@8`R WALTERNATE REALITYW W4The Dungeon5W W}________________________W MW4p\RTLICHKEITENW5pP MIn E4'The Dungeon'F5 gibt es ver}schiedene gr|~ere \rtlichkeiten.P MHier ein paar zur Orientierung.P MP MP M}W4pDAMON & PYTHIAS SHOPPEW5pP MDer 4'Damon &Pythias Shoppe'5, nachfolgend ED & PF gena}nnt,P Mliegt ganz nahe am Dungeon Haupteingang und ist der einzigeP M'Gemischtwaren-Laden' }. Er akzeptiert normale W{hrung ( au~erP MKupfer ) und dient auch als Wechselstube.P MP } MDer Laden wird von mal zu mal teurer, obgleich die Waren nurP Mminderwertig sind.P } MDie Qualit{t von D & P ist nicht "made in Germany" oder etwaP M"Rostfrei Solingen"; verlasse Dich de }shalb nicht auf seineP MSchwerter 4( au~er Du hast keine andere Wahl )5, sonst bist DuP }Mverlassen. Die Fackeln jedoch sind erstklassig.P MP MHandle gute Preise aus; aber ver{rge}re die beiden H{ndler,P Mden ehrlichen Omar und seinen Zwillingsbruder Jeff nicht! EsP Mk}ann sein, da~ sie Dich vor die Tuer setzen!P MP MP MW4THE RETREAT5 Die Zu}fluchtWP ME4'The Dungeon'F5 hat nur ein Gasthaus, welches in der gutP Mbeleuc}hteten Gegend in der n{he vom Nordost-Eingang liegt.P MEs ist zwar nicht luxeri|s (die Einrichtung ist ehe}r d}rftigP M), aber ein guter Platz zum schlafen 4( auf dem Boden )5. EineP MTrinkgeld wi}rd gerne genommen.P MP MW{hrend Du schl{fst, vergeht die Zeit etwas schneller 4E( 1F}5P E4MAlternate Stunde = 4 Sekunden )5F. Schl{fst Du, bis Du gewecktP Mwirst, dauert De}in Nickerchen etwa zwischen 8 und 20 StundenP M4( je nachdem wie m}de Du bist oder EwoF Du schl{fst )5. } WillstP MDu eher aufstehen, dr}cke die ELeertasteF.P MP MSchlafen ist w}ichtig, um die Trefferpunkte zu erh|hen, aberP MDu brauchst auch Nahrung. Fl}che, Krankheiten un}dP MVergiftungen bleiben ebenfalls erhalten w{hrend Du schl{fst.P M]berpr}fe Deinen Zustand} regelm{~ig und vermeide es rund umP Mdie Uhr zu schlafen. Es ist peinlich f}r einen Abenteurer,P } Mim Schlaf zu sterben!P MP W_____________________W } -21- WALTERNATE REALITYW W}4The Dungeon5W W________________________W MP MW4pDER RATHSKE}LLER BAR & GRILLEW5pP MIn dieser Schenke kannst Du genu~voll Essen und Trinken.P }MEinige Eink{ufe erh|hen die Anzahl Deiner Fresspakete ( z.B.P M"Doggy Bags" ). Bedenke, da~ Du dich nich}t vollstopfst 4(5P 4Msiehe Fresspakete und Wasserflaschen )5! Gebe immer einP M }Trinkgeld 4( ca. 15% sind }blich )5!P MP MAlkohol ist auch im Ausschank; trinke ihn mit B!}edacht 4( wie5P 4Mim richtigen Leben! )5. Bist Du n{mlich betrunken, hast DuP MSchw"}ierigkeiten beim Gehen, K{mpfen und am Leben zuP Mbleiben.P MP MW#}illst Du was Gutes tun, schmei~e eine Lokalrunde. BedenkeP Maber, da~ die Kosten dieser gro~z}gigen $} Geste davonP Mabh{ngen, wieviel Leute sich im Lokal aufhalten. Gibst DuP MRunden, kan%}nst Du Dich nicht betrinken, weil nur DeineP MFreunde bedient werden.P MP &} MDer Rathskeller ist E4'The Dungeon's'F5 soziales Zentrum, so da~P MDu dort zweifellos auch Fremde'} triffst. Sie werden sich mitP MDir unterhalten, aber glaube nicht alles, was man DirP (} Merz{hlt. Bevor Du jemanden einen Drink oder was zu EssenP Mspendierst, vergewissere Dich ob Du g)}enug ZahlungsmittelP Mdabei hast. Sie k|nnen n{mlich selbst w{hlen, was sie essenP Moder *} trinken wollen 4( und einige Sachen sind sehr5P 4Mkostspielig ! )5.P MP +} MP MW4pSPRINGBRUNNENW5pP MEs gibt 3 durstl|schende Springbrunnen in,} den Tiefen vonP ME4'The Dungeon'F5. Nicht nur Durststillend hat jeder BrunnenP Mn-}och seine eigene spezielle Magie: Einer heilt Wunden, einerP Mbeseitigt Krankheiten und einer vertreibt M}di.}gkeit. TrinkeP Mgr}ndlich!P MP MP MW4pBANKTRESOREW5/}pP MDa sind zwei unterirdische Stahlkammern: eine liegt unterP M4'The City's Gram's 0}Gold Exchange'5; die andere unter derP M4'First City Bank'5. Diese kannst Du aufsuchen, denn s1}ieP Mhorten bergeweise Geld 4( meist in Kupfer )5. Dabei hast DuP Mdie Wahl: 1.Etwas G2}eld zu stehlen. 2.Nach anderen G}tern zuP Msuchen. 3.Die Kammer wieder zu verlassen.P MP3} MAuf ungesetzliche Abhebungen 4( b|se Tat )5 stehenP Mempfindliche Strafen. 4} Die Banken f}hren regelm{~igeP MSicherheitskontrollen durch. Je l{nger Du also nach BeuteP 5} Msuchst, deto |fter mu~t Du Dich mit den Wachen rumschlagen.P W_____________________6}W -22- WALTERNATE REALITYW 7} W4The Dungeon5W W________________________W MP MW4p8}LUCKY'S MEDIZIN BRAUEREIW5pP MLucky ist ein Alchemist, der sich auf MedizinP 9} Mspezialisiert hat. Diese verkauft er an die Gl}cklichen, dieP Mseine Brauerei aufgesp}rt haben. J:}eden Tag entwickelt erP Mneue Medizin.P MP MP MW4pFLU;}SS STATIONW5pP MF}r eine kleine Geb}hr setzt Dich der F{hrmann }ber denP MFlu~ <} 4'Stonz'5 zum 4'Reich der Untoten'5 ( beliebtesP MUrlaubsziel! ). Man kann den 4'Stonz'5=} nur um MitternachtP M}berqueren; der F{hrmann nimmt Dich aber zu jeder Zeit mitP MFlu>}~abw{rts.P MP MP MW4pWAFFEN ZAUBERINW5pP MDies?}e clevere Zauberin pr}ft, verzaubert oder repariertP MDeine Waffen 4( das hat nat}rlich seinen Preis )5@}. Sie kannP MDir auch einiges von ihren Zauberkr{ften offenbaren undP Mnormalen WaffA}en einen Hauch Zauberkraft verleihen 4( sehr5P 4Mteuer!! )5.P MP MB}P MW4pKAPELLEW5pP MDie Kapelle bietet Dir drei M|glichkeiten: Beten, einenP C} MPriester konsultieren oder eine Predigt anh|ren.P MP M4Beten5 kann hilfD}reich sein, mu~ aber nicht; Du kannst esP Mversuchen um zu sehen, was passiert.P MP E} M4Einen Priester konsultieren5 ist praktisch der einzige WegP Mseine moralische EinsteF}llung preiszugeben. Ist Deine SeeleP Msehr schwarz, hast Du die Chance Reue zu zeigen.P MG}P M4Eine Predigt anh|ren5 ist {u~erst sinnvoll. Dbeia erf{hrtP Mman, welche BewohneH}r 4'gut'5 sind. Eine Predigt kann DeineP Mmoralische Einstellung festigen.P MP I} MDie Kapelle ist bekannt daf}r, da~ dort Heiligt}mer anP Mbesonders gute Charactere verscheJ}nkt werden.P MP MP MW4pZWERGEN SCHMIEDEW5pP MHK}ier kannst Du qualitativ gute Waffen und R}stungenP Merwerben. Diese werden aus echtem Silber hL}ergestellt.P MEcht-Silber hat nat}rlich besondere Eigenschaften. Nur dieP MZwerge wissen M}wie man mit diesen Waffen umgeht.P MP MDer Schmied kauft manchmal Deine alten Waffen und RN}}stungenP Mauf 4( zum Schrottpreis, versteht sich! )5.P W_____________________O}W -23- WALTERNATE REALITYW P} W4The Dungeon5W W________________________W MP MW4pGILDEQ}NW5pP MEs gibt 6 Gilden, die denen der 4'City'5 entsprechen; Drei davonP Msind B|se 4( WR}izards of Chaos, Thieves' Guild, Dark Wizards' Guild5P 4M)5 und drei sind Gute 4( Guild of Order, Wizards S}of Law, Light5P 4MWizards' Guild )5. Die Paladins ( nette Burschen ) und die S|ldnerP M( schlechT}te Kerle ) sind Gilden, die es in der 4'City'5 nichtP Mgibt.P MP MJede Gilde, in U}der Du Mitglied bist, befreit Dich von Fl}chen.P MWenn Du wirklich einmal 'heruntergekommen' bist, werden V}DeineP MKameraden Dir zur Seite stehen.P MP MJede Gilde verlangt bestimmte CharacterwerteW} und Moral, damit DuP MMitglied werden kannst. Trittst Du einer Haupt-Gilde bei, bist DuP MautomatisX}ch Mitglied in anderen. Eine Gilde nimmt Dich nicht auf,P Mwenn Du Mitglied in einer gegnerischen Gilde bist.P Y} MP MDeine Haupt-Gilde ist die Gilde, bei der Du zuerst MitgliedP Mwurdest. In Deiner Z}Haupt-Gilde bekommst Du ein Schlie~fach, wo DuP MGegenst{nde aufbewahren kannst 4( Schl}ssel, Geld, Edelstei[}ne,5P 4MJuwelen, Kristalle, Fresspakete, Wasserflaschen, -nicht-5P -4Mangez}ndet\}e- Fackeln, usw.; aber Ekeine WaffenF )5.P MP MBist Du einmal Mitglied in einer Gilde, vermeide]} es unbedingt,P MMitglieder Deiner Gilde zu t|ten. Wenn Du es trotzdem tust oderP Meine andere Ta^}t begehst, die von Deiner moralischen EinstellungP Mabweicht, wirst Du von Deiner Gilde gewarnt. Bleibst Du abe_}r aufP Mdem falschen Pfad, wirst Du f}r immer aus der Gilde ausgesto~en.P MP MVon Deiner`} Haupt-Gilde bekommst Du einen stilvollen Ring, derP MDich als Mitglied kennzeichnet und Dir gen}gend Krafta} verleihtP MZauberspr}che auszusprechen. Ist der Ring aufgebraucht ehe DuP Meinen Zauberspruch b} aussprechen konntest, wirkt sich dasP Mautomatisch auf Deine Verfassung aus 4( Du wirst ruck-zuck m}de c})5.P MEine Scala am Ring zeigt Dir wieviel Energie verbraucht istP MR4[0-99]R5. Den Ringd} kann man 4( f}r viel Geld )5 bei der Gilde, beiPRR MRRder man ihn erhalten hat, wieder aufladen.Pe}RR MRRPRR W_____________________W f} -24- WALTERNATE REALITYW W4The Dungeon5g}W W________________________W MRRPRR MRRW4pZAUBERSPR]CHEW5h}pPRR MRRDie Mitgliedschaft in einer Gilde bietet Dir die M|glichkeitPRR MRRZai}uberspr}che zu erlernen. Ebenfalls wird Dir gelegenheit gegebenPRR MRReine Pr}fung abzulegen 4( wieder gj}egen eine kleine Geb}hr!!! )5, inPRR MRRder Du Dein Spr}che-Talent beweisen kannst.PRR Mk}RRPRR MRRGilden haben nur eine begrenzte Anzahl von Spr}chen, die siePRR MRRl}lehren k|nnen. Das Angebot an Spr}chen h{ngt davon ab, welchePRR MRRSpr}che die Gilde kennt und wie m} hoch Dein Characterwert ist.PRR MRRDeine Weisheit setzt eine Grenze zur Zahl der Zauberspr}che, dien}PRR MRRDu erlernen kannst 4( maximal 12 )5.PRR MRRPRR MRRJeder Go}ute Spruch hat einen gleichwertigen B|sen Spruch. ManchePRR MRRb|sen Spr}che sind weniger wirkungsvoll p}als gute Spr}che. Ob einPRR MRRSpruch Gut oder B|se ist, h{ngt von der Einstellung der Gilde ab,PRRq} MRRvon der man ihn gelernt hat.PRR MRRPRR MRRSprichst Du einen Zauberr}spruch aus, gibt es keine Garantie ob erPRR MRRauch funktioniert! Zauberspr}che, die Du gelernt hast, ss}tehen inPRR MRReiner Liste Deines Inventars zusammen mit der WahrscheinlichkeitPRR MRt}Rsie erfolgreich einzusetzen 4( 0%-95% )5. Je erfolgreicher DuPRR MRRZauberspr}che einsetzt, desu}to gr|~er wird Deine F{higkeit sie zuPRR MRRbenutzen. Die Wirkung eines Spruches h{ngt davon ab, wie guv}t DuPRR MRRihn kennst.PRR MRRPRR MRRVerschiedene Spr}che ben|tw}igen auch verschiedene Mengen vonPRR MRREnergie. Ist die Kraft Deines Ringes einmal verbraucht, max}chenPRR MRRDich ausgerufene Spr}che m}de. Bist Du total ersch|pft, m}ssenPRR MRRDey}ine Trefferpunkte dran glauben.PRR MRRPRR MRRAuf der n{chsten Seite folgt eine Listez} der Zauberspr}che inPRR MRRalphabetischer Reihenfolge mit ihren Wirkungen und den Gilden diePRR{} MRRsie lehren. Ein "*" kennzeichnet einen zeitbegrenztenPRR MRRZauberspruch|}. Die zeitlichen Beschr{nkungen stehen in KlammernPRR MRRund werden in 4'Alternate'5-Zeit angegeben.}}PRR MRRPRR W_____________________W ~} -25- WALTERNATE REALITYW W4The Dung}eon5W W________________________W MRRWLISTE DER ZAUBERSPR]CHEWPRR} MRRPRR MRRWSPRUCHW WGILDEW WWIRKUNGWPRR MRR___________}__________________________________________________________PRR MRR4Bewilder5 Order;Thieves De}r Gegner k{mpft nur,wenn DuPRR MRRZ{hmung Chaos;Mercenaries zuerst zuschl{gstPRR MR}R---------------------------------------------------------------------PRR MRR4Blinding5 Light } Zeitweise Blendung des FeindesPRR MRRBlendung (er trifft Dich nicht)}PRR MRR---------------------------------------------------------------------PRR MRR4Charisma5 }* Thieves;Dark Erh|ht Deine AusstrahlungPRR MRRAusstrahlung Chaos;Mercenaries f}r 8 S}tundenPRR MRR---------------------------------------------------------------------PRR MRR4Cold} Blast5 Law;Order;Dark Friert eine EGruppeF vonPRR MRRKalter Sturm M}onstern einPRR MRR---------------------------------------------------------------------PRR MRR}4Conjure Food5 Order;Mercenaries Zaubert Dir 1 Fresspaket herPRR MRRNahrung PRR M}RR---------------------------------------------------------------------PRR MRR4Conjure Key5 Law;Thi}eves; Zaubert Dir 1 Schl}ssel herPRR MRRSchl}ssel MercenariesPRR MRR-----------}----------------------------------------------------------PRR MRR4Defeat Evil5 Order;Law Br}ingt Schaden }ber einePRR MRRB|ses besiegen Gruppe b|ser MonsterPRR MRR}---------------------------------------------------------------------PRR MRR4Defeat Good5 Chaos;Dark } Bringt Schaden }ber einePRR MRRGutes besiegen Gruppe guter MonsterPRR } MRR---------------------------------------------------------------------PRR MRR4Dexterity5 * }Law;Thieves Erh|ht Deine GeschicklichkeitPRR MRRGewandtheit f}r 8 Stunden}PRR MRR---------------------------------------------------------------------PRR MRR4Fear5 } Light;Order;Dark; Hat die gleiche Wirkung wiePRR MRRFurcht Chaos der Fu}rcht-ZauberstabPRR MRR---------------------------------------------------------------------PRR MR}R4Fireballs5 Light;Chaos Verbrennt eine Gruppe vonPRR MRRFeuerb{lle } MonsternPRR MRR---------------------------------------------------------------------PRR MR}R4Fireblade5 * Paladins;Chaos Bringt Feuer-Vorteil f}r diePRR MRRFeuerblatt } benutzte Waffe (1 Stunde)PRR MRR------------------------------------------------------------------}---PRR MRR4Fury5 * Paladins Erh|ht sehr Dein Gl}ckPRR MRRRaserei } f}r 15 MinutenPRR MRR-------------------------------------------------------------}--------PRR MRR4Healing5 Alle au~er Gibt Dir 10 verlorenePRR MRRHeilung } Mercenaries Trefferpunkte zur}ckPRR MRR-----------------------------------------------------}----------------PRR MRR4Light5 * Light;Paladins; L{~t Dich im Dunkeln sehenPRR M}RRLicht Order;Law (8 Stunden)PRR MRR-----------------------------------------------}----------------------PRR MRR4Lightning Bolts5 Light;Dark Entzieht einer Gruppe vonPRR } MRRFlammende Bolzen Monstern die KraftPRR MRR-------------------------------------}--------------------------------PRR MRR4Location5 Alle au~er Zeigt Dir die KoordinatenP}RR MRROrtung Paladins&Thieves der momentanen LagePRR W__________}___________W -26- WALTERNATE REALITYW } W4The Dungeon5W W________________________W MRRListe Fortsetzu}ngPRR MRRPRR MRRWSPRUCHW WGILDEW WWIRKUNGWPRR MRR_}____________________________________________________________________PRR MRR4Luck5 * Thieves;Merc}enaries Erh|ht Dein Gl}ck f}rPRR MRRGl}ck 6 StundenPRR MRR-}--------------------------------------------------------------------PRR MRR4Magic Darts5 Light;Dark } Schadet Monster empfindlichPRR MRRMagische Pfeile Steigert CharacterwertPRR} MRR---------------------------------------------------------------------PRR MRR4Night Vision5 *} Dark;Thieves;Chaos; L{~t Dich im Dunkeln sehenPRR MRRNachtsicht Mercenaries (8 Stunden)}PRR MRR---------------------------------------------------------------------PRR MRR4Paralysis5} Law;Chaos; Bet{ubt zeitweise die GegnerPRR MRRL{hmung Mercenaries Du wir}st nicht getroffenPRR MRR---------------------------------------------------------------------PRR M}RR4Prism5 Light Gleicher Effekt wie L{hmungPRR MRRPrismaPRR MRR}---------------------------------------------------------------------PRR MRR4Prot. f. Evil5 * Light;Law;}Order Sch}tzt 8 Stunden vorPRR MRRSchutz g. B|ses b|sen WaffenPRR MR}R---------------------------------------------------------------------PRR MRR4Prot. f. Good5 * Dark;Cha}os Sch}tzt 8 Stunden vorPRR MRRSchutz g. Gutes guten WaffenPRR M}RR---------------------------------------------------------------------PRR MRR4Protection5 * Light;}Paladins; Sch}tzt gegen alle WaffenPRR MRRSchutz Thieves;Dark (8 Stunden)PRR } MRR---------------------------------------------------------------------PRR MRR4Rezoredge5 * P}aladins; Macht scharfe Waffen nochPRR MRRMesserschneide Mercenaries sch{rfer (1 Stunde})PRR MRR---------------------------------------------------------------------PRR MRR4Repair5 } Paladins;Thieves Repariert defekte Waffen undPRR MRRReparatur Mercenaries R}st}ungen(im Einsatz)PRR MRR---------------------------------------------------------------------PRR M}RR4Shadowmeld5 * Thieves;Dark Macht es Deinen FeindenPRR MRRSchattenspiel } schwerer Dich zu treffenPRR MRR---------------------------------------------------------------------}PRR MRR4Shield5 Alle Gilden Schutz gegen stumpfe undPRR MRRSchild } scharfe WaffenPRR MRR-----------------------------------------------------------------}----PRR MRR4Slay Evil5 Order Erschl{gt ein b|ses MonsterPRR MRRT|te B|}sesPRR MRR---------------------------------------------------------------------PRR MRR4Slay Go}od5 Chaos Erschl{gt ein gutes MonsterPRR MRRT|te GutesPRR MRR----------}-----------------------------------------------------------PRR MRR4Speed5 * Light;Thieves } Erh|ht Deine SchnelligkeitPRR MRRGeschwindigkeit f}r 8 StundenPRR MRR--}-------------------------------------------------------------------PRR MRR4Strenght5 * Paladins;Law;} Erh|ht Deine St{rke f}rPRR MRRSt{rke Chaos 8 StundenPRR MRR-}--------------------------------------------------------------------PRR MRR4Super Vision5 Law;Order;Thie}ves; L{~t Dich Geheimt}renPRR MRRSupersicht Chaos;Mercenaries sehenPRR MRR--------}-------------------------------------------------------------PRR MRR4Vigor5 Paladins;Law; } Reduziert M}digkeitPRR MRREnergie Chaos (nur wirksam mit Ring)PRR } W_____________________W -27- WALTERNAT}E REALITYW W4The Dungeon5W W________________________W }MRRPRR MRRW4pMAGIEW5pPRR MRRMagie besteht aus diesen 4 Hauptelementen:} Erde, Luft, FeuerPRR MRRund Wasser. Bei der Anwendung von Magie spielen aber noch anderePRR } MRRFaktoren eine Rolle.PRR MRRPRR MRRExperimentiere mit magischen Waffen u}nd R}stungen, damit Du diePRR MRRWirkung beim Verhandeln mit verschiedenen Lebewesen sehen kannst.PR}R MRRBenutzt Du Magie, welche nicht kampfbezogen ist, dann EachteF aufPRR MRREalles}F was passiert, besonders aber auf DeinenPRR MRRZustand; dies ist der beste Weg um festzustellen, welche} VorteilePRR MRRDir beim Einsatz von Magie zugute kommen.PRR MRRPRR M}RRPRR MRRW4pFL]CHEW5pPRR MRRFl}che verursachen den Verlust von } Zustand - oderPRR MRRTrefferpunkten 4( manchmal auch den Tot )5, je nach dem womit DuPRR} MRRverflucht bist. EBeispiel:F Ein Fluch von Ungeschicktheit kostetPRR MRRDir Geschic}klichkeitspunkte.PRR MRRPRR MRREs gibt zwei Wege verflucht zu werden: Wenn Du einen }verfluchtenPRR MRRGegenstand aufhebst oder von einem sterbenden Gegner.PRR MRRPRR} MRRSiehst Du die Botschaft E4CURSED!F5 auf dem Bildschirm und esPRR MRRpassi}ert nichts, dann freue Dich nicht zu fr}h. Manche Fl}chePRR MRRzeigen ihre Wirkung n{mlich nicht }sofort! Befreie Dich vonPRR MRRFl}chen, bevor Du Dich in 4'der Zuflucht'5 zum schlafen begibst,P}RR MRRweil einige Fl}che Dich im Schlaf }berraschen.PRR MRRPRR MRR}Jede Gilde der Du angeh|rst kann Fl}che von Dir nehmen. Du kannstPRR MRRauch eine 4'Remove Course'5 Rol}le benutzen oder darauf hoffen einenPRR MRRWeisen aus Deiner Gilde zu treffen, der sich bereit erkl}{rtPRR MRRFl}che von Dir zu nehmen.PRR MRRPRR MRRIst ein Fluch ei}nmal gel|scht, wirkt er sich nicht mehr aufPRR MRRZustand - oder Trefferpunkte aus. Bei versch}iedenen Fl}chenPRR MRRbekommst Du alle verlorenen Punkte wieder zur}ck ( Whau!! ).PRR M}RRPRR MRRPRR MRRW4pGIFTW5pPRR MRRGift wirkt sich au}f Deinen Zustand entweder dauernd oder aberPRR MRRnur zeitweilig aus, je nachdem welche sch{dliche S}ubstanz DuPRR MRRungl}cklicherweise geschluckt hast. Findest Du eine Arznei gegenPRR M}RRVergiftungen, dann trinke sie! Andernfalls mu~t Du einenPRR MRRwandernden Heiler treffen.P}RR MRRPRR MRREs gibt zwei Arten sich zu vergiften:PRR } MRR1.) Einnehmen von giftigen Arzneien !!PRR MRR2.) Verletzungen durch giftige Lebe}wesenPRR W_____________________W -28- } WALTERNATE REALITYW W4The Dungeon5W W_____}___________________W MRRPRR MRRW4pKRANKHEITW5pPRR }MRRZiehst Du Dir eine Krankheit zu, ist das Ergebnis der VerlustPRR MRRvon Treffer - und Zustandspu}nkten im Verh{ltnis zur St{rke derPRR MRRInfektion 4( einige Krankheiten haben eine Inkubationszei}t von5PRR 4MRRmehreren Tagen )5. Krankheiten k|nnen t|dlich sein, obwohl siePRR M}RRsehr harmlos erscheinen 4( gelegentlich tr{gt man Dauersch{den5PRR 4MRRdavon )5.PRR } MRRPRR MRREs gibt mal wieder zwei M|glichkeit an einer Krankheit zuPRR } MRRgelangen:PRR MRR1.) Von Schimmelsporen befallen werdenPRR MRR2.) Von einem} infizierten Lebewesen gekratzt oder gebissenPRR MRRwerdenPRR MRRPRR } MRRBist Du einmal infiziert, trinke eine heilende Arznei, suche nachPRR MRReinem wandernden Hei}ler oder finde einen heilenden Springbrunnen.PRR MRRWenn Du bei einer Begegnung gekratzt oder gebissen w}orden bist,PRR MRRsuche einen Heiler auf. Er kann eine Infektion verhindern.PRR MRR}PRR MRREine spezielle Krankheit kannst Du Dir in den Kristallh|hlenPRR MRRholen. }Die W{nde dort sind scharfkantig und zackig, und einPRR MRRKratzer kann Dich mit der schreck}lichen KristallisierungPRR MRRinfizieren. Diese wirkt sich stufenweise aus:PRR MRR}PRR MRR1.Stufe: Zuerst erh|hen sich St{rke und Ausdauer.PRR MRR2.Stufe: Trefferpunkte }und Geschicklichkeit vermindern sich.PRR MRR3.Stufe: Du wirst nach und nach zu einem massiven Kristall.P}RR MRRPRR MRRPRR MRRW4pBEGEGNUNGENW5pPRR } MRRBegegnungen mit anderen Lebewesen sind allt{glich. In einigenPRR MRRGegenden von 4'The Dung}eon'5 ist die Wahrscheinlichkeit einePRR MRRBegegnung zu haben gr|~er als in Anderen. In bestimmten } GegendenPRR MRRwimmelt es nur so von sonderbaren Begegnungen 4( z.B. Ratten in5PRR }4MRRden Abw{sserkan{len )5.PRR MRRPRR MRRImmer wenn Du durch eine T}r gehst, i}st die WahrscheinlichkeitPRR MRRJemanden zu begegnen sehr gro~ 4( T}ren zuschlagen macht5P}RR 4MRRDungeon-Bewohner auf Deine Anwesenheit aufmerksam! )5.PRR MRRPRR } MRREs gibt drei Kategorien von Begegnungen. Sie sind hier in derPRR MRRRangfolge der G}nstigk}eit aufgef}hrt:PRR MRRPRR MRR1. Du }berraschst ein LebewesenPRR MR}R2. Ein Lebewesen und Du nehmen gleichzeitig Notiz voneinanderPRR MRR3. Du wirst von einem Lebewesen }be}rraschtPRR W_____________________W -29-} WALTERNATE REALITYW W4The Dungeon5W W}________________________W MRRPRR MRRE]BERRASCHUNGFPRR MRRBeginnt} eine Begegnung mit einer ]berraschung durch einenPRR MRRGegner, wird er den ersten Schritt tun. Du }hast -keine- Wahl.PRR MRRPRR MRR]berraschst Du Jemanden, so hast Du 4 M|glichkeit }en 4( wobei die5PRR 4MRRersten beiden EB|seF sind )5:PRR MRRPRR  } MRR1.) EDas Wesen auflauernF Das hei~t, Du ziehst Deinem GegnerPRR MRReins }ber } die R}be und machst Dich mit seinen HabseligkeitenPRR MRRauf und davon.PRR MR }RPRR MRR2.) ESchnapp wasF Du versuchst die Sch{tze Deines Gegners zuPRR  }MRRklauen, ohne Dich auf einen Kampf einzulassen.PRR MRRPRR MRR3.) ENi}chts von AlldiesemF Diese Auswahl bringt Dich in dasPRR MRRNormale Begegnungs-Men} 4( Du bist i}mmer noch am Zug )5.PRR MRRPRR MRR0.) EVerlassenF Das ist die beste Cha}nce einer unerw}nschtenPRR MRRBegegnung zu entkommen.PRR MRRPRR } MRRPRR MRREBEGEGNUNGS-MEN]FPRR MRRBei einer Begegnung gibt es} mehrere verschiedenePRR MRRAktionsm|glichkeiten 4( machst Du gar nichts, wirst Du angegriffen5P}RR 4MRR)5. W{hrend K{mpfen hast Du 4 Sekunden 4( Real- )5 Zeit zumPRR MRR}reagieren. Ein eventueller Waffenwechsel ist in dieser ZeitPRR MRReingeschlossen, so da~ Du sehr sc}hnell reagieren mu~t!PRR MRRPRR MRRDeine M|glichkeiten bei einer Begegnung sind:PR}R MRRPRR MRR1.) EAngriffF Du ergreifst die Offensive, w{hrend Du die DeckungPRR} MRRvernachl{ssigst.PRR MRRPRR MRR2.) EAnfallenF Dieser r}cksichts}lose Zug erh|ht Deine Chance denPRR MRRGegner zu verletzen und die Wahrscheinlichkeit selbst geschlage}nPRR MRRzu werden. Vergewissere Dich, da~ die benutzte Waffe ihren ZweckPRR MRRerf}l}lt 4( Anfallen mit einem Bogen ist witzlos!! )5.PRR MRRPRR MRR3.) EGezielter Angri}ffF Das hei~t, da~ Du nicht eher zuschl{gst,PRR MRRbis der richtige Augenblick gekommen ist. Durch e}inen gezieltenPRR MRRAngriff kannst Du dem Gegener eine Menge Schaden zuf}gen ohnePRR } MRRDeine Deckung zu vernachl{ssigen.PRR MRRPRR MRR4.)EVerhandelnF Man unterh}{lt sich mit einem Wesen. Was dabeiPRR MRRherauskommt, h{ngt von Deiner Ausstrahlung und Deiner Mor}al ab;PRR MRRund davon, wie Du vorherige Verhandlungen gef}hrt hast. DiesePRR MRR }Wahl er|ffnet Dir eine Anzahl weiterer M|glichkeiten.PRR MRRPRR MRRPRR !} MRR--------------------PRR W_____________________W "} -30- WALTERNATE REALITYW W#}4The Dungeon5W W________________________W MRR4VERHANDLUNGS-UNTERMEN]5PRR$} MRRPRR MRR1.) E4AnbietenF5 Einem Wesen etwas schenken 4( f}ttere Eauf garF%}5PRR E4MRRkeinen FallF einen EGhoulF! )5. Nimmt ein WesenPRR &} MRRDein Geschenk an, wird es Dir einen Tip gebenPRR MRRoder '}ein Ger}cht verbreiten.PRR MRRPRR MRR2.) E4BluffenF5 Sich aus(} einem Kampf herausreden. Dies istPRR MRRweder ein Guter noch ein B|ser Akt.PRR)} MRRPRR MRR3.) E4T{uschenF5 Den Gegner T{uschen 4( wenn man*} intelligent5PRR 4MRRgenug ist! )5. Dieser B|se Akt ist einePRR +} MRRKampftaktik, um die Aufmerksamkeit desPRR MRRG,}egners abzulenken und den ersten Schlag zuPRR MRRlanden.PRR -} MRRPRR MRR4.) E4Gr}~enF5 Gr}~e das Lebewesen, um eine UnterhaltungPRR .} MRRanzufangen oder um herauszufinden um wen esPRR MRRsic/}h handelt. Dies ist eine anderePRR MRRM|glichkeit nett zu sein und eventue0}ll einenPRR MRRTip oder ein Ger}cht zu erfahren. Es ist auchPRR 1} MRRder richtige Anfang f}r einen Austausch mitPRR MRReinem wand2}ernden Heiler. Falls ein Wesen DichPRR MRRw{hrend einer Begr}~ung angreifen sollte, i3}stPRR MRRVergeltung kein B|ser Akt.PRR MRRP4}RR MRR0.) E4VerlassenF5 Die Begegnung verlassen. Das bedeutet nicht,PRR 5} MRRda~ Du wegl{ufst; das zeigt nur, da~ DuPRR MRRgerade nicht in6}teressiert bist.PRR MRRPRR MRR---7}-----------------PRR MRRPRR MRR5.)EWaffenwechselF Diese Option erm|glicht es 8}Dir, zwischenPRR MRRErstwaffe und Zweitwaffe zu wechseln.PRR MRRPRR 9}MRR0.)EUmdrehen und laufenF Manchmal ist Feigheit die einzige L|sung.PRR MRRWenn es n|tig ist, dr:}ehe Dich einfach um und laufe in eine anderePRR MRRRichtung. Beachte, da~ Du dabei die Orientierung ver;}lierst undPRR MRRDich an einem anderen Ort wiederfindest. Benutze einen Kompa~PRR M<}RRoder einen Zauberspruch 4E( Location )F5 um Deine Lage zu bestimmen.PRR MRRPRR MRR=}Bei Begegnungen kannst Du auch:PRR MRRPRR MRRWCW Einen Zauberspruch au>}srufen 4( falls Du einen kennst )5;PRR MRRWDW Einen Gegenstand weglegen;PRR ?} MRRWEW Einen Spruch oder Gegenstand untersuchen 4( Inventar5PRR 4MRR durchsehen )5;@}PRR MRRWUW Einen Gegenstand benutzen 4( z.B. eine Fackel5PRR 4MRR A}anz}nden,essen oder trinken )5;PRR MRRWPW Ein P{uschen einlegen 4( wobei die Zeit stehenbleibtB} )5;PRR MRRWQW Spiel beenden ohne abzuspeichern.PRR MRRPRR C} MRRFinde Deine eingene Stategie die zu Deiner physischen undPRR MRRgeistigen Kondition uD}nd zu dem Wesen gegen}ber pa~t. Erw{gePRR MRRnicht, hirnlose Wesen zu t{uschen oder zu bluffen 4(E} Du w}rdest5PRR 4MRRsch|n dumm gucken z.B. Schimmel zu bluffen! )5.PRR F}W_____________________W -31- WALTERNATE REALITYG}W W4The Dungeon5W W________________________W MRRPH}RR MRRW4pLEBENSFORMENW5pPRR MRRViele Lebensformen, die in 4E'The City'I}5F anzutreffen waren,PRR MRRbewohnen auch 4E'The Dungeon'5F. Au~erdem leben in 4E'The Dungeon'J}5F nochPRR MRRandere fantastische Wesen, die noch nie das Tageslicht gesehenPRR MRK}Rhaben. Wie in 4E'The City'5F sind die Bewohner von 4E'The Dungeon'5FPRR MRRentweder gut odL}er b|se. Der Umgang mit ihnen beeinflu~t DeinePRR MRREinstellung; deshalb handle weise!PRR M} MRRPRR MRRDie musikalische Begleitung beim Erscheinen eines Lebewesens gibtPRR N}MRRDir einen Hinweis auf seine Moral; schwere, ahnungsvolle MusikPRR MRRerklingt bei b|sen Wesen; O}leichte, fr|hliche Musik bedeutet, da~PRR MRRdie Begegnung von friedlicher Natur ist. Erfahrung ist der P} bestePRR MRRWeg zu lernen welche Wesen Dir feindlich gesinnt sind.PRR MRRPRR Q} MRREinige Monster 4( wie Wehrw|lfe und zombies )5 k|nnen nur durchPRR MRRMagie oder R}magische Waffen bezwungen werden; obgleich siePRR MRRmanchmal auch vor einer brennenden Fackel davoS}nlaufen 4( h}te Dich5PRR 4MRRvor Wesen, die immun gegen Feuer sind! )5.PRR MRRPT}RR MRRNachstehend eine Liste von Wesen, denen Du in 4E'The Dungeon'5FPRR MRRbU}egegnen kannst.PRR MRRPRR MRRW4pBettlerW5p haben entweder keinen EhrgeV}iz oder sind durchPRR MRRKatastrophen auf der Stra~e gelandet. Es sind armseeligePRR W} MRRKreaturen die auf Deine Gro~z}gigkeit angewiesen sind.PRR MRRPRR MX}RRW4pW{chterW5p }berwachen 4E'The Dungeon'5F. Lege Dich nicht mitPRR MRRihneY}n an! Wirst Du von W{chtern angegriffen, so bist DuPRR MRRwahrscheinlich B|se oder zum Dieb gewZ}orden.PRR MRRPRR MRRW4pGladiatoren, Ritter und andereW5PRRp [} W4MRRpK{mpferW5p halten sich in 4E'The Dungeon'5F auf, immer mitPRR \}MRRder Aussicht auf ein kleines K{mpfchen 4( um ihre5PRR 4MRRk{mpferischen F{hig]}keiten auszubauen )5.PRR MRRPRR MRRW4pEdelm{nnerW5p leben im Pal^}ast und sind vernarrt aufPRR MRRKampfspiele. Sie betreten 4E'The Dungeon'5F nur, um Gesch{f_}tenPRR MRRnachzugehen, die sich auf ihren Wohlstand und ihren Rang inPRR MR`}R4E'The City'5F positiv auswirken.PRR MRRPRR MRRW4pDiebe, Halsabschna}eider, R{uberW5PRRp W4MRRpund W WMeisterdiebeW5p lauern }berall um ihrePb}RR MRRdiebischen Pl{ne im Schutze der Dunkelheit zu vereiteln.PRR MRRPRRc} MRRW4pMeuchelm|rderW5p schlagen ohne Warnung blitzschnellPRR MRRzu. d}Mache Dir m|glichst keine Feinde, denn jeder der DichPRR MRRnicht mag, kann Dir einen Meuchelme}|rder auf die FersenPRR MRRschicken.PRR MRRPRR MRRWf}4pHeilerW5p aus der 'City' kommen des |fteren mit barmherzigenPRR MRRBotschaften oder g}zu medizinischen Forschungen in 4E'TheF5PRR E4MRRDungeon'5F. Sie anzutreffen ist reine q}?bDUNGEON2DOCb#PERSONENSTXb)PERSONENDOCbgULTIMA DOCbVdULTIMA STXGl}ckssache 4( falls Du5PRR 4MRReine EHeirophant KarteF findest, kannst Du einen Heiler}r5PRR 4MRRherbeirufen )5.PRR MRRPRR W_____s}________________W -32- WALTERNATE REALITYW t} W4The Dungeon5W W________________________W MRRPRu}R MRRW4pMagier, Zauberer und andereW5PRRp W4MRRpmagische W WTyv}penW5p sind eng mit den GildenPRR MRRverbunden. 4Gehilfen, Novizen und Lehrlinge geh|rw}en zu dieser5PRR 4MRRKategorie5.PRR MRRPRR MRRW4x}pWalk}renW5p , diese kriegerischen Jungfrauen, sind gutePRR MRRLebewesen, aber menschlicy}hen Wesen Feindlich gesinnt.PRR MRRPRR MRRW4pZwergeW5p lieben die z}Dunkelheit des Dungeon und haben einePRR MRRangeborene Abneigung gegen Menschen. Sie graben {} nachPRR MRRkostbaren Metallen und Edelsteinen und fertigen darausPRR MR|}Rwunderbare Waffen und Schmuck.PRR MRRPRR MRRW4pSchlangenm{nnerW5p}} streifen in den feuchten G{ngenPRR MRRdes Dungeon umher. Diese Reptil-Menschen sind b|se; sei v~}orPRR MRRihnen auf der Hut!PRR MRRPRR MRRW4pTroll}e und KoboldeW5p sind gegenseitig im Krieg.PRR MRRSei vorsichtig im Umgang mit ihnen. Bist Du} mit den einenPRR MRRbefreundet, sind die anderen Dir automatisch feindlichPRR } MRRgesinnt.PRR MRRPRR MRRW4pGnome, Orcs und GnollsW5p }trippeln durch diePRR MRRG{nge von 4E'The Dungeon'5F und planen unliebsame ]berraschungenPRR} MRRgegen unvorsichtige Abenteurer.PRR MRRPRR MRRW4pR}iesenratten und W|lfeW5p }bertragen diePRR MRRTollwut durch Bisse oder Kratzwunden.PRR} MRRPRR MRRW4pSchimmel und SchleimW5p findet man im gesamtenPRR } MRRDungeon, besonders h{ufig aber in den Abw{sserkan{len.PRR MRRSchimmel kann }schreckliche Krankheiten }bertragen, die nichtPRR MRRleicht zu heilen sind. Schleim l{~t Deine F}~e }verfaulen undPRR MRRseine S{ure vernichtet Gegenst{nde, die in den G{ngenPRR } MRRherumliegen.PRR MRRPRR MRRW4pSturmteufel, Eisd{monen, Feuer-W}5PRRp W4MRRpd{monen,Gremlins,Teufelchen,W5PRRp W4MRRp}geh|rnte WWTeufel W Wund W WHomunculiW5pPRR MRRsind gef{hrliche, teuflische Bewoh}ner der Finsternis.PRR MRRPRR MRRW4pPh|nixW5p ist ein pr{chtiger } Vogel. Das Schlagen seinerPRR MRRflammenden Schwingen erzeugt hei~e Winde. Er ist ein gutesPR}R MRRWesen, obgleich feindlich gegen Menschen.PRR MRRPRR MR}RW4pDrachen und SalamanderW5p sind in der TatPRR MRRhei~e Wesen! Drachen sind ausgez}eichnete Zauberer und beidePRR MRRWesen sind furchtbare, feuerspeiende Reptile. Sie k|nnenPR}R MRRgew|hnlich nicht mit einfachen Waffen bek{mpft werden;PRR MRRdeshal}b sei achtsam!PRR MRRPRR MRRW4pWirbelwindeW5p sind elementare Gei}ster, die auch nochPRR MRRvom erfahrensten Abenteurer Geschicklichkeit fordern. SiePRR } MRRzerstreuen s{mtliche Gegenst{nde, die in den G{ngenPRR MRRherumliegen.P}RR W_____________________W -33- } WALTERNATE REALITYW W4The Dungeon5W W________________}________W MRRPRR MRRW4pTote,W WZombies,W WGeister,W WSpektren,}W5PRRp W4MRRpSkelette, WWUntote W WZauberer W WundW5PRRp } W4MRRpVampireW5p sind der alptraumm{~ige Horror, der diePRR MRRGegend d}er Untoten beherrscht.PRR MRRPRR MRRW4pNachtj{gerW5p ist ein lege}nd{res Wesen aus 4E'The City'5FPRR MRRwelches in Freiheit durch den Dungeon streift. Obgleich } erPRR MRRin den Sta~en der City nicht so gef}rchtet ist, ist er inPRR MR}Rder Dunkelheit des Dungeon unglaublich kraftvoll.PRR MRRPRR MRRW4pAllesf}resserW5p ist ein Fabelwesen. Nur wenige LeutePRR MRRsind ihm je begegnet und noch weniger } haben die BegegnungPRR MRR}berlebt.PRR MRRPRR MR}RPRR MRRPRR MRRPRR MRRPRR M}RRPRR MRRPRR MRRW4pNACHWORTW5pPRR MRR4E'The }Dungeon'5F ist ein Entdecker - Spiel. Du mu~t jede H|hlePRR MRRund Spalte erforschen um seine Geheim}nisse zu l}ften.PRR MRRPRR MRREs gibt EkeinenF 4richtigen5 oder 4falschen5 Weg }das Spiel zu meistern.PRR MRRAlles h{ngt von Deinem Characterwert und von Deinen Aktionen ab.PRR } MRRPRR MRRHast Du mal das Hauptgeheimnis gel|st 4( was keine leichte Aufgabe5PRR } 4MRRist )5, ist das Spiel noch nicht beendet. Sicher hast Du ein oderPRR MRRzwei 4( oder me}hr? )5 Geheimnisse }bersehen.PRR MRRPRR MRRDu kannst auch versuchen mit einem ganz } anderen Character undPRR MRReiner vollst{ndig neuen Strategie das Spiel immer neu zuPRR} MRRspielen.PRR MRRPRR MRR4E'The Dungeon'5F birgt eine menge Geh}eimnisse und man mu~ einPRR MRRstandhafter Abenteurer sein, um sie EalleF zu l}ften.PRR } MRRPRR MRRPRR MRRPRR MRRPS.: Ich habe mich bem}ht, diese ]be}rsetzung so wortgetreu wie es ebenPRR MRRnur geht zu schreiben. Aber leider geht das nicht immer. Ich w}ns}chePRR MRRtrotzdem viel Spa~ bei diesem herrlichen Spiel.PRR MRRPRR MRRP}RR MRR-Der ]bersetzer-PRR } MRR4 K.-H. Arend5PRR W_______________}______W -34->6  Personen:   Name K{mpft mit  Positive Menschen  Pauper } Bettler Bare Hands Blossen H{nde Commoner Bewohner Dagger Dolch Me}rchant H{ndler Long Dagger Langer Dolch Courier Kurier Apprentice Lehrli}ng weak Spell Schwacher Spruch Acolyte Spell Zauberspruch N}ovice Anf{nger Wizzard Zauberer Strong Spell Starker Spruch Giant G}igant War Hammer Morgenstern Guard Garde Greatswort Gro~schwert No}bleman Adliger Magic Swort Magisches Schwert  Negative Menschen  Mugger Dieb } Switchblade Klappmesser Thief Dieb Dagger Dolch Robber } R{uber Dagger Dolch Cutthroat Halsabschneider short swort Kurzschwert }Brigant Swort Schwert Swortman Schwertmann Swort } Schwert Fighter K{mpfer Swort Schwert Warrior Krieger Lon}gswort Langschwert Gladiator Gladiator Longswort Langschwert Knight Ritter } Greatswort Gro~schwert Champion Champion Greatswort Gro~schwert  Positi}ve Kreaturen der Nacht  Dwarf Zwerg sharp Swort Scharfen Schwert Hobbit Ho}bbit  Negative Kreaturen der Nacht  Giant Rat Gigantische Ratte Foaming Teeth Stinkende Z{hne } Yellow Claws Gelbe Klauen Giant Wolf Gigantisher Wolf Sharp Teeth Sc}harfe Z{hne Gnoll Dagger Imp Teufelchen Claws Kl}auen Poisond Tail Giftschwanz Skeleton Skelett Sick}le Sichel Zombi Zombi Strangle Hold W}rgegriff Brown Mold Brauner Schimm}el Burst of Sporen Schwall von Sporen Black Slime Schwarzer Schleim Alcalic Slime Alkalischer Schleim } Corossive goo Zerfressender Matsch Nauseating }gunk Ekelige Tunke Ghoul D{mon Swort Schwert } Claws Klauen Troll Troll Lage Club Gro~e Keule Gobblin Kob}olt Short Swort Kurzschwert Gremlin Gemlin Claws Klauen Wraith } Geist Ghost Gespenst Lightning Blenden } moans St|hnen Spector Jungles invisible } Change festering torch verfaulende Fackel } moans St|hnen Ork Ork Small Green Dragon Kleine Gr}ne Drache Claws Kl}auen Teeth Z{hnen Tail } Schwanz Breath of Fire Athem aus Feuer Nightsalker  W{hrend einem Mens}chen zu jeder Tages und Nachtzeit begegnen k|nnen trifft man die Resetlichen Kreaturen nur Nachts oder bei Regen an. Dies ge}ht so weit das z.B. der Drache bei Sonnenaufgang Schlagartig an Kraft verliert und sich so ohne weiteres besigen kann. W{hr}en man Menschen recht gut anhand ihrer Waffen in Kanpfkraft einordnen kann ist dies bei den Kreaturen nicht m|glich. Vor Le}vel 3 und dem Besuch aller Gilden sollte man jedoch Nachts lieber Schlafen gehen und bei Regen ein Glas Wassen Trinken (ein }bier oder ein Glas Wein wird man sich wohl nicht leisten k|nnen). F N\B Personen:  Name } K{mpft mit Positive Menschen Pauper Bettler }Bare Hands Blossen H{nde Commoner Bewohner Dagger Dolch Merchant } H{ndler Long Dagger Langer Dolch Courier Kurier Apprentice } Lehrling weak Spell Schwacher Spruch Acolyte Spell } Zauberspruch Novice Anf{nger Wizzard Zauberer Strong Spell }Starker Spruch Giant Gigant War Hammer Morgenstern Guard } Garde Greatswort Gro~schwert Nobleman Adliger Magic Swort Magi }sches Schwert Negative Menschen Mugger Dieb Switchbl }ade Klappmesser Thief Dieb Dagger Dolch Robber }R{uber Dagger Dolch Cutthroat Halsabschneider short swort Kurzschwert } Brigant Swort Schwert Swortman Schwertmann } Swort Schwert Fighter K{mpfer Swort Schwert Warrior } Krieger Longswort Langschwert Gladiator Gladiator Longswort } Langschwert Knight Ritter Greatswort Gro~schwert Champion } Champion Greatswort Gro~schwert Positive Kreaturen der Nacht } Dwarf Zwerg sharp Swort Scharfen Schwert Hobbit Hobbit } Negative Kreaturen der Nacht Giant Rat Gigantische Ratte Foaming Teeth Stink }ende Z{hne Yellow Claws Gelbe Klauen Giant Wolf Gi }gantisher Wolf Sharp Teeth Scharfe Z{hne Gnoll Dagger Imp } Teufelchen Claws Klauen Poisond Ta }il Giftschwanz Skeleton Skelett Sickle Sichel Zombi Z }ombi Strangle Hold W}rgegriff Brown Mold Brauner Schimmel Burst of Sporen Schwall } von Sporen Black Slime Schwarzer Schleim Alcalic Slime Alkalischer Schleim } Corossive goo Zerfressender Matsch Nauseating gunk Ekelige T }unke Ghoul D{mon Swort Schwert } Claws Klauen Troll Troll Lage Club Gro~e Keule G }obblin Kobolt Short Swort Kurzschwert Gremlin Gemlin Cl }aws Klauen Wraith Geist Ghost Gespenst Lightning } Blenden moans St|hnen Spector } Jungles invisible Change } festering torch verfaulende Fackel moans S }t|hnen Ork Ork Small Green Dragon Kleine Gr}ne Drache Claws Klauen } Teeth Z{hnen Tail } Schwanz Breath of Fire Athem aus Feuer Nightsalke }r W{hrend einem Menschen zu jeder Tages und Nachtzeit begegnen k|nnen trifft man die Resetlich }en Kreaturen nur Nachts oder bei Regen an. Dies geht so weit das z.B. der Drache bei Sonnenaufgang Schlagartig an K }raft verliert und sich so ohne weiteres besigen kann. W{hren man Menschen recht gut anhand ihrer Waffen i }n Kanpfkraft einordnen kann ist dies bei den Kreaturen nicht m|glich. Vor Level 3 und dem Besuch aller Gilden sollt }e man jedoch Nachts lieber Schlafen gehen und bei Regen ein Glas Wassen Trinken (ein bier oder ein Glas Wein wird } man sich wohl nicht leisten k|nnen). 9 N\ BUltima IV -Positionen- } 41. Burgen:5 Britannia Castle G'L" F'G" Ballon P'C" O'J" The Lycaeum } G'L" N'K" Book of Truth A'G" A'G" in the Lycaeum Empath Abbey D'C" B'M" Candle of Love A'B" }B'G" in Cove Serpands Hold P'B" J'C" Bell of Courage M'B" F'A" 42. St{dte5 } Zu jeder Stadt geh|rt ein Moongate, ein Shrine und ein Dungeon Stadt Moonga}te Shrine Dungeon Moonglow I'H" O'I" 1 I'F" O'A" Honesty E'C" D'J" Deciet} E'J" P'A" Britain G'K" F'C" 2 G'G" G'A" Compassion F'M" I'A" Desprice E'D" F'L" Jelom N'O}" C'E" 3 O'A" C'G" Valor O'F" C'E" Destart K'I" E'I" Yew C'L" D'K" 4 C'F" D'C" Justice A'L}" E'B" Wrong B'E" H'O" Minoc B'E" J'P" 5 B'D" G'K" Sacrifice C'M" M'N" Covetous B'C" J'M" }Trinsic L'I" G'I" 6 M'C" G'I" Honor M'P" F'D" Shame G'G" D'K" Skara Brae I'A" B'C" 7 H'O" B'H" Sp}irituality B'D" G'K" Hythloth P'A" D'P" Magnicia K'J" L'C" 8 K'H" L'L" Humility N'I" O'H" Abyss O'J" O}'J" 43. D|rfer5 Paws J'B" C'c" (Pferde) Buccanees Den J'D" I'I }" (Gilde, Reagenzien, Magische Waffen) Vesper D'L" M'C" (Gilde) Cove K'K" I'I"  } 44. Gegenst{nde5 Gegenstand Pos. White Stone  } F'A" E'A" Black Stone I'F" O'A" Alle anderen Steine in den entsprechenden Dun }geons Silver Horn K'N" C'N" Wheel from the H.M.S. Cape N'H" G'H" Skul }l of Mondain P'F" M'F" Mystic Armor A'E" B'C" in Ampath Abbey Mystic W}eapon A'P" A'I" in Serpands Hold Rune of Honesty A'G" A'I" in Moonglow } Rune of Compassion A'B" B'J" in Britain Rune of Valor B'O" B'O" in Jelom Rune of Ju}stice A'G" A'N" in Yew Rune of Sacrifice B'O" B'M" in Minoc Rune of Honor } B'N" A'C" in Trinsic Rune of Spirituality A'I" B'B" in Britania Castle Rune of Humility } B'A" B'N" in Paws -Zusammenh{nge- 41. St{dte5 Stadt } Gate Beruf Eigenschaft Mantra Dungeon Stone Moonglow 1->123 Mage Honesty } AHM I Deciet Blue T-- Britain 2->456 Bard Compassion MU N Desprice Yellow -L- } Jhelom 3->781 Fighter Valor RA F Destart Red --C Yew 4->234 Druid }Justice BEH I Wrong Green TL- Minoc 5->567 Tinker Sacrifice CAH N Covetous Ora}nge -LC Trinsic 6->812 Paladin Honor SUMM I Shame Purple T-C Skara Brae 7->345 } Ranger Spirituality OM T Hythloth White TLC Maginicia 8->678 Shepherd Humility LUM Y Ab}yss Black --- 42. Berufe Waffen5 Beruf Waffen Mage} Hands STF DAG SLN - - - - - OIL - - - - WND ^SW Bard Hands STF DAG SLN MAC AXE SWD BOW} XBO OIL - - - +BO WND ^SW Fighter Hands STF DAG SLN MAC AXE SWD BOW XBO OIL HAL - +SW - - ^SW } Druid Hands STF DAG SLN MAC - - BOW XBO OIL - - - +BO WND ^SW Tinker Hands STF DAG SLN MAC AXE} SWD BOW XBO OIL HAL +AX +SW +BO - ^SW Paladin Hands STF DAG SLN MAC AXE SWD BOW XBO OIL HAL +AX +SW +BO - ^S}W Ranger Hands STF DAG SLN MAC AXE SWD BOW XBO OIL - - +SW +BO - ^SW Shepherd Hands STF DAG SLN} MAC AXE SWD - - OIL - - - - - ^SW 43. Berufe Level R}stungen5 Beru }f L R}stung Mage 2 Skin Cloth - - - - - ^Robe Barde!} 3 Skin Cloth Leather - - - - ^Robe Fighter 3 Skin Cloth Leather Chain Plate "} +Chain - ^Robe Druid 2 Skin Cloth Leather - - - - ^Robe Tinker #} 2 Skin Cloth Leather Chain Plate - - ^Robe Paladin 3 Skin Cloth Leather Chain Plate +Ch$}ain +Plate ^Robe Ranger 2 Skin Cloth Leather - - - - ^Robe Shepherd 1 %}Skin Cloth Leather - - - - ^Robe -]bersetzungen- 41.&} Berufe und Eigenschaften5 Mage Zauberer Honesty Ehrlichkeit Mariah '}Bard S{nger Compassion Mitleid Iolo Fighter K{mpfer Valor Tapferkeit (} Geoffrey Druid Druide Justice Gerechtigkeit Jaana Tinker Kesselflicke)}r Sacrifice Opferbereitschaft Julia Paladin Ritter Honor Ehre Dupre *} Ranger F|rster Spirituality Geistigkeit Shamino Shepherd Schafhirte Humility Demut +} Katrina 42. Waffen5 A) Hands H{nde ,} 0 B) STF Staff Stab 20 C) DAG Dagger Dolch -} 2 D) SLN Sling Steinschleuder 25 E) MAC Mace Keule .} 100 F) AXE Axe Axt 225 G) SWD Sword Schwert /} 300 H) BOW Bow Bogen 250 I) XBO Crossbow Armbrust 0} 600 J) OIL Flame Oil Brennendes Oel 5 K) HAL Halberd Helebarde 1} 350 L) +AX Magic Axe Magische Wurfaxt 1500 N) +SW Magic Sword Magisches Schwert 2} 2500 M) +BO Magic Bow Magischer Bogen 2000 O) WND Magic Wand Zauberstab 3} 5000 P) ^SW Mystic Sword Mystisches Schwert 7000 43. R}stungen5 4} A) No Armor Keine R}stung 0 B) Cloth Stoff 505} C) Leather Leder 200 D) Chain Mail Kettenhemd 606}0 E) Plate Mail Ritter R}stung 2000 F) Magic Chain Magisches Kettenhemd 407}00 G) Magic Plate Magische Ritter R}stung 7000 H) Mystic Robe Mystische Robe 98}000 44. Reagenzien und Preise5 Reagenz ]bersetzung Skara Brae M9}oonglow Buccanees Den A) Sulphorous Ash Schweflige Asche 2 2 6 B) Gi:}nseng Ginseng 4 5 7 C) Glaric Knoblauch 9 6 ;} 9 D) Spider Silk Spinnen Seide 6 3 9 E) Blood Moss Blut Moo<}s 4 8 9 F) Black Pearl Schwarze Perle 8 9 1 =}G) Nightshade Tollkirsche D'G" L'G" und K'F" G'E" H) Mandrake Root Alraunen Wurzel J'F" C'>}D" und M'N" C'N" 45. MIXTUREN5 Spruch Mixture CAST Bedeutung ?} 4GA5Hwaken BC BCDF Aufwecken 4GB5Hlink DE B--- Teleportieren in angegeb@}ene Richtung 4GC5Hure BC BCDF Heilen von Vergiftungen 4GD5Hispel ACF -CA}DF Aufl|sen von Energiefeldern 4GE5Hnergy field ADF -CDF Erzeugen von Energiefeldern 4GF5HB}ireball AF ---F Feuerball Gescho~ 4GG5Hate Travel AFH B--- Teleportieren zu einem Moongate C} 4GH5Heal BD BCDF Heilen von Wunden 4GI5Hceball FH ---F Eisball Gescho~ D} 4GJ5Hinx FGH ---F Gegener bek{mpfen sich gegenseitig 4GK5Hill FG ---F E} Todes Gescho~ 4GL5Hight A --D- Licht erzeugen 4GM5Hagic Missile AF ---F MagF}isches Gescho~ 4GN5Hegate ACH ---F Allen Einsatz von Magie verhindern 4GO5Hpen G} AE ---F Truhe |ffnen 4GP5Hrotection ABC ---F Magisches Schutzschild 4GQ5HuicknesH}s ABE ---F Eigenes Reaktinsverm|gen erh|hen 4GR5Hesurrect ABCDEH BCDF Eigene Leute wiederbelebenI} 4GS5Hleep BD ---F Gegner einschl{fern 4GT5Hremor AEH ---F Erdbeben ausJ}l|sen 4GU5Hndead AC ---F Untote Gegner wiederbeleben 4GV5Hiew GH BCD- K} Ungebung betrachten (wie Peer at Gem) 4GW5Hind change AE B--- Windrichtung {ndern 4GX5H-L}it ADE --D- Aus Dungeon hinaus teleportieren 4GY5H-up DE --D- Dungeonlevel h|her tM}eleportieren 4GZ5H-down DE --D- Dungeonlevel tiefer teleportieren Bedeutung bN}ei CAST B: Wirkt in Britannia auserhalb von St{dten C: Wirkt in einer Stadt D: WirktO} in einem Dungeon F: Wirkt beim Kampf -Anmerkungen- Die angegebenen P}Positionen sind nicht alle ohne weiteres zu erreichen. Au~erhalb von Ortschaften kann man Zauberspr}che, Schiffe oder den BalQ}lon benutzen. Innerhalb von Ortschaften mu~ man oft erst einen Geheimgang suchen. Gems und View-Spells leisten hier gute DienR}ste. Bei einigen Gegenst{nden mu~ man erst bestimmte Voraussetzungen erf}llen, bevor man sie suchen bzw. finden kann. Den SexS}tanten, ohne den man die Position nicht feststellen kann, bekommt man in den Gilden wenn man "D" verlangt. T} Sehr viele ULTIMA VI Versionen, die in Deutschland zur Auslieferung gekommen sind, haben einen fehlerhaften Kopierschutz. U}Dies hat zur Folge, da~ sich kein einziges Monster t|ten l{~t. Zum Gl}ck l{~t sich der Fehler ohne weiteres auf einem aufger}V}steten Laufwerk beheben. Nachdem man eine Kopie gemacht hat, f}hrt man m|glichst an der Kopie folgende Schritte durch: W} 41. Bit Byter Sector Zerst|rer5 Die Sectoren 251-268 ($0FB-$10C) zerst|ren X} 42. Turbo 10505 Mit dem Magic Formater Track 14 vollst{ndig zerst|ren 4Y}3. Happy 1050, Happy 810, Copy Card 7.05 Mit der "Select Tracer Tracks" des "Special Recovery" Track 14Z} ausw{hlen. Dann "Copy per Tracer" anw{hlen und als Source Disk ein leeres Laufwerk mit geschlo~ener Klappe benutzen. [} 44. Speedy 10505 Folgende Schritte sind mit einem Monitor Programm auszuf}hren \} DCB Setzen: Lesen Sector $100 nach $600 0300: 31 01 52 40 00 06 07 00 0308: 80 00]} 00 01 Goto E459 DCB Setzen: Track Reformatieren 0300: 31 01 4^}D 00 00 06 07 00 0308: 00 00 AE FF Goto E459 Wer kein aufger}stetes Laufw_}erk hat, sollte auf jeden Fall versuchen, das Programm umzutauschen, denn auch Software unterliegt den Deutschen Garantiegese`}tzen und mu~ bei M{ngel bis zu 6 Monaten nach dem Kauf umgetauscht werden. Ich habe auch noch eine Fraga}e: Obwohl ich den Chamber of Codex, nach Eingabe des Passagewortes betreten habe werde ich, mit der ber}ndung die Aufgabe nicb}ht beendet zu haben wieder aus dem Abyss verbannt. Kann mir jemand sagen warum? Allen viel Gl}ck beim Spc}ielen von ULTIMA IV.  6Ultima IV   0Positionen0  81. Burgen:8  Britannia Castle G'L" F'G" Ballone} P'C" O'J" The Lycaeum G'L" N'K" Book of Truth A'G" A'G" in the Lycaeum Empath Abbey D'C" B'M" f} Candle of Love A'B" B'G" in Cove Serpands Hold P'B" J'C" Bell of Courage M'B" F'A"  82. St{dte8  Zu jedeg}r Stadt geh|rt ein Moongate, ein Shrine und ein Dungeon  Stadt Moongate Shrine Dungeonh}  Moonglow I'H" O'I" 1 I'F" O'A" Honesty E'C" D'J" Deciet E'J" P'A" Britain G'K" F'C" 2 G'G" G'A" Compassi}ion F'M" I'A" Desprice E'D" F'L" Jelom N'O" C'E" 3 O'A" C'G" Valor O'F" C'E" Destart K'I" E'I" Yew j} C'L" D'K" 4 C'F" D'C" Justice A'L" E'B" Wrong B'E" H'O" Minoc B'E" J'P" 5 B'D" G'K" Sacrifice C'M" M'k}N" Covetous B'C" J'M" Trinsic L'I" G'I" 6 M'C" G'I" Honor M'P" F'D" Shame G'G" D'K" Skara Brae I'A" B'C" l}7 H'O" B'H" Spirituality B'D" G'K" Hythloth P'A" D'P" Magnicia K'J" L'C" 8 K'H" L'L" Humility N'I" O'H" Abyss m}O'J" O'J"  83. D|rfer8  Paws J'B" C'c" (Pferde) Buccanees Den J'D" I'I" (Gilde, Reagenzien, Magische Waffen)n} Vesper D'L" M'C" (Gilde) Cove K'K" I'I"  84. Gegenst{nde8  Gegenstand Pos.  White So}tone F'A" E'A" Black Stone I'F" O'A" Alle anderen Steine in den entsprechenden Dungeonp}s  Silver Horn K'N" C'N" Wheel from the H.M.S. Cape N'H" G'H" Skull of Mondain P'F" M'F"  Mystq}ic Armor A'E" B'C" in Ampath Abbey Mystic Weapon A'P" A'I" in Serpands Hold  Rune of Honesty r} A'G" A'I" in Moonglow Rune of Compassion A'B" B'J" in Britain Rune of Valor B'O" B'O" in Jelos}m Rune of Justice A'G" A'N" in Yew Rune of Sacrifice B'O" B'M" in Minoc Rune of Honor B'Nt}" A'C" in Trinsic Rune of Spirituality A'I" B'B" in Britania Castle Rune of Humility B'A" B'N" in Paws  u}0Zusammenh{nge0  81. St{dte8  Stadt Gate Beruf Eigenschaft Mantra Dungeon Stone  Moonglow 1v}->123 Mage Honesty AHM I Deciet Blue T-- Britain 2->456 Bard Compassion MU N Desprw}ice Yellow -L- Jhelom 3->781 Fighter Valor RA F Destart Red --C Yew 4->234 Druid x} Justice BEH I Wrong Green TL- Minoc 5->567 Tinker Sacrifice CAH N Covetous Orange -LCy} Trinsic 6->812 Paladin Honor SUMM I Shame Purple T-C Skara Brae 7->345 Ranger Spirituality Oz}M T Hythloth White TLC Maginicia 8->678 Shepherd Humility LUM Y Abyss Black ---  82. Berufe {}Waffen8  Beruf Waffen  Mage Hands STF DAG SLN - - - - - OIL - - - - WND ^SW Bard Hands |}STF DAG SLN MAC AXE SWD BOW XBO OIL - - - +BO WND ^SW Fighter Hands STF DAG SLN MAC AXE SWD BOW XBO OIL HAL - +SW }} - - ^SW Druid Hands STF DAG SLN MAC - - BOW XBO OIL - - - +BO WND ^SW Tinker Hands STF DAG SLN MAC AXE~} SWD BOW XBO OIL HAL +AX +SW +BO - ^SW Paladin Hands STF DAG SLN MAC AXE SWD BOW XBO OIL HAL +AX +SW +BO - ^SW Ranger} Hands STF DAG SLN MAC AXE SWD BOW XBO OIL - - +SW +BO - ^SW Shepherd Hands STF DAG SLN MAC AXE SWD - - OIL -} - - - - ^SW  83. Berufe Level R}stungen8  Beruf L R}stung  Mage 2 Skin Cloth - - } - - - ^Robe Barde 3 Skin Cloth Leather - - - - ^Robe Fighter 3 Skin Clo}th Leather Chain Plate +Chain - ^Robe Druid 2 Skin Cloth Leather - - - - ^Robe T}inker 2 Skin Cloth Leather Chain Plate - - ^Robe Paladin 3 Skin Cloth Leather Chain Plate +Cha}in +Plate ^Robe Ranger 2 Skin Cloth Leather - - - - ^Robe Shepherd 1 Skin Cloth Leathe}r - - - - ^Robe  0]bersetzungen0  81. Berufe und Eigenschaften8  Mage Zauberer }Honesty Ehrlichkeit Mariah Bard S{nger Compassion Mitleid Iolo Fighter K{mpfer } Valor Tapferkeit Geoffrey Druid Druide Justice Gerechtigkeit Jaana Tinker } Kesselflicker Sacrifice Opferbereitschaft Julia Paladin Ritter Honor Ehre Dupre Ra}nger F|rster Spirituality Geistigkeit Shamino Shepherd Schafhirte Humility Demut }Katrina  82. Waffen8  A) Hands H{nde 0 B) STF Staff Stab } 20 C) DAG Dagger Dolch 2 D) SLN Sling Steinschleuder 25 E) MA}C Mace Keule 100 F) AXE Axe Axt 225 G) SWD Sword } Schwert 300 H) BOW Bow Bogen 250 I) XBO Crossbow Armbrust } 600 J) OIL Flame Oil Brennendes Oel 5 K) HAL Halberd Helebarde 350 L)} +AX Magic Axe Magische Wurfaxt 1500 N) +SW Magic Sword Magisches Schwert 2500 M) +BO Magic Bow } Magischer Bogen 2000 O) WND Magic Wand Zauberstab 5000 P) ^SW Mystic Sword Mystisches Sc}hwert 7000  83. R}stungen8  A) No Armor Keine R}stung 0 B) Cloth Stoff } 50 C) Leather Leder 200 D) Chain Mail Kettenhemd } 600 E) Plate Mail Ritter R}stung 2000 F) Magic Chain Magisches Kettenhemd 4000 G) Magic Pl}ate Magische Ritter R}stung 7000 H) Mystic Robe Mystische Robe 9000  84. Reagenzien und Preise}8  Reagenz ]bersetzung Skara Brae Moonglow Buccanees Den  A) Sulphorous Ash Schweflige Asche 2 } 2 6 B) Ginseng Ginseng 4 5 7 C) Glaric Knoblauch } 9 6 9 D) Spider Silk Spinnen Seide 6 3 9 E) Blood Moss Blut M}oos 4 8 9 F) Black Pearl Schwarze Perle 8 9 1 G) Nightshade } Tollkirsche D'G" L'G" und K'F" G'E" H) Mandrake Root Alraunen Wurzel J'F" C'D" und M'N" C'N"  85. }MIXTUREN8  Spruch Mixture CAST Bedeutung  8GA8Hwaken BC BCDF Aufwecken 8GB8Hlink D}E B--- Teleportieren in angegebene Richtung 8GC8Hure BC BCDF Heilen von Vergiftungen 8GD8Hispe}l ACF -CDF Aufl|sen von Energiefeldern 8GE8Hnergy field ADF -CDF Erzeugen von Energiefeldern 8GF8}Hireball AF ---F Feuerball Gescho~ 8GG8Hate Travel AFH B--- Teleportieren zu einem Moongate 8GH8H}eal BD BCDF Heilen von Wunden 8GI8Hceball FH ---F Eisball Gescho~ 8GJ8Hinx FGH } ---F Gegener bek{mpfen sich gegenseitig 8GK8Hill FG ---F Todes Gescho~ 8GL8Hight A } --D- Licht erzeugen 8GM8Hagic Missile AF ---F Magisches Gescho~ 8GN8Hegate ACH ---F Allen Eins}atz von Magie verhindern 8GO8Hpen AE ---F Truhe |ffnen 8GP8Hrotection ABC ---F Magisches Sch}utzschild 8GQ8Huickness ABE ---F Eigenes Reaktinsverm|gen erh|hen 8GR8Hesurrect ABCDEH BCDF Eigene L}eute wiederbeleben 8GS8Hleep BD ---F Gegner einschl{fern 8GT8Hremor AEH ---F Erdbeben aus}l|sen 8GU8Hndead AC ---F Untote Gegner wiederbeleben 8GV8Hiew GH BCD- Ungebung betracht}en (wie Peer at Gem) 8GW8Hind change AE B--- Windrichtung {ndern 8GX8H-it ADE --D- Aus Dungeo}n hinaus teleportieren 8GY8H-up DE --D- Dungeonlevel h|her teleportieren 8GZ8H-down DE -}-D- Dungeonlevel tiefer teleportieren  Bedeutung bei CAST  B: Wirkt in Britannia auserhalb von St{dten C: Wirkt in eine}r Stadt D: Wirkt in einem Dungeon F: Wirkt beim Kampf  0Anmerkungen0   Die angegebenen Positionen sind nicht alle ohn}e weiteres zu erreichen. Au~erhalb von Ortschaften kann man Zauberspr}che, Schiffe oder den Ballon benutzen. Innerhalb von Or}tschaften mu~ man oft erst einen Geheimgang suchen. Gems und View-Spells leisten hier gute Dienste. Bei einigen Gegenst{nden }mu~ man erst bestimmte Voraussetzungen erf}llen, bevor man sie suchen bzw. finden kann. Den Sextanten, ohne den man die Posit}ion nicht feststellen kann, bekommt man in den Gilden wenn man "D" verlangt.  Sehr viele ULTIMA VI Versionen, die in Deutsc}hland zur Auslieferung gekommen sind, haben einen fehlerhaften Kopierschutz. Dies hat zur Folge, da~ sich kein einziges Monst}er t|ten l{~t. Zum Gl}ck l{~t sich der Fehler ohne weiteres auf einem aufger}steten Laufwerk beheben. Nachdem man eine Kopie }gemacht hat, f}hrt man m|glichst an der Kopie folgende Schritte durch:  81. Bit Byter Sector Zerst|rer8  Die Sectoren 2}51-268 ($0FB-$10C) zerst|ren  82. Turbo 10508  Mit dem Magic Formater Track 14 vollst{ndig zerst|ren  83. Happy 1050}, Happy 810, Copy Card 7.08  Mit der "Select Tracer Tracks" des "Special Recovery" Track 14 ausw{hlen. Dann "Copy per Trac}er" anw{hlen und als Source Disk ein leeres Laufwerk mit geschlo~ener Klappe benutzen.  84. Speedy 10508  Folgende Sch}ritte sind mit einem Monitor Programm auszuf}hren  DCB Setzen: Lesen Sector $100 nach $600  0300: 31 01 52 40 00 06 07 00} 0308: 80 00 00 01  Goto E459  DCB Setzen: Track Reformatieren  0300: 31 01 4D 00 00 06 07 00 0308: 00 00 AE FF  Go}to E459  Wer kein aufger}stetes Laufwerk hat, sollte auf jeden Fall versuchen, das Programm umzutauschen, denn auch Softwar}e unterliegt den Deutschen Garantiegesetzen und mu~ bei M{ngel bis zu 6 Monaten nach dem Kauf umgetauscht werden.   Ich hab}e auch noch eine Frage: Obwohl ich den Chamber of Codex, nach Eingabe des Passagewortes betreten habe werde ich, mit der ber}}ndung die Aufgabe nicht beendet zu haben wieder aus dem Abyss verbannt. Kann mir jemand sagen warum?  Allen viel Gl}ck beim} Spielen von ULTIMA IV.