22]5 2LBC6D46566162636.6/60666 ^26 d3 y3L2FMS SYS 3 ,4 s2`2%6 2%6-&6L26 26 22866666666 3 2 2` 26 26-6L2L2ll`(6EF)6 -3 A4`6(66)66E6F -3 A4`8?616%6@626&6A636'6'6`8%6(6&6)6`L2;6 3"6`L2 3#6)86)@ 6?6`6>6 66!6?6"6@6A6` 3 m5=6C6`;6) =6)8JJJ<6i#6i$6`;6;6@8` 3`36A626@6 16?68``:69676-6`(6 )6  4`-6). 5)6U(60P 4 m5#646$656-6 -676)6!876(6(6 476-6)-6LA4876L4EF#6$666 5 5LA4,68E76EF76,6CEEm76EF76,6 5`969696:6:6 %5 :5` c5:66C86`86 %6*&6%6.&6%6 96i#6&6i$6`#6$646#6 56$6`#646$656CD66#6$6L5+6eEEF+6m.6.6/606.616/62606368(6+6(6)6`  R S0`L2\\/T2U)BJ V\\`5?ND:KCP.SYSD:HANDLERS.SYSD:AUTORUN.SYSWDUNGEON S01 'DUNGEON S06 M$DUNGEON S11 %DUNGEON S16 !DUNGEON S21 's$DUNGEON S26 1,DUNGEON S31 =!FILE FWWWWWW  !"#$%&()*+,-./023456789:;<>?@ABCDE.lm 5 ; linker Rand.rm 75 ; rechter Rand.TM 4 ; oberer Rand .HM 3 ; Header Anfang 4-3.HE.CE ALTERNATE REALITY The Dungeon ________________________.FO.CE _____________________ -@-؛EinleitungЛ.paDie Informationen in dieser Anleitung sind ausschlie~lich auf die Charactere in 'The Dungeon' zutreffend. Einige sind verr}ckt oder Betr}ger; andere sind krank oder verwundet; wieder andere sind einfach nur "Spr}cheklopfer". Jeder Abenteurer hat seine eigene Geschichte; Du mu~t selbst zwischen Wahrheit und Ger}cht unterscheiden..lm 10Fantasy-Rollenspiele und 'TheDungeon'Л.paDer Unterschied zwischen Fantasy-Rollenspielen und anderen Spielen ist der : Du steuerst keinen Character, Du bist der Character! Am Rollenspiel nimmst Du aktiv teil. Deine Pers|nlichkeit, Intelligenz und Auftreten erh|hen Deine Chance zu ]berleben.Fantasy-Spiele benutzen viele ungew|hnliche Worte und Ausdr}cke, so da~ ein gutes Lexikon dabei sehr hilfreich sein kann.'The Dungeon' betrittst Du mit einer Reihe von Eigenschaften, die wir Zustand nennen.Sie zeigen Deine Physischen und Geistigen Eigenschaften. Wenn Du genug Erfahrung gesammelt hast, und wei~t was Dich erwartet, dann entwickelt sich Deine Pers|nlichkeit. Jede Handlung und Reaktion wird vom Computer wahrgenommen und als ein Teil Deines Characters gespeichert.Es gibt keine festgelegten Antworten in irgendwelchen Situationen. Alles was passiert, basiert auf Deinen Character, Deine Pers|nlichkeit, und Dein Auftreten (und etwas Gl}ck !! ).Die Grundstrategie von diesem Spiel ist die Beharrlichkeit. Durch Fehler und Versuche entdeckst Du, was gut oder schlecht f}r Deinen Character ist ( benutze Deine Cleverness ).'The Dungeon' ist eine kriegerische Zone. Trolle und Kobolde bek{mpfen sich seit Menschengedenken. Lerne diesen ewigen Kampf zu Deinem Vorteil zu nutzen.In 'The Dungeon' sind viele Aufgaben zu erf}llen und Geheimnisse zu l}ften. Man kann viele spezielle, brauchbare Gegenst{nde finden. PS:Es gibt verschiedene Wege sie zu entdecken.՛.FF.LM 5Ziele des SpielesЛ.LM 10.paDu mu~t selbst entscheiden wie Dein Ziel des Spieles aussehen soll. Es gibt zwei M|glichkeiten f}r ein Langzeitziel: 1. R}ckkehr zur Erde2. In 'Alternate Reality' bleiben und Rache an den Entf}hrern nehmenLangzeitziele erm|glichen auch ein weiterspielen in den anderen 'Alternate Reality' Serien.Kurzzeitziele wechseln wie Dein Character. Das Hauptziel ist, unweigerlich, am Leben zu bleiben! Wenn Du das gerlernt hast erwarten dich andere Wahlen: welchen Aufgaben soll man folgen, mit welchen Wesen soll man sich befreunden usw. Beachte, da~ Freundschaft mit dem Einen - Feindschaft mit dem Anderen bedeuten kann!.lm 5DAS ORAKEL DER WEISHEITΛ THE ORACLE OF WISDOM Л.LM 10.PAEinige Leute in 'The Dungeon' liefern Andeutungen, Tips und Teile von Informationen. Manche Ger}chte sind hilfreich, doch viele sind unwahr oder nicht zu gebrauchen. Das Orakel jedoch l}gt nie. Dieses Allsehende Auge kennt Deine ganze Vergangenheit.... und Deine Zukunft. Es offenbart aber nur wichtige Tatsachen.Tip an City Veteranen: Das Orakel der Weisheit liegt direkt neben dem 'Floating Gate'..lm 5BEGEGNUNGENΛ ENCOUNTERSЛ.lm 10.paWann immer Du Jemanden ( oder Irgendetwas ) antriffst, hast Du eine Begegnung. Begegnungen k|nnen heilsam, r{tselhaft, gef{hrlich oder einfach schlimm sein!.lm 5MEN]SЛ.lm 10.paIn L{den, Wirtschaften und anderen Einrichtungen von 'TheDungeon' und w{hrend einer Begegnung erscheinen in der unteren Bildschirmh{lfte verschiedene Men}s. Sie zeigen Dir, was Du in der jeweiligen Situation tun kannst..lm 5DIALOGEЛ.lm 10.paDialoge erscheinen auch im unteren Teil des Bildschirms. Sie sagen Dir, was sich w{hrend einer Begegnung ereignet. Der Text verweilt einige Zeit auf dem Bildschirm, so da~ man gen}gend Zeit hat ihn zu lesen. Dr}cke SPACE und er verschwindet eher..ff.lm 5KOMMANDOSЛ.LM 10.PAHier ein paar Kommandos, die in keinem Men} erscheinen. 'Erforschen' bedeutet, da~ Du weder eine Begegnung hast, noch in irgendeiner Einrichtung bist.C Zauberspruch ausrufen ( Nur bei Begegnungen/Erforschen )ɛD Gegenstand weglegen ( Nur bei Begegnungen/Erforschen )ɛE Erkl{re Zauberspr}che oder Gegenst{nde ( Sieh in Deine Inventarliste; die Zeit bleibt dabei stehen, so da~ Du keine Attacken zu bef}rchten hast. )ɛU Gegenstand benutzen ( Nur bei Begegnungen/Erforschen; Du kannst z.B. eine Fackel anz}nden, auf die Uhr schauen, essen oder trinken usw. )ɛP Pause ( Die Zeit bleibt stehen, alle Aktivit{ten sind eingestellt. Weiter mit irgendeiner Taste. )ɛG Gegenstand aufnehmen, den man entdeckt oder abgelegt hat. ( Nichtw{hrend einer Begegnung )ɛS Spielstand speichern ( Nur beim Erforschen )ɛQ Spiel beenden ohne abspeichern..lm 5TODЛ.lm 10.paDu stirbst, wenn Deine 'Trefferpunkte' Null erreicht haben. Es gibt viele Arten in den dunklen Korridoren des Burgverlies umzukommen: Gift ( Poison ), Krankheit ( Disease ), Fl}che ( Curse ), Hunger, Durst, Erm}dung ( Fatigue ) und im Kampf zu fallen ( nur um einige zu nennen ).Eine besondere Variante zu sterben ist: Computer ausschalten ohne vorher abzuspeichern.ěEin Fluch oder eine Krankheit kann jederzeit Deinem Leben ein Ende machen. Deshalb befreie Dich bei der ersten Gelegenheit von Ihnen!Wenn Du stirbst, wird Dein Character nicht auf der Character-Disk gel|scht; Er wartet auf seine Wiederbelebung..ff.lm 0.RM 80.ce Informationen f}r 'THE CITY' AbenteurerЛ.LM 10.RM 75.PAGlaubt nicht, wenn Ihr in 'The City' zurechtkommt, da~ Ihr in 'The Dungeon' auch keine Probleme bekommt. Ihr werdet ]berrascht sein! In 'The Dungeon' herrschen andere Gesetze und Sitten. Lest Euch das Manual gr}ndlich durch ( Den Absatz 'Zustand' k|nnt Ihr Euch sparen ).Der Zweck von 'The City' war: Seinen Character auszubauen und sich in 'Alternate Reality' zurechtzufinden. 'The Dungeon' ist wesentlich komplexer. Hier wirst Du Dich auf R{tsel einlassen um einige der hirnplagenden Geheimnisse der 'City' zu l}ften.Bevor Du die 'City' verl{~t und in die feuchtkalte Tiefe des 'Dungeon' gehst, hole Deine Reicht}mer von allen Bankkonten.ACHTUNG!: Sobald Du 'The Dungeon' einmal betreten hast, gibt es kein zur}ck mehr.Es gibt zwei Eing{nge von 'The City' nach 'The Dungeon'. Der Eine liegt bei 61Nord/51Ost, der Andere bei 2Nord/60Ost. Stelle Dich vor einen dieser Eing{nge und speichere das Spiel. Dann Boote die 'The Dungeon' Disk Seite 1, w{hle die Option Transfer vom Character - Auswahl - Men} und folge den Angaben.Solange Du nicht vor einem Eingang abgespeichert hast, kannst Du 'The Dungeon' nicht betreten ( au~er Du machst Dir einen neuen Character ).՛Hast Du 'The Dungeon' betreten, brauchst Du eine leere Diskette als Dungeon Character Disk ( Dungeon Character niemals auf die City Character Disk speichern ). Den Dungeon Character kann man nicht in 'The City' benutzen, jedoch in den n{chsten 'Alternate Reality' Serien.( Selbstverst{ndlich kann man die City Character Disk weiter in 'The City' benutzen ).Du mu~t durch den Zoll, wo alle bis auf sechszehn Deiner Arzneien beschlagnahmt werden. Unwichtige Gegenst{nde aus 'The City' k|nnen in 'The Dungeon' wichtig sein. Die Anzahl der Gegenst{nde, die man in 'The Dungeon' mitnimmt ist unbegrenzt. Nur Deine Beweglichkeit kann unter zu schwerer Last leiden. In dem Fall mu~t Du Einiges liegenlassen, so da~ Du wieder laufen kannst. Lege nichts Lebenswichtiges ab, es wird Dir garantiert gestohlen bevor Du es zur}ckholen kannst.Es gibt viele vertraute Lebensformen, jedoch auch eine Menge von neuen Kreaturen, die in 'The City' nicht lebensf{hig waren. Sei behutsam und freundlich! Aber sei auch stets bereit zu fliehen oder k{mpfen..ff.LM 5Informationen f}r Anf{ngerЛ.LM 10.PA'The Dungeon' ist die zweite Folge der Serie 'Alternate Reality'. Es ist nicht notwendig den ersten Teil 'The City' zu besitzen. Jedoch ist das Leben f}r einen Anf{nger schwerer als f}r einen gut ausgebildeten City-Character. Charactere, die in 'The Dungeon' gepr{gt worden sind, lassen sich in zuk}nftigen Folgen benutzen.Nun die Geschichte, wie Du nach 'Alternate Reality' gekommen bist....Du bist von einem fremden Raumschiff gekidnapt worden und findest Dich in einem Raum mit einem einzigen Ausgang wieder. Durch das Tor in die Finsternis blickend, siehst Du 'The Dungeon'.Ein Energiefeld blockiert den Ausgang. ]ber dem Ausgang ist ein Leuchtfeld mit sich st{ndig {ndernden Zahlen. Als Du durch das Tor gehst, bleiben die Zahlen pl|tzlich stehen, gerade so wie bei einem Geldspielautomaten. Diese Zahlen zeigen Dir Deinen Zustand an:.lm 15.ct.st 19.st 27.st 30.st 43.st 461.STA-Stamima-Kraft,Ausdauer2.CHR-Charm-Ausstrahlung3.STR-Strenght-St{rke4.INT-Intelligence-Intelligenz5.WIS-Wisdom-Weisheit6.SKL-Skill-Geschicklichkeit7. HP-Hit Points-Trefferpunkte8.Silver-Wealth-Wohlstand ( in Silber ).lm 10Je h|her Deine Zustandswerte sind, desto gr|~er ist Deine Chance zu ]berleben.In den ersten paar Tagen bist Du extrem verwundbar. Gebe klein bei, bis Du mit der Umgebung vertraut bist. Halte ein Auge auf Deinen Zustand; Du kannst frieren oder fiebern, hungrig, durstig, m}de, krank, vergiftet oder aber verflucht sein ( und das sind noch die harmlosen Zust{nde ). Gebrauche das bischen Geld was Du hast sinnvoll. Ein Kompass z.B., bei 'Damon & Pythias Shoppe' gekauft ist eine gute Investition.Konzentriere Dich zuerst aufs Erforschen und Deinen Character auszubilden. Nur wenn Du Dich stark genug f}hlst, solltest Du Dich an schwere Aufgaben wagen.Beachte: Speichere regelm{~ig und fertige Dir eine Kopie der Character Disk an..ff.ch dungeon.s06.lm 5ZUSTAND ( STATS )Л.paDie Werte ( Zust{nde ), die oben am Bildschirm stehen, geben Aufschlu~ auf Deinen Character.Sie erh|hen sich durch Magie und durch verbessern der Pers|nlichkeit. Durch Magie, Krankheit, Gift, Fl}che, Hunger, Durst, Erm}dung oder andere lustige Einfl}sse k|nnen sie auch wieder fallen.EXPERIENCEERFAHRUNG kann man durch Begegnungen mit Lebewesen sammeln..lm 10( Du startest mit Erfahrung und Character-Wert = Null ). Je mehr Begegnungen Du hast, desto h|her wird der Erfahrungswert.Liegt Dein Erfahrungswert irgendwo zwischen 250 und 300 Punkten, so steigt Dein Characterwert. Die Zust{nde steigen ebenfalls an. Jede weitere Erh|hung des Characterwertes ben|tigt jeweils die doppelte Anzahl von Erfahrungspunkten als der vorherige..lm 5STAMINAKRAFT ist zum ]berleben sehr wichtig. Dieser Zustand bestimmt.lm 10Gesundheit, Ausdauer und Widerstandskraft gegen Zauberspr}che..lm 5CHARMAUSSTRAHLUNG bewirkt, wie andere Lebewesen auf Dich.lm 10reagieren. Je h|her die Ausstrahlung, desto besser ist die Chance Freunde zu gewinnen. Verhandeln und kaufen sind gern gesehen und erh|hen Deine Ausstrahlung.Hinweis: Es gibt keine Kampftaktik 'Charming' wie in 'The City'..lm 5STRENGTHST[RKE ist entscheidend beim Kampf. Je kr{ftiger Du bist, desto.lm 10besser ist es, da Du 'The Dungeon' mit nichts au~er Deinen beiden H{nden betrittst ( wenn Du nicht Waffen aus der 'City' mitbringst ). Sp{ter, wenn Du Waffen erworben hast, h{ngt Dein Umgang mit Ihnen von Kraft und Geschicklichkeit ab. St{rke bestimmt auch die Gr|~e und Anzahl der Waffen und R}stungen, die Du tragen kannst. L{ngere K{mpfe, in denen Du letztlich der Sieger bleibst, erh|hen Deine St{rke..lm 5INTELLIGENCEINTELLIGENZ ist wichtig, um die entscheidenden Zauber-.lm 10spr}che zu finden.Feinde zu t{uschen ( tricking ) h{ngt ebenfalls von diesem Zustand ab, aber t{uschen ist ein teuflischer Akt ( siehe Absatz Moral )..lm 5SKILLGESCHICKLICHKEIT hilft Dir, den Schl{gen Deines.lm 10Gegners auszuweichen. Sie ist auch ma~gebend im Umgang mit Waffen..lm 5WISDOMWEISHEIT erweitert Deine Intelligenz. Es ist der Zustand, der.lm 10entscheidet, wieviel Zauberspr}che Du lernen und wie gut Du Arzneimittel anwenden kannst..ff.lm 5HIT POINTSTREFFERPUNKTE sind sehr wichtig: Je mehr Du hast, desto.lm 10schwerer ist es Dich zu t|ten ( Der Tod tritt ein bei Trefferpunkte = Null )! Steigt der Characterwert, erh|hen sich auch die Trefferpunkte.Beachte: Du bist Monitorgebunden! Viele Dinge, die Deine Pers|nlichkeit betreffen, werden regelm{~ig vom Computer registriert. Der Zustand auf dem Bildschirm sagt Dir also nicht alles!.lm 5PHYSICAL SPEEDGEWANDTHEITЛ.paGewandtheit bestimmt, wie schnell Du Dich bei unangenehmen Begegnungen aus dem Staub machen kannst. Sie ist ma~gebend, wie schnell Du laufen kannst. Gewandtheit h{ngt von verschiedenen Dingen ab; einschlie~lich }beressen, das Tragen schwerer Lasten und wenn es zu kalt wird.MORAL ALIGNMENTMORALISCHE EINSTELLUNGЛ.paNeue Charactere betreten 'The Dungeon' mit neutraler moralischer Einstellung ( weder Gut noch B|se ). Charactere von 'The City' kommen mit der moralischen Einstellung, die Sie sich dort angeeignet haben. F}r Deine Moral bist Du ganz alleine verantwortlich. B|se zu sein kann kurzfristig vorteilhaft sein; aber wahrscheinlich ist es besser, wenn man Gut ist.B|se Akte sind: 1. Friedliche oder neutrale Lebewesen angreifen, die Dich nicht provozieren.2. Das Betr}gen (tricking) jeglicher Lebewesen ( Jeglicher!!! )՛3. DiebstahlDu mu~t immer darauf achten, einen guten Character zu erhalten oder sogar zu erweitern! Weiche dem Kampf aus, wann immer es m|glich ist! Sei Achtsam welcher Gilde Du beitrittst! Gute Taten zahlen sich aus! Wie im richtigen Leben ist der gerechte Weg nicht immer der leichteste.Benutze den Verstand um zu unterscheiden zwischen gutem und schlechtem Betragen..ffZURECHTFINDEN IN 'THE DUNGEON'Л.PAWenn Du 'The Dungeon' am Nord-Ost Eingang betrittst ( das ist die Stelle, wo alle neuen Charactere entstehen ), befindest Du Dich auf einem gut beleuchteten Platz. Meistens aber ist 'The Dungeon' so dunkel wie...-ja, so dunkel wie ein Verlies. Du brauchst unbedingt eine Fackel oder irgendwas Magisches um genug zu sehen. Nat}rlich ist Magie die genialste L|sung. Tr{gst Du n{mlich eine Fackel, hast Du nur noch eine Hand frei f}r eine Waffe (Du kannst die Fackel auch als brennende Keule benutzen, riskierst aber dabei sie zu verlieren ). Mehr }ber Waffen kannst Du im Kapitel 'Waffen und R}stung' erfahren.K{lte und Hitze wechseln ohne Vorwarnung und wirken sich auf Deinen Zustand aus, wenn Du nicht entsprechend bekleidet bist. Achte darauf, da~ Du immer gegen diese Elemente gewappnet bist! Bist Du unvorbereitet, k|nnen Hitzschlag oder Erk{ltung die Folge sein. Frieren macht Dich hungrig und langsam, wogegen schwitzen Dich durstig und m}de macht.!!.lm 10ZEITЛ.lm 15Ein 'Alternate Reality' Jahr hat 12 Monate @ 30 Tage mit je 24 Stunden.Eine 'Alternate Reality' Stunde sind 4 Minuten Realzeit.Λ.paDie Monate hei~en: Wiedergeburt (Rebirth), Erwachen (Awakening), Winde (Winds), Regen (Rains), Aussaat (Sowings), Erste Fr}chte (First Fruits), Erntezeit (Harvest), Letzte Ernte (Final Reaping), Herbst (The Fall), Dunkelheit (Darkness), Kalte Winde (Cold Winds) und Licht (Lights).Die Zeit bleibt stehen, wenn:1. Die Aufforderung kommt "Press any Key to continue", oder2. Du Gegenst{nde oder Spr}che in Deinem Inventar suchstAnsonsten l{uft die Zeit normal ab; jedoch wenn Du schl{fst oder einer h|heren Klasse in einer Gilde geh|rst l{uft die Zeit ( Gottseidank ) schneller..ff.LM 10PLANUNGЛ.LM 15.PAFalls Du ein ehemaliger 'City'-Bewohner bist, hilft Dir die Karte ( wenn Du eine angefertigt hast ) ein wenig weiter, weil einige 'Dungeon'-\rtlichkeiten direkt unter den entsprechenden 'City'-\rtlichkeiten liegen.( z.B.liegt das Palastgef{ngnis unter dem Palast ).Jedoch beide, Anf{nger wie 'City'-Veteranen sind in der gleichen Lage, was das Netzwerk von G{ngen angeht. 'The Dungeon's G{nge sind n{mlich absolut verschieden von 'The City's' Stra~en.Fertige Dir eine Karte mit 64*64 Feldern f}r den Level 1 an. Der Level 2 besteht aus 32*32, Level 3 aus 16*16 und Level 4 aus 8*8 Feldern. Alle Level liegen zentriert untereinander.Achte auf die Mauern, besonders auf die senkrechten Verstrebungen. Der Abstand zwischen zwei Verstrebungen entspricht einem Feld in Deiner Karte. Die Anzahl der Schritte, die Du ben|tigst um ein Feld zu durchlaufen, h{ngt von Deiner Gewandheit ( Speed ) ab.Nummeriere Deine Karte von Links nach Rechts und von Unten nach Oben.( Feld links unten = 0 Nord / 0 Ost. )ɛEin Kompa~ ( siehe Kompa~ ) ist ein wichtiges Instrument. Verlasse die gut beleuchtete Gegend nicht ohne dieses Instrument. In 'The City' hat man den Himmel und die Berge zur Orientierung. Hier jedoch bist Du unter der Erde und auf den Kompa~ angewiesen.Tip!: Es gibt einen relativ leichten Weg, rund um 'The Dungeon' zu laufen, -- die Abwasserkan{le. Durchquere diese engen und feuchten G{nge; jedoch sei immer auf der Hut vor Ratten, Schimmel, Schleim und andere widerliche Abwasserbewohner!.ff.lm 5T]RENЛ.lm 10.paBeim laufen durch 'The Dungeon' wirst Du viele T}ren sehen. Durch einige T}ren kann man ganz normal gehen. Andere dagegen sind unsichtbar oder verlangen spezielles Geschick, Werkzeug oder andere Kenntnis sie zu |ffnen. La~ Dir T}ren, welche sich nicht |ffnen lassen, erkl{ren (Examine). Falls Du nach der ersten Erkl{rung immer noch nicht weiterkommst, versuche es wieder und wieder.St|~t Du vor eine Mauer und h|rst eine seltsame Melodie, dann hast Du eine unsichtbare Geheimt}r entdeckt. Verzeichne sie in Deinem Plan!!՛Mit dem richtigen Zauberspruch werden Geheimt}ren sichtbar. Sie sehen dann wie normale T}ren aus; nur die Melodie sagt Dir dann, da~ es sich um eine Geheimt}r handelt.Andere T}ren sind verschlossen, verriegelt oder verzaubert. Sie k|nnen nur auf folgende Art und Weise ge|ffnet werden:Verschlossene T}ren ben|tigen einen magischen Schl}ssel.Verriegelte T}ren sind nur mit Gewalt zu |ffnen ( T}ren einrennen ist schmerzhaft und kann einige Trefferpunkte kosten ).Verzauberte T}ren sind nur mit Intelligenz zu |ffnen.ěVerriegelte oder verzauberte T}ren |ffnen sich nicht immer beim ersten Versuch! Kannst Du auch nach wiederholten Anstrengungen nicht durchgehen, dann kehre sp{ter nochmal zur}ck und versuche es aufs Neue.Einige T}ren gehen nur in eine Richtung; von der anderen Seite ist nur eine Mauer..lm 5MAUERNЛ.lm 10.paManche Gegenden haben unterschiedliche Mauern ( sie sehen auch unterschiedlich aus ): Normale Steine, Eiskristalle usw. Das kann beim Kartenzeichnen sehr n}tzlich sein!Einseitige Mauern sind auch nur von einer Seite sichtbar. Man kann von der unsichtbaren Seite aus hindurch gehen. Der Versuch, sie von der sichtbaren Seite zu passieren ist ein wenig unangenehm ( Boing!?! )..ff.ch dungeon.s11.lm 5GEGENST[NDE UND SCH[TZEЛ.lm 10.paEinige bestimmte Gegenst{nde sind zum ]berleben notwendig, andere braucht man bei seinen Nachforschungen.Fackeln, Fresspakete, Wasserflaschen, Kleidung, Kompasse, Uhren,Waffen und R}stung kann man bei'Damon & Pythias Shoppe' erwerben. Medizin kauft man bei 'Lucky's Potion Brewery'. Diese Dinge kann man auch finden ( Sie liegen entweder einfach irgendwo herum, oder man erlangt sie bei einer erfolgreichen Begegnung ).Schl}ssel, Edelsteine und Juwelen, Geld, Kristalle, Textrollen, Zauberst{be, Trumpfkarten, B}cher, magische Augen, Trompeten kann man nur als Schatz finden.Manche Sch{tze sind verzaubert oder verflucht. Verzauberte Dinge sind gew|hnlich sehr wertvoll; verfluchte Dinge bringen Dir Not und Elend.Wieviele Gegenst{nde Du mit Dir rumschleppen kannst, liegt an Deiner St{rke und an Gr|~e und Gewicht der Sachen. ]berpr}fe Dein Inventar (Taste E) gelegentlich, um zu sehen, ob Deine Sachen auch brauchbar sind. Andernfalls bist Du auf einmal unbeweglich ( Du kannst Dich zwar bewegen, aber nur sehr langsam ).W{hrend Du Dich in den G{ngen aufh{ltst, kannst Du jederzeit Gegenst{nde weglegen (Taste D). Weggelegte Sachen k|nnen wieder aufgenommen werden (Taste G), falls sie nicht geklaut worden sind oder sich in Luft aufgel|st haben.Willst Du einen Gegenstand benutzen, dr}cke U und folge den Anweisungen. Ein Kompass (falls man einen besitzt) ist immer im Einsatz.Ein Stern (*) in der Inventarliste kennzeichnet einen Gegenstand, den man anhat oder den man gerade benutzt..lm 10FACKELNЛ.lm 15.paFalls Du nicht in der Lage bist, im Dunkeln zu sehen, brauchst Du Fackeln ( zu erwerben bei D & P ). Um eine Fackel anzuz}nden, dr}cke U. Benutze die Fackel als Zweitwaffe ( Sie kann auch gut als Erstwaffe eingesetzt werden, besonders , wenn man nicht anderes hat, um sich zu verteidigen! ).Ist die Fackel Deine Erstwaffe und willst Du die Waffen wechseln, schalte zuerst die Fackel als Zweitwaffe um, andernfalls verl|scht die Flamme.Legst Du die Fackel weg oder wird sie Dir bei einem Kampf aus der Hand geschlagen, geht sie ebenfalls aus. Mach Dir nicht die M}he, sie wieder aufzuheben ( eine verloschene Fackel kann man nicht mehr anz}nden ). Schlie~lich sind ausgebrannte Fackeln nur noch verkohlte St|cke!.ff.lm 10KLEIDUNGЛ.lm 15.paWenn Du 'The Dungeon' betrittst, bist Du nur sp{rlich bekleidet ( oder aber Du kommst bekleidet aus der 'City' ). Das ist zwar f}r hei~e Gebiete hervorragend, jedoch in eiskalten G{ngen miserabel.Die allerbesten Kleidungsst}cke findet man in Sch{tzen oder nach einer Begegnung. Du kannst Deine Klamotten auch bei 'D & P' kaufen, aber die Sonderangebote sind ausverkauft und Du kriegst garantiert nichts Gescheites f}r Dein Geld.Einige Kleidungsst}cke haben eine magische oder sch}tzende Wirkung. Ein Elfen-Mantel z.B. passt sich Deiner Umgebung an, so da~ Deine Feinde Dich nur schwer ausmachen k|nnen; Elfen-Stiefel erh|hen Deine Gewandheit um 32 Punkte; ein Kristall-G}rtel erh|ht Deine Kraft um 20 Punkte. Es gibt noch andere fantastische Sachen ( die werden aber hier nicht verraten ).Neben den magischen und sch}tzenden F{higkeiten hat Kleidung noch einen anderen netten Nebeneffekt. Manche Lebewesen sind fasziniert von dem Stil, der Vearbeitung oder der Farbe Deiner Kleidung.Die Sachen nur mit sich herumzutragen ist witzlos; Du mu~t sie schon anziehen um irgendwelche Vorteile aus ihnen zu ziehen. Willst Du etwas anziehen, dr}cke U und folge den Anweisungen..lm 10FRESSPAKETE UND WASSERFLASCHENЛ.lm 15.paWenn Du durch die T}r in den 'Dungeon' gehst, wirst Du mit 3 Fresspaketen, 3 Wasserflaschen und 3 Fackeln versorgt. Das ist lebensnotwendig!՛Esse und trinke regelm{~ig. Wenn Du }bertreibst bl{ht sich Dein Bauch auf. Dann bist Du zu tr{ge, um Wasser zu trinken (ist schlecht, wenn man vor Durst am Sterben ist!). Medizin ist dann auch nicht mehr erreichbar. Ein verfressener Abenteurer bewegt sich langsam und ist tr{ge im Kampf.Zum Essen und Trinken dr}cke U und folge den Anweisungen. F}lle Deinen Vorrat bei D & P wieder auf..lm 10KOMPASSΛ.lm 15.paDer Kopa~ ist einer der wichtigsten Gegenst{nde, die man besitzen kann. Bevor Du die gut beleuchtete Gegend verl{~t, um den Rest von 'TheDungeon' zu erforschen, gehe zu D & P und kaufe Dir einen ( nur wenn Du unf{hig bist, einen zu finden )!Einmal erworben erscheint der Kompa~ auf der linken Seite des Bildschirms. Er zeigt dann immer in Laufrichtung ( Norden ist oben )..ff.lm 10UHRENЛ.lm 15.paEs gibt Gelegenheiten, bei denen Du eine gute Uhr gebrauchen k|nntest. Kauf Dir eine bei 'D & P', oder finde eine als Schatz nach einer Begegnung.Willst Du die Zeit wissen, dr}cke U und folge den Anweisungen.Beachte: Eine Uhr zeigt Dir nicht das Datum sondern nur die Uhrzeit. Das Datum erf{hrst Du in der Herberge..lm 10SCHL]SSELЛ.lm 15.paMagische Schl}ssel findet man als Schatz nach einer Begegnung. Jeder Schl}ssel |ffnet jede verschlossene T}r. Wird der Schl}ssel einmal benutzt, verschwindet er..lm 10EDELSTEINE UND JUWELENΛ.lm 15.paTausche diese wertvollen Steine bei 'D & P' gegen Geld ein. Bedenke, da~ diese Steine auch in anderen Einrichtungen gern genommen werden ( als Geschenk oder im Tausch )..lm 10GELDЛ.lm 15.paDie W{hrung ist Gold, Silber und Kupfer. Ein Goldst}ck sind 10 Silberst}cke, ein Silberst}ck sind 10 Kupferst}cke.Ein paar Einrichtungen nehmen statt Bargeld nur Gegenst{nde ( Edelsteine, Juwelen, Kristalle usw. )..lm 10KRISTALLEЛ.lm 15.paDiese wundersch|nen Steine speichern magische Energie, die man zum Aufladen der Zauberst{be braucht..ff.lm 5ZAUBERST[BEЛ.lm 10.paZauberst{be ben|tigen f}r ihre Kraft Kristalle. Jede Benutzung kostet einen Kristall..lm 15Cold Wand K{lte-ZauberstabΛ.lm 18Friert alle Monster ein ( sehr gut gegen Feuerteufel )..lm 15Fire Wand Feuer-ZauberstabΛ.lm 18Verbrennt alle Monster..lm 15Paralysis Wand L{hmungs-ZauberstabΛ.lm 18L{hmt alle Monster; sie k|nnen sich nicht wehren, bis die Wirkung nachl{~t..lm 15Fear Wand Furcht-ZauberstabΛ.lm 18L{~t die meisten Monster erschreckt zur}ckweichen. Jedoch gibt es ein paar Bestien, die sich vor nichts f}rchten und gereizt angreifen..lm 15Light Wand Licht-ZauberstabΛ.lm 18Gibt Dir ann{hernd 6 Stunden Licht ( benutze ihn, wenn Du keine Fackel oder sonst eine Ahnung hast, Licht zu machen )..lm 15Healing Wand Heilender ZauberstabΛ.lm 18Gibt Dir bis zu 50 verlorene Trefferpunkte zur}ck..lm 5MAGISCHE AUGENЛ.lm 10.paMagische Augen k|nnen nur eine begrenzte Zeit benutzt werden, dann verschwinden sie. Dehalb benutze sie nur, wenn es absolut n|tig ist..lm 15Ruby Eye Rubin AugeΛ.lm 18Verbrennt alle Monster.lm 15Emerald Eye Smaragd AugeΛ.lm 18Ertr{nkt alle Monster ( besonders wirksam bei Feuerteufeln )..lm 15Sapphire Eye Saphir AugeΛ.lm 18Nimmt allen Monstern die Luft..lm 15Amber Eye Bernstein AugeΛ.lm 18Bringt Monstern Erdbeben..lm 15Wizard's Eye Zauberer's AugeΛ.lm 18L{~t Dich Geheimt}ren sehen und gibt Dir Licht ( f}r begrenzte Zeit )..lm 15Hypnotic Eye Hypnose AugeΛ.lm 18Z{hmt alle Monster. Sie greifen nur an, wenn Du sie zuerst angreifst..ff.lm 5TROMPETENЛ.lm 10.paBl{st Du diese magischen Trompeten, hast Du bestimmte Vorteile. Wenn der letzte Ton verklingt, l|st sie sich in Luft auf..lm 15Bronzene TrompeteΛ.lm 18Dieses F}llhorn bringt Dir 5 Fresspakete und 5 Wasserflaschen..lm 15Silberne TrompeteΛ.lm 18Dieses Instrument ist f}r teuflische Monster wohlklingend..lm 15Goldene TrompeteΛ.lm 18Dieses Horn hat eine heilende Wirkung. Es bringt Deine Trefferpunkte auf den h|chstm|glichen Stand..lm 5WAFFEN & R]STUNGЛ.lm 10.paEs gibt viele Arten von Waffen und R}stungen. Der Gebrauchswert h{ngt ab von: dem Wesen, das gegen Dich k{mpft; Deiner moralischen Einstellung; St{rke und Geschicklichkeit; und ob Deine Ausr}stung magisch ist.Manche Waffen und R}stungen, besonders magische, k|nnen abnutzen oder zerbrechen ( gew|hnlich wirst Du vorher gewarnt, so da~ Du sie reparieren lassen kannst ). Zerbrochene Ger{te verschwinden einfach.Es gibt 4 Wege, um an Waffen und R}stungen zu kommen:1. Man findet sie nach einer Begegnung2. Man findet sie, wenn man einen Schatz freilegt.3. Man kauft sie bei 'D & P'ɛ4. Man kauft sie bei 'The Dwarven Smithy'ěDr}cke U um eine Waffe oder Teile Deiner R}stung zu benutzen. Du wirst gefragt, ob Du eine Waffe als Erst- oder als Zweitwaffe benutzen willst. Die Erstwaffe ist die Waffe, die direkt eingesetzt werden kann; die Zweitwaffe ist erst nach Ank}ndigung einsetzbar. Es gibt eine Option, w{hrend einer Begenung die Waffe zu wechseln ( siehe Begegnungen ).Es gibt keine ideale Waffe gegen s{mtliche Lebewesen. Ein cleverer Abenteurer hat deshalb immer verschiedene Waffen bei sich.Einige Waffen kann man am besten mit beiden H{nden f}hren ( z.B. St|cke ); wenn Du zur gleichen Zeit eine Zweitwaffe benutzt, ist eine zweih{ndige Waffe nicht mehr so wirkungsvoll.Gro~e Waffen sind gef{hrlicher als kleine ( logisch!? ), aber schwieriger zu f}hren. Wenn Du schwach oder ungeschickt ( oder beides ) bist, brauchst Du an eine gr|~ere Waffe gar nicht zu denken.Achtung: Erlaubt es Dein Zustand nicht, eine bestimmte Waffe zu benutzen, versuche es beidh{ndig; setze sie als Erstwaffe ein und nehme keine Zweitwaffe..ff.ch dungeon.s16X 'DUNGEON2ATX M$DUNGEON3ATX.lm 10.paDie R}stung besteht aus einzelnen Teilen zum Schutz bestimmter K|rperteile:Kopf ( Helme, M}tzen ), Oberk|rper ( Brustpanzer, Kettenhemden ), Beine ( Beinschienen, Lederhosen ) und Arme ( lange Handschuhe ). Ein Panzer bietet mehr Schutz als gepolsterte oder lederne Kleidung und ein Plattenpanzer gibt mehr Schutz als ein Kettenpanzer ( Ein Kristall-Plattenpanzer ist wiederum besser als ein Plattenpanzer )..lm 5Verfluchte Waffen & R}stungenΛ.lm 10.paErwirbst Du eine verfluchte Waffe oder R}stung, wirst Du verflucht. Auch wenn Du den verfluchten Gegenstand weglegst, bleibst Du verflucht ( suche eine Gilde, die bereit ist, Dich von dem Fluch zu befreien ).Nachdem Du eine Waffe oder R}stung gefunden hast, werfe einen Blick auf Deinen Status. Auf diese Weise erf{hrst Du, ob ein Teil verflucht ist..lm 5Verzauberte Waffen und R}stungenΛ.lm 10.paDurch bestimmte Zauberspr}che kann man ( zeitlich begrenzt ) Waffen und R}stungen verzaubern. Man kann auch magische Ausr}stung noch verzaubern ( doppelte Wirkung ).Willst Du eine Waffe entzaubern, dr}cke U und w{hle dieselbe Waffe an. Einfach die Waffen w{hrend eines Kampfes zu wechseln, bricht nicht den Zauber..lm 5AnwendungΛ.lm 10.paManche Waffen sind empfindsam f}r Gut und B|se ( sie k|nnen Gut und B|se unterscheiden ). B|se Charactere, welche gute magische Waffen und gute Charactere, die b|se magische Waffen benutzen, werden sich wundern. Machst Du etwas Un}berlegtes ( moralischer Weise ), l{~t Deine Wafe es Dich wissen.Beispiel: Du hast einen guten Character und tr{gst ein gutes Schwert. Du versuchst, einen Bettler zu erstechen ( offenbar friedlich ). Das Schwert ger{t in Rage und zieht Dir Trefferpunkte ab! Wird sich das Schwert jemals wieder beruhigen? Bestimmt nicht! Werfe es unverz}glich weg. Andere Waffen k|nnten sich sonst auch gegen Dich wenden.Einige Waffen lassen keinen Fehler zu, sie haben ihren eigenen Willen. Aus irgendeinem Grund werden sie st|rrisch, ziehen Dir Trefferpunkte ab und gehen in Flammen auf..ff.lm 5MunitionΛ.lm 10.paEin paar Waffen ben|tigen Munition. Zum Beispiel kann man eine Armbrust nicht ohne Bolzen benutzen.Munition kann man nur in die Erstwaffe laden ( willst Du die Zweitwaffe laden, mu~t Du wechseln ). L{dst Du eine Waffe, ist jede noch in der Waffe befindliche Munition verloren ( deshalb nur nachladen, wenn absolut n|tig ). Ein Munitionsz{hler ( eine Zahl in eckigen Klammern hinter dem Munitionsnamen ) zeigt Dir, wieviel Munition verschossen ist..lm 5Ungew|hnliche WaffenΛ.lm 10.paJeder wei~, was ein Schwert, Kampfhammer oder Kn}ppel ist. Jedoch sind 'Dungeon' - Waffen ein klein wenig exotischer. Folgende Liste zur Erkl{rung:.ct.st 37BASELARDKurzschwert/DolchCINQUEDEADolch mit breiter KlingeCLAYMORESchwerer S{bel (beidh{ndig)CROSSBOWArmbrust (ben|tigt Bolzen)DAITOKrummes Samurai-Schwert (beidh{ndig)FALCHIONKrummschwert, breiter an der SpitzeGLADIUSR|misches KurzschwertGLAIVEKriegssenseKATANAKrummes Samurai-SchwertKATARSto~dolch mit dreieckiger KlingeKRISMesser mit wellenf|rmiger Klinge.rm 80KUKRIGekr}mmtes Langmesser mit der Schneide.rm 75im inneren BogenKUSARIKAMAHandsense mit langer Kette am GriffNUNCHAKUZwei mit einer Kette verbundenenMetallst{beSKEANKurzer DolchSTILLETTOLanger, schmaler DolchTRIPLE IRONSDrei mit Ketten verbundeneMetallst{be.ff.lm 5Magische RollenЛ.lm 10.paMagische Textrollen haben spezielle Kr{fte. Du kannst sie nur einmal benutzen, dann verschwinden sie wieder.FIREBLADE - FEUERBLATTΛ.lm 15Diese Rolle gibt Dir einen Feuer-Vorteil f}r jede benutzte Waffe ( h{lt bis zu einer Stunde ).ɛ.lm 10FROSTBLADE - K[LTEBLATTΛ.lm 15Diese Rolle gibt Dir einen K{lte-Vorteil f}r jede benutzte Waffe ( h{lt bis zu einer Stunde ).ɛ.lm 10CLOUT - LAPPENΛ.lm 15Diese Rolle sch{rft Dir eine abgenutzte stumpfe Waffe ( h{lt bis zu einer Stunde ).ɛ.lm 10RENEW - ERNEUERUNGΛ.lm 15Diese Rolle restauriert die Waffe, die Du gerade benutzt, zu ihrem urspr}nglichen, k{mpferischen Wert..lm 10REMOVE CURSE - FLUCH WEGNEHMENΛ.lm 15Diese Rolle befreit Dich von allen Fl}chen, mit denen Du belegt bist..lm 10WIZARD EYE - MAGISCHES AUGEΛ.lm 15Diese Rolle hat einen Kurzzeit-Effekt. Sie l{~t Dich Geheimt}ren sehen und gibt Dir Licht..lm 5TRUMPFKARTENЛ.lm 10.paDiese magischen Karten haben spezielle Kr{fte. Mit Ausnahme des K|nig der Zauberst{be, der Hohepriesterin und des Narren sind die Effekte nicht zeitbegrenzt. Nach Gebrauch verschwinden die Karten..lm 15The Star Der Stern bringt Dir 20 wertvolle Kristalle ein.The Fool Der Narr erh|ht zeitweise Dein Gl}ckThe Heirophant ruft einen Heiler.Death Der Tod t|tet praktisch alle Monster. Achtung! Wenn Du von mehreren Monstern umlagert bist, t|tet diese Karte nur eines davon!Ace of Cups Der Siegerpokal gibt Dir einen Neuanfang mit allen Gilden, denen Du momentan spinnefeind bist.The Chariot Der Lenker erh|ht Deine Geschicklichkeit um 1 Punkt.Strenght Kraft erh|ht Deine St{rke um 1 Punkt..ff.lm 5TRUMPFKARTEN Fortsetzungɛ.lm 15Ace of Wands Oberster Zauberstab l{~t Deine M}digkeit verschwinden.Temperance Enthaltsamkeit kuriert Trunkenheit.King of Wands K|nig der Zauberst{be verleiht Unverwundbarkeit gegen Feuer ( f}r 3 Stunden ).Page of Cups Diener der Pokale kuriert Hunger, Durst und ihre Auswirkungen.Ace of Pentacles bringt Dir 100 Goldst}cke.High Priestess Hohepriesterin gibt Dir 6 Stunden Schutz gegen Angriffe aller Art..lm 5B}CHERЛ.lm 10.paB}cher vermitteln Dir spezielle Fertigkeiten. Hast Du sie einmal benutzt, l|sen sie sich in Luft auf. Ihre Wirkungen sind nicht zeitm{~ig begrenzt..lm 15Tome of Knowledge Buch der Wissenschaften erh|ht Deine Intelligenz um 1 Punkt.Tome of Understanding Buch des Verstehens addiert einen Punkt zu Deiner Weisheit.Tome of Leadership Buch der F}hrerschaft erh|ht Deine Ausstrahlung um einen Punkt..ff.rm 80.lm 5MEDIZINЛ.lm 10.paEs gibt viele verschiedene Arzneimittel. Einige sind Dir n}tzlich Deinen Charakter auszubauen; andere sind sch{dlich. Die Wirkung vieler Mittel ist nur zeitweilig oder zeitlich begrenzt. Willst Du eine Medizin trinken, dr}cke U und folge den Anweisungen.Weisheit hilft Dir, die Zusammensetzung einer Medizin zu bestimmen.Ein Weg, die Inhaltsstoffe einer unbekannten Arznei zu ermitteln, ist sie zu schlucken. Der einzige andere Weg ist, zu 'Lucky's Potion Brewery' zu gehen. F}r eine kleine Geb}hr analysiert und identifiziert Lucky Deine Arzneien. Lucky verkauft auch Medizin, so da~ Du Deinen Vorrat auff}llen kannst.Wenn Du nicht zu 'Lucky's' findest ( oder Dir seinen Service nicht leisten kannst ), sind da Arzneien wie St{rke und Unverwundbarkeit, die jedes m|gliche Risiko ausschlie~en.Rauschmittel sind zwar nicht t|dlich, aber Du w}nschtest, Du w{rest tot! Bist Du berauscht, bewegst Du Dich wie ein rheumakranker Tausendf}~ler; Du suchst Dir K{mpfe, die Du unm|glich gewinnen kannst; und Du benimmst Dich wie ein Einfaltspinsel. Finde eine Enthaltsamkeitskarte oder schlafe Deinen Rausch aus ( vor einem besoffenen Abenteurer hat niemand Respekt ).Hier eine teilweise Liste der Arzneimittel; der Name des Gebr{ues gibt einen Hinweis auf seine Wirkung..lm 15.ce ------------Trank f}r Schnelligkeit, St{rke, Intelligenz, Ausstrahlung und Geschicklichkeit. Erh|ht die jeweiligen Werte f}r 8 Stunden..ce ------------Trank f}r Unverwundbarkeit gegen Stumpfes, Erde, Luft, Scharfes, Feuer, Wasser, geistige Beeinflussung und K{lte. Gibt Dir zeitweisen Schutz gegen Angriffe mit diesen Elementen. Beispiel: Unverwundbar gegen Scharfes bietet Dir Schutz gegen Schwerter, Dolche usw..ce ------------Trank f}r Ausdauer vertreibt M}digkeit..ce ------------Trank f}r Regeneration ist ph{nomenal w{hrend eines Kampfes: Er erh|ht Deine Trefferpunkte jede Minute um 2 - und das 1 Stunde lang..ce ------------Trank f}r Supervision l{~t Dich zeitweise Geheimt}ren und im Dunkeln sehen..ce ------------Trank f}r Infravision l{~t Dich 8 Stunden lang im Dunkeln sehen..ce ------------Befreiungstrank, Gegengift und Wiederherstellungstrank heilt Krankheiten, befreit von Vergiftungen und heilt alle Wunden..ce ------------Heiltrank gibt Dir 25 verlorene Trefferpunkte zur}ck..ce ------------Schierlingstrank verursacht den Verlust von 2 Trefferpunkten alle 20 Minuten..ff.ch dungeon.s21.rm 75.lm 5\RTLICHKEITENЛ.lm 10.paIn 'The Dungeon' gibt es verschiedene gr|~ere \rtlichkeiten. Hier ein paar zur Orientierung.DAMON & PYTHIAS SHOPPEЛ.lm 15.paDer 'Damon &Pythias Shoppe', nachfolgend D & P genannt, liegt ganz nahe am Dungeon Haupteingang und ist der einzige 'Gemischtwaren-Laden'. Er akzeptiert normale W{hrung ( au~er Kupfer ) und dient auch als Wechselstube.Der Laden wird von mal zu mal teurer, obgleich die Waren nur minderwertig sind. Die Qualit{t von D & P ist nicht "made in Germany" oder etwa "Rostfrei Solingen"; verlasse Dich deshalb nicht auf seine Schwerter ( au~er Du hast keine andere Wahl ), sonst bist Du verlassen. Die Fackeln jedoch sind erstklassig.Handle gute Preise aus; aber ver{rgere die beiden H{ndler, den ehrlichen Omar und seinen Zwillingsbruder Jeff nicht! Es kann sein, da~ sie Dich vor die Tuer setzen!.lm 10THE RETREAT Die ZufluchtΛ.lm 15.pa'The Dungeon' hat nur ein Gasthaus, welches in der gut beleuchteten Gegend in der n{he vom Nordost-Eingang liegt. Es ist zwar nicht luxeri|s (die Einrichtung ist eher d}rftig ), aber ein guter Platz zum schlafen ( auf dem Boden ). Eine Trinkgeld wird gerne genommen.W{hrend Du schl{fst, vergeht die Zeit etwas schneller ( 1 Alternate Stunde = 4 Sekunden ). Schl{fst Du, bis Du geweckt wirst, dauert Dein Nickerchen etwa zwischen 8 und 20 Stunden ( je nachdem wie m}de Du bist oder wo Du schl{fst ). Willst Du eher aufstehen, dr}cke die Leertaste.Schlafen ist wichtig, um die Trefferpunkte zu erh|hen, aber Du brauchst auch Nahrung. Fl}che, Krankheiten und Vergiftungen bleiben ebenfalls erhalten w{hrend Du schl{fst. ]berpr}fe Deinen Zustand regelm{~ig und vermeide es rund um die Uhr zu schlafen. Es ist peinlich f}r einen Abenteurer, im Schlaf zu sterben!.ff.lm 10DER RATHSKELLER BAR & GRILLEЛ.lm 15.paIn dieser Schenke kannst Du genu~voll Essen und Trinken. Einige Eink{ufe erh|hen die Anzahl Deiner Fresspakete ( z.B. "Doggy Bags" ). Bedenke, da~ Du dich nicht vollstopfst ( siehe Fresspakete und Wasserflaschen )! Gebe immer ein Trinkgeld ( ca. 15% sind }blich )!Alkohol ist auch im Ausschank; trinke ihn mit Bedacht ( wie im richtigen Leben! ). Bist Du n{mlich betrunken, hast Du Schwierigkeiten beim Gehen, K{mpfen und am Leben zu bleiben.Willst Du was Gutes tun, schmei~e eine Lokalrunde. Bedenke aber, da~ die Kosten dieser gro~z}gigen Geste davon abh{ngen, wieviel Leute sich im Lokal aufhalten. Gibst Du Runden, kannst Du Dich nicht betrinken, weil nur Deine Freunde bedient werden.Der Rathskeller ist 'The Dungeon's' soziales Zentrum, so da~ Du dort zweifellos auch Fremde triffst. Sie werden sich mit Dir unterhalten, aber glaube nicht alles, was man Dir erz{hlt. Bevor Du jemanden einen Drink oder was zu Essen spendierst, vergewissere Dich ob Du genug Zahlungsmittel dabei hast. Sie k|nnen n{mlich selbst w{hlen, was sie essen oder trinken wollen ( und einige Sachen sind sehr kostspielig ! )..lm 10SPRINGBRUNNENЛ.lm 15.paEs gibt 3 durstl|schende Springbrunnen in den Tiefen von 'The Dungeon'. Nicht nur Durststillend hat jeder Brunnen noch seine eigene spezielle Magie: Einer heilt Wunden, einer beseitigt Krankheiten und einer vertreibt M}digkeit. Trinke gr}ndlich!.lm 10BANKTRESOREЛ.lm 15.paDa sind zwei unterirdische Stahlkammern: eine liegt unter 'The City's Gram's Gold Exchange'; die andere unter der 'First City Bank'. Diese kannst Du aufsuchen, denn sie horten bergeweise Geld ( meist in Kupfer ). Dabei hast Du die Wahl: 1.Etwas Geld zu stehlen. 2.Nach anderen G}tern zu suchen. 3.Die Kammer wieder zu verlassen.Auf ungesetzliche Abhebungen ( b|se Tat ) stehen empfindliche Strafen. Die Banken f}hren regelm{~ige Sicherheitskontrollen durch. Je l{nger Du also nach Beute suchst, deto |fter mu~t Du Dich mit den Wachen rumschlagen..ff.lm 10LUCKY'S MEDIZIN BRAUEREIЛ.lm 15.paLucky ist ein Alchemist, der sich auf Medizin spezialisiert hat. Diese verkauft er an die Gl}cklichen, die seine Brauerei aufgesp}rt haben. Jeden Tag entwickelt er neue Medizin..lm 10FLUSS STATIONЛ.lm 15.paF}r eine kleine Geb}hr setzt Dich der F{hrmann }ber den Flu~ 'Stonz' zum 'Reich der Untoten' ( beliebtes Urlaubsziel! ). Man kann den 'Stonz' nur um Mitternacht }berqueren; der F{hrmann nimmt Dich aber zu jeder Zeit mit Flu~abw{rts..lm 10WAFFEN ZAUBERINЛ.lm 15.paDiese clevere Zauberin pr}ft, verzaubert oder repariert Deine Waffen ( das hat nat}rlich seinen Preis ). Sie kann Dir auch einiges von ihren Zauberkr{ften offenbaren und normalen Waffen einen Hauch Zauberkraft verleihen ( sehr teuer!! )..lm 10KAPELLEЛ.lm 15.paDie Kapelle bietet Dir drei M|glichkeiten: Beten, einen Priester konsultieren oder eine Predigt anh|ren.Beten kann hilfreich sein, mu~ aber nicht; Du kannst es versuchen um zu sehen, was passiert.Einen Priester konsultieren ist praktisch der einzige Weg seine moralische Einstellung preiszugeben. Ist Deine Seele sehr schwarz, hast Du die Chance Reue zu zeigen.Eine Predigt anh|ren ist {u~erst sinnvoll. Dbeia erf{hrt man, welche Bewohner 'gut' sind. Eine Predigt kann Deine moralische Einstellung festigen.Die Kapelle ist bekannt daf}r, da~ dort Heiligt}mer an besonders gute Charactere verschenkt werden..lm 10ZWERGEN SCHMIEDEЛ.lm 15.paHier kannst Du qualitativ gute Waffen und R}stungen erwerben. Diese werden aus echtem Silber hergestellt. Echt-Silber hat nat}rlich besondere Eigenschaften. Nur die Zwerge wissen wie man mit diesen Waffen umgeht.Der Schmied kauft manchmal Deine alten Waffen und R}stungen auf ( zum Schrottpreis, versteht sich! )..ff.lm 5GILDENЛ.lm 10.paEs gibt 6 Gilden, die denen der 'City' entsprechen; Drei davon sind B|se ( Wizards of Chaos, Thieves' Guild, Dark Wizards' Guild ) und drei sind Gute ( Guild of Order, Wizards of Law, Light Wizards' Guild ). Die Paladins ( nette Burschen ) und die S|ldner ( schlechte Kerle ) sind Gilden, die es in der 'City' nicht gibt.Jede Gilde, in der Du Mitglied bist, befreit Dich von Fl}chen. Wenn Du wirklich einmal 'heruntergekommen' bist, werden Deine Kameraden Dir zur Seite stehen.Jede Gilde verlangt bestimmte Characterwerte und Moral, damit Du Mitglied werden kannst. Trittst Du einer Haupt-Gilde bei, bist Du automatisch Mitglied in anderen. Eine Gilde nimmt Dich nicht auf, wenn Du Mitglied in einer gegnerischen Gilde bist.Deine Haupt-Gilde ist die Gilde, bei der Du zuerst Mitglied wurdest. In Deiner Haupt-Gilde bekommst Du ein Schlie~fach, wo Du Gegenst{nde aufbewahren kannst ( Schl}ssel, Geld, Edelsteine, Juwelen, Kristalle, Fresspakete, Wasserflaschen, nicht angez}ndete Fackeln, usw.; aber keine Waffen ).Bist Du einmal Mitglied in einer Gilde, vermeide es unbedingt, Mitglieder Deiner Gilde zu t|ten. Wenn Du es trotzdem tust oder eine andere Tat begehst, die von Deiner moralischen Einstellung abweicht, wirst Du von Deiner Gilde gewarnt. Bleibst Du aber auf dem falschen Pfad, wirst Du f}r immer aus der Gilde ausgesto~en.Von Deiner Haupt-Gilde bekommst Du einen stilvollen Ring, der Dich als Mitglied kennzeichnet und Dir gen}gend Kraft verleiht Zauberspr}che auszusprechen. Ist der Ring aufgebraucht ehe Du einen Zauberspruch aussprechen konntest, wirkt sich das automatisch auf Deine Verfassung aus ( Du wirst ruck-zuck m}de ). Eine Scala am Ring zeigt Dir wieviel Energie verbraucht ist [0-99]. Den Ring kann man ( f}r viel Geld ) bei der Gilde, bei der man ihn erhalten hat, wieder aufladen..ff.lm 5ZAUBERSPR]CHEЛ.lm 10.paDie Mitgliedschaft in einer Gilde bietet Dir die M|glichkeit Zauberspr}che zu erlernen. Ebenfalls wird Dir gelegenheit gegeben eine Pr}fung abzulegen ( wieder gegen eine kleine Geb}hr!!! ), in der Du Dein Spr}che-Talent beweisen kannst.Gilden haben nur eine begrenzte Anzahl von Spr}chen, die sie lehren k|nnen. Das Angebot an Spr}chen h{ngt davon ab, welche Spr}che die Gilde kennt und wie hoch Dein Characterwert ist. Deine Weisheit setzt eine Grenze zur Zahl der Zauberspr}che, die Du erlernen kannst ( maximal 12 ).Jeder Gute Spruch hat einen gleichwertigen B|sen Spruch. Manche b|sen Spr}che sind weniger wirkungsvoll als gute Spr}che. Ob ein Spruch Gut oder B|se ist, h{ngt von der Einstellung der Gilde ab, von der man ihn gelernt hat.Sprichst Du einen Zauberspruch aus, gibt es keine Garantie ob er auch funktioniert! Zauberspr}che, die Du gelernt hast, stehen in einer Liste Deines Inventars zusammen mit der Wahrscheinlichkeit sie erfolgreich einzusetzen ( 0%-95% ). Je erfolgreicher Du Zauberspr}che einsetzt, desto gr|~er wird Deine F{higkeit sie zu benutzen. Die Wirkung eines Spruches h{ngt davon ab, wie gut Du ihn kennst.Verschiedene Spr}che ben|tigen auch verschiedene Mengen von Energie. Ist die Kraft Deines Ringes einmal verbraucht, machen Dich ausgerufene Spr}che m}de. Bist Du total ersch|pft, m}ssen Deine Trefferpunkte dran glauben.Auf der n{chsten Seite folgt eine Liste der Zauberspr}che in alphabetischer Reihenfolge mit ihren Wirkungen und den Gilden die sie lehren. Ein "*" kennzeichnet einen zeitbegrenzten Zauberspruch. Die zeitlichen Beschr{nkungen stehen in Klammern und werden in 'Alternate'-Zeit angegeben..ff.ch dungeon.s26.lm 5.rm 76.ce LISTE DER ZAUBERSPR]CHEΛ.ct.st 22.st 44.st 69SPRUCHGILDEWIRKUNGΛ_____________________________________________________________________BewilderOrder;ThievesDer Gegner k{mpft nur,wenn DuZ{hmungChaos;Mercenarieszuerst zuschl{gst---------------------------------------------------------------------BlindingLightZeitweise Blendung des FeindesBlendung(er trifft Dich nicht)---------------------------------------------------------------------Charisma *Thieves;DarkErh|ht Deine AusstrahlungAusstrahlungChaos;Mercenariesf}r 8 Stunden---------------------------------------------------------------------Cold BlastLaw;Order;DarkFriert eine Gruppe vonKalter SturmMonstern ein---------------------------------------------------------------------ConjureFoodOrder;MercenariesZaubert Dir 1 Fresspaket herNahrung ---------------------------------------------------------------------ConjureKeyLaw;Thieves;Zaubert Dir 1 Schl}ssel herSchl}ssel Mercenaries---------------------------------------------------------------------Defeat EvilOrder;LawBringt Schaden }ber eineB|ses besiegenGruppe b|ser Monster---------------------------------------------------------------------Defeat GoodChaos;DarkBringt Schaden }ber eineGutes besiegenGruppe guter Monster---------------------------------------------------------------------Dexterity *Law;ThievesErh|ht Deine GeschicklichkeitGewandtheitf}r 8 Stunden---------------------------------------------------------------------FearLight;Order;Dark;Hat die gleiche Wirkung wieFurchtChaosder Furcht-Zauberstab---------------------------------------------------------------------FireballsLight;ChaosVerbrennt eine Gruppe von Feuerb{lleMonstern---------------------------------------------------------------------Fireblade *Paladins;ChaosBringt Feuer-Vorteil f}r dieFeuerblattbenutzte Waffe (1 Stunde)---------------------------------------------------------------------Fury *PaladinsErh|ht sehr Dein Gl}ck Rasereif}r 15 Minuten---------------------------------------------------------------------HealingAlle au~erGibt Dir 10 verloreneHeilungMercenariesTrefferpunkte zur}ck---------------------------------------------------------------------Light *Light;Paladins;L{~t Dich im Dunkeln sehenLichtOrder;Law(8 Stunden)---------------------------------------------------------------------LightningBoltsLight;DarkEntzieht einer Gruppe vonFlammendeBolzenMonstern die Kraft---------------------------------------------------------------------LocationAlle au~erZeigt Dir die KoordinatenOrtungPaladins&Thievesder momentanen Lage.ffListe FortsetzungΛSPRUCHGILDEWIRKUNGΛ_____________________________________________________________________Luck *Thieves;MercenariesErh|ht Dein Gl}ck f}rGl}ck 6 Stunden---------------------------------------------------------------------Magic DartsLight;DarkSchadet Monster empfindlichMagischePfeileSteigert Characterwert---------------------------------------------------------------------NightVision *Dark;Thieves;Chaos;L{~t Dich im Dunkeln sehenNachtsichtMercenaries(8 Stunden)---------------------------------------------------------------------ParalysisLaw;Chaos;Bet{ubt zeitweise die GegnerL{hmungMercenariesDu wirst nicht getroffen---------------------------------------------------------------------PrismLightGleicher Effekt wie L{hmungPrisma---------------------------------------------------------------------Prot.f. Evil *Light;Law;OrderSch}tzt 8 Stunden vorSchutz g. B|sesb|sen Waffen---------------------------------------------------------------------Prot.f. Good *Dark;ChaosSch}tzt 8 Stunden vorSchutz g. Gutesguten Waffen---------------------------------------------------------------------Protection *Light;Paladins;Sch}tzt gegen alle WaffenSchutzThieves;Dark(8 Stunden)---------------------------------------------------------------------Rezoredge *Paladins;Macht scharfe Waffen nochMesserschneideMercenariessch{rfer (1 Stunde)---------------------------------------------------------------------RepairPaladins;ThievesRepariert defekte Waffen undReparaturMercenariesR}stungen(im Einsatz)---------------------------------------------------------------------Shadowmeld *Thieves;DarkMacht es Deinen FeindenSchattenspielschwerer Dich zu treffen---------------------------------------------------------------------ShieldAlle GildenSchutz gegen stumpfe undSchildscharfe Waffen---------------------------------------------------------------------Slay EvilOrderErschl{gt ein b|ses MonsterT|te B|ses---------------------------------------------------------------------Slay GoodChaosErschl{gt ein gutes MonsterT|te Gutes---------------------------------------------------------------------Speed *Light;ThievesErh|ht Deine SchnelligkeitGeschwindigkeitf}r 8 Stunden---------------------------------------------------------------------Strenght *Paladins;Law;Erh|ht Deine St{rke f}rSt{rkeChaos8 Stunden---------------------------------------------------------------------SuperVisionLaw;Order;Thieves;L{~t Dich Geheimt}renSupersichtChaos;Mercenariessehen---------------------------------------------------------------------VigorPaladins;Law;Reduziert M}digkeitEnergieChaos(nur wirksam mit Ring).ff.rm 75MAGIEЛ.lm 10.paMagie besteht aus diesen 4 Hauptelementen: Erde, Luft, Feuer und Wasser. Bei der Anwendung von Magie spielen aber noch andere Faktoren eine Rolle.Experimentiere mit magischen Waffen und R}stungen, damit Du die Wirkung beim Verhandeln mit verschiedenen Lebewesen sehen kannst. Benutzt Du Magie, welche nicht kampfbezogen ist, dann achte auf alles was passiert, besonders aber auf Deinen Zustand; dies ist der beste Weg um festzustellen, welche Vorteile Dir beim Einsatz von Magie zugute kommen..lm 5FL]CHEЛ.lm 10.paFl}che verursachen den Verlust von Zustand - oder Trefferpunkten ( manchmal auch den Tot ), je nach dem womit Du verflucht bist. Beispiel: Ein Fluch von Ungeschicktheit kostet Dir Geschicklichkeitspunkte.Es gibt zwei Wege verflucht zu werden: Wenn Du einen verfluchten Gegenstand aufhebst oder von einem sterbenden Gegner.Siehst Du die Botschaft CURSED! auf dem Bildschirm und es passiert nichts, dann freue Dich nicht zu fr}h. Manche Fl}che zeigen ihre Wirkung n{mlich nicht sofort! Befreie Dich von Fl}chen, bevor Du Dich in 'der Zuflucht' zum schlafen begibst, weil einige Fl}che Dich im Schlaf }berraschen.Jede Gilde der Du angeh|rst kann Fl}che von Dir nehmen. Du kannst auch eine 'Remove Course' Rolle benutzen oder darauf hoffen einen Weisen aus Deiner Gilde zu treffen, der sich bereit erkl{rt Fl}che von Dir zu nehmen.Ist ein Fluch einmal gel|scht, wirkt er sich nicht mehr auf Zustand - oder Trefferpunkte aus. Bei verschiedenen Fl}chen bekommst Du alle verlorenen Punkte wieder zur}ck ( Whau!! )..lm 5GIFTЛ.lm 10.paGift wirkt sich auf Deinen Zustand entweder dauernd oder aber nur zeitweilig aus, je nachdem welche sch{dliche Substanz Du ungl}cklicherweise geschluckt hast. Findest Du eine Arznei gegen Vergiftungen, dann trinke sie! Andernfalls mu~t Du einen wandernden Heiler treffen..lm 20.paEs gibt zwei Arten sich zu vergiften:1.) Einnehmen von giftigen Arzneien !!2.) Verletzungen durch giftige Lebewesen.ff.lm 5KRANKHEITЛ.lm 10.paZiehst Du Dir eine Krankheit zu, ist das Ergebnis der Verlust von Treffer - und Zustandspunkten im Verh{ltnis zur St{rke der Infektion ( einige Krankheiten haben eine Inkubationszeit von mehreren Tagen ). Krankheiten k|nnen t|dlich sein, obwohl sie sehr harmlos erscheinen ( gelegentlich tr{gt man Dauersch{den davon ).Es gibt mal wieder zwei M|glichkeit an einer Krankheit zu gelangen:1.) Von Schimmelsporen befallen werden2.)Von einem infizierten Lebewesen gekratzt oder gebissen werdenBist Du einmal infiziert, trinke eine heilende Arznei, suche nach einem wandernden Heiler oder finde einen heilenden Springbrunnen. Wenn Du bei einer Begegnung gekratzt oder gebissen worden bist, suche einen Heiler auf. Er kann eine Infektion verhindern.Eine spezielle Krankheit kannst Du Dir in den Kristallh|hlen holen. Die W{nde dort sind scharfkantig und zackig, und ein Kratzer kann Dich mit der schrecklichen Kristallisierung infizieren. Diese wirkt sich stufenweise aus:1.Stufe: Zuerst erh|hen sich St{rke und Ausdauer.2.Stufe: Trefferpunkte und Geschicklichkeit vermindern sich.3.Stufe: Du wirst nach und nach zu einem massiven Kristall..lm 5BEGEGNUNGENЛ.lm 10.paBegegnungen mit anderen Lebewesen sind allt{glich. In einigen Gegenden von 'The Dungeon' ist die Wahrscheinlichkeit eine Begegnung zu haben gr|~er als in Anderen. In bestimmten Gegenden wimmelt es nur so von sonderbaren Begegnungen ( z.B. Ratten in den Abw{sserkan{len ).Immer wenn Du durch eine T}r gehst, ist die Wahrscheinlichkeit Jemanden zu begegnen sehr gro~ ( T}ren zuschlagen macht Dungeon-Bewohner auf Deine Anwesenheit aufmerksam! ).Es gibt drei Kategorien von Begegnungen. Sie sind hier in der Rangfolge der G}nstigkeit aufgef}hrt:1. Du }berraschst ein Lebewesen2. Ein Lebewesen und Du nehmen gleichzeitig Notiz voneinander3. Du wirst von einem Lebewesen }berrascht.ff.lm 5]BERRASCHUNGě.lm 10.paBeginnt eine Begegnung mit einer ]berraschung durch einen Gegner, wird er den ersten Schritt tun. Du hast keine Wahl.]berraschst Du Jemanden, so hast Du 4 M|glichkeiten ( wobei die ersten beiden B|se sind ):.lm 151.) Das Wesen auflauernĠDas hei~t, Du ziehst Deinem Gegner eins }ber die R}be und machst Dich mit seinen Habseligkeiten auf und davon.2.) Schnapp wasĠDu versuchst die Sch{tze Deines Gegners zu klauen, ohne Dich auf einen Kampf einzulassen.3.) Nichts von AlldiesemĠDiese Auswahl bringt Dich in das Normale Begegnungs-Men} ( Du bist immer noch am Zug ).0.) VerlassenĠDas ist die beste Chance einer unerw}nschten Begegnung zu entkommen..lm 5BEGEGNUNGS-MEN]ě.lm 10.paBei einer Begegnung gibt es mehrere verschiedene Aktionsm|glichkeiten ( machst Du gar nichts, wirst Du angegriffen ). W{hrend K{mpfen hast Du 4 Sekunden ( Real- ) Zeit zum reagieren. Ein eventueller Waffenwechsel ist in dieser Zeit eingeschlossen, so da~ Du sehr schnell reagieren mu~t!Deine M|glichkeiten bei einer Begegnung sind:1.) Angriff Du ergreifst die Offensive, w{hrend Du die Deckung vernachl{ssigst.2.) Anfallen Dieser r}cksichtslose Zug erh|ht Deine Chance den Gegner zu verletzen und die Wahrscheinlichkeit selbst geschlagen zu werden. Vergewissere Dich, da~ die benutzte Waffe ihren Zweck erf}llt ( Anfallen mit einem Bogen ist witzlos!! ).3.) Gezielter Angriff Das hei~t, da~ Du nicht eher zuschl{gst, bis der richtige Augenblick gekommen ist. Durch einen gezielten Angriff kannst Du dem Gegener eine Menge Schaden zuf}gen ohne Deine Deckung zu vernachl{ssigen.4.)Verhandeln Man unterh{lt sich mit einem Wesen. Was dabei herauskommt, h{ngt von Deiner Ausstrahlung und Deiner Moral ab; und davon, wie Du vorherige Verhandlungen gef}hrt hast. Diese Wahl er|ffnet Dir eine Anzahl weiterer M|glichkeiten..ce --------------------.ff.ch dungeon.s311ATX 'DUNGEON2ATX M$DUNGEON3ATX %DUNGEON4ATX !DUNGEON5ATX 's$DUNGEON6ATX1VERHANDLUNGS-UNTERMEN]ɛ.lm 10.st 301.) AnbietenEinem Wesen etwas schenken ( f}ttere auf gar.lm 30keinen Fall einen Ghoul! ). Nimmt ein Wesen Dein Geschenk an, wird es Dir einen Tip geben oder ein Ger}cht verbreiten..lm 102.) BluffenSich aus einem Kampf herausreden. Dies ist.lm 30weder ein Guter noch ein B|ser Akt..lm 103.) T{uschenDen Gegner T{uschen ( wenn man intelligent.lm 30genug ist! ). Dieser B|se Akt ist eine Kampftaktik, um die Aufmerksamkeit des Gegners abzulenken und den ersten Schlag zu landen..lm 104.) Gr}~enGr}~e das Lebewesen, um eine Unterhaltung.lm 30anzufangen oder um herauszufinden um wen es sich handelt. Dies ist eine andere M|glichkeit nett zu sein und eventuell einen Tip oder ein Ger}cht zu erfahren. Es ist auch der richtige Anfang f}r einen Austausch mit einem wandernden Heiler. Falls ein Wesen Dich w{hrend einer Begr}~ung angreifen sollte, ist Vergeltung kein B|ser Akt..lm 100.) VerlassenDie Begegnung verlassen. Das bedeutet nicht,.lm 30da~ Du wegl{ufst; das zeigt nur, da~ Du gerade nicht interessiert bist..ce --------------------.lm 105.)Waffenwechsel Diese Option erm|glicht es Dir, zwischen Erstwaffe und Zweitwaffe zu wechseln.0.)Umdrehen und laufen Manchmal ist Feigheit die einzige L|sung. Wenn es n|tig ist, drehe Dich einfach um und laufe in eine andere Richtung. Beachte, da~ Du dabei die Orientierung verlierst und Dich an einem anderen Ort wiederfindest. Benutze einen Kompa~ oder einen Zauberspruch ( Location ) um Deine Lage zu bestimmen..lm 5Bei Begegnungen kannst Du auch:.lm 15C Einen Zauberspruch ausrufen ( falls Du einen kennst );D Einen Gegenstand weglegen;E Einen Spruch oder Gegenstand untersuchen ( Inventar durchsehen );U Einen Gegenstand benutzen ( z.B. eine Fackel anz}nden,essen oder trinken );P Ein P{uschen einlegen ( wobei die Zeit stehenbleibt );Q Spiel beenden ohne abzuspeichern..lm 10Finde Deine eingene Stategie die zu Deiner physischen und geistigen Kondition und zu dem Wesen gegen}ber pa~t. Erw{ge nicht, hirnlose Wesen zu t{uschen oder zu bluffen ( Du w}rdest sch|n dumm gucken z.B. Schimmel zu bluffen! )..ff.lm 5LEBENSFORMENЛ.LM 10.PAViele Lebensformen, die in 'The City' anzutreffen waren, bewohnen auch 'The Dungeon'. Au~erdem leben in 'The Dungeon' noch andere fantastische Wesen, die noch nie das Tageslicht gesehen haben. Wie in 'The City' sind die Bewohner von 'The Dungeon' entweder gut oder b|se. Der Umgang mit ihnen beeinflu~t Deine Einstellung; deshalb handle weise!Die musikalische Begleitung beim Erscheinen eines Lebewesens gibt Dir einen Hinweis auf seine Moral; schwere, ahnungsvolle Musik erklingt bei b|sen Wesen; leichte, fr|hliche Musik bedeutet, da~ die Begegnung von friedlicher Natur ist. Erfahrung ist der beste Weg zu lernen welche Wesen Dir feindlich gesinnt sind.Einige Monster ( wie Wehrw|lfe und zombies ) k|nnen nur durch Magie oder magische Waffen bezwungen werden; obgleich sie manchmal auch vor einer brennenden Fackel davonlaufen ( h}te Dich vor Wesen, die immun gegen Feuer sind! ).Nachstehend eine Liste von Wesen, denen Du in 'The Dungeon' begegnen kannst.Bettler haben entweder keinen Ehrgeiz oder sind durch.lm 15Katastrophen auf der Stra~e gelandet. Es sind armseelige Kreaturen die auf Deine Gro~z}gigkeit angewiesen sind..lm 10W{chter }berwachen 'The Dungeon'. Lege Dich nicht mit.lm 15ihnen an! Wirst Du von W{chtern angegriffen, so bist Du wahrscheinlich B|se oder zum Dieb geworden..lm 10Gladiatoren, Ritter und andere.lm 15K{mpfer halten sich in 'The Dungeon' auf, immer mit der Aussicht auf ein kleines K{mpfchen ( um ihre k{mpferischen F{higkeiten auszubauen )..lm 10Edelm{nner leben im Palast und sind vernarrt auf.lm 15Kampfspiele. Sie betreten 'The Dungeon' nur, um Gesch{ften nachzugehen, die sich auf ihren Wohlstand und ihren Rang in 'The City' positiv auswirken..lm 10Diebe, Halsabschneider, R{uber.lm 15und Meisterdiebe lauern }berall um ihre diebischen Pl{ne im Schutze der Dunkelheit zu vereiteln..lm 10Meuchelm|rder schlagen ohne Warnung blitzschnell.lm 15zu. Mache Dir m|glichst keine Feinde, denn jeder der Dich nicht mag, kann Dir einen Meuchelm|rder auf die Fersen schicken..lm 10Heiler aus der 'City' kommen des |fteren mit barmherzigen.lm 15Botschaften oder zu medizinischen Forschungen in 'The Dungeon'. Sie anzutreffen ist reine Gl}ckssache ( falls Du eine Heirophant Karte findest, kannst Du einen Heiler herbeirufen )..ff.lm 10Magier, Zauberer und andere.lm 15magische Typen sind eng mit den Gilden verbunden. Gehilfen, Novizen und Lehrlinge geh|ren zu dieser Kategorie..lm 10Walk}ren , diese kriegerischen Jungfrauen, sind gute.lm 15Lebewesen, aber menschlichen Wesen Feindlich gesinnt..lm 10Zwerge lieben die Dunkelheit des Dungeon und haben eine.lm 15angeborene Abneigung gegen Menschen. Sie graben nach kostbaren Metallen und Edelsteinen und fertigen daraus wunderbare Waffen und Schmuck..lm 10Schlangenm{nner streifen in den feuchten G{ngen.lm 15des Dungeon umher. Diese Reptil-Menschen sind b|se; sei vor ihnen auf der Hut!.lm 10Trolle und Kobolde sind gegenseitig im Krieg..lm 15Sei vorsichtig im Umgang mit ihnen. Bist Du mit den einen befreundet, sind die anderen Dir automatisch feindlich gesinnt..lm 10Gnome, Orcs und Gnolls trippeln durch die.lm 15G{nge von 'The Dungeon' und planen unliebsame ]berraschungen gegen unvorsichtige Abenteurer..lm 10Riesenratten und W|lfe }bertragen die.lm 15Tollwut durch Bisse oder Kratzwunden..lm 10Schimmel und Schleim findet man im gesamten.lm 15Dungeon, besonders h{ufig aber in den Abw{sserkan{len. Schimmel kann schreckliche Krankheiten }bertragen, die nicht leicht zu heilen sind. Schleim l{~t Deine F}~e verfaulen und seine S{ure vernichtet Gegenst{nde, die in den G{ngen herumliegen..lm 10Sturmteufel, Eisd{monen, Feuer- .lm 15d{monen,Gremlins,Teufelchen, geh|rnte Teufel und Homunculi sind gef{hrliche, teuflische Bewohner der Finsternis..lm 10Ph|nix ist ein pr{chtiger Vogel. Das Schlagen seiner.lm 15flammenden Schwingen erzeugt hei~e Winde. Er ist ein gutes Wesen, obgleich feindlich gegen Menschen..lm 10Drachen und Salamander sind in der Tat.lm 15hei~e Wesen! Drachen sind ausgezeichnete Zauberer und beide Wesen sind furchtbare, feuerspeiende Reptile. Sie k|nnen gew|hnlich nicht mit einfachen Waffen bek{mpft werden; deshalb sei achtsam!.lm 10Wirbelwinde sind elementare Geister, die auch noch.lm 15vom erfahrensten Abenteurer Geschicklichkeit fordern. Sie zerstreuen s{mtliche Gegenst{nde, die in den G{ngen herumliegen..ff.lm 10.rm 80Tote,Zombies,Geister,Spektren,.rm 75.lm 15Skelette, Untote Zauberer und Vampire sind der alptraumm{~ige Horror, der die Gegend der Untoten beherrscht..lm 10Nachtj{ger ist ein legend{res Wesen aus 'The City'ě.lm 15welches in Freiheit durch den Dungeon streift. Obgleich er in den Sta~en der City nicht so gef}rchtet ist, ist er in der Dunkelheit des Dungeon unglaublich kraftvoll..lm 10Allesfresser ist ein Fabelwesen. Nur wenige Leute.lm 15sind ihm je begegnet und noch weniger haben die Begegnung }berlebt..lm 5NACHWORTЛ.lm 10.pa'The Dungeon' ist ein Entdecker - Spiel. Du mu~t jede H|hle und Spalte erforschen um seine Geheimnisse zu l}ften.Es gibt keinen richtigen oder falschen Weg das Spiel zu meistern. Alles h{ngt von Deinem Characterwert und von Deinen Aktionen ab.Hast Du mal das Hauptgeheimnis gel|st ( was keine leichte Aufgabe ist ), ist das Spiel noch nicht beendet. Sicher hast Du ein oder zwei ( oder mehr? ) Geheimnisse }bersehen.Du kannst auch versuchen mit einem ganz anderen Character und einer vollst{ndig neuen Strategie das Spiel immer neu zu spielen.'The Dungeon' birgt eine menge Geheimnisse und man mu~ ein standhafter Abenteurer sein, um sie alle zu l}ften..lm 5PS.: Ich habe mich bem}ht, diese ]bersetzung so wortgetreu wie es eben nur geht zu schreiben. Aber leider geht das nicht immer. Ich w}nsche trotzdem viel Spa~ bei diesem herrlichen Spiel..lm 60Der ]bersetzer՛ K.-H. ArendΛON1ATX 'DUNGEON2ATX M$DUNGEON3ATX %DUNGEON4ATX !DUNGEON5ATX 's$DUNGEON6ATX 1,DUNGEON7ATX=017 freie Blocks