KONWERSJA -czyli 20 kroków do RIPa. ----------------------------------- Aby obrazek dobrze wyglâdaî i byî dobrze wycieniowany, trzeba bëdzie sië posîuûyê programem graficznym, który ograniczy nam liczbë kolorów oraz utworzy odpowiedniâ rozdzielczoôê. Najlepszym do tego programem oraz posiadajâcym wszystkie potrzebne funkcje jest Personal Paint (praktycznie kaûda wersja). UWAGA! WSZYSTKIE ÔCIEÛKI DOSTËPU DO POSZCZEGÓLNYCH FUNKCJI ZAMIEÔCIÎEM NA KOÏCU ------ TEGO TEKSTU. Ale do rzeczy... 1. Najpierw wybieramy obrazek (kolorowy) np. SURÓWKA.IFF . 2. Przerabiamy go na wymiary 320*max238 (moûe byê mniejszy, a gdy posiadamy grafikë o np. rozmiarach 320*256 to po prostu moûemy z niego wyciâê mniejszy o pasujâcych nam rozmiarach). Teraz przygotowujemy kolorowâ klatkë. 3. Wczytujemy przygotowany obrazek. 4. Wycinamy brusha (brush to wycinek obrazka, którego uaktywniamy wciskajâc trzeci przycisk od doîu w prawej kolumnie) o wymiarach 318*max238 poczâwszy od punktu 3:1 (na górnej listwie programu -Coordinates 1:1), F9 usuwa listwë z przyciskami, a kursory (strzaîki) przesuwajâ obrazek. 5. Nagrywamy brusha (wycinek) na dysk pod nazwâ SURÓWKA.10 6. Wczytujemy go jako obrazek (load image) -powinien on sië przesunâê o dwa piksle w lewo. 7. Wybieramy z menu COLOR opcjë LESS COLORS... oraz zmniejszamy liczbë kolorów do dziewiëciu (ciâgniemy suwak w lewo). 8. Klikamy na Proceed i czekamy, aû Floyd-Steinberg (filtr) go nam obrobi. 9. Wybieramy opcjë Image format z menu Project oraz zmniejszamy paletë do 16 kolorów. 10. Sprawdzamy paletë, czy jako pierwszy to kolor najciemniejszy (jeûeli nie to zamieniamy go z najciemniejszym z pozostaîych dziewiëciu, po czym z menu COLOR wybieramy opcjë REMAP i po kîopocie) 11. Wycinamy caîy ekran 320*max238 (9 kolorów). 12. Wybieramy z menu BRUSH/RESIZE - Halve Horizontal i czekamy. 13. Gdy obrazek nam sië dwukrotnie zwëûy powtarzamy të czynnoôê jeszcze raz (w tym momencie posiadamy brusha (wycinek) 80*max238 9-kolorów). 14. Nagrywamy brusha na dysk pod tâ samâ nazwâ (SURÓWKA.10). Moûemy sprawdziê czy nasz obrazek sië dobrze wyciâî próbujâc go wczytaê jako Load image. W oknie, które sië ukazaîo powinno widnieê 80*max238 -16 colors. Obrazek kolorowy juû mamy. Teraz zajmiemy sië klatkâ w odcieniach szaroôci. 15. Wczytujemy naszâ pierwotnâ klatkë SURÓWKA.IFF. 16. Zamieniamy go na odcienie szaroôci (COLOR/PALLETE/Adjust oraz przesuwamy suwak COLOR w lewo na -100% i PROCEED). 17. Z menu PROJECT wybieramy Image Format oraz suwakiem ograniczamy paletë do 16 kolorów oraz PROCEED. 18. Po ograniczeniu palety posiadamy obrazek w 16 odcieniach szaroôci (nie przejmujemy sië kolejnoôciâ kolorów), wycinamy caîy obrazek jako Brush (320*max238). 19. Zmniejszamy go czterokrotnie (patrz punkt 12) i nagrywamy na dysk pod nazwâ SURÓWKA.9 (dla poczâtkujâcych -sprawdziê rozdzielczoôê obrazka -jak wyûej). Posiadamy juû dwie klatki (SURÓWKA.10 -9 kolorów oraz SURÓWKA.9 -16 odcieni szaroôci). 20. Uruchamiamy program iff2rip1_x.exe oraz postëpujemy zgodnie ze wskazówkami programu na koïcu podajâc nazwë SURÓWKA.RIP. UWAGA! Podczas wycinania Brusha dokîadnie patrzeê na wymiary na górnej listwie ------ bo inaczej bëdzie kicha... Wskazówki: - Najlepiej wychodzâ obrazki z duûâ liczbâ szczegóîów. - Jeôli posiadasz obrazek 320x200 w odcieniach szaroôci to lepiej moûe, ale nie musi, wyglâdaê HIP (inny sposób konwercenia). - Jeûeli obrazek posiada za duûo kropek to spróbuj wyîâczyê filtr Floyd-St. Jeszcze uwaga w uûytkowaniu Iff2Ripa. ------------------------------------ W niektórych przypadkach moûna polepszyê jakoôê RIPa ustawiajâc w Personal Paincie paletë szesnastoodcieniwego obrazka po kolei tzn. od czarnego poprzez odcienie szaroôci do najjaôniejszego biaîego. Robimy to w nastëpujâcy sposób: - klikamy prawym klawiszem myszy na gadûecie zaraz nad paletâ kolorów (ukazuje sië nam okienko z suwakami) - ustawiamy pierwszy kolor na zero (czarny), a szesnasty (ostatni) na bieîy - klikamy na kolor czarny - klikamy na piâty (w samym ôrodku) przycisk po prawej stronie okna - klikamy na kolor biaîy i mamy tëczë od czarnego do biaîego - zatwierdzamy i widzimy pokopany obrazek, ale nie martwimy sië - z menu Color wybieramy Remap (czekamy) i po wszystkim (najlepiej aby byî wîâczony filtr Floyd-Steinberg) Ta uwaga dotyczy Iff2rip1_1, 1_2 oraz _1s !!! ÔCIEÛKI DOSTËPU DO UÛYWANYCH FUNKCJI PERSONAL PAINTA. ----------------------------------------------------- Project _ |_ Image Format ,,i'' Brush _ |_ Resize _ |_ Halve Horizontal Color _ |_ Pallete_ | |_ Adjust |_ Less colors... USTAWIENIA PROGRAMU: -------------------- Wszystkie pokazane tu funkcje powinny byê zatwierdzone ptaszkiem. Settings___ |_ Coordinates_ | |_ Orgin 1:1 ,,\'' |_ Color Reduction_ | |_ Qualitative |_ Dithering_ | |_ Floyd-Steinberg | |_ Best Quality |_ Graphics_ | |_ Color Average Resize | |_ Smooth Move | |_ Square Pixels |_ Transparency_ |_ Color Program iff2rip.exe ------------------- Po uruchomieniu programu powinno sië ukazaê okienko z zapytaniem o tekst (max. 256 znaków) -informacje o obrazku. Moûna tam wpisaê cokolwiek (kaûdy znak) lub nacisnâê Enter (Return). Po tym wybieramy kolejno obrobione przez nas klatki oraz nagrywamy RIP-a. Aby opuôciê ten program naleûy wcisnâê CTRL+C (przerwanie programu w AMOSie) i to wsio. Miîego konwercenia!!! Rocky/MadTeam