGRUNDFILESPACEMAUS LANDKARTEARROWBUSYBEEFASTCODE ZEICHENSATZTBLENGTHCODESAMPLESTARTLOOPOFFSETSPEEDDIRECTFEUERANGEW_XFEUER2DIRECT2WAHLXYMINMAXFAKTOREREIGNISNRWHATTRXORDYORDKLBREITEKLHOEHEBREITEHOEHESTXSTYENDXENDYXKYKBKHKXGYGBGHGR1R2R3R4 CMPLENGHTLENGHT SELECTED2IZWERTZZADRESSEF RESETADDRESS STAND_GELADENPUNKTEREIGNIS DEGRADIERTSIEGBILDSELECTEDKEYSELECDRACHE ABGEWENDETOKGAMEABSETZEN EINWOHNERLANDMUEHLENMAERKTEGELDSTEUERNJUSTIZKORNZOLLPALAST KATHEDRALEBAULANDSOLDATENRATTENMINISTERHEUZYKERNTE BEVOELKERUNGSPIELERSOLDPATINDOWMARKTE KATHDRALEARSTEUERMDOERFERSTAEDTETEMPELVARPTRSABOTAGE GLADIATOREN GLADIATORESAETZE GLADIATORTITELRAENGE EINTREIBERGEHALT BUENDNISSRITTERBANKROTTSLPEEKLSPEEKSPEEKTITELSPIELERLAENDERJUSTIZDGEGNERBILDERGEGENERSAETZERAENGEACB ABGESETZT VERHEIRATETMINISTERDRACHERATTEN AUSGEBILDETKRIEGGEFALLEN DEGRADIERTSIEGHEUZYKSTREIKBANKROTT PALASTTEILEKATHEDRALENTEILESCHLEIFEVERLOREN SCHLEIFE2AUSGANGAUSGANG2 TEMPELTEILEARROWBUSYBEE MASCHINENCODEKATHEDRALETEILE CLEARSCREENGRAF_SHRINKBOXINFO STAND_LADENSET_WOPEN_W SPECIAL_INPUTSPIELER_ZEIGENSCREEN1SCREEN2SCREEN3SCREEN4SCREEN5SCREEN6SCREEN7 LOAD_SCREEN CALLSOUND BILDMOVING3ABSETZENGEWONNENSEUCHE EINBLENDENKEY_READ DISKEINLEGEN STAND_SICHERN JOY_COUNTMINISTERRATTEN SOLD_AUSB SELBST_KRIEGEREIGNIS_WINDOWWINDOW2 BILDMOVING1KRIEGHEIRAT LOTTOGEWINN BILDMOVING2SPIELVERDERBERTURNIERCLOSE_WERASE_WGRAF_RUBBERBOXDPOKES_GCONTRL GRAF_MOVEBOX GRAF_GROWBOXANNOSAVE QUIT_ANNO EREIGNISSE ACTIVATE_W DO_EXPANDSFILEANNO1700SADOECKEPRUEFEN M_VERKAUFEN M_VERNICHTENEMM_VERNFHBUENDNISTESTBUENDISENIF SOLDATEN_A_V SOLD_ABWERB SOLD_ANWERBBR IMPERATORSAVE BILDSCHIRMFLIPMENUBALKEN FLIPCOUNTFLASH GOFLIPMENU ANWEISUNGPBOX ABWEISUNGSOLD_A SOLD_AUSBILDONT IMPERATORQUITLINE SCREEN_ZEIGEN UEBERSCHRIFTCLEAR_UEBERSCHRIFT CLEAR_FENSTER CLEARFENSTERCLEARUEBERSCHRIFT SOLD_ABWERBENBALKEN2RNWEITERWWAIWWAIT STEUERN_ZOLLSCREEN8WEITEEELOAD_CUT CLEARFENSTER2SCREEN45FLIMENUIF GLADIATOREN9ENDIFMAINWAIT QUIT_IMPERATO IMPERATOQUIT INSTALL_CUTSHOW_CUT INSTALL_MAPNG CLEAR_WINDOWTETSVSNCCHDRI SET_MOUSE SET_BUSYBEE SET_ARROWCONTINUEESTDIMMIDFLASH SOLDATEN_A_BSABOTAGE VER_KAUFENGLADIATORENKAMPFFILS PROCEDURERAMSAVEKAMPFEXITDISKSAVE ANGLEICHENSABOTAGE_AUSFUEHRENSABOTAGE_ABWENDENESLE ANGELEICHEN ANGEICHENAUFSTIEGABSTIEGTODRAISE AUFSTIEG2ABSTIEG2DESCENDPAUSEETURNENDEGRAFEINTREIBER_A_V EINTR_AUSB EINTR_ABWERB EINTR_SOLD EINTR_GEHALT UNDERLINEEINTREIBER_A_BCLICKNFCLICK2MANPPRINT BUENDNISS INIT_FASTCODE INIT_FASTODE INIT_FONT SUPERTEXTSTESTSTETS SHOW_TITLEANNOQUITRITTERRAMDISKTIMEOUTRESETHEADLINECLEAR_HEADLINE PERIMETERPERIMTERBANKROTTABSETZEN_BANKROTTBAKROTTDISKSAV RESET_PLAYERSETCOLORHDSAVE KOMMENTAR-ANFANG  P+--------------------------------------------------------------------------+ P| +----------------------------------------------------------------------+ | P| | | | P| | A N N O 1 7 0 0 | | P| | Version 5.00 | | P| | | | P| +----------------------------------------------------------------------+ | P| | |P| Program logic and layout by Don Chaos | P| Sounds and Graphics by the Wizard | P| | |P+--------------------------------------------------------------------------+ | PAls erstes kommt eine Abfrage-Routine, die testet, ob der monochrome Monitor NSM124 angeschlossen (Die Funktion XBIOS(2) liefert die aktuelle Bildschirm- Nauflsung zurck (0=niedrig, 1=mittel, 2=hoch)) ist. Wenn nicht, folgt eine PWarnmeldung und das Spiel wird abgebrochen. Danach folgt das Einschalten des NListing-Modus mit grogeschriebenen Schlsselwrtern und kleinen Variablen- Lnamen. Die Bildschirmfarbe wird auf schwarze Schrift auf weiem Grund ge- Nsetzt (fr alle Flle), dann werden 2 neue Mausformen definiert (siehe die zNProzeduren PROCEDURE SET_ARROW und PROCEDURE SET_BUSYBEE) und der Busybee- zJMauszeiger wird eingeschaltet (die neuen Mauszeigerformen werden in den NVariablen busybee$ und arrow$ GfA-BASIC-gerecht festgehalten). Danach wird zNeine ON-BREAK-Routine spezifiziert, die beim Drcken von [BREAK] sofort ins >Listing zurckkehrt, ohne die Box "Continue oder Abbruch". R KOMMENTAR-ENDE E  :B FP)!8 Anno 1700 ST ist nur in | hoher Auflsung lauffhig. |!!Ich Idi!!FMF F vFiF6!FMwF0MvF0}*F ! Kommentar-Anfang E LAb hier werden die eigentlichen Programmvariablen definiert. absetzen_max Jdefiniert, wieviele "Absetzpunkte" ein Spieler kassieren darf, bevor er Pausscheidet und nochmal anfangen mu. max sagt aus, wieviel Spieler am Spiel .Lmaximal teilnehmen drfen. datum$ enthlt das Datum, an dem das Spiel zum Jletzen mal verndert wurde (taucht in der Titelschrift auf als "Version Nvom ...". minimum zeigt an, wieviel ein Spieler in Kreide stehen darf. Hat Her weniger als minimum, so darf er nichts mehr kaufen. Er ist pleite. LDanach werden die Variablenfelder fr die einzelnen Attribute der Spieler Ndefiniert. Als letztes wird die Variable vorbesetzt, die das Bild der Land- Nkarte aufnehmen soll sowie die Variable, die das Hintergrundbild speichert.  Kommentar-Ende g E FBEFE 05-11-1989F Ej`F8 * F* !$ F&* ! ! ! ! ! F *  !  !  !) !& F*  !( !  F* ! !  F* ! ! !' F* ! ! !  F* !  ! F* ! ! !  F*  F(Ez F$Ez F Kommentar-Anfang E PSo, hier wird das aktuelle Laufwerk und der Pfad eingestellt. Meist wird das .Hdas Bootlaufwerk A: oder C: (CHDRIVE 1/3) und das Haupdirectory sein iF(CHDIR "A:\" sowie CHDIR "C:\"). Dann wird berprft, ob die Datei eNANNO1700.DOO im Ordner PICTURES vorhanden ist, und wenn ja, dann wird davon Nausgegangen, das auch die anderen Dateien vorhanden sind. Ansonsten gibt's Neine Alarmbox und das Programm wird terminiert. Ist ANNO1700.DOO vorhanden, Lwerden die Dateien in die Variablen hintergrund$ und landkarte$ geladen. n Kommentar-Ende g APICTURES\ANNO1700.DOO F PICTURES\ANNO1700.DOO!z$ F PICTURES\ANNO1700.MAP!z( F  AF})F.)! Wo sind die Grafiken? !!Glglglgl!FMF F Kommentar-Anfang E PJetzt werden die Felder justiz$() und raenge$() besetzt. Diese Felder dienen .Ndazu, die Justizstufen und die Aufstiegsstufen zu standartisieren. Wenn man Pz.B. aufsteigt, so wird einfach die Stufe erhht und raenge(stufe) ergibt die Ndazu passendene Zeichenkette. Ebenso verhlt es sich mit justiz$(). Deshalb Nsind auch die Felder, die bei den einzelnen Spielern den Rand anzeigen, nu- Dmerisch. Sie enthalten nur die Nummer des Rangs/der Justizstufe. eLDanach wird die Variable stand_geladen! auf FALSE gesetzt. Diese Variable Lwird dazu verwendet, um den Programmablauf zu steuern, je nachdem, ob ein LStand von Disk/Festplatte/CD geladen wurde oder ob die Angaben eingegeben werden men. NDann wird der hintergrund$-Screen auf den Bildschrim gebracht und der Maus- "zeiger als Dreieck geschaltet. e Kommentar-Ende g  EGierigFF E UngerechtF EGerechtF ELaschF  EBrgerF EJunkerF ELandherrFh ELandvogtFg  ELandgrafFB  EMarkgrafFB @ EHerzogFF ` EBaronF  EKnigF  EKaiserF  EF MDF})F Kommentar-Anfang E PDies ist die erste Schleife, in der eine Titelschrift auf den Bildschirm ge- Pschrieben wird, dann wird gefragt, ob man einen Spielstand laden mchte, oder Plieber keinen Stand laden und von vorne anfangen mchte. Genauere Information Nbei den Prozeduren PROCEDURE UEBERSCHRIFT, PROCEDURE FLIPMENU und PROCEDURE NCLEAR_UEBERSCHRIFT. Es wird berprft, ob man den Menpunkt 5 (Weiter) ge- Jwhlt hat, und wenn ja wird stand_geladen! auf FALSE gesetzt, damit die Nweiteren Routinen wissen, da man keinen Spielstand geladen hat, und somit Pdie Daten abgefragt werden mssen. Wenn 1, 2 oder 3 gewhlt wurden, wird ver- Nsucht, einen Spielstand von Disk zu holen (Die Spielstnde heien brigens rRANNO1700.IFx, wobei x eine Zahl von 1 bis 3 ist). Wenn das nicht gelungen ist, Nwird dies angezeigt und die Schleife nicht beendet, d.h. der Anwender kann snochmals whlen. g Kommentar-Ende g F<Yp!` "% A N N O D O M I N I 1 7 0 0F"Yp! "$! F8Yp! " Das Spiel um die MachtF >Yp!0 "'Programmlogik und Layout: Eric BhnischF<Yp!@ "%Sound und Grafik : Volker DhnF&Yp!` " Version vom "F M鰝Einen Spielstand laden? FRME Spielstand 1! Spielstand 2! Spielstand 3!!Nein, keinen Stand laden FMF KS FEF L(FS MS Fl L$Fn0M{Stand AS  nicht gefunden!! F F F LVZS FJ S F Kommentar-Anfang E NWenn kein Spielstand geladen wurde, werden hier alle Werte fr alle Spieler Nmit Standartwerten vorbesetzt. Danach wird in einer Schleife fr alle Flle Ndie Titelschrift nocheinmal ausgegeben und dann gefragt, ob man die Zahlen Nber die Tastatur oder ber ein "Videorekordermen" eingeben mchte. Danach Nwird nach der Anzahl der Spieler gefragt, auerdem hat man die Mglichkeit, Ndas Spiel abzubrechen und nachdem man gewhlt hat, wird entweder das Spiel Nabgebrochen oder nacheinander die Namen der Spieler abgefragt. Als letztes Nhat man noch die Mglichkeit, dies zu korrigieren. Wird "Ok" gewhlt, wird Pdie Schleife verlassen. Dann wird das Hauptprogramm PROCEDURE MAIN aufgerufen 6und nach dessen Beendigung das Programm terminiert.  Kommentar-Ende g SF.Ezz FE;; F$E #V FOEGF M鸝 F OFEF ETT Fx FMqF<Yp!` "% A N N O D O M I N I 1 7 0 0F"Yp! "$! F8Yp! " Das Spiel um die MachtF :Yp!0 "#Programmlogik und Layout: Don ChaosF<Yp!@ "%Grafik und Ideen : Volker DhnF&Yp!` " Version vom "FM鰝Zahleneingaben per Fn.ME per Tastatur! per Flipmen!!! FdMFeESFrM鰝Wieviele Mitspieler? F LME 1 Mitspieler! 2 Mitspieler! 3 Mitspieler! 4 Mitspieler!Abbruch FMF ESF R6S F!MF FVYp! "  "Yp!  "  "Yp!0 "  FVYp!@ "  "Yp!P "  "Yp!` "  FSjEG F:Yp!  "Name der Spielers Nr.""? F"MX! !  F  EF $ EF RFu$M鰝Sind alle Eingaben korrekt? F>MEJa, alle korrekt!Nein, Eingabe wiederholen!!! FMF P SFl F!MiFpMF Kommentar-Anfang E NHier beginnt die Hauptspieleroutine, die nacheinander jeden Spieler an die ePReihe bringt und nacheinander die 7 Tafeln aufruft. Zuerst wird die bool'sche NVariable game! auf FALSE gesetzt, die dazu dient, wenn alle Spieler ausge- hNschieden sind, das Spiel zu beenden, denn die wird TRUE, sobald ein Spieler Pan der Reihe war. Gab es einen kompletten durchlauf, ohne da ein Spieler an Hder Reihe war, so sind alle ausgeschieden und game! immer noch FALSE.  Kommentar-Ende g +iFphFpF- EFVEG F V FMFM FM FM FM FM FMF2 Vl FMF F V  FMF F EF F VFU V F MF F Kommentar-Anfang E JDas aktuelle Jahr wird um 1 erhht und, wenn das Spiel lnger als Jahre Hdauerte, das Programm terminiert. Wenn nicht, wird der Bildschirm neu Faufgebaut, die Spielerleiste ohne aktive Spieler angezeigt und ein eGesammtberblick angezeigt. FDanach kann man whlen, ob man den aktuellen Spielstand abspeichern Loder das Programm beenden mchte. Will man keins von beidem, so whlt man J"Das nchste Jahr beginnt...". Will man den Spielstand sichern, so wird Jnoch gefragt, in welchen der 3 Stnde man sichern will, dann wird ber- Lprft, ob diese Datei auf der Diskette im Laufwerk vorhanden ist, und im JZweifelsfall wird aufgefordert, die richtige Disk einzulegen (Siehe die LPROCEDURE DISKEINLEGEN). Dann wird der Stand gesichert und dies angezeigt L(Siehe PROCEDURE MIDFLASH). Wenn man das Spiel beenden will, so wird erst 6nocheinmal nachgefragt und dann das Spiel beendet. d Kommentar-Ende g 4 F Z ` F MF FMDFxM` F$M霝Ein Jahr ist verstrichen... F[EG F [X F2Yx!  " \...........\! $ "F " \........\! F*Y\!  " -- ABGESETZT --F [F2Yx!  " \...........\! $ "F " \........\! F.Y\!  " V "######! "F L "######! "F  F ZF!FM鰝Whlet, Herrscher! FrLMESpielstand sichern! Spielende!!!Das nchste Jahr beginnt... FMF]ESF ]L]F(M鰝In welchen Spielstand sichern? FB2MEStand 1!Stand 2!Stand 3!!Abbruch FhMF ]HS FtM ANNO1700.IFAS ! FZ MS F,M{Ok. Spielstand gesichert...! F F F ]]FM鰝Wirklich E N D E ? Fi!Tafel AO FF,'d!>!Zeit: A  n.Chr.F!F.F =Kommentar-Anfang E *Dies ist die Prozedur fr die Tafel 1. =LAls erstes werden einige Variablen errechnet und danach je nach Situation Pein paar Werte angeglichen bzw. gendert. Wenn z.B. letztes Jahr als Ereignis Lein Drache erschienen ist, so fllt natrlich dieses Jahr die Ernte aus. uLDieses Problem wird in diesem Fall mit der Variablen drachen! gelst, die Jwenn sie den Wert TRUE enthlt, die Ernte auf 0 setzt. Genauso wird bei Nanderen Ereignissen gehandelt... Dann wird der beschreibbare Teil der Karte Hgelscht und die Werte der Tafel 1 geschrieben. Danach wird ber ein LFlipmen nach dem Willen des Spielers gefragt. Je nach Eingabe wird dann eLgehandelt. Dies wird solange wiederholt, bis der Spieler "Weiter" whlt. ePJetzt wird noch gefragt, wieviel seines Korns er an sein Volk geben will und (je nach Wahl wird ein Faktor gesetzt.  Kommentar-Ende g +FCh !RFMDFp E  F= e  F.RE% @ V H HFt 0 !RF F e F  EFREF F e F  EF  EFREF F e  F  EFREF F  EV F EV F EFMqFM F(Yx! "Bentigtes Korn: F(Yx! "Kornspeicher : F(Yx!  "Landbesitz : F(Yx!0 "Einwohner : F(Yx!@ "Vermgen : F(Yx!P "Landpreis : F(Yx!` "Kornpreis : FY@! " FrY@! " FY@!  " FY@!0 " FY@!@ " FY@!P " F Y@!` " F M鰝Whlt,  ... FNME Land kaufen!Land verkaufen! Korn kaufen!Korn verkaufen!Weiter FnMF m|ZS F iSF ,Yx! "Wieviel Korn kaufen?Fd@MGP!!!t$!H!z !!Scheffel! F,Yx! " F i  #  F-1 ! #  F 0 !F iF!M{ Soviel nicht!! F F F jSF j F8M{&Ihr habt kein Korn mehr zum Verkaufen!! F jF .Yx! "Wieviel Korn verkaufen?F>MG\!!! !H!z !!Scheffel! F.Yx! " F0 ! #  F 1 !F F F kSF!,Yx! "Wieviel Land kaufen?F DMGP!!!CP ! !z !!Hektar! F,Yx! " F( k    CPFm1 ! F 0 !F kF!M{ Soviel nicht!! F F F mtSF!* lV  z  z F,4M{#Ihr knnt kein Land mehr verkaufen!! F mpF.Yx! "Wieviel Land verkaufen?FYx!  "'Ihr wollt also Freie zu Sklaven machen?FBYx!0 "Also gut, Ihr knnt maximal "J" MenschenFBYx!@ "+verkaufen. Ich biete 2 Goldtaler fr jeden.F&Yx!` "Nun, wieviele?Fb>MG8!`!!J! !z !!Mnner!Mann F w F0 1 !F! 0 !F0 !F v F@FYx!` " Es wurden "" Sklaven verkauft. Das brachteF vF>Yx!` "'Es wurde 1 Sklave verkauft. Das brachteF F0Yx!p "Euch "" Goldtaler.F M[F F.F +FFMqFM霝RATTEN VERNICHTEN F x F>Yx!  "#Das Vernichten aller Ratten kostet "FnDYx!0 "-Goldtaler. Soviel Geld habt Ihr leider nicht.F@Yx!@ ")Es knnen keine Ratten vernichten werden.FM[F yF >Yx!  "#Das Vernichten aller Ratten kostet "F."Yx!0 " Sersterzen.F M鰝Alle Ratten vernichten? FMESabotage ausfhren!Sabotage abwenden!!!Zurck FMF ]ESF zP]FMF F zf]FMF F zZ] FFyF.F +Fh !F* FMqFM霝SABOTAGE AUSFHREN F zEGF!  EF zF{.EG F { F  EF {$F E F! F zF"M鰝Wen wollt Ihr sabotieren? F$ME ! ! ! !Abbruch FMF ESFn }PS Fb {  FeYx!  "Ok. So soll es mit " $ " " F$Yx!0 " geschehen...FsM[F }DF.M{Ihr habt nicht genug Geld...! F F F F FF F.F +Fh! FMqFM霝SABOTAGE ABWENDEN F } ; F(M{Ihr habt zuwenig Geld!! F FF ~ F>Yx!  "'Es war eine Sabotage der Dmme geplant.F@Yx!0 "(Eine berflutung wre die Folge gewesen!Fh2Yx!@ "Doch sie wurde vereitelt...F EF F R F@Yx!  "(Eure Kasernen sollten angesteckt werden!Fh>Yx!0 "'Der Versuch wurde allerdings abgefangenF Yx!@ " werden...F EF F  F<Yx!  "$Ein Sabotagetrupp sollte euren Wald-Fe<Yx!0 "$bestand anznden und damit auch eureFe:Yx!@ ""Ernte vernichten. --- VEREITELT---Fe EF F  Fr>Yx!  "'Geplant war eigentlich eine Revolution.F<Yx!0 "%Doch durch den Geheimdienst wurde derF:Yx!@ "#Verrat aufgedeckt und abgewendet...F EF F j F@ E Fe1 !; F"MF >Yx!P "'Die berprfung kostete 3000 Goldtaler.F Yx!  "'Es konnten keine Anzeichen fr eine ge-F:Yx!0 ""plante Sabotage entdeckt werden...F >Yx!@ "'Die berprfung kostete 2000 Goldtaler.F FM[F F.F +FMqFM霝MINISTER BERPRFEN F N F>Yx!  "#Das berprfen der Minister kostet "F-DYx!0 ",Goldtaler. Soviel Geld ist leider nicht mehrFF6Yx!@ "in der Staatskasse, " "!F M[F F>Yx!  "$Das berprfung der Minister kostet "F"Yx!0 " Goldtaler.FS"M鰝Die Minister berprfen? F @MEJa, Minister berprfen.!Nein, nicht prfen.!!! FMF SF8Yx!P " Die Minister werden berprft...F {HF E F  F EkeineF Fe EA F FE  EFF  1F@Yx!` " Es wurden " " Minister der KorruptionFr FF :Yx!` ""Es wurde 1 Minister der KorruptionFc F@Yx!p ")und der Anstiftung zur Verschwrung ber-F,Yx! "fhrt und entlassen.Fr  EFrM[F F F.F +^FF MqF"M霝STEUERN, JUSTIZ UND ZOLL F .Yx!  "Justiz : " F.Yx!0 "Zoll : % "  F .Yx!@ "Steuern : % " F M鰝Einen Wert ndern? FeBME Justiz ndern! Zoll ndern!Steuern ndern!!Zurck FMF ZS Fn SF ,Yx!` "Neuer Wert fr Zoll: F8MGP!`!!H!! !  !%! F,Yx!` " Fr   F0M{Der Zoll wurde nicht verndert.! F F  EF F   F4 F F F @SF!0Yx!` "Neuer Wert fr Steuern: F8MG\!`!!H!! ! !%! F.Yx!` " F   F 4M{#Die Steuern wurden nicht verndert.! F F  EF F < F4 F F F SFM鰝Neuer Justizstatus? F,ME ! ! ! !Keine nderung FMF S F!  ESF F8M{'Der Justizstatus wurde nicht verndert.! F F FF!.F -+~Fh]!kF$  E% z   FFMqFM霝KAUFEN UND VERKAUFEN FL4Yx!  " Ihr besitzt " " Drfer,F4Yx!0 " " " Stdte,F:Yx!@ " "  " Palastteile"Ft :  F  (fertig),F DF,F F>Yx!P " und "  " Kathedralenteile"F   F  (fertig).F F.F F>Yx!p " Vermgen: " " G., noch Land fr "F  " Gebude.F EF$M鰝Wollt Ihr kaufen/verkaufen? F6ME Etwas kaufen!Etwas verkaufen!!!Weiter FMF]ESF Z] F ]F!FMqFM霝KAUFEN FD4Yx!  " Ihr besitzt " " Drfer,F4Yx!0 " " " Stdte,F:Yx!@ " "  " Palastteile"Ft   F  (fertig),F F,F F>Yx!P " und "  " Kathedralenteile"F   F  (fertig).F F.F F>Yx!p " Vermgen: " " G., noch Land fr "F  " Gebude.F&M鰝Ihr wollt also etwas kaufen? FBbMEDrfer (3000G)!Stdte (4000G)!Palastteile (5000G)!Kathedralenteile (5000G)!Zurck FMFkESF ~Zk F $kF!.Yx! "Wieviele Drfer kaufen?F:MG\!!!  !! !!Drfer!Dorf F.Yx! " F&  ;   Fs1 !; F 0 !F 1  !F  F M{DAS GEHT NICHT! F F F JkF.Yx! "Wieviele Stdte kaufen?FYx!P " und "  " Kathedralenteile"F   F  (fertig).F F.F F>Yx!p " Vermgen: " " G., noch Land fr "F  " Gebude.F(M鰝Ihr wollt also etwas verkaufen? F(MEDrfer!Stdte!!!Zurck F"MFkESF Zk F" kF!  F2Yx! "Wieviele Drfer verkaufen?FF:MGh!!! !! !!Drfer!Dorf F2Yx! " FF0 !z F 1 !F 0  !F F0M{IHR HABT SOWIESO KEIN DORF MEHR! F F F  kF  F2Yx! "Wieviele Stdte verkaufen?F ]FtMF F T]FM@F F j]FnMF F ]FsMF F Z] FsvF.F +Fhh'F'E%#   FMqFM霝SOLDATEN AUSBILDEN FW 4' F4M{"IHR KNNT KEINE SOLDATEN AUSBILDEN! F FrDYx!  "Ihr knnt maximal "'" Soldaten ausbilden.FiBYx!0 "Die Ausbildung kostet "" Goldtaler proFFYx!@ "Soldat.F4Yx!P "Wieviele Soldaten ausbilden?FSYx!` " Es wurden "" Soldaten ausgebildet.Fn F6Yx!` "Es wurde 1 Soldat ausgebildet.Fo F F F(M{NICHT SOVIELE SOLDATEN! F FM[F F/.F +@FoMqFM霝SOLDATEN ABWERBEN FFYx!  " Ihr habt "  " Soldaten. Wieviele SoldatenF! Yx!0 " abwerben?F>MG$!0!!  !! !!Soldaten!Soldat F 1  !F F!<Yx!@ "$Es wurden keine Soldaten abgeworben.Fn F r F`FYx!@ " Es wurden "" Soldaten nach Hause geschickt.F F>Yx!@ "'Es wurde 1 Soldat nach Hause geschickt.F F FM[F.F +Fh(!)!*!P!+!,! ! F* FMqF*M霝!SO WHLTET IHR DEN K R I E G ... F p  F4M{"Dieses Jahr ist das nicht mglich!! F 2FEGF!  EF ~FEG F  ( F  EF F E F! F F$M鰝Gegen wen fhrt Ihr Krieg? Fn$ME ! ! ! !Abbruch FMF ESFn E .  S Ff  F )EV F *EV F *F *E*# F FE +EV F 1 !)FF 1 !*FF 1 !+FF  EF$  EF  EF  EF$  EF 8Yx!  "!Brgerkrieg. Jeder gegen jeden...FBYx!0 "Es wurden dabei ")" Hektar Land zerstrtFDYx!@ "und "*"# Goldtaler gestohlen. Es kamen alleF<Yx!P " Soldaten und "+" Bauern ums Leben.FDYx!` "-Ausserdem wurden alle Drfer, Stdte, Palast-F6Yx!p "und Kathedralenteile zerstrt.Fe $Fd:Yx!  " Krieg gegen " $ " " ".FF (E F (  (Fe   (FaDYx!0 ",Schmt euch nicht, einen so schwachen GegnerFFBYx!@ "+anzugreifen? Als Strafe werdet Ihr um einenFBYx!P "+Titel degradiert! Ihr seid nun nur noch derF,Yx!` " $ ", " "!FM[FDYx!0 ", FFBYx!@ "+ FBYx!P "+ F4Yx!p "6 $ " "6 " F F V   ( V( F-FV F+EV( F)EV%  F*E(%V  F$PE#   ( #V  F  *F*E( ( Fo FE0 !)F0( !)F  CPF ECPF F0 !*F0( !*F 1 !)F 1 !*F 1 !+F  < F EF F  EF  EF EF EF1  !V    F BYx!0 "Euren "  " Soldaten gelingt es leicht,F<Yx!@ "!den Feind zu besiegen. Es wurden ")FlDYx!P "Hektar Land und "*" Goldtaler erobert. EsF @Yx!` "sind "+" Gegner umgekommen. Ihr mutetFFYx!p " allerdings "P" Goldtaler Kriegssold zahlen.F   ( F(<Yx! "( " bekam davon ein Drittel...FF F  F |FV&)Eu#(  #V   ! F p)F )E)# F FE&*E#%# ( V  Fi+EV   ( F +FF0+!F FE,E%V   F1  !+F1 ( !+F 1 !,F1 !)FF1( !)F 0 !)F T @ F E@ F F ( @ F( E@ F  F  EF  EF  EF  EF  EF1 !*F1( !*F 0 !*FFFYx!0 "Eure "  " Soldaten werden durch den FeindF!BYx!@ "erledigt. Er hat ")" Hektar Land und "*FFYx!P "Goldtaler erobert. Er hat "," Bauern und "+FBYx!` "+Soldaten gettet sowie alle Kornkammern ge-F Yx!p " plndert.F 1 !,F, F FM[F F FF F.F +FE h!!]F* FFMqF&M霝BNDNISS SCHLIESSEN/AUFLSEN F  ( FI@Yx!  "(Ihr seid immoment mit Niemand verbndet!F  TF(DYx!  " Ihr habt ein Kriegsbndniss mit " $( F$Yx!0 "( "...Fe FvEGF!  EF bFEG F  F  EF F E F! F FM鰝 Was nun,  ? F>MEBndniss schlieen!Bndniss auflsen!!!Zurck FMF ]ESFn HZ] F ]FiM鰝Mit wem verbnden? Fg$ME ! ! ! !Abbruch FMF ESFI&M鰝Ist   einverstanden? Fo@MEJa, einverstanden!Nein, nicht einverstanden!!! F MF XSFi ( EF ( EF&M{Bndniss geschlossen!! F FS,M{Bndniss nicht geschlossen!! F F F @]Fe ( Ft,M{Euer Bndniss ist gelst...! F(( EFn( EF Yx!0 "'Sie verdienen je einen Goldtaler/Monat.F FM鰝Ihr drft whlen! FTMEEintreiber einstellen!Eintreiber kndigen!Gehalt einstellen!!Zurck FMF]ESF ]FtMF F ]FMF F  ]FnMF F (Z] FsTF.F +FMqF$M霝STEUEREINTREIBER EINSTELLEN F<Yx!  "$Wieviele neue Eintreiber einstellen?FFYx!@ "&Es wurden keinem Eintreiber gekndigt.F F  F`HYx!@ " Es wurden ""! Eintreiber nach Hause geschickt.F F8Yx!@ "!Es wurde ein Eintreiber gegangen.F F FM[F.F +FMqF0M霝&GEHALT DER STEUEREINTREIBER EINSTELLEN Fg<Yx!  "Jetziges Gehalt: "' " GoldtalerFn*Yx!@ "Neues Gehalt : "FnHMG@!@!! !! !' ! Goldtaler! Goldtaler F ' EF lF!<Yx!@ "$Die Eintreiben bekommen kein Gehalt.F F  F`FYx!@ "Die Eintreiber bekommen "" Goldtaler/Monat.F FFYx!@ ".Die Eintreiben bekommen einen Goldtaler/Monat.Fr F FM[F.F Kommentar-Anfang E JDie Prozedur SCREEN4 ist nun fr das Zeichnen der Landkarte zustndig. cPAls erstes wird der Bildschirm komplett neu aufgebaut (d.h. das Hintergrund- Jbild nocheinmal neu in den Bildschirmspeicher kopiert (siehe PROCEDURE rLBILDSCHIRM) und danach das Bild der Landkarte, da in der Stringvariablen Hlandkarte$ gespeichert ist, an der Position 240,65 auf den Bildschirm Lkopiert. Dann wird die Anzahl der Drfer, Stdte, der Palast- und Kathe- Jdralenteile an die Seite geschrieben. Jetzt werden die Palast- bzw. die NKathdralenteile gezeichnet. Dabei liegen die Werte fr die einzelnen Teile -Lin den Datalisten bereit und es werden einfach nur soviele Werte gelesen, *wie es die Anzahl der Teile erfordert. eNDanach werden dann die einzelnen Symbole fr die Drfer und Stdte gezeich- Hnet. Dabei wird zuerst getestet, ob in dem Gebiet, wo man das Symbol zNSymbol zeichnen will, schon ein Punkt (also schon ein anderes Zeichen vor- Nhanden ist. Wenn nicht, dann wird das Zeichen einfach mit Grafiklinien ge- zeichnet. HAls letztes wird noch der Rest des Landkarteninhalts mit einem leicht grauen Muster gefllt...  Kommentar-Ende g + F h!!!!! !!!!#!$FMDF}*Frp!!(F$Y!@ "Drfer " F$Y!` "Stdte " F$Y! "Palast "  F$Y! "Kath. "  F#E F$E++FN #!$G#!$G#!$@G#!$ G#!$Ff #!$G#!$@F#E@ F$EXXF` #!$G#@!$G#@@!$ G#!$G#!$``F" G#!$ G#!$F : #@!$G#!$`G#!$F, #!$`G#!$ F!Y!0 "DreiFrY!@ "DrferFY!` "DreiFrY!p "StdteF .  FRF*EG  FQF EGFQ!! !!F2 H!44GHH !44!F F F! F|F<5,10,0,20,0,20,0,20,15,20,15,15,20,15,20,10,15,10,15,10,0 <5,50,0,60,0,60,0,60,15,60,15,55,20,55,20,50,15,50,15,50,0 2,20,10,50,10,20,0,50,0 2,20,10,35,15,35,15,50,10 &3,60,10,70,10,70,10,70,0,70,0,60,0 5"3,10,10,0,10,0,10,0,0,0,0,10,0 02,0,10,5,15,5,15,10,10 ,2,60,10,65,15,65,15,70,10    FR FEG  FQFEGFQ!! !!F2 !\\G !\\!F ɚF ɆF F |F(4,0,0,70,0,70,0,70,5,70,5,0,5,0,5,0,0 $3,5,5,5,10,5,10,65,10,65,10,65,5 ,(3,13,10,13,20,13,20,17,20,17,20,17,10 (3,23,10,23,20,23,20,27,20,27,20,27,10 (3,33,10,33,20,33,20,37,20,37,20,37,10 (3,43,10,43,20,43,20,47,20,47,20,47,10 (3,53,10,53,20,53,20,57,20,57,20,57,10 &3,5,20,65,20,65,20,35,30,35,30,5,20   FEG%  FFFEF#ExxVz F$E44V4 F"%E# G# F$ \%!$ \%!$P FEF FE ˲%FD&E$G$PF, :\# !& \# !& FEF FE &F ̼F N #!$G#!$G#!$@G#!$ G#!$Ff #!$G#!$@F F# ZF VFF F  FEG%  FFF#ExxVz F$E44V4 FEF"͎%E#`G# F$ ̈́\%!$ \%!$ FEF FE V%F&E$G$F6 \#``!& \# !& \#!& FEF FE ͨ&F F ` #!$G#@!$G#@@!$ G#!$G#!$``F" G#!$ G#!$F : #@!$G#!$`G#!$F, #!$`G#!$ F! F# F FF F%!!F&!HF"})FrM[F.F Kommentar-Anfang E PDiese Prozedur gibt einen Gesammtberlick ber das Jahr aus. Auerdem werden Phier einige Werte neu berechnet: die Anzahl der Minister wird bei Bedarf er- Nhht, die Anzahl der Ratten wird um eine Zufallszahl erhht und die Preise -Nfr das Rattenvernichten bzw. fr das berprfen der Minister wird neu ge- -Lsetzt. Danach wird ber die Regierungsweise des Spielers entschieden und -Reventuell die Bevlkerung neu berechet sowie wenn ntig die "Absetzpunkte" des PSpielers erhht/erniedrigt. Es wird berechet, wieviel der Spieler durch seine PDrfer/Stdte sowie durch Zoll und anderes gewonnen hat, wobei auch z.B. ein JStreik der Steuereintreiber bercksichtigt wurde. Auch werden in dieser LRoutine die Soldaten und Steuereintreiber bezahlt. Zu Deutsch: In dieser eNRoutine werden die eigentlich fr das Spiel wichtigen Berechnungen gemacht.  Kommentar-Ende g + Fh!!!!t!uFhFMDFOM  FDYx! "Wir schreiben das Jahr " " nach Christus,F+:Yx! " es regiert " $ " " ".F  Ӣ  F E FF F   F. E V vV%  H ! FF FEzz V  F Ezz V z F & E %VH T # Ff  j F4 F F Ԥ F 1 !F Ԡ F  EF F F   FnEV  F4 F F  FnEV  F FE V  FDYx!  "-Streik! Es wurden keine Steuern eingetrieben.F F հ   F>Yx!  "'Eure Steuern sind dem Volke ertrglich.F F v  F   F DYx!  " Es wurden "" Menschen Opfer Eurer Justiz.F `F<Yx!  "%Es wurde 1 Mensch Opfer Eurer Justiz.F F 1 !F EF FE D  F # FDYx!  " Es vielen "" Menschen Euch zum Opfer.F &F8Yx!  "!Es viele 1 Mensch Euch zum Opfer.F F1 !FEFEF FE $  F  F PYx!  ""5 Personen wurden durch Eure Steuerbehrde vertrieben.Fz FJYx!  "31 Person wurde durch Eure Steuerbehrde vertrieben.F F 1 !FrEF FE F  FpNEF F h  FpNEF FE%#   N F ظ   F1!%L F F FFYx!0 "%Es gab einen Bevlkerungszuwachs von "( ".F F XFe:Yx!0 ""Es gab keinen Bevlkerungszuwachs.Fn F# ٴFkDYx!0 "$Es gab eine Bevlkerungsabnahme von "( ".F4 F F 0 !Fn 1 ! Fn  F  EF F  F  EF F ( HFe  EF F4E%#HH   #V    F0Yx!@ " Es wanderten "" ein.Fe 0 !FtFE%#   #  #  #'  & #U FE  F n  F&uE%  & ' #U F&tE%  & ' #U F 0 !F 0 !uF 0 !tF FE& ' @@F1 !FMF M[FMqF@Yx! "Eure Drfer erwirtschafteten "u", eureFFYx! "Stdte "t". Justiz und Zoll brachten "".FBYx!  " Fr eure "  " Soldaten mutet ihr "FFFYx!0 ".Goldtaler Sold bezahlen, eure SteuereintreiberFFBYx!@ "bekamen "" Goldtaler. Ihr besitzt jetztFJYx!P " " Goldtaler, " " Hektar Land und " F"Yx!` " Einwohner.F"M[Fd.F Kommentar-Anfang E JDiese Routine ist fr Tafel 6 zustndig, d.h. sie whlt per Zufall ein, Lmehrere oder kein Ereignis aus, das dann dem Spieler zustt. Als erstes Nwerden die Ereignisse bearbeitet, die von der Variablen sabotage abhngen, Hdie also von einem anderen Spieler durch Sabotage verursacht wurden. nLDabei wird einfach nur sabotage getestet, ein entsprechender Text ausge- ,Fgeben sowie die entsprechenden Konsequenzen gezogen (geld abziehen, Ndie Ernte frs nchste Jahr blockieren (durch die Variable drachen), etc... JWenn ein Ereignis eintrat, wird die lokale Variable ereignis! auf TRUE Fgesetzt, und nur wenn ereignis! ab Ende der Routine noch FALSE ist, 6wird der Text ausgegeben, da nichst passiert sei.  Kommentar-Ende g + Fh!-!.!/!0FT0EV F  FMFFYx!  "/Groe Teile Eures Landes sind durch einen Damm-FDYx!0 ",bruch durch das Meer bersplt und versalzenFmFYx!@ ".worden. Der Schaden kostet Euch eure Ernte undFF(Yx!P "4000 Goldtaler...F1 !z F"  FnMFc Fh E F"M[FEFEF F F  FMFBYx!  "+Diese Nacht standen pltzlich mehrere EurerFBYx!0 "+Kasernen in Brand. Sie mssen alle neu auf-F@Yx!@ "(gebaut werden. Das kostet Euch etwa 3000FfBYx!P "+Goldtaler, der Geheimdienst tippt auf Sabo-FYx!` "tage.F1 !; F" b FnMF- vF! E F" FM[FEF F  FMFBYx!  "+Ein Brand hat groe Flchen Wald und Acker-FDYx!0 "-land verbrannt. Die Ernte ist damit natrlichFDYx!@ "-vernichtet. Der Schaden beluft sich auf etwaF(Yx!P "3000 Goldtaler...F1 !; F"  FnMFF F! E F" FM[FEFEF F  F0MFDYx!  "-REVOLUTION. Eurer Volk hat einen Aufstand ge-FDYx!0 ",wagt. Obwohl es sich bisher auch ohne GewaltFFBYx!@ "+ruhig verhalten hat, gehen jetzt Bauern undFDYx!P ",Mgte auf die Strae. Das Niederschlagen derFF8Yx!` " Rebellion kostet 5000 Goldtaler.F 1 !@ F" x FnMFF F! E F" FM[FEF F Kommentar-Anfang E PAb hier kommen jetzt einige Ereignisse, die einfach nur vom Zufall abhngen, Jd.h. es wird eine Zufallszahl mit einer konstanten Zahl verglichen und n>im Fall, da dies bereinstimmt, ein Ereignis eingeleitet. gLWeiterhin kommen zwei Ereignisse, die von der Anzahl der Ratten bzw. der eJHeuschrecken abhngen, also wenn der Spieler zu lange keine Rattenver- r>nichtungsaktion gestartet hat, die Ernte vernichten, etc... 2Danach folgen noch ein paar Zufallsereignisse. h Kommentar-Ende g  VH FMF\FYx!  "/Ein Brand hat einen Teil des Palastes zerstrt.FBYx!0 "+Der Schaden mu natrlich repariert werden.FFYx!@ "/Zahlt 5000 Goldtaler an die Handwerker und ihreF Yx!P " Gesellen.F1 !@ FeMFM[FEF F VH DFMF\DYx!  ",Ein Sturm hat einige Teile Eures Landes ver-FrHYx!0 "0wstet. Eine grndliche WiederherstellungsaktionFe8Yx!@ "!kostet allerdings 3000 Goldtaler.F1 !; FdMFM[FZEF FE V FMF\BYx!  "*Ein Hochwasser hat Teile Eures AckerlandesFr@Yx!0 "(zerstrt. Eine Aufrumaktion kostet EuchFs0Yx!@ "brigens 2500 Goldtaler.Fl1 !@ FkMFM[FEF FE" b @   FNMF\  EFa -EV F J-Fn-E(%  F FE@Yx!  ")Eine Rattenplage hat die Vorrte in allenF>Yx!0 "'Speichern vernichtet. Das Land hat keinF@Yx!@ ")Korn mehr. Das Eindmmen der Plage kostetF.Yx!P "Euch "-" Goldtaler.FF  EFn 1 !-FmMFM[FEF FE  @ V@ FMF\  EFe-Ezz Vz FBYx!  "+Eine Heuschreckenplage hat alle Felder ver-FBYx!0 "*nichtet. Das heit fr nchstes Jahr keineFF"Yx!@ " Ernte mehr.F@Yx!P !%Das Eindmmen der Plage kostete Euch "-FF"Yx!` " Goldtaler.F 1 !-F  F MF F  EF FM[FEF FE Kommentar-Anfang E JJetzt folgen Ereignisse, die Auftreten, wenn der Spieler seine Minister Hnicht oft genug hat berprfen lassen, oder auch nur eine Warnung vor einer knftigen Revolution. HNachfolgend kann man per Zufall angegriffen werden oder sogar verhei- Lratet werden. Genausoleich kann es allerdings auch passieren, da jemand e4sich wieder scheiden lt (per Zufall natrlich). HAuch kann man in der Lotterie gewinnen und es kann passieren, da die ,Steuereintreiber mehr Geld haben wollen. d Kommentar-Ende g 2   V    F MF\DYx!  "-Ihr seid bei einer Palastrevolution beseitigtF6Yx!0 "worden, " $ " " ".FM[FMF\  EFEF FE  p FeMF\DYx!  ",Es zieht eine dunkle Wolke ber eurem SchloFFBYx!0 "+herauf. (Dies ist ein Wink mit einem ganzenFYx!@ "Zaun!).F  EFEF FB "#V  @#   Vpp X FoMF\M!F\EF FE6 xVH 4 Vz xFMF\M"F\  EFEF FE" Vz p F MF\BYx!  "*Ihr habt eure Alte (pardon, eure Gemahlin)FF.Yx!0 "in die Wste geschickt.F.EV  F4Yx!@ "Eure Freiheit kostet euch ".F"Yx!P " Goldtaler.F 1 !.FhMF  EFhEF FE >Vz ,FMF\@Yx!  "(Ihr habt 50000 Goldtaler in der LotterieFn"Yx!0 " gewonnen...F0 !CPFdM[FEF FE VH >FMFVBYx!  "*Eure Steuereintreiber streiken. Sie wollenFeBYx!0 "+eine Gehaltserhhung erpressen. Sie fordernFDYx!@ ",fast 1 Goldtaler mehr pro Jahr und pro Mann,F.@Yx!P ")sonst treiben sie fr Euch keine Steuern,FDYx!` ",keinen Zoll und keine Dorf/Stadtabgaben mehrFYx!p "ein!Fn&M鰝Wollt Ihr ihr Gehalt erhhen? FLMEJa, auf A'   G. erhhen!!Nein, auf keinen Fall!!!! FMF SFi4' F.M{Ok. Der Streik ist zu Ende...! F  EFD F  EFD F F Kommentar-Anfang E JDer Zufall will es so, da ein Drache ber die Felder herfllt und die dNgesammte Ernte vernichtet. Durch die Variable drache! wird sichergestellt, ,.da es auch nchstes Jahr keine Ernte gibt. LAls letztes kann der Spieler noch zu einem Ritterturnier eingeladen wer- ,Jden. Er wird mit einem Flipmen gefragt ob er teilnehmen will. Lehnt er Dab, ist er ein Spielverderber, was seinem Ansehen sehr schadet...  Kommentar-Ende g  fVz a F MF\BYx!  "*Ein Drache fiel ber Euch her. Er vernich-Ft2Yx!0 "tete eure gesamte Ernte. "Fa   FIhr habt leider keineFDYx!@ "-Soldaten, um den Drachen zu bekmfen. DadurchF>Yx!P "&ttete er noch einige eurer Einwohner!Fa1 !Vz F  F E F  F LF1E  V  F/E1V  F 1 !/FMFUm den Drachen zuFHYx!@ "erlegen schicktet Ihr "  " wagemutige Solda-FDYx!P ",ten. Doch bevor der Drache aufgab, verletzteFl@Yx!` "er noch "1" Mnner. Ihre medizinischeFz<Yx!p "Versorgung kostete "/" Goldtaler.Fn F&M[F  EFeEF FE VH 4F MFp8Yx!  "!Ein Ritterturnier wurde angesagt!FBYx!0 "+Die Teilnahmegebhr betrgt 5000 Goldtaler!FM鰝Nehmt Ihr daran teil? F6MEJa, Ich nehme teil!Nein, niemals!!!! FMF tSF M%F\ FS1 !@ FMF M&F FEF FE "FMF\BYx!  "+Dieses Jahr ist kein Ereignis eingetroffen.F M{S O R R Y ! ! !! FM[F F.F Kommentar-Anfang E JDiese Procedure bereitet den Bildschirm fr ein weiteres Ereignis vor. LSie lscht die Karte, zeichet die Titelleiste und schreibt den Standart- *Text unterstrichen auf den Bildschirm. l Kommentar-Ende g +FMqFM@ F6M霝,NISSE +++ EREIGNISSE +++ EREIGNISSE +++ EREI F!.F! !Kommentar-Anfang E NEin weiteres Ereigniss ist das Ritterturnier, bei dem allerdings nicht der .JHerrscher selbst, sondern angeheuerte Ritter fr ihn kmpfen. Es kmpft Ljeweils ein Ritter des Herrschers gegen einen fiktiven, vom Computer aus- Lgelosten Ritter. Ein Kampf endet immer mit dem Tod eines der beiden. Wenn Jder Kmpfer des Spielers gewinnt, so wird zu dessen geld(spieler) 3000 nJaddiert und ein Kmpfer abgezogen, d.h. nach einem Kampf geht der ange- Nheuerte Ritter verloren. Verliert er, so geht er auch verloren, denn er ist ja tot. HEs wird immer ein Kampf durchgefhrt (PROCEDURE KAMPF) und nach einem JKampf durch ein Flipmen gefragt, ob man weiterkmpfen will. Der Kampf 8wird von Mal zu Mal schwerer (siehe PROCEDURE KAMPF).  Kommentar-Ende g +&FhFVEppFMqFM霝DAS RITTERTURNIER F  ) F0M{Schande, Ihr habt keine Ritter!! F ,FFMqFM霝DAS RITTERTURNIER F M郝 F M鰝Wollt Ihr weitermachen? F4MEJa, weiterkmpfen!Nein, aufhren!!! FMF SFe0! F F ) F.M{Ihr habt keine Kmpfer mehr!! F F (ZSF (Z) Fh ) S F F.F Kommentar-Anfang E LDiese Procedure fhrt einen Kampf durch, d.h. sie entscheidet per Zufall, Lwelcher Ritter gewinnt. Das ist aber auch vom Parameter number abhngig, Ldenn die Ausgewhlte Zufallszahl mu ber diesem Wert liegen. Danach wird Lnoch per Zufall ein Antwortsatz herausgesuch. Es gibt drei verschiedene, Jdamit bei jedem Sieg oder Verlust nicht die selbe Antwort gegeben wird.  Kommentar-Ende g +郝 Fh}F}EV F,Yx!  "Der Kampf beginnt...FS}*F {HF JVH F }F`BYx!@ "+Euer Kmpfer stt den anderen zu Boden undF6Yx!P "erschlgt Ihn im Schwertkampf.Fz F J}F`@Yx!@ "(Der eure Ritter stt den Gegner tdlichFn(Yx!P "von seinem Pferd.F F }Fp@Yx!@ "(Beim Schwertkampf stolpert er andere undFn8Yx!P " fllt in die Klinge des eurigen.Fe F0 !; F@Yx!` ")Das bringt Euch 3000 G. und eurem KmpferFYx!p "1000 G.F F }F`@Yx!@ "(Der Fremde stt euren Kmpfer vom PferdFn:Yx!P ""und erschlgt Ihn im Schwertkampf.F. F H}F`<Yx!@ "%Der fremde Ritter stt euren tdlichF(Yx!P "von seinem Pferd.F F }Fp>Yx!@ "&Beim Schwertkampf stolpert euer RitterFd<Yx!P "$und fllt in die Klinge des anderen.Fr F F5) F ) F ) EF F})F.F +%FBYx!P "+Schande und Schmach kommt ber euch, da IhrFBYx!` "+nicht euch bei ehrbarem Spiel zeigen wollt.FFYx!p ".Euer Ansehen erhielt einen deutlichen Kratzer!FF 0 !FM[F.F Kommentar-Anfang E PEs kann durchaus sein, da ein Spieler einmal von anderen (fiktiven) Gegnern Pangegriffen wird. Dieses gesammte Kriegsgeschehen wird in dieser Routine ver- Pwirklicht. Es wird ersteinmal die Anzahl der generischen Soldaten per Zufall Lfestgelegt und getestet, ob ein Angriff berhaupt sinnvoll ist. Wenn ein aPAngriff als sinnvoll erachtet wird (Angreiferzahl grer 20), dann wird fest- Lgestellt, wer mehr Soldaten hat. Derjenige, der mehr hat, hat automatisch Ngewonnen (eine ziemlich primitive Routine, hem) und es wird dem Spieler je Pnach Ausgang der Schlacht Land, Leute und Besitz abgezogen bzw. angerechnet.  Kommentar-Ende g +!Fh(!)!*!+!,F (EV    FMqF >( F 6M霝-Es fand leider kein Angriff gegen Euch statt. FM{ S O R R Y !! FM[F F 0M霝&EIN ANGRIFF GEGEN EUCH ... K R I E G ! FeFYx!  ".Die Herrscher der umliegenden Nationen greifenFm0Yx!0 "mit "(" Soldatenn an.Fn   (F +EV( F")E#  + #V   Fi*E#V(  HFLYx!@ "Euren "  "& Soldaten gelingt es leicht, den FeindFDYx!P "zurckzuschlagen. Es sind "+" eurer Solda-FFYx!` "ten gefallen. Es wurden ")" Hektar Land undF-.Yx!p "*" Goldtaler erobert.F 0 !)FH l CPF ECPF F 0 !*FH 1  !+FH   F  EF FM[F F +EV  F&)Eu#(  #V   ! F,E%V   F"*Eu#(  V  ! F LYx!@ "Eure "  "& Soldaten werden von der bermacht desFe>Yx!P "des Gegners besiegt und "+" gettet.FHYx!` "Der Feind hat ")" Hektar Land und "*" Gold-FBYx!p "taler erobert. Er hat "," Bauern gettetF6Yx! "und die Kornkammern geplndert.F 1  !+F 1 !  F 1 !)F 1 !*F 1 !,F  EF  EF  EF  EF  EF M[F F F.F Kommentar-Anfang E LDiese Routine kommt zur Geltung, wenn der Zufall entschieden hat, das man Peinfach verheiratet wird. Diese Routine ist auf einen mnnlichen Spieler aus- Lgerichtet, so sollen sich dennoch auch die Mdchen nicht daran stren... a Kommentar-Ende g +"Frh2!3!4!5! Ft@Yx!  ")Ihr habt die liebliche Prinzessin aus demF@Yx!0 ")Nachbarland geheiratet, auf die Ihr schonFDYx!@ ",lange ein Auge geworfen hattet. Ihre MitgiftF32EVz F6EV@ F4EV@ F5EV@ F3EVz FHYx!P " besteht aus "2" Soldaten, "4" Hektar Land, F@Yx!` "3" Bauern, "5" Scheffel Korn und "6F"Yx!p " Goldtaler.Fe 0 !4F  CPF6 ECPF F 0 !6FF 0  !2FF 0 !5FF 0 !3FFM[FMqFBYx!  "*Aber da das Auge, das Ihr auf sie geworfenFnFYx!0 ".hattet, ein Glasauge war, so bezahlt denn 1000Fr0Yx!@ "Goldtaler fr ein Neues!Fg@M{.Kicher, Grins, Lach, lcherlich, he, he, he...!@@ F1 !HFnMFFM[F  EF.F Kommentar-Anfang n NWenn man zuwenig Geld hatt (geldYx! "&Der Gerechtigkeit halber sind nun alleFS*Yx!  "Spieler gestorben.Fa0Yx!0 "Das Spiel ist zu Ende...Fs&M鰝Wollt Ihr ganz neu anfangen? Fo@ME Ja, Neustart!!Nein, zurck zum Desktop!!!RESET FFMF SFepF F 0SFeMF F LS F!MF F.F Kommentar-Anfang E NWenn alle Mitspieler abgesetzt wurden und ausgeschieden sind, ist das Spiel Pnatrlich zu Ende. Man hat nun die Wahl ob man das Spiel neu starten mchte, 6das Programm verlassen will oder einen Reset whlt.  Kommentar-Ende g +FMDF6Yx!` "ES GIBT KEINE REGENTEN MEHR...Fi"Yx! "`! FBYx! "*Da nun alle Mitspieler ausgeschieden sind,F-BYx!  "*kann man davon ausgehen, das auch diesesF-,Yx!0 "Spiel zu Ende ist...Fe&M鰝Wollt Ihr ganz neu anfangen? Fo@ME Ja, Neustart!!Nein, zurck zum Desktop!!!RESET FFMF SFepF F SFeMF F  S F!MF F.F Kommentar-Anfang E PWenn ein Spieler den Rang eines Kaisers erhalten hat, beendet er automatisch Pdas Spiel. Dies geschieht in dieser Routine. Man hat nun die Mglichkeit, das LSpiel noch einmal ganz von Vorne anzufangen, das Programm zu beenden oder $einen Reset ausfhren zu lassen. a Kommentar-Ende g +FMDF8Yx!` "SPIELER " " HAT GEWONNEN!F*Yx! "06 ! F>Yx! "'Ihr seid der Beste. Ihr habt als ErsterF@Yx!  "(Das Hohe Spiel beendet. Ihr seid Kaiser.F>Yx!0 "&So ist damit auch das Spiel zu Ende...F.&M鰝Wollt Ihr ganz neu anfangen? Fo@ME Ja, Neustart!!Nein, zurck zum Desktop!!!RESET FFMF !SFepF F !*SFeMF F !FS F!MF F.F Kommentar-Anfang E NWenn der Spieler zuviele Absetzpunkte gesammelt hat, so wird er abgesetzt. sNDies geschieht mit dieser Prozedur. Auf dem Bildschirm wird dies angezeigt sNund der Spieler kann whlen, ob er ausscheiden will oder als Bauer neu an- sNfngt. Wenn er neu anfangen will, werden alle seine Werte neu initialisiert Pund er erhlt einen neuen Namen: an seinen alten Namen wird, wenn noch nicht sNgeschehen (weil er z.B. schon einmal abgesetzt wurde) ein Kreis angehngt. t Kommentar-Ende g +FMDF,Yx!` " $ " " "F IST ABGESETZT WORDEN!F 6Yx! "86 $ 6 ! FrDYx! ",Aufgrund seiner vllig irrationalen Regier-FFDYx!  "ungsweise ist " " hiermit fr abgesetztF&Yx!0 "erklrt worden.F8Y,!p " Unterzeichnet: die ProgrammiererFr"Y,! "! FM鰝Was nun? Fa6MEals Bauer neu anfangen! Ausscheiden!!! FMF %PSFl  EF F %SF ( %= @ 6  Fa E F F M鸝 F,M{Ok. Ihr seid nun  !! F F.F Kommentar-Anfang E @Wenn der Spieler Bankrott gegangen ist, so wird er abgesetzt. NDies geschieht mit dieser Prozedur. Auf dem Bildschirm wird dies angezeigt sNund der Spieler kann whlen, ob er ausscheiden will oder als Bauer neu an- sNfngt. Wenn er neu anfangen will, werden alle seine Werte neu initialisiert Pund er erhlt einen neuen Namen: an seinen alten Namen wird, wenn noch nicht sNgeschehen (weil er z.B. schon einmal abgesetzt wurde) ein Kreis angehngt. s Kommentar-Ende g +FMDF,Yx!` " $ " " "F IST ABGESETZT WORDEN!F 6Yx! "86 $ 6 ! Fr@Yx! ")Weil er total Bankrott gegangen ist, wirdF@Yx!  "hiermit " " fr abgesetzt erklrt.F 8Y,!p " Unterzeichnet: die ProgrammiererFr"Y,! "! FM鰝Was nun? Fa6MEals Bauer neu anfangen! Ausscheiden!!! FMF )SFl  EF F *&SF ( )= @ 6  Fa E F F M鸝 F,M{Ok. Ihr seid nun  !! F F.F Kommentar-Anfang E LDiese Prozedur versetzt einen Spieler wieder in den Anfangszustand, wenn e$er z.B. einmal abgesetzt wurde...  Kommentar-Ende g +鸝 F' E F $ EF  EF  EF E@ F E@ F  E z FS E F E F  EFL  EF  EF EF  EF E@ F Ez F E%V  FF  EV F  EV  F  E FF) E F & EF E F"( EFs  EFe  EF.F Kommentar-Anfang E LDiese Prozedur berprft, ob der aktuelle Spieler wrdig ist, einen Rang iLaufzusteigen. Dies ist vom Landbesitz, dem Palast und der Kathedrale ab- iLhngig. Wenn ja, wird die Prozedur AUFSTIEG aufgerufen - der Spieler wird einen Rand erhoben.  Kommentar-Ende g +F& -$  @  FMFF F. -$  j`    FlMFF F. . $  @    FlMFF F4 .^$  CP    FFMFF F@ .$  j`     F!MFF F@ .$     @   F!MFF F@ /<$ @ @  `  @F!MFF F@ /$ ` /    `F!MFF F@ /$  CP    F!MFF F.F Kommentar-Anfang E JMit dieser Prozedur wird der aktuelle Spieler um einen Titel erhht und "dieses auf der Karte angezeigt.  Kommentar-Ende g +FF4$ F 0$ FMF 24F$MqFDYx!` "IHR SEID ZUM " $ " ERNANNT WORDEN!FYx! "Fx6 $ ! F <Yx! "%Das Volk und der jetzige Kaiser habenF6Yx!  "Euch, " ", zum " $ Fn"Yx!0 " ernannt...F (Yx!P "Wir gratulieren!F.(Yh!` "die ProgrammiererF"Yh!p "! FM[F F.F Kommentar-Anfang E JDiese Funktion ld einen Stand wieder von Disk. Hier mu die Nummer des NStandes, der geladen werden soll, angegeben werden. Es wird dann nach einer NDatei ANNO1700.IFx gesucht, x ist hier die Standnummer. Wird sie gefunden, s&wird sie geffnet und ausgewertet. i Kommentar-Ende g + FohFAE ANNO1700.IFA Fc 3 F.EF 5F }*F 7I!M!F:M!F:M!F:M!F 5EGF:M! F :M! FF :M!$ F :M! FF :M! FF :M!  FF :M! F :M! F :M! FF :M! FF :M!  FF :M! FF :M! FF :M! FF :M! FF :M! FF :M!  FF :M! FF :M! FF :M! FF :M! FF :M!  FF :M!  F! :M! F! :M!  F :M!  FF :M! FF :M! F :M!) F :M! F! :M!  F! :M!& F :M!' F  3FF:M!F:M! F:M!eFEF8MFF})Fr F.F Kommentar-Anfang E LDiese Funktion speichert den aktuellen Spielstand auf Disk. Dabei enthlt Ndie Variable nr% einen Wert zwischen 1 und 3, der den Stand reprsentiert, nJin den gesichert werden soll. Technisch handelt es sich um die Dateien r8ANNO1700.IFx, wobei x die angegebene Standnummer ist.  Kommentar-Ende g + FAhFME ANNO1700.IFA Fi 7J F0AF F}*Fr 7O!M!FuM!FuM!FuM!F 9EGFuM! F uM! F! uM!$ F uM! F! uM! F! uM!  F! uM! F! uM! F! uM! F! uM! F! uM!  F! uM! F! uM! F! uM! F! uM! F! uM! F! uM!  F! uM! F! uM! F! uM! F! uM! F! uM!  F! uM!  F! uM! F! uM!  F uM!  F! uM! F! uM! F uM!) F uM! F! uM!  F! uM!& F uM!' F  7FFuM!FuM! FuM!eF8MF})Fr.F Kommentar-Anfang s NAb hier kommen Routinen, die in leicht modifizierter Form auch durchaus fr Landere Projekte bentzt werden knnen. Dabei mssen eventuell Bildschirm- Lpositionen u.. angepasst werden, was aber kein Problem sein sollte, wenn Lman (oder frau) die Routinen verstanden hat (was hoffentlich auch kein so groes Problem sein sollte). v PDies erste Routine berprft, ob die Datei file$ auf der eingelegten Diskette Pvorhanden ist, und wenn nicht, fordert den Spieler auf, die Diskette mit der NKennung disk einzulegen. Die einzulegende Diskette wird mit "#x" bezeichnet Nwobei x=disk ist. Natrlich kann man statt dem "#x" auch etwas anderes ein- *setzen (z.B. "Anno 1700 - x" oder so). a Kommentar-Ende g +%!I F <І% FOF(M鰝 Bitte Disk #AI  einlegen! F=8ME Ok. Disk #AI  eingelegt!!!!Abbruch FMF   xk%, yk%, bk%, hk%: x-y-Breite-Hhe des kleinen Vierecks > xg%, yg%, bg%, hg%: x-y-Breite-Hhe des groen Vierecks  Kommentar-Ende g +,!!"!#!$!%!&!'!( FM*!!! F!!F !"F!#F@!$F!%F !&F@!'F`!(F sF.F Kommentar-Anfang E LDiese Routine stellt eine sich zusammenziehende Box dar (Wie z.B. bei den 6GEM-Windows wenn man sie schliet). Die Parameter: d> xk%, yk%, bk%, hk%: x-y-Breite-Hhe des kleinen Vierecks > xg%, yg%, bg%, hg%: x-y-Breite-Hhe des groen Vierecks  Kommentar-Ende g +!!"!#!$!%!&!'!( FM*!!! F!!F !"F!#F@!$F!%F !&F@!'F`!(F sF.F +*)!*!+!, F !)F!!*F@!+F!,F.F Kommentar-Anfang E NMit dieser Prozedur schaltet man die Umrahmung bei Zeichenfunktion ein oder Naus. Nach einem GOSUB PERIMETER(0)-Aufruf wird bei einem PBOX-Aufruf keine NUmrandung mehr dargestellt. Diese Funktion fehlte bisher im GfA-BASIC 2.02  Kommentar-Ende g +鲝 F  FF!FF tPF  F.F Kommentar-Anfang E JDiese Routine erneuert den Hintergrund, in dem sie das in der Variablen Lhintergrund$ gepeicherte Bild in den Bildschirmspeichert kopiert. Danach 0wird noch ein kleiner growbox-Effekt erzeugt.  Kommentar-Ende g +DF}*FP$FFM,D!! ! !h!!4!4 F})FP.F Kommentar-Anfang E LDiese Routine lscht den Bildschirmbereich, in dem die groe Karte, also das "Textfenster" liegt. B Kommentar-Ende g +qF }*FPM鲝 F%!F$h!D! ! Fe%!FM鲝 F})FP.F Kommentar-Anfang E LDiese Prozedur gibt einen beliebigen Text zentriert ber der Menbox aus. JDabei erscheint erst eine sich vergrernde Box, dann wird der Text ge- Bschrieben und darber eine transparente, graue Box gezeichnet. TLDiese Routine wird dazu bentzt, um Anzuzeigen, was der Anwender mit dem ,jetzigen Men eigentlich anrichten kann. ePNach Verlassen des Mens sollte diese Box mit CLEAR_HEADLINE wieder gelscht = werden.  Kommentar-Ende g +鰝 FnhdF}*FdE#6 FFM,6!! !!!!! F'd!!F!F%!!F$!! ! F $! ! ! F$! ! ! F$@ !!@ ! F$ !! ! F!F})F.F +F%!FM鲝 FFM6!! !!!!! F$!! ! FM鲝 F%!F.F Kommentar-Anfang E LDiese Prozedur gibt den Text "Whlt 5 zum weitermachen" als Mentext aus dPund stellt ein Men mit der einzigen Wahlmglichkeit "Weiter" zur Verfgung. DNach Rckkehr aus dem Men wird der Mentext (Headline) gelscht. LDies dient zum Anhalten des Programmablaufs, damit der Spieler z.B. einen Text zu Ende lesen kann...  Kommentar-Ende g +[F"M鰝Whlt 5 zum weitermachen! FME!!!!Weiter FMF.F Kommentar-Anfang E LDiese Routine ist fr die normalen Flipmens zustndig. Sie gibt die fnf H"Meneintrge" m1$..m5$ ins Menfeld aus und verfolgt dann alle Maus- Nbewegungen. Wenn die Maus in einer der fnf Menzeilen steht, so wird diese Pinvertiert dargestellt. Nach Bettigen der linken Maustaste in einem Menfeld Poder nach Drcken einer der Tasten 1..5 (fr die Meneintrge 1..5) wird die LRoutine verlassen und das Ergebnis ist in der Variablen selected fr das d>Hauptprogramm verfgbar. Das Menfeld wird wieder gelscht.  Kommentar-Ende g +E!!!! Fh_!!!FSEF}*FPY !  "FkY !( "FkY !0 "FkY !8 "FkY !@ "Fk QEG FY|! "A F  QF})FPFESF Q06FEF QF#EF F" U#PP F_E%Q F0 R###_  1 S  F MFS FMF FSEF RFS-F# F F0 R###_(( 2 S  F MFS FMF FSEF RFS-F# F F0 SN###_00 3 S  F MFS FMF FSEF SJFS-F# F F6 S###_88 4 S  F MFS FMF FSEFF SFS-F# F F6 T:###_@@ 5 S  F MFS FMF  FSE FF T6FS-F# F F Tn#_ S  Fe MFS FSEF F T#_((S  Fe MFS FSEF F T#_00S  F MFS FSEF F& U#_88S  F MFS FSEF F& UJ#_@@S  F MFS FSEF F, U##_ _@@ S F MFS FSEF F UFP US F MFS FSEF F F UZ#R S F  QFR|F#}*FPMFF  URF { Fv MFS F VHEGFF MFS FFF MFS FFF  VFY !  "h FY !( "h FY !0 "h FY !8 "h FY !@ "h F})FP.F Kommentar-Anfang E PDiese Prozedur zeichnet in Abhngigkeit zum Parameter zeile einen Menbalken Lim XOR-Modus in das Menfeld. zeile entspricht dabei der Nummer des Men- &eintrages, ber dem die Maus steht.  Kommentar-Ende g +F_ F X\_ F_E_F%!F!FM鲝 F4!_!!_pFM鲝 F!F F.F Kommentar-Anfang E NDiese Routine dient zum Zeichnen der Vierecke beim "Videorekorder". Je nach Jder Variablen zeile wird bei 1..4 ein Quadrat gezeichnet und bei 5 ein n:rechteckiger Balken. Dabei wird der XOR-Modus benutzt. t"Zur Verwendung: siehe FLIPCOUNT  Kommentar-Ende g +Y_ F%!F!FM鲝 F Y_F@$!!"!7F  F Z_F$#!!A!7F  F ZB_F$B!!a!7FP F Z|_F$a!!!7F F Z_ F$!8!!?FF FM鲝 F!F.F Kommentar-Anfang E NDiese Prozedur gleicht das Geld eines Spielers an das Minimum an, falls es Ddurch eine Berechnung darunter gert und meldet Ihn als Bankrott. JDies nchste Prozedur gibt einen Text an der Position AT(31,8) aus und 0unterstreicht ihn mit 2 dnnen Grafiklinien. P Kommentar-Ende g +Fn \2 F  EFMFF F.F +霝 FFYx! "FF2 p!Gp6 !F2 p!Gp6 !F.F Kommentar-Anfang E PDiese Routine gibt einen Text an eine whlbare x/y-Position aus und lt ihn Ptimes mal aufblinken und lscht ihn dann. Dabei wird ein immer leiser werden- der Ton ausgegeben.  Kommentar-Ende g +H8!T!!H FhFp ^>EHIFY8!T "F,y!H!!!pFy!FY8!T "6 "F {pF  ]FF.F Kommentar-Anfang E NDiese Routine basiert auf der obrigen. Sie lt einen beliebigen Text zen- nLtriert in der Zeile 17 (am unteren Rand der Karte) times mal aufblinken. -:Dabei sollte der Text nicht lnger sein als 38 Zeichen.  Kommentar-Ende g +{!H Fh8FT 8Exx##6  FMH8!!!H F.F Kommentar-Anfang E PHier kommt nun eine sehr hufig gebrauchte Prozedur. Sie dient zur Zahlenein- 0gabe. Dabei werden viele Parameter bentigt: o: x,y x- und y-Position in Zeichenkoordinaten > anf,end kleinster bzw. grter mglicher Zahlenwert 2 step1,step2 kleine bzw. grosse Sprungweite r init Anfangswert 8 txt$ Einheit fr einzahl (z.B. "Sekunde") : txt2$ Einheit fr mehrzahl (z.B. "Sekunden") JDiese Prozedur ist abhngig von der globalen Variablen zahlenflag. Wenn Nzahlenflag=1 ist, so wird die Zahl ber Tastatur eingegeben. Wenn nicht, so Pwird die Eingabe ber den "Videorekorder" gettigt. Die Variablen txt$,txt2$, Lstep1, step2 und init werden nur verwendet, wenn zahlenflag ungleich ist. NSie mssen/sollten allerdings immer gesetzt werden, da der Spieler ja frei $6whlen kann, ob er mit Tastatur oder Maus arbeitet. LDie Routine setzt sich hauptschlich aus Teilen der Routinen FLIPMENU und PSPECIAL_INPUT in abgewandelter Form zusammen. Diese Abart der SPECIAL_INPUT- NRoutine lt nmlich auch keine anderen Zeichen als Ziffern zu. Dadurch er- Ngibt sich auch, da eigentlich keine Kommazahlen eingegeben werden knnen. :Weitere Informationen knnen dort nachgeschaut werden. r Kommentar-Ende g "+G8!T!U!V!W!X!Y!!" FnhZ!_!!b!a!!!]!F ZE6AV F e"F"EF FEYFT WE%W F XE%X F UE%UW WF!VE%VW WF! ieFaFY8!T "Z "Y8!T "F!FT8`!#T !8`!#T FcEFaE8FEFbEFFEFEESF4bFF fbFTa`!#T !a`!#T F fcFcEF fFccEF FbEF F  eFMF gcFTa`!#T !a`!#T FcEF F h,B F h6 FE;@6  FB " "B "FTa`!#T !a`!#T F5aFFTa`!#T !a`!#T F-F h(F-FF F F irZBP F hf6 ZFB` "FF-F F" h7 @7 ddFB` "FF-F FE EFTa`!#T !a`!#T F"F4aFTa`!#T !a`!#T FbEF|F eF"Ta`!#T !a`!#T F!F E5 F" edU VF otFe'!+!<>F'1!+!FF&Y(!@ "Eingabe beendenF})FSEFEFE F!]EFF j FU Y8!T "" ""Z6A F k&F"Y8!T "" """Z6A "F k6 6" F6 6" F k"FF F FF6 k|#QQ 7PP " S Ft MYS FMY FSEF F6 k#QQ 7P#P A S Ft MYS FMY FSEF F6 l #QQ 7PBP a S Ft MYS FMY FSEF F< l#QQ 7PaP  S FF MYS FMY FSEFF F< l#Q8Q ?PP  S FF MYS FMY  FSE FF F8 m8##QQ?PP S F MYS FSEF F mPZRS F k*FR|F# mS]F5F m~FEF F mFE FEF]ESF F mS FMF F nZS F mSF 1!XF F nSF 1!WF F nSF 0!WF F n initialisiert wird. Diese Mausform wird immer dann benutzt, Nwenn der Rechner sich zu einer Berechnung zurckgezogen hat, oder wenn der tvon Disk ldt. rLDiese Prozeduren wurden brigens in der vorliegenden Form vom Sprite- und $Mousedesignerprogramm ausgegeben.  Kommentar-Ende g +FhFz!Fy!Fy!Fy!F ~EpIFK y!!!F y!!!Fy!!!F-F  }FGy!F.F +Fy! !!!F@y!F.F +wF0 h{!|!0FeRF0)Eb`` b b F)E)b b F ~0EGFQ{F)E)b{ F  ~0F{ ~0EGFQ|F)E)b| F  ~0F||F0T256,640,640,1088,1088,2080,2080,4112,4112,8456,8840,17476,18468,36882,40970,49158 L0,256,256,640,640,1088,1088,2080,2336,4752,5200,10280,12312,24588,16388,0 .F +vF6 h{!|!0FeR F0*Eb`` b b F*E*b b F 0EGFQ{F*E*b{ F  0F{ H0EGFQ|F*E*b| F  *0F| |F0R0,0,65535,39637,43701,43701,43701,39605,43739,43739,43739,43739,40379,65535,0,0 J0,0,0,25898,21834,21834,21834,25930,21796,21796,21796,21796,25156,0,0,0 .F +FYF$Y! " *F&Y! " **FF&Y!  "***************F(Y!0 "** **FF(Y!@ "** RESET **F(Y!P "** **FF&Y!` "***************F&Y!p " **FF$Y! " *FF XF.F +FAA:\ANNO1700.BASFbA:\ANNO1700.BASF.F  +F\AD:ANNO1700.BASFFbD:ANNO1700.BASFF.F  +F`F.F4 ij. z  U mV ~ N D@ 3z v_>er<R| #\ p <. 7 Tw"    D @ BXstl G Pր W d ] Y NLU H  ~X _Ly  n \z}d 0| - `J6T. \: } ~*F \  J L< Fh  ' * ******************************************************************** Deze diskette is samengesteld door de Stichting ST, Postbus 11129, 2301 EC Leiden. Onze bibliotheek van public domain programma's omvat op dit moment (winter 1990) al zo'n vier honderd disks. Daarop vindt u programma's op elk gebied, van tekstverwerker en database tot de leukste spelletjes, de fraaiste tekenprogramma's en de handigste utilities. Ook bevat onze bibliotheek een speciale afdeling voor public domain disks met Macintosh software, die te gebruiken zijn onder de ALADIN emulator. Deze MAC-PD serie bevat tot nu toe ongeveer vijfendertig disks. ******************************************************************** U vindt in het twee maandelijks tijdschrift "ST" (Onafhankelijk tijd- schrift van en voor gebruikers van Atari ST computers) een overzicht en een bespreking van de inhoud van de nieuwe public-domain diskettes. Dit tijdschrift bevat tevens een bestelkaart zodat U vlot over de software kunt beschikken. De Stichting ST geeft ook een speciale PD catalogus disk uit. ************** Deze public domain disk is geproduceerd en gedistribueerd door: Stichting ST afd. Software Bakkersteeg 9A 2311 RH LEIDEN ************** Ondanks onze controle komt het af en toe voor dat een diskje niet goed is gecopieerd.Mocht U dit overkomen, aarzel dan niet en stuur de defecte disk aan ons terug. U krijgt dan direct een vervangende disk toegestuurd. ************************************************************************ Teneinde het voor ons mogelijk te maken om productiefouten op te sporen en vervolgens in de toekomst te vermijden, zijn alle disks, geproduceerd door de Stichting ST, voorzien van een groen productienummer. ************************************************************************ g in ST-Computer und ST-Magazin, jetzt auch in .CICERO). Ganz neu: Take 20 SOFTWARE EDITION - Ein neues Label am Markt. Weitere Teilnehmer, Programmierer PD 303------------