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A@ABCDEFGH }IJKLMNAOPT - GO Turbo Basic Vers.1 --T ---- copyr }ight 1986 ------ - Rene van Breugel, VeghelT - Fuer ABBUC uebersetzt -- --- und angepasst von ---- -- }-- Friedrich Brucker --- T ---- Initialisierung ---- T 9B2H'A@9A  }`K @0EIN oder ZWEI Joysticks ?A6-P:,&@K B!! )!@@cZ;A },;@,9A,9@<@,9A,;AP,;@ ,c6.D:( A@2]B2w@!6- }-6-96-E6-Q6-]6-<96-@P!AdAU-6-A'96-AvF }3A!A#@3AP-"@R6--A@RWTX -------- MAIN LOOP - }------YTZ& @6-R:,& A%d4 A6-(6-R:,4 A%n @g6-A }x!A6-@g Av6-Av!Av6-Av A`%$Ae`R:,@ } A &&6-?:Ah<<<<,T:," AY6-F:Ad,1"@R*F:A, @ }@6-F:A,RA@RY6-(I""@9*F:A,"@R.A8M@?6-(I A 1"@9 }6-6*A@P&16-(;""@T*F:A, @)6-6;AAP1""@(*F:A, @ }hhhiC \`hhhhhhhhh`LbLb ͭmL}i80Lm̩ˠˈˠ͑ ͭmLb  MTXJQQ@%@@g@ A ;@,+} 1@.@@K:1( 'A @'A-@@""}-@B:, 7<,  ( )@(-@@%")-@B:,* 7<,+ } ( 2)@7-@@<-@@$"=-@B:,> 7<,?  ( F)}@K x-@@$"y-@B:,z 7<,{  ( AU)@} (}%D:GOGegroet beste spelers !))Of u go kunt spelen of niet ik wens((u veel speelple}zier toe. Hieronder++vindt u een lijst met toetsfuncties :++ESCAPE : hiermee gaat u naar 't menu.++}CLEAR : hiermee verdwijnt de cursor.++DELETE : gebruik deze toets om stenen-- van de tegenstander te slaan.}((INVERSE: zwart/wit omwisseltoets.SPATIE : pauzetoets.**Met de JOYSTICK beweegt u de cursor.}((Door het indrukken van de VUURKNOP%%plaatst of verwijdert u stenen.-- ˠРΠ}ŠӠ!!Hier volgen de spelregels :**1. Go wordt gespeeld door 2 spelers.**Een speler hee}ft wit.De ander zwart.((2. De spelers doen om de beurt een++zet.Men mag ook passen.(=niet zetten)))Wanneer} niemand meer wil zetten danis het spel afgelopen.))3. Zwart begint. (eventueel met een++voorgift = extr}a zetten bij 't begin)((4. Stenen worden gezet op de snij-))punten van de lijnen.Gezette stenenworden ni}et verplaatst.++5. Wanneer men een vijandelijke steen**of groep stenen VOLLEDIG heeft inge-&&gesloten (de }randen van het bord**helpen daarbij) dan slaat men en men%%neemt de omsingelde stenen weg.-- ˠР}ΠŠӠ  ))6. Men mag geen zet zetten waardoor ''men zelf 'verstikt' raakt BEHALVE ))WANNE}ER MEN DOOR DIE ZET KAN SLAAN.  **7. Men mag geen zet doen waardoor er ''op het HELE bord een situatie zou ))o}nstaan met een stelling die eerder ++voorkwam met dezelfde speler aan zet.  ))8. Het doel van go is : MEER PUNTEN} ++VERZAMELEN DAN DE TEGENSTANDER door : ,,A. gebied te maken.(1 p. per snijpunt) **B. stenen te slaan.(1 p. per st}een) ''Niemand heeft punten in een SEKI.   ++SLAAN wordt uitgelegd in voorbeeld 1 ++GEBIED wordt uitgel}egd in voorbeeld 2 ++SEKI wordt uitgelegd in voorbeeld 3 ++KO wordt uitgelegd in voorbeeld 4   --} ˠРΠŠӠ Voorbeeld 1 : SLAAN++Wit aan zet.. ..wit zet.. ..en slaat.}++  ++ooo ooo ++  }++  ++oo oo ++oo }oo Voorbeeld 2 : GEBIED**Wit heeft een gebied van 9 punten in++dit voorbeeld.Zwar}t een gebied van 10** Wit en zwart heb-))oooooo ben elk 2 stenen**oooooo}o gevangen.GevangenPPoooooo stenen betekenen op het einde 1 punt per steen extra.-- }ˠРΠŠӠ Voorbeeld 3 : SEKI""ooo } Dit gebied is##o  een SEKI - en""ooo niemand heeft!!oooooo daar punten.o}oooooo  ""Dit is een neutraal punt.Dit""behoort ook aan niemand toe.Voorbeeld 4 : K}O++oo Dit zijn 4 kostel-))ooooo lingen.Let op de**o}oooo ko-regel - dat is&&oo spelregel 7 !-- ˠРΠŠӠp} qr**U begrijpt dat ik niet alles over gos++verteld heb maar u kent nu de regels.t))Als u meer wilt wete}n informeer danu))bij de Nederlandse Go bond postbusv609 2300 AP Leiden .wxyz{++ } Rene van Breugel.|}~Veel plezier }!!D:TEKSTan Breugel.|}~Veel plezier Z 91316W 97436Z 163436W 163326Z 85336W 91396Z 109}306W 133316Z 91366W 91376Z 85366W 85376Z 79366W }79376Z 73376W 73386Z 73366W 79386Z 109356W 121326Z } 115326W 121336Z 115336W 121346Z 115346W 97366Z 97356W } 85306Z 91306W 79316Z 85316W 85296Z 91296W 91286Z} 97286W 85286Z 97296W 79306Z 73326W 73316Z 79326W} 121316Z 115316W 121306Z 115296W 121296Z 121286W }127286Z 115286W 127296Z 115356W 127436Z 109376W 109396Z } 115386W 163386Z 151426W 139426Z 139416W 145426Z 145}416W 151436Z 121416W 157426Z 151416W 157436Z 121406W } 157416Z 163426W 157406Z 163416W 163406Z 169416W 169406}Z 175416W 175406Z 181406W 181396Z 181416W 175396Z } 163446W 157446Z 163456W 157456Z 157466W 151466Z 163466W} 151456Z 133416W 127426Z 127416W 133426Z 115416W 1}09426Z 109416W 103416Z 109386W 103396Z 103386W 97386Z } 103366W 97376Z 115396W 109406Z 115426W 115436Z 85436}W 85426Z 79436W 79426Z 73426W 73436Z 73446G 73436}W 91436Z 85446W 73416Z 73436W 91446Z 85456W 9145}6Z 91466W 97466Z 85466W 97456Z 79456W 133376Z 12}Z 91316Z 163436 Z 163436Z91436Z127436Z163436Z-0.8=021?:2E-46<.>?51>60:E-<1Z91%Z 91316Z 91436Z 163436 Z 1634366Z-0.8=021?:2E-46<.>?51>60:E-<1Z91 716-F:A,"@(AQAdAU @T ----- Ende Mainloop ------TT } ---- Joystick-Routine ----T)6-%@6-%@) A )6-%@6-&@) A 6 }-%@ A )6-&@6-%@) A )6-&@6-&@) A 6-&@ A } 6-%@ A 6-&@ A  A ITJ ----- Steine setzen ------KTL[-@ }@@52@9 [2V(6-F:A, @( A2` } @s)!A$j!A) Av$t"@~"@@#!@ }# A2 @6-6- A0,!@ Ap6-) A1,$4 A0"F:A,"A }4Ad@91 @6-66-(1A@P&$ #A06-@-@" }WW,P:+%@,'@,$@&@P%P:+&@,'@,$@&Au%[W/P:+%@,'@,$@ }&@P%P:+&@,'@,$@&Au%[ $5 A@%%+*,+6-@5 A@''6-+ }"@s,%@$+"A,I16-%@$+"A,%@ $+"Af,=#A@%I6-($266-2,-1,-2,1, }-1,-3,-1,3,0,-3,0,3,1,-3,1,3,2,-1,2,1<0,-3,0,3,-2,0,2,0=0,-3,0,3,0,0,2,0>0,-3,0,3,-2,0,0,0F0,0,0,3,-2,0,2 },0G0,0,0,3,0,0,2,0H0,0,0,3,-2,0,0,0P0,-3,0,0,-2,0,2,0Q0,-3,0,0,0,0,2,0R0,-3,0,0,-2,0,0,0T - }--- Sound-Rouetinen -----T\-@@032@@7 Y2\$ }b-@@52@ $@@?M@[2_ b$J%2@@@ }@G2@J$ T ---- Zuege speichern ----- T >$6-@$+F:A,"@,*6 }-06->6-%@ "@6.W "6.Z 67B:,%@,. 68,-$A% $  }T ""- Geschlagene Steine zaehlen T "@6-%& "6-%0  AP`6-: $} T~ } ---- spielfeld halten ---- T 36-+&@g,'@36-+&Av,'@ 4G* @A3@ -'8<, }*F:A, @*'-$ +%8<,N:6,*F:A,"@R('+$ ''68<,-N:6,$+F:A, @, $ }T ---- Initialisierung -----T1AAv+@11AYN6-F:A,!6-F:A`,06- }F:Aa,?6-F:@,N6-F:@,/@@D:PMROUTIN.DATAARSAS@e }AVA#wAWAP@=6-?:C:hhhLV,<@,+BBy=B2w@""--- '* }' und 'd' INVERS!! ---6-?:A6<,;;0,0,254,254,130,130,130,130,130,130,130,254,254,0,0,09 #A@P!- }@%"5$AV%9  A@G6-B`#-B`Bb/3 = APG @PT } ----- Brett loeschen -----T3AY@3-@@O),@(%+&@,$@@ }O/@(%+&@,$@At),@(@%+&@,$@O/A6@%+&@,$@c-@ }@t68<,-  #AB"-@@ , "6 ,/%@@',%@' }/%@%@J T 6.^-@@h68,-r |AA45,34,45,94,45,154,81,34,81,94,81, }154,117,34,117,94,117,154'AA@'A 'A@'AAPAY@b }$T ----- Menue Display ------T #AbP-BYBY"   #Ab`- }@"F-@B:,>%@ $%&@@:7<,,%@B F E$%AAD%P:'A,E }%A3AD%P:'A,s;%AAD%P:+&P:'A,$A,'@,s%A4AD%P:+&P:'A },$A,'@,]0%AAD%+&P:'@,$@,]%A5AD%+&P:'@,$@,$y  I}4*161PPUKCXYXSCSCTXXSDLDLCFSSMZZZQXYLZZZZHZVAXOPMGGJJCKFh}VCVPVVRBDPSPPPRZHZVEZTZ@ARAh @ h} \bw @ @AvAUP@Bh}@TA@_ @V@ A!"@#$%&'@(@)h}@*+@,@-.@ /01@ 2@13@4AD5678i}9:;<=>APA? A@A@B@CDEFGHi}I@J@KLMNAOPB46%%*******************************%%** GO , Atari Bi}asic versie 1 **%%*******************************%%** copyright 1986 **%%** Rene van Breugel , Veghel i}**%%******************************* ** Initialisatie lB2H @)+M(GEBRUIKT U 1 OF i}2 JOYSTICKS Qb6-P:,&@l B!! )!@@cZ;A,;@,9A,9@i}<@,9A,;AP,;@ ,c6.D:( A@2]B2w@!6--6-96-E6i}-Q6-]6-<96-@P!AdAU-6-A'96-AvF3A!A#@3i}AP-"@R6--A@RY** Begin hoofdlusZ& @6-R:,& A%d4i} A6-(6-R:,4 A%n @g6-Ax!A6-@g Av6-Ai }v!Av6-Av A`%$Ae`R:,@ A &&6-?:Ah<<<<,i }T:," AY6-F:Ad,1"@R*F:A, @@6-F:A,RA@RY6-(W""@9i }*F:A,"@R.AB-@@F M6-(W A 1"@96-6*A@P&16-(i };""@T*F:A, @)6-6;AAP1""@(*F:A, @16-F:A,"@(AQi }AdAU @** Einde hoofdlus** Joystick routine)6-%@6-%@) A i})6-%@6-&@) A 6-%@ A )6-&@6-%@) A )6-&@i}6-&@) A 6-&@ A 6-%@ A 6-&@ A  A Ki}** Steen plaatsenL[-@@@52@9 [2V(6-F:Ai}, @( A2` @s)!A$j!A) Av$t"@~"@i}@#!@# A2 @6-6- A0,!@ Ap6-) A1,$i}4 A0"F:A,"A4Ad@91 @6-66-(1A@P&$ #A06-i}@-@"WW,P:+%@,'@,$@&@P%P:+&@,'@,$@&Au%[i}W/P:+%@,'@,$@&@P%P:+&@,'@,$@&Au%[ $5 A@%%+*,i}+6-@5 A@''6-+"@s,%@$+"A,I16-%@$+"A,%@ $+"Af,=#A@%I6i}-($266-2,-1,-2,1,-1,-3,-1,3,0,-3,0,3,1,-3,1,3,2,-1,2,1<0,-3,0,3,-2,0,2,0=0,-3,0,3,0,0,2,0>0,-3,0i},3,-2,0,0,0F0,0,0,3,-2,0,2,0G0,0,0,3,0,0,2,0H0,0,0,3,-2,0,0,0P0,-3,0,0,-2,0,2,0Q0,-3,0,0,0,0,2,0Ri}0,-3,0,0,-2,0,0,0** Soundroutines\-@@032@@7 Y2i}\$p-@@52@ $@@I-@@M i2m p$J%i}2@@@@G2@J$ ** Zetten opslaan >$6-@$+F:A,"@i},*6-06->6-%@ "@6.W "6.Z 67B:,%@,. 68,-$A% i}$ ** Geslagen stenen tellen "@6-%& "6-%0  AP`6-: $ ** Bord bii}jhouden 36-+&@g,'@36-+&Av,'@ 4G* @A3@ -'8<,*F:A, @i}*'-$ +%8<,N:6,*F:A,"@R('+$ ''68<,-N:6,$+F:A, @, $** Initialisatie1Ai }AD+@11AYN6-F:A,!6-F:A`,06-F:Aa,?6-F:@,N6-F:@,/i!}@@D:PMROUTIN.DATAARSAS@eAVA#wAWAPi"}@=6-?:C:hhhLV,<@,+BBy=B2w@##'*' en 'd' in inverse video !6-?:A6<,i#};;0,0,254,254,130,130,130,130,130,130,130,254,254,0,0,09 #A@P!-@%"5$AV%9  A@i$}G6-B#-BB/3 = APG @P** Bord leeg maken3AY@i%}3-@@O),@(%+&@,$@@O/@(%+&@,$@At),@(@%+i&}&@,$@O/A6@%+&@,$@c-@@t68<,-  #AB"-@i'}@ , "6 ,/%@@',%@'/%@%@J T 6.^-@@hi(}68,-r |AA45,34,45,94,45,154,81,34,81,94,81,154,117,34,117,94,117,154'AA@'A i)}'A@'AAPAY@b$** Menu scherm #AbP-BBi*}"   #Ab`-@"F-@B:,>%@ $%&@@:7<,,%@B F i+}E$%AAD%P:'A,E%A3AD%P:'A,s;%AAD%P:+&P:'A,$A,'@i,},s%A4AD%P:+&P:'A,$A,'@,]0%AAD%+&P:'@,$@,]%A5ADi-}%+&P:'@,$@,$y A A#@1AdAUC@@U@ARgA`i.}@hyAaAR$6-F:A,$AAP6-F:Ad, -"@1 A # Ab- @Pi/}"@0 A # A`?6-@#@#@QAY[ APe AbwAY@b i0}AcS"@& A %@1@=A`IAaS @p(q"@$ A %6-@i1}/ A`K6-@#@#@]AYg APq Ac2"@)6-@% A / A`i2}K6-@#@#@]AYg APq AbAY@b6- Ac<O"@'6i3}-@% A / A`9 APE6-O AQF AQ o** Spel/voorgift ophalenp;F:A,"Api4}*&6-8A;$z#-BB9# #Aa""@Af"i5}@"-@B:,##%&@@:7<,,%@. 6-@6.D:.AdAU.@i6}.@@K:2)@2 @P)!@WA`S%@(%@2'#Aa;i7}-@@?"O%@(%S F6. D:VOORGIFT.+67@,.>:,?-@AC F$0,115,116i8},101,110,101,110$)@$"AUAaP)%@ %%@2)6-%@+!67&@<&@,.>:i9},+ Aa "@*"@$*"@*"*6. D:PARTIJ.05@ A`5@@i:}$$.>>DE FILENAAM V/H SPELIS : ?,DE GROOTTE V/D VOOR-GIFT IS ?7** Opnieuw beginnen8@@i;}B +@1 A@L36-6-'6-@36-@V AP``$j;;112,112,112,70,88,152,i<}6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,65,68,152tnn* GEEF UW KEUZE OP *, ,1. OPNIEUW BEGINNEN ,2. SPEL HALEN V.DISK,3. Si=}PELEN / DOORGAAN~,,4. SPEL WEGSCHRIJVEN,5. VOORGIFTPARTIJii6. EINDE / TELLING , , GEMAAKTE PUNTEN i>}: , ZWART : 000 , WIT : 000** Spel wegschrijven1 AcpA#@1AAP+@i?}+@@-@ @7<, @8, 6-%@CAdi@}AU'A9AY@bC AQ ** Spel ophalenI Ae0A#@1AAP=iA}6-I6-7@+@@76-@$@$67B:,%@,. '@iB}68,-'6-%@66-P:'A,$6-&$A6AdAUW 4Z@!6-@W68+&@giC},'@<+&Av,'@,-6@(V 4W@!6-V68+&@g,'@<+&Av,'@,-@iD}2j 4G6-@!+ A15 AP`j68+&@g,'@<+&Av,'@,-< A0FiE} 4G AP F:Ad,"@3AeZ Add1AdAU16-@#@#@n F:AdiF},"@3Adx AeM6-A'6-Av!6-*6-N:,C6-@P&@$N:,M @p** TelliniG}gZZ6.PӠŠҠΠנΠҠΠΠΠˠРŠЮ @@67B:,%@,.( iH} ŽŠ99** Alles tussen aanhalingstekens in inverse video ! B-@B:,'#i}A A#@1AdAUC@A`U@A@gA`A@yAaA@$6-F: J}A,$AAP6-F:Ad, -"@1 A # Ab- @P"@0 A # A`? K}6-@#@#@QAY[ APe AbwAY@b AcS"@& A %@ L}1@=A`IAaS @p(q"@$ A %6-@/ A`K6-@#@#@ M}]AYg APq Ac2"@)6-@% A / A`K6-@#@#@]AY N}g APq AbAY@b6- Ac<O"@'6-@% A / A`9 APE O}6-O AQF AQ mTn -- Spiel/Vorgabe laden ---oTp;F:A,"Ap*&6-8A P};$z#-B`Bb9# #Aa""@Af"@"-@B: Q},##%&@@:7<,,%@. 6-@6.D:.AdAU.@.@@ R}K:2)@2 @P)!@WA`S%@(%@2'#Aa;-@@?"O%@( S}%S 86. D:VOORGIFT.+67@,.>:,5M@P8$0,115,116,101,105,110,101$)@$"AU T}AaP)%@ %%@2)6-%@+!67&@<&@,.>:,+ Aa "@*"@$ U}*"@*"*6. D:PARTIJ.05@ A`5@@$$.11FILENAME DES SPIELS:? V},GROESSE DER VORGABE:?5T6 ------ Neues Spiel -------7T8@@B +@1 A@L36- W}6-'6-@36-@V AP``$j==112,112,112,70,160,140,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,65,140,140tpp X}*** BITTE WAEHLEN ***, ,1 NEUES SPIEL ,2 SPIEL LADEN ,3 SPIELEN/FORTFAHREN~))4 SPIEL SPEI Y}CHERN ,5 VORGABEPARTIEhh6 ENDE / ABRECHNEN , , GEWONNENE PUNKTE: , SCHWARZ : 000 , WEISS : 0 Z}00T ---- Spiel speichern -----T1 AcpA#@1AAP+@+@@ [}-@ @7<, @8, 6-%@CAdAU'A \}9AY@bC AQ T ------ Spiel laden -------TI Ae0A#@1AAP=6 ]}-I6-7@+@@76-@$@$67B:,%@,. '@ ^}68,-'6-%@66-P:'A,$6-&$A6AdAUW 4Z@!6-@W68+&@g _},'@<+&Av,'@,-6@(V 4W@!6-V68+&@g,'@<+&Av,'@,-@ `}2j 4G6-@!+ A15 AP`j68+&@g,'@<+&Av,'@,-< A0F a} 4G AP F:Ad,"@3AeZ Add1AdAU16-@#@#@n F:Ad b},"@3Adx AeM6-A'6-Av!6-*6-N:,C6-@P&@$N:,M @pT ----- c}-- Abrechnung -------T\\6.RڠΠҠΠҠŠΠɭŠŬΠƠή;;6 d}7B:,%@,.# à-- Alles INVERS -- B-@B:,'#%&@ e}@:7<,,&@2' AdAUMA3@@'A`3Aa!A!A f}#@F:Ad,"@($5F:Ad,"@9" Ai.A56-6,& Ag6-R:,& A g}%64 Ag6-(6-R:,4 A%@R:,@ A J&&6-?:Ah<<<<, q}+b%DOS SYSb*)DUP SYSb \RAMDISK COMbgGO TURbPMROUTINDATb%TEKST b PARTIJ 0 bVOORGIFT2 bVOORGIFT3 bUVOORGIFT4 bVVOORGIFT5 bWVOORGIFT6 bXVOORGIFT7 bZVOORGIFT8 bSVOORGIFT9 beSLAAN bhGEBIED b vOGEN bkSEKI b KO bnTRAP bATARI bAUTORUN SYSbsVALSTRIK b>GO PICbAUTORUN BASbcGO b*REGELN TXTCGO PICSCDUMP )TEST SCD TLT:,"*6-+&@g,'@B6-+&Av,'@L Ah^ Af`8<,$ Ap r}%"6-@% Ah@6- A1A6-66-($AdAU% s}"6-@"6-(%$6-6-($UTV ----- Schlag-Routine -----WTX)6-@6-@ t})6-%@b A36-&@ @)6-@3 Ar,*8<,"N:6,"6-%@, Ar u}!*8<,"N:,!6-%@Aq *8<,N:6, 6-%@* Ar8,-$A%%B' v} A6-%@'6-@6-%@ 36-%@!@)6-@3 As%,*8<,"N:6," w}6-&@, As&!*8<,"N:,!6-%@'Ar **8<,N:6, 6-&@* As468,- x}A%%B>' A6-%@'6-@H6-&@36-%@!@)6-@3 At y},*8<,"N:6,"6-&@, At!*8<,"N:,!6-%@As *8<,N:6, 6-&@* z} At68,-$A%%B' A6-%@'6-@6-&@36-&@ @) {}6-@3 Au,*8<,"N:6,"6-%@, Au!*8<,"N:,!6-%@At *8<, |}N:6, 6-%@* Au68,-$A%%B' A6-%@'6-@6-%@LT6-& }}@")6-A'56-AvC6-@&Q6-&@T$V''68,-8,&P:8,'B,$B`46-P:8 ~},'A,*6-8,&$A4 Aq@@6-$@%@g/6-$@%Av@68<,-J 68<,-N:6 }, A@T$68,-$A%$6-%@^67B:,%@,.GhB+"@,%@' A01 A?6 }-%@B$r/  A0! 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Wie!!- der Experte sofort sieht,""- ist es keineswegs in TURBO- geschrieben, sondern im!!- TURBO- }Befehle stammen von- mir. F.B.D:go.tur}()+;TXJQZEICSCDUM(Q@&@AA(@ `D'RFuCU?b9dYdg@W2@?tS)%)@0)%ԅԢ / . &G Z } 1.Ӱ6 #/ &.ӽߕ ,ԅԥ B1 (`8``0?i? . . / , #/ &ԍՍZ }֍׍؍ٍ . . ( / , O2 / ,0 .JeF 2`L+) .e٥eإeץe֥eZ }Պi؊؅٥ׅإօץՅֆե1ԥ'JffffJffffJffffJffffم`ԩ&&&&*&&&&*&&&&*&Z}&&&*`Pi`)JJJeԅԘ)Peԅ`եԆ8@EB)JJJeԅԥ)PeԅԘ)3eԅԽ3eՅ՘)JJJ}3Z}}3`)JJJeԅԥ)PeԅԹ3eԅԹ3eՅդЧ` 0@P`'Nu pX@(#d,X L(  兢Z}0襙 bɥ⥋㩀 50ɥ0DȱȱȄ   ik#ZMkVgğe拰ㅋZ}⅊0 eee拰 L f5дƨħ 4LY4 f5К,樥ŧH 4h h5L4樤ܱ.* O %30Z}  5Ԅ +(fԤԈ`ř嚰Ԥ`ڥۥड़0-԰eڅڐۈ0eeL+58` Z}O#`,#5  6`]5 6DE 68DHEIHI V0$ 6Sл BZ} V,# 6` $#LllBHI V0HH V0Ԩh``{a$%Ȏ$$xө$Ѝ$ `Z} `@X a Ӆʢ ʎD  _ɠ %` ɩHH `өL: g% DZ}:AUTORUN.BASөjJHH`ՠԢӱԙ!ӹ!`֝DEIHB V0Y|ڝDa۝EZ}օܥׅݥܝHݝI V0+Ӡڑڑ0`l `  䅠 _ɠԐZ}e拢 &L &Lħ © ¥4 䥝ň剰' k ɀ8@4= LY ĩ`OJ ]J?LZ} KԪȱLRHHצ R, hhLRHHHHHH /0ȑȑޠhhhhhZ}h`HHHHHHHHHH $H bɐhȥLHhhhhLň剰)Z}i桰` )``L(兢ħ #$ x Hҩ h$襚ҥ ԝ`Z} UV #T` ` `,H ¥ȍ` JKhLŢ  #)I L ¤Ȣ`L¦ ¦ LĩZ} ½J*K+ $LąLĩ …L~ …`H Ġh é`,H hH Ġ  ĭ 8}}Z} L n [h`LkL © 8倝偝 Ġ  ĥ󥃅  Lĩ LHZ} éLH#h ĩ`H hKJ L+ , H hHHħ s hKhJ  Lĩ# qL Z } ŘL ũ& QŽLM " ĽNL  ĥԝL՝M  ĥԝN%LV  ¤ħ` Ťħ` ƪ Ċ Z!}Ťħ` ¢`届 x݅ L ĽCӠɀ L]Ɉ L] Ln LŠIZ"}HEDBL$HH hh +L `ħ LĢl ¦`YDAER ԅՅ֦Z#}󅗄`L+ ¢p 0 Hp hɈL` ,#,$,!Lé ,H ĥDEԝH՝Ih LZ$}©L $`L© , k ĩԅ  + ĥ 夨ħ`2ƪƪ ! 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GO ist ein Spiel fuer zwei n}Spieler@der eine fuehrt die weissen@ derv""andere die schwarzen Steine.OO2. Es wird abwechselnd gesetzt@ man n}kann auch passen. Wenn niemand mehr##setzt@ ist das Spiel beendet.MM3. SCHWARZ faengt an (evtl. mit einer Vorgn}abe = Extra-Stein am Anfang).FF4. Die Steine werden auf die Schnitt- punkte der Linien gesetzt.BBEinmal gesetzn}te Steine duerfen nicht mehr geaendert werden.PP5. Wenn man einen oder mehrere gegne- rische Steine n}umzingeltRRhat (der Spielfeldrand hilft)@ dann schlaegt man und nimmt die Steine weg... ŠҠРn}ˠ   *4RR6. Man darf keinen Stein setzen@ durchden man selbst "erstickt"n} wird@ ausser>man kann damit schlagen.HRQQ7. Man darf keinen Stein setzen@ durchden sich die Ausgangsstellung n}wieder-\??holt. Zwischendurch muss ein anderer Zug gemacht werden.fpNN8. Das Ziel von GO ist@ mehr Punkte als n}der Gegner zu erreichen durch:z**A. Ein Gebiet (1 Punkt/Schnittpunkt)++B. Steine zu schlagen (1 Punkt/Stein)n}11Kein Spieler erhaelt Punkte in einem SEKI.SCHLAGEN --> Beispiel 1GEBIET --> Beispiel 2Sn}EKI --> Beispiel 3KO --> Beispiel 4.. ŠҠРˠ n}Beispiel 1: SCHLAGEN$.,,WEISS am Zug WEISS setzt und schlaegt8++  n}B++ooo ooo L++  V`++ n} j++oo oo t++oo oo ~Beispiel 2 n}: GEBIET@@WEISS hat ein Gebiet mit 9 Punkten@ SCHWARZ eins mit 10.** WEISS und SCHWn}ARZ**oooooo haben je 2 Steine))ooooooo gefangen@ die amMMoooooo Ende 1 Extra-Pn}unkt/ Stein bringen... ŠҠРˠ Beispiel 3 :n} SEKI (&&ooo Dieses Gebiet ist2o ein SEKI -<$$oon}o niemand erhaeltF!!oooooo hier Punkte.PoooooooZ  dnCCDas ist ein neutraler Pun}nkt. Er gehoert keinem Spieler.xBeispiel 4 : KO,,oo Das n}sind 4 KO-Stel---ooooo lungen. Denk an die''ooooo Spielregel 7!oon}.. ŠҠРˠ DDIhr versteht@ dass ich nn}icht alles ueber GO erzaehlen kann."33Aber ihr kennt jetzt die wichtigsten Regeln.,!!Wenn ihr mehr wissen wollt@6n}dann wendet euch an den@Deutschen GO BundJMartin StiassnyTKrohnskamp 23^2000 Hamburg 60hTel. 040/n}3011585r|++ Friedrich BruckerViel Vergnuegen!!n}.. ŠҠРˠT --- SCREENDUMP-ROUTINE --- --- FUER EPSON-DRUCKER ---Tn}O.@.@@P:-@#&-@90 1:$"Apn}@$ A `D"@N6-A(X..(@>:@',m>:@,>:,b A lAv"@n} 6-AC..(@>:@',m>:@,>:, A A"A*"@6-ADn}..(@>:@',m>:@,>:, A A##(@>:@',E>:, (@>:n}@, @ QD:REG*.* Š##(@>:@',E>:, (@>:lD} Km MenuehCLEAR --> Cursor ausr>>DELETE --> Schlaegt die gegnerischen Steine|**INVERSE --> Wechselt dz}ie Farbe (S/W)SPACE --> Pause33Mit dem JOYSTICK wird der CURSOR bewegt.**Mit dem FEUERKNOPz}F werden die Steinegesetzt oder entfernt.-- ŠҠz}&0:Die Spielregeln:DNLL1. GO ist ein Spiel fuer zwei Spieler@der einz}e fuehrt die weissen@ derX""andere die schwarzen Steine.blOO2. Es wird abwechselnd gesetzt@ man kann auch passez}n. Wenn niemand mehrv##setzt@ ist das Spiel beendet.MM3. SCHWARZ faengt an (evtl. mit einer Vorgabe = Extra-Stez}in am Anfang).FF4. Die Steine werden auf die Schnitt- punkte der Linien gesetzt.BBEinmal gesetzte Steine duerfz}en nicht mehr geaendert werden.PP5. Wenn man einen oder mehrere gegne- rische Steine umzingeltRRz}hat (der Spielfeldrand hilft)@ dann schlaegt man und nimmt die Steine weg.-- ŠҠ z}  RR6. Man darf keinen Stein setzen@ durchden man selbst "erstickt" wird@ ausser z}man kann damit schlagen.*4QQ7. Man darf keinen Stein setzen@ durchden sich die Ausgangsstellung wieder-5??holz}t. Zwischendurch muss ein anderer Zug gemacht werden.HRNN8. Das Ziel von GO ist@ mehr Punkte als der Gegner zu erz}reichen durch:\f**A. Ein Gebiet (1 Punkt/Schnittpunkt)p++B. Steine zu schlagen (1 Punkt/Stein)z11Kein Spieler z}erhaelt Punkte in einem SEKI.SCHLAGEN --> Beispiel 1GEBIET --> Beispiel 2SEKI --> Beisz}piel 3KO --> Beispiel 4-- ŠҠ Bez}ispiel 1: SCHLAGEN,,WEISS am Zug WEISS setzt und schlaegt++  $++ooz}o ooo .++  8B++  Lz}++oo oo V++oo oo `jBeispiel 2 : GEBIETt~z}@@WEISS hat ein Gebiet mit 9 Punkten@ SCHWARZ eins mit 10.** WEISS und SCHWARZ**oooooz}o haben je 2 Steine))ooooooo gefangen@ die amMMoooooo Ende 1 Extra-Punkt/ z} Stein bringen.-- ŠҠ Beispiel 3 : SEKIz} &&ooo Dieses Gebiet isto ein SEKI -$$ooo niemandz} erhaelt(!!oooooo hier Punkte.2ooooooo<  FPCCDas ist ein neutraler Punkt. Er gehoz}ert keinem Spieler.ZdBeispiel 4 : KOnx,,oo Das sind 4 KO-Stel-z}--ooooo lungen. Denk an die''ooooo Spielregel 7!oo--z} ŠҠ DDIhr versteht@ dass ich nicht alles ueberz} GO erzaehlen kann.33Aber ihr kennt jetzt die wichtigsten Regeln.!!Wenn ihr mehr wissen wollt@dann wendet euchz} an den"Deutschen GO Bund,Martin Stiassny6Krohnskamp 23@2000 Hamburg 60JTel. 040/3011585T^++z} Friedrich BruckerhrViel Vergnuegen!!|-- z}ŠҠFTP --- SCREENDUMP-ROUTINE ---ZTdOi.@.@@P:z}n-@#x-@9 1"@6-A(..(@>:@',m>:@z},>:, ATA"A6-AC..(@>:@',m>:@,>:, ATAz}"@ 6-AD..(@>:@',m>:@,>:, ATA##(@>:@',E>:,z} "(@>:@,, 6@@QD:TEST ##(@>:@',E>:,x\O.@.@@P:-@#&-@90 1:$"Apn}@$ A `D"@N6-A(X..(@>:@',m>:@,>:,b A lAv"@ n}6-AC..(@>:@',m>:@,>:, A A"A6-AD..(@n}>:@',m>:@,>:, A A##(@>:@',E>:, (@>:@,n} @ Q D:REGELN.TXTgesetzt oder ent@>:@',E>:, (@>:@,l= "(@>:@,, 6@@QD:TEST ##(@>:@',E>:,x\r}r}