@8`R WALTERNATE REALITYW W4The Dungeon5W W}________________________W MP MP MW4pEinleitungW5pP MDie Informationen in die}ser Anleitung sind ausschlie~lich auf dieP MCharactere in 4E'The Dungeon'5F zutreffend. Einige sind verr}ckt} oderP MBetr}ger; andere sind krank oder verwundet; wieder andere sind einfachP Mnur "Spr}cheklopfer". Jeder A}benteurer hat seine eigene Geschichte; DuP Mmu~t selbst zwischen Wahrheit und Ger}cht unterscheiden.P MP }MP M4pFantasy-Rollenspiele und 'The Dungeon'5pP MDer Unterschied zwischen Fantasy-Rolle }nspielen und anderenP MSpielen ist der : 4EDu steuerst keinen Character, Du bist derF5P  }E4MCharacter!5F Am Rollenspiel nimmst Du aktiv teil. DeineP MPers|nlichkeit, Intelligenz und Auft }reten erh|hen Deine Chance zuP M]berleben.P MP MFantasy-Spiele benutzen viele ungew|hnlic }he Worte und Ausdr}cke,P Mso da~ ein gutes Lexikon dabei sehr hilfreich sein kann.P MP M}4E'The Dungeon'5F betrittst Du mit einer Reihe von Eigenschaften,P Mdie wir 4Zustand5 nennen.Sie zeigen} Deine Physischen und GeistigenP MEigenschaften. Wenn Du genug Erfahrung gesammelt hast, und wei~tP }Mwas Dich erwartet, dann entwickelt sich Deine Pers|nlichkeit.P MJede Handlung und Reaktion wird vom Compute}r wahrgenommen und alsP Mein Teil Deines Characters gespeichert.P MP MEs gibt keine } festgelegten Antworten in irgendwelchenP MSituationen. Alles was passiert, basiert auf Deinen Character},P MDeine Pers|nlichkeit, und Dein Auftreten ( und etwas Gl}ck !! ).P MP MDie Grundstrate}gie von diesem Spiel ist die Beharrlichkeit. DurchP MFehler und Versuche entdeckst Du, was gut oder schlecht} f}rP MDeinen Character ist ( benutze Deine Cleverness ).P MP M4E'The Dungeon'5F ist} eine kriegerische Zone. Trolle und KoboldeP Mbek{mpfen sich seit Menschengedenken. Lerne diesen ewigen Ka}mpfP Mzu Deinem Vorteil zu nutzen.P MP MIn 4E'The Dungeon'5F sind viele Aufgaben zu e}rf}llen und GeheimnisseP Mzu l}ften. Man kann viele spezielle, brauchbare Gegenst{ndeP Mfinden}.P MP M4-PS:Es gibt verschiedene Wege sie zu entdecken.5-P }W_____________________W -1- WALTERNATE REALITYW} W4The Dungeon5W W________________________W MP } MW4pZiele des SpielesW5pP MDu mu~t selbst entscheiden wie Dein Ziel des Spieles aussehenP } Msoll. Es gibt zwei M|glichkeiten f}r ein Langzeitziel:P MP M1. R}ckkehr zur ErdeP } M2. In 4E'Alternate Reality'5F bleiben und Rache an den Entf}hrernP M nehmenP MLangzeitziel}e erm|glichen auch ein weiterspielen in den anderenP M4E'Alternate Reality'5F Serien.P MP } MKurzzeitziele wechseln wie Dein Character. Das Hauptziel ist,P Munweigerlich, am Leben zu bleiben! We!}nn Du das gerlernt hastP Merwarten dich andere Wahlen: welchen Aufgaben soll man folgen,P Mmi"}t welchen Wesen soll man sich befreunden usw. Beachte, da~P ME-Freundschaft mit dem Einen - Feindsc#}haft mit dem AnderenF-P Mbedeuten kann!P MP MP MW4pDAS ORAKEL DER WEIS$}HEIT5WPp WMp THE ORACLE OF WISDOM WpP MEinige Leute in 4E'The Dungeon'5F liefern An%}deutungen, Tips undP MTeile von Informationen. Manche Ger}chte sind hilfreich, dochP Mviele sin&}d unwahr oder nicht zu gebrauchen. Das Orakel jedochP Ml}gt E-nieF-. Dieses Allsehende Auge k'}ennt Deine ganzeP MVergangenheit.... und Deine Zukunft. Es offenbart aber nurP Mwichtige (}Tatsachen.P MP METip an City Veteranen:F Das Orakel der Weisheit liegt direkt nebenP Md)}em E4'Floating Gate'F5.P MP MP MW4pBEGEGNUNGEN5WPp WMp ENCOUNTERSW*}pP MWann immer Du Jemanden ( oder Irgendetwas ) antriffst, hast DuP Meine Begegnung. Begeg+}nungen k|nnen heilsam, r{tselhaft,P Mgef{hrlich oder einfach schlimm sein!P MP MP,} MW4pMEN]SW5pP MIn L{den, Wirtschaften und anderen Einrichtungen von E4'TheF5P -} E4MDungeon'F5 und w{hrend einer Begegnung erscheinen in der unterenP MBildschirmh{lfte verschieden.}e Men}s. Sie zeigen Dir, was Du inP Mder jeweiligen Situation tun kannst.P MP MP /} MW4pDIALOGEW5pP MDialoge erscheinen auch im unteren Teil des Bildschirms. SieP Ms0}agen Dir, was sich w{hrend einer Begegnung ereignet. Der TextP Mverweilt einige Zeit auf dem Bildschirm, so da1}~ man gen}gend ZeitP Mhat ihn zu lesen. Dr}cke 4ESPACE5F und er verschwindet eher.P 2}W_____________________W -2- WALTERNATE REALITYW3} W4The Dungeon5W W________________________W MP 4} MW4pKOMMANDOSW5pP MHier ein paar Kommandos, die in keinem Men} erscheinen.P 5} M4'Erforschen'5 bedeutet, da~ Du weder eine Begegnung hast, noch inP Mirgendeiner Einrichtung bist.P 6} MP MWCW Zauberspruch ausrufen 4( Nur bei Begegnungen/Erforschen )5P MP MW7}DW Gegenstand weglegen 4( Nur bei Begegnungen/Erforschen )5P MP MWEW Erkl{re Zaube8}rspr}che oder Gegenst{nde 4( Sieh in Deine5P 4M Inventarliste; die Zeit bleibt dabei stehen, so da~ 9}Du keine5P 4M Attacken zu bef}rchten hast. )5P MP MWUW Gegenstand benutzen:} 4( Nur bei Begegnungen/Erforschen; Du5P 4M kannst z.B. eine Fackel anz}nden, auf die Uhr schauen, ess;}en5P 4M oder trinken usw. )5P MP MWPW Pause 4( Die Zeit bleibt stehen<}, alle Aktivit{ten sind5P 4M eingestellt. Weiter mit irgendeiner Taste. )5P MP =}MWGW Gegenstand aufnehmen, den man entdeckt oder abgelegt hat.P M4 ( Nicht w{hrend einer Begegnung )>}5P MP MWSW Spielstand speichern 4( Nur beim Erforschen )5P MP MW?}QW Spiel beenden ohne abspeichern.P MP MP MW4pTODW5pP MDu st@}irbst, wenn Deine 4E'Trefferpunkte'5F Null erreicht haben. EsP Mgibt viele Arten in den dunklen KorridorA}en des BurgverliesP Mumzukommen: Gift 4( Poison )5, Krankheit 4( Disease )5, Fl}che 4(5P B}4MCurse )5, Hunger, Durst, Erm}dung 4( Fatigue )5 und im Kampf zuP Mfallen ( nur um einige zu nennen ).C}P M-EEine besondere Variante zu sterben ist: Computer ausschalten ohne-FP -EMvorher abzuspeiD}chern.-FP MP MEin Fluch oder eine Krankheit kann jederzeit Deinem Leben einP MEndeE} machen. Deshalb befreie Dich bei der ersten Gelegenheit vonP MIhnen!P MP MWenn Du stirbF}st, wird Dein Character nicht auf der Character-DiskP Mgel|scht; Er wartet auf seine Wiederbelebung.PG} W_____________________W -3- H} WALTERNATE REALITYW W4The Dungeon5W W_______________________I}_W MP MW4pInformationen f}r 'THE CITY' AbenteurerW5pP MGlaubt nicht, wenn Ihr iJ}n 4E'The City'5F zurechtkommt, da~ Ihr inP M4E'The Dungeon'5F auch keine Probleme bekommt. Ihr werdet ]K}berraschtP Msein! In 4E'The Dungeon'5F herrschen andere Gesetze und Sitten. LestP MEuch das ManuL}al gr}ndlich durch 4( Den Absatz E'Zustand'F k|nnt Ihr5P 4MEuch sparen )5.P MP MDeM}r Zweck von 4E'The City'5F war: Seinen Character auszubauen undP Msich in 4E'Alternate Reality'5F zurN}echtzufinden. 4E'The Dungeon'5F istP Mwesentlich komplexer. Hier wirst Du Dich auf R{tsel einlassen umPO} Meinige der hirnplagenden Geheimnisse der 4E'City'5F zu l}ften.P MP MBevor Du die 4EP}'City'5F verl{~t und in die feuchtkalte Tiefe desP M4E'Dungeon'5F gehst, hole Deine Reicht}mer von allQ}en Bankkonten.P MP M4ACHTUNG!:5 Sobald Du 4E'The Dungeon'5F einmal betreten hast, gibt esPR} Mkein zur}ck mehr.P MP MEs gibt zwei Eing{nge von 4E'The City'5F nach 4E'The DungeoS}n'5F. Der EineP Mliegt bei E61 Nord / 51 OstF, der Andere bei E2 Nord / 60 OstF.P MStelleT} Dich vor einen dieser Eing{nge und speichere das Spiel.P MDann Boote die 4E'The Dungeon'5F Disk Seite U}1, w{hle die OptionP METFransfer vom Character - Auswahl - Men} und folge den Angaben.P MP V} M-Solange Du nicht vor einem Eingang abgespeichert hast, kannst Du-P -M4E'The Dungeon'5F nicht W}betreten ( au~er Du machst Dir einen neuen-P -MCharacter ).-P MP MHast Du 4E'TX}he Dungeon'5F betreten, brauchst Du eine leere DisketteP Mals Dungeon Character Disk ( Dungeon Character EY}-niemalsF- auf dieP MCity Character Disk speichern ). Den Dungeon Character kann manP M-EnZ}icht-F in 4E'The City'5F benutzen, jedoch in den n{chsten 4E'AlternateF5P E4MReality'5F Serien.([} Selbstverst{ndlich kann man die City CharacterP MDisk weiter in 4E'The City'5F benutzen ).P MP\} MDu mu~t durch den Zoll, -wo alle bis auf sechszehn- Deiner ArzneienP Mbeschlagnahmt werden. Un]}wichtige Gegenst{nde aus 4E'The City'5FP Mk|nnen in 4E'The Dungeon'5F wichtig sein. Die Anzahl der Ge^}genst{nde,P Mdie man in 4E'The Dungeon'5F mitnimmt ist unbegrenzt. Nur DeineP MBeweglichkei_}t kann unter zu schwerer Last leiden. In dem FallP Mmu~t Du Einiges liegenlassen, so da~ Du wieder laufen `} kannst.P MLege nichts Lebenswichtiges ab, es wird Dir garantiert gestohlenP Mbevor Du es zur}ckholea}n kannst.P MP MEs gibt viele vertraute Lebensformen, jedoch auch eine Menge vonP Mneuen b}Kreaturen, die in 4E'The City'5F nicht lebensf{hig waren. SeiP Mbehutsam und freundlich! Aber sei auch stetc}s bereit zu fliehenP Moder k{mpfen.P W_____________________W d} -4- WALTERNATE REALITYW W4The e}Dungeon5W W________________________W MP MW4pInformationen f}r Anf{ngerW5f}pP M4E'The Dungeon'5F ist die zweite Folge der Serie 4E'AlternateF5P E4MRealityg}'5F. Es ist nicht notwendig den ersten Teil 4E'The City'5F zuP Mbesitzen. Jedoch ist das Leben f}r einenh} Anf{nger schwerer alsP Mf}r einen gut ausgebildeten City-Character. Charactere, die inP M4E'i}The Dungeon'5F gepr{gt worden sind, lassen sich in zuk}nftigenP MFolgen benutzen.P MP j} MNun die Geschichte, wie Du nach 4E'Alternate Reality'5F gekommenP Mbist....P MP k} MDu bist von einem fremden Raumschiff gekidnapt worden und findestP MDich in einem Raum mit einem einzigen Aul}sgang wieder. Durch dasP MTor in die Finsternis blickend, siehst Du 4E'The Dungeon'5F.P MP m} MEin Energiefeld blockiert den Ausgang. ]ber dem Ausgang ist einP MLeuchtfeld mit sich st{ndig {ndernden}n Zahlen. Als Du durch dasP MTor gehst, bleiben die Zahlen pl|tzlich stehen, gerade so wie beiP Meo}inem Geldspielautomaten. Diese Zahlen zeigen Dir Deinen ZustandP Man:P M1. 4STA - Stamp}ima - 5Kraft,AusdauerP MP M2. 4CHR - Charm - 5AusstrahlungP q} MP M3. 4STR - Strenght - 5St{rkeP MP M4. 4INTr} - Intelligence - 5IntelligenzP MP M5. 4WIS - Wisdom - 5WeisheitPs} MP M6. 4SKL - Skill - 5GeschicklichkeitP MP t} M7. 4 HP - Hit Points - 5TrefferpunkteP MP M8. 4Silver - Wealth u} - 5Wohlstand ( in Silber )P MP MJe h|her Deine Zustandswerte sind, desto gr|~er ist Deine v}ChanceP Mzu ]berleben.P MP MIn den ersten paar Tagen bist Du extrem verwundbar. Gebe kw}leinP Mbei, bis Du mit der Umgebung vertraut bist. Halte ein Auge aufP MDeinen Zustand; Du kannst x}frieren oder fiebern, hungrig, durstig,P Mm}de, krank, vergiftet oder aber verflucht sein ( und das sindP y} Mnoch die harmlosen Zust{nde ). Gebrauche das bischen Geld was DuP Mhast sinnvoll. Ein Kompass z.B., beiz} 4'Damon & Pythias Shoppe'5P Mgekauft ist eine gute Investition.P MP MKonzentriere {}Dich zuerst aufs Erforschen und Deinen CharacterP Mauszubilden. Nur wenn Du Dich stark genug f}hlst, sollt|}est DuP MDich an schwere Aufgaben wagen.P MP M4EBeachte:5F Speichere regelm{~ig un}}d fertige Dir eine Kopie derP MCharacter Disk an.P W_____________________W ~} -5- WALTERNATE REALITYW } W4The Dungeon5W W________________________W MW4pZUSTAND5 ( STATS )WpP } MDie Werte ( Zust{nde ), die oben am Bildschirm stehen, gebenP MAufschlu~ auf Deinen Character.P }MSie erh|hen sich durch Magie und durch verbessern der Pers|nlichkeit.P MDurch Magie, Krankheit, Gift, Fl}che, Hunge}r, Durst, Erm}dung oderP Mandere lustige Einfl}sse k|nnen sie auch wieder fallen.P MP MP MW}pEXPERIENCEWPp WMp4ERFAHRUNG5Wp kann man durch Begegnungen mit Lebewesen sammeln.P M4}( Du startest mit Erfahrung und Character-Wert = Null )5. Je mehrP MBegegnungen Du hast, desto h|her wird der E}rfahrungswert.P MLiegt Dein Erfahrungswert irgendwo zwischen 250 und 300 Punkten,P Mso steigt Dein C}haracterwert. Die Zust{nde steigen ebenfalls an.P MJede weitere Erh|hung des Characterwertes ben|tigt jeweils } dieP M4Edoppelte5F Anzahl von Erfahrungspunkten als der vorherige.P MP MWpSTAMINAW}Pp WMp4KRAFT5Wp ist zum ]berleben sehr wichtig. Dieser Zustand bestimmtP MGesundheit, Au}sdauer und Widerstandskraft gegen Zauberspr}che.P MP MWpCHARMWPp WMp4AUSSTRAHLUNG5}Wp bewirkt, wie andere Lebewesen auf DichP Mreagieren. Je h|her die Ausstrahlung, desto besser ist die} ChanceP MFreunde zu gewinnen. Verhandeln und kaufen sind gern gesehen undP Merh|hen Deine Ausstrahl}ung.P MEHinweis:F Es gibt keine Kampftaktik 'Charming' wie in 4E'The City'5F.P MP MW}pSTRENGTHWPp WMp4ST[RKE5Wp ist entscheidend beim Kampf. Je kr{ftiger Du bist, destoP Mbe}sser ist es, da Du 4E'The Dungeon'5F mit nichts au~er Deinen beidenP MH{nden betrittst ( wenn Du nicht }Waffen aus der 4E'City'5FP Mmitbringst ). Sp{ter, wenn Du Waffen erworben hast, h{ngt DeinP } MUmgang mit Ihnen von Kraft und Geschicklichkeit ab. St{rkeP Mbestimmt auch die Gr|~e und Anzahl der Wa}ffen und R}stungen, dieP MDu tragen kannst. L{ngere K{mpfe, in denen Du letztlich derP MSieger} bleibst, erh|hen Deine St{rke.P MP MWpINTELLIGENCEWPp WMp4INTELLIGENZ5Wp is}t wichtig, um die entscheidenden Zauber-P Mspr}che zu finden.Feinde zu t{uschen 4( tricking )5 h{ngt ebenfal}lsP Mvon diesem Zustand ab, aber t{uschen ist ein teuflischer AktP M4( siehe Absatz Moral )5.}P MP MWpSKILLWPp WMp4GESCHICKLICHKEIT5Wp hilft Dir, den Schl{gen DeinesP} MGegners auszuweichen. Sie ist auch ma~gebend im Umgang mitP MWaffen.P MP M}WpWISDOMWPp WMp4WEISHEIT5Wp erweitert Deine Intelligenz. Es ist der Zustand, derP Me}ntscheidet, wieviel Zauberspr}che Du lernen und wie gut DuP MArzneimittel anwenden kannst.P } W_____________________W -6- WALTERNA}TE REALITYW W4The Dungeon5W W________________________W } MP MWpHIT POINTSWPp WMp4TREFFERPUNKTE5Wp sind sehr wichtig: Je mehr Du hast, desto}P Mschwerer ist es Dich zu t|ten 4( Der Tod tritt ein bei5P 4MTrefferpunkte = Null )5!} Steigt der Characterwert, erh|hen sichP Mauch die Trefferpunkte.P M4EBeachte:5F Du bist Mo}nitorgebunden! Viele Dinge, die DeineP MPers|nlichkeit betreffen, werden regelm{~ig vom ComputerP} Mregistriert. Der Zustand auf dem Bildschirm sagt Dir also nichtP Malles!P MP } MP MWpPHYSICAL SPEEDWPp WMp4GEWANDTHEIT5WpP MGewandtheit bestimmt, wie s}chnell Du Dich bei unangenehmenP MBegegnungen aus dem Staub machen kannst. Sie ist ma~gebend, wieP }Mschnell Du laufen kannst. Gewandtheit h{ngt von verschiedenen DingenP Mab; einschlie~lich }beressen, das Tragen sc}hwerer Lasten und wenn esP Mzu kalt wird.P MP MWpMORAL ALIGNMENTWPp WMp4MORALIS}CHE EINSTELLUNGW5pP MNeue Charactere betreten 4E'The Dungeon'5F mit neutraler moralischerP MEi}nstellung ( weder 4EGut5F noch 4EB|se5F ). Charactere von 4E'The City'5F kommenP Mmit der moralischen Ein}stellung, die Sie sich dort angeeignet haben.P MF}r Deine Moral bist 4EDu5F ganz alleine verantwortlich. B|se zu} sein kannP Mkurzfristig vorteilhaft sein; aber wahrscheinlich ist es besser, wennP Mman 4EGut5F ist.P } MP M4EB|se Akte sind:5FP M1. Friedliche oder neutrale Lebewesen angreifen, die Dich nichtP } Mprovozieren.P M2. Das Betr}gen 4(tricking)5 jeglicher Lebewesen 4E-( Jeglicher!!! )5F-P M3. Diebst}ahlP MP MDu mu~t immer darauf achten, einen guten Character zu erhalten oderP Msogar zu erweitern! We}iche dem Kampf aus, wann immer es m|glich ist!P MSei Achtsam welcher Gilde Du beitrittst! Gute Taten zahlen sich a}us!P MWie im richtigen Leben ist der gerechte Weg nicht immer derP Mleichteste.P MBenutze den} Verstand um zu unterscheiden zwischen gutem und schlechtemP MBetragen.P W_____}________________W -7- WALTERNATE REALITYW } W4The Dungeon5W W________________________W MP MW4p}ZURECHTFINDEN IN 'THE DUNGEON'W5pP MWenn Du 4E'The Dungeon'5F am Nord-Ost Eingang betrittst 4( das is}t die5P 4MStelle, wo alle neuen Charactere entstehen )5, befindest Du Dich aufP Meinem gut beleuchteten }Platz. Meistens aber ist 4E'The Dungeon'5F soP Mdunkel wie...-ja, so dunkel wie ein Verlies. Du brauchst } unbedingtP Meine Fackel oder irgendwas Magisches um genug zu sehen. Nat}rlich istP MMagie die genialste L|sun}g. Tr{gst Du n{mlich eine Fackel, hast Du nurP Mnoch eine Hand frei f}r eine Waffe 4(Du kannst die Fackel auch a}ls5P 4Mbrennende Keule benutzen, riskierst aber dabei sie zu verlieren )5.P MMehr }ber Waffen kannst Du }im Kapitel 4'Waffen und R}stung'5 erfahren.P MP MK{lte und Hitze wechseln ohne Vorwarnung und wirken sich a}uf DeinenP MZustand aus, wenn Du nicht entsprechend bekleidet bist. Achte darauf,P Mda~ Du immer gegen di}ese Elemente gewappnet bist! Bist DuP Munvorbereitet, k|nnen Hitzschlag oder Erk{ltung die Folge sein.}P MFrieren macht Dich hungrig und langsam, wogegen schwitzen DichP Mdurstig und m}de macht.!!P M}P MP MW4pZEITW5pP MP MEin 4E'Alternate Reality'5F Jahr h}at 12 Monate R@R 30 Tage mit jeP M24 Stunden.P MP MEine 'Alternate R}eality' Stunde sind 4 Minuten Realzeit.P MP MDie Monate hei~en: Wiedergeburt 4(Re}birth)5, ErwachenP M4(Awakening)5, Winde 4(Winds)5, Regen 4(Rains)5, AussaatP } M4(Sowings)5, Erste Fr}chte 4(First Fruits)5, ErntezeitP M4(Harvest)5, Letzte Ernte 4}(Final Reaping)5, Herbst 4(The Fall)5,P MDunkelheit 4(Darkness)5, Kalte Winde 4(Cold Winds)5 und }LichtP M4(Lights)5.P MP MDie Zeit bleibt stehen, wenn:P }M1. Die Aufforderung kommt 4E"Press any Key to continue"5F, oderP M2. Du Gegenst{nde oder Spr}che in De}inem Inventar suchstP MP MAnsonsten l{uft die Zeit normal ab; jedoch wenn Du schl{fstP } Moder einer h|heren Klasse in einer Gilde geh|rst l{uft dieP MZeit ( Gottseidank ) schneller}.P W_____________________W -8- } WALTERNATE REALITYW W4The Dungeon5W W______}__________________W MP MW4pPLANUNGW5pP MFalls Du ein ehemali}ger 4'City'5-Bewohner bist, hilft DirP Mdie Karte ( wenn Du eine angefertigt hast ) ein wenigP } Mweiter, weil einige 4'Dungeon'5-\rtlichkeiten direkt unter denP Mentsprechenden 4'City'5}-\rtlichkeiten liegen.( z.B.liegt dasP MPalastgef{ngnis unter dem Palast ).P MP } MJedoch beide, Anf{nger wie 4'City'5-Veteranen sind in derP Mgleichen Lage, was das Netzwerk} von G{ngen angeht. 4E'TheF5P E4MDungeon's5F G{nge sind n{mlich absolut verschieden von 4E'}TheF5P E4MCity's'5F Stra~en.P MP MFertige Dir eine Karte mit 64*64 F}eldern f}r den Level 1 an.P MDer Level 2 besteht aus 32*32, Level 3 aus 16*16 und Level 4P }Maus 8*8 Feldern. Alle Level liegen pzentriertp untereinander.P MP MAchte auf die Ma}uern, besonders auf die senkrechtenP MVerstrebungen. Der Abstand zwischen zwei VerstrebungenP } Mentspricht einem Feld in Deiner Karte. Die Anzahl derP MSchritte, die Du ben|tigst um} ein Feld zu durchlaufen, h{ngtP Mvon Deiner Gewandheit 4( Speed )5 ab.P MP } MNummeriere Deine Karte von Links nach Rechts und von -Unten-P -Mnach Oben.-4( Feld links unt}en = 0 Nord / 0 Ost. )5P MP MEin Kompa~ 4( siehe Kompa~ )5 ist ein wichtiges Instrume}nt.P MVerlasse die gut beleuchtete Gegend nicht ohne diesesP MInstrument. In 4E'Th}e City'5F hat man den Himmel und die BergeP Mzur Orientierung. Hier jedoch bist Du unter der Erde und au}fP Mden Kompa~ angewiesen.P MP M4Tip!:5 Es gibt einen relativ leichte}n Weg, rund um 4E'TheF5P E4MDungeon'5F zu laufen, -- die Abwasserkan{le. Durchquere dieseP } Mengen und feuchten G{nge; jedoch sei immer auf der Hut vorP MRatten, Schimmel, Schleim } und andere widerlicheP MAbwasserbewohner!P W__________}___________W -9- WALTERNATE REALITYW } W4The Dungeon5W W________________________W MP MW}4pT]RENW5pP MBeim laufen durch 4E'The Dungeon'5F wirst Du viele T}ren sehen.P MD}urch einige T}ren kann man ganz normal gehen. Andere dagegenP Msind unsichtbar oder verlangen spezielles Gesc}hick, Werkzeug oderP Mandere Kenntnis sie zu |ffnen. La~ Dir T}ren, welche sich nichtP M|ffnen lass}en, erkl{ren 4(Examine)5. Falls Du nach der erstenP MErkl{rung immer noch nicht weiterkommst, versuche es} wieder undP Mwieder.P MSt|~t Du vor eine Mauer und h|rst eine seltsame Melodie, dannP } Mhast Du eine unsichtbare Geheimt}r entdeckt.4- Verzeichne sie in-5P -4MDeinem Plan!!5-P } MMit dem richtigen Zauberspruch werden Geheimt}ren sichtbar. SieP Msehen dann wie normale T}ren aus; nur} die Melodie sagt Dir dann,P Mda~ es sich um eine Geheimt}r handelt.P MAndere T}ren sind verschlosse}n, verriegelt oder verzaubert. SieP Mk|nnen nur auf folgende Art und Weise ge|ffnet werden:P MP } MEVerschlossene T}ren ben|tigen einen magischen Schl}ssel.FP EMFP EMVerriegelte T}ren s}ind nur mit Gewalt zu |ffnen ( T}ren einrennenFP EMist schmerzhaft und kann einige Trefferpunkte kosten ).FP} EMFP EMVerzauberte T}ren sind nur mit Intelligenz zu |ffnen.FP MP MVerrieg}elte oder verzauberte T}ren |ffnen sich nicht immer beimP Mersten Versuch! Kannst Du auch nach wiederholten }AnstrengungenP Mnicht durchgehen, dann kehre sp{ter nochmal zur}ck und versucheP Mes aufs Neue.P } MP MEinige T}ren gehen nur in 4Eeine5F Richtung; von der anderen SeiteP Mist nur ein}e Mauer.P MP MP MW4pMAUERNW5pP MManche Gegenden haben unterschiedl}iche Mauern 4( sie sehen auch5P 4Munterschiedlich aus )5: Normale Steine, Eiskristalle usw. Das kannP } Mbeim Kartenzeichnen sehr n}tzlich sein!P MP MEinseitige Mauern sind auch nur von einer Seite } sichtbar. ManP Mkann von der unsichtbaren Seite aus hindurch gehen. Der Versuch,P Msie von der }sichtbaren Seite zu passieren ist ein wenigP Munangenehm 4( Boing!?! )5.P MP} W_____________________W -10- W}ALTERNATE REALITYW W4The Dungeon5W W________________________W} MW4pGEGENST[NDE UND SCH[TZEW5pP MEinige bestimmte Gegenst{nde sind zum ]berleben no}twendig,P Mandere braucht man bei seinen Nachforschungen.P MP MFackeln, Fresspakete, }Wasserflaschen, Kleidung, Kompasse,P MUhren,Waffen und R}stung kann man beiE'Damon & Pythias Shoppe'FP} Merwerben. Medizin kauft man bei E'Lucky's Potion Brewery'F. DieseP MDinge kann man auch finden }4( Sie liegen entweder einfach irgendwo5P 4Mherum, oder man erlangt sie bei einer erfolgreichen Begegnung )5.}P MP MSchl}ssel, Edelsteine und Juwelen, Geld, Kristalle, Textrollen,P MZauberst{be, Tru}mpfkarten, B}cher, magische Augen, Trompeten kannP Mman nur als Schatz finden.P MP MManch}e Sch{tze sind verzaubert oder verflucht. Verzauberte DingeP Msind gew|hnlich sehr wertvoll; verfluchte Dinge br}ingen Dir NotP Mund Elend.P MP MWieviele Gegenst{nde Du mit Dir rumschleppen kannst, } liegt anP MDeiner St{rke und an Gr|~e und Gewicht der Sachen. ]berpr}fe DeinP MInventar 4(Taste E}EF)5 gelegentlich, um zu sehen, ob Deine SachenP Mauch brauchbar sind. Andernfalls bist Du auf einmal unbew}eglich 4(5P 4MDu kannst Dich zwar bewegen, aber nur EsehrF langsam )5.P MP MW{hrend} Du Dich in den G{ngen aufh{ltst, kannst Du jederzeitP MGegenst{nde weglegen 4(Taste EDF)5. Weggelegte S}achen k|nnen wiederP Maufgenommen werden 4(Taste EGF)5, falls sie nicht geklaut worden sindP Mo}der sich in Luft aufgel|st haben.P MP MWillst Du einen Gegenstand benutzen, dr}cke EUF und fol}ge denP MAnweisungen. Ein Kompass 4(falls man einen besitzt)5 ist immer imP MEinsatz.P } MP MEin Stern (E*F) in der Inventarliste kennzeichnet einen Gegenstand,P Mden man anhat oder den} man gerade benutzt.P MP MP MW4pFACKELNW5pP MFalls Du ni}cht in der Lage bist, im Dunkeln zu sehen,P Mbrauchst Du Fackeln 4( zu erwerben bei D & P )5. Um } eineP MFackel anzuz}nden, dr}cke EUF. Benutze die Fackel alsP MZweitwaffe 4( S}ie kann auch gut als Erstwaffe eingesetzt5P 4Mwerden, besonders , wenn man nicht anderes hat, um sic}h zu5P 4Mverteidigen! )5.P MIst die Fackel Deine Erstwaffe und willst Du die Waffe}nP Mwechseln, schalte EzuerstF die Fackel als Zweitwaffe um,P Mandernfalls verl|sch }t die Flamme.P MP MLegst Du die Fackel weg oder wird sie Dir bei einem KampfP  } Maus der Hand geschlagen, geht sie ebenfalls aus. Mach DirP Mnicht die M}he, sie wieder aufzuhebe }n 4( eine verloschene5P 4MFackel kann man nicht mehr anz}nden )5. Schlie~lich sindP  } Mausgebrannte Fackeln nur noch verkohlte St|cke!P W_____________________W  } -11- WALTERNATE REALITYW W4The D}ungeon5W W________________________W MP MW4pKLEIDUNGW5pP} MWenn Du 4E'The Dungeon'5F betrittst, bist Du nur sp{rlichP Mbekleidet 4( oder} aber Du kommst bekleidet aus der 'City' )5.P MDas ist zwar f}r hei~e Gebiete hervorragend, jedoch i}nP Meiskalten G{ngen miserabel.P MP MDie allerbesten Kleidungsst}cke finde}t man in Sch{tzen oderP Mnach einer Begegnung. Du 4kannst5 Deine Klamotten auch bei 4E'DF5P } E4M& P'5F kaufen, aber die Sonderangebote sind ausverkauft und DuP Mkriegst garantiert nichts G}escheites f}r Dein Geld.P MP MEinige Kleidungsst}cke haben eine magische oder sch}tzende}P MWirkung. Ein Elfen-Mantel z.B. passt sich Deiner UmgebungP Man, so da~ Deine Feinde Di}ch nur schwer ausmachen k|nnen;P MElfen-Stiefel erh|hen Deine Gewandheit um 32 Punkte; einP } MKristall-G}rtel erh|ht Deine Kraft um 20 Punkte. Es gibtP Mnoch andere fantastische Sachen 4( }die werden aber hier nicht5P 4Mverraten )5.P MP MNeben den magischen un}d sch}tzenden F{higkeiten hat KleidungP Mnoch einen anderen netten Nebeneffekt. Manche Lebewesen sindP } Mfasziniert von dem Stil, der Vearbeitung oder der FarbeP MDeiner Kleidung.P } MDie Sachen nur mit sich herumzutragen ist witzlos; Du mu~tP Msie schon anziehen um irgendwelche Vorte}ile aus ihnen zuP Mziehen. Willst Du etwas anziehen, dr}cke EUF und folge denP MAn}weisungen.P MP MP MW4pFRESSPAKETE UND WASSERFLASCHENW5pP } MWenn Du durch die T}r in den 4'Dungeon'5 gehst, wirst DuP Mmit 3 Fresspaketen, 3 Wasserflas}chen und 3 Fackeln versorgt.P M-Das ist lebensnotwendig!-P MP MEsse un }d trinke regelm{~ig. Wenn Du }bertreibst bl{ht sichP MDein Bauch auf. Dann bist Du zu tr{ge, um Wasser zu !} trinkenP M4(ist schlecht, wenn man vor Durst am Sterben ist!)5. MedizinP Mist dann au"}ch nicht mehr erreichbar. Ein verfressenerP MAbenteurer bewegt sich langsam und ist tr{ge im Kampf.P #} MP MZum Essen und Trinken dr}cke EUF und folge den Anweisungen.P MF}lle$} Deinen Vorrat bei 4ED & P5F wieder auf.P MP MP MW4KOMPASSW5P %} MDer Kopa~ ist einer der wichtigsten Gegenst{nde, die manP Mbesitzen kann. Bevor Du die gut&} beleuchtete Gegend verl{~t,P Mum den Rest von 4E'The Dungeon'5F zu erforschen, gehe zu 4D & P5P '} Mund kaufe Dir einen ( nur wenn Du unf{hig bist, einen zuP Mfinden )!P M(}P MEinmal erworben erscheint der Kompa~ auf der linken SeiteP Mdes Bildschirms. Er zeig)}t dann immer in Laufrichtung 4E(F5P E4MNorden ist oben )5F.P W________*}_____________W -12- WALTERNATE REALITYW +} W4The Dungeon5W W________________________W MP ,} MW4pUHRENW5pP MEs gibt Gelegenheiten, bei denen Du eine gute UhrP -} Mgebrauchen k|nntest. Kauf Dir eine bei 4'D & P'5, oder findeP Meine als Schatz nach einer Begegnung..}P MP MWillst Du die Zeit wissen, dr}cke EUF und folge denP MA/}nweisungen.P MP MEBeachte:F Eine Uhr zeigt Dir nicht das Datum sondern -nur die-P 0} -MUhrzeit-. Das Datum erf{hrst Du in der Herberge.P MP MP M1}W4pSCHL]SSELW5pP MMagische Schl}ssel findet man als Schatz nach einerP 2}MBegegnung. EJederF Schl}ssel |ffnet EjedeF verschlossene T}r.P MWird der Schl}ssel einmal benutzt, 3}verschwindet er.P MP MP MW4EDELSTEINE UND JUWELENW5P 4} MTausche diese wertvollen Steine bei 4E'D & P'5F gegen GeldP Mein. Bedenke, da~ diese Steine auch 5}in anderen EinrichtungenP Mgern genommen werden 4( als Geschenk oder im Tausch )5.P MP 6} MP MW4pGELDW5pP MDie W{hrung ist EGold, Silber und KupferF. E7}in Goldst}ckP Msind 10 Silberst}cke, ein Silberst}ck sind 10 Kupferst}cke.P MP 8} MEin paar Einrichtungen nehmen statt Bargeld nur Gegenst{ndeP M4( Edelsteine, Juwelen, Kristalle usw9}. )5.P MP MP MW4pKRISTALLEW5pP MP :} MDiese wundersch|nen Steine speichern magische Energie, dieP Mman zum Aufladen der Zauberst{be brauc;}ht.P W_____________________W -13- <} WALTERNATE REALITYW W4The Dungeon5W W__=}______________________W MP MW4pZAUBERST[BEW5pP MZauberst{be ben|tigen >}f}r ihre Kraft Kristalle. Jede BenutzungP Mkostet einen Kristall.P MP M4Cold Wand?}5 K{lte-ZauberstabP MFriert alle Monster ein 4( sehr gut gegen Feuerteufel )5.P MP@} M4Fire Wand5 Feuer-ZauberstabP MVerbrennt alle Monster.P MP A} M4Paralysis Wand5 L{hmungs-ZauberstabP ML{hmt alle Monster; sie k|nnen sich nicht wehren, B}bis dieP MWirkung nachl{~t.P MP M4Fear Wand5 Furcht-ZauberstabC}P ML{~t die meisten Monster erschreckt zur}ckweichen. JedochP Mgibt es ein paar BestieD}n, die sich vor nichts f}rchtenP Mund gereizt angreifen.P MP M4LigE}ht Wand5 Licht-ZauberstabP MGibt Dir ann{hernd 6 Stunden Licht 4( benutze ihn, wenn Du5P F} 4Mkeine Fackel oder sonst eine Ahnung hast, Licht zu machen5P 4M)5.P MP G} M4Healing Wand5 Heilender ZauberstabP MGibt Dir bis zu 50 verlorene Trefferpunkte zur}H}ck.P MP MP MW4pMAGISCHE AUGENW5pP MMagische Augen k|nnen nur eiI}ne begrenzte Zeit benutzt werden,P Mdann verschwinden sie. Dehalb benutze sie nur, wenn es absolutP J} Mn|tig ist.P MP M4Ruby Eye5 Rubin AugeP MVerbrennt alle MonsterP K} MP M4Emerald Eye5 Smaragd AugeP MErtr{nkt alle Monster 4( L} besonders wirksam bei5P 4MFeuerteufeln )5.P MP M4Sapphire M}Eye5 Saphir AugeP MNimmt allen Monstern die Luft.P MP M4Amber EN}ye5 Bernstein AugeP MBringt Monstern Erdbeben.P MP M4Wizard's EO}ye5 Zauberer's AugeP ML{~t Dich Geheimt}ren sehen und gibt Dir Licht 4( f}r5P P} 4Mbegrenzte Zeit )5.P MP M4Hypnotic Eye5 Hypnose AugeP MZ{Q}hmt alle Monster. Sie greifen nur an, wenn Du sieP Mzuerst angreifst.P WR}_____________________W -14- WALTERNATE REALITYWS} W4The Dungeon5W W________________________W T}MP MW4pTROMPETENW5pP MBl{st Du diese magischen Trompeten, hast Du bestimmteP U} MVorteile. Wenn der letzte Ton verklingt, l|st sie sich in LuftP Mauf.P MP V} MBronzene TrompeteP MDieses F}llhorn bringt Dir 5 Fresspakete und 5P MW}Wasserflaschen.P MP MSilberne TrompeteP MDieses Instrument istX} f}r teuflische MonsterP Mwohlklingend.P MP MGoldene TrompY}eteP MDieses Horn hat eine heilende Wirkung. Es bringt DeineP MTrefferpunkte auf Z}den h|chstm|glichen Stand.P MP MP MW4pWAFFEN & R]STUNGW5pP [} MEs gibt viele Arten von Waffen und R}stungen. DerP MGebrauchswert h{ngt ab von: 4dem Wese\}n, das gegen Dich k{mpft;5P 4MDeiner moralischen Einstellung; St{rke und Geschicklichkeit; und5P ]} 4Mob Deine Ausr}stung magisch ist5.P MManche Waffen und R}stungen, besonders magische, k|nnen abnutzenP ^} Moder zerbrechen 4( gew|hnlich wirst Du vorher gewarnt, so da~ Du5P 4Msie reparieren lassen kannst_} )5. Zerbrochene Ger{te verschwindenP Meinfach.P MP MEs gibt 4 Wege, um an Waffen und `}R}stungen zu kommen:P ME1. Man findet sie nach einer BegegnungFP EM2. Man findet sie, wenn man eina}en Schatz freilegt.FP EM3. Man kauft sie bei 4'D & P'5FP EM4. Man kauft sie bei 4'The Dwarven b}Smithy'5FP MP MDr}cke EUF um eine Waffe oder Teile Deiner R}stung zu benutzen. DuP Mc}wirst gefragt, ob Du eine Waffe als Erst- oder als ZweitwaffeP Mbenutzen willst. Die Erstwaffe ist die d}Waffe, die direktP Meingesetzt werden kann; die Zweitwaffe ist erst nach Ank}ndigungP Meinsetzbare}. Es gibt eine Option, w{hrend einer Begenung die WaffeP Mzu wechseln 4( siehe Begegnungen )5.P MPf} MEs gibt keine EidealeF Waffe gegen Es{mtlicheF Lebewesen. EinP Mcleverer Abenteurer hat g}deshalb immer verschiedene Waffen beiP Msich.P MP MEinige Waffen kann man am besten mq}bDUNGEON1DOCbCALTER DOCbc/LAEDEN DOCbPOTIONS STXb POTIONS DOCit beiden H{nden f}hren 4( z.B.5P 4MSt|cke )5; wenn Du zur gleichen Zeit eine Zweitwaffe benutzt, istP r} Meine zweih{ndige Waffe nicht mehr so wirkungsvoll.P MGro~e Waffen sind gef{hrlicher als kleine 4( logs}isch!? )5, aberP Mschwieriger zu f}hren. Wenn Du schwach oder ungeschickt 4( oder5P 4Mbeidest} )5 bist, brauchst Du an eine gr|~ere Waffe gar nicht zuP Mdenken.P MAchtung: Erlaubt es Dein u}Zustand nicht, eine bestimmte Waffe zuP Mbenutzen, versuche es beidh{ndig; setze sie als Erstwaffe ein undP v} Mnehme keine Zweitwaffe.P W_____________________W w}-15- WALTERNATE REALITYW W4The Dungeon5W x} W________________________W MDie R}stung besteht aus einzelnen Teilen zum Schutz bestimmterP y} MK|rperteile:P MKopf 4( Helme, M}tzen )5, Oberk|rper 4( Brustpanzer, Kettenhemden )5,P Mz}Beine 4( Beinschienen, Lederhosen )5 und Arme 4( lange Handschuhe )5.P MEin Panzer bietet mehr Schutz als{} gepolsterte oder lederneP MKleidung und ein Plattenpanzer gibt mehr Schutz als einP MKe|}ttenpanzer 4( Ein Kristall-Plattenpanzer ist wiederum besser als5P 4Mein Plattenpanzer )5.P MP }} MP MVerfluchte Waffen & R}stungenP MErwirbst Du eine verfluchte Waffe oder R}stung, wirst ~} DuP Mverflucht. Auch wenn Du den verfluchten Gegenstand weglegst,P Mbleibst Du verflucht 4( su}che eine Gilde, die bereit ist, Dich von5P 4Mdem Fluch zu befreien )5.P MP MNachdem Du} eine Waffe oder R}stung gefunden hast, werfe einenP MBlick auf Deinen Status. Auf diese Weise erf{hrst Du, o}b ein TeilP Mverflucht ist.P MP MP MVerzauberte Waffen und R}stungenP } MDurch bestimmte Zauberspr}che kann man 4( zeitlich begrenzt )5P MWaffen und R}stungen verzaubern. }Man kann auch magischeP MAusr}stung noch verzaubern 4( doppelte Wirkung )5.P MP M}Willst Du eine Waffe entzaubern, dr}cke EUF und w{hle dieselbeP MWaffe an. Einfach die Waffen w{hrend eine}s Kampfes zu wechseln,P Mbricht E-nichtF- den Zauber.P MP MP MAnwendung}P MManche Waffen sind empfindsam f}r Gut und B|se 4( sie k|nnen5P 4MGut und B|se untersche}iden )5. B|se Charactere, welche guteP Mmagische Waffen und gute Charactere, die b|se magische WaffenP} Mbenutzen, werden sich wundern. Machst Du etwas Un}berlegtes 4(5P 4Mmoralischer Weise )5, l{~}t Deine Wafe es Dich wissen.P MP MBeispiel: Du hast einen guten Character und tr{gst ein gutes}P MSchwert. Du versuchst, einen Bettler zu erstechen 4( offenbar5P 4Mfriedlich )5. Das Sc}hwert ger{t in Rage und zieht DirP MTrefferpunkte ab! Wird sich das Schwert jemals wieder beruhigen?P} MBestimmt nicht! Werfe es unverz}glich weg. Andere Waffen k|nntenP Msich sonst auch gegen Dich wende}n.P MP MEinige Waffen lassen keinen Fehler zu, sie haben ihren eigenenP MWillen. Aus i}rgendeinem Grund werden sie st|rrisch, ziehen DirP MTrefferpunkte ab und gehen in Flammen auf.P } W_____________________W -16- WALT}ERNATE REALITYW W4The Dungeon5W W________________________W } MP MMunitionP MEin paar Waffen ben|tigen Munition. Zum Beispiel kann man eineP }MArmbrust nicht ohne Bolzen benutzen.P MP MMunition kann man nur in die Erstwaffe laden 4( wills}t Du die5P 4MZweitwaffe laden, mu~t Du wechseln )5. L{dst Du eine Waffe, istP Mjede noch in d}er Waffe befindliche Munition verloren 4( deshalb5P 4Mnur nachladen, wenn absolut n|tig )5. Ein Munitionsz}{hler 4( eine5P 4MZahl in eckigen Klammern hinter dem Munitionsnamen )5 zeigt Dir,P Mwieviel }Munition verschossen ist.P MP MP MUngew|hnliche WaffenP MJeder wei~, was ein} Schwert, Kampfhammer oder Kn}ppel ist.P MJedoch sind 4'Dungeon'5 - Waffen ein klein wenig exotische}r.P MFolgende Liste zur Erkl{rung:P MP MWBASELARDW Kurzschwert/DolchP } MP MWCINQUEDEAW Dolch mit breiter KlingeP MP MWCLAYMOREW } Schwerer S{bel (beidh{ndig)P MP MWCROSSBOWW Armbrust (ben|tigt Bolzen)P } MP MWDAITOW Krummes Samurai-Schwert (beidh{ndig)P MP MWFAL}CHIONW Krummschwert, breiter an der SpitzeP MP MWGLADIUSW R|misches Ku}rzschwertP MP MWGLAIVEW KriegssenseP MP MWKATANAW } Krummes Samurai-SchwertP MP MWKATARW Sto~dolch mit dreieckiger Kli}ngeP MP MWKRISW Messer mit wellenf|rmiger KlingeP MP }MWKUKRIW Gekr}mmtes Langmesser mit der SchneideP M im inneren Bog}enP MP MWKUSARIKAMAW Handsense mit langer Kette am GriffP MP MW}NUNCHAKUW Zwei mit einer Kette verbundenenP M Metallst{beP M}P MWSKEANW Kurzer DolchP MP MWSTILLETTOW Langer, schma}ler DolchP MP MWTRIPLE IRONSW Drei mit Ketten verbundeneP M } Metallst{beP W_____________________W -17- } WALTERNATE REALITYW W4The Dungeon5W W___}_____________________W MP MW4pMagische RollenW5pP MMagische Textrollen habe}n spezielle Kr{fte. Du kannst sie nurP Meinmal benutzen, dann verschwinden sie wieder.P MP } M4FIREBLADE5 - FEUERBLATTP MDiese Rolle gibt Dir einen Feuer-Vorteil f}r jede benutzteP } MWaffe 4( h{lt bis zu einer Stunde ).5P MP M4FROSTBLADE5 - K[LTEBLATTP } MDiese Rolle gibt Dir einen K{lte-Vorteil f}r jede benutzteP MWaffe 4( h{lt bis zu einer Stunde ).5}P MP M4CLOUT5 - LAPPENP MDiese Rolle sch{rft Dir eine abgenutzte stumpfe Waf}fe 4( h{lt5P 4Mbis zu einer Stunde ).5P MP M4RENEW5 - ERNEUERUNGP } MDiese Rolle restauriert die Waffe, die Du gerade benutzt, zuP Mihrem urspr}nglichen, k{mpferischen W}ert.P MP M4REMOVE CURSE5 - FLUCH WEGNEHMENP MDiese Rolle befreit Dich von a}llen Fl}chen, mit denen DuP Mbelegt bist.P MP M4WIZARD EYE5 - MAGISCHES }AUGEP MDiese Rolle hat einen Kurzzeit-Effekt. Sie l{~t DichP MGeheimt}ren sehen un}d gibt Dir Licht.P MP MP MW4pTRUMPFKARTENW5pP MDiese mag}ischen Karten haben spezielle Kr{fte. Mit AusnahmeP Mdes E4K|nig der Zauberst{beF5, der E4Hohepriesterin}F5 und des E4NarrenF5 sindP Mdie Effekte nicht zeitbegrenzt. Nach Gebrauch verschwinden dieP }MKarten.P MP M4The Star5 Der Stern bringt Dir 20 wertvolle Kristalle ein.P } MP M4The Fool5 Der Narr erh|ht zeitweise Dein Gl}ckP MP M4Th}e Heirophant5 ruft einen Heiler.P MP M4Death5 Der Tod t|tet praktisch alle Monster.} EAchtung!F WennP MDu von mehreren Monstern umlagert bist, t|tet diese KarteP Mnur }EeinesF davon!P MP M4Ace of Cups5 Der Siegerpokal gibt Dir einen Neuanfang mitP } Mallen Gilden, denen Du momentan spinnefeind bist.P MP M4The Chariot5 De}r Lenker erh|ht Deine Geschicklichkeit um 1P MPunkt.P MP M4Strenght5} Kraft erh|ht Deine St{rke um 1 Punkt.P W_____________________W } -18- WALTERNATE REALITYW W4The Dungeon5W} W________________________W MP M4TRUMPFKARTEN Fortsetzung5P MP } MP M4Ace of Wands5 Oberster Zauberstab l{~t Deine M}digkeitP Mverschwinden.P} MP M4Temperance5 Enthaltsamkeit kuriert Trunkenheit.P MP } M4King of Wands5 K|nig der Zauberst{be verleihtP MUnverwundbarkeit gegen Feuer 4( }f}r 3 Stunden )5.P MP M4Page of Cups5 Diener der Pokale kuriert Hunger, Durst und}P Mihre Auswirkungen.P MP M4Ace of Pentacles5 bringt Dir 100 Goldst}cke}.P M4High Priestess5 Hohepriesterin gibt Dir 6 Stunden SchutzP Mgegen Angriffe all}er Art.P MP MP MW4pB}CHERW5pP MB}cher vermitteln Dir sp}ezielle Fertigkeiten. Hast Du sieP Meinmal benutzt, l|sen sie sich in Luft auf. Ihre Wirkungen sindP } Mnicht zeitm{~ig begrenzt.P MP M4Tome of Knowledge5 Buch der Wissenschaften erh|h}t DeineP MIntelligenz um 1 Punkt.P MP M4Tome of Understanding5 Buch }des Verstehens addiert einenP MPunkt zu Deiner Weisheit.P MP M4Tome }of Leadership5 Buch der F}hrerschaft erh|ht DeineP MAusstrahlung um einen Punkt.P} W_____________________W -19- } WALTERNATE REALITYW W4The Dungeon5W W________________}________W MP MW4pMEDIZINW5pP MEs gibt viele verschiedene Arzneimittel.} Einige sind Dir n}tzlichP MDeinen Charakter auszubauen; andere sind sch{dlich. Die Wirkung vielerP }MMittel ist nur zeitweilig oder zeitlich begrenzt. Willst Du eineP MMedizin trinken, dr}cke EUF und folg}e den Anweisungen.P MP MWeisheit hilft Dir, die Zusammensetzung einer Medizin zu bestimmen.P } MP MEin Weg, die Inhaltsstoffe einer unbekannten Arznei zu ermitteln, istP Msie zu schlucken. De}r -4einzige andere-5 Weg ist, zu 4'Lucky's Potion5P 4MBrewery'5 zu gehen. F}r eine kleine Geb}hr }analysiert und identifiziertP MLucky Deine Arzneien. Lucky verkauft auch Medizin, so da~ Du DeinenP } MVorrat auff}llen kannst.P MP MWenn Du nicht zu 4'Lucky's'5 findest ( oder Dir seinen Service } nichtP Mleisten kannst ), sind da Arzneien wie St{rke und Unverwundbarkeit,P Mdie jedes m|gliche }Risiko ausschlie~en.P MP MRauschmittel sind zwar nicht t|dlich, aber Du w}nschtest, Du 4w{rest5}P Mtot! Bist Du berauscht, bewegst Du Dich wie ein rheumakrankerP MTausendf}~ler; Du suchst D}ir K{mpfe, die Du unm|glich gewinnen kannst;P Mund Du benimmst Dich wie ein Einfaltspinsel. Finde }eineP MEnthaltsamkeitskarte oder schlafe Deinen Rausch aus 4( vor einem5P 4Mbesoffenen Aben}teurer hat niemand Respekt )5.P MP MHier eine teilweise Liste der Arzneimittel; der Name des Gebr{ue}s gibtP Meinen Hinweis auf seine Wirkung.P MP M-----------}-P METrank f}r Schnelligkeit, St{rke, Intelligenz, Ausstrahlung undFP EMGeschicklichk}eit.F Erh|ht die jeweiligen Werte f}r 8 Stunden.P M------------P }METrank f}r Unverwundbarkeit gegen Stumpfes, Erde, Luft, Scharfes,FP EMFeuer, Wasser, geistige Beein}flussung und K{lte.F Gibt DirP Mzeitweisen Schutz gegen Angriffe mit diesen Elementen. 4EBeispiel:}5FP MUnverwundbar gegen Scharfes bietet Dir Schutz gegen Schwerter,P MDolche usw.P } M------------P METrank f}r AusdauerF vertreibt M}digkeit.P } M------------P METrank f}r RegenerationF ist ph{nomenal w{hrend eines }Kampfes: ErP Merh|ht Deine Trefferpunkte jede Minute um 2 - und das 1 StundeP Mlang.P} M------------P METrank f}r SupervisionF l{~t Dich zeitweise G}eheimt}ren und imP MDunkeln sehen.P M------------P } METrank f}r InfravisionF l{~t Dich 8 Stunden lang im Dunkeln sehen.P M-----}-------P MEBefreiungstrank, Gegengift und WiederherstellungstrankF heiltP MKrankheit}en, befreit von Vergiftungen und heilt alle Wunden.P M------------P } MEHeiltrankF gibt Dir 25 verlorene Trefferpunkte zur}ck.P M------------P } MESchierlingstrankF verursacht den Verlust von 2 Trefferpunkten alleP M20 Minuten.P } W_____________________W -20-^ N\B Alternate Reality Dieser} Text sowie die weiteren Texte auf dieser Diskette sollen es Anf{ngern und nicht English sprechenden Personen} erm|glichen das meiner Meinung nach beste Rollenspiel f}r Atari Computer zu spielen. Zusammmen mit de}m Lageplan (Hap py Computer Sonderheft 11 Seite 76 und 77) und der speziel len Characterdisk (ebenfals }von mir), die ein spezielles Sicherungsprogramm enth{lt, m}~te es dann jedem m|glich sein Alternate R}eality zu spielen. E1. Die anderen TexteF POTIONS.STX Informationen }ber Zaube}rtr{nke LAEDEN .STX Informationen }ber die Gesch{fte und Waren PERSONEN.STX Informationen }ber die B}ewohner der Stadt Klar, da~ nicht alle Informationen komplett sind, aber ich glaube, da~ wir} (meine Mutter (Level 9, 100.000 Exp.), mein Vater (Level 12, 600.000 Exp. und Ich (Level 10, 210.000 } Exp.) das meiste herausgefunden haben und die L|cher, die noch drin sind lassen wir als Ansporn f}r andere sie} zu f}l len, drin. ]berigens, mein Vater der es am weitesten von uns Dreien gebracht hat, kann -kein-} Wort Englich. E2. Die Spezielle Character DiskF Normalerweise kann ein Characte}r, der geladen worden und ge storben oder nicht wieder gespeichert worden ist auch nicht wieder geladen }werden. Um dies zu verhindern, mu~te man meist eine Sicherheitskopie anfertigen. Da aber Leben und } Tod der 4 Charactere auf der Diskette nur durch 4 Sectoren entschieden wird, ist es eigentlich Zeitverschwendu}ng eine 720 Sectoren umfassende Diskette komplett zu Kopieren. Hier kommt nun mein Programm ins Spiel: }Es sichert diese 4 Sec toren auf einen unbenutzten Bereich am Ende der Character diskette und kann di}ese von dort aus wieder restaurieren. Und damit nicht genug es hat sogar selbst noch Patz auf der Cha}racterdiskette und kann von dieser Gebootet werden. Es ist nur wichtig, da~ man nach -jedem- Spei}chern des Characters ihn auch zus{tzlich noch mit meinem Programm sichert. Zus{tzlich emfehle ich, } die Characterdiskette in regelm{ssigen Abst{nden auf eine -zweite- Diskette zu sichern (Wie s}chnell hat man einen Knick in die Diskette gemancht und dann?). E3. ]bersetzungenF } Die folgenden ]bersetzungen sind, obwohl nicht zu verhindern, nicht als Ersatz f}r die G}ebrauchsanweisung ge dacht. Hier empfehle ich }berigens das Englische Original, weil es um L{ngen bess}er ist, als die lieblose deutsche }bersetzung. -Caracter decision- } N become a new person Neue Person Machen E resume an existing one existierende Person fortfahren } I Initialize a Characterdisk Personen Disk vorbereiten T Temporary character zeitweiser Character } -Pers|nliche Werte- STA stamina Auftreten CHA charm chari}sma Aussehen Zauberkraft STR strengh Kraft INT intelligenze Intell }igenz WIS wisdom Weisheit SKL Skill Geschicklichkeit HP H }itpoints Trefferpunkte EXP Experience Erfahrung -W{hrung-  } Gold Gold = 10 Silber Silver Silber = 10 Ku }pfer Copper Kupfer Juwelery Juwelen = 0..200 Gold } Gem Edelstein = 0.. 50 Gold Potion Zaubertrank} -Befehle beim Laufen- R Ready Weapon Waffe bereitmachen } D drop item Waffe/R}stung ablegen U Unseal Potion Zaubertrank |ffnen p Pau}se game Spielpause S Save Game Spiel speichern -Optionen f}}r Waffen und R}stungen- W Weapon Waffen A Armor R}s}tung P Primary Weapon Erste/Hauptwaffe S Secondary Weapon Zweite/Nebenwa}ffe E Examine untersuche C Cast Spell Zauberspruch benutzen} L Leave weglegen verlassen U Use benutzen aufnehmen } Magical Magisch Cursed Verflucht mundane } Weltlich -Zaubertr{nke- S Save Keep Behalten sich}ern L Leave wegschmei~en U Unseal |ffnen E Examine } Farbe feststellen S Sip Probeschluck T Taste }Gesckmack feststellen C Cast spell Zauberspruch sagen -Begegnungen- } E engaged Gegner aggressiv D disengaged Gegner nicht aggressiv } surprised Gegner }berrascht A sneak attack ]berraschungsangriff} A attack Angriff P parry Verteidigung L lunge } offener Angriff T trick Gegner austricksen C charm } Gegner verzaubern S cast spell Zauberspruch H hail ruf}en R ready weapon Waffe wechseln U use item erste/zweite Waffe } wechseln L leave weggehen G give up aufgeben !} -Gesch{fte, Schmiede, Hotels und Kneipen- Y yes Ja N no "} Nein F forget it vergiss es A agrree with prize mit dem Preis ei#}nverstanden O Make an offer Peis Angebot manchen (Handeln) 3 something cheaper $} etwas billigeres 4 something better etwas besseres 1 hail the barkeeper %} Getr{nk bestellen 2 hail the waitress Essen bestellen 3 round Runde ausg&}eben -Banken- O Open Konto er|ffnen C Close '} Konto schlie~en D Deposit Einzahlen W withdrawn Abh(}eben L Look at bank books Bankb}cher betrachten A Appraise Edelsteine/Juwelen s)}ch{tzen S Sell Edelsteine/Juwelen vekaufen failture *}Verlust Weitere Informationen }ber Banken und Gesch{fte erhalten Sie in den entsprechenden Tex+}tfiles Wer nun noch eigene Information hat, kann diese gern auf dieser Diskette speichern ,}und sich dann in folgende Liste eintragen: Martin Krisch-}ik Ursula Krischik Georg  Kr.}ischik 9B Waffen: ie einzelnen Waffenschmiede sind unterschiedlich teuer, die Preise beziehen 0} sich daher auf den billigsten Schmied. Folgende Schmiede sind vorhanden (Nach Prei~ sortiert): 1} Best Armores Beim Floating Gate 8:00 - 19:00 Knight Armores Beim Palast 2} Sharp Weaponsmith Im S}d/Osten Ocurms Weaponsmith S}dlich der Arena 3} Stiletto Stillett 140 Dagger Dolch 4} 166 Short Swort Kurz Schwert 4.000 Swort 5} Schwert 10.000 Long Swort Langschwert 14.400 Fl 6}ame Sword Flammenswert nicht zu Kaufen Whip Peitsche 7} 510 War Net Kampfnetz 1.200 Flail 8} Dreschflegel 6.000 Battle Axe Streitaxt 9.000 B 9}attle Hammer Morgenstern 13.000 Small Shield Kleines Schild :} 3.400 Shield Schild 5.500 Spiked Shield ;} Gespicktes Schild 8.000 Tower Shield Turmschild 12.200 <} Padded Armor Gef}tterte R}stung 2.800 Leather Armor Leder R}stun}stun =}g 6.200 Studded Leather Beschlagenesg Leder 9.500 Ring Mail >} Ring Panzer 13.500 Scale Mail Schuppen Panzer 18.000 ?} Splint Mail Schienen Panzer 24.500 Chain Mail Ketten Panzer @} 32.000 Banded Armor Verbundene R}stung 41.000 Plate Mail Platte A}n Panzer 53.500 Cristal Plate Kristall Platten nicht zu Kaufen  B}[rzte: 1. Alpha Omega Healer Am Westtor 2. One Way Soothers Nahe Floating Ga C}te aber nur }ber Umweg Die Preise der Healer sind von Besuch zu Besuch unterschiedlich (Nachts sind D} kosten sie in der Regel mehr als Tags}ber) die angegebenen Preise sind daher als minimal Preise anzusehen E} Preise A.O.H. O.W.S Heal F} Heilen Minor Wounds Kleine Wunden 40 80 Wou G}nds Wunden 80 160 Major Wounds Grosse Wunden H} 160 320 Cleanse Reinigen Poison Gift I} 800 1600 Disases Krankheit 1600 3200 J} Alcohol Alkohol 160 320 Restore Restauriere K}n Sight Sehverm|gen 6400 3200 Clearity L}Klarheit 3200 1600 Diagnose Diagnose Disases M} Krankheit 320 160 Banken: Die Banken haben N} unteschiedliche Zinss{tze, Ausfallraten und Preise beim sh{tzen von Edelsteinen (Gems) und Juwelen (Juwely): O} Name Low Risk Medium Risk High Risk Sch{tzen P} Z / A Z / A Z / A G / J Grams Gold Exchange 0,6 / 0,1 1,3 / 1,0 3,2 / Q}3,3 2 / 4 Granite Bank 0,5 / 0,2 1,0 / 1,0 2,7 / 3,1 10 / 120 First City Bank R} 0,5 / 0,3 0,9 / 0,9 2,6 / 3,0 12 / 100 Das hei~t aber nicht das teures Sch{tzen mehr Einnahm S}en bedeutet. Man findet die Banken an folgenden Positionen Grams Gold Exchange Hinter eine T} Geheimt}r ganz in Nord/Westen Granite Bank Am Floating Gate First City Bank Auf der S U}}dlichen Main Streed Inns: 1. Royal Resort Westlich vom S}dtor V} 2. Travelers Inn Floating Gate 3. Midnight Inn Nahe Floating Gate aber nur }ber Umweg W} 4. Lazy Griffin Inn N|rdliche Hauptstra~e 5. Green Boar Inn S}d/|stlich vom Westtor X} 6. Warriors Retreat Inn Nahe Arena und S}dtor 7. Sleeping Dragon Inn Ganz im S}dosten Y} Zimmer: a. Floor Flur b. Bed with no Bath Bett ohne Bad Z} c. Bed with common Bath Bett mit gemeinschafts Bad d. Room with Common Bath Zimmer mit gemeinschafts [}Bad e. Room with Bath Zimmer mit Bad f. Premium Room Besseres Zimmer g. \}Deluxe Room Luxus Zimmer h. Small Suite Kleine Suite i. Suite ]} Suite j. Best Suite Beste Suite Preise: ! 1. ! 2 ^}. ! 3. ! 4. ! 5. ! 6. ! 7. ---+---------+---------+---------+---------+---------+---------! _}-------- a. ! 80 ! 60 ! 30 ! 16 ! 10 ! 7 ! 5 b. ! 160 ! 120 ! `} 60 ! 32 ! 20 ! 15 ! 10 c. ! 240 ! 180 ! 90 ! 48 ! 30 ! 22 ! 1 a}5 d. ! 320 ! 240 ! 120 ! 64 ! 40 ! 30 ! 20 e. ! 400 ! 300 ! 150 b} ! 80 ! 50 ! 37 ! 25 f. ! 800 ! 600 ! 300 ! 160 ! 100 ! 75 ! 50 c} g. ! 1.600 ! 1.200 ! 600 ! 320 ! 200 ! 150 ! 100 h. ! 3.200 ! 2.400 ! 1.200 ! 6 d}40 ! 400 ! 300 ! 200 i. ! 6.400 ! 4.800 ! 2.400 ! 1.280 ! 800 ! 600 ! 400 j. e} ! 12.800 ! 9.600 ! 4.800 ! 2.560 ! 1.600 ! 1.200 ! 800 Tavernen: f} Das Angebot der Tavernen ist zu umfangreich als das man es komplett auff}hren es sind daher nur die Preise g}fuer eine Runde, ein Waterflask und einem Food Package aufgef}hrt eventuel auch Mitgliedsbeitrag und \ffnugzeiten h} Name Runde Wasser Food Mitglied \ffnungszeit Taverne i} 64 4 20 Lusty Liods 80 5 25 Last Stop j} 96 6 30 Streaming Siren Bar 96 6 30 16:00 - 4:00 k} Flaming Dragon Taverne 96 6 30 Moms Bar 100 6 30 Danc l}ing Nymp Taverne 108 7 35 16:00 - 8:00 Happy Hunter Rest Stop 112 7 m} 35 24:00 - 8:00 Black Devil Taverne 112 7 35 24:00 - 6:00 n} Lost Tears Taverne 144 9 45 Tail of Dog 160 10 50 o} The Club 280 17 85 1.500 18:00 - 23:00 Misty Mountain Taverne 280 p}17 85 3.000 11:00 - 3:00 Clup Babalyon 400 25 125 50.000 10:00 - q}5:00 Die billigse Taverne ist die die ganz im Norden durch den endlos langen Gang (19 Durchg{n r}ge) von Geheimt}ren zu erreichen ist. Gilden: Das man den Gilden nicht beitr s}eten kann ist die gr|~te Schweinerei der ganzen Spieles. Trotzdem sind die Gilden sehr wichtig den Sie nehmen gegen t} Bargeld den Fuch von einer verfluchten Waffe und sie erh|hen beim ersten Besuch bestimmte Werte. u} Name Erh|ht Fluch Star Wizards Hit Points, Strength v} 2.000 Light Wizards Guild Wisdom 2.700 Blue Wizards Guild Physican Speed w} 3.000 Green Wizards Academy Stamina 3.000 Red Wizards University Strength x} 3.000 Dark Wizards Guild Charisma 3.100 Wizards of Law Guild Wisdo y}m 3.800 Guild of Order Intelligenze 4.000 Wizards of Chaos Guild z}Charisma 4.000 Physican Guild Hit Points 7.000 Thieves Guild {} Skill 9.000 Assassin Guild Surprise in Battle 11.000 Man |}solte }berigens auf die Begr}~ungstexte der Gilden achten, in ihnen wird einem n{mlich mitgeteilt ob man willkommen }} ist oder ob man schon soviel unschuldige Bewohner der Stadt abgeschlachtet hat das man nichts mehr von einem wisse ~}n will. H{ufiges (willkommenes) Besuchen der Guilden erh|ht den Wisdom und Inteligenze Level. Ges }ch{fte: In den Gesch{ften kann man sich Kleidung Kaufen mit denen man Ansehen in der St }adt erh|hen kann. Sie haben jedoch feste |ffnungszeiten und f}hren nur bestimmte Dinge. Betteg }uese Sales 3:00 - 23:00 Sunset Market 9:00 - 20:00 Warriors Supplies 5:00 - 18:00 } Best Bergain Store 9:00 - 22:00 Honest Traider 8:00 - 22:00 Smiley's Shop 9:00 - 21 }:00 Da Pace 8:00 - 18:00 Paulios Emporium 11:00 - 17:00 Grubron Imports }10:00 - 15:00 Adventure Outfitter Exclusive Outfiters Cenerece Store Warriors Shop } Warriors Netreat Die Art der Kleidung wird aus 4 Begriffen zusammengesetzt. Um nun zu wissen was } man kauft mu~ man }bersetzungen der einzelene Begriffe haben. -1. Qualit{t- Ch }eap Billig Simple Simpel Fine Fein -2 }. Farbe- red Rot purple Lila black S }chwarz white Wei~ orange Orange silver Silber } gold Gold stipet Gestreift plaid Shottenkaro } -3. Matrial- cotton Baumwolle linen Leinen } fur-lined Pelzbesetzt silk Seide satin Satin Dragon }skin Drachenhaut -5. Art- hat Hut shirt } Hemd skirt Damenrock toga Toga Vest } Weste dress Kleid Panth Hose breechcloth Kniehose } blouse Bluse coat Jacke robe Robe } 6 Potions:   Potion sind Zaubertr{nke mit verschiedener Wirkung. Um festzustellen, was sie bewirken kann man Fa}rbe und Geschmack testen. Leider ist dies nicht eindeutig.  Color Taste Farbe Geschmack Wirkung  silver sweet }Silber S}~ charisma Zauberkraft silver bitter Silber Bitter inteligenze Inteligenz } poison Gift silver plain Silber Neutral heal Mayor Wounds Heil}t Gro~e Wunden white alkaline Wei~ Alkalisch melk Milch heal Poi}son Heilt Gift poison Gift white bitter Wei~ Bitter } slownes Langsamkeit white salty Wei~ Salzig cure all wounds Heilt alle Wunden red sweet} Rot S}~ Treasure Finding Schatz Finden deathly Poinson T|tlic}hes Gift fruitjuice Fruchtsaft red dry Rot Trocken Wine } Wein Strenght Kraft red acidic Rot S{uerlich vineg}ar Obstessig yellow plain Gelb Neutral Cure Wounds Heilt Wunden yellow dry Gelb }Trocken weakness Schw{che yellow bitter Gelb Bitter noticeability Auff{llig sein amber p}lain Amber Neutral cure poison Heilt Gift weakness Schw{}che weak poison Leichtes Gift amber sour Amber Sauer spirits } Beerenschnaps beer Bier orange sweet Orange S}~ } dumpness Dumheit orange bitter Orange Bitter inebritation Reiner Alkohol orange sour Or}ange Sauer protection +2 (*) Schutz +2 green sour Gr}n Sauer cure minor wounds Heilt kleine Wund}en green sweed Gr}n S}~ ugliness H{~lichkeit clear alcalic Klar Alcalisch cleanse } Reinigen (innerlich) clear acidic Klar S{uerlich healing Medizin clear salty Klar Sal}zig saltwater Salzwasser clear plain Klar Neutral water Wasser clear bitter }Klar Bitter unnoticabillity Unauff{lig sein clear dry Klar Trocken mineral water Mineralwa}sser black sour Schwarz Sauer strong poison Starkes Gift black bitter Schwarz Bitter delusion } Verblendung black plain Schwatz Neutral invulnerab. sharp Unverwundb. Scharf } invulnerab. fleetnes Unverwundb. Schnell black sweet Schwarz S}~ invulnerab. blunt Unverwundb.} Stumpf black dry Schwarz Trocken invulnerab. power Unverwundb. Kraft black salty Schwarz Salzig inv}ulnerab. air Unverwundb. Luft black ? Schwarz ? invulnerab. mental Unverwundb. Geistig black ? } Schwarz ? invulnerab. water Unverwundb. Wasser black ? Schwarz ? invulnerab. earth } Unverwundb. Erde   N\B Potions:  Potion sind Zaubertr{nke mit verschiedener Wir}kung. Um festzustellen, was sie bewirken kann man Farbe und Geschmack testen. Leider ist dies nicht eindeutig. } Color Taste Farbe Geschmack Wirkung silver sweet Silber S}~ charisma} Zauberkraft silver bitter Silber Bitter inteligenze Inteligenz } poison Gift silver plain Silber Neutral heal Mayor Wounds Heil}t Gro~e Wunden white alkaline Wei~ Alkalisch melk Milch } heal Poison Heilt Gift poison Gift } white bitter Wei~ Bitter slownes Langsamkeit white salty Wei~ Salzig cure all} wounds Heilt alle Wunden red sweet Rot S}~ Treasure Finding Schatz Finden } deathly Poinson T|tliches Gift fruitju}ice Fruchtsaft red dry Rot Trocken Wine Wein } Strenght Kraft red acidic Rot S{uerlich vinegar Obstessig} yellow plain Gelb Neutral Cure Wounds Heilt Wunden yellow dry Gelb Trocken } weakness Schw{che yellow bitter Gelb Bitter noticeability Auff{llig sein } amber plain Amber Neutral cure poison Heilt Gift weakness} Schw{che weak poison Leichtes Gift amber sou}r Amber Sauer spirits Beerenschnaps beer } Bier orange sweet Orange S}~ dumpness Dumheit orange bitter Orange Bitt}er inebritation Reiner Alkohol orange sour Orange Sauer protection +2 (*) Schutz +2 } green sour Gr}n Sauer cure minor wounds Heilt kleine Wunden green sweed Gr}n S}~ } ugliness H{~lichkeit clear alcalic Klar Alcalisch cleanse Reinigen (innerli}ch) clear acidic Klar S{uerlich healing Medizin clear salty Klar Salzig } saltwater Salzwasser clear plain Klar Neutral water Wasser clear } bitter Klar Bitter unnoticabillity Unauff{lig sein clear dry Klar Trocken mineral wat}er Mineralwasser black sour Schwarz Sauer strong poison Starkes Gift black bi}tter Schwarz Bitter delusion Verblendung black plain Schwatz Neutral invulnerab. sharp } Unverwundb. Scharf invulnerab. fleetnes Unverwundb. Schnell blac}k sweet Schwarz S}~ invulnerab. blunt Unverwundb. Stumpf black dry Schwarz Trocken invuln}erab. power Unverwundb. Kraft black salty Schwarz Salzig invulnerab. air Unverwundb. Luft } black ? Schwarz ? invulnerab. mental Unverwundb. Geistig black ? Schwarz ? } invulnerab. water Unverwundb. Wasser black ? Schwarz ? invulnerab. earth Unverwundb. E}rde