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Anfangs machte es auch Spass, man blickte auch noch nicht so recht durch, aber mit zunehmender DaD}uer wurde es doch sehr langweilig. Denn das Salzkaufen oder einzelne Warenverkaeufe dauerten viel zu lange. Auch der KriegsscE}hauplatz passte uns nicht. Die Boerse war mir auch nicht geheuer, Dividende und Zinsen wurden falsch berechnet, usw. Also mu F}te etwas geschehen. Ich bin ja nun kein Programmierer sondern nur ein Anfaengerprobierer. Aber ich habe es geschafft aus diesG}em HANSE XL ein sehr interessantes und anregendes, im positiven Sinn gemeint, Spiel zu gestalten und habe es in HANSE II umgeH}nannt. Ich denke, das stoert niemanden und moechte an dem verbesserten HANSE II auch keine Rechte beanspruchen und es soll, jI}a muss jeder ATARI 800 XL/XE FAN haben.Ein paar Tips zum Spielablauf:Wichtig fuer einen guten Start ist, dass man in der J}ersten Runde (denn nur da sind die Schiffe am billigsten) moeglichst viele Schiffe kauft um damit dann erst einmal zu handelnK} und zu einem startkraeftigen Kapital zu gelangen um dann die ersten Kontore einzurichten und moeglichst viele Speicher (maxiL}mal sechs pro Kontor) bauen zu koennen. Es ist zu ueberlegen, falls der Salzpreis auf 2 steht, (nur in der ersten Runde moeglM}ich) ob man dafuer ein Schiff weniger bestellt und dafuer das Lager mit Salz vollmacht. Die Schiffspreise schwanken ab der zwN}eiten Runde zwischen 3000 und 9500 GM. Bei Kanonen und Speicher sind Preisunterschiede von bis zu 3000 GM moeglich.Man kann,O} wenn man z.B. 3 Schiffe aussendet und einen Kontor mit 6 Speicher oder 6 Schiffe und 3 Speicher hat, schon eine ganze Menge P}an Ware bekommen. Und wenn man noch dazu einen Kontor ausgewaehlt hat, bei dem die Preise sehr gut stehen, z.B. GM 108, das iQ}st Top, dann ist das schon die halbe Miete. Es ist auch darauf zu achten, dass man nicht zuviel Schiffe an einen Kontor schicR}kt, (mehr als 10 sollten es nicht sein) denn am Anfang hat man nur ein grosses Lager zur Verfuegung, das 2000 Einheiten Ware S}aufnehmen kann. Was darueber ist, laeuft heraus. Mit 10 Schiffen und 6 Speicher im Kontor kann man ueber 2000 Einheiten Ware T}erhalten. Man sollte sich also baldmoeglichst ein weiteres grosses Lager zulegen, um dann auch 20 Schiffe an einen Ort schickU}en zu koennen. Der Lager-Preis schwankt zwischen 100000 und 200000 GM. Im ganzen gibt es derer fuenf. Das ist auch wichtig umV} sich einen billigen Salzvorrat anzuschaffen. Die Salzpreise schwanken so um GM 5 bis GM 45.Nun, es laeuft nicht immer nach W}Plan und man sollte auf keinen Fall verzweifeln. Man richtet sich nach und nach weitere Kontore ein, man sollte auch zusehen,}d M * @  $ % CC$$)%1 Udߥ$9%: !0 S$% Y} DD˙`  }J)Lr J  ((  p L ()   J Z}L= ( L 0q A    IB JC;? D W [} LL  ` W )LA!  ߰")-݆ p" \} $G@LL 08`Q")<2Q0 -G$Ș݆ UL# ; p8(()(0ʥ)NQ` ]}$GȘ݆LU )L ݆ L GȘ ݆LL )W>Z   HH)H ^}p h  hyhy D L> L JJ    ! LA*` BF _}7'8  M HN H` 8 Z  \LdJJ!"! GFE@F (!L `}EE !E^ ^ E E7EȩEdE/EȩE  D a} .L }  ;F d  ;?F7F? ( .   Z D LL d b} . D  L    p  E` , d)  D L) 0BM݊L݉ c} ML  N݆ L NLML [ TEqEHȱEqEh 0Gȹ G d} HLL GɛL  LFREIE SEKT.! G) *Gȩ GȽG GȌ*jj >G e} C8jJ3j2CD( C202C ԠBX` N 1? l LlD:RAMDISK s}.COMLu L1 L ;LHL  T`  `1  ɐ     `TU  t} L ? .  t`GBJ ~DEHI B V0dV u}QDEHI VF9 ,0 ,0 s0hhL  L` H hDHEh v}DEL8HI4 0 HI,0 0  9 .G VLO w},0 L4*IJ`llD1:AUTORUN.SYSBENUTZE MEM.SAV UM ZU LADEN!! D1:MEM.SAV J y08 B|DEHI x} V0 0`B;DEL`?<0LV`@ʆ v s? F0Ξ05: [ BDEHI y} VY8 B V  @  /DE `E:D1:DUP.SYSFEHLER-SAVE IN MEM.SAV AUF DISK TIPP Y FUE z}R DOS-START B;DE J  (` 9 V⪍ ઍ  - {}LLu ÝDEHILV 9 .l 9 .l  `` s$B BH |}I|DE V BLV nB,DE JLV B V BLVDEIʩ BꭝLu  } 3E:`}ABBUC e.V. DOS 2.5FarbeŠΠ㩠 . DISK INHALT . FORMAT 1040. ZUM BASIC ~} . DUPLIZIER DISK. KOPIERE FILE . BINAER SAVE. LOESCHE FILE(S) . BINAER LOAD. NAME AENDERN . START AB ADRE}S. SICHERE FILE . MEM.SAV ANLEG.. ENTSICHERE FILE . DUPLIZIER FILE. DOS NEU ANLEGEN . FORMAT 720SecL !N'}#"&))9(&*)/h)''-&؆莟R'S  v L/ˢ L }LEGE-->DOS 2.0s, TIPP Λx }DEfHI 1莏#q! @ y0ɛ8A0,' ȅ 1 1ild! 1L!FALSCHE WAHLWAEHLE} FUNKTION-->νś! 0 .z:*{}.|{ 1 0 0JB 18L%|DL}%DISK INHALT-->AUSGABE,FILE NAME ?[# 0 0 &|D3" 1L!NICHT AUF DISK N !B 1L!E# 1 !BD}ED:}:1BJ|DE 1DEBHI 1 h0ߢ 0.}  0?詛 1 y0YЛ 1 ;#L" ;#L! BL1TIPP "" ZUM LOESCHENWAS LOESCHEN ? }KOPIE-VON,NACH?WAHL NICHT ERLAUBT412 FREIE SEKT.! KOPIERE---D2:DISKKOPY.NEUl# 0|D .L/%#}##JB|DE 1BHID#E 1#0: B 1L!#͑### B 1#c$0SY}S1}:## # # .#Ƚ# # 𩛙## 1,#PD#ELJ- <.BJD#E }1 1HH 0hh|DL%1}:̳# L% #D#EL% 1 0 . .0O% 1L!ABKUERZUNGEN SIN}D JETZT NICHT ERLAUBT 0 <.|KD8 ANu} EZIMAL PARAMETER800 0 8 00`,0'D800 H,ɛh`2L1GEBE D1-->D8 ANu dass man seine Flotte erhoeht. 20 Schiffe sind das Maximale. Falls es mal nicht so laeuft, muss man halt einmal in den saure}n Apfel beissen und seine Aktien verkaufen. Wenn der Gegenspieler das auch muss, ist der sinkende Wert der verkauften Aktien }zu verschmerzen, wenn der Gegner das nicht braucht, aufgrund seines geschickten Handeln mit Ware oder auch Schiffe, dann muss} man sich ganz schoen reinhaengen um wieder aufzuholen. Denn das Spiel orientiert sich an den Aktien und man kann nur Buerger}meister werden, wenn man seine 100 Aktien in seinem Depot hat. Um eine optimale Steigerung der Aktien zu erreichen, sollte ma}n seine Sachwerte schon auf gut ueber eine Million bringen, (1,3 Mill. sind ideal) um dann mit weiteren Bargeld der Machthabe}r, genannt Buergermeister der Hansa Stadt Luebeck zu werden. Man sollte ruhig auch teuere Sachen kaufen! Alle Sachen (Kanonen}, Speicher, Schiffe, Kontore) werden zu 100 % als Sachwerte uebernommen, entweder im Kauf oder Verkauf. Nur die grossen Lager} nicht, die nur mit 10 % verwaltet werden. Eine einzelne Aktie muss den Wert von GM 49000 ueberschreiten, dann hat man es, we}nn man an der Reihe ist, geschafft.Es passiert leicht, dass der Gegenspieler in Rueckstand geraet und sich auf Rache besinnt}, sprich Krieg will (nur im Spiel und bitte nicht so ernst nehmen!). Man sollte deshalb seine Kontore fruehmoeglichst durch K}anonen schuetzen um den ueberraschenden Angriffen des Gegners gewappnet zu sein. Denn der in Rueckstand geratene Gegenspieler} hat gar keine andere Wahl, falls er auch oefters noch durch tobende See ueberrascht wird, anzugreifen, um so aufzuholen. Man} sollte seine Schiffe nicht ineinander stellen sondern nebeneinander und untereinander. Durch Abschiessen eines oder mehrerer} Speicher geht jeweils eine Aktie pro Speicher des Verteidigers an die Bank. (Der Aktienverlust war aus Speicherplatzgruenden} optisch nicht mehr darzustellen) Die muss er dann sofort bei der Bank wieder kaufen und wie schon gesagt, man braucht immer }seine 100 Aktien auf seinem Haben-Konto. Fuer eine abgeschossene Kanone erhaelt der Angreifer 6000 GM. Das kann natuerlich zu} immer weiteren Kaempfen ausarten und koennte dann Hanse brutal werden. Aber jeder versucht halt auf seine Weise den Buergerm}eister-Titel zu erringen. Fuer jeden Titel gibt es uebrigens 10000 GM. Das ist nur sporadisch gedacht, denn wenn man aufsteig}t, ist man darauf nicht mehr angewiesen. Aber es tut gut wenn man als erster einen Titel erreicht! Der Verteidiger hat natuer}lich auch seine Chancen. Fuer jedes abgeschossene Schiff erhaelt er den aktuellen Schiffspreis mal zwei. Verliert man durch A}ngriff nicht nur alle Speicher sondern auch noch das Kontor, so ist das Pech! Gerade wenn 2 Spieler auf einen losgehen, ist d}as leicht moeglich. Falls man in seinem Kontor-Reservat noch Platz hat kann man Kontore nachkaufen. Ein verlorenes Kontor wir}d durch einen Balken angezeigt und man sollte auf jeden Fall trotzdem Speicher und Kanonen bauen. Wichtig fuer die Aktien! Na}ch jedem Angriff sollte man seine Speicher, Kanonen, Schiffe wieder aufstocken und besonders wichtig, seine verlorenen Aktien} sofort wieder kaufen!Nach der dritten Runde treten regelmaessig Ereignisse auf und man sollte immer genuegend Kleingeld auf} der Seite haben, so um 1100 GM, denn z.B. Spenden ist immer gut, man erhaelt dafuer 400 Einheiten Salz, doch sollte man wiss}en ob man den Platz dafuer hat. Falls man seine Aktien verkaufen muss, sollte man auf die Zinsen achten, um nicht in den Schu}ldenturm zu geraten.Da man pro Schiffsladung 100 Einheiten Salz benoetigt, kann man es auch nur hunderterweise kaufen. Ruck-}Zuck ist das Lager aufgefuellt! Beim Verkauf kann man alles verkaufen, indem man mit dem Joystick den Pfeil auf "ALLES" setzt} und den Feuerknopf drueckt. Einzelne Positionen lassen sich ebenfalls Ruck-Zuck verkaufen, indem man mit dem Joystick den Pf}eil zu dem entsprechenden Kontor bewegt und den Hebel nach rechts drueckt. Natuerlich kann man auch einzelne Ware verkaufen, }indem man den Hebel nach links drueckt. Mit Druck auf den Feuerknopf geht es schneller.Bevor man Schiffe aussendet, sollte m}an ausreichend Salz haben und die Schiffe immer 100 % gewartet haben!Gespielt wird alles mit dem Joystick, mit dem Hebel fae}hrt man zu den Positionen, mit Druck auf den Feuerknopf oder bewegen des Hebels fuehrt man es aus. Nur beim Abspeichern oder }altes Spiel laden bedarf es einem Tastendruck. Natuerlich kann man auch auf der Spieldisk abspeichern. Es darf an der Diskett}e kein Schreibschutz angebracht sein, denn es werden Daten auf die Spieldiskette geschrieben!Viel Spass und Glueck mit gute}r Taktik wuenschtTheodor GrollHaldenweg 28960 Kemptenauf die Spieldiskette geschrieben!Viel Spass und Glueck mit gute;L 䙣ލȎ!"` !"H h`lDD }SAB.RESEL:D"NUR䙣ލȎ!"` !"H h`lDD B5LESER BASB9WRAP OBJB=AHANSE TXTB%XDOS SYSB*}DUP SYSBAUTORUN SYS/