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Beenden$Ad)&"@:1u},\("@:2,\*"@:3,\,"@:4,\."@:5,\0"@:6,\2 @64T6]8_v}+%@A'A/0;@eGA1S@_B7t:B D:BILD2.PIC2CU:w}@,Av7B%D:MAIN<T>]@(>:A%,B(PEOPLE - THE STORY(D'!(Erdacht von Markus Rsner$(x}'(F++(#Wir schreiben das Jahr 2557 und dieH..(&menschliche Rasse hat sich entzwischenJ&#(in zwei Gruppen unterteilty}:&(L++(#- LIGHT PEOPLE: Diese Gruppe k mpftN++(# f r den Frieden aufP!( Erden.!(Rz}++(#- DARK PEOPLE: Sie wollen nur KriegT,,($ und unterdr ckung undV++(# sie wollen ebenfa{}llsX.+(# die Welt vernichten..(Z-(Dr cke eine Taste.&Ad*)-(\++(#Diese beiden Gruppen be|}k mpfen sich^((( nun gegenseitig, wobei die LIGHT`..(&PEOPLE nur dann k mpfen, wenn es unbe-b(dingt ntig ist.(}}d**("Und wie es der Zufall so will, ge-f,,($langen die LIGHT PEOPLE an die Pl neh,,($des Hauptquartieres der DARK PE~}OPLE.j**("Mit Hilfe dieses Planes finden siel((( schnell das Hauptgeb ude, das imn**("radioaktiv verseuchten Gebiet,} dasp))(!durch den 4. Weltkrieg entstandenr--(%ist, liegt. Gleich neben dem Hauptge-t--(%b ude befinden sich die be}rreste derv,,($Freiheitsstatue, die mal nach Madridx(geschaffen wurde.(z-(Dr cke eine Taste.&Ad*)}-(|**("Du wurdest dann auserkoren, in das~((( Hauptgeb ude zu gelangen und den--(%Selbstzerstrungsmechanismus zu a}kti---(%vieren, der sich in der Hauptzentrale( befindet.(((( Nebenbei musst Du dabei noch die,,($Codes sa}mmeln, damit Du berhaupt in+(( die Hauptzentrale kommen kannst.+(**("Du weisst, dass Du nicht berleben))(!kann}st, da der Selbstzerstrungs-**("mechanismus sofort ausgelst wird,,,($doch Du kannst ALLE DARK PEOPLE ver--*("ni}chten und somit den LIGHT PEOPLE-(-(Dr cke eine Taste.&Ad*)-(((( helfen, die Erde nochmals aufzu---}(%richten, damit man wieder ohne Sauer-,)(!stoffger te aus den H usern kann.,(,,($Deine Mission beginnt vor dem Hau}pt-))(!geb ude, versage nicht, sonst ist,)(!der ganze Planet Erde verloren...,(*(Dr cke eine Taste.&Ad}*)%T](>:A%, (INFOS(++(#Beim Autoren dieses Adventures gibt++(#es noch zahlreiche }andere Software.0-(%z.B. PD-Soft, pro Diskseite nur 1 DM.0(((( Oder auch kommerzielle Software:0-(%- 2 FLIPPERSP}IELE auf Disk 8DM per NN0(,,($- TEST, das Diskmagazin, auf dem nur))(! getestet wird, ab Jahreswechsel!!( erh} ltlich, 8DM per NN.(**("Falls Du in diesem Adventure nicht**("mehr weiterkommst, so fordere doch((( einfach} die Komplettlsung gegen(einen 5DM-Schein an.(*(Dr cke eine Taste.&Ad*)(,,($Du erh lst da}nn die Komplettlsungen!!(zu DIE VISION und PEOPLE.("(Die Adresse des Autors:"(( Markus Rsner}( Fachriastr. 9( W- 7107 Nordheim 2(*(Dr cke eine Taste.&Ad*)%T](>:}A%,( ANLEITUNG(++(#Dieses Adventure hat nur einen sehr++(#kleinen Wortschatz, daf r vertsteht((( es }aber z.B. das Verb UNTERSUCHE(%(meistens in folgenden Formen:(( ( - U( - UNTERSUCHE( - U DER/DIE/DA}S!!( - UNTERSUCHE DER/DIE/DAS(**("Bei allen Verben kann man auch nur((( den Anfangsbuchstaben verwenden.}++(#Zum Beispiel: B steht f r BIEGE und--(%BENUTZE, aber was man mit dem B macht))(!erkennt man ja von der jeweilige}n(Aktion heraus.(*(Dr cke eine Taste.&Ad*) ( ((( Die Kommandos werden in der Form( oder--(% eingegeben.(++(#Das Adventure bietet noch Soundeff-%%(ekte s}owie schwiriege R tsel.(*(Dr cke eine Taste.&Ad*)%T ]"(>:A%,$% D:LISTE.BAS}&T(]*(>:A%,,**("Bitte per Zahlentasten ohne Return.(w hlen:(0(1 ... ZURCK INS MEN2(4}!!(2 ... KALTSTART AUSFHREN6(8''(3 ... IN DEN SELF-TEST SPRINGEN:Ad)<"@:1,%>"@:2,}(?:B,@"@:3,B ADTbC-F:A0,%AV$F:A1,F:A2,%AV$F:A3,OAU}S b D:MENU.SAV:3,B ADTbC-F:A0,%AV$F:A1,F:A2,%AV$F:A3,OAUfffffff>`<|fl0fF68of;880  00f< 80 0 ~~`0 0`<}f f``f<ffffbx`bbx``||ff~fff xlxxl```bv~nf}`<|<fffff<fff<<f<f`f< |v000|000`~`|fff8<f<`lxxl8<}fff`<|~fff;bt8|lf<|~L2~lxvf`<|~fff;bt8|lf<|~L2~lxvf @@% 2;@@,>ARi((>:A%,2h-@@!$@((, !}>AdAUP-@@#h(Druecke eine Taste<) @@F]PF%(Textende, druecke eine Taste.7A!}dAU;)F%D:MENU D:LISTE.BASeine Taste<) @@F]PF%(Textende, druecke eine Taste.7A 0************************************* POWERSOFTS-PUBLIC-DOMAIN-SERVICE ************************************* %} Preise : Pro Diskseite (wieviel Diskseitenein %}Programm belegt steht hinter demProgrammnamen in der Klammer): 1.00DM%} Versandkosten bei Vorrauskasse: %}4.00DM Versandkosten bei Nachnahme: %} 8.00DM %} Die Bestelladresse lautet: MARKUS ROESNER FACHRIASTR. 9 %}W- 7107 NORDHEIM 2 %} 001 - THE WARSAW TETRIS (1)002 - CS%}M-WERBEDEMO (1)003 - ANIMATOR (1)004 - 3D-CAD (1)005 - PRINT-SHOP ICONS #1 (1)006 - PRINT-SHOP ICONS #2 (1)007 - PRINT-S%}HOP ICONS #3 (1)008 - THE MUSIC-BOX (2)009 - KARATE-MASTER (1)010 - DESIGNER'S TOOLS (1)011 - STELLAR TRIO (1)012 - TALE%}S OF ADVENTURE (1)013 - STRAT.ENC./STAN OCKER (1)014 - DAS CIA-ABENTEUER (1)015 - BOERSENSPIEL/GRAFIK U.A. (1)016 - PRAES%}IDENT (1)017 - MUSIC NON-STOP 5 (1)018 - DIV. MASCHINENPROGRAMME (1)019 - DIV. BASICPROGRAMME (1)020 - DIV. TURBO-BASIC-P%}ROGRAMME (1)021 - BANKKONTO/KOSTENUEBER. (1)022 - DIV. BASICPROGRAMME (1)023 - MUSICA (1)024 - DER DIGITALE REDAKTEUR (2)%}025 - AMIGA-PICTURE-SHOW #1 (1)026 - AMIGA-PICTURE-SHOW #2 (1)027 - AMIGA-PICTURE-SHOW #3 (1)028 - AMIGA-PICTURE-SHOW #4 %}(1)029 - AMIGA-PICTURE-SHOW #5 (1)030 - AMIGA-PICTURE-SHOW #6 (1)031 - BENEATH THE PYRAMIDES (1)032 - ATARI WERBE-DEMO (1%})033 - PICTURE-DISK #1 (1)034 - DIE MAURER (1)035 - GOLDHUNT II (2)036 - ANWENDER WORK-DISK (1)037 - TNT-TERROR (1)038 %}- DIGITALISIERTE MUSIK (2)039 - GAMES GUIDE #1 (1)040 - BRUNIS DEMO (1)041 - MOVIE SOUND (1)042 - PICTURE-DISK #2 (1)043%} - CK-LESERDISK A16 (2)044 - UTILITIES (1)045 - DIGITALISIERTE BILDER (1)046 - WERNER DIA-SHOW (2)047 - ELVIS FOREVER (2)%}048 - THE XL/XE-KIT (1)049 - TRANSLATOR - 800ER OS (1)050 - PHOENIX I (1)051 - CSM - FEBRUAR 1988 (2)052 - CSM - MAERZ 1%}988 (2)053 - CSM - APRIL 1988 (2)054 - CSM - MAI 1988 (2)055 - CSM - JUNI 1988 (2)056 - CSM - JULI 1988 (2)057 - CSM - A%}UGUST 1988 (2)058 - CSM - SEPTEMBER 1988 (2)059 - CSM - OKTOBER 1988 (2)060 - CSM - NOVEMBER 1988 (2)061 - CSM - DEZEMBER%} 1988 (2)062 - CSM - JANUAR 1989 (2)063 - CSM - FEBRUAR 1989 (2)064 - CSM - MAERZ 1989 (2)065 - CSM - APRIL 1989 (2)066 %}- CSM - MAI 1989 (2)067 - CSM - JUNI 1989 (2)068 - CSM - JULI 1989 (2)069 - CSM - AUGUST 1989 (2)070 - CSM - SEPTEMBER 19%}89 (2)071 - CSM - OKTOBER 1989 (2)072 - CSM - NOVEMBER 1989 (2)073 - CSM - DEZEMBER 1989 (2)074 - CSM - JANUAR 1990 (2)0%}75 - CSM - FEBRUAR 1990 (2)076 - CSM - MAERZ 1990 (2)077 - CSM - APRIL 1990 (2)078 - CSM - MAI 1990 (2)079 - TURBO SUPER %}DOS (1)080 - AMC SCREENEDITOR (1)081 - FONTDISK (1)082 - ANTI-AMIGA DEMO (1)083 - DAISY-DOT (1)084 - DAISY-DOT FONTKONVE%}RTER (1)085 - BIBOSOFT DISK (1)086 - HORRORSOFT TBS-UTILITIES (1)087 - DISK DOCTOR II (1)088 - TOUCH EDIT II (3)089 - PO%}STER PLUS (1)090 - SEREAMIS (4)091 - THE NOISY GIANT (1)092 - SPEEDSCRIPT V3 (1)093 - POWERSOFT'S USER-DISK (1)094 - CK-%}LESERDISK A17 (2)095 - KE-SOFT INFODISK 12+ (2)096 - KE-SOFT INFODISK 13 (2)097 - ANWENDER+UTILITIES (1)098 - ANTI-COMMOD%}ORE-DEMO (1)099 - SSMB MUSICKALEIDOSCOPE (1)100 - ABBUC HOBBYTRONIC DEMO (1)101 - HORRORSOFT UTILITIES #2 (1)102 - SIGN-M%}AKER (1)103 - PERRY RHODAN DEMO (1)104 - ART-DOS (1)105 - IQ-TEST IN TBS (2)106 - GOTHIC I (4)107 - PROTECTION UTILITIES%} (1)108 - DOT-MAGIC (1)109 - DAISY-DOT FONTS #1 (1)110 - DAISY-DOT FONTS #2 (1)111 - TERMINKALENDER V2 (1)112 - HORRORSO%}FT UTILITIES #3 (1)113 - OELBARON (1)114 - COMPUTER INHABITANTS (1)115 - THE MASTER'S COLLECTION (1)116 - CAVEMAN JOE (1)%}117 - PUC MUC (1)118 - PRINT-SHOP ICONS #5 (1)119 - PRINT-SHOP ICONS #6 (1)120 - NEWSPAPER (1)121 - ABBUC HOBBYTRONIC DE%}MO'89 (2)122 - JUKEBOX #2 (1)123 - PRINT-STAR II DEMODISK (2)124 - PD-MAG 3/90 (2)125 - PINBALL-GAMES #2 (2)126 - COMPY-%}SHOP SOUND-DEMOS (1)127 - KUEPPIS MAGIC-DISK (2)128 - TITLE-SCREEN MANAGER (2)129 - DOS 1.0 (1)130 - ABBUC FONT-DISK (1)%}131 - DOS 2.0 (1)132 - DOS 2.5 (1)133 - CSM INHALT 1988/1989 (1)134 - DEMO-DISK (1)135 - HAPPY HACKERS MUSICBOX II (1)13%}6 - WYSIWYG (1)137 - BACE'S DRUCKERDISK (1)138 - PS GRPHIC-DESIGNER (1)139 - LABEL DUMPER (1)140 - COMPY-SHOP DEMO III (1%})141 - COMPY-SHOP DEMO IV (1)142 - DIGITAL COLLECTION #1 (1)143 - DIGITAL COLLECTION #2 (1)144 - DAISY-DOT II (2)145 - M%}ASIC-DEMOS (1)146 - JUKEBOX #1 (1)147 - HEAVY-METAL ART (1)148 - AMIGA RAYTRACE DEMO (1)149 - COMPY-SHOP SLIDESHOW #1 (2)%}150 - COMPY-SHOP SLIDESHOW #2 (2)151 - COMPY-SHOP SOUND-DEMOS #2 (1)152 - ULTRASPEED SOUNDBUSTER (1)153 - ATARI ST-POWER %}(1)154 - MOVIE-MOVIE (1)155 - PD-PUNGO (2)156 - LET'S BUBBLE (1)157 - WIMBELDON '88 (1)158 - SURF'S UP (1)159 - KOENIGS%}DIAMANTEN (1)160 - SIDE PRINT (1)161 - 80 ZEICHEN KARTE (1)162 - TEXTPRO 2.5R (2)163 - DIE ZEITMASCHINE (2)164 - SCHREIB%}MASCHINE (1)165 - MUSICPLAYER III (1)166 - MUSICPLAYER IV (1)167 - STARTRECK (1)168 - MAGIC LANTERN (1)169 - ATARI CARTO%}ON CREATOR (1)170 - LOTTOTIP MIT SYSTEM (1)171 - TURBO-BASIC UTILITIES (1)172 - DISKLABELS (1)173 - ANWENDER+UTILITIES (1%})174 - PRINT-SHOP ICONS #6 (1)175 - PRINT-SHOP ICONS #7 (1)176 - PRINT-SHOP ICONS #8 (1)177 - PRINT-SHOP ICONS #9 (1)178%} - DIGITAL COLLECTION #3 (1)179 - DIGITAL COLLECTION #4 (1)180 - ATARI POP-DEMO (1)181 - BANANADEMO II (1)182 - THE BIG D%}EMO (2)183 - DRUCKPROGRAMME #1 (1)184 - MENUEPROGRAMME (1)185 - CD 1 - COMPY-SHOP DEMOS (2)186 - SUPER SYNTHESIZER #1 (1)%}187 - SUPER SYNTHESIZER #2 (1)188 - PPP PD 30 - DEMOS (2)189 - COMICLAND (1)190 - MUSIC NON-STOP VI (1)191 - WILLE (2)1%}92 - ZAXXON'S STATION (1)193 - WIRD NEU BESETZT, DA NO PD194 - SCREENSHOT SIMULATOR (1)195 - ANTIC MUSIC-DISK (1)196 - PR%}INT-FONT-MASTER (1)197 - UTILITIES #2 (1)198 - UTILITIES #3 (2)199 - DIVERSE GAMES (1)200 - PD-PAINT! (1)201 - DIRECTORY%}-PRINTER (1)202 - NELSON FOOTBAL LEAGUE (2)203 - MYDOS 4.5 (1)204 - MYDOS ANLEITUNG - DEUTSCH (1)205 - MIXED PACK (1)206%} - CROCKFORD'S WHIMSEY (1)207 - GRAPHIC-SHOW #1 (1)208 - GRAPHIC-SHOW #2 (1)209 - ZYCLOP (2)210 - THE SEVEN KEYS (1)211 %}- MUSIC NON-STOP VII (1)212 - MOVIE-MAKER DEMO (1)213 - S.A.M. - SPRACHSYNTHY (1)214 - SOFTSYNTH (2)215 - DIE ZEITMASCHIN%}E II (2)216 - THE RIDDLE (2)217 - THE WALL (1)218 - PLATOON (1)219 - PPP PD 37 - DEMOS (2)220 - CS ANWENDER/HYPRA-DISK (%}2)221 - PS GRAPHIC-PRINTER (1)222 - CATALOGE (1)223 - WALT DISNEY'S BEST (1)224 - AMC UTILITIES - AMC DOS (2)225 - AMC E%}DITOR/LESER (2)226 - GAMES + DEMOS (1)227 - CK-GAMES (1)228 - HOT WHEEL (2)229 - KE-SOFT PD-DEMODISK (2)230 - SHIT DIGI %}#1 (1)231 - SHIT DIGI #2 (1)232 - GARDEN OF CONFUSION (1)233 - CASH (1)234 - DAS ALTE HAUS (1)235 - ZURUECK IN DIE GEGEN%}WART (1)236 - DIE HERAUSFORDERUNG (1)237 - CK-LESERDISK A12 (1)238 - ATLANTIS (4) %} STAND: 10.NOVEMBER 1990 %} Fordere doch einfach mal die akt-uelle Liste gegen 60Pf Rueckportoan,%} darin findet jeder etwas, soschaetze ich jedenfalls. %} Hier die Adresse: Markus Roesner Fachriast%}r. 9 W- 7107 Nordheim 2 Sollte e%}in Programm aus meinerListe doch nicht PD sein, so bitteich um Benachrichtigung. Stelltsich diese Tatsache als richtigher%}aus, so erhaelt derjenige, deres zuerst gemeldet hat eine kosten-lose PD-Disk (2 Seiten) aus meinemAngebot gratis zugesand%}t. Stammkunden erhalten auch mal Ra-batte. Meine Stammkunden, die ichbisher hatte me%}lden sich immer malwieder und sind immer hochzufrieden. Hochzufrieden sind auch meine%} nor-malen Kunden, die meinen Serviceueberdurchschnittlich finden. Dassoll jetzt kein Eigenlob sein, son-dern Tatsachen, %}die mir geschildertwurden, eben von meinen Kunden. Also dann, %} bis hoffentlich bald ! %} $SOZ]Z)})} )}A@ !)}"#dF$%M&'K()GT*j+oe,a-o.NY/D_0r)}1l2t3̀4*}5y678N9:;:A%,F(K*'( Herzlich Willkommen zu*(P%( *} "(%(U1.(&dem Textadventure, das die Zukunft der1(Z.+(# gesamten Menschheit entscheidet..(_0-(% *}Entworfen und programmiert wurde es0(`/,($ von: MARKUS R\SNER, FACHRIASTR. 9,/(a1.(&7107 NORDHEIM-NORDHAUSEN. Spen*}den von1(b0-(% 10DM und mehr werden mit einer ]ber-0(c1.(&raschungsdisk belohnt (eine andere wie1(d&#( *}bei DIE VISION).&(n""( DR]CKE START...x'@w<'=F:B2y,"@}\TO6-P:H:*},$@,&"@# Was jetzt -> &Q$"@! Und nun -> $Q!"@Hmmm -> !Q*}!"@\hmm -> !Q "@Tja ->  Q!"@[hhm -> !QAlso -> Q*}T](E*("Du befindest Dich vor dem Hauptge-E(b{ude der DARK PEOPLE.M,($Ich sehe einen grossen Schutthaufe*}n.J(Wege f}hren nach S}den.M(P 4 ( AX4T)4TEXT\kk4U SCHUTTHAUFEN)4UNTERSU* }CHE SCHUTTHAUFEN)4U DEN SCHUTTHAUFEN)4UNTERSUCHE DEN SCHUTTHAUFEN@(%(B{{h, ist das matschig und6( schmierig...* }@M@z-@@ 4-@6? P2AD@T X z2* }>(2('... aber ich entdecke einen Schl}ssel.>6-@2((Dr}cke eine Taste.*Ad.)2\A* }[[4 U GEBAEUDE)4UNTERSUCHE GEBAEUDE)4U DAS GEBAEUDE)4UNTERSUCHE DAS GEBAEUDE:(+( Es ist das Hauptgeb{ude* } der DARK7(PEOPLE.:( AXA//4S)4SUEDEN)4GEH S)4 GEH SUEDEN\AWW4N)4NORDEN*})4GEH N)4 GEH NORDEN)4O)4OSTEN)4GEH O)4 GEH OSTEN6()(Dahin f}hrt kein Weg, Hirni !,(6 AXA*}//4W)4WESTEN)4GEH W)4 GEH WESTEN6()(Dahin f}hrt kein Weg, Hirni !,(6 AXA2(%(Ich ver*}stehe Dich nicht...((2 AXT](E*("Du befindest Dich vor dem Hauptge-E(b{ude der DARK PEOPLE.l+*}(#Ich sehe einen grossen SchutthaufenK(und einen alten Schl}ssel.i(Wege f}hren nach S}den.l(P 4 (*} A4T)4TEXT\kk4U SCHUTTHAUFEN)4U DEN SCHUTTHAUFEN)4UNTERSUCHE SCHUTTHAUFEN)4UNTERSUCHE DE*}N SCHUTTHAUFENW(,(!Ohne mich, in die Pampa lange ichJ(nicht noch einmal hinein.M(W AAcc4 U SCHLUE*}SSEL)4U DEN SCHLUESSEL)4UNTERSUCHE SCHLUESSEL)4UNTERSUCHE DEN SCHLUESSELU(-("Er sieht alt und verrostet aus un*}dU(#er scheint in ein Schloss zu passen4'((welch megageile Feststellung).*(4 AAWW4 N SCHLUESSEL)4*}N DEN SCHLUESSEL)4NIMM SCHLUESSEL)4NIMM DEN SCHLUESSEL((Ok."-@@ >-@? Z*}2AD@^ b 2>6-@(*(Dr}cke eine Taste.6Ad:)*}>\A//4S)4SUEDEN)4GEH S)4 GEH SUEDEN\AYY4N)4NORDEN)4GEH N)4 GEH NORDEN)4W)*}4WESTEN)4GEH W)4 GEH WESTEN8(+( Dorthin f}hrt kein Weg, Hirni !.(8 AA--4O)4OSTEN)4GE*}H O)4 GEH OSTEN8(+( Dorthin f}hrt kein Weg, Hirni !.(8 AA0(#(Ich verstehe Dich nicht.&(0 A*}T](e*("Du befindest Dich vor dem Hauptge-E(b{ude der DARK PEOPLE.e(Ich sehe nichts besonderes.*}$!(Wege f}hren nach S}den.$( P 4 ( Ae4T)4TEXT\//4S)4SUEDEN)4GEH S)4 G*}EH SUEDEN\"A'WW4N)4NORDEN)4GEH N)4 GEH NORDEN)4O)4OSTEN)4GEH O)4 GEH OSTEN,8(+( Dorth*}in f}hrt kein Weg, Hirni !.(8 Ae1A6//4W)4WESTEN)4GEH W)4 GEH WESTEN;8(+( Dorthin f}hrt kein W*}eg, Hirni !.(8 Ae@AE0(#(Ich verstehe Dich nicht.&(0 AeJTO]T(YP-(%Du befindest Dich vo* }r dem Eingang desP(Hauptgeb{udes der DARK PEOPLE.^^,($Ich sehe ein grosses Schild und eine=( grosse T}r.[(Wege f*!}}hren nach Norden.^(hPm 4 ( A`r4T)4TEXT\wKK4U TUER)4UNTERSUCHE TUER)4 U DIE TUE*"}R)4UNTERSUCHE DIE TUER|U(-("Sie ist verschlossen und auf jedenH(Fall nicht zu knacken.K(U A`ASS4*#}U SCHILD)4UNTERSUCHE SCHILD)4 U DAS SCHILD)4UNTERSUCHE DAS SCHILDe(/($Auf der R}ckseite des Schildes ent-X(*$}$decke ich die beiden Zahlen 0 und 3.[(e A`A]]4 B SCHLUESSEL)4BENUTZE SCHLUESSEL)4B DEN SCHLUESSEL)4*%}BENUTZE DEN SCHLUESSELz-@@4-@6@PP2AD@T X z2*&}V(/($Mit Hilfe des Schl}ssels l{sst sichV("die T}re |ffnen. Du betrittst das%(Hauptgeb{u*'}de und...%M@5y-@P3-@@@PO2AD@ S W y2*(}S*("...f{llt die T}re hinter Dir auchS($schon zu, jetzt gibt es kein zur}ckO (mehr aus diesem Geb*)}{ude.#(;(Dr}cke eine Taste.GAdK)O\A//4N)4NORDEN)4GEH N)4 GEH NORDEN"@\**}"@\\AWW4W)4WESTEN)4GEH W)4 GEH WESTEN)4O)4OSTEN)4GEH O)4 GEH OSTEN8(*+}+( Dorthin f}hrt kein Weg, Hirni !.(8 A`A//4S)4SUEDEN)4GEH S)4 GEH SUEDEN8(+( Dorthin f}h*,}rt kein Weg, Hirni !.(8 A`A0(#(Ich verstehe Dich nicht.&(0 A`T]( P*("Du befindes*-}t Dich in der Empfangs-P(!halle der DARK PEOPLE. Es scheintm(niemand da zu sein.F(&Ich sehe einen Tisch, sowie eine*.} T}r,m("die ohne Codekarte nicht zu |ffnen7 (ist.4(#Wege f}hren nach Norden und Osten.7(P! 4 ( A*/}@&4T)4TEXT\+//4N)4NORDEN)4GEH N)4 GEH NORDEN0"@\5"@\:\?*0}AD--4O)4OSTEN)4GEH O)4 GEH OSTENF"@\I\NAS//4W)4WESTEN)4GEH W)4 GEH WESTE*1}NXZ(0(%Die Eingangst}r hat sich doch hinterM(Dir geschlossen, Hirni !P(Z A@]Ab//4S)4SUEDEN)4G*2}EH S)4 GEH SUEDENgl(/($'Identifizierung durch die CodekarteS(bitte,' sagt eine elektronische_(Stimme.b(l A@*3}lAq[O4U TISCH)4 U DEN TISCH)4UNTERSUCHE TISCH)4UNTERSUCHE DEN TISCH[6-@v\(0(%Auf dem Tisch l*4}iegt ein grosses Buch.H(Dr}cke eine Taste.TAdX)\\{A|YY4 B CODEKARTE)4BENUTZE CODEKARTE)4B DIE*5} CODEKARTE)4BENUTZE DIE CODEKARTE}"@~g(-("Der Weg in den Computerraum |ffnet7(sich.V(Dr}cke eine T*6}aste, um ihng( zu betreten.#Ad)6-#\AA0(#(Ich verstehe Dich nicht.&(0 A@*7}T](h*("Du befindest Dich in der Empfangs-P(!halle der DARK PEOPLE. Es scheinth(niemand da zu sein.*8}V,($Ich sehe einen Tisch sowie ein Buch.V(%Na S}den hin sehe ich einen Computerb+(#mit einem Kartenschlitz an der Wan*9}d7(h{ngen._(#Wege f}hren nach Norden und Osten.b(P 4 ( A 4T)4TEXT\OO4U TIS*:}CH)4 U DEN TISCH)4UNTERSUCHE TISCH)4UNTERSUCHE DEN TISCH7(*(Ich finde keine weiteren Dinge.-(7 A A*;} KK4U BUCH)4 U DAS BUCH)4UNTERSUCHE BUCH)4UNTERSUCHE DAS BUCHk(0(%Ich entdecke die beiden Zahlen 7 & 3.3*<}(?6-@W(Dr}cke eine Taste.cAdg)k\ A*//4N)4NORDEN)4GEH N)4 GEH NORDEN4"@*=}\>"@\H\RA\--4O)4OSTEN)4GEH O)4 GEH OSTENf"@\p\zA//4S)*>}4SUEDEN)4GEH S)4 GEH SUEDENn(/($'Identifizierung durch die CodekarteX($bitte,' teilt dir eine Elektrostimmea*?}(mit.d(n A A//4W)4WESTEN)4GEH W)4 GEH WESTENW(0(%Die Eingangst}r fiel doch hinter DirW(*@}"zu, als Du dieses Geb{ude betreten9,($es gibt kein zur}ck mehr f}r Dich./(9 A AYY4 B CODEKARTE)4B*A}ENUTZE CODEKARTE)4B DIE CODEKARTE)4BENUTZE DIE CODEKARTE"@g(-("Der Weg in den Computerraum |ffnet7(*B}sich.V(Dr}cke eine Taste, um ihng( zu betreten.#Ad)6-#\AA0(#(Ich verstehe*C} Dich nicht.&(0 A T](h*("Du befindest Dich in der Empfangs-P(!halle der DARK PEOPLE. Es scheint*D}h(niemand da zu sein.N#(Ich sehe nichts besonderes.K(#Wege f}hren nach Norden und Osten.N(P 4 ( *E}A //4N)4NORDEN)4GEH N)4 GEH NORDEN"@\$"@\.\8AB--4O)4OSTEN*F})4GEH O)4 GEH OSTENG"@\H\IAJYY4W)4WESTEN)4GEH W)4 GEH WESTEN)4S)4SUEDEN)4*G}GEH S)4 GEH SUEDENK8(+( Dorthin f}hrt kein Weg, Hirni !.(8 A LAQ0(#(Ich verstehe Dich nicht.&(0 A*H} VT[]`(eh+(#Du befindest Dich im Schlafraum derS(#DARK PEOPLE. Auch hier scheint nie-h(mand da zu se*I}in.jC"(Ich sehe eine Ausruestung.@(Wege f}hren nach S}den.C(tPy 4 ( A@~4T)4TEXT\*J}//4S)4SUEDEN)4GEH S)4 GEH SUEDEN"@\"@\\AWW4N)4NORDEN)4G*K}EH N)4 GEH NORDEN)4O)4OSTEN)4GEH O)4 GEH OSTEN8(+( Dorthin f}hrt kein Weg, Hirni !.(8 A@A/*L}/4W)4WESTEN)4GEH W)4 GEH WESTEN8(+( Dorthin f}hrt kein Weg, Hirni !.(8 A@Agg4 U AUSRUEST*M}UNG)4U DIE AUSRUESTUNG)4UNTERSUCHE AUSRUESTUNG)4UNTERSUCHE DIE AUSRUESTUNGz-@4-@*N}6@P2AD@T X z2_('(Ich entdecke eine Codekarte.36-*O}@K(Dr}cke eine Taste.WAd[)_\A0(#(Ich verstehe Dich nicht.&(0 A@T](*P}i+(#Du befindest Dich im Schlafraum derT($DARK PEOPLE. Auch hiert scheint nie-i(mand da zu sein.Z*("Ich sehe eine *Q}Ausruestung und eine9( Codekarte.W(Wege f}hren nach S}den.Z(P  4 ( A4T)4TEXT\*R}gg4 U AUSRUESTUNG)4U DIE AUSRUESTUNG)4UNTERSUCHE AUSRUESTUNG)4UNTERSUCHE DIE AUSRUESTUNG(:(-("Die hast Du do*S}ch schon untersucht.0(: A2A<__4 U CODEKARTE)4U DIE CODEKARTE)4UNTERSUCHE CODEKARTE)4UNTERSUCHE DIE *T}CODEKARTEAX(.(#Sie scheint f}r ein elektronischesK(Schloss gedacht zu sein.N(X AFAKSS4 N CODEKARTE)*U}4N DIE CODEKARTE)4NIMM CODEKARTE)4NIMM DIE CODEKARTEPF((Ok.&(Dr}cke eine Taste.2Ad6)B6-@*V}F\QAU//4S)4SUEDEN)4GEH S)4 GEH SUEDENZ"@\["@\\\]A^WW4N)4*W}NORDEN)4GEH N)4 GEH NORDEN)4O)4OSTEN)4GEH O)4 GEH OSTEN_8(+( Dorthin f}hrt kein Weg, Hirni !.(8 A*X}dAi//4W)4WESTEN)4GEH W)4 GEH WESTENj8(+( Dorthin f}hrt kein Weg, Hirni !.(8 AkAl0(*Y}#(Ich verstehe Dich nicht.&(0 AnTs]t(ua+(#Du befindest Dich im Schlafraum derT($DARK PEOPLE. Es s*Z}cheint niemand hiera(zu sein.vD#(Ich sehe nichts besonderes.A(Wege f}hren nach S}den.D(xP 4 ( A*[}4T)4TEXT\//4S)4SUEDEN)4GEH S)4 GEH SUEDEN"@\"@\\*\}AYY4N)4NORDEN)4GEH N)4 GEH NORDEN)4W)4WESTEN)4GEH W)4 GEH WESTEN8(+( Dorthin f}hrt kein Weg*]}, Hirni !.(8 AA--4O)4OSTEN)4GEH O)4 GEH OSTEN8(+( Dorthin f}hrt kein Weg, Hirni !.(8 A*^}A0(#(Ich verstehe Dich nicht.&(0 AT](k-(%Du befindest Dich im Computerraum derW(*_}%DARK PEOPLE. Hier ist wiederrum keinek(Seele zu sehen.A (Ich sehe einen Computer.>(Wege f}hren nach Norden.A(*`}P 4 ( A4T)4TEXT\//4N)4NORDEN)4GEH N)4 GEH NORDEN"@\*a}"@\\"A,YY4S)4SUEDEN)4GEH S)4 GEH SUEDEN)4W)4WESTEN)4GEH W)4 GEH WESTEN68(+(*b} Dorthin f}hrt kein Weg, Hirni !.(8 A@AJ--4O)4OSTEN)4GEH O)4 GEH OSTENT8(+( Dorthin f}hrt ke*c}in Weg, Hirni !.(8 A^Ah[[4 U COMPUTER)4UNTERSUCHE COMPUTER)4U DEN COMPUTER)4UNTERSUCHE DEN COMPUTER*d}r=(0(%Ich entdecke die beiden Zahlen 6 & 5.3(= A|A0(#(Ich verstehe Dich nicht.&(0 AT*e}](\(( Du befindest Dich in einem Gang.P(#Ich sehe einen Zettel auf dem Boden\(liegen..+(#Wege f}hren nac*f}h Westen und Osten..(P 4 ( A04T)4TEXT\//4W)4WESTEN)4GEH W)4 GEH WESTEN*g}"@\"@\\A1-4O)4OSTEN)4GEH O)4 GEH OSTEN1\YY4N)4NORDEN)4*h}GEH N)4 GEH NORDEN)4S)4SUEDEN)4GEH S)4 GEH SUEDEN&8(+( Dorthin f}hrt kein Weg, Hirni !.(8 A00A*i}:SS4U ZETTEL)4UNTERSUCHE ZETTEL)4 U DEN ZETTEL)4UNTERSUCHE DEN ZETTELDh(0(%Ich entdecke die beiden Zahlen 3*j} & 9.H(Dr}cke eine Taste.TAdX)d6-@h\NAX0(#(Ich verstehe Dich nicht.&(0 A0bTl*k}]v(s(( Du befindest Dich in einem Gang.H(Ich sehe nichts besonderes.p(#Wege f}hren nach Westen und Osten.s(*l}P 4 ( A04T)4TEXT\//4W)4WESTEN)4GEH W)4 GEH WESTEN"@\*m}"@\\A--4O)4OSTEN)4GEH O)4 GEH OSTEN\AYY4N)4NORDEN)4GEH N)4 GEH *n}NORDEN)4S)4SUEDEN)4GEH S)4 GEH SUEDEN8(+( Dorthin f}hrt kein Weg, Hirni !.(8 A0 A0(#(Ich *o}verstehe Dich nicht.&(0 A0 T*]4(>O$(Du befindest Dich im Garten.O(&Ich sehe eine Pflanze und ein Sc*p}hloss.H/,($Wege f}hren nach Norden und Westen./(RP\ 4 ( A!0f4T)4TEXT\p//4N)4NO*q}RDEN)4GEH N)4 GEH NORDENz"@\"@\\A--4O)4OSTEN)4GEH O)4 GEH OSTEN*r}"@\\AWW4 U SCHLOSS)4 U DAS SCHLOSS)4UNTERSUCHE SCHLOSS)4UNTERSUCHE DAS SCHLOSSD(*s}+( Man k|nnte es mit einem Dietrich7(|ffnen.:(D A!0AWW4 U PFLANZE)4 U DIE PFLANZE)4UNTERSUCHE PFLA*t}NZE)4UNTERSUCHE DIE PFLANZEU((,(Die Pflanze war (leider)U($eine Fleischfressende Pflanze und Du^(( ha*u}st ihr vorz}glich geschmeckt.Q($Somit ist dieses Abenteuer f}r Dich^(beendet. 1(Dr}cke eine Taste.'Ad+*v}).1% A UU4 B DIETRICH)4BENUTZE DIETRICH)4B DEN DIETRICH)4BENUTZE DEN DIETRICH "@ X(/($*w}Die T}re |ffnet sich. Und kaum hastX($Du sie passiert, da passiert es auch$ :+(#schon: Die T}r schnappt hinter Dir:( *x}wieder zu.. z-@@4-@@6@P2AD@T X z2*y}8 /(Dr}cke eine Taste.'Ad+)/\B AG AL 0(#(Ich verstehe Dich nicht.&(0 A!0V T` ]*z}j (t m-(%Du befindest Dich im Ersatzteillager.L(Ich sehe only einen Draht.j(Wege f}hren nach S}den.m(~ P*{}  4 ( A$0 4T)4TEXT\ //4S)4SUEDEN)4GEH S)4 GEH SUEDEN \ A WW4N)4NOR*|}DEN)4GEH N)4 GEH NORDEN)4O)4OSTEN)4GEH O)4 GEH OSTEN 8(+( Dorthin f}hrt kein Weg, Hirni !.(8 A$0*}} A //4W)4WESTEN)4GEH W)4 GEH WESTEN 8(+( Dorthin f}hrt kein Weg, Hirni !.(8 A$0 A OO4U*~} DRAHT)4UNTERSUCHE DRAHT)4 U DEN DRAHT)4UNTERSUCHE DEN DRAHT '((Er ist biegsam.(' A$0 A CC4N *}DRAHT)4 N DEN DRAHT)4 NIMM DRAHT)4NIMM DEN DRAHT F((Ok.&(Dr}cke eine Taste.2Ad6)B6-@F\*}( A2 0(#(Ich verstehe Dich nicht.&(0 A$0< TF ]P (Z i-(%Du befindest Dich im Ersatzteillager.M(Ic*}h sehe nichts besonderes.i(Du besitzt einen Draht.d $!(Wege f}hren nach S}den.$(n Px  4 ( A&p *}4T)4TEXT\ //4S)4SUEDEN)4GEH S)4 GEH SUEDEN \ A OO4U DRAHT)4 U DEN DRAHT)4UNTERSUCH*}E DRAHT)4UNTERSUCHE DEN DRAHT ,((Man kann ihn biegen."(, A&p A EE4 BIEGE DRAHT)4B DRAHT)4 B DEN*} DRAHT)4BIEGE DEN DRAHT "((Ok.((Zu was ?"P ((4DIETRICH)4ZU EINEM SIETRICH C6-@(Ok./*}(Dr}cke eine Taste.;Ad?)C\ A A YY4N)4NORDEN)4GEH N)4 GEH NORDEN)4W)4WESTEN)4GE*}H W)4 GEH WESTEN 8(+( Dorthin f}hrt kein Weg, Hirni !.(8 A&p A" --4O)4OSTEN)4GEH O)4 GEH OSTEN*}, 8(+( Dorthin f}hrt kein Weg, Hirni !.(8 A&p6 A@ 0(#(Ich verstehe Dich nicht.&(0 A&pJ TT ]^ *}(h m,($Du befindest Dich im Ersatteillager.L(Ich sehe nichts besonderes.j(Wege f}hren nach S}den.m(r P|  *}4 ( A)0 4T)4TEXT\ //4S)4SUEDEN)4GEH S)4 GEH SUEDEN \ A WW4N)4NORDEN)*}4GEH N)4 GEH NORDEN)4O)4OSTEN)4GEH O)4 GEH OSTEN 8(+( Dorthin f}hrt kein Weg, Hirni !.(8 A)0 *}A //4W)4WESTEN)4GEH W)4 GEH WESTEN 8(+( Dorthin f}hrt kein Weg, Hirni !.(8 A)0 A 0(#(Ich *}verstehe Dich nicht.&(0 A)0 T ] ( k-(%Du befindest Dich im Sicherheitsgang.W(%Ich sehe einen Bildschi*}rm, sowie einek(Zahlentastatur. &#(Wege f}hren nirgendwo hin.&(& P0  4 ( A1: 4T)4TEXT\*}D cc4 U BILDSCHIRM)4UNTERSUCHE BILDSCHIRM)4U DEN BILDSCHIRM)4UNTERSUCHE DEN BILDSCHIRMN f(-("Auf dem Bildsc*}hirm stehen die Wort?( 'ENTER CODE'.f("Hilfe: Der Code setzt sich aus denX \+(#Zahlen zusammen, die Du hoffentlichR("*}auf dem Weg hierher aufgeschrieben\(hast.b V+(#Die Zahlen treten immer in der 2er-V(&Reihenfolge auf, d.h. Du hast ja *}immerl a.(&2 Zahlen bekommen, diese beiden werden@( nie getrennt.a(Bsp f}r den Code: 39730365.v R*("Den Code brauch*}st Du nur noch ein-R(#tippen. Don't panic, es gibt nur 16 V-(%M|glichkeiten, sodass Du dieses SpielV($vielleicht nur n*}och einmal oder auch C-(%noch 16mal durchspielen musst, um das@(Ende zu sehen.C( A1 A [[4 U TASTATU*}R)4U DIE TASTATUR)4UNTERSUCHE TASTATUR)4UNTERSUCHE DIE TASTATUR >(1(&Sie enth{lt Zahlenziffern von 0 bis 9.4(*}> A1 A 4TIPPE 73650339 c-@@%32AD@=M@A c2*} d(1(&Der Durchgang zur Hauptzentrale |ffnet;(sich.d($Dr}cke eine Taste, um in die Haupt- 1(zent*}rale zu gelangen.)Ad-)1\ A ]((9(%Die Wachen der DARK PEOPLE haben Dich](erwischt und sofort *}erschossen. O+(#Dr}cke eine Taste, um das Spiel zu9( beginnen.EAdI)LO% A ( A1 T* ]*}4 (> N'(Du befindest Dich in der Haupt-N("zentrale der DARK PEOPLE. Ich h|reH g*("draussen schon die Wachen fluchen*}.N(beeile Dich und mache ja keineng(Fehler. Viel Gl}ck.R I&(Ich sehe eine grosse Bildwand.F(Wege f}hren nirgend*}wo hin.I(\ Pf  4\p [[4 U BILDWAND)4U DIE BILDWAND)4UNTERSUCHE BILDWAND)4UNTERSUCHE DIE BILDWANDz *}\ A \ T ] -(*(Ich entdecke einen roten Knopf.-( P II4D KNOPF)4 DRUECKE KNOPF)4 D DE*}N KNOPF)4DRUECKE DEN KNOPF \ A \ T ] (S-(%Die Wachen der DARK PEOPLE haben DichS(!geschna*}ppt und sofort erschossen.1(Dr}cke eine Taste.'Ad+).1%T$].(8$!( BRAVO !!*}!!$(B.+(# Du hast die Kommandozentrale der.(L/,($ DARK PEOPLE in die Luft gesprengt./(V0-(%Zwar bist Du selber*} dabei auch drauf-0(`.+(# gegangen, hast aber den Rest der.(j.+(# Menschheit vor dem B|sen bewahrt..(t0-(%Die *}Menschen haben Dich ab sofort als0(~/,($Held erkl{rt und Deine Seele ruht in/(/,($Frieden in einem 100m hohen Denkma*}l,/(.+(# jenes Dein Face gut getroffen hat..($$( Dr}cke eine Taste.Ad)(..(&*****}**********************************..(&*** ***..(&** P E O P L E **}*..(&*** ***..(&**************************************(++(# Programmiert v*}on POWERSOFT '90.( ''( (pd) 1990 by POWERSOFT.(%%( Gr}sse gehen an :((2)&( *} AMC-VERLAG WIESBADEN)(<'$( KE-SOFT MAINTAL 4'(F&#( ANDREAS KASCHNY&(P(%( ROS*}SI-SOFT AUSTRIA((Z--(% und an alle IRON MAIDEN - FANS !!!d(n++(" Written 1990 by Markus R|snerx A9`*}D:MAIN((Z--(% und an alle IRON MAIDEN - FANS !!!d(n++(" Written 1990 by Markus R|snerx A9`(