@L}5 _$% l0$)$$Hȱ$ UhL" `e$$%`$%`  R@P!( L(1   Y I`  d  Ld M * @  $ % CC$$)%1 Udߥ$9%: !0 S$% DD˙`  }J)Lr d M * @  $ % CC$$)%1 Udߥ$9%: !0 S$%} DD˙`  }J)Lr J  ((  p L ()   J}L= ( L 0q A    IB JC;? D W } LL  ` W )LA!  ߰")-݆ p" } $G@LL 08`Q")<2Q0 -G$Ș݆ UL# ; p8(()(0ʥ)NQ` }$GȘ݆LU )L ݆ L GȘ ݆LL )W>Z   HH)H }p h  hyhy D L> L JJ    ! LA*` BF }7'8  M HN H` 8 Z  \LdJJ!"! GFE@F (!L }EE !E^ ^ E E7EȩEdE/EȩE  D } .L }  ;F d  ;?F7F? ( .   Z D LL d } . D  L    p  E` , d)  D L) 0BM݊L݉} ML  N݆ L NLML [ TEqEHȱEqEh 0Gȹ G} HLL GɛL  LFREE SECTORS G) *Gȩ GȽG GȌ*jj >G} C8jJ3j2CD( C202C ԠBX` N 1? l LlD:RAMDISK}.COMLu L1 L ;LHL  T`  `1  ɐ     `TU  } L ? .  t`GBJ ~DEHI B V0dV!}QDEHI VF9 ,0 ,0 s0hhL  L` H hDHEh"}DEL8HI4 0 HI,0 0  9 .G VLO#},0 L4*IJ`llD1:AUTORUN.SYSNEED MEM.SAV TO LOAD THIS FILE.D1:MEM.SAV J y08 B|DEHI$} V0 0`B;DEL`?<0LV`@ʆ v s? F0Ξ05: [ BDEHI%} VY8 B V  @  /DE `E:D1:DUP.SYSERROR-SAVING USER MEMORY ON DISKTYPE Y TO &}STILL RUN DOS B;DE J  (` 9 V⪍ ઍ  -'}LLu ÝDEHILV 9 .l 9 .l  `` s$B BH(}I|DE V BLV nB,DE JLV B V BLVDEIʩ BꭝLu } 3E:}DISK OPERATING SYSTEM II VERSION COPYRIGHT 1984 ATARI CORP.A. DISK DIRECTORY I. FORMAT DISKB. RUN CARTRIDG*}E J. DUPLICATE DISKC. COPY FILE K. BINARY SAVED. DELETE FILE(S) L. BINARY LOADE. RENAME FILE M. RUN AT ADDRES+}SF. LOCK FILE N. CREATE MEM.SAVG. UNLOCK FILE O. DUPLICATE FILEH. WRITE DOS FILES P. FORMAT SINGLEL !N',}#"&))9(&*)/h)''-&؆莟R'S  vL/ˢ L }Insert DOS 2.0s, type Y Λx -}DEfHI 1莏#q! @ y0ɛ8A0,' ȅ 1 1ild! 1L!NO SUCH ITEMSELECT.} ITEM OR FOR MENU! 0 .z:*{}.|{ 1 0 0JB 18L%|DL/}%DIRECTORY--SEARCH SPEC,LIST FILE?[# 0 0 &|D3" 1L!NOT A DISK FILEN !B 1L!E# 1 !BD0}ED:}:1BJ|DE 1DEBHI 1 h0ߢ 0.1}  0?詛 1 y0YЛ 1 ;#L" ;#L! BL1TYPE "Y" TO DELETE...DELETE FILE SPEC2}COPY--FROM, TO?OPTION NOT ALLOWED381 FREE SECTORS COPYING---D2:FIXDMP.APXl# 0|D .L/%#3}##JB|DE 1BHID#E 1#0: B 1L!#͑### B 1#c$0SY4}S1}:## # # .#Ƚ# # 𩛙## 1,#PD#ELJ- <.BJD#E 5}1 1HH 0hh|DL%1}:̳# L% #D#EL% 1 0 . .0O% 1L!WILD CARDS NOT A6}LLOWED IN DESTINATION 0 <.|K}N 2 FORMAT. t* 5) 1L!`) 0NΞ 0 L1) 1 L!BAD LOAD FILELOAD FROM WHAT FILE?) 0 ?}0#B 1L!WHAT FILE TO LOCK?) 0 0$B 1L!WHAT FILE TO UNLOCK?DUP DISK-SOURCE,DEST DRIVES?TYPE "Y" IF OK TO US@}E PROGRAM AREACAUTION: A "Y" INVALIDATES MEM.SAV.FE! +L1   `*  70 2 2A} 0.* 1 y0 0)INSERT BOTH DISKS, TYPE RETURN^, 1 y038逍 N, 1L! ,B}C, t*  Lx+, 0 ^, 1 y0 , ,0,0 ,L+ ,I0 ,Vǭ0C}Ξ, 0 }, 1 y0C,ШC, 0K'!" H H 'h h Lx+!EF 5L1L!D,I,HhD}` NOT ENOUGH ROOMINSERT SOURCE DISK,TYPE RETURNINSERT DESTINATION DISK,TYPE RETURNE}`  `8 rL1`-* 1P* 1 y0Y`hhL!NAME OF FILE TO MOVE?- 0 0|DL% <.F},^ 1 70 0 .@L# .BJ 1  DEHIB V L1 ,} 1 70,L.  G}JB|,#P#DE 1 HI BDEHHII 1 B 1 ,^ 1 70,0La- B V,#PH},^ 1 70 0L#L!-* 1P* 1 y0Yj383}mm ݭI}}`8}``|* ? ɛ,`|:-)| / 1L!`DESTINATION CANT BE DOJ}S.SYS0 0H{ 24Δ 28/L!/) 2 Π 2 0 ξK}hAΞB,0 J 1 BDEHI,HÝDE 1HIHIDELSAVE-GIVE L}FILE,START,END(,INIT,RUN)O S0 1`BDEPHI V` S0H 1 L!M}0 0 1L~0`PLEASE TYPE 1 LETTER,0`hhL! 70 1L0L<1 ,;ɛ7,"ɛ:ݦ1ݥN}A"D|ݤD|ȩ:|ȩ|ɛ,,(/+.ީ1 1,ɛ`轤{NAMEO} TOO LONG B VL!` L1I H1EΝDL1|mDiE` V0`8d/8 i:222 1 LP}!ERROR- 165ɛ+,' 20*.. өr2 1``2TOO MANY DIGITSINVALID HEXAQ}DECIMAL PARAMETER800 0 8 00`,0'D800 H,ɛh`2L1NEED D1 THRU D8uR} ECIMAL PARAMETER800 0 8 00`,0'D800 H,ɛh`2L1NEED D1 THRU D8u|"i8iAQCMGR T} ;@, (}t+@%@'A@t(@?de schat U} ##(@ -@AP ##(@ V}FF(@5DOOR mike van alen. .-@AP r+@%@r(@W}ODit is een avonturenspel. robeer de schat van de king te vinden!uu(@de king was vroeger koX}ning van holland en eisde veel geld van de bevolking. De bevolking moest metyy(@hgoud betalen.andaar dat er erY}gens in de king zijn kasteel goud moet liggen.Het is uw taak om dat goud--@@-(@ te vinden.EZ}-@A '(GELEZEN+;4N)4NEEE @"\ (}+@%@-A@\(@!BEG[}IN DE VRAGEN MET DEZE WOORDEN:VV(@Eonderzoek,doe,bekijk,kijk,til,lees,maak,ga(dit zijn de belangrijkste)--(@\}  $$(@ENKELE VRAGEN ZIJN:!NN(@=GA OOST OF OOST OF OGA ZUID OF ZUID ]}OF Z enz.enz.enz.enz.enz."LL(@;BENEDEN OF BE BOVEN OF BO GA NAAR BENEDEN ENZ#RR(@Ahelp(VO^}OR HULP) TIJP sterf IN ALS JEOVERNIEUW BEGINNEN WILT.$O-@A %+1(GELEZEN5E4N)4N_}EEO @)%]+@%@](@:LUKT EEN VRAAG NIET PROBEER HET DAN MET/ZONDER VOORZETSEL!&99(@(LET`} OOK OP DAT JE DEVRAAG GOED SCHRIJFT.'-@A5 (^+@%@^(@;VRAGEN NAAR: sagenla}aan 2 3813 wl amersfoort.0-@A& 2<<;@ ,;@`,;@e,;A5,;A,< b}+AIA/0@@I0@@@Fcc [JE STAAT IN DE HAL VAN EEN KASTEEL Uc}IT DE NEGENTIENDE EEUW. UITGANGEN:NOORDK66 .______________________________________WAT NU? PZ4d} RFGVBBCGHJ A[OE4KIJK IN DE HAL)4KIJK )4KIJK IN DE HAL VAN HET KASTEELO A\4HELP A e}]4GA NOORD A)^(4NOORD)4N)4GA N( A)_'4GA NAAR HET NOORDEN' A)`7-4 KIJK IN Hf}AL)4KIJK IN HET KASTEEL7 AaND4GA ZUID)4ZUID)4OOST)4GA OOST)4WEST)4GA WESTN A#bYO4 Ng}AAR BENEDEN)4BENEDEN)4GA NAAR BENEDEN)4 NAAR BOVEN)4BOVENY A#cJ@4 GA NAAR BOVEN)4O)4Z)4W)4Bh}E)4BO)4LOOPJ A#d DAT BEGRIJP IK NIET.f-@APh  @`n IK ZIE NIKS BIJZONDERSi}.o-@Ap  @`x KOM KOM! EVE DOORZETTEN.y-@Az  @`{ JE Kj}AN NIET DIE KANT OP!|%-@AP % @`# }#0@@@^^ VJE STAAT IN EEN GROTE KAMk}ER MET EEN KAST EN OP DE VLOER LIGT EEN DIKKE LAAG STOF.\\ TUITGANGEN:NAAR BENEDEN. __________________l}____________________WAT NU? 4GGFIFVJ AX4HELP Ap?54KIJK IN DE KAMER)4 KIJK IN m}KAMER)4KIJK? A* 4KIJK IN DE GROTE KAMER* A#4KIJK IN DE KAST# A 4 KIJK IN KAST n} A4 BEKIJK KAST A#4KIJK OP DE KAST# A&&4KIJK ONDER DE KAST& A&.$4KIJo}K IN DE DIKKE LAAG STOF. A0#4KIJK IN DE STOF# A0 4 KIJK IN STOF A0$4KIJK IN HET STOp}F$ A0"4MAAK KAST OPEN" A6,4MAAK SLOT OPEN)4BREEK SLOT OPEN6 APF4NOORD)4N)4q}GA NOORD)4ZUID)4Z)4GA ZUID)4OOSTP AeLB4O)4GA OOST)4W)4GA WEST)4OMHOOG)4 GA OMHOOGL Ar}eA74BO)4 NAAR BOVEN)4 GA NAAR BOVEN)4BOVENA Ae;14GA NAAR BENEDEN)4 NAAR BENEDEN)4BE; As}"" DAT KAN (BEGRIJP) IK NIET.-@AP  A)B (JE KAN DIE KANT NIET OP!4-@At}P8 B A)hh `NU MOET JE HET NOG ZELF UITZOEKEN. MAAR STRAKS WIL IK JE WEL HELPEN. NOG EVEN DOORZETTEN!u}-@A  A)%% DAT HEB IK AL VOOR JE GEDAAN.-@A  A)!! DAv}T KAN IK NOG NIET DOEN!-@A  A)BB :DE KAST HEEFT EEN STEVIG SLOT WAT IK NIET KAN OPENBREw}KEN.-@A  A)# }#0@@@^^ VHET IS HIER TE DONKER OM IETS TE ZIEN!x}EN ERG RISKANT OM TE LOPEN. UITGANGEN:66 .______________________________________WAT NU? 4 GHJKK y}KKK A3)4OMHOOG)4BO)4 GA NAAR BOVEN3 A),"4 GA OMHOOG)4 NAAR BOVEN, A)G=4GA NOORz}D)4NOORD)4N)4GA ZUID)4Z)4ZUIDG A 4HELP A* 4GA OOST)4O)4OOST* A * {}4GA WEST)4W)4WEST* A G=4 NAAR BENEDEN)4GA NAAR BENEDEN)4BENEDEN)4BEG A > DAT BEGRI|}JP IK NIET!0-@AP4 > AU3(+NEE! HET IS VEEL LEUKER OM HET ZELF TEDOEN.G-@APK U A}}  HELP! IK VAL.-@AP  @`&& ER IS NIKS BIJZONDERS TE ZIEN!-@A~}  A)66 .AH! IK ZIE EEN SLEUTEL. WAT NU? 4SDFG AA4 PAK SLEUTEL} AE#4GEBRUIK SLEUTEL# AI.$4DOE DE SLEUTEL IN HET SLOT. Ae:04&DOE DE SLEUTEL IN HET SL}OT VAN DE KAST: Ae-#4DOE DE SLEUTEL IN DE KAST- Ae#4GA NAAR BENEDEN# A4HELP A`}!! IK KAN(BEGRIJP) DAT NIET!-@AP  A266 .OKEE WAT} NU? -@@P  A2,, $VERTEL PRECIES HOE IK DAT MOET DOEN.4FGGHB AW*} 4DOE SLEUTEL IN DE KAST* Ae-#4DOE DE SLEUTEL IN DE KAST- Ae:04&DOE DE SLEUTEL IN HET SLOT VAN D}E KAST: Ae IK BEGRIJP JE NIET!-@AP  AP DENK MAAR GOED NA!%-@}A % A2 66 .IK ZIE EEN CODEBOEK LIGGEN. WAT NU?   4GFJBG A $4KIJK IN }CODEBOEK$ A(4KIJK IN HET CODEBOEK( A$4LEES IN CODEBOEK$ A 4 KIJK IN BOEK A}'4LEES IN DE CODEBOEK' A 4 PAK CODEBOEK A #4PAK DE CODEBOEK# A #4GA NAAR }BENEDEN# A4BENEDEN A'4 NAAR BENEDEN)4BE' A4HELP A!! IK BEGRIJP}(KAN) DAT NIET!-@AP  Af ONDERZOEK CODEBOEK GOED!-@A  Af}"\\ TER STAAT IN:LAMP AAN=QLMPEN OPEN DEUR=WPNDR WAT NU? #& 4GT A'}4QLMPEN A(4WPNDR A)#4GA NAAR BENEDEN# AP* 4 NAAR BENEDEN AP+"4}BENEDEN)4BE" AP,4HELP A9 DAT KAN (NOG) NIET.:-@AP;  A=,, $S}CHRIJF ALLE LETTERS OP DIE JE VIND.>-@AP?  A@66 .OKEE! WAT }NU? B-@@@C  A^# }#0@@@`]] UHET IS HIER TE DONKER OM IETS TE ZIEN!}EN HET IS RISKANT TE LOPEN IN HET DONKER!!!a\\ TUITGANGEN: ________________________________}______WAT NU? cf4GHJM Ag4HELP Ah%4DOE HET LICHT AAN% A i!4 DOE LICHT} AAN! A k4KIJK A0l,"4GA NOORD)4NOORD)4N, A@n* 4GA ZUID)4ZUID)4Z* A@}o* 4GA OOST)4O)4OOST* A@p* 4GA WEST)4W)4WEST* A@q6,4 GA OMHOOG)4 GA NAAR BOVEN)4}BO6 A@r#4GA NAAR BENEDEN# A@s 4 NAAR BENEDEN A@t"4BENEDEN)4BE" A@u4NO}ORD A@v4ZUID A@w4OOST A@x4WEST A@y4OMHOOG A@{4QLMP}EN AP|4WPNDR A IK BEGRIJP HET NIET!-@A  AP@@ 8GEBRUIK EEN }GOEDE CODE OM HET LICHT AAN TE LATEN GAAN!-@A  AP,, $DEZE CODE KAN JE NOG NIET GEBRUIK}EN.-@AP  AP IK ZIE NERGENS LICHT!-@AP  AP OKEE!} -@Ap -- %JAMMER!!! IK ZIE NIETS IN HET DONKER.-@A  AP'' O}KEE! IK LOOP LANGZAAM VOORUIT.-@A ** "AAAAHHH! IK VIEL EN BRAK MIJN NEK.-@A}  @`-- %OKEE! HET LICHT IS AAN.EN IK ZIE.....-@AP  A`# }#0@@}@<< 4JE STAAT IN LANGE KAMER MET EEN BED. UITGANGEN:WEST66 .______________________________________WAT NU?}  4GJK A4HELP A!4GA OOST)4O! A"4GA NOORD)4N" A}!4GA ZUID)4Z! A"4BENEDEN)4BE" A 4 NAAR BENEDEN A#4GA NAAR BENEDEN# }A 4BOVEN)4BO A4 NAAR BOVEN A!4 GA NAAR BOVEN! A4NOORD A}4ZUID A4OOST AWM4 KIJK IN BED)4 KIJK OP BED)4KIJK OP HET BED)4KIJK IN HET BE}DW APUK4KIJK NAAST HET BED)4KIJK ONDER HET BED)4KIJK ACHTER HET BEDU A * 4WEST)4GA WEST)4}W* AKA4 GA SLAPEN)4GA OP BED LIGGEN)4GA SLAPEN OP HET BEDK A%RH4GA SLAPEN OP BED)4GA OP }HET BED LIGGEN)4GA OP BED SLAPENR A% IK BEGRIJP HET NIET!%-@AP % A`AA 9KOM NOU}! NU IS HET VEEL LEUKER OM HET ZELF UIT TE ZOEKEN.%-@AP % A`C+ #KIJK IS ACHTER HET WOORD UITGA}NGEN!?-@AC V> 6WEST STAAT ER!!! DUS KAN JE ALLEEN NAAR WEST OEN!!R-@AV 5  UI}LSKUIKEN!'-@AP+ 5 A`g/ 'EFFE MIJN BRIL OP ZETTEN C-@AG O AH!c}-@Ag  Z8 0NEE! IK VERGISTE ME. IK ZIE DUS NIKS BYZONDERS!L-@AP Z A` b }b T}OKEE! JE LIGT OP EEN OUD BED! ______________________________________WAT NU?  4GG A2PF4GA} WEST)4WEST)4GA OOST)4OOST)4NOORD)4GA NOORDP A5?54ZUID)4GA ZUID)4BENEDEN)4 NAAR BOVEN? }A54HELP A8%4STERF)4GA DOOD% AA IK BEGRIJP HET NIET.%-@AP % }A%B JE KAN NIET DIE KANT OP.4-@A8 B A%B TYP IN:STERF OF GA DOOD!4-@AP}8 B A%F$ OKEE AAAAAAACH!!! I'M DEAD.8-@A< F @`&HH @IK ZIE WAT! MAAR IK NOTEER HET NI}ET, WANT DAT GAAT JE NIKS AAN.(-@A ) A`D% OKEE!!-@A% E# }#0@}@@FRR JJE STAAT IN EEN KAMER DRIE BIJ DRIE METER.OP DE GROND LIGT EEN OUDE MUNTG[[ SUITGANGEN:BENEDEN} ______________________________________WAT NU?HK 4FHB AMMC4KIJK IN DE KAMER)4}KIJK)4 KIJK IN KAMER)4 KIJK RONDM A0O(4HELP)4 IK WORD GEK( A P]S4KIJK OP DE GROND)4 KIJK O}P GROND)4KIJK OP DE VLOER)4 KIJK OP VLOER] A0QQG4KIJK NAAR DE VLOER)4KIJK NAAR DE GROND)4KIJK NAAR GRO}NDQ A0R9/4KIJK NAAR VLOER)4KIJK NAAR BENEDEN9 A0S;14GA DOOD)4STERF)4VAL DOOD)4DOOD; A3}TPF4NOORD)4N)4GA NOORD)4ZUID)4Z)4GA ZUID)4OOSTP A@UE;4O)4GA OOST)4W)4WEST)4}LOOP)4GA WESTE A@VXN4BOVEN)4 NAAR BOVEN)4 GA NAAR BOVEN)4OMHOOG)4BO)4NAAR BOX A@X]S4 }BEKIJK MUNT)4ONDERZOEK MUNT)4KIJK NAAR DE MUNT)4BEKIJK OUDE MUNT] APYXN4KIJK NAAR DE OUDE MUNT)4ONDER}ZOEK DE MUNT)4ONDERZOEK OUDE MUNTX APZ4WPNDR A ]SI4BENEDEN)4GA NAAR BENEDEN)4 NAAR BENEDEN})4BE)4NAAR BES A`b>44PAK MUNT)4 PAK DE MUNT)4 PAK OUDE MUNT> A= IK BEGRIJP HET NIET/-@}A3 = AM+ #OKEE! MAAR IK KAN HEM NIET MEENEMEN?-@APC M A'' HEB JE ALLES }GOED OPGESCHREVEN!%-@AP % A> IK ZIE EEN OUDE MUNT0-@A4 > A_G ?}AH! DAT HAD IK WEL VERWACHT IK HEB EEN DODELIJKE PIL MEEGENOMEN[-@A_ ? NA! DAAR GA IK! SLIK!1-@}A5 ? @`k-@A k KIK MOEST EVEN TOT 5 TELLEN OM ME TE KALMEREN ANDERS HAD IK HET PRO}GRAMMA j ER UIT GEGOOID.+-@AP/ R KIJK NAAR HET WOORD UITGANGEN!f-@Aj ^< 4JUIS}T! ER STAAT NIET BIJ NOORD,BOVEN OOST,WEST,ZUIDP-@AT ^ AZ8 0IK ZIE: EEN AFBEELDING VAN KONING } WILLEM II L-@AP Z A# }#0@@@nn fJE STAAT IN EEN SMERIGE KAMER DIE I}N GEEN JAREN EEN SCHOONMAAK BEURT HEEFT GEHAD.EN ER KOMT EEN VIEZE^^ V TOVERNAAR OP JE AF. DOE SNEL IETS ANDERS GEBEU}RT ER MISSCHIEN WAT. UITGANGEN:66 .______________________________________WAT NU?  4GH A}4HELP ASI4GA NOORD)4NOORD)4N)4GA ZUID)4ZUID)4Z)4BENEDENS AVL4BE)4GA NAAR} BENEDEN)4 NAAR BENEDEN)4WEST)4GA WEST)4WV AUK4OOST)4O)4GA OOST)4 GA NAAR BOVEN)4 NAAR BOV}EN)4BOVENU AG=4REN)4KIJK)4 KIJK IN KAMER)4KIJK IN DE KAMERG AND4SCHIET)4SCHIET TOVE}RNAAR NEER)4SCHIET TOVERNAAR DOODN A^T4SLA DE TOVERNAAR)4SLA)4TRAP)4TRAP DE TOVERNAAR)4TRAP TOVE}RNAAR^ A D:40AAAAACH BEG VLUG BRENG MIR EIN PAAR KAMERS TERUGD A < IK BEGRIJP JE NIET.-@A}P2 < A`b@ 8TYP IN: AAAAACH BEG VLUG BRENG MIR EIN PAAR KAMERS TERUGT-@APX b A`_= 5J}E SPRAK DE GOEDE SPREUK UIT JE HEBT JE LEVEN GERED!Q-@AU _ A`B JE KAN NIET DIE KANT OP.4-@}A8 B A` n OKEE!!-@AP% n D OH JEE DE TOVERNAAR ZIJ:W}ORD NU NIET != ROOD MAAR VAL DOOD./-@A3 = @`"> JE HEB GEEN PISTOOL!0-@AP4 }> A`4b KARATE BOF,KNAL+-@A/ b .AAAAACH DE TOVERNAAR MAAKTE EEN SKELET VAN JE.5%-@}A % @`E- %EEN DEUR GING OPEN EN JE STAAT IN....A-@APE # }#0@@@}ee ]EEN GANG WAAR OP HET EIND VAN DE GANG EEN TRAP NAAR BENEDEN LOOPT. UITGANGEN:BENEDEN66 ._________________}_____________________WAT NU?  4FGH A P4HELP A U2(4STERF)4VAL DOOD)4GA DOOD2} A eOE4 ONDERZOEK)4ONDERZOEK GANG)4ONDERZOEK DE GANG)4KIJKO A pWM4KIJK IN DE GANG)4 KIJK IN }GANG)4BEKIJK DE GANG)4 BEKIJK GANGW A p^T4ONDERZOEK TRAP)4KIJK NAAR BENEDEN)4ONDERZOEK DE TRAP)4 BEK}IJK TRAP^ A p"4KIJK NAAR TRAP" A pRH4WEST)4GA WEST)4W)4OOST)4O)4GA OOST)4GA NOORD}R A uPF4N)4NOORD)4ZUID)4Z)4GA ZUID)4 NAAR BOVEN)4BOP A u+!4 GA NAAR BOVEN)4BOVEN+ }A u;14GA NAAR BENEDEN)4BE)4 NAAR BENEDEN; A=(DAT BEGRIJP IK NIET/-@AP3 = A }X6(.NEE! HET IS TOCH VEEL LEUKER HET ZELF TE DOEN.J-@APN X A 6(WAT DOE JE STOM!!!!!!!2-}@A6 :(JE WAS ER BIJNA!,-@A0 : @``( AH! IK ZIE&-@A* >(N}IKS BYZONDERS.R-@APV ` A p-@A 5(LIET IK JE SCHRIKKEN?p(6JA! NA KIJK VOORTAA}N EERST ACHTER HET WOORD UITGANGEN.%-@A % A % (OKEE!!-@AP% # (}#0@}@@SS(KJE STAAT IN EEN KAMER MET EEN VIEZE GEUR EN IN DE HOEK LIGT EEN DODE RAT.\\(TUITGANGEN:BENED}EN,OOST ______________________________________WAT NU?  4BH A4HELP A}2(4VAL DOOD)4STERF)4GA DOOD2 A6,4BENEDEN)4GA NAAR BENEDEN)4BE6 A* 4OOST)4O)4}GA OOST* APF4WEST)4GA WEST)4W)4NOORD)4N)4GA NOORD)4ZUIDP AD:4Z)4GA ZUID)4}BOVEN)4 GA NAAR BOVEN)4BOD ALB4KIJK)4 KIJK IN KAMER)4ONDERZOEK KAMER)4 ONDERZOEKL ASI4}ONDERZOEK GEUR)4RUIK)4WAAR RUIKT HET NAAR)4 WAT RUIK JES AB84 ONDERZOEK RAT)4 BEKIJK RAT)4 KIJK NA}AR RATB APF4ONDERZOEK RAT VAN BINNEN)4 SNIJ RAT OPEN)4 MAAK RAT OPENP A aW4BEKIJK DE RAT VAN B}INNEN)4ONDERZOEK DE RAT VAN BINNEN)4MAAK DE RAT OPENa A G=4SNIJ DE RAT OPEN)4KIJK IN DE RAT)4 KIJK IN} RATG A XN4EET RAT)4 EET DE RAT OP)4 EET DE RAT)4EET)4EET DE DODE RATX A8=(IK BEGRIJP HET }NIET/-@AP3 = A=B (KOM OP! JE BENT ER B....4-@A8 B AB?(OEN! JE WAS E}R BIJNA!1-@A5 ? @`C_ (OKEE!!-@A4(MJAM,MJAM,SLIK_(&JE HEBT DE RAT OP EN JE BE}NT MISSELIJKD[9(1VOORLOPIG MOET JE WACHTEN TOTDAT JE BETER BENT.M-@A0Q [ AGc#(IK STUUR JE 2 }KAMERS TERUG!7-@AP; c(#NA VOORUIT IK GEEF JE NOG EEN KANS!HC!(ADVIES:DOE DIT NIET MEER!5-@A}9 C AL<(DAT HEB IK GEDAAN!.-@AP2 < AQN,($DE RAT HEEFT EEN GRIJS BRUINE VACHT.@}-@APD N AVF$(HET RUIKT NAAR ROTTE EIEREN.8-@A< F A`qq(iER LIGT EEN PAP}IERTJE IN. ER STAAT OP:KLUIS CODE=12 LINKS EN VERDER NIKS!(PAPIER IS DOORMIDDEN GESCHEURD)a%-@A % A}% (OKEE!!-@A% # (}#0@@]](UJE STAAT IN EEN KELDER.LINKS TEGEN DE MUUR }STAAN WIJN FLESSEN EN RECHTS EEN VAT BIER.\\(TUITGANGEN:OMHOOG _____________________________________}_WAT NU? 4CFHD A`Y4HELP7($PROBEER HET MAAR ZELF DAT IS LEUKER.K-@APO Y A}2(4STERF)4GA DOOD)4VAL DOOD2 ApPF4NOORD)4N)4GA NOORD)4OOST)4O)4GA OOST)4ZUID}P AH>4Z)4GA ZUID)4BENEDEN)4BE)4GA NAAR BENEDENH AY74KIJK)4KIJK IN DE KELDER)4KIJ}K IN KELDERO(HEB IK AL GEDAAN!!!Y AA74BOVEN)4 NAAR BOVEN)4 GA NAAR BOVEN)4BOA A(4OMHOO}G)4 GA OMHOOG( AH>4ONDERZOEK WIJN FLESSEN)4ONDERZOEK DE WIJN FLESSENH ATJ4ONDERZOEK DE FLESS}EN)4ONDERZOEK DE FLESSEN)4BEKIJK FLESSENT AWM4BEKIJK DE FLESSEN)4KIJK IN DE FLESSEN)4BEKIJK DE WIJN} FLESSENW AZP4KIJK IN DE WIJN FLESSEN)4KIJK NAAR DE FLESSEN)4KIJK NAAR FLESSENZ A^T4KIJK NA}AR DE WIJN FLESSEN)4KIJK NAAR WIJN FLESSEN)4ONDEZOEK VAT BIER^ ARH4ONDERZOEK HET VAT BIER)4 ONDERZOEK V}AT)4ONDERZOEK HET VATR ALB4KIJK IN HET VAT BIER)4KIJK IN HET VAT)4 KIJK IN VATL AJ@4 BEKIJ}K VAT)4BEKIJK VAT BIER)4BEKIJK HET VAT BIERJ AQG4DRINK)4DRINK HET BIER)4 DRINK BIER)4DRINK HET BI}ER OPQ AOE4 DRINK BIER OP)4 DRINK WIJN OP)4DRINK HET VAT BIER LEEGO A^T4DRINK DE WIJN FLESSEN} LEEG)4DRINK HET VAT LEEG)4DRINK FLES WIJN LEEG^ AND4DOE HET VAT WEG)4KIJK ACHTER HET VAT)4TIL HET }VAT OPN A ^T4KIJK ONDER DE WIJN FLESSEN)4KIJK ONDER WIJN FLESSEN)4KIJK ONDER WIJN^ A0YO4DOE D}E WIJN FLESSEN WEG)4PAK DE FLESSEN WEG)4TIL DE FLESSEN WEGY A0VL4TIL DE WIJN FLESSEN WEG)4DOE DE FLESSE}N WEG)4DOE FLESSEN WEGV A>(IK BEGRIJP HET NIET.0-@AP4 > AE#(NOU MOE? JE WAS ER B}IJNA!!!7-@AP; E @`\:(2JE MOET IS LEREN LEZEN! VOOR STRAF EENKAMER TERUG.N-@AR \} A %-@A % AH&(ER IS NIKS BIJZONDERS TE ZIEN.:-@A> H A% (}OKEE!!-@AP% qO(GHIK! HET IS OP. JE BENT NU DRONKEN EN JE KAN VOORLOPIG NIET MEER LOPEN.c-@A0}g q A(OO(GOKEE! IK ZIE EEN BRIEFJE OP HET VAT ER STAAT OP:5 RECHTS EN 3 RECHTS.)%-@A %} A2J(( IK ZIE ER NIKS BYZONDERS ACHTER!<-@A@ J A% (OKEE!!-@AP%  (}}#0@@7-@@@; U0@@@i-@@@m 0@@}-@@@ 50@@@I-@@@M g0@@{-@@@} 0@@@1-@@@5 O0@@c-@@@g 0@@}@-@@@k !0@@5-@@@9 S0@@@g-@ }@@k # (}#0@@TT(LJE BENT ER!!! JE STAAT IN EEN KLEIN KAMERTJE MET EEN COMPUTER OP EEN } TAFEL\\(TUITGANGEN: ______________________________________WAT NU? 4GHXS A }@4HELP( COMPUTER!!!2-@A6 @ AMC4GA NOORD)4NOORD)4GA ZUID)4ZUID)4Z) }4BENEDENM AVL4BE)4GA NAAR BENEDEN)4 NAAR BENEDEN)4WEST)4GA WEST)4WV A 4N A }MC4OOST)4O)4GA OOST)4 GA NAAR BOVEN)4BO)4BOVENM A%4STERF)4GA DOOD% A 4 }STERF NU A%QG4KIJK)4 KIJK IN KAMER)4KIJK IN DE KAMER)4 KIJK OP TAFELQ A0TJ4ZET COMPUTER AA }N)4DOE DE COMPUTER AAN)4ZET DE COMPUTER AANT A5$4DOE COMPUTER AAN$ A5XN4ONDERZOEK COMPUTER) }4ONDERZOEK DE COMPUTER)4KIJK OP DE COMPUTERX A@_U4 DRUK OP KNOP)4 DRUK KNOP IN)4DRUK OP DE ROOIE KNOP) }4DRUK DE KNOP IN_ APMC4ONDRZOEK TAFEL)4BEKIJK DE TAFEL)4ONDERZOEK DE TAFELM A`<24KIJK ONDER } DE TAFEL)4KIJK ONDER TAFEL< A`QG412 LINKS)45 RECHTS 3 RECHTS)45 LINKS 17 RECHTS 1 RECHTSQ ApV }L412 LINKS 5 RECHTS 3 RECHTS)4#12 LINKS 5 LINKS 17 RECHTS 1 RECHTSV A7-4#12 LINKS 5 LINKS 17 RECHTS 1 RECH }TS7 AI?4512 LINKS 5 RECHTS 3 RECHTS 5 LINKS 17 RECHTS 1 RECHTSI A@=(IK BEGRIJP HET NIET/-@ }@P3 = AJ?(JE KAN NIET MEER WEG!1-@AP5 ? ATq(DAT MEEN JE NIET,-@A }0 Y($ALS JE HET MEENT TYP DAN IN:STERF NUm-@Aq U AYq0@@1-@ }@@5 O0@@@c-@@Pg q @`^0@1-@@0K0 }@@i(HEB IK AL VOOR JE GEDAAN.}-@AP  Ac8(VERTEL ME HOE!*-@A }P. 8 Ah@(IK ZIE EEN ROOIE KNOP!2-@A6 @ Aru (OKEE!!-@A% a(7D }E COMPUTER IS AAN EN ER STAAT OP TIJP DE KLUIS CODE INu-@As  A|jR(JER IS IETS IN DE TAFEL GEK }RAST. ER STAAT OP:5 LINKS 17 RECHTS 1 RECHTS.f-@Aj } A?(ER ONTBREKEN 2 CODE'S1-@ }A5 ? A>(ER ONTBREEKT 1 CODE!0-@A4 > Ag0@@1-@ }@5 O0@@@c-@@ g g0@@1-@@5 O0@ }@@c-@@ g g0@@1-@@5 O0@@@c- }@@ g g0@@1-@@5 O0@@@c-@@ g  }g0@@1-@@5 O0@@@c-@@ g g0@@ }1-@@5 O0@@@c-@@ g g0@@1-@@ }5 O0@@@c-@@ g g0@@1-@@5 O0@@ }@c-@@ g g0@@1-@@5 O0@@@c-@ }@ g g0@@1-@@5 O0@@@c-@@ g g0@ }@1-@@5 O0@@@c-@@ g g0@@1 }-@@5 O0@@@c-@@ g g0@@1-@@5  }O0@@@c-@@ g g0@@1-@@5 O0@@@ }c-@@ g g0@@1-@@5 O0@@@c-@@ }g g0@@1-@@5 O0@@@c-@@ g g0@@ !}1-@@5 O0@@@c-@@ g g0@@1-@ "}@5 O0@@@c-@@ g g0@@1-@@5 O0@ #}@@c-@@ g g0@@1-@@5 O0@@@c $}-@@ g ll(dGEFELICITEERT! EEN MUUR SCHOOF WEG EN ACHTER DIE MUUR LIGT EEN BERG GOUD!!!! JE BENT NU MILJONAIR %}!!!oo(gJE HOEFT NIET MEER TERUG WANT BOVEN AL HET GOUD ZIT HENDEL WAAR JE EEN DRAAI NAAR LINKS AAN MOET GEVEN!((( WIL &} JE NOG EEN KEER SPELEN?(J/N) 4J @ 4N A @`+@%@>(@ '}EDANKT VOOR HET SPELEN!R-@B3V `+ `+@%@>(@EDANKT VOOR HET SPELEN! (}R-@B3V `+l AD:SCHATVDK.BAS@%@>(@EDANKT VOOR HET SPELEN!E,- RASARXYVOO *} @t ##** BRICKBAT - BY PAUL BUNN ** + A70 +}@@70@@($AR@!AV$ 2 @36-<', ,}@"'/F'/@9'/@9@#P3;@,;@0,367@,.>:@,Z*67@ -},.>:@,*67@,.[-@\ A]+,@%@+/@8%@^ ,@8 .}%@d@6-@6-@'6-@36-?P@6-6?Pn-@#(x6-R:,6-** /}6-%+"@,$6@%+"@, @6-@!@56-@5&*"@-@#&( 0} .*"@'-%@@#.(  6-6- 6-%6-% 1@"@36-66-% 1}@2@P@@8@6-682@p@@F"@6-6?P>2 2}AP@@F6-%'"@*&!@P'6-?P("@*&@P(6-6?P @2 3},  @ , "@#A %%2 a"A6-63-@ 4}6@O2@@S a6-%@% A A ** LOST BALL **-A 5}@@2@@6-P:H:,$@,%@%F:B7p,+0@+ 6}0@$3 )23 A`.70@@70@@ 7}89-@@9(GAME OVER - NOG 'N KEER (J/N) ?=#-@@#(SCORE :>)!AP6. EXCELLENT) 8}A?(!A06.ERG GOED( A@)!A6. GEMIDDELD) AA6.PECHB##@@ 9}K:C-@@(L)@V"@:J,%`"@:N,+j A@""** REDEFI :}NE CHARACTER SET **E{#@@K:5AR@G-@@n(!WIL JE EEN GEBRUIKSAANWIJZING ;}J/N{)@F "@x@ (}G"@t BJ6-F:A,&@T6-$AVVF: <}%@,$Y  EVEN GEDULD ^-A#h%F:BsD%,r |#-@" =}%%@ !!85,170,85,170,85,170,85,170$'v (}-@@@( BREEK MET DE BAL ALLE HOKJES W >}EGp(+DE WANDEN KAATSEN DE BAL MET EFFECT TERUGs(v('#AR@#( DRUK OP S'0)@"@"(} ?}-@0$D:BRICKBAT.BASG DOORZETv('#AR@#( DRUK OP S'0)@"@"(} 50XYSCSCN1N2AADADRADACHKSUA}  $$** LUNAR BATTLE - BY M.V.A **$$** INGETB}YPT APRIL 1984 ** BINITIALISATION(N +AY@b1AR@4(N0@C})l-@@96-P:H:,$@0,%@[6-P:H:,$@,%@a-h(*l -6-D}6-2G%2@@G2@@@F-@@"(:H..2,10E}6,106,176,10,173,255,6,201,190,240,3P-@%@"(:Z6-?:@$A@,d F:B2W,"AF}n66-F:A ,%62@x-@@-@6-P:H:,$AUG},A %2A @   KB2H'B2I9B2RH}KB2S%%26-%@O"@!-@@"B  WINT HETI} SPEL L AO%)-AhA6%%) 'AA2'A@R9B2xJ}AU'B2H@U9B2IA'AA'A @@'A'A K} @P66-F:A,%62@-@@-@6-P:H:L},$AU,A %2A @   KB2H'B2I9ASM}%KB2S%%26-%@O"@!-@@"B  N}WINT HET SPEL L AO% A0-@@ ?-A@%;2@O}@? 2 )2/(}2$' +'70@@70@@P}$'AR@.'W- %*************************************W(%***** LUNAR BATTLE - EVEN GEDULD ****8'-- %****Q}*********************************B'(6-F:A,&@(6-$AVL'-AhA6V'%`' j'R}AY@bt'6-6-~'B2w@'BBy'5%A@$@%@5PLAYERS} 1 BLUE'4%A@$@%@4PLAYER 2 RED'6-%A$6-%A'4B2`@4BOTH MISSILT}ES DOUBLE SIZE''B2V'B2W'B2xAU'A#@'$6-P:'AV,$6-&U}$AV'AA'$6-P:'AV,$6-&$AV'AA('A'AV} (;@0,;@0,( (## WAT IS DE NAAM VAN SPELER 1((4B2(## WAT IS DE NAAMW} VAN SPELER 2<(4BF('A @@'AAP( #BZ(6-@$A@d("n( X}x( 6-%(6-%@( B( B@( B(*B2H@U'B2IA*$H..2,106,106Y},176,10,173,255,6,201,190,240,3 N00104,173,120,2,106,176,8,165,209,201,10,240*N//2,198,209,173,120,2,106,106,176,8,165,20Z}94N00201,190,240,2,230,209,173,121,2,106,176,10>N..173,255,6,201,10,240,3,206,255,6,173,121HN..2,106,106,176,10,173,255[},6,201,190,240,3RN00238,255,6,164,209,162,0,189,102,48,145,203\N00200,232,224,13,208,245,172,255,6,162,0,189fN11117,48,\}145,205,200,232,224,13,208,245,169,0pN--240,34,169,0,240,155,0,192,96,112,60,26zN%%25,26,60,112,96,192,0,0,0,0,3,6N%%1]}4,60,88,152,88,60,14,6,3,0,0,0N00165,207,208,47,173,132,2,208,42,165,209,24N00105,6,168,198,204,162,0,169,252,33,203,12^}9N22203,230,203,165,203,208,244,169,3,17,203,145N00203,230,204,169,62,133,207,169,0,240,4,169N//0,240,171,173,133,2,_}208,41,165,208,208,37N..173,255,6,24,105,6,168,198,204,162,0,169N44243,33,203,129,203,230,203,165,203,208,244,169N33`}12,17,203,145,203,230,204,169,182,133,208,208N110,165,207,240,4,230,207,230,207,165,208,240N//4,198,208,198,208,165,207a},141,4,208,141,0N//210,165,208,141,5,208,141,2,210,162,4,160N11255,136,208,253,202,208,248,173,8,208,208,7O 173,9,2b}08,208,2,240,152,96D:LUNARBAT.BASA@%@ @DAT KAN IK NOG 08,248,173,8,208,208,7O 173,9,2Z AANNEX@ d} 9@ ,;@,6-@ (}AR@$-@e}@$( +-@@+((DOOR H.v.d.BERG)2-@@2(EEN SPRINGERIG SPEL.... >-@f}@>($BIJ DIT SPEL IS HET DE BEDOELING OM --(%DE TWEE GROEPEN KIKKERS DIE JE STRAKS--(%ZIET IN ZO MIN MOGg}ELIJK ZETTEN(EN WEL--(%24)VAN PLAATS TE VERWISSELEN DOOR HET,,($NUMMER VAN DE TE VERZETTEN KIKKER IN( q}B%DOS SYSB*)DUP SYSBSSCHATVDKBASB)BRICKBATBASB#@LUNARBATBASB$cKIKKERSPBASBTAFELS BASBQCASTLEQ BASB1GOLDMINEBASB&AUTORUN SYSB(MENU BASAINTRODUC UINTRODUCTIE TE TOETSEN '#( ΠŠ '"4JA' (}AR@,A-@@ &6r}8,-@2!@A68,-@6 @"68@,-" ApJ6-T70@@s}70@@@^ APc&-@@&( ̠h-@@ Apr3%(WELKE KIKKt}ER? BEWEGING # )3 A0| 6-A:,!! @)!@ A8,"A 6-O:&,u}@AP A  A`8," A`(68,-8,68,-( Ap (HUH? Av}`6-@$6-@$&@6-@ A@8,"@ Ap8,"@w} A A`8,"@ A&8,"@ A006-%@:RH+8@,%8@,%x}8@,%8@,,"+8@,%@,R A0D A`N A X (}bE-@@)( y} - A-@AE lC+(#} GEFELICITEERD!?-@APC v- @) APz}# A- A !@(AP- @2 AP# A0- A !@1Ap# @5{} AP# AP#!@4 AP# Ap A  A-@@ 08,"@((|}OO()0(L$~.-@@"#-@*(. -@( $& AP#}}((||)&$& AP#(OO()&$7-@6-%@-6-&@7 Ap( ~}   7-@6-%@-6-%@7 Ap(    $7-@6-%@}-6-&@7 A(    7-@6-%@-6-%@7 A(   }  $7-@6-&@-6-&@7 Ap(    7-@6-&@-6-%}@7 Ap(    $7-@6-&@-6-&@7 A((   2}7-@6-&@-6-%@7 A<(    $F%6-@6-@"% APP,,($}Z--(% |1||2||3||4||5.||6||7||8||9|d"-@@8( " n96-@}+-@@@5 Ap9 x--@"@6@) A- $8,"@A}%6-@$&@%6-@)-@6-&@) Ap(    )-@6-}%@) Ap(       $%6-@$&@%6-@)-@6-&@) A}(    )-@6-%@) A(       $"-@@ ,}8,"$6 @>-@@&( VRIJ VELD!!:-@A> JA-@@>($ } A$T A A`^ 6-h$r* (} (((*(JE HEBT HET MET |( BEWEGING}EN GEHAALD$9( ( ((9(%{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{--(%!!!!!!!!!!!!!DAT WAS PRIMA!!!!!!!!!!!--(}%{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{( ( (( A2( ( ((2( DAT WAS AL HEEL GOED.( (} (( A:( ( ((:(&JE ZULT NOG EEN BEETJE MOETEN OEFENEN.( ( ((( A0( ( ((0( } JE LEERT HET NOOIT.( ( ((((NOG EENS? (J/N) 4J%& 4ND:KIKKERSP.BAS}@@@@@@+-$AV%@33KAN OPENBREKEN}.@@@@@@+-$AV%@33KAN OPENBREKEN@[\G [ ANAMGOEFOUBEUR } &&**TAFELS LEREN DOOR H.v.d.BERG** O (}AR@50@@O0@@}@&-@@&( ӠA-@@A(' BIJ DIT LEERZAME SPEL HEB JE DE KEUZE(++(# } UIT DE NAVOLGENDE MOGELIJKHEDEN:2;@,;@,<8-@@8(A. IEDERE WILLEKEURIGE TAFELF==(}5B. OPGAVEN UIT DE TAFELS 1 T/M 10 DOOR ELKAAR.PT-@@P(5TOETS JE NAAM IN EN DRUK OP} RETURN TZ7-@ @ 3(ˠՠŠŠƠ 7d 4B An-)( WELKE TAFEL WIL JE OEFE}NEN -s6-6-x\ +@'0@@@9-@\(@ GOED  F}OUT-@@6-2-@@2(@ DE TAFEL VAN 5-@@5(@========}========= 6-@@2(@ X  = ? 6F-@@"(@*$4 A<"$}F Ap<6-%@#-@@<(@ GOED ZO, z -AU6@ 4-@@P2}@@@T X z2@ A6-%@--AU@ }A-@@]2@@@a e 2@D.(% FOUT ANTWOORD! PROBEER HET }NOG EENS 2:"$D ApA $7(#JAMMER MAAR HET JUISTE ANTWOORD IS $A A8-@8(@} GOED  FOUT K*(!EINDE VAN DE TAFEL.NOG EEN TAFEL .64N9A4JK A58*(!TOETS H}ET NUMMER VAN DE TAFEL IN .8 A+'( HOEVEEL OPGAVEN WIL JE +6--@ (}}AR@$$(NOU DAAR GAAT IE DAN  !(HOEVEEL IS........%%6-P:H:@,$@,%@%}%6-P:H:@,$@,%@( X  =  "$ A A)(FOUT ANTWOORD, HET MOET ZIJN $=}-@A A 6-%@  A@<$(GOED GEDAAN !8-@A<  }KK(VAN DE $ OPGAVEN HEB JE ER  FOUT GEMAAKT D:TAFELS.BAS }@@!   JE ER  FOUT GEMAAKT D:TAFELS.BAS "noWf({(CUSTSCDACCCCCCCCCCC1C1C1C25RAMTOMISSIOTSCORWXWWCHBASSPDTC1PEK}CHLSTRICONHPAUZMISSZ@ } } !"#$%&'()*}+,-./@01@23456789:};<4;@,(}1( 4(uu(lJE WILT MET DE PRINSES TROUWEN MAAR VOOR DE }KONING TOESTEMMING GEEFT MOET JE DE GEMENE TOVENAAR OVERWINNENuu(l DEZE TOVENAAR WOONT IN EEN KASTEEL VOOR JEDE TOVENAA}R KUNT VANGEN MOET JE DOOR 10 KAMERS GAAN DIE BEWAAKTnn(e WORDEN DOORVLEERMUIZEN DIE VERGIF SPUITEN JE KUNTDE KAMER VER}LATEN ALS JE 2 SLEUTELS GEPAKT HEBT DANvv(m GAAT AUTOMATISCH DE DEUROPEN IN ELKE HOGER GENUMMERDE KAMER ZIJN MEER VLEE}RMUIZEN PAS OP ER ZIJN OOK BEWEaa(XGENDE MUREN IN DE TIENDE KAMERMOET JE EERST DE TOVENAAR VANGEN VOOR JE NAAR BUITEN K}UNT q4(, HET MANNETJE BEWEEGT D.M.V. DE JOYSTICK7(K(DRUK IN]AR@aq4 @  . (}}-@ @.(MOMENTJE A.U.B **** CASTLE QUEST **** ''(5 )٠(14 )6-6}-@'6-@36-@?6-@K6-@W6-@c6-@o6-@{6-@ 6-@6-@}6-@6-AV6-F:A,6---Π (7 ) !6- A p - } )"#6-&@%@- A p(? A Ap+!(}-AR50? A2G 6- AP6-}# AP)6-/6-56-;6-A6-G6-3 !6-4@ @< A F,,(4 )͠}(8 )Pg A p AP! A@+ A7AhI@w[B2H@`gB2IZ} " A@d06-?:Ag, -A$ 0Ahn++(6 )Π͠ (8 )x* 6-&*+F:A}f,,)+ ,A F:A,!AA O--@#&+!A ,&+!@,&+!,;(>:,>:,G A}O0Y6-F:B2`,+&,(B2P4B2ICF:A,M AYA# &B2Q#}B2P  A`J T:,"Ah&6-&@P:-AP> JAh2&6-&&$+P:'@},"'@,2AVMF:A,"!H:,!?C,P:H:,$@8,P:H:,$@",M A@,R:,@"2}A,2 A 11(3 )ǢĠ(3 ),-@02 )2},$++͠ԠǠ (4 ) "@$R -'%$@@%$@@&+ =B2x}AUH-6R2q2@%'2@%K2@@@%@O c-@}m2q "0B2QB2P-B2xAU0$,++ҠӠ(3 )6" -%(NOG} EVEN GEDULD"$@< 6-%-1(MAAK JE KLAAR VOOR KAMER 96-&<$J((ĠǠ(6 )Ta6-+}&@ ,$AV96-%@R%P:H:,$AQ,C#APQ-@U"]%a ^..102,36,126,90,126,126,66,90,60,6}0,36,102h.6-@p%P:H:,$A0,+A.$r$$٠ǢĠŠ|R2@ #2@}7-@0; E2O2R$IIҠӠϠŠ( 3Ӡ)(8 SPACES)(21 )> }-B2H% )Ah/(}70;>$ %-$WAVA$%( TEGENSLAG !3-}AC2AG Q2W6-W %6-&(}'6-&@1 A ?6-%@W @%A$}+,PPŠԠͧ(9 )(8 SPACES)Ӡ(7 )K6-P:$H:,,$%'6-P:$H:,,$%}96-P:$H:,,$%K6-P:$H:,,$%M6-@3%&$+!@,'6-%M6-%$+!,%$+!,%$+!,%$+!,1%6-P:H:},$@%@,1Ac6-%+!,%$+&,a6-A%$@P/Ax@1;AfIAV}&[B2xAUa6-JG0@$+"@,%$+"@,%$+"@ ,%$+"@,J$FFҠӠ}͠(5 )(8 SPACES)(22 )E 6- A A/AVA$?( GOED ZO!E6-] }-2@P'A3A?AKAY-@P] Y2AA+A}7ACAQ-@PU Y &8 2%(}% A 86-%$P:+$,',0! "! A}%A$+",: @D--(3 )ĠԠ(8 )NU (}%%@-%@;%@}GAUA`XL -( GEFELICITEERD'-@&4( JE HEBT:-L( JE ONDERZOEKb,-@'}( AFGEROND $6-,6-%vz#@@K:/-@J(NOG EEN POGING (J/N)?V-@m(JA=J N}EE =RESET z)@w5-@(SCORE: 1-A%5 x1-@(HS:--AP1} "@:J,@1a (}%%@-%@;%@I6-%+!,$a @`%A $+,Y} -(SORRY! -@ 9(je hebt 't verknalt.?-Y(onderzoek afgerond  A0%++ҠӠŠ}Šš(3 )R +@0-2(@ JIJ WINT!R(DRUK OP RESET EN 'RUN' DAN2AR@}(2( START EEN NIEUW SPEL# -#(@ EIND SCOREF-AU6*2@@6ABA}F  A@Ah%LLԠ̠ˠ(8 SPACES)ŠΠŠƠ٠7 #A})-A6A6%AG-"37  $66173,4,208,201,4,240,2,208,22,173,99,228,141,36,2 88173,100,228,1}41,37,2,141,30,6,141,30,208,76,98,228*660,162,2,202,240,42,138,72,173,10,210,41,7,10,170499189,0,1,133,206,133,208,232,}189,0,1,133,207,133,209>6632,148,6,165,207,157,0,1,202,165,206,157,0,1,104H<<170,208,211,162,5,173,120,2,202,240,197,24},106,176,249R7772,224,2,240,8,224,1,208,13,230,203,208,2,198,203\88165,203,141,0,208,208,32,169,0,224,4,240,8,168,145f}::204,230,204,76,134,6,160,7,145,204,198,204,160,0,185p77240,6,145,204,200,192,8,208,246,104,76,83,6,160,0z99152,145,}206,173,10,210,41,1,208,15,169,56,141,201,699169,233,141,204,6,141,210,6,208,13,169,24,141,201,677169,105,141,204,6,1}41,210,6,173,10,210,41,1,208,2::169,40,141,205,6,216,0,165,206,0,0,133,206,165,207,0==0,133,207,177,206,240,8,165,208},133,206,165,209,133,20788169,11,145,206,96,104,168,162,6,169,7,76,92,228,60126,90,126,90,102,126,60SSР}ҭŠȭ(9 SPACES)Ӡ (18 );AY@b#BBy&/B2H;B2w}s6-&@ 6-F:@,/6-F:@,;@G@UA%[(}g@s@WA}%@'6-$%A 1")"=6-+&,$M-%AUSW " -%F:Av%," ;A}@`*A&P:',$;AP:',U6-+&@,$36-%@R%P:H:,$AQ,=#A0E-I"Q%}U 0,6,15,249,255,166,160,0[6-@p%P:H:,$A0,+6-+&,$I6-%@R%P:H:,$AQ,S#A0[-}O"% /6-@p%P:H:,$A0,;AA"I6-&O6-$B2IB2P$.,,(4 })ŠŠ(7 )8N +@0'AA--;(CASTLEA-N(QUESTB-6-F:A`},%$F:Aa,-%@L1 -1( HOEVEEL KAMERS KUN JE OVERLEVEN?V[ -A'2@`5-}A9 I2A`[AA`-A  j 2$t??Р̠ҠӠ(9 SP}ACES)(22 )~5 #A`6-+&,$+-%%@15 "AA204,51,204,51,204,51,204,51,102,153,}102,153,102,153,102,15399136,34,136,34,136,34,136,34,68,17,68,17,68,17,68,17AA36,146,73,36,146,73,36,146,255,255,255,}255,255 ,255,255,255195,102,60,24,24,0,0,0%%255,255,195,195,195,195,255,255255,255,0,0,0,0,255,255!!24,24},60,24,255,199,199,25524,255,0,0,0,0,0,0.-A(A$*%F:BsD%,. U6-F:A`,%$F:Aa,%}"/#A`G-%@V%@K"QU 0,0,0,24,24,60,102,1950,0,60,60,60,60,0,00,0,255,255,25}5,255,0,0 60,24,24,24,60,60,0,024,24,24,24,24,24,24,255 "-% ($2KK͠͠}Ҡ(9 SPACES) (20 )< (}ARF9 ,/@9'/@9@#3/@#9}/P] 6-6-6- A%6-+6-76-@A AG6-M6-S6-] AZDH:, ?P+,H:,$@}1%@D/H:,$@1%@d% - (A%An0 - (-@(()-@4-(0$}xQQP:H:,$%,AA A0A@APA`ApA$ ,/%$ 6-% A }$6-%@  A $ A  A0$ A0 A0$ A  A`$' A}`ooħӠӠ (3 ) ĠӠΠԭ(9 SPACES)ŮӠԠΛ?6-F}:@,%$F:@,)-&?P:H:,$,!A +!6-%@@%P:H:,$Ay,+ A0!!6-%A%P:H:,$A}9,(6-P:',6-&$"%$("%$% "@2"$.-+&,@1'%$%AT+ .$} D:CASTLEQ.BAS@>@`J44`44444444AP@x} D%6-@na +@.(@#!}################@-@a(@#################x-@@#-2(@#>-@!}M(@#Q c-@@(@= CoU-GaS =-@@2(@- -D-!}@@a(@* GOUDZOEKER! *p6-F:B7p,0@0$6-+F:A,&@,$AV06-BsD!}(-A$%F:%,( |#@@K:-+@?-@o(@"WIL JE !}'N GEBRUIKS AANWIJZING J/N|)@"@t A-@@##6-%+@:7,,&@2,$@"}-@"%   0-@2@9,%AU&F:%,0 u +@'0@@"}A0@@@[0@@u0@@---(@ gou"}dzoekerAV'AV/-@@/(@ <-@<(@ >:@"}, 6-+-@@"+-@@H:,!?@0@:7@,,%A(6,"}@ A"3!@@:7@,,%,36-%@,   6:6-@!-@@#:(@ DYNAMI"}T @16-@6-'6-1 AJT!6-R:,!6-T:,^\F:@ ,!@JA "}+P:@$H:,,$@%@,\@ h#2@@@=6-$+ @,%@K6-"}%@W!Ay2@ APr#@&#"A0|"@A@"}886-6+"@,$+!,%+"@,$+ @",886-6+"@,$+!,%+"@,$+ @, @2" }, 6-%6-% 1"@2A)"@:7@,, A@) A)"@:7@,, A" }p) A"@ Ap%2A@@9-@@ = _2" }g6-&o6-&yA8, A@ A8,Y*"6-'@2-,O2@" }Y AB -@6@>2$@@B  A@t -" }@6@<2@ @@ N6-%@\6-&@h t6-&0-@#"}0(@goud  0$:D%%2@@@@N[ -@@6@=-@"}6@S2@W [ X%%2@b 6-%$6-l APv""}-@"(@"' A%:6-@!-@@#:(@ $"} -@@6@++8<,"*8<@,"A   $ 6-%8<@, AP$"}' 6-%6-%'"A@ #A`0,0,-1,-1,1,1,-1,1,1,-1-@@" [5%"}*%@*%@*%@"A1%%M"@E[6-&@ @:7@,, !* @"} ,*?@:7@,,)!@*!?,&@&@4/ @"* @/,%@%@>?"}@:7@,,)!@* @?,%@&@H/ @"*!/,&@%@R4%6-F:A`,%"}AV$F:Aa,46-F:A,\ -@6?P<2@PJ6-@&pA$+@"}$@%@,~A$ fAApz? @2,)!@*!?,&@"}&@/ @"* @/,%@%@/!@* @/,%@&@/ @"*!"}/,&@%@ A8,6-F:A`,-@@ "A`&H:,$@D2"}A@@@a-@6@P}2@A@ ?6-P:@ $H:,,?6-P:"}@"$H:,%@,1&@1 1!"@2*"Aq+Aq1,"A8A` "}A`66-&@#-@@#6(@ !A@Q6-6-@--@"}@#G(@ vlug eruit!Q A@$X -@6?P40@@J2@"}N X#A .K "!12@@G-@$@K 8S!12"}E-@@I S ApB@@:7@,,,*68<@,-66-@ APLJ68<" },-%68<@,-36-&@G"A@JV'0@@@' A`AA100,30,100,20,100,5,"!}100,30,85,40,90,30,100,20,105,10,100,30j -1,0t1-1(@SPEL afgelopen~A F:B7p,""} F:B2y,@AP%} +-@@}(XJE BENT GOUDDELVER JE KRIJGT 10 STAVEN DYNAMITE TER BE"#}SCHIKKING JE MOET DE GOUDKLOMPENm5(- NAAR HET REGISTRATIE KANTOOR BRENGEN m(3MET DE JOYSTICK BEPAAL JE WAAR D"$}E EXPLOSIE KOMT)AR@(()( DRUK OP S*)@"@'@*$D:GOLDMINE.BAS"%}*+-=<>%@ @@@@ @ "@'@*$D:GOLDMINE.BAS PEiͩkΩ͙kCop5j`j {j`Hi͝Νh`&'}L "SAB.UNEM:D"NUR:0,0,2.ES:?:0,257 EKOP:0.RG:0,56 EKOP p5j`j {j`Hi͝Νh`$Bp BA4DFLAATAST@@Bh@@@6@  @*)}DISKMENU VOOR ATARI2##GESCHREVEN DOOR RALF LANGHEIM3UIT PM COMPUTERHEFT 10/844VOOR TEXEL GETYPT DOOR5**}** PETER SMIT **d@ +@3;@,;A,@6-6@#n%%6-F:A`,%F:Aa,$AVo##DI*+}SPLAYLISTADRES VASTESTELLENxc%@@q+%@@?%@(@QAR@cA@*,}k0@@@70@@@Q0@@k0@@@&&@@*-}D:*.*p A@@1-@\(>:A8,BASICPROGRAMMA'S>:A8,j6-%@$*.}p6-u(>:@,%-@9-@@G(>:@,K Y(>:@#,] u(>:@0,>:@,*/}6-%@@7@<@,4SYS)7@<@,4DAT)7@<@,4EXE)7@<*0}@,4COM)7@<@,4MENU A;%7@<@,4 FREE SECTO16-@; A)67$@*1}<$@%@,.D:K67$@%@,.7@,f67$@%@,..67$@%@,.7@,&*2}P:'@,'@& A@ (( AP(>:A$,( @(0AA()7@<@,*3} 7@<@,>:A$,P:'@,"'@(!!"@$)"@HA" Ap,L>P:'@*4},"'@*++@$*@H,)"@,L(>:A$,6:!(>:A$, >:A$,:(>:A$, ;E*5}%+"@$)"@H,*";(VERDER DOOR BALKE A0@**(7@<@,VRIJE SEKTORENJ]( *6}>:A$,*(>:@&,>-@@5L(>:@,P ](>:@,T1-@@ B1AdAU*7}^ (NIEUWE OPGAVE MET h/(,(! KEUZE met START met /(r( : ()|6-F:B2y,*8}%"@6-@% A`"@%K"F:Ad,"@3*"4AdAUA(>:A%,K AP*9}@AI6-%@32A@@C&@"&I6-X-@@"(*:}) @2T-@AX  A= A=@:7$@%<$@%,,"@2*;}A!@ A6-%@ A` 6.7$@<$@%,367%@,..a67%@*<}<%@,.7$@%@,m @67%@,.  +AR@1@@K0@*=}e0@w-@@( IK LAAD: 7$@%@<$@%@, A*>}0@%<@@"(>:A%,4-@@<(NEWI( ( (#(ENTER>:@4,&()(,*?}(I(POKE 842,2:POKE 82,2:RUN&*-@'AB@*& D1:MENU.BAS058 FREE BLOCK BLOCKD:MEM *@} .SAVD:AUTORACE.BASD:MAANLAND.BASD:BRUGBOUW.BASD:MAZERIDR.BASD:JUGGLER .BASD@@6@  @(OG Y AU##@@K: (}AR@ qq(h .B}   1GALGJE   2.MUURVERDEDIGEN ]](U   3.MOP .C}   4.ATLANTIS --(% 6.XMAS EVE #qq(h 7 BRIDGES .D}   8.BOOGSCHIETEN   9.BOBSLEEN (p7(/  .E}:(=(p(-VOOR GEBRUIKSAANWIJZING TYP DE LETTER VOOR DE<( PROGRAMMANAAM INAq( (9(+ALLE PROGRAMMA'S.F} WORDEN GELADEN MET CLOAD<(?(B(d( IS TERUG NAAR MENUq)@F"@IAG"@PA.G}H"@QAI"@RAK"@SAL"@TAM"@UAN.H}"@VAO"@WA P"@2@d4 (}( ((4(SPEL WIJST VANZELFiA( (.I} (((4( IS TERUG NAAR MENUA)@n"@2@T (}(("(T(-VERDEDIG.J} DE MUREN VAN DE STAD TEGEN DE VIJANDA( ( (((4( IS TERUG NAAR MENUA)@"@2@.K},Y (}( (((Y(9JE BENT 'N KWALLEN ETER DE MET 'N CIRCEL ZIJN GIFTIG1A( ( (((4( IS.L} TERUG NAAR MENUA)@6"@2@h (}(((("(h(AJE BENT OP ATLANTIS EN JE HELPT DE.M} BEVOLKING TEGEN DE VIJANDENA( ( (((4( IS TERUG NAAR MENUA)@"@2@t (.N}}(("(M(&INSTRUKTIES IN HET PROGRAMMA OPGENOMENP(S(V(Y(t(ˠ IS TERUG  ( AR HET .O}MENU )@"@2@XE (}(Ӡ(((E(!VANG MET DE ARRESLEE DE PAKJES OP]A( ( ((.P}(4( IS TERUG NAAR MENUA)@b"@2@9 (}((9(INSTRUKTIES IN HET PROGR.Q}AMMAA( ( (((4( IS TERUG NAAR MENUA)@"@2@ > (}( (>(.R}INSTRUKTIES IN HET PROGRAMMA%A( ( (((4( IS TERUG NAAR MENUA)@*"@2@: (.S}}((:(INSTRUKTIES IN HET PROGRAMMAA( ( (((4( IS TERUG NAAR MENUA)@"@.T}2@ D:INTRODUCS IN HET PROGRAMMAA( ( (((4( IS TERUG NAAR MENUA)@"@,   LJ`BRB@@@@@@ B6-6-@2V}B (}AR@(!($(<( CASSETTE INDEX?(B(qq(h   1.INTOD2W}UCTIE 002   2.BREAK OUT ]](U 023   3.LUNAR BATTLE (2 JOYSTICKS) 000   4.KIKKERS2X}PEL 000 --(% 6.TAFELS LEREN 000 qq(h 7.CASTLE QUEST 000   8.DE S2Y}CHAT V/D KING 000   9.GOUDZOEKEN @7(/  :(=(@(22Z}-6-%@"@)6-@-"3/6-@#@:7<,,/6-@7?!2@@:7<,,@?2[}2@@:7<,,@8-@@ : F:B2y,"@B#<06-%@"""6@,#2\}A0"FK2@@K2@$@%@@@K%%2@d2]}B -@@6@>2@@:7<,,@B n @P0,0,0,0,0,0,00,0,0,0,0,0,00,0,02^},0,0,0,00,0,0,0,0,0,0031,31,33,31,31,400,40,40,40,53,53,530,64,64,68,64,64,810,81,81,81,82_}1,81,810,31,31,33,31,31,400,40,40,40,53,53,53$0,64,64,68,64,64,81.0,81,81,81,81,81,8186,47,47,50,42`}7,47,40B6,40,40,40,47,47,47L12,42,42,42,47,47,47V12,53,53,72,64,64,81`0,81,81,81,81,81,81j0,0,0,0,0,2a}0,0o0,0,0,0,0,0,0t0,0,0,0,0,0,0,0,-1';@,;@,'6.lQly٭l$'6.2B'$2b}D:INTRODUC.TIE0t0,0,0,0,0,0,0,0,-1';@,;@,'6.lQly٭l$'6.2B'$0