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Jeder Spieler erh lt,--einen farblich unterschiedlichen Stein.1--Der Computer w rfelt per Zufall eine6--Ur}Zahl zwischen 3 und 9. Daraufhin bewegt;--sich der Stein im Uhrzeigersinn auf@--einem quadratischen G rtel ausUs} 34E--Feldern vorw rts. Fast alle Felder sindJ--mit einer Frage belegt die bei einerO--richtigen Antwort 300 bUt}is 900 PunkteT--wert ist (Anzahl der Z ge * 100). SechsY--von diesen 34 Feldern beinhalten einen^--Joker der 10Uu}0 Punkte bringt. Diesec--werden bei jedem Spiel per Zufall neuh--verteilt. Wenn man eine Frage richtigm *-*rUv}--beantwortet hat so verschwindet diew--Zeichnung auf dem Feld und der Stein|--h lt beim n chsten berqueren Uw}ein Feld--sp ter an. Eine Frage bleibt so lange--ansteuerbar bis sie benatwortet ist.--Es kann also durchaUx}us vorkommen da--ein Spieler die selbe Frage mehrmals--bekommt. Falls man die Frage falsch be---antwortet Uy}oder die vorgegebene Zeit--von ca. 60 Sekunden l uft ab so erh lt--man eine weitere Chance wenigstens 50--PUz}unte in einem kleinen Zwischenspiel zu--ergattern. Verliert man auch hier so--erhalten alle brigen Spieler je U{} 50 Punkte. *-*Zwischenspiel--Bei diesem Spiel handelt es sich um die--sogenannte 'Doppelte RoU|}tation' . Ziel--des Spieles ist es in maximal 20 Z gen--aus einer zuf llig gew rfelten Zahlen---reihe von 0 U}} bis 9 die Kombination '0123456789' zu erstellen. *-*Beispiel:--Mit dem Joystick wird der KursU~}or nach--rechts oder links bewegt. Die Zahl die--sich links vom Kursor befindet wird--nach dem Knopfdruck U} ganz nach links --auen befrdert der Rest r ckt nach--rechts auf. Die Zahl die sich rechts--neben dem U}Kursor befindet wird nach--rechts auen gelegt der Rest r ckt!--nach links nach. Das hrt sich einfach&anU} - ist es aber nicht.+01245309867 = 91245306785 [] []6**Um das Zwischenspiel zu umgehen mussU}7**man waehrend des Mischens den Feuer-8knopf gedrueckt halten.: *-*?--Wenn alle Fragen beantwortet sind be-U}D--ginnt die Endrunde indem jeder SpielerI--seine erreichte Punktzahl verdoppelnN--kann. Auf einem 4 * 4 groenU} SpielfeldS--sind Kombinationen aus inversen undX--normalen Buchstaben und Zahlen einge-]--tragen. Auf einemU} gegen berliegendenb--Feld ist eine 4 * 4 groe Figur ausg--inversen- und nichtinversen Feldern ge-l--zeichnet U} die man 1:1 durch dr cken vonq--bestimmten Zahlen und Buchstabenreihenv--auf dem ersten Feld nachahmen mu !{ U}*-*Beispiel:**  Die inversen ** ||2||4| Felder auf |||||** U} der linken ** |Q|||| Seite m ssen | || ||**  so angeord- ** ||S||U}| net sein wie |||||**  die inversen ** |Z||C|| Felder auf | || ||** U} dieser Seite --Auch hier stehen dem Spieler 20 Z ge--zur Verf gung um mit folgenden Buch-U}--staben und Zahlen das Muter zu er-stellen:%%1/2/3/4/Q/W/E/R/A/S/D/F/Z/X/C/V *-*--Jede ZahlU} und jeder Buchstabe enth lt--eine festgelegte Kombination welche--das Objekt in folgender Weise ndern U}knnte:--dr ckt man zum Beispiel die Taste 'E'--wird aus der normalen '4' und aus dem--normalen 'S' jeU}weils ein inverser Buch---stabe. Das inverse 'E' wird normal. Man --kann also sagen da der Buchstabe 'E'--eine U}kleine Diagonale von links unten--nach rechts oben erzeugt und jeweilsdrei Felder umtauscht. %** U} *** ||2||4| <- -> ||2|||/**  4** |Q|U}||| <- -> |Q||E||9**  >** ||S||F| <- -> ||||F|C** U} H *-*MR--Bei jedem Spieler ndern sich die Kom-W--binationen f r die Zahlen U}und Buchsta-\--ben damit jeder die gleichen Chancena hat.fk--Am Ende wird der Gewinner ermittelt undp--dU}ie Highscore-Liste erneuert und abge-uspeichert.z--Dieses Programm ist PUBLIC DOMAIN und!!kann weiU}ter kopiert werden.--Wer Gefallen daran findet kann uns ja--f r unsere M he und Eifer eine Spende--zukoU}mmen lassen. Auch andere PUBLIC--DOMAIN Programme im Austausch nehmen--wir gerne an und verbreiten diese.U}--Bitte schickt in beiden F llen allesan folgende Adresse: *-* Andr Cichowski bei R hleAU}rmorbacher Strae 16804 Ilvesheim--Das BRAINSTORM-Team w nscht allen Mit---spielern viU}el Freunde an unserem Quiz.--Gr e an alle ATARI 8 Bit Freaks aufder ganzen Welt von"" V#}M$%EE1E25EEE12EEEE3E6EEFRFREPUZFILELMPLMSMFLMUPMAPYPOSXFPLYPXPOSANNFHIGHFY}XSYSXPOYPOFAPFMFLADRZUS@@AV@@A(@@ @2 @dY} @ @A @(9 A(@BhdA@0   AbAyY}EAyuAyfBx@A @I!@"B`f#AA$%@& ' (x)@Y}*+,@-./AI01>HH2@34 56 Au A +%Y}$$%%%A+F:A`,%F:Aa,$%,&A1 &&#&&1BB%G -Y}#(ICH MISCHE JETZT !)-G(ich mische jetzt >:,# -#( #,8%,"6.0#6Y}7$%,.,67,.( -68%%,- - -%2.6-P:H:,$+$%,%,.7<,41@P7C67<,.16Y}8,- 168,-8,%@:8,"C68,-< -A.6-P:H:,$+@2%,%,.8,"@eF> 6-8,68,-Y}"67<,.0& .-768,-; >$KC@6-?:Bii<$%%<++&,$+%,%+&,,$%%%+&,$+%,,C$P*"Y}6-?:BsP <6-%%$(267+&,$%<$,.6 `-%F:@,%1(Hintergrund Spielfeld@-Y}F:@,`((S=Schwarz/weiss :F=Farbe)"6-F:Ad,""&AP; "&6-@--A%1Y} ; A`W "&6-A !#AP)--";A%? I A`W4,36,180,20 A@!(>:F:AY}d,,!Ad&] -%3(#Bitte lege die Fragendiskette ein ,;-%](und druecke dann eine Taste !1ARY}(%K:,)1 @ A E +%A!A-A 9AYEA#Y}J  M:BRAIN2.PICE6-?:BsP:&,BB'AY-5-?2C @T6-?:BrB<$<A9,&-26.Y}00000A6-B:=:8,,,T67&<,.=:8,,EK -?AV%+&,$+&,%&@:7+&,$%<+&,$%,,C K-J/'AcY}%+&,$+&,%&@:7<,,+ / O\ -&6.00000!-H67<,.>:F:AC%+&,$+&,%&,,L X68,-A:,Y}\ TD 6--&6-"6-8,,-&5 8,;6-D6-8,Y_ >6-?:Bhd<$%+&,$+&,:,M Q mO -( '-%/-$A6-+&,Y}$+&,%O(7<%,r% -&$!(7%<$+&,,% wT %%6-?:,(6AY%DAY}%TA %%|%A%%%A%%%ABB%-%3(druecke feuerknopfAAY%Y}T:,"AO +%A%-5(NC EN PE ?;-O( ALTE SPIELER/ -(ende-Y}/( Š9 -%9(&wel mt osik ud rek fur1#+F:A`,%F:Aa,$%,1BBY}% 6-R:,T:,"A"&A"&Au"&A4 "-!2% Y}46-?:B, A1 -%1(7+&,$%<$, ENDSPIEL(/)HK:#)@(H+@Y}:J,,*+@:N,,APGA+"@:J,,"*-428 G6-?:Bw,#68,-8,$F:A, Y}#$ @BB6-?:BpP<<AD-P68,-8,&&&T &6Y}8,-8,%%%+mD6-?:BpP<<ADŠ校<,<,m6-?:Bii<$%%<A $%A,Y}0T:,"A`5T:,"Ae:$? AuDD-6&,+&%,$&%%:/+&%,$%%%> D6-Y}I- 6-R:,6-T:,-*&*"AN "6-%"%6-S! 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S67@]},.ZBrI@)-@AO6-?:BrBAR(}--@@>( Fragenr.: 7-@@]}7 @)!AA 6-P:, ACBrI@6. .67AV,. =67@,.C6.]}E-@0@( <E6-?:BrB-@@S(Schreibe Frage :&Z-]}@96.2-@@:6.K67AV,.Z67@,.+6"@9"@"6., A]}6 Ap0%-@@%(+$@%,5Q56-?:BrB-@@S(Schreibe Frage :gZ-@96.2-@@^}:6.K67AV,.Z67@,.l6"@9"@"6., Ae6 A5q%-@@%(+$@^}%,v556-?:BrB A C AH"("( Druecke eine Taste !MW@.@@K:;)@^}F@T(>:A%,W$RFragengenerator AnleitungW\a1) Initialisiere Disk.fk**Formatier^}t Disk und bereitet sie zump,,Editieren von Brainstorm 2 Fragen vor.uz2) Suche 1'te leere.++Es w^}ird ab der Fragennr. ? die hinter--Menuepunkt 4 steht die 1'te leere Frage99maske gesucht und als aktuelle Frage u^}ebergeben.3) Eingabe Start,,Eingabe der aktuellen Frage ab der dieArbeit beginnen soll. ^} *-*4) Editiere Frage.))Hier gehts zum Unterprogramm wo die,,Fragen eingegeben und geaendert werden))^}koennen. Naeheres dazu zum Schluss.5) Brainstorm 1 nach 2.,,Wandelt Fragen vom Brainstorm 1 in d^}as!!Format von Brainstorm 2 um.##Da Aenderungen direkt auf der++Disk ausgefuehrt werden BITTE nur miteiner ^}Kopie arbeiten. 6) Brainstorm 2 nach 1.Wie in Menuepunkt 5. *-*7) Anleitung.$)^}Genau diese Anleitung..380) Ausgang.=B..Das Titelprogramm wird wieder gestartet.GLQE^}ditoooooorrrr.V[''Es sind so ziemlich alle Editier-`++funktionen vorhanden die man auch vome--BASIC gewoehnt is^}t. Allerdings beziehenj,,sie sich nur auf den Bildschirmteil woo))der Cursor sich befindet. So ist est,,gewaehrleist^}et das man bei einem SHIFTy''INSERT beim editieren einer Frage~..eine Antwort aus dem Bildschirm schiebt. *-*--^}Egal wo der Cursor steht bewirkt RETURN,,das Abspeichern der Frage auf Disk und44das Laden der naechsten zu bearbeit^}endenFrage.))ESC = Blaettern (+) = Frage zurueck%%. (*) = Frage vor""Cursor Bewegen wie in Basic.^ }''SHIFT > = Zeile einfuegen.))CONTROL > = Zeichen einfuegen.&&SHIFT Delete = Zeile loeschen...CON^!}TROL Delete = Zeichen u.Cur.loeschen...Delete = Zeichen l.Cur.loeschen.--TAB = Anfang naechste Zei^"}le.Am besten ausprobieren. *-* D:FRAGEN.BASichen l.Cur.loeschen.--TAB = Anfang naechste Zei\>Andreas Anastassiou  Andr Cichowski  Uwe Singhof *-* D:TITEL.BAS"" Tner angenommen ! 8867B:,%@,. Joker abgelehnt !  8867B:,%@,. Joker NEIN Danke^%} ! 8867B:,%@,. Joker ADE scheiden tut weh ! $ M:FRAGEN.BAS,. Joker NEIN Danke\i/