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F0Ξ05: [ BDEHI%} VY8 B V  @  /DE `E:D1:DUP.SYSFEHLER-SAVE IN MEM.SAV AUF DISK TIPP Y FUE&}R DOS-START B;DE J  (` 9 V⪍ ઍ  -'}LLu ÝDEHILV 9 .l 9 .l  `` s$B BH(}I|DE V BLV nB,DE JLV B V BLVDEIʩ BꭝLu } 3E:`}ABBUC e.V. DOS 2.5FarbeŠΠ㩠 . DISK INHALT . FORMAT 1040. ZUM BASIC *} . DUPLIZIER DISK. KOPIERE FILE . BINAER SAVE. LOESCHE FILE(S) . BINAER LOAD. NAME AENDERN . START AB ADRE+}S. SICHERE FILE . MEM.SAV ANLEG.. ENTSICHERE FILE . DUPLIZIER FILE. DOS NEU ANLEGEN . FORMAT 720SecL !N',}#"&))9(&*)/h)''-&؆莟R'S  v L/ˢ L }LEGE-->DOS 2.0s, TIPP Λx -}DEfHI 1莏#q! @ y0ɛ8A0,' ȅ 1 1ild! 1L!FALSCHE WAHLWAEHLE.} FUNKTION-->νś! 0 .z:*{}.|{ 1 0 0JB 18L%|DL/}%DISK INHALT-->AUSGABE,FILE NAME ?[# 0 0 &|D3" 1L!NICHT AUF DISK N !B 1L!E# 1 !BD0}ED:}:1BJ|DE 1DEBHI 1 h0ߢ 0.1}  0?詛 1 y0YЛ 1 ;#L" ;#L! BL1TIPP "" ZUM LOESCHENWAS LOESCHEN ? 2}KOPIE-VON,NACH?WAHL NICHT ERLAUBT121 FREIE SEKT.! KOPIERE---D2:DISKKOPY.NEUl# 0|D .L/%#3}##JB|DE 1BHID#E 1#0: B 1L!#͑### B 1#c$0SY4}S1}:## # # .#Ƚ# # 𩛙## 1,#PD#ELJ- <.BJD#E 5}1 1HH 0hh|DL%1}:̳# L% #D#EL% 1 0 . .0O% 1L!ABKUERZUNGEN SIN6}D JETZT NICHT ERLAUBT 0 <.|K}N 2 FORMAT. t* 5) 1L!`) 0NΞ 0 L1) 1 L!NICHT LADBAR WELCHE DATEI LADEN ?) 0 ?}0#B 1L!SICHERE FILE NAME?) 0 0$B 1L!ENTSICHER FILE NAME?DUP DISK-QUELL,ZIEL STATION?TIPP "" FUER PROGRA@}MMGEBRAUCH :""LOESCHT MEM.SAV SPEICHERFE! +L1   `*  70 2 2A} 0.* 1 y0 0)LEGE DISK EIN ,TIPP "^, 1 y038逍 N, 1L! ,B}C, t*  Lx+, 0 ^, 1 y0 , ,0,0 ,L+ ,I0 ,Vǭ0C}Ξ, 0 }, 1 y0C,ШC, 0K'!" H H 'h h Lx+!EF 5L1L!D,I,HhD}` DISK VOLL !!! LEGE QUELLDISK EIN,TIPP ΛLEGE ZIELDISK EIN ,TIPP E}`  `8 rL1`-* 1P* 1 y0Y`hhL!GEBE FILE NAME AN ? - 0 0|DL% <.F},^ 1 70 0 .@L# .BJ 1  DEHIB V L1 ,} 1 70,L.  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A0ڠΛ2  e}AF:A,&@4 +@6$$6-+F:A,%@,$AV8AV'AV:AR@<= f};@8,=6.&h˅ͩΥji̠͑Υ`>6-?:C:,,#A6@"B"6@ A4D- g}@F"H %%J L A N$P 8,255,1,253,5,245,21,21,21R((24,255,128,191,160,175,168,168, h}168T((32,168,168,168,175,160,191,128,255V((40,168,168,168,168,168,168,168,168X 48,21,21,21,21,21,21,21,21Z((56,2 i}04,204,207,207,192,192,255,255\""64,3,15,60,48,99,103,204,204^$$72,192,240,60,12,198,230,51,51`80,255,0,255,0,255, j}0,0,0b 88,255,255,0,0,255,255,0,0d((96,204,204,204,204,204,204,204,204f!!104,51,51,51,51,51,51,51,51h##120,51,51 k},243,243,3,3,255,255j""232,21,21,21,245,5,253,1,255l!!472,0,0,255,255,0,0,255,255n488,0,0,0,255,0,255,0,255p- l}1 D:START.BASj""232,21,21,21,245,5,253,1,255l!!472,0,0,255,255,0,0,255,255n488,0,0,0,255,0,255,0,255p- TU-DDLISTDHIGDLOMONTHYEARPF1PF2SALLFILEALLDESCRALLTYPENINPUTEMPCONSO@.<n}A6_ g k    @V A < < @@< #@o}+.;@`, A$ A . 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(* Laufwerk geschlossen?&&(* Haben die Kabel Verbindung?""(* Hat da}s Laufwerk Strom?%%(* Ist Magazin in Laufwerk 1?A(/($Druecke fuer neuen Versuch...AAdAU }F:Ad,@A AdAU A6-A6#A2"6@(6-%@}2 A $%%076,010,006,169,064,141,014,212%%104,096,169,057,141,000,002,169%%006,141,001,002,104,104,133,2}04%%104,133,203,104,133,206,104,133%%205,104,104,133,000,169,000,133%%001,173,015,212,141,015,212,041$%%064,20}8,246,169,192,141,014,212.%%096,072,138,072,152,072,164,0018%%177,203,170,177,205,141,010,212B%%141,024,208,142,023,}208,200,196L%%000,208,002,160,000,132,001,104V168,104,170,104,064,-1!6-@$A@!#A 2"6@}(6-%@2 A$%%104,032,125,080,032,125,080,169%%000,141,224,002,141,225,002,141%%226,0}02,141,227,002,032,125,080%%141,158,080,032,125,080,141,159%%080,032,125,080,141,160,080,032%%125,080,141,161,080},162,016,056 %%173,160,080,237,158,080,157,072%%003,173,161,080,237,159,080,157 %%073,003,254,072,003,208,003,254*}%%073,003,173,158,080,157,068,0034%%173,159,080,157,069,003,169,007>%%157,066,003,032,086,228,016,181H%%173,224,00}2,013,225,002,240,003R%%108,224,002,173,226,002,013,227\%%002,240,003,108,226,002,132,212f%%169,000,133,213,096,162,}016,169p%%000,157,072,003,157,073,003,169z%%007,157,066,003,032,086,228,016%%012,104,104,192,136,208,003,076 0}96,080,076,118,080,096,-1D:MEN*.*69z%%007,157,066,003,032,086,228,016%%012,104,104,192,136,208,003,076 0*NOV 198815LESER.BAS BTextausgabeprg. UTL B. Wagner INFO.TXT DDie Clubinfo TXT ABBUC PDECKE}.TXT DDie PD - Ecke TXT Koester/Mai INSERAT.TXT DKleinanzeigen TXT ABBUC MORSE.TXT DMorseprg. Erkl}. TXT Arnd Brox PASCAL.TXT DPascalkurs Teil 3 TXT M. Krischik BRIEF.TXT DAn einen Toten TXT F. Brucker X} LOADER +@ ## @ ZEHNERTASTATUR- @ TREIBER-<}(@"" @ fuer ظ und/! @ kompatible/(@$$ @ !!!!!!!!!!!!!!<}!!!!$$ @ ! !$$ @ !!$$ @ !!!!!!!!!!!!!!!!!! @#>C} Testbericht DOS XE 1.0Ueber einen Zeitraum von mehreren Wochen wurde das DOS XE 1.0 von Mitgliedern} des ABBUC e.V. auf den Diskettenlaufwerken ATARI 1050 und ATARI XF551 geprueft.Eine Pruefung aller Moeglichkeiten, die DOS }scheinbar bietet, konnte leider nicht erfolgen, da keine Dokumentation mitgeliefert worden war.Ueberraschend fuer uns war, }dass sich das DOS auch von der Originaldiskette, die im XF551-Format formatiert war, mit einem 1050 Double Density Laufwerk e}inlesen liess. Es liess sich zwar bei dieser Konfiguration das Inhaltsverzeichnis nicht einlesen, aber mit dem DOS konnte gea}rbeitet werden. Das DOS ist speicherresident und laesst sich komplett aus dem Speicher aufrufen. Leider liegt es in einem Sp}eicherbereich, der auch von anderen Programmen genutzt wird. So ist als Nachteil anzusehen, dass ein Arbeiten mit dem TURBO -} BASIC (Verlag Markt & Technik) nicht moeglich ist.Da die Laenge des DOS 14224 Byte betraegt, ist die Ladezeit entsprechend }lang. Die hoehere Datenuebertragungsrate des XF551 Laufwerkes wird leider erst nach dem Einladen des DOS angesprochen.Ruft m}an das DOS-Menue auf, erscheint zunaechst ein Untermenue. Das Aufrufen und Arbeiten in einem der weiteren Menues ist leider n}icht anwenderfreundlich programmiert. So muss eine Wahl mit RETURN, eine andere wiederum nicht bestaetigt werden. Haeufig ist} es auch notwendig noch zusaetzlich die START - Taste zur Eingabebestaetigung zu bedienen. Will man eine Diskette formatieren}, muss umstaendlich das Format in einer Buchstaben/Zahlenkombination ( z.B. AT850 ) eingegeben werden. Hier haette sich der P}rogrammierer an den bisherigen ATARI DOS Standart (2.0 bzw 2.5) halten sollen. Schreibt man das DOS XE 1.0 auf eine Diskette} benoetigt man 55 Sekunden. Das ist im Vergleich zu 2.0 oder 2.5 sehr lange. Gut geloest ist hingegen das Einrichten von Sub}directories. Der Directoryname ist im Inhaltsverzeichnis gut zu erkennen. Innerhalb der Subdirectories lassen sich weitere Su}bdirectories einrichten. Das DOS kann mit dem aktuellen Datum versehen werden. Zu jeder Subdirektory und jedem Filenamen wer}den zwei Daten angezeigt. Die doppelte Datumsanzeige zeigt dem Benutzer, wann das Subdirektory (1. Datum) und wann ein hierin} befindliches File (2. Datum) abgespeichert wurde. Leider konnte die Funktion "Kopieren von DOS 2.x Files" nicht angewand we}rden, weil nicht ersichtlich war, wie sich nach dem Laden des entsprechenden Files diese Funktion ansprechen laesst.Die Funk}tion "Kopieren von DOS 3 Files" liess sich ebenfalls nicht Testen, da auf der gelieferten Originaldiskette das entsprechende }File defekt war. Bleiben wir beim Kopieren von Files. Hier ist als entscheidendes Handicap zu sehen, dass keine Wildcards (*}.*) benutzt werden koennen. Das hat weitere zeitraubende Eingaben zur Folge, da jedes File einzeln kopiert werden muss und da}bei vier Fragen beantwortet werden muessen, bevor der Kopiervorgang beginnt. Die "VIEW FILE" Funktion arbeitet offensichtlic}h nur bei "geLISTeten" Basicprogrammen. Ansonsten tritt die unbekannte Fehlermeldung -ERROR 1- auf.Wegen der fehlenden Dokum}entation konnte auch die BATCH-File Funktion nicht getestet werden. Das Auflisten und Aendern eines zu bestimmenden Speicher}bereichs innerhalb einer DOS Funktion ist positiv zu bewerten. Die auf der Originaldiskette befindlichen Hilfsprogramme wur}den ebenfalls getestet. Dabei wurde festgestellt, dass sich der R: - Handler problemlos instalieren laesst. Mit dem File SETU}P.COM liess sich auch ein AUTORUN.SYS File einrichten. Will man jedoch eine RAM-Disk fuer den 130 XE einrichten, stuerzt der }Rechner ab. Er ist nur noch durch erneutes Einschalten zu bewegen, seine Arbeit wieder aufzunehmen. Es bleibt zu bemerken, }dass die Struktur des DOS XE 1.0 einige gute Ansaetze zeigt. Aber wenn auch die angesprochenen Fehler beseitigt werden, wird }es nach unserer Meinung nie ein DOS fuer den normalen Anwender, weil:1. Keine Kompatbilitaet zu dem bisherigen ATARI DOS ST}ANDART besteht.2. Die Bedienung in der jetzigen Form zu kompliziert ist.Dem DOS XE 1.0 scheint der gleiche Weg vorgezeich}net, den schon DOS 3.0 gegangen ist.Der einzige Grund DOS XE 1.0 zu nutzen, waere die Ausnutzung des vollen XF551-Formates. }Dazu gibt es aber schon das BIBO- DOS (Fa. Compy Shop), dass den DOS 2.x Standart einhaelt, bedienerfreundlich ist und mit au}sreichender Dokumentation geliefert wird.Compy Shop), dass den DOS 2.x Standart einhaelt, bedienerfreundlich ist und mit au+************************************* Das Heibus-System: ** ------------------ ** Fuer Steuer}ungsaufgaben fehlt es ** unserem Rechner leider an Ein- & ** Ausgabe-Bausteinen. Geraete fuer ** den Bus sind selten uni}versell ** genug. Ein Stecksystem schafft ** Abhilfe : das Heibus - System. ** Die folgenden Karten sind hier- ** fu}er schon erhaeltlich: ** Der BUS-Treiber als Adapter zum ** Atari-Bus,Erweiterungssteckkarte ** fuer 5 Platinen,} Adapter 6520 um ** den EPROMMER oder andere 400/800 ** Schaltungen anzuschliessen, eine ** akkugepufferte Echtzeituhr, da}nn ** die Universalplatine 6522 fuer ** ein CENTRONICS-Interface,zuletzt ** noch eine Analogmessplatine fuer ** 8 Einga}enge (0..999 mV). ** Eine umfassende Beschreibung mit ** Diskette sind bei Joos Kuep und ** bei mir (Adr. s.u.) e}rhaeltlich. ** -------------------------------- ** Preise fuer das HEIBUS-System: ** ------------------------------ *}* Name /Bausatz/Fertig ** -----------------/-------/------ ** Bustreiber / 40,- / 55,- ** Erweiterung }auf / / ** 5 Steckplaetze / 19,- / 30,- ** Adapter: 6520 / 35,- / 45,- ** Dazu:EpromBrenner/ 70,- /} 90,- ** Echtzeituhr / 65,- / 75,- ** Universal: 6522 / 40,- / 50,- ** Dazu: DRUCKERROM / 15,- / ** Ana}logmessgeraet / 60,- / 70,- ** -------------------------------- ** Alles Zusammen / 300,- /350,- ** Platine einzeln } 20,- ** Beschreibung(32Seit.)+Disk 10,- ** (Alles inklusive Versandkosten!) ** -------------------------------}- ** Bestellungen bei: Ralf Heiermann ** Im Teifeld 8 ** 4354 Datteln ** Bezahlun}g mit Verrechnungsscheck,** Bar-Geld oder Ueberweisung.************************************ SUCHE: Spiel & Anwendung}s- software. 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Informationen auch fuer die, die noch keinen Koppler/Modem haben.Sonderteil fuer Sysop's Datenverbundmit anderen Boxen. }z.Zt. Datenservicemoeglich. IBM 5.25 oder ATARI ST 3.5Zoll Disk. Andere in Vorbereitung.Info gegen frank. RueckumschlagRL}Lieber Wolfgang!Ich sende Dir diesen Brief mit dem Briefkopf einer Software-Firma, die aber nicht existiert. Du wuerdest ih }n sonst wahrscheinlich in den Papierkorb geworfen haben. Bitte verzeih mir diesen Trick. Aber er schien mir die letzte Moegli }chkeit zu sein, um Deine Aufmerksamkeit zu erregen.Ich will Dir nur kurz berichten, was inzwischen in unserer Familie alles }passiert ist, seitdem Du Dir vor zwei Jahren den Computer gekauft hast.Den Kindern geht es gut. Thomas ist sieben geworden }und in der Schule klappt es bei ihm gut. Er ist kuenstlerisch veranlagt, fuer die Schule hat er ein Familienportrait gemalt. }Alle Personen waren sehr realistisch getroffen, sogar DU: der Stuhl, Dein Ruecken, Dein Hinterkopf. Du kannst stolz auf ihn s }ein.Die kleine Karin ist im Juli drei geworden, sie scheint Dir zu gleichen. Der Geburtstag war der schoenste Tag in ihrem L }eben, sie erzaehlt jetzt noch davon.Ich selbst bin erblondet, ich bin sicher, dass ich damit Erfolg habe. Klaus, Pardon, He }rr Meier, mein Abteilungsleiter, interessiert sich sehr fuer mein Fortkommen und ist ein echter Freund der Familie geworden. }Was den Haushalt betrifft, es ist nun viel einfacher geworden, seitdem ich gemerkt habe, dass es Dich nicht stoert, wenn bei } Dir Staub gesaugt wird. Frueher musste ich noch muehsam um Dich herum Staub wischen, aber mit dem Sauger geht es jetzt viel }schneller. Das Haus sieht wieder wie neu aus, im vorigen Jahr haben wir tapeziert und gestrichen. Wir haben Loecher in das L }aken geschnitten, das wir ueber Dich decken mussten, aber Du wirst es nicht gemerkt haben.Schatz, ich muss jetzt Schluss ma }chen. Onkel Klaus, ich meine Herr Meier nimmt uns fuer zwei Wochen mit in den Skiurlaub und ich muss noch packen. Ich habe ei }ne Haushaelterin angestellt, die fuer Dich sorgen wird. Sie wird Dir den Kaffee bringen und das Essen auf den Schreibtisch st }ellen, so wie ich es immer gemacht habe. Wir werden an Dich denken, wenn wir weg sind. Ich hoffe, dass Du auch an uns denken }wirst, waehrend Du eine Diskette bootest.In Liebe Deine Frauen, wenn wir weg sind. Ich hoffe, dass Du auch an uns denken @ PrintPowerEin Graphicdruckprogramm fuer alle Atari 8-Bit und Commodore 64/128 ComputerNeugierig wartete ich auf $}eine Bestellung aus den U.S.A. Ich hatte per Auslandsscheck ueber 19.95$ (inkl. Porto) das Programm Printpower bestellt. Nach$} 2 Wochen (!) war es soweit, der Postbote brachte ein Luftpostpaecken. Nach dem Auspacken hielt ich zwei Disketten, 2 Referen$}zblaetter und ein 30 Seiten umfassendes Heft in der Hand.Die erste Ueberraschung:Beide Disketten sind auf je einer Seite i$}m Comodore 64/128 Format und auf der anderen im Atari 8 Bit Format beschrieben.Nach dem Booten der Hauptdiskette meldete sic$}h ein Menue. Hier waehlte ich zunaechst die Anpassung an. Nachdem ich die entsprechenden Einstellungen vorgenommen hatte, wol$}lte das Programm die Aenderungen auf die Diskette schreiben. Natuerlich hatte ich den Schreibschutz eingeschaltet. Also: Sich$}erheitskopie anfertigen.Die zweite Ueberraschung: Das Programm ist nicht kopiergeschuetzt und liess sich problemlos mit ei$}nem Sektorkopierer duplizieren. Also erneut gebootet und angepasst.Es stehen 21 verschiedene Drucker zur Auswahl. Auch 24 N$}adeldrucker sind beruecksichtigt. Falls man einen exotischen Drucker anpassen will, kein Problem, denn eine Funktion laesst d$}as direkte Eingeben der Steuerzeichen zu. Die Druckeranpassung wird auf die Disk geschrieben. Nun kann noch das Betriebssyste%}m angewaehlt werden. Man hat die Wahl zwischen 130XE, normalem XL, oder dem alten Betriebssystem. Nachdem auch diese Wahl abg%}espeichert wurde geht es in das Hauptmenue.Hier hat man nun die Wahl zwischen Karten-, Banner oder Seiteneditierung. Ihr we%}rdet sagen, bisher alles nach dem Muster "PRINT-SHOP". Aber wartet ab.Fangen wir mit den Karten an. Im Kartenmenue wird zun%}aechst gefragt, welche Karte man drucken will. Zur Auswahl steht:1. vierseitige Karte vertikal2. vierseitige Karte horizon%}tal3. zweiseitige KarteNachdem man sich entschieden hat, wird die Rahmenbreite (Auswahl zwischen ein oder zwei Zoll Breite%}) eingestellt. Nun muss mitgeteilt werden an welchen Seiten der Rahmen erscheinen soll. Dabei sind alle vier Moeglichkeiten w%}aehlbar. Von der Datendiskette wird nun eines der 40 mitgelieferten Muster ausgewaehlt. Die Auswahl wird dabei durch ein Refe%}renzblatt erleichtert. Anschliessend kann eine Grafik (60 stehen auf der Datendiskette zur Verfuegung) ausgewaehlt und zwisc%}hen fuenf Groessen gewaehlt werden. Mit den Cursortasten wird die Position der Grafik festgelgt. Sie kann natuerlich auch meh% }rfach dargestellt werden.Erleichtert wird diese Arbeit durch den geteilten Bildschirm. Im oberen Bereich wird das zu berabe% }itende Druckstueck und im unteren Bereich das Arbeitsmenue angezeigt. Hilfe kann jederzeit mit CONTOL H aufgerufen werden.N% }un wollen wir noch Text in unsere Karte bringen. Dabei haben wir die Moeglichkeit zwischen sieben verschiedenen Zeichensaetze% }n zu waehlen, die auch Kleinbuchstaben beinhalten. Ist der Zeichensatz gewaehlt, wird die Schriftgroesse bestimmt. Hier beste% }ht die Auswahlmoeglichkeit zwischen 11 verschieden Groessen. Die Schrift kann aber noch variiert werden, indem man eine der s%}ieben Darstellungsmoeglichkeiten auswaehlt (Italic, Bold, Outline, mit Schatten pp.). Natuerlich kann fuer jede Textzeile ein%} anderer Zeichensatz benutzt werden. Der Editor zeigt auch automatisch an, ob der Text auf die Karte passt. Der Text wird je %}nach Wahl rechts-, linksbuendig oder zentriert eingesetzt. Im oberen Bildschirmteil wird das Aussehen unserer Kartenseite ang%}ezeigt. Sind alle Kartenseiten editiert, wird ausgedruckt. Es muss nur noch gewaehlt werden, ob man einen Probedruck oder d%}en entgueltigen Druck haben moechte. Die Dauer des Druckes ist nicht gerade kurz und deshalb der einzige Punkt, der zu bemaen%}geln waere. Fuer die Wartezeit wird man jedoch mit einer sauber ausgedruckten Karte belohnt. Desweiteren koennen mit dem Pr%}ogramm ganze oder halbe Seiten erstellt werden. Das Editieren ist genauso komfortabel wie bei den Karten. Erwaehnenswert ist%} noch, dass mit dem Programm mehrzeilige Schriftbaender (Banner) erstellt werden koennen und das weitere Datendisketten mit Z%}eichensaetzen und Bildern (4.95 US$) erhaeltlich sind.Fazit: Ein sehr gutes Anwendungsprogramm, bei dem das Preis/Leistungs%}verhaeltnis stimmt.Leider ist kein Softwarehaendler bekannt, der das Programm in Deutschland vertreibt. Deshalb hier die Bez%}ugsquelle:HI TECH EXPRESSIONS584 BrodwayNew York N.Y. 100012, U.S.A.Wolfgang Burgernd vertreibt. Deshalb hier die Bez$[Hallo Bit Byter!Die Abende werden laenger und man hat wieder mehr Zeit fuer sein Hobby. Also schreibt doch mal wieder ein P)}rogramm fuer das ABBUC Magazin.Wenn Ihr diese Zeilen lest, wird die Jahreshauptversammlung schon vorbei sein. Alle, die nich)}t dabei sein konnten, haben ja den Trost, dass im Dezember ein Sondermagazin mit dem Protokoll erscheinen wird.NEUES AUS DE)}M CLUB:Unser Mitgliederstand hat sich durch Neueintritte wieder auf 587 erhoeht. Durch ein Gespraech auf der ATARI Messe in)} Duesseldorf gelang es uns, endlich mit der Firma ATARI einen Kontakt aufzubauen. Dass sich das gelohnt hat, werdet ihr gleic)}h lesen. Zurueck zur Atari Messe: Leicht enttaeuscht, wegen der fehlenden Einladung, waren wir diesmal nur Besucher und nicht)} Aussteller. Wir fanden den 8-Bit Sektor mal wieder reichlich unterrepraesentiert. Waere da nicht der Compy Shop und der Armi) }n Stuermer Verlag gewesen, haette es ganz traurig ausgesehen. Ein Bremer Club war zwar vertreten, beschaeftigte sich aber hau)!}ptsaechlich mit dem ST.Ueberraschend stellten wir fest, dass ATARI nun das XE-System auf den Markt bringt. Es waren reichlic)"}h Geraete zum Testen aufgebaut. Software auf Modulen gab es auch zu sehen. Der Vorstand ist der Meinung, dass wir die Kaeufer)#} dieses Systems als neue Mitgliederzielgruppe anvisieren sollten, denn sie halten ja mit dem System einen kompletten 8-Bit Re)$}chner in der Hand, an den man nur noch eine Floppy und einen Drucker anschliessen braucht, um ein vollwertiges Computersystem)%} zu haben. Wir haben deshalb fuer den Club ein solches System ueber die Fa. Atari gekauft. Weiterhin haben wir fuer den Club )&}ein XF551 Laufwerk bei der gleichen Quelle erworben. Wie zu erfahren war, wird ATARI eine grosse Stueckzahl ATARI 800 XL mit )'}Datenrekorder fuer 199 DM in Kuerze auf den Markt bringen. Zitat ATARI: Nach voruebergehender Stagnierung im Homecomputergesc)(}haeft zeichnet sich ploetzlich und beinahe unerwartet eine enorm verstaerkte Nachfrage nach Atari's Einstiegsmodell 800 XL ab))}.VERBILLIGTE SOFTWARE:Durch Verhandlungen auf der Messe ist es uns gelungen, ueber die Fa. ATARI folgende Programme fuer )*}Euch guenstig einzukaufen: 1. SynFile + 2. SynCalcWir koennen die Programme, natuerlich orig)+}inalverpackt, fuer 30 DM an Euch weitergeben. Beim Postversand kommen noch einmal 3 DM Porto hinzu. Auf Lager liegt nur ein k),}leiner Vorrat. Sollten mehr Bestellungen eingehen, so muessen wir nachbestellen und bitten deshalb um Geduld. Bestellungen an)-} die Clubzentrale.LIGHTPEN MIT SOFTWAREKlaus Kilb ist es gelungen Lightpens mit der originalen Micro Illustrator Ligthpens).}oftware zu besorgen. Der Lightpen inkl. Diskette kostet30 DM plus 3 DM PortoBestellungen bitte anKlaus KilbFischenbeck )/}524330 MuelheimAchtung nur begrenzte Anzahl vorraetig!NEUE AKTIONMit Hilfe unseres Mitgliedes Joseph Kennedy haben wir )0}alle englischsprachigen Atari-Zeitschriften angeschrieben. Sie wurden gebeten, einen Aufruf des ABBUC zu veroeffentlichen, in)1} dem alle ATARI Clubs der Welt zu einer Zusammenarbeit aufgefordert werden, damit gemeinsam auf Hersteller und Softwarefirmen)2} Druck ausgeuebt werden kann, unser System nicht sterben zu lassen. Wir hoffen, dass der Artikel veroeffentlicht wird und das)3} Reaktionen von den Clubs kommen. Wir werden an dieser Stelle laufend ueber diese Aktion berichten.NEUES DOSDie Fa. Atari)4} schickte uns das DOS XE V1.0 zu. Es handelt sich hierbei offensichtlich um das viel besprochene A-DOS. Das Dos wurde uns mit)5} der Bitte um einen Testbericht zugesandt. Den vollstaendigen Testbericht findet Ihr auf dem Magazin. Bemerkenswert ist, dass)6} das DOS ausser an uns, nur noch an den Compy Shop und das Atari Magazin verschickt wurde.80-Zeichen KarteAuf Anfrage wur)7}den dem Club zwei 80 Zeichen Karten (XEP-80) zu Testzwecken geliehen. Einen ausfuehrlichen Testbericht werdet Ihr im Sonderma)8}gazin # 4 finden. Da wir den Test noch nicht beendet haben, hier nur einige Vorabinformationen:Die Karte wird an einem der J)9}oystickports betrieben und hat einen eigenen Monitorausgang. Die Aufloesung der 80 Zeichen ist hervorragend. Die Karte hat ei):}nen Centronicsdruckerausgang. Das Ansprechen des Druckerausganges im 80-Zeichen Modus war problemlos. Im 40 Zeichen Modus sin);}d da noch einige Schwierigkeiten zu ueberwinden, da die mitgelieferte Software Maengel aufweist. Wir sind aber zuversichtlich)<}, diese Probleme zu loesen. MAILBOXDie Mailbox hat bis heute (7.11.) 4125 Anrufe zu verzeichnen. Uebrigens wurde mir mitg)=}eteilt, dass das ABBUC Koppler/Modem Interface (Bauplan und Platine bei Joost Kuep) auch mit dem Prg. Mini Office II laeuft. )>}Auch das B-Modem Programm soll damit laufen.BERICHTIGUNG!!!!In dem Programm B-Modem (Rueckseite des Magazin # 14) ist ein)?}e Aenderung vorzunehmen:Zeile 5710 vor dem OPEN Befehl bitte CLOSE#DISK einfuegen. Achtung! Wenn die X-Modem Funkton benutzt)@} wird, wird der Buffer automatisch ohne Vorwarnung geloescht. Wer darin Daten gesammelt hat, sollte also vorher den Bufferinh)A}alt abspeichern.DRUCKEREXPERTE GEFUNDENNachdem das Amt ein halbes Jahr verwaist war, hat sich nun jemand gefunden, der mi)B}r diese Arbeit abnehmen will:Ralf HeiermannIm Teifeld 84352 Datteln.Also, alle Anfragen hinsichtlich Drucker ab sofort )C}bei Ralf. Bitte vergesst nicht das Rueckporto. Das scheint aber so langsam ein Problem zu werden, denn immer mehr haeufen sic)D}h die Klagen der Mitarbeiter, dass sie Anfragen von Euch ohne Rueckporto erhalten und dieses dann aus eigener Tasche bezahlen)E} muessen. Es waere auch eine grosse Arbeitsersparniss, wenn Ihr Euren Anfragen einen frankierten Rueckumschlag beilegtet.AR)F}BEITSGRUPPE MODELLBAHNNorbert Kleinenkuhnen hat wegen Systemwechsels seinen Austritt mitgeteilt. Ich suche daher auch fuer )G}diesen Bereich einen Bit Byter, der Anfragen dazu beantworten moechte. BUSPLATINENWie mir Michael Pascher mitteilt, sieht)H} es fast so aus, als wenn das Projekt Busplatine gestorben ist. Das liegt an dem mangelnden Interesse der Mitglieder und an d)I}er mangelhaften Mitarbeit der Leute, die sich bereit erklaert hatten, Michael bei der Entwicklung (z.B. Layoutzeichnung) zu h)J}elfen.Dagegen ist die Busplatine von Ralf Heierman fertig und kann bestellt werden. Trotz ausfuehrlicher Erklaerung auf dem)K} letzten Magazin hat Ralf gerade eine Anfrage nach weiteren Informationen erhalten. Ich glaube, dass ist fuer eine so aufwend)L}ige Entwicklungsarbeit geradezu beschaemend. Ich will hier einige Anwendungsbeispiele fuer den HEIBUS auffuehren und hoffe da)M}mit bei einigen von Euch das Interesse geweckt zu haben:Analog/Digitalwandler:Temperaturfuehler / Spannungsmessung / Stromm)N}essung / Widerstandsmessung / Steuerausgang fuer 4 Relais Echtzeit Uhr:Protokollierung von Zeit & Datum (stromausfallsicher)O}) / Terminkalender / Zeitschaltuhr / Steuerausgang fuer 9 RelaisUniversalplatine (6522):zwei frei programmierbare Datenport)P}s (je 8 TTL Leitungen) / zwei 16 Bit Timer / ein serieller DatenportAdapter Platine (6520):zwei frei programmierbare Datenp)Q}orts (je 8 TTL Leitungen) Weitere Informationen findet ihr bei den KleinanzeigenBAUPLANSERVICEJoost Kuep hat die Baupla)R}ene auf einer Diskette katalogisiert. Zu den Bauplaenen wurde auch jeweils eine kleine Beschreibung aufgenommen. Diese Disket)S}te kann bei Joost gegen Einsendung von 4 DM angefordert werden.PCC-PROGRAMMPCC ist die Abkuerzung fuer PC-Compiler. PC (P)T}rogrammable Controller), im Deutschen auch SPS (speicherprogrammierbare Steuerung) genannt, ist der Begriff fuer eine Steueru)U}ng, die Verknuepfungen und Verriegelungen, die frueher mit Relais- oder Schuetzsteuerungen aufgebaut wurden, per Programm erl)V}edigt. Die Programmdiskette von Michael Pascher, inklusiv ausfuehrlicher Dokumentation (Textfile) ist ab sofort bei Joost Kue)W}p fuer 4 DM zu erhalten. Das Prog. kann auch fuer vorhandene Bauplaene (Relaisplatine pp.) angewandt werden.Wettbewerbe)X}Unter den richtigen Einsendungen des letzten Preisraetsels wurde Friedrich Brucker als Gewinner der Originalsoftware ausgelos)Y}t.Programm des Magazins wurde der Video Titler von Harley Witham. Gefolgt von SCHLAGZ.OBJ und HUNDE.BAS. Unter den Einsender)Z}n wurden Manfred Hain und Robert Stappert als Gewinner einer Software ausgelost.Fuer das Titelbild lagen nur zwei Einsendung)[}en vor. Sieger wurde Wolf Rainer Bartknecht. Der andere Vorschlag kam von Wolfgang Nist.Leider haben wir nur zwei Fuenfzeile)\}r bekommen. Was ist los? Seid Ihr damit ueberfordert?Hier noch einmal der Hinweis:Im naechsten Magazin gibt es wieder Preis)]}e fuer das Preisraetsel, Titelbild und die Wahl des Programms des Magazins # 15. Ihr koennt Loesung und Programmwahl auf eine)^}r Postkarte zusammen an die Clubzentrale schicken. Ausserdem suchen wir staendig Eure selbstgeschriebenen Programme. Schickt )_}sie uns. Jede Einsendung wird sofort mit einem PD-Gutschein belohnt. Der weitere Weg ist dann in dem Begleitbrief erklaert. H)`}ier noch ein wichtiger Hinweis: Bitte fuer alle Texte, die dem Club zur Veroeffentlichung zugeschickt werden sollen, ab sofor*M}PD-ECKEHallo Bit Byter!Hier kommen wieder die Neuigkeiten aus unserer PD-Bibliothek.Leider war die Resonanz fuer diese R-b}ubrik nicht berauschend.Von ca. 580 Mitgliedern haben gerade 2 Mitglieder mir ihre Meinung kundgetan und auch ihre Hilfe ang-c}eboten, die ich natuerlich dankend angenommen habe.Wir werden aber trotzdem diese Rubrik beibehalten.Diesesmal haben wir un-d}ter der Rubrik TIPS und TRICKS einen Bericht von Lothar Mai ueber das Programm PRINT SHOP UTILITIES II.1.TIPS UND TRICKS-e}Print Shop Utility IIBericht von Lothar MaiABB-Bibiothek Drucker Disk # 2Mit diesem Programmpaket laesst sich mit den-f} bekannten Print-Shop Grafiken einiges anstellen, um sie unabhaengig vom Print Shop zu verwenden. Das Programm ist sehr benut-g}zerfreundlich aufgebaut, es ist zum Beispiel daran gedacht worden, bei allen Programmteilen sowohl eine neue Diskette formati-q}b%DOS SYSb*)DUP SYSbSAUTORUN SYSbUSTART BASb&mMENUE BASbCONTENTS b$XEDOS TXTb(INSERAT TXTbBRIEF TXTb$PRINTPOWTXTbJINFO TXTb$aPDECKE TXTbjPASCAL TXTb&MORSE TXTb+LESER BASbZEHNER BASbHZEHNER OBJbOPROGRAM TXTb]SOUND BASbE_SOUND OBJbEFLIPP BASb LISTER BASbFUENF BASbLISTER OBJeren zu koennen , als auch das jeweilige Inhaltsverzeichnis der Print-Shop Diskette auf dem Bildschirm oder Drucker wiedergeb-r}en zu koennen.Im Hauptmenue findet man :1. Convert to Font.Hier wird aus einem Print-Shop Icon ein spezieller Zeichensatz-s} gemacht, der dann zum Beispiel als Titelbild in eigenen Programmen verwendet werden kann. Ein Beispiel dazu bietet der Titel-t} der Diskette selbst. Basic-Programme, die man dafuer braucht, sind auf der Diskette enthalten. 2. Convert to Visualizer.Ei-u}n einzelnes Icon wird auf dem Bildschirm in mittlerer Groesse, wie man es vom Print Shop kennt, dargestellt und ist mit dem J-v}oystick an eine beliebige Position des Bildschirms zu verschieben. Das Abspeichern im Visualizer Format ergibt einen 27 Sekto-w}r File, der aber nur durch Visualizer selbst oder durch ein erneutes Umwandlungsprogramm nutzbar ist. 3. Create/Print Slides-x}Nach dem Aufruf Show Graphics werden die ersten 9 Icons einer Print-Shop Diskette auf den Bildschirm gebracht. Danach hat ma-y}n die Moeglichkeit des Speicherns als 62 Sektor File (Designmaster kompatibel!), oder des Druckes im Hochformat auf Epson ode-z}r GP-100 AT. Danach koennen die darauf folgenden Bilder in Neunergruppen abgerufen und entsprechend verarbeitet werden.4. Sl-{}ide ShowHier koennen wahlweise farbige Micropainter oder GR. 8 Bilder (PS Utilities) nacheinander in einer Diaschau betracht-|}et werden.5. Convert Screen MagicDie vom Print Shop geschaffenen Kalaeidoskop Bilder werden hiermit in einen 62 Sektor File-}} (Designmaster kompatibel) umkopiert. Direkte Druckmoeglichkeit gibt es nicht.6. HelpHier gibt es eine Kurzbeschreibung des-~} Programms.7. Was die Help Option verschweigt: es gibt manchmal Probleme mit dem Einlesen von Print-Shop Disketten.Sie werd-}en vom Programm nicht als solche erkannt. Abhilfe durch folgenden Kunstgriff. Die gesuchte Option z.B. 3 Create/Print Slides -}anwaehlen. Mit BREAK das Programm unterbrechen. Aus einer der Zeilen (beliebig welche !) 4610 - 4650 folgendes machen :4650 -}IF 1=1 THEN LI$="?":PS1=1 (SECT$(1,2)="**" ist durch 1=1 zu ersetzen). Dann die Zeilen 1800 bis einschliesslich 1860 rausschm-}eissen (entweder mit REM versehen oder die Zahlen 1800 bis 1850 in 10er Schritten eingeben und mit RETURN abschliessen.Das P-}rogramm mit "RUN" starten.ACHTUNG!!!!! damit ist eine Sicherheitsabfrage geloescht, d.h. jede Diskette wird als Print-Shop D-}iskette akzeptiert und das umgewandelte Bild wird auf jede Diskette zurueckgeschrieben. Nicht DOS-Format und Print-Shop Forma-}t Disketten verwechseln! Man kann beide anschliessend wegwerfen = neu formatieren.2.NEUHEITEN AUS DER PD-BIBLIOTHEK-ANWE-}NDUNG # 35DISK-EDITOREin Monitorprogramm (s.Bericht)-DRUCKER # 17PRINT SHOP FONT'S II-DRUCKER # 18PRINT SHOP BILDER DEU-}TSCH II114 Icon-DRUCKER # 19PRINT SHOP BILDER DEUTSCH III120 Icon-DRUCKER # 20PRINT SHOP BILDER DEUTSCH IV120 Icon-DR-}UCKER # 21PRINT SHOP BILDER DEUTSCH V120 Icon-USA SPIELE 10TEXTADVENTURE1.Black Hole, 2.Mr. Brand, 3.Castle Hexagon, 4.T-}he Treasures of Barboz-USA SPIELE 111.Golf, 2.Quest, 3.Darts, 4.Othello, 5.Black Jack, 6.Checker, 7.Lunar Landers, 8.Convoy-}Der Preis betraegt weiterhin 5.00DM pro Diskette.Bestellungen wie immer an:ABBUC-ServiceM.KoesterWinhegge 24408 Duelme-}n3.VERSCHIEDENESSo, Bit Byter, das war's fuer heute wieder einmal.Ich hoffe es kommt doch noch etwas Resonanz von eurer -}Seite.Es brauchen ja nicht grosse Berichte sein, ein paar Tips und Tricks wuerden auch schon genuegen.Verbleibe mit besten -}Gruessen euer Mathias ips und Tricks wuerden auch schon genuegen.Verbleibe mit besten ,>>>Ergebniswriteln('x',1231} ,'x');>>x123xwriteln('x',123 :4 ,'x');>>x 123xwriteln('x',123.456 ,'x');>>x123.456xwriteln('x',123.456:9 ,1}'x');>>x 123.456xwriteln('x',123.456:9:4,'x');>>x 123.4560xwriteln('x','abc' ,'x');>>xabcxwriteln('x','abc':4 ,'x1}');>>xabc x Natuerlich kann der Wert hinter dem ':' auch eine Variable sein:for i:=1 to 5 do writeln('x':i);x x x 1} x xIhr seht, dass man so ohne grosse Probleme saubere Ausgaben bekommt.So, das Menu ist angezeigt und nun kommt, wi1}e koennte es anders sein, die Repeat-Until-Schleife zur Menuauswahl:repeat wahl:=upper(getkey) if wahl in [] thenuntil1} wahl in ['E','S'];Hier sehen wir dann auch den ersten neuen Ausdruck in unserem dritten Kursteil:wahl in ['L','T','S']1}Der Operator "in" bedeutet "in Menge enthalten?". Wie ich schon im ersten Teil andeutete, beherscht Pascal auch die Mengenleh1}re. In diesem Fall ist wahl ein Element der Menge aller Zeichen und es wird getestet, ob wahl ein Element der Menge der Zeich1}en 'L', 'T' oder 'S' ist.Lange Rede, kurzer Sinn: In Basic sieht der Ausdruck so aus:(wahl$="L") or (wahl$="T") or (wahl$=1}"S")Pascal kann aber auch alle anderen Mengen (Schnittmenge, Vereinigungsmenge, Teilmenge etc.) verarbeiten. Von allen ist 1}"in" die interessanteste. Kann sie doch eine menge Vergleiche vereinfachen:Basic:(a$>="A") and (a$<="Z")Pascal mit Meng1}enlehre (ohne sieht es genauso aus):a in ['A'..'Z']Zusammen mit der Vereinigungsmenge ergibt sich:Basic:((a$>="A" and1} a$<="Z") or ((a$>="a" and (a$<="z"))Pascal mit Mengenlehre:a in (['A..'Z] + ['a'..z'])Groesster Vorteil dieser Darstel1}lung duerfte die Uebersichtlichkeit der Mengendarstellung sein. Aber keine Panik. Alle, die Mengenlehre nicht beherrschen, ko1}ennen es auch auf die klassische Weise (wie im Basic) machen.Als naechstes lernen wir einen Vertreter der strukturierten Pr1}ogramierung kennen - den case.case wahl of 'L':stellen; 'T':ton; 'S':spielendIn TurboBasic:if wahl$="L" gosub #1}stellenelse if wahl$="T" gosub #ton else if wahl$="S" gosub #spielen endif endifendifAlso wenn wa1}hl='L' dann wird die procedure "stellen" aufgerufen und wenn wahl='T' dann wird die procedure "ton" aufgerufen etc. Natuerlic1}h kann dies auch mit jedem beliebigen unstrukturierten Datentyp als switch- (schalter-) Variable erfolgen. Daraus folgt, dass1} das "if then" eine Sonderform des case ist.case a=1 do true :a_ist_1; false:a_ist_nicht_1;end;Waehrend "if then" nu1}r zwei Optionen zulaesst kann case jedoch beliebig viele Optionen zulassen. Auch koennen 2 Optionen auf den gleichen Befehl z1}eigen:case i of 1 :eins: 2,3 :zwei_und_drei: 4,5,6:begin vier; fuenf; sechs; 1} end;end;Von den Werten vor dem ':' wird eine Tabelle angelegt daher duerfen hier nur Konstanten stehen und keine Variabl1}en oder Ausdruecke.Trotzdem ist das Case eine der interesantesten Moeglichkeiten der strukturierten Programmierung. Das "on1} goto" vom Basic ist da nur ein schwacher Ersatz.Damit ist das Hauptprogramm beschrieben. Kommen wir nun zu den Unterprogra1}mmen.Die procedure "stellen" dient zum Einstellen des Spiellevels und die procedure "ton" ist fuer das Ein- und Ausschalten1} der Soundefekte zustaendig. Beide enthalten eigentlich nichts Neues. Ihr solltet daher auch ohne meine Hilfe in der Lage sei1}n, ihre Funktion zu durchschauen.Interesannt ist allerdings die procedure spielen, die selbst noch 4 lokale (private) Unter1}programme hat. Gleich zu Anfang ruft sie die lokale Procedure Spielfeld auf, die das Spielfeld aufbaut. Hier findet Ihr alte 1}Bekannte, wie Graphics, Plot, Drawto. Beachtet bitte, dass Pascal keinen Color Befehl hat, sondern die Zeichenfarbe als dritt1}er Parameter bei Plot, DrawTo und FillTo angegeben werden muss.Dann wird die Variable "halt" auf 0 gesetzt. Dadurch werden d1}as Verdrehen beschleunigt und die Soundefekte abgeschaltet. Danach bringt die pocedure "verdrehen" das Spielfeld in Unordnung1}.Jetzt erhalten "halt", "x" und "y" ihre Startwerte. 'x' und 'y' sind die Werte der Cursorsposition. Diesen werden wir nac1}hher mit dem Joystick bewegen.Doch zuvor kommen zwei repeat. In der inneren repeat Schleife wird der Cursor gezeichnet und b1}ewegt. Gerade bei der Bewegung des Cursors enfaltet eine case seine volle Leistungsfaehigkeit. Schaut euch das ruhig mal an. 1}Beendet wird die repeat Schleife, wenn der Feuerknopf oder Start gedrueckt wird.War es der Feuerknopf, dann werden das unter1} dem Cursor befindliche, sowie alle 8 Nachbarfelder "gedreht". Dies geschieht in der localen procedure "drehen". Dazu ruft "d1}rehen" 9 mal (3 mal 3 Felder) die, fuer sie locale, procedure invert auf. Ich hatte diesen Zusammenhang breits im ersten Teil1} erklaert. Trozdem moechte ich diesen Zusammenhang nochmal darstellen, da er doch recht wichtig ist: +-program------------1}-+ | #i | | init | | stellen | | ton | | +-spiel-------1}----+ | | | spielfeld | | | | +-dreh--------+ | | | | | invert | | | | | +-------------+ | | | | verdreh1}en | | | | testen | | | +-----------------+ | +---------------------+Jedes Teil kann die in ihm liegen1}de oder ueber ihm liegende Teile aufrufen. Jedoch nicht Teile, die in einem anderen Teil versteckt liegen (lokal sind). Ein k1}omplizierter Sachverhalt:program kann also spiel, ton, stellen, init and alle #i aufrufen. Alle anderen nicht.Und spielfeld1} kann spielfeld, spiel, ton, stellen, init und alle #i aufrufen.Versucht folgende Fragen zu beantworten:dreh kann ____, _1}_____, _________, ___, _______, ____ und alle #i aufrufen.verdrehen kann , , , , , und1} alle #i aufrufentesten kann alle ausser ______ aufrufen. Warum?Das gilt ueberigens genauso fuer alle Variablen, Typen, 1}Konstanten oder Labels (kommt gleich). Wenn zwei Objekte den gleichen Namen haben, wird immer von innen nach aussen gesucht. 1}So gibt es allein die Variable x (bzw. y) viermal. Jedes dieser 4 x (bzw y) gehoert einer Procedure und hat mit den anderen n1}ichts zu schaffen.Man sieht es ist durchaus nicht egal, wo man eine procedure, variable etc. deklariert.So, nach diesem k1}leinem Ausflug kommen wir zurueck zur procedure Spiel. Nachdem wir die Felder gedreht haben muessen wir noch testen, ob wir d1}as Spiel vielleicht schon gewonnen haben. Dies erfolgt in der function testen und das Ergebnis wird in farbflag abgelegt.fun1}ction testen ist insofern etwas Besonderes, als sie ein "goto" enthaelt. Man koennte dieses "goto" auch ersatzlos streichen a1}ber dann wuerde die function etwas langsamer.function testen:boolean label 0000; (* Goto um Zeit zu Sparen *) var 1}x,y,color; begin testen:=true; for x:=0 to 39 do for y:=0 to 23 do begin locate(x,y,color)1}; if color=2 then begin testen:=false; goto 0000 (* exit *) end1} end; 0000: end;Zunaechst brauchen wir, um ein goto machen zu koennen, ein label. In Basic dienen die Zeilenn1}ummern als Label. In Pascal gibt es jedoch keine solchen. Ein Label besteht aus einer 4 Stelleigen Zahl (in unserem Program "1}0000").label 0000;Danach kommt erst einmal ein Kommentar. Darin entschuldige ich mich dafuer, dass ich es gewagt habe, ei1}n goto in Pascal zu machen.Die function selbst hat nur die Aufgabe, zu testen ob irgendwo noch ein Stein der falschen Farbe1} vorhanden ist. Wenn er einen solchen gefunden hat, braucht sie nicht weiter zu suchen. Genau hier setzt das goto ein:goto 1}0000 (* exit *)Da die vierstellige Nummer nicht besonders aussagekraeftig ist, folgt auf das goto ein erklaerender Kommenta1}r. Das ist ungeschriebenes Gesetz in Pascal.Nun muessen wir dem Pascal nur noch sagen, wohin es gehen soll. Das wird mit de1}m Ausdruck0000:gemacht. Der Befehl nach "0000:" wird nach dem goto ausgefuehrt. Dort befindet sich allerdings nur noch da1}s "end" der function.Jetzt bleibt nur noch der schmuddelige Rest der procedure spiel.Das naechste ist das Ende der zweite1}n repeat Schleife. Sie wird beendet, wenn drehen unseren Misserfolg kundtut, farbflag den Sieg anzeigt oder wir mit den Conso1}ltasten unsere Kapitulation mitgeteilt haben. Eben dieser Zustand wird dann mit einer doppelten if Abfrage festgestellt und e1}in entsprechender Mitteilungstext ausgegeben.Damit sind wir am Ende des Spiels und dem 3. Teil unseres Kurses angelangt. Ic1}h moechte Euch nochmals darauf hinweisen, dass Ihr wesentlich mehr Erfolg beim Verstehen diese Textes haben werdet, wenn ihr 1}alle Demos in vollstaendiger Ausfuehrung vom Club bestellt. Dann koennt ihr auch die einzelnen Programme ausprobieren. Wenn e1}s gewuenscht wird, gibt es auch noch einen 4. Teil.Keep on HackingMartin Krischiknzelnen Programme ausprobieren. Wenn e0WMORSECODE Empfaengervon Arnd Brox nach Steve StuntzDen ATARI mit einem Kurzwellenradio verbinden?Natuerlich!Ein paar Ma5}rk, ein paar Stunden Arbeit fuer Loeten, das Programm von der Rueckseite und dein ATARI kann Morsecodes mit 70 Woertern in de5}r Minute uebersetzen.Das Programm kann ausserdem ohne Interface fuers Morsetraining benutzt werden. Geb die Morsesignale mit5} dem Joystick oder einem Morsetaster ein. Du wirst den Ton und die Striche/Punkte ueber deinen Monitor hoeren/sehen.Die Sof5}twareDas Programm uebersetzt Morsecodes mit jeder Geschwindigkeit zwischen 5 und 70 Woertern in der Minute und passt sich au5}tomatisch an Geschwindigkeitswechsel an. Die entschluesselten Sendungen werden auf dem Bildschirm invers angezeigt. Die Sendu5}ngen scrollen auf dem Schirm aufwaerts und dabei hilft eine Word-Wrap Routine zum Zusammenhalten der Woerter an Zeilenenden.5}Es empfiehlt sich eine Diskette mit DOS zu beschreiben, das File MORSE.COM darauf zu kopieren und es als AUTORUN.SYS umzunenn6}en, damit es beim Booten automatisch startet.Morse HardwareDas Interface laesst sich fuer ca. 10 DM auf einer kleinen Loch6}rasterplatine aufbauen. Die Bauteileliste befindet sich am Ende des Artikels. Achtung, fuer den schlecht erhaeltlichen Widers6}tand 43 kOhm, lassen sich auch ein 33 kOhm und 10 kOhm Widerstand in Reihe schalten.Gebrauch des ProgrammesZum Testen des 6}Programmes steckst Du einen Joystick in Port 1. Zieh den Joystick schnell 3 mal zurueck. Der Monitor sollte 3 mal piepen und 6}ein "S" sollte auf dem Bildschirm erscheinen.Wenn Du dir selbst den Morsecode beibringen willst, benutze deinen Joystick ode6}r schliesse eine Morsetaste wie in MORSE.PIC an.Nun bist Du bereit, eine Morsesendung zu empfangen. Boote den MorseCodeRecei6}ver. Vergewissere dich, dass das Interface in Port 1 steckt. Suche ein starkes Radiosignal mit wenig Hintergrundstoerungen. V6}erbinde den Interfaceeingang mit dem Kopfhoererausgang des Radios. Stelle sorgfaeltig das Interfacepotentiometer ein, bis die6} LED im Rhythmus des Morsecodes blinkt. Sofort wird die dekodierte Sendung auf dem Bildschirm erscheinen, Buchstabe um Buchst6 }abe. Von Zeit zu Zeit kann das Programm einen Buchstaben fehlinterpretieren. Das geschieht, weil das Programm laufend das Ti6 }ming justiert und dann nicht genug Informationen hat, um einen Strich von einem Punkt zu unterscheiden.ProgrammanalyseDie 6 }Zeitschleife wird vom Displaylist Interrupt kontrolliert. Diese Schleife checkt den Status von Pin 2 des Ports 1. Wenn der Re6 }chner nun ein Signal bekommt (Strich oder Punkt), liegt auf diesem Pin Masse. Ansonsten ist der Pin offen.Die Zeitschleife c6 }heckt den Status des Pins 120 mal in der Sekunde und speichert die Anzahl der Interrupts zwischen jedem Statuswechsel. Dieses6} Ergebnis wird im Zeitspeicher festgehalten. Jedesmal, wenn der Status an Pin 2 wechselt, wird die Anzahl der dazwischen lieg6}enden Interrupts in die naechste Speicherstelle geschoben. Dieser Vorgang geht weiter bis alle 256 Bytes des Zeitspeichers be6}nutzt sind. Dann wird der Speicher geloescht und wieder benutzt.Der CW untersucht, ob der Zeitspeicher vernuenftige Informat6}ionen enthaelt. Wenn ja, gebraucht die Routine die Zeitinformationen, um daraus den Morsecode zu rekonstruieren.Das Programm6} benutzt folgende Aussagen:1. Ein Punkt ist eine 02. Ein Strich ist eine 13. Ein Morsecodewort wird von rechts nach lin6}ks gelesen4. Die letzte 1, von rechts nach links gelesen, ist das Ende des WortesDas Programm wird ununterbrochen die Se6}ndung dekodieren, bis es eine Pause findet. Dann wird es das ASCII Aequivalent des Zeichens auf den Bildschirm drucken und wi6}eder auf Empfang gehen.Zum Beispiel: der Buchstabe A (ein Punkt und ein Strich) gesendet mit 18 Woertern je Minute, laesst d6}en Rechner die Nummern 8, 24, 24, 36 im Zeitpuffer speichern.Dann konvertiert der CW diese 4 Zahlen in den Morsecode, vergle6}icht sie mit den ASCII Code und bringt das entsprechende Zeichen auf den Bildschirm.Denke daran, das Programm braucht ein re6}cht sauberes Signal um gut zu arbeiten. Aber damit kannst Du dann Sendungen aus aller Welt empfangen und entschluesseln.--6}---------------------------------Teile-Liste:1 Operationsverstaerker LM 3242 Widerstaende 1 kOhm1 Widerstand 2,2 kOhm1 6}Widerstand 43 kOhm (oder 33k und 10k in Reihe)2 Widerstaende 100kOhm2 Folienkondensatoren 0,1 uF3 Dioden 1N4148 o. 1N916}41 Potentiometer 10 kOhm linear1 LED 3 oder 5 mmausserdem ein Stueckchen Lochraster, etwas Leitung, einen 9 poligen SUB-D6} Buchsenstecker mit Loetkelch und einen KopfhoerersteckerDas File SCHALT.PIC ist der Schaltplan und kann auf der Ruecksei6}te aus einem Menue ausgewaehlt und angeschaut werden.Arnd Brox IC ist der Schaltplan und kann auf der Ruecksei4N0qrBOUROSAOUTIFFCOLIOCBAAAHAALSSHSSLLPDTOPP:} : } , +AY,;@@, AP A0@:!} A`( A02"@A< F:@, @"A F9AdAU'AY@49A :"}@P F:Ad,"AU@ZF:Ad,"@b%d=AdAU(*@A%:A A(:#}=$nM6-%@!@e0*@@<6-MSEITENVORSCHUBx$? (}AR@-@:$}?AdAU..(& ++(# |à֮堠|++(# :%} 6-P:I:,$?,++;,;@,;@,;@ , 6.D:767:&}@,.67,.767@,.7@,@@(8 Wohin willst Du den Text ausgeben?&&( :'} creen oder rinter( -@-@@K)@."@:(}6.E:$6-@9. A."@6.P:$6-@`. A" A`, 6@(}:)}@..(& J++(# |à֮堠|T++(# :*}^--(% Bitte nun den Text auswaehlen:hF:@,(r( Info|( PD-Ec:+}ke%%( Pascalkurs Teil III))(! Morseprogrammerklaerung( Kleinanzeigen$$( :,} Programmerklaerung))(! Testbericht DOS XE V1.0((( Testbericht PrintPower&&( Brie:-}f an einen Toten( Zum Menue( -@-@@K)@:.}*"@e 6. D:INFO.TXT* A0,"@f"6. D:PDECKE.TXT, A0,"@g"6. D:PASCAL.TXT:/}, A0+"@h!6. D:MORSE.TXT+ A0-"@i#6. D:INSERAT.TXT- A0-"@p#6. D:PRO:0}GRAM.TXT- A0+"@q!6. D:XEDOS.TXT+ A0."@r$6.D:PRINTPOW.TXT. A0+"@s!6:1}. D:BRIEF.TXT+ A0R"@w!AR3ASEA8R%D:MEN*.* AP+:2}@+@@ ŠӠĠŠ&!"@!@06-:}:3}@+@@=AA(OA A(aAA(sAR@} A NZ6:4}-AH6-C:,)6-P:'AV,96-&AV$J6-P:'AV,Z6-&AV$XO%@@%%@3%:5}@A%@O%@ bCAY'A A(C6-?:C:hhhLV,<@,l""F:%@,!A:6}'A v))6-F:%@,%AV$F:%@ ,@  A ,(@7@<,6 @P@ A :7}--!7&<&,4 '! A T A +(@7&%@<&,5 @P=6-&G+:8}%,!J'T A ? A '(@7%@<,56-%@? @P A Ơ5@:9}@" @P*@5@@%Q (}A -A?A::}QAR@00((  ..(& | |..(:;}& | ATARI BIT BYTER | ..(& | USER CLUB e. V. |*..(& | Magazin # 15 :<} |4..(& | |>( | |H( | |R..(& | Mit diesem Progr:=}amm koennen |\..(& | Texte auf dem Bildschirm mit |f..(& | 40 Zeichen und auf dem Druc- |p..(& | ker:>} mit 80 Zeichen ausgegeben |z..(& | werden (mit Heftrand!). |..(& | Die Texte werden automatisch |:?}..(& | formatiert. |( | |( | |( | |( | :@} |( | |..(& | Druecke fuer weiter |00(' :A}KA @'A@f9A@fKAY@4- F:B2y,@A@#'- A0 #A:B}$-A6A6%@2."  86-?:A6,B$Lll104,169,17,141,40,2,169,6,141,41,2,169,30,:K}@-@A --@@ D:ZEHNER.OBJ6-?:C:hL,,((TREIBER IST IN>D}STALLIERT D:ZEHNER.BAS --@@ D:ZEHNER.OBJ6-?:C:hL,,((TREIBER IST IN<$%}|DLLDLHDLLDLHDLLDLHDLLDLHCA`@2AV@2AH@2A@@2A2 RF}@( A +AA`&&********************************&&* SCHNELLER SEITENAUFBAU DURCH *&&RG}* SEITENUMSCHALTUNG *&&* -PAGEFLIPPING- * &&******************************** +R} , -(  $%Q \` L 4&2350"DMJJJJ)I . BI}Ⱦ.<ȹ.@ͽ0 鎾L0ȹ L ` `BJ} ` `0 鎾L0ȹ L ` `@141,26,2,96,173,243,2,41,2,73,2,141,243,2,169,30,141,26,2,96j%%6-F:A`,%AV$F:Aa,~226.( A.B.B.U.C. .:}einhard Frank, Postfach 13017920 Heidenheim 5 ST 3.5Zoll Disk. Andere in Vorbereitung.Info gegen frank. RueckumschlagR0t den Texteditor der Magazinrueckseite benutzen.So, dann wuensche ich Euch eine schoene Adventszeit und viel Spass mit dem *N}Magazin.editor der Magazinrueckseite benutzen.So, dann wuensche ich Euch eine schoene Adventszeit und viel Spass mit dem ( *>DOS.SYS*>DUP.SYSDOS 2.5*>AUTORUN.SYSStartet das Titelbild*>START.BASSiegertitelbild von Reiner Bartknecht*>MENUE.FP}BAS*>CONTENTSHauptmenue mit Datenfile*>LESER.BASAusgeabeprog. fuer folgende Texte:-INFO-PD-Ecke-Kleinanzeigen-PascalFQ} Kurs III-Brief an einen Toten-Erklaerung Morseprogramm-Testbericht DOS XE-Testbericht Printpower-Programmerklaerung*>FR}ZEHNER.BAS*>ZEHNER.OBJTreiber fuer Zehnertastaturen. Wir aus dem Basic geladen. Das OBJ-File kann aber auch auf eine andereFS} Diskette als AUTORUN.SYS kopiert werden.*>SOUND.BAS*>SOUND.OBJEin Musikstueck, das ein wenig Werbung fuer den ABBUC machFT}t.*>FLIPP.BASDemonstartion von Pageflipping in der Graphic-Stufe 0 mit 4 Bildschirmen.*>LISTER.BAS*>LISTER.OBJHilfe beFU}im Ausgeben von Listings auf dem Bildschirm. Es wird nur seitenweise ausgegeben.--------------------------------RUECKSEIFV}TE RUECKSEITE RUECKSEITE--------------------------------*>DOS.SYS*>DUP.SYSDOS 2.5*>AUTORUN.SYSStartet das Menue*>MENUEFW}.BAS*>CONTENTSHauptmenue mit Datenfile*>MORSE.BAS*>MORSE.PIC*>SCHALT.PIC*>MORSE.COMMorsedecoderprogramm. Bitte mit MORFX}SE.BAS starten. Die Programmerklaerung findet Ihr auf der A-Seite im LESER.BAS*>EDITOR.COM*>ANLEITU.TXTTexteditor mit DrucFY}kerausgabe. Wurde uns freundlicherweise vom COMPY SHOP zur Verf gung gestellt. Editor mit 'L' aus dem DOS laden. Vorher DOS oFZ}hne Basic booten. Im Editor zunaechst ESC, dann 1 druecken. Nun die Anleitung in den Editor laden.*>LOESUNG.BAS*>LOESUNG.EXF[}ERaetselaufloesung aus Magazin # 14. *>KRYPTO.BASDas neue Raetsel.*>START.BAS*>ADRESSEN.BAS*>DRUCKER.BAS*>ADR.OBJAdreF\}ssenverwaltungsprogramm von Hermann Friedhof mit spezieller Druckeranpassung. Bitte mit START.BAS beginnen.*>5LINER.TURFuenF} LOADER + 0@ @#@,,@J^}@ D:SOUND.OBJ6-?:C:hL,, D:SOUND.BAS @#@,,@HE$1L 2L>%L+Lx%L'L'L'L(L(L(LLLLLL*L*LE(L(Lk*LR(L@*L|'LM,L*L!(L9'LJ'Lk'L&L&L*L*L&'Ls(LP'L&L00L[0LN`},L-L-L/Lf-Lb0Lk0L)L)L%L%L%L%L%L%L&L&L"&L+&L9&L2&L4)L;)LJ)Lg)LW,L&)L&L&L&L&L&L&L-L,L6,LF&LS&L@&L&L'L'LNa}0Lt'L0L0L0L01L31LJ1LM1L1L1L1L1L1L'L'L)L)L 1L 1L0L)L'L%L% +膚 ɩҍD҅ 2 22Nb}2 '2222 ` +Lq +l &0JQ &A0?F ݥE07, `ڥ0.,!" &Nc}0 & & à. 8` D` `& `& `& `&Ԑ `& `&ͥ ݥзг ݥФьɛNd} &0 &0 `ԥ`Ɠƒ` ?,L& `ڰ%` fڰ` ڰ` ?,L& (۰` L+ ݢ. fL Ne}٥ Ʌ` ٥ԅ`TU HH k'hhL+ B VԩL٩p &PKJBDNf}EL+ ٥ԅ`Ę eĘ F*L' ?, ٠` ٠ԅԄL٘7+``&դԦ&eԅԊeNg}eԅԥeՅ`L 'ԨL݆Ԅ ?, eԥe`@GԄ ?,ɛ F*0 ` ( ؐL+ȹɛNh}꩛`f ?," (f ?, 8fԆՅɛ摥0L($0`2 2Ni}L+ (,ɛM (M ( )ɛ )򩀅` ٥ԍ`ԄLنԄLنɛNj}ԆLن ?,󅐩f ( ؐ0LM(ԅԥՅL82ԭ 2Lن` ?, eԥe` ?Nk}, *ԦԄզՄFԐ eਊe&Ԇfؐ ԅԩՅ`؄քע .*Ե 8`R晄 ^*Nl}L+`GHFH` *0ɛȄ ؐL+ɛ F*` F*` ٦HI BL+՝HINm}B VL+L?* *򦅩HIDEB Vú5,hh7+l5, ,0dd ,Nn}8/ i , 0,, * Trace:BASIC exit I`ԴNp}` W,L* )ԩ-ȘH h00,)`@?"6?D'8h4d=u#@(>33!Nq}fffg?@W)WyQB'h M,ԭ ҍ,) ٢Ԡ, L( ?,L- ݥ Q0OLD')ԥ)8@0=,j,HNr} ޢ hԅ`, L+0t8??Ԣ ݢ, ڢ, fک ݢ ?, (ۢ fڢ, Ns} (n Ƞ, e)`Π, L(ۥIԩ, - IԢ>^ԝ ڢ ݢà. @ݢNw} ݢ ݢ. @ݢ (ۢ ڢ ڢ fڭI miϪi. fhIԥ Π, `LDNx}ڥ)D"@Dڔ à. ``ԅL٥I`à. 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P A G E F L I P P I N G D E M Oe-@@*(DAS IST SEITE 1!<-@@ e($DRUECKE 1,2,3 ODER R}4 FUER DIE SEITE.""(DRUECKE RETURN FUER MENUE.6-F:A,(!6-F:A`,!6-F:Aa,-$$*****************R}*************2A&@< +E,(,(! P a g e f l i p p i n g d e m oFe-@@*(DAS ISR}T SEITE 2!<-@@ e($DRUECKE 1,2,3 ODER 4 FUER DIE SEITE.K""(DRUECKE RETURN FUER MENUE.P!6-F:A`,!6R}-F:Aa,U$$******************************ZA&@d +m-(-(" РǠŠƠ̠ɠРРɠΠǠĠŠR}Ϡne-@@*(DAS IST SEITE 3!<-@@ e($DRUECKE 1,2,3 ODER 4 FUER DIE SEITE.s""(DRUECKE RETURR}N FUER MENUE.x!6-F:A`,!6-F:Aa,}##*****************************A&@$ +,(,R}(! Рe-@ @*(DAS IST SEITE 4!<-@@ e($DRUECKE 1,2,3 ODER 4 FUER}R DIE SEITE.""(DRUECKE RETURN FUER MENUE.!6-F:A`,!6-F:Aa,##*****************************AdR}AU A@6-F:Ad,"@1A"@0A"@&A"@$AR} "@A0 Ap%A`Aa% Ap%A`Aa% Ap%A`R}Aa% Ap%A`Aa% ApA%D:MEN*.*&6-F:@,&"A(AR}@ +@&A(+B7t&A($D:FL*.*A%D:MEN*.*&6-F:@,&"A(APF+? LOADER + 0@ @#@--@V}@ D:LISTER.OBJ6-?:C:hL,,(''(NUN IST DER LISTER INSTALLIERT!-*(*(Das Programm hilft bei deV}r Aus-2''(gabe von Listings auf dem Bild-5(schirm.7%%(Das laestige CONTROL /1/ ent-8$$(faellt. Das ProgrammV} ist je-:""(doch nicht resetfest. Nach<""(RESET muss es also neu ge->( laden werden.@""(Die BildschirmausgabV}e wirdA##(am unteren Rand angehalten.B (Es wird also seitenweiseC""(gelistet. Das funktioniertD( auch im DOV}S.U-@A d##*****************************i##* DEMONSTRATION DES PRG. *n##* LISTER.OBJ V} *s##* AUS ANALOG JUNI 1988 *x##*---------------------------*##* WENN DU NUN IN DAS MENUE *##* WILV}LST, DANN ZUNAECHST *##* DRUECKEN UND DANN *##* RUN "D: MEN*.*" *##* ABBUC e.V. 11/1988 V} *##* AUS MAGAZIN # 15 *##***************************** D:LISTER.BAS ABBUC e.V. 11/1988 Te  DFARB@QA@9@y@R@@g 9AdAU'+@%@9AZ}R@76-P:A$H:,,76-P:A$H:,,Q6-@96-@y+-@96-%@Z}E"@Q6-@&-6@&,@&U/@%P:',"/@5/@&P:',C/@Z}fzeiler von Rob van der Haar. Mit TURBOBASIC laden!*>60ZEICH.TUR*>60ZEICH.FNTGeneriert einen 60-Zeichenbildschirm mit entsF}prechendem Zeichensatz. Von Rob van der Haar. Mit TURBOBASIC laden!*>GAG.TUREin guter Gag vom niederlaendischen ATARI Club F}h Ux Xʍ!" B VB JgDE VNO`E:NLW^}IOR}ɛUS= /^ `^`US)}  H^}H``(8 ^Uc^_^]I^`Hhl `^`US)}  H\IABC-Almere. Mit TURBOBASIC laden!n der Haar. Mit TURBOBASIC laden!*>GAG.TUREin guter Gag vom niederlaendischen ATARI Club D"&G K U @ D:FUENF.BAS@&,@&U/@%P:',"/@5/@&P:',C/@X*V. MAGAZIN #15 -@@@!!%Ah@:7<,,&@2 @f+%@@3+:}%@@$%%6-F:A`,%AV$F:Aa,226.( = WEITER = NEUSTART -@:}@@!!%Ah@:7<,,&@2 %@(@f+%@)@3+%@0@ %@:}1@e+%@2@2+%@3AV$(("@((@ 2$ D:LESER.B:}EDOS.TXT DTest des DOS XE TXT ABBUC PRINTPOW.TXTDTest PrintPower TXT W. Burger PROGRAM.TXT DPrg. Erkl}aerungen TXT ABBUC ZEHNER.BAS B10er Tastaturtr. UTL ABBUC SOUND.BAS BMusikstueck SOU M. Koeste}r FLIPP.BAS BPageflippingdemo UTL W. Burger LISTER.BAS BListhilfe UTL ANALOG FUENF.BAS BFuen}fzeiler GRA G. Regrub emo UTL W. 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