@L}5 _$% l0$)$$Hȱ$ UhL" `e$$%`$%`  R@P!( L(1   Y I`  d  Ld M * @  $ % CC$$)%1 Udߥ$9%: !0 S$% DD˙`  }J)Lr d M * @  $ % CC$$)%1 Udߥ$9%: !0 S$%} DD˙`  }J)Lr J  ((  p L ()   J}L= ( L 0q A    IB JC;? D W } LL  ` W )LA!  ߰")-݆ p" } $G@LL 08`Q")<2Q0 -G$Ș݆ UL# ; p8(()(0ʥ)NQ` }$GȘ݆LU )L ݆ L GȘ ݆LL )W>Z   HH)H }p h  hyhy D L> L JJ    ! LA*` BF }7'8  M HN H` 8 Z  \LdJJ!"! GFE@F (!L }EE !E^ ^ E E7EȩEdE/EȩE  D } .L }  ;F d  ;?F7F? ( .   Z D LL d } . D  L    p  E` , d)  D L) 0BM݊L݉} ML  N݆ L NLML [ TEqEHȱEqEh 0Gȹ G} HLL GɛL  LFREE SECTORS G) *Gȩ GȽG GȌ*jj >G} C8jJ3j2CD( C202C ԠBX` N 1? l LlD:RAMDISK}.COMLu L1 L ;LHL  T`  `8  ɐ     `TU  } L ? .  t`GBJ ~DEHI B V0dV!}QDEHI VF9 ,0 ,0 s0hhL  L` H hDHEh"}DEL8HI4 0 HI,0 0  9 .G VLO#},0 L4*IJ`llD1:AUTORUN.SYSNEED MEM.SAV TO LOAD THIS FILE.D8:MEM.SAV J y08 B|DEHI$} V0 0`B;DEL`?<0LV`@ʆ v s? F0Ξ05: [ BDEHI%} VY8 B V  @  /DE `E:D8:DUP.SYSERROR-SAVING USER MEMORY ON DISKTYPE Y TO &}STILL RUN DOS B;DE J  (` 9 V⪍ ઍ  -'}LLu ÝDEHILV 9 .l 9 .l  `` s$B BH(}I|DE V BLV nB,DE JLV B V BLVDEIʩ BꭝLu } 3E:}DISK OPERATING SYSTEM II VERSION 2.5 A. DISK DIRECTORY I. FORMAT DISKB. RUN CARTRIDG*}E J. DUPLICATE DISKC. COPY FILE K. BINARY SAVED. DELETE FILE(S) L. BINARY LOADE. RENAME FILE M. RUN AT ADDRES+}SF. LOCK FILE N. CREATE MEM.SAVG. UNLOCK FILE O. DUPLICATE FILEH. WRITE DOS FILES P. FORMAT SINGLEL !N',}#"&))9(&*)/h)''-&؆莟R'S  vL/ˢ L }Insert DOS 2.0s, type Y Λx -}DEfHI 1莏#q! @ y0ɛ8A0,' ȅ 1 1ild! 1L!NO SUCH ITEMSELECT.} ITEM OR FOR MENU! 0 .z:*{}.|{ 1 0 0JB 18L%|DL/}%DIRECTORY--SEARCH SPEC,LIST FILE?[# 0 0 &|D3" 1L!NOT A DISK FILEN !B 1L!E# 1 !BD0}ED:}:1BJ|DE 1DEBHI 1 h0ߢ 0.1}  0?詛 1 y0YЛ 1 ;#L" ;#L! BL1TYPE "Y" TO DELETE...DELETE FILE SPEC2}COPY--FROM, TO?OPTION NOT ALLOWED 414 FREE SECTORS COPYING---D2:DOSMANOMl# 0|D .L/%#3}##JB|DE 1BHID#E 1#0: B 1L!#͑### B 1#c$0SY4}S1}:## # # .#Ƚ# # 𩛙## 1,#PD#ELJ- <.BJD#E 5}1 1HH 0hh|DL%1}:̳# L% #D#EL% 1 0 . .0O% 1L!WILD CARDS NOT A6}LLOWED IN DESTINATION 0 <.|K}N 2 FORMAT. t* 5) 1L!`) 0NΞ 0 L1) 1 L!BAD LOAD FILELOAD FROM WHAT FILE?) 0 ?}0#B 1L!WHAT FILE TO LOCK?) 0 0$B 1L!WHAT FILE TO UNLOCK?DUP DISK-SOURCE,DEST DRIVES?TYPE "Y" IF OK TO US@}E PROGRAM AREACAUTION: A "Y" INVALIDATES MEM.SAV.FE! +L1   `*  70 2 2A} 0.* 1 y0 0)INSERT BOTH DISKS, TYPE RETURN^, 1 y038逍 N, 1L! ,B}C, t*  Lx+, 0 ^, 1 y0 , ,0,0 ,L+ ,I0 ,Vǭ0C}Ξ, 0 }, 1 y0C,ШC, 0K'!" H H 'h h Lx+!EF 5L1L!D,I,HhD}` NOT ENOUGH ROOMINSERT SOURCE DISK,TYPE RETURNINSERT DESTINATION DISK,TYPE RETURNE}`  `8 rL1`-* 1P* 1 y0Y`hhL!NAME OF FILE TO MOVE?- 0 0|DL% <.F},^ 1 70 0 .@L# .BJ 1  DEHIB V L1 ,} 1 70,L.  G}JB|,#P#DE 1 HI BDEHHII 1 B 1 ,^ 1 70,0La- B V,#PH},^ 1 70 0L#L!-* 1P* 1 y0Yj383}mm ݭI}}`8}``|* ? ɛ,`|:-)| / 1L!`DESTINATION CANT BE DOJ}S.SYS0 0H{ 24Δ 28/L!/) 2 Π 2 0 ξK}hAΞB,0 J 1 BDEHI,HÝDE 1HIHIDELSAVE-GIVE L}FILE,START,END(,INIT,RUN)O S0 1`BDEPHI V` S0H 1 L!M}0 0 1L~0`PLEASE TYPE 1 LETTER,0`hhL! 70 1L0L<1 ,;ɛ7,"ɛ:ݦ1ݥN}A"D|ݤD|ȩ:|ȩ|ɛ,,(/+.ީ1 1,ɛ`轤{NAMEO} TOO LONG B VL!` L1I H1EΝDL1|mDiE` V0`8d/8 i:222 1 LP}!ERROR- 128ɛ+,' 20*.. өr2 1``2TOO MANY DIGITSINVALID HEXAQ}DECIMAL PARAMETER800 0 8 00`,0'D800 H,ɛh`2L1NEED D1 THRU D8uR} ECIMAL PARAMETER800 0 8 00`,0'D800 H,ɛh`2L1NEED D1 THRU D8uZ 91316Z 127316Z 163316Z 91376Z 127376Z 163376Z 98T}1436Z 127436Z 163436 163316Z 91376Z 127376Z 163376Z 98+Z 91316Z 163316Z 91436Z 16343636Z163436Z-0.8=021?:2E-46<.>?51>60:E-<1Z91$JZ 91316Z 163316Z 127376Z 91436Z 163436=021?:2E-46<.>?51>60:E-<1Z91(]Z 91316Z 127316Z 163316Z 91436Z 127436Z 16343660:E-<1Z91,pZ 91316Z 127316Z 163316Z 127376Z 91436Z 127436Z 10Y}63436 91316Z 127316Z 163316Z 127376Z 91436Z 127436Z 10Z 91316Z 127316Z 163316Z 91376Z 163376Z 91436Z 124[}7436Z 163436 127316Z 163316Z 91376Z 163376Z 91436Z 1248<<  B JKIHiDiELV`L8 8 BLV`Lx]}8t8l Lu8hihiHHȱȱL8c !#3`Lu8JJJJ`H 8h`H^}ȩh Q8L8 Z8L8 8L8 8L8 8L8S:@9E:E9H '9 H9I9 8 '9h)0IC_}9D9L8 L :::: :Lr:::IEL[::i:iIIL[:`:i::ia}::L:`L{:w:w: C`L:L: D8:MEM.SAV: 8| 9 '9`L:L: D:DUP.SYS:̩ 8b} x:ɀL: '9`88 |9Y:X: '9L); D8:DUP.SYS; 8::88 9 '98? :`;WL`; 9c}Ln; ` :Y;Y;L;L;)} Setting Up ATARI 130XE Ram Disk; 9L; ; -9  d} L;D8:; :9 :Y;L@?@@ABCDEFGH }IJKLMN@OP%%*******************************%%** GO , Turbo B }asic versie 1 **%%*******************************%%** copyright 1986 **%%** Rene van Breugel , Veghel }**%%******************************* ** Initialisatie lB2H @)+M(GEBRUIKT U 1 OF }2 JOYSTICKS Qb6-P:,&@l B!! )!@@cZ;A,;@,9A,9@ }<@,9A,;AP,;@ ,c6.D:( A@2]B2w@!6--6-96-E6 }-Q6-]6-<96-@P!AdAU-6-A'96-AvF3A!A#@3 }AP-"@R6--A@RY** Begin hoofdlusZ& @6-R:,& A%d4 } A6-(6-R:,4 A%n @g6-Ax!A6-@g Av6-A }v!Av6-Av A`%$Ae`R:,@ A &&6-?:Ah<<<<, }T:," AY6-F:Ad,1"@R*F:A, @@6-F:A,RA@RY6-(W""@9 }*F:A,"@R.AB-@@F M6-(W A 1"@96-6*A@P&16-( };""@T*F:A, @)6-6;AAP1""@(*F:A, @16-F:A,"@(AQ }hhhiC \`hhhhhhhhh`LbLb ͭmL}i80Lm̩ˠˈˠ͑ ͭmLb  MTXJQQ@%@@g@ A ;@,+} 1@.@@K:1( 'A @'A-@@""}-@B:, 7<,  ( )@(-@@%")-@B:,* 7<,+ } ( 2)@7-@@<-@@$"=-@B:,> 7<,?  ( F)}@K x-@@$"y-@B:,z 7<,{  ( AU)@} (}%D:GOGegroet beste spelers !))Of u go kunt spelen of niet ik wens((u veel speelple}zier toe. Hieronder++vindt u een lijst met toetsfuncties :++ESCAPE : hiermee gaat u naar 't menu.++}CLEAR : hiermee verdwijnt de cursor.++DELETE : gebruik deze toets om stenen-- van de tegenstander te slaan.}((INVERSE: zwart/wit omwisseltoets.SPATIE : pauzetoets.**Met de JOYSTICK beweegt u de cursor.}((Door het indrukken van de VUURKNOP%%plaatst of verwijdert u stenen.-- ˠРΠ}ŠӠ!!Hier volgen de spelregels :**1. Go wordt gespeeld door 2 spelers.**Een speler hee}ft wit.De ander zwart.((2. De spelers doen om de beurt een++zet.Men mag ook passen.(=niet zetten)))Wanneer} niemand meer wil zetten danis het spel afgelopen.))3. Zwart begint. (eventueel met een++voorgift = extr}a zetten bij 't begin)((4. Stenen worden gezet op de snij-))punten van de lijnen.Gezette stenenworden ni}et verplaatst.++5. Wanneer men een vijandelijke steen**of groep stenen VOLLEDIG heeft inge-&&gesloten (de }randen van het bord**helpen daarbij) dan slaat men en men%%neemt de omsingelde stenen weg.-- ˠР}ΠŠӠ  ))6. Men mag geen zet zetten waardoor ''men zelf 'verstikt' raakt BEHALVE ))WANNE}ER MEN DOOR DIE ZET KAN SLAAN.  **7. Men mag geen zet doen waardoor er ''op het HELE bord een situatie zou ))o}nstaan met een stelling die eerder ++voorkwam met dezelfde speler aan zet.  ))8. Het doel van go is : MEER PUNTEN} ++VERZAMELEN DAN DE TEGENSTANDER door : ,,A. gebied te maken.(1 p. per snijpunt) **B. stenen te slaan.(1 p. per st}een) ''Niemand heeft punten in een SEKI.   ++SLAAN wordt uitgelegd in voorbeeld 1 ++GEBIED wordt uitgel}egd in voorbeeld 2 ++SEKI wordt uitgelegd in voorbeeld 3 ++KO wordt uitgelegd in voorbeeld 4   --} ˠРΠŠӠ Voorbeeld 1 : SLAAN++Wit aan zet.. ..wit zet.. ..en slaat.}++  ++ooo ooo ++  }++  ++oo oo ++oo }oo Voorbeeld 2 : GEBIED**Wit heeft een gebied van 9 punten in++dit voorbeeld.Zwar}t een gebied van 10** Wit en zwart heb-))oooooo ben elk 2 stenen**oooooo}o gevangen.GevangenPPoooooo stenen betekenen op het einde 1 punt per steen extra.-- }ˠРΠŠӠ Voorbeeld 3 : SEKI""ooo } Dit gebied is##o  een SEKI - en""ooo niemand heeft!!oooooo daar punten.o}oooooo  ""Dit is een neutraal punt.Dit""behoort ook aan niemand toe.Voorbeeld 4 : K}O++oo Dit zijn 4 kostel-))ooooo lingen.Let op de**o}oooo ko-regel - dat is&&oo spelregel 7 !-- ˠРΠŠӠp} qr**U begrijpt dat ik niet alles over gos++verteld heb maar u kent nu de regels.t))Als u meer wilt wete}n informeer danu))bij de Nederlandse Go bond postbusv609 2300 AP Leiden .wxyz{++ } Rene van Breugel.|}~Veel plezier }!!D:TEKSTan Breugel.|}~Veel plezier Z 91316W 97436Z 163436W 163326Z 85336W 91396Z 109}306W 133316Z 91366W 91376Z 85366W 85376Z 79366W }79376Z 73376W 73386Z 73366W 79386Z 109356W 121326Z } 115326W 121336Z 115336W 121346Z 115346W 97366Z 97356W } 85306Z 91306W 79316Z 85316W 85296Z 91296W 91286Z} 97286W 85286Z 97296W 79306Z 73326W 73316Z 79326W} 121316Z 115316W 121306Z 115296W 121296Z 121286W }127286Z 115286W 127296Z 115356W 127436Z 109376W 109396Z } 115386W 163386Z 151426W 139426Z 139416W 145426Z 145}416W 151436Z 121416W 157426Z 151416W 157436Z 121406W } 157416Z 163426W 157406Z 163416W 163406Z 169416W 169406}Z 175416W 175406Z 181406W 181396Z 181416W 175396Z } 163446W 157446Z 163456W 157456Z 157466W 151466Z 163466W} 151456Z 133416W 127426Z 127416W 133426Z 115416W 1}09426Z 109416W 103416Z 109386W 103396Z 103386W 97386Z } 103366W 97376Z 115396W 109406Z 115426W 115436Z 85436}W 85426Z 79436W 79426Z 73426W 73436Z 73446G 73436}W 91436Z 85446W 73416Z 73436W 91446Z 85456W 9145}6Z 91466W 97466Z 85466W 97456Z 79456W 133376Z 12}Z 91316Z 163436 Z 163436Z91436Z127436Z163436Z-0.8=021?:2E-46<.>?51>60:E-<1Z91%Z 91316Z 91436Z 163436 Z 1634366Z-0.8=021?:2E-46<.>?51>60:E-<1Z91 7AdAU @** Einde hoofdlus** Joystick routine)6-%@6-%@) A })6-%@6-&@) A 6-%@ A )6-&@6-%@) A )6-&@ }6-&@) A 6-&@ A 6-%@ A 6-&@ A  A K }** Steen plaatsenL[-@@@52@9 [2V(6-F:A }, @( A2` @s)!A$j!A) Av$t"@~"@ }@#!@# A2 @6-6- A0,!@ Ap6-) A1,$ }4 A0"F:A,"A4Ad@91 @6-66-(1A@P&$ #A06- }@-@"WW,P:+%@,'@,$@&@P%P:+&@,'@,$@&Au%[ }W/P:+%@,'@,$@&@P%P:+&@,'@,$@&Au%[ $5 A@%%+*, }+6-@5 A@''6-+"@s,%@$+"A,I16-%@$+"A,%@ $+"Af,=#A@%I6 }-($266-2,-1,-2,1,-1,-3,-1,3,0,-3,0,3,1,-3,1,3,2,-1,2,1<0,-3,0,3,-2,0,2,0=0,-3,0,3,0,0,2,0>0,-3,0 },3,-2,0,0,0F0,0,0,3,-2,0,2,0G0,0,0,3,0,0,2,0H0,0,0,3,-2,0,0,0P0,-3,0,0,-2,0,2,0Q0,-3,0,0,0,0,2,0R }0,-3,0,0,-2,0,0,0** Soundroutines\-@@032@@7 Y2 }\$p-@@52@ $@@I-@@M i2m p$J% }2@@@@G2@J$ ** Zetten opslaan >$6-@$+F:A,"@ },*6-06->6-%@ "@6.W "6.Z 67B:,%@,. 68,-$A%  }$ ** Geslagen stenen tellen "@6-%& "6-%0  AP`6-: $ ** Bord bi }jhouden 36-+&@g,'@36-+&Av,'@ 4G* @A3@ -'8<,*F:A, @ }*'-$ +%8<,N:6,*F:A,"@R('+$ ''68<,-N:6,$+F:A, @, $** Initialisatie1A }Av+@11AYN6-F:A,!6-F:A`,06-F:Aa,?6-F:@,N6-F:@,/ }@@D:PMROUTIN.DATAARSAS@eAVA#wAWAP }@=6-?:C:hhhLV,<@,+BBy=B2w@##'*' en 'd' in inverse video !6-?:A6<, };;0,0,254,254,130,130,130,130,130,130,130,254,254,0,0,09 #A@P!-@%"5$AV%9  A@ }G6-B`#-B`Bb/3 = APG @P** Bord leeg maken3AY@ }3-@@O),@(%+&@,$@@O/@(%+&@,$@At),@(@%+ }&@,$@O/A6@%+&@,$@c-@@t68<,-  #AB"-@ }@ , "6 ,/%@@',%@'/%@%@J T 6.^-@@h }68,-r |AA45,34,45,94,45,154,81,34,81,94,81,154,117,34,117,94,117,154'AA@'A  }'A@'AAPAY@b$** Menu scherm #AbP-BYBY }"   #Ab`-@"F-@B:,>%@ $%&@@:7<,,%@B F }E$%AAD%P:'A,E%A3AD%P:'A,s;%AAD%P:+&P:'A,$A,'@ },s%A4AD%P:+&P:'A,$A,'@,]0%AAD%+&P:'@,$@,]%A5AD }%+&P:'@,$@,$y A A#@1AdAUC@A`U@A@gA` }A@yAaA@$6-F:A,$AAP6-F:Ad, -"@1 A # Ab- @P I}4*161PPUKCXYXSCSCTXXSDLDLCFSSMZZZQXYLZZZZHZVAXOPMGGJJCKFh}VCVPVVRBDPSPPPRZHZVEZTZ@ARAh @ h} \bw @ @AvAUP@Bh}@TA@_ @V@ A!"@#$%&'@(@)h}@*+@,@-.@ /01@ 2@13@4AD5678i}9:;<=>APA? A@A@B@CDEFGHi}I@J@KLMNAOPB46%%*******************************%%** GO , Atari Bi}asic versie 1 **%%*******************************%%** copyright 1986 **%%** Rene van Breugel , Veghel i}**%%******************************* ** Initialisatie lB2H @)+M(GEBRUIKT U 1 OF i}2 JOYSTICKS Qb6-P:,&@l B!! )!@@cZ;A,;@,9A,9@i}<@,9A,;AP,;@ ,c6.D:( A@2]B2w@!6--6-96-E6i}-Q6-]6-<96-@P!AdAU-6-A'96-AvF3A!A#@3i}AP-"@R6--A@RY** Begin hoofdlusZ& @6-R:,& A%d4i} A6-(6-R:,4 A%n @g6-Ax!A6-@g Av6-Ai }v!Av6-Av A`%$Ae`R:,@ A &&6-?:Ah<<<<,i }T:," AY6-F:Ad,1"@R*F:A, @@6-F:A,RA@RY6-(W""@9i }*F:A,"@R.AB-@@F M6-(W A 1"@96-6*A@P&16-(i };""@T*F:A, @)6-6;AAP1""@(*F:A, @16-F:A,"@(AQi }AdAU @** Einde hoofdlus** Joystick routine)6-%@6-%@) A i})6-%@6-&@) A 6-%@ A )6-&@6-%@) A )6-&@i}6-&@) A 6-&@ A 6-%@ A 6-&@ A  A Ki}** Steen plaatsenL[-@@@52@9 [2V(6-F:Ai}, @( A2` @s)!A$j!A) Av$t"@~"@i}@#!@# A2 @6-6- A0,!@ Ap6-) A1,$i}4 A0"F:A,"A4Ad@91 @6-66-(1A@P&$ #A06-i}@-@"WW,P:+%@,'@,$@&@P%P:+&@,'@,$@&Au%[i}W/P:+%@,'@,$@&@P%P:+&@,'@,$@&Au%[ $5 A@%%+*,i}+6-@5 A@''6-+"@s,%@$+"A,I16-%@$+"A,%@ $+"Af,=#A@%I6i}-($266-2,-1,-2,1,-1,-3,-1,3,0,-3,0,3,1,-3,1,3,2,-1,2,1<0,-3,0,3,-2,0,2,0=0,-3,0,3,0,0,2,0>0,-3,0i},3,-2,0,0,0F0,0,0,3,-2,0,2,0G0,0,0,3,0,0,2,0H0,0,0,3,-2,0,0,0P0,-3,0,0,-2,0,2,0Q0,-3,0,0,0,0,2,0Ri}0,-3,0,0,-2,0,0,0** Soundroutines\-@@032@@7 Y2i}\$p-@@52@ $@@I-@@M i2m p$J%i}2@@@@G2@J$ ** Zetten opslaan >$6-@$+F:A,"@i},*6-06->6-%@ "@6.W "6.Z 67B:,%@,. 68,-$A% i}$ ** Geslagen stenen tellen "@6-%& "6-%0  AP`6-: $ ** Bord bii}jhouden 36-+&@g,'@36-+&Av,'@ 4G* @A3@ -'8<,*F:A, @i}*'-$ +%8<,N:6,*F:A,"@R('+$ ''68<,-N:6,$+F:A, @, $** Initialisatie1Ai }AD+@11AYN6-F:A,!6-F:A`,06-F:Aa,?6-F:@,N6-F:@,/i!}@@D:PMROUTIN.DATAARSAS@eAVA#wAWAPi"}@=6-?:C:hhhLV,<@,+BBy=B2w@##'*' en 'd' in inverse video !6-?:A6<,i#};;0,0,254,254,130,130,130,130,130,130,130,254,254,0,0,09 #A@P!-@%"5$AV%9  A@i$}G6-B#-BB/3 = APG @P** Bord leeg maken3AY@i%}3-@@O),@(%+&@,$@@O/@(%+&@,$@At),@(@%+i&}&@,$@O/A6@%+&@,$@c-@@t68<,-  #AB"-@i'}@ , "6 ,/%@@',%@'/%@%@J T 6.^-@@hi(}68,-r |AA45,34,45,94,45,154,81,34,81,94,81,154,117,34,117,94,117,154'AA@'A i)}'A@'AAPAY@b$** Menu scherm #AbP-BBi*}"   #Ab`-@"F-@B:,>%@ $%&@@:7<,,%@B F i+}E$%AAD%P:'A,E%A3AD%P:'A,s;%AAD%P:+&P:'A,$A,'@i,},s%A4AD%P:+&P:'A,$A,'@,]0%AAD%+&P:'@,$@,]%A5ADi-}%+&P:'@,$@,$y A A#@1AdAUC@@U@ARgA`i.}@hyAaAR$6-F:A,$AAP6-F:Ad, -"@1 A # Ab- @Pi/}"@0 A # A`?6-@#@#@QAY[ APe AbwAY@b i0}AcS"@& A %@1@=A`IAaS @p(q"@$ A %6-@i1}/ A`K6-@#@#@]AYg APq Ac2"@)6-@% A / A`i2}K6-@#@#@]AYg APq AbAY@b6- Ac<O"@'6i3}-@% A / A`9 APE6-O AQF AQ o** Spel/voorgift ophalenp;F:A,"Api4}*&6-8A;$z#-BB9# #Aa""@Af"i5}@"-@B:,##%&@@:7<,,%@. 6-@6.D:.AdAU.@i6}.@@K:2)@2 @P)!@WA`S%@(%@2'#Aa;i7}-@@?"O%@(%S F6. D:VOORGIFT.+67@,.>:,?-@AC F$0,115,116i8},101,110,101,110$)@$"AUAaP)%@ %%@2)6-%@+!67&@<&@,.>:i9},+ Aa "@*"@$*"@*"*6. D:PARTIJ.05@ A`5@@i:}$$.>>DE FILENAAM V/H SPELIS : ?,DE GROOTTE V/D VOOR-GIFT IS ?7** Opnieuw beginnen8@@i;}B +@1 A@L36-6-'6-@36-@V AP``$j;;112,112,112,70,88,152,i<}6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,65,68,152tnn* GEEF UW KEUZE OP *, ,1. OPNIEUW BEGINNEN ,2. SPEL HALEN V.DISK,3. Si=}PELEN / DOORGAAN~,,4. SPEL WEGSCHRIJVEN,5. VOORGIFTPARTIJii6. EINDE / TELLING , , GEMAAKTE PUNTEN i>}: , ZWART : 000 , WIT : 000** Spel wegschrijven1 AcpA#@1AAP+@i?}+@@-@ @7<, @8, 6-%@CAdi@}AU'A9AY@bC AQ ** Spel ophalenI Ae0A#@1AAP=iA}6-I6-7@+@@76-@$@$67B:,%@,. '@iB}68,-'6-%@66-P:'A,$6-&$A6AdAUW 4Z@!6-@W68+&@giC},'@<+&Av,'@,-6@(V 4W@!6-V68+&@g,'@<+&Av,'@,-@iD}2j 4G6-@!+ A15 AP`j68+&@g,'@<+&Av,'@,-< A0FiE} 4G AP F:Ad,"@3AeZ Add1AdAU16-@#@#@n F:AdiF},"@3Adx AeM6-A'6-Av!6-*6-N:,C6-@P&@$N:,M @p** TelliniG}gZZ6.PӠŠҠΠנΠҠΠΠΠˠРŠЮ @@67B:,%@,.( iH} ŽŠ99** Alles tussen aanhalingstekens in inverse video ! B-@B:,'#i}"@0 A # A`?6-@#@#@QAY[ APe AbwAY@b J}AcS"@& A %@1@=A`IAaS @p(q"@$ A %6-@ K}/ A`K6-@#@#@]AYg APq Ac2"@)6-@% A / A` L}K6-@#@#@]AYg APq AbAY@b6- Ac<O"@'6 M}-@% A / A`9 APE6-O AQF AQ o** Spel/voorgift ophalenp;F:A,"Ap N}*&6-8A;$z#-B`Bb9# #Aa""@Af" O}@"-@B:,##%&@@:7<,,%@. 6-@6.D:.AdAU.@ P}.@@K:2)@2 @P)!@WA`S%@(%@2'#Aa; Q}-@@?"O%@(%S F6. D:VOORGIFT.+67@,.>:,?-@AC F$0,115,116 R},101,110,101,110$)@$"AUAaP)%@ %%@2)6-%@+!67&@<&@,.>: S},+ Aa "@*"@$*"@*"*6. D:PARTIJ.05@ A`5@@ T}$$.>>DE FILENAAM V/H SPELIS : ?,DE GROOTTE V/D VOOR-GIFT IS ?7** Opnieuw beginnen8@@ U}B +@1 A@L36-6-'6-@36-@V AP``$j==112,112,112,70,160,140 V},6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,65,140,140tnn* GEEF UW KEUZE OP *, ,1. OPNIEUW BEGINNEN ,2. SPEL HALEN V.DISK,3. W} SPELEN / DOORGAAN~,,4. SPEL WEGSCHRIJVEN,5. VOORGIFTPARTIJii6. EINDE / TELLING , , GEMAAKTE PUNTE X}N : , ZWART : 000 , WIT : 000** Spel wegschrijven1 AcpA#@1AAP+ Y}@+@@-@ @7<, @8, 6-%@CAd Z}AU'A9AY@bC AQ ** Spel ophalenI Ae0A#@1AAP [}=6-I6-7@+@@76-@$@$67B:,%@,. '@ \}68,-'6-%@66-P:'A,$6-&$A6AdAUW 4Z@!6-@W68+& ]}@g,'@<+&Av,'@,-6@(V 4W@!6-V68+&@g,'@<+&Av,'@,- ^}@2j 4G6-@!+ A15 AP`j68+&@g,'@<+&Av,'@,-< A0 _}F 4G AP F:Ad,"@3AeZ Add1AdAU16-@#@#@n F:A `}d,"@3Adx AeM6-A'6-Av!6-*6-N:,C6-@P&@$N:,M @p** Tell a}ingZZ6.PӠŠҠΠנΠҠΠΠΠˠРŠЮ @@67B:,%@,.( b} ŽŠ99** Alles tussen aanhalingstekens in inverse video ! B-@B:, c}'#%&@@:7<,,&@2' -AdAU)-@A- 3@@'A`3A d}a!A!A#@F:Ad,"@($5F:Ad,"@9" Ai.A56-6,& e} Ag6-R:,& A%64 Ag6-(6-R:,4 A%@R:,@ A J&&6-?:A f}h<<<<,TLT:,"*6-+&@g,'@B6-+&Av,'@L Ah^ Af`8< g},$ Ap%"6-@% Ah@6- A1A6-66-( q}+?b%DOS SYSb*)DUP SYSb \RAMDISK COMbcGO TURbPMROUTINDATb%TEKST b PARTIJ 0 bVOORGIFT2 bVOORGIFT3 bUVOORGIFT4 bVVOORGIFT5 bWVOORGIFT6 bXVOORGIFT7 bZVOORGIFT8 bSVOORGIFT9 beSLAAN bhGEBIED b vOGEN bkSEKI b KO bnTRAP bATARI bAUTORUN SYSbsVALSTRIK NGO OLDb\BADFILE bcGO TB1 SB2 UUGO 6 $AdAU%"6-@"6-(%$6-6-($W** Slaan routineX)6-@ r}6-@)6-%@b A36-&@ @)6-@3 Ar,*8<,"N:6,"6-%@, s} Ar!*8<,"N:,!6-%@Aq *8<,N:6, 6-%@* Ar68,-$A%%B t}' A6-%@'6-@6-%@ 36-%@!@)6-@3 As%,*8<," u}N:6,"6-&@, As&!*8<,"N:,!6-%@'Ar **8<,N:6, 6-&@* As46 v}8,-$A%%B>' A6-%@'6-@H6-&@36-%@!@)6-@3  w}At,*8<,"N:6,"6-&@, At!*8<,"N:,!6-%@As *8<,N:6, 6-&@ x}* At68,-$A%%B' A6-%@'6-@6-&@36-&@ @ y})6-@3 Au,*8<,"N:6,"6-%@, Au!*8<,"N:,!6-%@At * z}8<,N:6, 6-%@* Au68,-$A%%B' A6-%@'6-@6-%@L {}T6-&@")6-A'56-AvC6-@&Q6-&@T$V''68,-8,&P:8,'B,$B`4 |}6-P:8,'A,*6-8,&$A4 Aq@@6-$@%@g/6-$@%Av@68<,-J 68< }},-N:6, A@T$68,-$A%$6-%@^67B:,%@,.GhB+"@,%@' A01 A ~}?6-%@B$r/  A0! A/6-%@|$D:GO.TURZWZWZWZ } }! 7 p%&@@:7<,,&@2' -AdAU)-@A- 3@@'A`3Aai}!A!A#@F:Ad,"@($5F:Ad,"@9" Ai.A56-6,& i}Ag6-R:,& A%64 Ag6-(6-R:,4 A%@R:,@ A J&&6-?:Ahi}<<<<,TLT:,"*6-+&@g,'@B6-+&Av,'@L Ah^ Af`8<,i}$ Ap%"6-@% Ah@6- A1A6-66-($i}AdAU%"6-@"6-(%$6-6-($W** Slaan routineX)6-@6i}-@)6-%@b A36-&@ @)6-@3 Ar,*8<,"N:6,"6-%@, i}Ar!*8<,"N:,!6-%@Aq *8<,N:6, 6-%@* Ar68,-$A%%Bi}' A6-%@'6-@6-%@ 36-%@!@)6-@3 As%,*8<,"N:i}6,"6-&@, As&!*8<,"N:,!6-%@'Ar **8<,N:6, 6-&@* As468i},-$A%%B>' A6-%@'6-@H6-&@36-%@!@)6-@3 Ati},*8<,"N:6,"6-&@, At!*8<,"N:,!6-%@As *8<,N:6, 6-&@i}* At68,-$A%%B' A6-%@'6-@6-&@36-&@ @i})6-@3 Au,*8<,"N:6,"6-%@, Au!*8<,"N:,!6-%@At *8i}<,N:6, 6-%@* Au68,-$A%%B' A6-%@'6-@6-%@LTi}6-&@")6-A'56-AvC6-@&Q6-&@T$V''68,-8,&P:8,'B,$B`46i}-P:8,'A,*6-8,&$A4 Aq@@6-$@%@g/6-$@%Av@68<,-J 68<,i}-N:6, A@T$68,-$A%$6-%@^67B:,%@,.GhB+"@,%@' A01 Ai}?6-%@B$r/  A0! A/6-%@|$ D:GOZZZZZZZZZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZi}WZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZGWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZi}WZWZWZWZWZWZWZWZWGZWZWZWZWZWZWZWZWZWZGGGWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZWZhjL 䙣ލȎ!"` !"H h`lDD   Y}TSKET:D"NUR 䙣ލȎ!"` !"H h`lDD   X 7386W 133386Z 133396W 139396Z 139406W 121366Z 121356W } 127366Z 115366W 121376Z 121386W 127356Z 169346W 16334}6Z 169356W 163366Z 169366W 169376Z 175366W 175376Z } 169336W 181366Z 181356W 181376Z 169326W 169316Z 163336W} 157336Z 163356W 157346Z 157366W 163376Z 157356W }181346Z 175356W 175316Z 175326W 181326Z 157326W 163316Z } 151346W 151336Z 151356W 145346Z 145356W 139346Z 139}356W 139376Z 145366W 151376Z 145336W 151326Z 133346W } 139336Z 145376W 145326G 145336Z 151386W 157376Z 145386}W 145396Z 151396W 151406Z 139386W 145406Z 127376W } 127346Z 133366W 133336Z 133356W 181316Z 157396W 163396Z} 121426W 121436Z 139366G 133376G 139376G 133386W 1}81336Z 133376W 157296 139366G 133376G 139376G 133386W 1,