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Nur leider: diese Gegenst{nde sind gerade nicht verf}gbar?} ! Fafner hat ja noch sein zweites Auge. Das reicht ihm v|lli@}g. Fafner ist ohnehin halb taub, da kommt es auf ein Ohr mehr A} oder weniger auch nicht mehr an! Wo eigentlich willst Du B} den Speer herhaben ???? Dein Schwert wird gerade noch vom Schmied C}poliert ! Leider: kein Schwert - kein Sieg! D} Im Jahre 2098 finden Altertums- forscher einen unermesslichen Schatz. Schade,E} dass Du nicht dabei bist! O.K. Zieht getrost weF}iter zu neuen Abenteuern! Wenn Du jetzt schon nicht weiG}sst, wohin... Du hast ein Abenteuer noch nicht bestanden, dessen EH}r- fahrungen Du hier dringend brauchst. Deshalb: Erst einmalI} geht es hier nicht weiter! Leider habt Ihr ein paar Schwerter zu J}wenig. Also: Ab in die Waffenkammer und die fehlenden holen. K} Es sind eindeutig ein paar Schwerter zuviel an Bord! Zuviel f}r das SchiL}ff - es sinkt. Ihr m}sst wohl ein neues bauen! Du kannst wohl niM}cht besonders gut z{hlen??? Vielleicht versuchst Du erst N} einmal, das Z{hlen mittels [pfeln in den Griff zu be- kommen. Und dann kannst Du O} es ja 'mal wieder versuchen. Du bist aber Deiner Zeit viel voraus! P} DENK DOCH MAL NACH !!!!! Eure Reise dauert so ent- schiQ}eden zu lange! Kriemhild wollte so lang nicht warten und hat sich einem andereR}n ver- sprochen. Da wird Siegfried aber so richtig sauer sein! IS}hr habt die falsche Richtung gew{hlt! So kommt Ihr an die Gestade Britaniens.T} Dort tobt gerade der Kampf zwischen R|mern und Picten und Scoten. Eure KampfkrU}aft wird dringend ge- braucht und so werdet Ihr ein wenig bleiben. Also, irgendwas V}hast Du bei den Nibelungen falsch gemacht! Tja - sowas kommt von sowas! W} Ist es denn so schwer, sich zwischen zwei Richtungen zu entscheiden ??????????X}????? , sich zwischen zwei Richtungen zu entscheiden ??????????*ojkVYVe%Uk*AAj Z} !Dʯjʧ [}  DF*VVh UUk[@VUkUZo \} !Dʯjʧ ]}  DF/*o@ZeUUYoZ[U ^} !Dʯjʧ _}  DF+k@VjUU* kU@UPWzo `} !Dʯjʧ a}  DF*ZUjU@kUjZ[o b} !Dʯjʧ c}  DF/*kZYUf[*j iUVZo d} !Dʯj e}ʧ  DF*ZJjU@*EPU iT[j f} !Dʯ g}jʧ  DF*ZZ(Uk iUP h}([oU !D i}ʯjʧ  DF `pppNP j}N BȐ k}A89 `  `)`tt` `)i򩢅. l}i(i`( N mjn `ԩЩ>/oЍ Щ 0 m}`01  $%`H Щh@ Lb  ` n} o} I \|Zq Wq PjHH $ehh Zq Wq m "nHH $ehh q 20} *Uà ? j~^QRV ?˯?*}€ 0"F=Q"U??* :WIi" ?}  + ])i U ʠ  / <?þ}(? ꯕÜ̏ ??+0Z *( j*"}? *֨*"* "Uϋ (  0 ;} /"3*  ꈠ *** jU?0?}( * ( * 3???   (***U?}0?+ ?< (* ""* jU?}00j ?#00 < "`(*"3U0}˃Ȏ8@"3??3 3##"#0 "@"":jU ̋}?̃   80  3?0? /##<0 (* :jU ̏ } 0< Ȁ  3# 3#<#"zj U}Ì8Â@2?23χ.0,Æ0" "! j2}(U 8* "??2??/2 3<02 #  :*}f3jU Ï0*  ?"<0 #3}+j*U?< P; ??3   #"## 0&:}jUˋÃ##00  @ D3?0  #+#0 2j} *jjj:U 0* D  >? ΃  @#  }: *U <8 *Œ00 0 *  ,  1"}# 0! 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Ihr +* erhaltet Hamme}r und Amboss und da- +* mit sollt Ihr als Meisterst}ck ei- +* nen sehr n}tzlichen Gegenstand +* anfertigen.Ist Euch} der Gegenstand +* wohlgeraten, so sollt Ihr f}r Mei- +* ster Mime einen Auftrag ausf}hren, +* der Euch zu einem Meil}er f}hren +* wird.  Welchen Gegenstand m|chtest Du Dir schmieden? Einen Schild? ANTWORT ja oder nein}:  Vielleicht m|chtest Du Dir einen Helm schmieden? ANTWORT ja oder nein:  Oder m|chtest Du Dir e}in Schwert fertigen? ANTWORT ja oder nein: WORT ja oder nein:  Oder m|chtest Du Dir eK+* UNS +*+* WIRD +*+* IN +*+* ALTEN +*+* SAGEN +*+* VIEL +*+* VON +*+* GROSSEN +*+* WUNDERN +*+* ERZAEHLT +*+* VON }+*+* HELDENRUHM +*+* UND +*+* GROSSEN +*+* TATEN +*+* VON +*+* FREUDEN +*+* UND +*+* HOCHZEITEN +*+* VON +*+* LEID }+*+* UND +*+* KLAGE +*+* UND +*+* VOM +*+* KUEHNEN +*+* STREIT +*+* DER +*+* RECKEN +*+* MOEGT +*+* IHR +*+* NUN +}*+* DIE +*+* WUNDER +*+* HOEREN +*VOM +*+* KUEHNEN +*+* STREIT +*+* DER +*+* RECKEN +*+* MOEGT +*+* IHR +*+* NUN +&Zq Wq PjHH $ehh Zq Wq m "nHH $ehh q r/ r oL{SCHILDHELMSCHWERT{} pL]}L]}1dL]}ɛ L]}L||b \ Wq mHH B VhhHH JKBL |D:BIL}D.103D|EI H Vldhh "nHH $ehh q" UR@TPPQPAPZ> 8U_PUR @PTQZ0> AUR@}Z(UHP@@TZ*U@@h(@DPEC: UC@iDU@D**:UKAT@A} T@@@@ <"UETPQTA@PW  U. 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U *!UWU U*UUp UUuU UV>UP: UVUP U)G}ZUT Uj U@ Us3/35UP* UUP+ U ¥UP+ U¾UP+UWWUP/UWUҫ>UP/U)H}^U:UP/U^UU(35UP* UUP+ U ¥UP+ U¾UP+UWWUP/UWUҫ>UP/U($+* Euer Weg hat Euch zu dem Meiler +* tief im Wald gef}hrt. Aber Meister +* Mime hat Euch schlecht geraten: +* Ganz-J} in der N{he ist ein tr}bes +* Gew{sser,in dem es von Seedrachen, +* Nattern und ellendicken Kr|ten nur +* so wimmel-K}t. +* Nun nehme den Gegenstand, den Du +* Dir geschmiedet hast, und mache +* garstigen Brut den Garaus.  Wom-L}it willst Du das Getier besei- tigen? ANTWORT: +* Kaum hast Du Dich von dieser an- +* strengenden Aufgab-M}e erholt, taucht +* ein riesiger, feuerspeiender Dra- +* che vor Dir auf: Fafner , der Ur- +* Drache. Auch ihn gilt-N} es nun zu +* besiegen. Aber so ein schuppiges +* Monster ist nur an sehr wenigen +* Stellen wirklich verwundba-O}r, be- +* denke dies wohl!  Wo willst Du den Drachen treffen? Vielleicht in einem Auge? ANTWORT ja oder n-P}ein:  Vielleicht ist es besser ihn in eines seiner Ohren zu treffen? ANTWORT ja oder nein:  Willst -Q}Du ihn am Bauch treffen,wo er nicht gepanzert ist, ins Herz? ANTWORT ja oder nein: +* Du hast Fafner besieg-R}t, dessen +* wird man Dich r}hmen. - Aber ein +* Geheimnis ist noch zu l|sen: +* Unser grosser Held Siegfried tut +-S}* etwas Sonderbares, um so unver- +* wundbar zu werden. Tu es ihm +* gleich, und Du wirst die selbe +* magis-T}che Unverwundbarkeit erhal- +* ten.  Was m|chtest Du tun? Dem Drachen ein Ohr als Amulett abschneiden? -U}ANTWORT ja oder nein:  M|chtest Du einen Zahn als Talis- man mitnehmen? ANTWORT ja oder nein:  M|chte-V}st Du ein Bad im Blut des Drachen nehmen? ANTWORT ja oder nein: ANTWORT ja oder nein:  M|chte,Y+* Auf Eurer Wanderung seid Ihr an +* einem Berg mit einer grossen H|h- +* le angelangt. Dort haust ein Volk +* v1X}on Zwergen, das Volk der Nibelun- +* gen. Ihr K|nig begr}sst Euch. +* Seit langem schon wird das Zwer- +* genvolk vo1Y}n einem riesigen Drachen +* geplagt, dem Lindwurm. Der K|nig +* bittet Euch, ihn von diesem Unge- +* tier zu befreie1Z}n.  Womit willst Du den Lindwurm erle- gen? Mit Deinen Schild? ANTWORT ja oder nein:  M|chtest Du ihn1[} mit dem Speer t|- ten? ANTWORT ja oder nein:  Du besiegst ihn mit Deinem Schwert? ANTWORT ja oder ne1\}in: +* F}r zwei so grosse Helden, wie +* Siegfried und Du es sind, war der +* Lindwurm eine leichte Beute. Aber1]} +* schon wartet die n{chste Aufgabe: +* Seit langem schon herrscht ein +* Zwist zwischen den Zwergen, dessen +* 1^}Ursache ein unermesslicher Schatz +* ist, der Nibelungenhort. Ihr wer- +* det nun von den beiden herrschen- +* den k1_}|niglichen Br}dern gebeten, +* diesen seit Generationen bestehen- +* den Hader zu schlichten. Aber wie +* ist solch 1`} schwierige Aufgabe zu +* l|sen?  Ihr k|nntet den Schatz tief ein- graben? ANTWORT ja oder nein:  1a} Ihr teilt den Hort in zwei gerech- te H{lften? ANTWORT ja oder nein:  Was geht Euch dieser alberne Zwist1b} an, Euch locken andere Abenteuer? ANTWORT ja oder nein: +* Die Zwerge aber f}hlen sich nicht +* gerecht b1c}ehandelt und so greifen +* die kleinen Kerle Euch nun an. +* Doch erwehrt Ihr Euch, indem Ihr +* sie kr{ftig be1d}utelt und die hart- +* n{ckigsten mit der flachen Klinge +* in die Flucht schlagt. Die beiden +* ungerechten K|nige 1e}aber macht ihr +* f}r immer schweigen. +* Nun kommt der Schatzmeister der +* Nibelungen reum}tig zu Euch und +*1f} bietet Euch die Herrschaft }ber +* Reich und Schatz. Ihr akzeptiert, +* und so bittet Euch Kanzler Albe- +* ric1g}h als Zeichen Eurer Gunst zwei +* Geschenke von magischer Kraft +* anzunehmen.  W{hlst Du den magischen Schil1q}@Copyright @AXIS @(c) 1985 B(BILD 001B,NIBETEXT001B%4MELDUNG 001BYAKTION 001B1pBILD 002B NIBETEXT002BSPRUCH DATB,BILD 003B'BILD 004B1BILD 005B2BILD 103BINIBETEXT003BWNIBETEXT004B uNIBETEXT005B'AKTION 003BAKTION 103B)MELDUNG 002B*BILD 006B)BILD 007B*<BILD 008B1fBILD 009BAKTION 009B NIBETEXT006B NIBETEXT007B NIBETEXT008BNIBETEXT009)BILD 010&BILD 011,BILD 012%JBILD 013&oMELDUNG 003NIBETEXT010NIBETEXT011 NIBETEXT012 NIBETEXT013d? ANTWORT ja oder nein:  Oder m|chtest Du eine Tarnkappe? ANTWORT ja oder nein:  Vielleicht is1r}t Dir ein schnelles gefl}geltes Ross lieber? ANTWORT ja oder nein:  Du k|nntest auch ein Schwert mit 1s} Namen Balmung bekommen? ANTWORT ja oder nein:  Oder ist Dir ein Wurfspeer lieber, der sein Ziel nie verf1t}ehlt? ANTWORT ja oder nein: er nein:  Oder ist Dir ein Wurfspeer lieber, der sein Ziel nie verf0/+* Ihr habt das Abenteuer mit den +* Nibelungen bestanden. Nun kehren +* Siegfrid und Du in die heimatli- +* c5v}he Burg zur}ck.  Wo gleich lag diese Burg? ANTWORT: +* Hier h|rt Siegfrid von der sch|nen +* und tugendh5w}aften Kriemhild und be- +* schliesst, um sie zu werben. Na- +* t}rlich begleitest Du ihn auf die- +* ser Brautfahrt. 5x}+* 12 Recken sollen Eure Fahrt be- +* gleiten. Es gilt also, in der Waf- +* fenkammer die richtige Ausr}stung +* 5y}zu beschaffen: Helme, R}stungen, +* Lanzen und Schilde, Schwerter.  Wieviel Helme und R}stungen werdet Ihr bra5z}uchen? ANTWORT (bitte in Ziffern):  Und wieviel Lanzen und Schilde? ANTWORT (bitte in Ziffern):  Wi5{}eviele Schwerter lasst Ihr Euch vom Waffenmeister geben? ANTWORT (bitte in Ziffern): +* Im Marstall bekommt 5|}Ihr Pferde und +* es werden reichlich Geschenke ein- +* gepackt. +* So ger}stet zieht die Ritterschar +* an den Rhei5}}n. Da der Weg f}r Ross +* und Reiter zu weit ist, muss ein +* geeignetes Fortbewegungsmittel ge- +* funden werden. 5~} Wie w{re es mit der Eisenbahn? ANTWORT ja oder nein:  Oder vielleicht baut Ihr ein Schiff? 5} ANTWORT ja oder nein:  Besser Ihr reitet doch und }ber- nachtet unterwegs mehrmals? ANTWORT ja oder 5}nein: +* Ihr habt also das Gef{hrt fertig +* gestellt, nun gilt es also die +* richtige Richtung nach Worms ei5}n- +* zuschlagen.  Wollt Ihr stromabw{rts oder strom- aufw{rts fahren? ANTWORT: s ei4xUUUUUUUUUUUUUVUUUVUVUVWUVVUWVEVVEVEV AT⋕PR@_R@@C@KAE. Enj. ʢ*9}****** *8Ί(#?ʪ >* 9}; UUUUUUUUUUUUUVUUUVUVUVWUVVUWVEVVEVEV AT⋕PR@_R@@C@KAE. Enj. 9}ʢ******* *8Ί(#?ʪ <* 9}; UUUUUUUUUUUUUVUUUVUVUVWUVVUWVEVVEVEV AT⋕PR@_R@@C@KAE. E.j9}. ʢ******* *8Ί(#?ʪ <*ꪪ 9}; UUUUUUUUUUUUUVUUUVUVUVWUVVUWVEVVEVEV AT⋕PR@_R@@C@KAE. E9}.*. ʢ******* *8Ί(#?ʪ <*ꪪꪪ 9}ꪪ ; UUUUUUUUUUUUUVUUUVUVUVWUVVUWVEVVEVEV AT⋕PR@_R@@C@KAE9}. Enj. ʢ******* *8Ί(#?ʪ <*9}ꪪ ꪪ : UUUUUUUUUUUUUVUUUVUVUVWUVVUWVEVVEVEV AT⋕PR@_R@@C@K9}AE. Enj. ʢ******* *8Ί(#?ʪ <*9} ; UUUUUUUUUUUUUVUUUVUVUVWUVVUWVEVVEVEV AT⋕PR@_R@@C9}@KAE. Enj. ʢ******* *8Ί(#?ʪ >*9} ; UUUUUUUUUUUUUVUUUVUVUVWUVVUWVEVVEVEV AT⋕PR@_R@9}@C@KAE. 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Er r{t den A} K|nigen, Euch nicht als G{ste zu empfangen..... Es ist ratsam, die Burg so- A} fort zu verlassen! Wenn Du Dich aber auch f}r rein gar nichts entschei- A} den kannst - war's das! Mit so etwas Unentschlossenem wie Du esA} bist, habe ich kei- ne Lust zu spielen! Gruss Dein Computer A} So etwas Unschl}ssiges habe ich ja noch nie erlebt! Also, so macht es keA}inen Spass! Wie kommst Du auf diese aber- witzige Zahl ??? A} Rechne doch in aller Ruhe noch einmal nach! Siegfried ist A}ganz sch|n sauer! Dass Du seine Angebetete nicht beim Namen nennen kannst, ver- A} letzt ihn tief. So weigert er sich, weitere Abenteuer mit Dir zusammen zu A} bestehen. Du hast im Odenwald etwas vor- schnell gehandelt! Nun habA}en wir den Schlamassel! Die ganze Sage ist durcheinan- der! Du bist A} noch nicht erfahren genug, eine Nachricht solcher Tragweite zu }berbringen. A} Sammle in anderen Abenteuern noch etwas Erfahrung und man wird Dich f}r w}rdig befinden. A} Warum tr|delt Ihr hier herum? Euer K|nig braucht dringend Eure HilfA}e! Seedrachen hat's nicht viele in dieser Gegend. Du wirst einige A} Zeit brauchen, um einen zu fan- gen und erfolgreich unter die Augen der kritischen BrunhA}ild treten zu k|nnen. Meinst Du nicht, Du f{llst zwischen all denA} entwaffneten Burgunden etwas auf mit Dei- nem Speer ??? WieA} willst Du eigentlich eine Tarnkappe haben, wenn Du noch nicht 'mal bei den Nibelungen A} warst ??? Also, irgendwas hast Du bei den Nibelungen falsch gemacht! A} Tja - sowas kommt von sowas! Du hast durch Deinen Zweikampf A} mit Brunhild den Ablauf der Geschichte aber ganz sch|n verf{lscht! EA}ntschuldige - aber das geht entschieden zu weit! Du erinnerst Dich: Du wolltestA} ja unbedingt den Wein vom Schiff holen. Du alte Saufnase, Du! A} Jetzt musst du Deinen Kater aus- kurieren und in diesem Abenteuer geht es auch nicht weiter. A} Du hast die Tarnkappe noch nicht dabei ! Logisch, dass Du sie A} erst holen musst, bevor Du sie hier aufsetzen kannst. Man wirdA} sich freuen, Euch wohlbehalten in Worms be- gr}ssen zu k|nnen. Doch wer Euch begrA}}sst, sind nicht die Nibelungen! Man ist hocherfreut in Xanten! HeA}rzlich heisst man Euch will- kommen..... ABER SIND DAS HIER DIE NIBA}ELUNGEN ??? Du kannst den Zwerg nicht beim Namen nennen ??? A} So wird er Dich in eine h{ssliche Kr|te verzaubern. In dieser Ge- stalt sitzt Du nun in der A}H|hle der Nibelungen und wartest auf eine Eingebung ..... Der Bischof vA}on Passau freut sich herzlich }ber Euren Be- such. - Er bewirtet Euch so reichliA}ch, dass Ihr,aufs Beste ges{ttigt, in einen tiefen und erholsamen Schlaf sinkt..... A} Wundersch|ne Stadt, dieses Xan- ten. Und so guten Wein kennt man hier. - Da Du die SA}ache ohnehin verpatzt hast, bleibt doch ruhig noch ein Weilchen. A}Du hast ein Abenteuer noch nicht bestanden, dessen Er- fahrungen Du hier dringend brA}auchst. Deshalb: Erst einmal geht es hier nicht weiter! A} Deshalb: Erst einmal geht es hier nicht weiter! @ nZq Wq PjHH $ehh Zq Wq m "nHH $ehh q r oL{HAGEN VON TRONJE}{ pE}LI|HH B VhhZq WqHHJKBL{D:MELDUNG.002ӝD{EI H Vldhh mHH B VhhE}d d :rdHH $ehhLv| Zq Wq mHH $ehhd5d RrHH B VhhHH B VhE}h n`($ U< U????UE}T *PU)ꂠU  ?U^𢠨?UE} UP@QUPAPATPATVZ* _U?SUTPAUPP@@TPUE}j֖  <@WUU U@AD@EV@*  U@@@DEE}CV|?*U__UQPQPDATAUP?WUQPQ@E}@PUU@?*?ς__WUUUTUEUU?U?E}?σO_WUUUU@UU?U??P??E}?P?  3Á3 ??E}33 S?9;??8;@? E}U??  U?ρ  U?E}?ρ0 WU?ς? U??E} ς?UPU Q?UPU??QQ?? 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UTO@PUՁUUUT@@NL}P@TUS?TUՁUUUTP @UASO?MUMUT P @P@UNM}PMUMGU@  @@PUU@USU3<3? @PUP>UNN}USU?/oЍ Щ ǒ"Ȓ"`0H,MFmd:J(01ǐV}Ȑ 1!$%`H Щh@ Lb  ``0H,MFmd:J(01ǐTY+* Nach 7t{giger Reise treffen Sieg- +* fried, seine Recken und Du in +* Worms ein. Auf der Burg der Bur- +* gZ}unden werdet Ihr von den drei K|- +* nigen Gunther, Gernot und Giselher +* begr}sst.Gunther regiert das gros- +* se ReiZ}ch der Burgunder. +* Auch bietet Euch die K|niginmutter +* Ute den Gruss. Ihr seht den Spiel- +* mann Volker von Alzey Z} aus Rhein- +* hessen und werdet Dankwart von +* Tronje und seinem grimmigen Bruder +* vorgestellt. Dieser gewaltiZ}ge,ein- +* {ugige Recke, der 1. Lehnsmann +* K|nig Gunthers, erkennt, weitge- +* reist, sofort den Helden SiegfriZ}ed +* und erwartet stolz Euren Gruss.  Nennt den ein{ugigen Recken beim vollen Namen. ANTWORT: +* IZ}hr habt auch Hagen von Tronje Eu- +* ren Gruss geboten und man bittet +* Euch,einige Zeit als G{ste auf der +* Burg BZ}urgund zu verweilen. - Je- +* doch Deinen Freund Siegfried packt +* der ]bermut,und er fordert Gunther +* zum ZweikamZ}pf um sein Reich. K|nig +* Gernot steht Dir helfend zur Sei- +* te, und gemeinsam gelingt es Euch, +* den Streit zu scZ}hlichten. +* ]ppige Festtafeln werden gehalten, +* Ritterspiele und Turniere veran- +* staltet, und ein Jahr lang weZ}rdet +* Ihr G{ste des Hauses Burgund sein. +* Doch w{hrend der ganzen Zeit wird +* Siegfried seine heimliche Liebe Z}+* nicht zu Gesicht bekommen. +* Doch l{ngst ist Kriemhild vom Fen- +* ster Ihres Zimmer aus in tiefer +* Minne zuZ} unserem Helden entbrannt. och l{ngst ist Kriemhild vom Fen- +* ster Ihres Zimmer aus in tiefer +* Minne zuX&+* Fast ein Jahr des M}ssigganges ist +* derweil vergangen. Wohl war diese +* Zeit mit Festen, Turnieren, Jagden +* u^}nd Ritterspielen gef}llt, doch es +* dr{ngt Siegfried und Dich zu neuen +* Taten. +* So kommen denn die Boten recht,die^} +* einen Fehdebrief des Sachsenk|nigs +* L}deger und des D{nenk|nigs L}de- +* gast }berbringen. Sofort bietet +* ^} Ihr K|nig Gunther Eure Hilfe an. +* Mit nur 1.000 M{nnern und den Rek- +* ken Siegfrieds zieht Ihr in den +* Kampf ^} gegen die 40mal st{rkere +* Macht des Gegners.  Wie gross wird das Heer Eures Geg- ners sein? ANTWORT^}(in Ziffern): +* Im Odenwald kommt es zum Treffen +* der beiden Heere. Es entspinnen +* sich Zweik{mpfe zwischen^} den bei- +* den K|nigen und Siegfried und Dir. +* Siegreich geht Ihr daraus her- +* vor. Doch wie wollt Ihr diese^} bei- +* den streitbaren Herrscher bestra- +* fen?  Ihr jagt beide mit Schimpf und Schande davon? ^}ANTWORT ja oder nein:  Ihr t|tet beide, um weiteren [rger zu vermeiden? ANTWORT ja oder nein:  Ihr ne^}hmt beide als Gefangene mit auf die Burg Worms? ANTWORT ja oder nein: +* Siegreich kehrt Ihr zur}ck zu K|- ^}+* nig Gunther, der Euch in Ehren und +* Dankbarkeit begr}sst. er nein: +* Siegreich kehrt Ihr zur}ck zu K|- \J+* Sechs Wochen sind seit der sieg- +* reichen Schlacht im Odenwald ver- +* gangen.Es ist Pfingstzeit,und Euch +* zb}u Ehren wird ein grosses Fest ge- +* geben. - Und hier nun sehen sich +* Siegfried und seine Liebe zum er- +* stenmab}l. Ihr begr}sst die edle Da- +* me mit dem Anstand eines Ritters. +* Du wirst der Auserw{hlte sein, der +* die k|niglib}che Schwester zur Fest- +* tafel geleiten darf, um sie dort +* dem Schutze und der Obhut Sieg- +* frieds anzuvertrb}auen.  Wie wirst Du die Edle von Burgund anreden? ANTWORT: +* Nun wird auch die Verlobung der +* b}beiden Liebenden beschlossen. Alle +* sind guter Stimmung,und so wundert +* es denn nicht, dass K|nig Gunther +* seineb}n beiden k|niglichen Gefange- +* nen L}deger und L}degast die Frei- +* heit schenkt. Er bittet Dich, den +* beiden Herb}rschern, diese Nachricht +* zu }berbringen. +* Auch ein rauschendes Fest, wie +* dies geht dem Ende zu. Und schb}on +* geht es weiter zu neuen Abenteuern uch ein rauschendes Fest, wie +* dies geht dem Ende zu. Und sch`6+* K|nig Gunther ist entschlossen, +* ein Weib zu freien. Seine Wahl ist +* ausgerechnet auf die Walk}re +* Bf}runhild im Isenland gefallen.Die- +* se hat geschworen, nur denjenigen +* zu heiraten, der sie im Zweikampf +* besiegf}t. Noch nie hat ein Freier +* die m{chtige Walk}re bezwungen, +* und alle mussten mit dem Leben be- +* zahlen. Einf} heikles Gewerbe also! +* Ihr versprecht Gunther Hilfe und +* dieser besiegelt daf}r die Hoch- +* zeit Siegfrieds uf}nd Kriemhilds. +* Mit dem Schiff geht es nach Isen- +* land, und nach einer Reise von 12 +* Tagen erblickt Ihr Burg If}senstein. +* Als Ihr die Gestade betreten habt, +* glaubt Brunhild in Siegfried den +* Freier zu erkennen. Doch sief} irrt. +* Misstrauisch geworden, l{sst Brun- +* hild allen Burgunden die Waffen +* abnehmen. Ihr erkennt, wie drif}n- +* gend die Hilfe ist, die Gunther +* ben|tigt, und geht heimlich wieder +* an den Strand. Ihr }berlegt, was +f}* man tun k|nnte......  Habt Ihr Lust, ein wenig Muscheln zu sammeln? ANTWORT ja oder nein:  Ihr k|f}nntet wieder zur}ck auf das Schiff gehen? ANTWORT ja oder nein:  Ihr fangt einen Seedrachen, um der Ef}dlen Eure St{rke zu beweisen? ANTWORT ja oder nein: +* Ihr habt heimlich das gut bewachte +* Schiff erreicht. Nuf}n bedenkt, wie +* Ihr Eurem K|nig am kl}gsten helfen +* k|nnt.  Ihr k|nntet einen Speer mitnehmen? ANTWORf}T ja oder nein:  Vielleicht ist es ratsam die Tarn- kappe mitzunehmen? ANTWORT ja oder nein:  Wie w{rf} es, wenn Ihr ein Fass Wein mitnehmt, zum Vers|hnungsschluck? ANTWORT ja oder nein: +* So ger}stet geht Ihrf} zur}ck zur +* Burg, um Eurem freienden K|nig zur +* Seite zu stehen. n: +* So ger}stet geht Ihrd]nZq Wq PjHH $ehh Zq Wq m "nHH $ehh q <~<>8AU* 8UUs%}f 8  jT8s&} 3E uW}UWU8)T@s'}]vU}Ue8jUjPmuvWmtTP8ks(}PUYu_}P8Uj_^P_^PZP@BP@_s)}i(^_PZ^_P_E@P@ _U*ZU= ]s*}(@Uu= TUCWUVZP_3ZUV}U_ff}038 UVU_UVU/*8ffof&fUU * *Us?}iUUW8<3 * *UWUU_ff<&fUUjWs@}UWZUρ*03 ^UYUߩWρ ff@ fUU8 _sA}UUj 38:VU_Yf fUU}iuUjUsB}3+*V_@8ffgfUUUsC}U8 3_U8ffofgfUU vZV?UsD}X83VV?UV2ffn~fUU8=]*U_sE}*>=3?38;5 U PffffUUpsF}?Z?3 >p\1*8fffUUsG}8?_Zc8 38_VXc*8f fUJ3sH}?? 81  ??f,>> ->sI}888?888?88:->pjZq Wq PjHH $ehh Zq Wq m "nHH $ehh q r  oL{XANTENx{ pL*| Wq mHwK}H $ehh q r  oL{GUNTHER{ pL*| d