RIP Converter V3.1 by Madteam 12.01.98 -------------------------------------- RIPCNV [-hmar] file Prg przyjmuje pliki tylko w formacie PCX. Przy pomocy jakiegos dobrego prg gfx nalezy przygotowac 2 PCX'y. 1 - max w 9 kolorach (zmienic rozszerzenie pliku na .9) 2 - max w 16 odcieniach szarosci (zmienic rozszerzenie na .16) np. clown.9 clown.16 RIPCNV clown otrzymujemy: clown.rip Max rozmiar konwertowanych grafik to 320x238. W przypadku mniejszej szerokosci grafika zostanie wycentrowana (tylko w poziomie). Parametry (przyjmuje duze i male litery poprzedzone znakiem '-'): -a Tablica kolorow APAC'owska. -r Tablica kolorow wyliczona przez ROCKY'ego (standardowo). -m MULTI RIP - paleta zmienia sie co 2 linie. -h Wysokosc gfx - 238 wierszy, domyslnie 200. Stosuje sie razem z '-m'. *--- MULTI RIP - tryb $30 W przeciwienstwie do starego RIP'a ( tryb $20 ) w MULTI inaczej musimy stworzyc gfx'y do konwersji. Max moga byc to gfx'y o wysokosci 200 lub 238 wierszy, w formacie PCX. Tak stworzony PCX dzielimy na 100 lub 119 BMP, (kazda BMP'a o wysokosci 2 wierszy) za pomoca prg PCX2BMP.EXE BMP'y zamieniamy prg graficznym na PCX'y z paleta max 9 kolorowa. Dla prg DISPLAY np: - zaznacz klawiszem 't' pliki do konwersji np. BMP - nacisnij klawisz 'b' - wybieramy format np. PCX - wybieramy palete np. 8 bits Full Color Mozemy teraz przeprowadzic max 8 operacji na zaznaczonych plikach. (wchodzimy ENTER'em). - wybieramy 'Promote to 24 bits' - wybieramy 'Color quantization' 'Statistical' 'User Define' '9' - 'Esc', wybieramy katalog - 'Spacja', zapisujemy - 'Y' Otrzymalismy 100 lub 119 plikow PCX. np. ala0000.pcx ala.16 ripcnv -m -h ala ala0001.pcx ala0002.pcx ... ala0118.pcx *--- Zamieniamy oryginalnego PCX'a na 16 odcieni szarosci i zmieniamy rozszerzenie na .16 (format PCX) (ala.pcx -> ala.16) np prg GWS ver 7.0f. RIPCNV -m -h ala ( MULTI RIP, 238 wierszy ) RIPCNV -m ala ( MULTI RIP, 200 wierszy ) *--- Po stworzeniu RIP'a mozemy go spakowac prg RIPPCK.EXE Prg ten oprocz RIP'a pakuje nastepujace formaty: HIP, G8, G9, G10, G11, G15, I8, I15, C16 i zapisuje jako RIP. HIP Hardow jak i inne jego wersje. mode $20 G8, G9, G10, G11, G15 oznaczaja tryb graficzny Basica, zapisane sa jak MIC. mode $0f, $4f, $8f, $cf, $0e I8, I15 to interlace. I15 to np INT, INP. mode $1f, $1e C16 to grafika w trybie 15 Basica w 16 kolorach. mode $10 *--- Na dowolna liczbe kolorow dokonuje konwersji prg DISPLAY - jest to prawdziwy 'kombajn' do obrobki gfx (polecam).