@L}5 _$% l0$)$$Hȱ$ UhL" `e$$%`$%`  R@W!( L(1   Y I`  d  Ld M * @  $ % CC$$)%1 Udߥ$9%: !0 S$% DD˙`  }J)Lr d M * @  $ % CC$$)%1 Udߥ$9%: !0 S$%} DD˙`  }J)Lr J  ((  p L ()   J}L= ( L 0q A    IB JC;? D W } LL  ` W )LA!  ߰")-݆ p" } $G@LL 08`Q")<2Q0 -G$Ș݆ UL# ; p8(()(0ʥ)NQ` }$GȘ݆LU )L ݆ L GȘ ݆LL )W>Z   HH)H }p h  hyhy D L> L JJ    ! LA*` BF }7'8  M HN H` 8 Z  \LdJJ!"! GFE@F (!L }EE !E^ ^ E E7EȩEdE/EȩE  D } .L }  ;F d  ;?F7F? ( .   Z D LL d } . D  L    p  E` , d)  D L) 0BM݊L݉} ML  N݆ L NLML [ TEqEHȱEqEh 0Gȹ G} HLL GɛL  LFREE SECTORS G) *Gȩ GȽG GȌ*jj >G} C8jJ3j2CD( C202C ԠBX` N 1? l LlD:RAMDISK}.COMLu L1 L ;LHL  T`  `8  ɐ     `TU  } L ? .  t`GBJ ~DEHI B V0dV!}QDEHI VF9 ,0 ,0 s0hhL  L` H hDHEh"}DEL8HI4 0 HI,0 0  9 .G VLO#},0 L4*IJ`llD1:AUTORUN.SYSNEED MEM.SAV TO LOAD THIS FILE.D8:MEM.SAV J y08 B|DEHI$} V0 0`B;DEL`?<0LV`@ʆ v s? F0Ξ05: [ BDEHI%} VY8 B V  @  /DE `E:D8:DUP.SYSERROR-SAVING USER MEMORY ON DISKTYPE Y TO &}STILL RUN DOS B;DE J  (` 9 V⪍ ઍ  -'}LLu ÝDEHILV 9 .l 9 .l  `` s$B BH(}I|DE V BLV nB,DE JLV B V BLVDEIʩ BꭝLu } 3E:}DISK OPERATING SYSTEM II VERSION COPYRIGHT 1984 ATARI CORP.A. DISK DIRECTORY I. FORMAT DISKB. RUN CARTRIDG*}E J. DUPLICATE DISKC. COPY FILE K. BINARY SAVED. DELETE FILE(S) L. BINARY LOADE. RENAME FILE M. RUN AT ADDRES+}SF. LOCK FILE N. CREATE MEM.SAVG. UNLOCK FILE O. DUPLICATE FILEH. WRITE DOS FILES P. FORMAT SINGLEL !N',}#"&))9(&*)/h)''-&؆莟R'S  vL/ˢ L }Insert DOS 2.0s, type Y Λx -}DEfHI 1莏#q! @ y0ɛ8A0,' ȅ 1 1ild! 1L!NO SUCH ITEMSELECT.} ITEM OR FOR MENU! 0 .z:*{}.|{ 1 0 0JB 18L%|DL/}%DIRECTORY--SEARCH SPEC,LIST FILE?[# 0 0 &|D3" 1L!NOT A DISK FILEN !B 1L!E# 1 !BD0}ED:}:1BJ|DE 1DEBHI 1 h0ߢ 0.1}  0?詛 1 y0YЛ 1 ;#L" ;#L! BL1TYPE "Y" TO DELETE...DELETE FILE SPEC2}COPY--FROM, TO?OPTION NOT ALLOWED 414 FREE SECTORS COPYING---D2:DOSMANOMl# 0|D .L/%#3}##JB|DE 1BHID#E 1#0: B 1L!#͑### B 1#c$0SY4}S1}:## # # .#Ƚ# # 𩛙## 1,#PD#ELJ- <.BJD#E 5}1 1HH 0hh|DL%1}:̳# L% #D#EL% 1 0 . .0O% 1L!WILD CARDS NOT A6}LLOWED IN DESTINATION 0 <.|K}N 2 FORMAT. t* 5) 1L!`) 0NΞ 0 L1) 1 L!BAD LOAD FILELOAD FROM WHAT FILE?) 0 ?}0#B 1L!WHAT FILE TO LOCK?) 0 0$B 1L!WHAT FILE TO UNLOCK?DUP DISK-SOURCE,DEST DRIVES?TYPE "Y" IF OK TO US@}E PROGRAM AREACAUTION: A "Y" INVALIDATES MEM.SAV.FE! +L1   `*  70 2 2A} 0.* 1 y0 0)INSERT BOTH DISKS, TYPE RETURN^, 1 y038逍 N, 1L! ,B}C, t*  Lx+, 0 ^, 1 y0 , ,0,0 ,L+ ,I0 ,Vǭ0C}Ξ, 0 }, 1 y0C,ШC, 0K'!" H H 'h h Lx+!EF 5L1L!D,I,HhD}` NOT ENOUGH ROOMINSERT SOURCE DISK,TYPE RETURNINSERT DESTINATION DISK,TYPE RETURNE}`  `8 rL1`-* 1P* 1 y0Y`hhL!NAME OF FILE TO MOVE?- 0 0|DL% <.F},^ 1 70 0 .@L# .BJ 1  DEHIB V L1 ,} 1 70,L.  G}JB|,#P#DE 1 HI BDEHHII 1 B 1 ,^ 1 70,0La- B V,#PH},^ 1 70 0L#L!-* 1P* 1 y0Yj383}mm ݭI}}`8}``|* ? ɛ,`|:-)| / 1L!`DESTINATION CANT BE DOJ}S.SYS0 0H{ 24Δ 28/L!/) 2 Π 2 0 ξK}hAΞB,0 J 1 BDEHI,HÝDE 1HIHIDELSAVE-GIVE L}FILE,START,END(,INIT,RUN)O S0 1`BDEPHI V` S0H 1 L!M}0 0 1L~0`PLEASE TYPE 1 LETTER,0`hhL! 70 1L0L<1 ,;ɛ7,"ɛ:ݦ1ݥN}A"D|ݤD|ȩ:|ȩ|ɛ,,(/+.ީ1 1,ɛ`轤{NAMEO} TOO LONG B VL!` L1I H1EΝDL1|mDiE` V0`8d/8 i:222 1 LP}!ERROR- 144ɛ+,' 20*.. өr2 1``2TOO MANY DIGITSINVALID HEXAQ}DECIMAL PARAMETER800 0 8 00`,0'D800 H,ɛh`2L1NEED D1 THRU D8uR} ECIMAL PARAMETER800 0 8 00`,0'D800 H,ɛh`2L1NEED D1 THRU D8u8I  B JKIHiDiELV`L8 8 BLV`L 99T}l L9 &` Fj`8冨凪` ;9EӅӥ ;9`ʆǪƩ ƐeU}e` L9ƦʆǢ &Ɛeǐ p9 p9L79 L9'&&&8儨児祂*L79&&*ń8V}&&L79 9`hihiHHȱȱL9#3`L9JJJJ`H 9h`HW}ȩh 8L]: 8L]: 8L]: 8L]: 8H8`HhHh :L]:X} BHI V䅠L]: L; 8L]:Ԇ ؠPIPP` 7;P 8L]: Y;L; 7;Y}L^; r;L-;H- (;8塪墨hLr; ;L; ;L-; 7;ȹP`텠8堨塪 7;芨OZ}ȩ-`PP :P棩 Ѥģ0-ģ6000:,80H & &ehe&eģ0ʥ[} 8堅塅`$ !;&*i0:0i !;Ʀ`¢ 护°ڱ%ȱ%E !;L<\}CS :L`ȱ_}ѢĦ`膡``ťƤe8夰L> Ƥ8`Ŧe`}Ѡe桊L>NT>eѠe桊L>#NT@ `P0pH(hX8xD$dT4t L,l\<|a}B"bR2r J*jZ:zF&fV6vN.n^>~A!aQ1q I)iY9yE%eU5u M-m]b}=}C#cS3s K+k[;.NHNv.N&6nNFN.-ͱ Mu-ƐhF,VΦv4&.&c}v0&NN.Nvp@Φv4&.&LJ&N@.Nvp&@kp@XP՝L#Jru888888888!3$&'er'(*(*(*r*******,d}rnor [ 3 4];J Dik Haer if ig<>1 tn et e}fi a 2 a ld f r LAt@s@s@t@pҍt@s@s@t@pt@s@s@t@t@Ms@sf}@t@  =  =`LAA x= A =L!B ǢB : =A h; =L`BDruk een toets g}voor vervolg.BC :ILtBLgB`L}Bo@kn@@ &>p@jp@LBp@@q@q@?r@r@p@@p@LBv@Xu@uh}@v@ȱz@y@z@y@ =@t@s@y@i/y@z@iz@t@s@z@y@ &>s@is@t@it@y@iUy@z@iz@t@i}s@z@y@ &>s@is@t@it@y@iSy@z@iz@t@ s@z@y@ &>s@i s@t@it@y@iGy@z@iz@t@j}s@z@y@ &>s@is@t@it@y@iwy@z@iz@t@s@z@y@ &>IL%DLD`L.D x= Av@Xu@u@vk}@ȱz@y@  =  =z@t@y@s@p@p@LDp@ m}@*(m~@t@s@s@i(s@t@it@p@LyDx@w@l}?w@x@LEw@ m@x@*(m@x@w@ 9w@йx@LD`LEp@p@LEt@ˍs@s@t@p@t@m}s@s@t@t@͍s@s@t@t@̍s@&ːͅ&͐s@t@p@?p@LE@`͐@@LEEEE?n}EELFE)EEEͫELFEmE m}@*(m~@E m@E*(m@qs@ȱqt@s@t@EEo}EEE 9EEEEJJJJJJJEEEEEEEL|FEELE>mE?mEEEELE`"?mELFFp} :LFP:F :LF9Fԩ :FͦFLGILFLGFF EFF?ͪFFLGG>mF?mFq}LmF?mF $;FFLjGLG r}G :FiFFLFFF EFF?ͪFFLH>mF?mFL HȌFFFLGFF?ͪFFLPHs}>mF?mF)pFFLHFILkHLbHA@H] :FF?ͪFFLHFLHLH>mF?mF $;t}FFLsH :`LH +Dv@Xu@u@v@ȱx@w@t@s@s@t@Rt@s@s@t@  =  =u} =|@{@{@|@LIv@ u@u@v@|@{@v@u@u@v@x@ȑw@ SILILIw@iw@x@iv}x@{@Њ|@L7IILI A`LII9I9 x= A E zB HILI FLI``IILILIw@iw@x@i`*************************************** HELP DOCUMENT TOSS-PRINT 2.0NL **** (C) 1986 BY THEO W.OKHUIJSEN **** ALLE REC x}HTEN VOORBEHOUDEN. ***************************************INTRODUCTIE :Welkom bij TOSS-PRINT, het programma waar y}mee u op een eenvoudige en snelle manier uw ideeen op papier kunt zetten.TOSS-PRINT is IN OPDRACHT VAN ATARI (BENELUX) B.V. d z}oor Theo Okhuijsen Software Systems ontwikkeld en is een compleet grafisch ontwikkeling systeem voor uw ATARI 8-bit HOME-COMP {}UTER.WAT HEB IK NODIG?Een ATARI 8-bit HOME-COMPUTER (48k!)Een ATARI disk-drive (810 of 1050).Een ATARI printer (XMM80 |}1 of 1029).Een ATARI CX-40 joystick.HOE LAAD IK TOSS-PRINT?Zet de disk-drive aan en leg de programma diskette met het }}label naar boven in de disk-drive.Sluit het deurtje of de handel van de disk-drive.Zet vervolgens de computer aan, het progra ~}mma wordt nu geladen.Na enige tijd verschijnt het titelscherm.Door op een toets te drukken, wordt het programma gestart.!! }!!! BELANGRIJK !!!!!TOSS-PRINT EN BASIC :Zorg ervoor dat Basic niet aanwezig is.Op de oude 400/800 serie dient u de } Basic cartridge te verwijderen en op de XL/XE serie moet u de OPTION toets gedurende de eerste vijf seconden van het laden i }ngedrukt houden.TOSS-PRINT EN DE RESET TOETS :Druk NOOIT op de RESET toets.De kans is groot dat het programma een koude }start doet en dan is de tekening (waar misschien uren aan gewerkt is) verloren!HOE WERKT TOSS-PRINT?TOSS-PRINT bestaat u }it drie delen.Het TEKENSCHERM.Het OPTIE-MENU.De SPEGRAM-HANDLER.Hierna worden de drie delen uitgelegd en verteld hoe z }e werken.HET TEKENSCHERM : Dit is het deel waar de tekening wordt gemaakt, met behulp van de zogenaamde TOOLS (gereeds }chappen).TOSS-PRINT heeft de volgende TOOLS.Het BOX TOOL.Het FILL TOOL.Het LIJN TOOL.Het PLOT TOOLHet UNDO TOOL.Het } ZOOM TOOL.Het TEKST TOOL.Het CIRKEL TOOL.U activeert een TOOL door de eerste letter van de naam van het TOOL in te tikk }en.Voorbeeld, de C van CIRKEL.Dit geldt niet voor het PLOT TOOL, dit is altijd actief totdat u een ander TOOL activeert.Zie b }ijlage A.BOX :Zet de cursor op het beginpunt van de BOX neer en druk op devuurknop.Beweeg de joystick, er verschijnt nu } een tweede cursor.Zet deze op het eindpunt van de BOX en druk op de vuurknop.Voila, uw BOX.FILL :Zet de cursor op het v }lak neer dat gevuld moet worden en druk op de vuurknop.LIJN :Zie de uitleg bij BOX.PLOT :Druk op de vuurknop.Er wor }dt nu een punt geplot.Door de joystick heen en weer te bewegen terwijl u de vuurknop ingedrukt houdt, kunt u lijnen of figure }n tekenen.UNDO :Dit TOOL maakt alles ongedaan, wat er getekend is na de laatste keer dat het scherm opgeborgen werd in d }e UNDO buffer.Zie bijlage BZOOM :Dit TOOL vergroot het scherm 4x uit.In het ZOOM TOOL werkt alleen PLOT.Met de ESCAPE to }ets verlaat u het ZOOM TOOL.TEKST :Als u dit TOOL activeert verschijnt er een TEKST cursor.Zet de cursor op het beginpun }t van de tekst.Druk op de vuurknop en tik de tekst in met behulp van de (mini) tekst-verwerker.Deze beschikt over de volgende } functies.RETURN TOETS :Ga naar begin volgende regel.DELETE TOETS :Delete het karakter onder de cursor.INVERSE V }IDEO TOETS :Schakelt tussen tekst in INVERSE VIDEO of normale tekst.CAPS TOETS :Schakelt tussen HOOFD of KLEINE letter }s.BESTUREN TEKST CURSOR :De TEKST cursor kunt u besturen door middel van de CONTROL en de PIJLTJES toetsen.Met de ESCA }PE toets verlaat u het TEKST TOOL.CIRKEL :Zie de uitleg bij BOX.De tweede cursor is alleen HORIZONTAAL te bewegen!HET } KIEZEN VAN DE TEKEN KLEUR :Door op de 1 (EEN) toets te drukken kunt u kiezen tussen een witte of een zwarte kleur.U kunt d }e witte kleur ook gebruiken om delen van uw tekening uit te vegen.HET BESTUREN VAN DE TEKEN CURSOR :DE teken cursor word }t met de joystick of met de PIJLTJES toetsen (zonder CONTROL!) bestuurd.De PIJLTJES toetsen verplaatsen de cursor met een sta }p van 1 of 5 punten.U kunt deze stap instellen door middel van de 5 (VIJF) toets.HET OPTIE-MENU :Met het OPTIE-MENU wo }rden de OPTIES geactiveerd.U komt in het OPTIE-MENU door in het TEKENSCHERM op de SPATIEBALK te drukken.Door in het OPTIE-MEN }U op de SPATIEBALK te drukken, verlaat u het OPTIE-MENU zonder een OPTIE in te stellen.MIRRORS :Bepaalt waar en hoeveel }punten.Alleen actief in het PLOT TOOL!0 : Geen Spiegels.1 : Horizontaal 2x gespiegeld.2 : Verticaal 2x gespiegeld. }3 : Diagonaal 2x gespiegeld.4 : Alle kanten 4x gespiegeld.TEKST :Bepaalt soort tekst.1 : Standaard tekst.2 : Gro }te tekst.3 : Strepen aan (grote tekst).4 : Strepen uit.5 : Wijde tekst (BOLD).6 : Overlap aan, tekst OVER graphics. }7 : Overlap uit, tekst DOOR graphics.KANTEL SCHERM :Zet het scherm op zijn kop.WIS SCHERM :Veegt het scherm schoon. }SAVE SCHERM :Bergt het scherm op diskette op.Per diskette kan 1 (EEN) scherm worden bewaard.Zorg dat u over een geformat }teerde diskette beschikt om uw scherm op te saven.LAAD SCHERM :Laadt een eerder gesaved scherm van diskette.FONT :L }aadt een FONT van de TOSS-PRINT diskette.Er staan zestien FONTS op de TOSS-PRINT diskette.ICON :Laadt een ICON van een I }CONEN diskette.(Er staan een aantal ICONEN op de voorkant van de TOSS-PRINT diskette).Eerst krijgt u de vraag of u een DIRECT }ORY wilt en daarna welk ICON u wilt laden.Na deze naam ingetikt te hebben, wordt het ICON geladen en gaat u naar het TEKENSCH }ERM.Er is nu een masker in beeld bestaande uit twee cursors.Dit masker bepaalt waar het ICON komt.Door op de vuurknop te druk }ken, plaatst u het ICON.U kunt net zolang het ICON plaatsen, totdat u op de ESCAPE toets drukt.TIP! :Het formaat van de I }CONEN diskette is compatibel (gelijk aan) met de PRINT SHOP GRAPHICS LIBRARIES.PRINT :Print een scherm.Keuze uit HORIZON }TAAL of VERTICAAL, KLEIN of GROOT (1 of 2) en CIRKEL CORRECTIE (J/N).De ESCAPE toets stopt, indien gewenst, het printen.LET } OP 1029 PRINTER BEZITTERS! :U moet eerst het scherm saven en dan het file P1029.COM laden, dat op de achterkant van de TOS }S-PRINT diskette staat.Dit file print het gesavede scherm.De SPEGRAM-HANDLER :Dit betekent SPECIAL GRAPHICS MANIPULATI }ON HANDLER.Deze handler voert een aantal (zeer) bijzondere taken uit met het TEKENSCHERM.De HANDLER commando's werken alleen }in het TEKENSCHERM!T-SHIRT MODE :Druk op de Control en de T toets tegelijk.Het scherm wordt negatief gespiegeld.Dit sche }rm kunt u met een speciaal iron-on inktlint uitprinten.Deze iron-ons zijn met een hete strijkbout op een T-shirt te strijken. }Mocht er een speciaal iron-on inktlint komen voor de printer (XMM801 of 1029), dan is TOSS-PRINT er op voorbereid.SCHERM V }ERPLAATSEN :Druk op de SHIFT en een van de vier PIJLTJES toetsen tegelijk om het scherm 1 (EEN) stap in de richting van het } PIJLTJE te verplaatsen.SCHERM OVERLAPPEN :Druk op de CONTROL en de O toets tegelijk om het scherm dat zich in de UNDO }buffer bevindt over het tekenscherm heen te kopieren.Een goed begrip van hoe de UNDO buffer werkt is noodzakelijk om dit comm }ando voor de volle 100% te kunnen benutten.Zie bijlage B voor een uitleg over de UNDO buffer.KLEUREN INVERTEREN :Druk op } de INVERSE VIDEO toets om de kleuren van het TEKENSCHERM om te draaien.Wit wordt zwart en zwart wordt wit.BIJLAGE A : }Het PLOT TOOL is het STANDAARD TOOL en altijd actief, tot u een ander TOOL activeert.Zodra dit andere TOOL zijn taak heeft ve }rricht, schakelt TOSS-PRINT automatisch terug naar het PLOT TOOL.Waarom is dit?Een recent onderzoek van de Erasmus Universite }it van Rotterdam heeft uitgewezen dat van alle TOOLS in grafische programma's het PLOT TOOL 85% van de tijd wordt gebruikt.De } rest van de tijd wordt verdeeld tussen de overige TOOLS.Het komt maar 3% van de tijd voor dat een ander TOOL dan het PLOT TO }OL meer dan een keer achter elkaar wordt gebruikt.TOSS-PRINT bespaart u dus de moeizame taak om een TOOL te activeren, het te } gebruiken en dan weer het PLOT TOOL te activeren.Ook bent u meteen van het verschijnsel af, dat u FILL gebruikt en vergeet o }m het PLOT TOOL te activeren.Met als gevolg dat de tekening wordt verknoeid zodra u op de vuurknop drukt en het hele scherm w }ordt gefilld.BIJLAGE B :De UNDO buffer is een van de belangrijkste elementen van TOSS-PRINT.Deze buffer stelt u in sta }at om dingen die mislukt zijn ongedaan te maken en om samen met de SPEGRAM-HANDLER speciale effecten te maken.HOE WERKT DE } UNDO BUFFER?Door in het TEKEN-SCHERM op de SPATIEBALK te drukken gaat u naar het OPTIE-MENU en wordt automatisch het huidi }ge scherm in de UNDO buffer opgeborgen.Door weer op de SPATIEBALK te drukken gaat u terug naar het TEKENSCHERM.In feite moet }u dus twee keer achter elkaar op de SPATIEBALK drukken om het scherm op te bergen.WANNEER BERGT U HET SCHERM OP?Bijvoorb }eeld voor een FILL operatie of als u een TOOL wilt gebruiken en er niet zeker van bent hoe het resultaat zal zijn.TIP! : }Een voorbeeld hoe de UNDO buffer met de SPEGRAM-HANDLER samen werkt.Veeg het scherm schoon en laad een scherm van diskette.Dr }uk op de SPATIEBALK (u gaat naar het OPTIE-MENU) en laadt een ander scherm.Druk op de CONTROL en de O toets tegelijk, nu word }t het eerste scherm over het tweede scherm heen gekopieerd.U heeft nu van twee schermen 1 (EEN) scherm gemaakt!Door de scherm }en te verplaatsen en delen uit te vegen, kunt u elk gewenst effect bereiken.Nog nooit eerder beschikte een grafisch programma } voor een 8-bit HOME-COMPUTER over dergelijke eigenschappen.Dit alles wordt alleen mogelijk gemaakt door de bijzondere eigens }chappen van de hardware van uw Atari 8-bit HOME-COMPUTER.LET OP! :Als u het ZOOM TOOL gebruikt, wordt het scherm opgebor }gen in de UNDO buffer.Dingen die u in ZOOM doet, kunt u niet ongedaan maken!Mijn excuses hiervoor, maar anders had TOSS-PRINT } geen ZOOM TOOL gehad.TIP! :Berg het scherm van tijd tot tijd op, dan wordt u niet door een blank scherm verrast als u U }NDO gebruikt.In de praktijk zult u regelmatig OPTIES uit het OPTIE-MENu gebruiken en wordt het scherm automatisch voor u opge }borgen.Mocht u nooit of weinig gebruik maken van het OPTIE-MENU, leer u zelf dan aan om van tijd tot tijd even twee keer op d }e SPATIEBALK te drukken.BIJLAGE C :TIPS! :Als u een TOOL of OPTIE hebt geactiveerd en u wilt het niet uitvoeren, dru }k dan op de ESCAPE toets.Dit werkt bij praktisch alle TOOLS en OPTIES.De uitzondering is de OPTIE ICON.Zet het scherm op z }ijn kop en print het.Print vervolgens een tweede scherm er onder en vouw het vel papier op wenskaart manier in vieren.Uw rela }ties zullen aangenaam verrast zijn over de mooie en originele wenskaart!Zet vlak voor het printen de printer uit, wacht vi }jf seconden en zet hem weer aan.De printer buffer wordt dan schoon geveegd met als resultaat aanzienlijk minder storingen! }TEKORTKOMINGEN VAN TOSS-PRINT :De cursor in het TEKENSCHERM verplaatst zich in stappen van twee punten.U kunt wel op de one }ven punten tekenen, ondanks het feit dat de cursor er niet op staat.Het beste merkbaar is dit, als u de PIJLTJES toetsen gebr }uikt om de cursor te bewegen.U moet dan twee keer drukken om de cursor te verplaatsen.Dit wordt veroorzaakt door de Hardware }van uw Atari 8-bit HOME-COMPUTER en er is niets aan te doen.Bij het ZOOM TOOL komt u bij het binnengaan en verlaten van he }t ZOOM TOOL altijd in de linker boven hoek van het scherm terecht.Dit komt door het beperkte geheugen van uw Atari 8-bit HOME }-COMPUTER en dient niet als een BUG (fout) te worden beschouwd.Als u in het ZOOM TOOL de vuurknop ingedrukt houdt en u bewe }egt de cursor horizontaal over meerdere schermen, dan wordt er een stippel lijn getekend.Dit komt omdat het ZOOM TOOL een "Co }arse Horizontal Scroll" doet.Ook dit dient niet als een BUG (fout) te worden beschouwd.BIJLAGE D :ICONEN DISKETTES : }Extra ICONEN diskettes kunt u bestellen door het verschuldigde bedrag over te maken op :Giro 3836186t.n.v. Theo W.Okhuijse }nPostbus 187732502 ET DEN-HAAGEr zijn vier ICONEN diskettes genummerd 1 t/m 4 en de prijs per stuk is 15 (vijftien) gulde }n.Als u de hele set in 1 (EEN) keer besteld, betaald u slechts 50 (vijftig) gulden.Porto en administratie kosten zijn inbegre }pen.BIJLAGE E :Dit document is copyright 1986, 1987 van Theo W.Okhuijsen en mag op geen enkele wijze gekopieerd en/of }verspreid worden zonder de uitdrukkelijke schriftelijke toestemming van Theo W.Okhuijsen.ATARI, Atari, Atari XMM801 dot-ma }trix printer, Atari 1029 dot-matrix printer, Atari 810 disk-drive, Atari 1050 disk-drive en Atari CX-40 joystick zijn copyrig }ht van Atari (USA) Corp en Atari (Benelux) B.V.PRINT SHOP GRAPHICS LIBRARY (IES) is copyright van Br0derbund Software.T }OSS-PRINT, SPEGRAM-HANDLER, Theo Okhuijsen Software Systems zijn copyright 1986, 1987 van Theo W.Okhuijsen.Theo W.Okhuijse }n is copyright 1960 van fam. Okhuijsen.BIJLAGE F :Gebruikte literatuur :Atari Operating System User's Manual. Atari }Hardware Manual.De Re Atari.Mapping the Atari (Compute!).TOSS Programming Guides 1 t/m 10.Maart 1986 - Januari 1987R }evision 1.0 Alpha t/m 2.0NLTHEO OKHUIJSEN SOFTWARe SYSTEMSPOSTBUS 187732502 ET DEN-HAAG (Z-H)Maart 1986 - Januari 1987R ab%DOS SYSb*)DUP SYSb$SP1029 COMbjwHELP DOC