@L}5 _$% l0$)$$Hȱ$ UhL" `e$$%`$%`  R@P!( L(1   Y I`  d  Ld M * @  $ % CC$$)%1 Udߥ$9%: !0 S$% DD˙`  }J)Lr d M * @  $ % CC$$)%1 Udߥ$9%: !0 S$%} DD˙`  }J)Lr J  ((  p L ()   J}L= ( L 0q A    IB JC;? D W } LL  ` W )LA!  ߰")-݆ p" } $G@LL 08`Q")<2Q0 -G$Ș݆ UL# ; p8(()(0ʥ)NQ` }$GȘ݆LU )L ݆ L GȘ ݆LL )W>Z   HH)H }p h  hyhy D L> L JJ    ! LA*` BF }7'8  M HN H` 8 Z  \LdJJ!"! GFE@F (!L }EE !E^ ^ E E7EȩEdE/EȩE  D } .L }  ;F d  ;?F7F? ( .   Z D LL d } . D  L    p  E` , d)  D L) 0BM݊L݉} ML  N݆ L NLML [ TEqEHȱEqEh 0Gȹ G} HLL GɛL  LFREE SECTORS G) *Gȩ GȽG GȌ*jj >G} C8jJ3j2CD( C202C ԠBX` N 1? l LlD:RAMDISK}.COMLu L1 L ;LHL  T`  `8  ɐ     `TU  } L ? .  t`GBJ ~DEHI B V0dV!}QDEHI VF9 ,0 ,0 s0hhL  L` H hDHEh"}DEL8HI4 0 HI,0 0  9 .G VLO#},0 L4*IJ`llD1:AUTORUN.SYSNEED MEM.SAV TO LOAD THIS FILE.D8:MEM.SAV J y08 B|DEHI$} V0 0`B;DEL`?<0LV`@ʆ v s? F0Ξ05: [ BDEHI%} VY8 B V  @  /DE `E:D8:DUP.SYSERROR-SAVING USER MEMORY ON DISKTYPE Y TO &}STILL RUN DOS B;DE J  (` 9 V⪍ ઍ  -'}LLu ÝDEHILV 9 .l 9 .l  `` s$B BH(}I|DE V BLV nB,DE JLV B V BLVDEIʩ BꭝLu } 3E:}DISK OPERATING SYSTEM II VERSION (cr) 1986 by the Warriors!A. DISK DIRECTORY I. FORMAT DISKB. RUN CARTRIDG*}E J. DUPLICATE DISKC. COPY FILE K. BINARY SAVED. DELETE FILE(S) L. BINARY LOADE. RENAME FILE M. RUN AT ADDRES+}SF. LOCK FILE N. CREATE MEM.SAVG. UNLOCK FILE O. DUPLICATE FILEH. WRITE DOS FILES P. FORMAT SINGLEL !N',}#"&))9(&*)/h)''-&؆莟R'S  vL/ˢ L }Insert DOS 2.0s, type Y Λx -}DEfHI 1莏#q! @ y0ɛ8A0,' ȅ 1 1ild! 1L!NO SUCH ITEMSELECT.} ITEM OR FOR MENU! 0 .z:*{}.|{ 1 0 0JB 18L%|DL/}%DIRECTORY--SEARCH SPEC,LIST FILE?[# 0 0 &|D3" 1L!NOT A DISK FILEN !B 1L!E# 1 !BD0}ED:}:1BJ|DE 1DEBHI 1 h0ߢ 0.1}  0?詛 1 y0YЛ 1 ;#L" ;#L! BL1TYPE "Y" TO DELETE...DELETE FILE SPEC2}COPY--FROM, TO?OPTION NOT ALLOWED697 FREE SECTORS COPYING---D8:COPY32.COMl# 0|D .L/%#3}##JB|DE 1BHID#E 1#0: B 1L!#͑### B 1#c$0SY4}S1}:## # # .#Ƚ# # 𩛙## 1,#PD#ELJ- <.BJD#E 5}1 1HH 0hh|DL%1}:̳# L% #D#EL% 1 0 . .0O% 1L!WILD CARDS NOT A6}LLOWED IN DESTINATION 0 <.|K}N 2 FORMAT. t* 5) 1L!`) 0NΞ 0 L1) 1 L!BAD LOAD FILELOAD FROM WHAT FILE?) 0 ?}0#B 1L!WHAT FILE TO LOCK?) 0 0$B 1L!WHAT FILE TO UNLOCK?DUP DISK-SOURCE,DEST DRIVES?TYPE "Y" IF OK TO US@}E PROGRAM AREACAUTION: A "Y" INVALIDATES MEM.SAV.FE! +L1   `*  70 2 2A} 0.* 1 y0 0)INSERT BOTH DISKS, TYPE RETURN^, 1 y038逍 N, 1L! ,B}C, t*  Lx+, 0 ^, 1 y0 , ,0,0 ,L+ ,I0 ,Vǭ0C}Ξ, 0 }, 1 y0C,ШC, 0K'!" H H 'h h Lx+!EF 5L1L!D,I,HhD}` NOT ENOUGH ROOMINSERT SOURCE DISK,TYPE RETURNINSERT DESTINATION DISK,TYPE RETURNE}`  `8 rL1`-* 1P* 1 y0Y`hhL!NAME OF FILE TO MOVE?- 0 0|DL% <.F},^ 1 70 0 .@L# .BJ 1  DEHIB V L1 ,} 1 70,L.  G}JB|,#P#DE 1 HI BDEHHII 1 B 1 ,^ 1 70,0La- B V,#PH},^ 1 70 0L#L!-* 1P* 1 y0Yj383}mm ݭI}}`8}``|* ? ɛ,`|:-)| / 1L!`DESTINATION CANT BE DOJ}S.SYS0 0H{ 24Δ 28/L!/) 2 Π 2 0 ξK}hAΞB,0 J 1 BDEHI,HÝDE 1HIHIDELSAVE-GIVE L}FILE,START,END(,INIT,RUN)O S0 1`BDEPHI V` S0H 1 L!M}0 0 1L~0`PLEASE TYPE 1 LETTER,0`hhL! 70 1L0L<1 ,;ɛ7,"ɛ:ݦ1ݥN}A"D|ݤD|ȩ:|ȩ|ɛ,,(/+.ީ1 1,ɛ`轤{NAMEO} TOO LONG B VL!` L1I H1EΝDL1|mDiE` V0`8d/8 i:222 1 LP}!ERROR- 128ɛ+,' 20*.. өr2 1``2TOO MANY DIGITSINVALID HEXAQ}DECIMAL PARAMETER800 0 8 00`,0'D800 H,ɛh`2L1NEED D1 THRU D8uR} ECIMAL PARAMETER800 0 8 00`,0'D800 H,ɛh`2L1NEED D1 THRU D8u)6^^<s3>00x|73>00x`c6<9c` 33c366fffg~33>00xgfffff<T}11111{!!\]_\ED!EOHI B V`}   U} TURBO-BASIC XL 1.5 (c) 1985 Frank Ostrowski!  ӥL]""$$ (pV}%J[WܠjeC /D%Zub2gTSt$8®݊Ò2% 5RW}Ţtd.’$3@X7t5w5$?## $#L+D:*.*S:C:P:$#.#) `:#(6ENeU\l؏&/ؕ؄sأ$X}LENeU\lأ$8آǔƐƉƐƇ4cY%٦rULۉCۄړp^gyض%iwܸJڅ*ܣ$ڭڞجئأأY}$ ,(""(222000000..222222222222222222222222222222**22*22(222(2222222222 ,(""(Z}0000000--**2*(22(2222222 V`hh@,lHH$HHHHHHӍl"[}H$HHl $`GHFH\` ` 4ӭ l 4Lq ӠԪӅԆL} Ӡ L( \}) ` b% +L:#HH 0 HHLj%ӥHlL{ee 8eee]}eӦee褢%ƚƜ`88夅奅8^}夕奕Ӡȱȱȱ㦢`L+`8` .E)))8@8e0 _}*څۅ܅݅ޅ߄ԠF0y"ޥy"ݥy"ܥy"ۥy"ڥy"و0ǠF0y"ݥy"ܥy"ۥy"ڥy"٥y"؈`}0ǠF0y"ܥy"ۥy"ڥy"٥y"إy"׈0ǠF0y"ۥy"ڥy"٥y"إy"ץy"ֈ0a}ǠF0y"ڥy"٥y"إy"ץy"֥y"Ո0L-`8`E)))8i@0 *ڄԠb}"("!""" "L**""""""&О"("!""c}" "L**""""""&О"("!""" "L**d}""""""&О"("!""" "L**""""e}""&О"("!""" "L**""""""&Оdf}"("!""" "L**""""""&ОL-6"e"g}"e""e""e""e""i""}"""}"""}"""}"""}"""}""ǭ"m"""m"h}""m"""m"""m"""m"""}"""}"""}"""}"""}"""}""ǥՅօׅ؅مԅՅօi}ׅ؅`` ` ` `80 `ԥՅ +.JJJJ)iFiFi1FicFi'ȐȦoFiUj}ȐFiiFi#iFiGi Fii@F iiFiiciՊFigi'iՊօשBL-`Ik}))83Ԥԥդե֤֥פץؤإ٤L,K6"ХL--L--L-l}-E0:e٥eإeץe֥eՐ؅٥ׅإօץՅ֩L-8٥إץ֥հ'I8m}م٘؅ؘׅטօ֘ՅL-ؤm\G0Q@Ն֩م؅2եمֆשم"ե؅֥م׆ةեׅ֥n}؅ץم؆لԘ)q +` . |. &7i |. ,%!L?.`刱䈱㈱∱o}ሱ`ԅՅօׅ؅م`ԍՍ֍׍؍ٍ`ԍՍ֍׍؍ٍ`L.L. Խսֽp}׽ؽ` L%/`ӽޕ &ԅ)@إ)JJJe)e - Mq} 1. &Je0F 2 . /L(8`@ԠՈքׄ؄` . |. , . . |. , #/L(8`0 I@ԥ)r} 2f / . & r 1. #/ &?P , .Iiԩ +)ԅ ,ӽޕL(`8`$s})Ԧ61718191:1;1 (ť)8@0$Յ)e)e -F . / , . &1 1.t} #/ &F I`U9>`D'RFuCU?b9dYdg@W2@?tS)%)@0)%ԅԢ / . &G u} 1.Ӱ6 #/ &.ӽߕ ,ԅԥ B1 (`8``0?i? . . / , #/ &ԍՍv}֍׍؍ٍ . . ( / , O2 / ,0 .JeF 2`L+) .e٥eإeץe֥ew}Պi؊؅٥ׅإօץՅֆե1ԥ'JffffJffffJffffJffffم`ԩ&&&&*&&&&*&&&&*&x}&&&*`Pi`)JJJeԅԘ)Peԅ`եԆ8@EB)JJJeԅԥ)PeԅԘ)3eԅԽ3eՅ՘)JJJ}3y}}3`)JJJeԅԥ)PeԅԹ3eԅԹ3eՅդЧ` 0@P`'Nu pX@(#d,X L(  兢z}0襙 bɥ⥋㩀 50ɥ0DȱȱȄ   ik#ZMkVgğe拰ㅋ{}⅊0 eee拰 L f5дƨħ 4LY4 f5К,樥ŧH 4h h5L4樤ܱ.* O %30|}  5Ԅ +(fԤԈ`ř嚰Ԥ`ڥۥड़0-԰eڅڐۈ0eeL+58` }}O#`,#5  6`]5 6DE 68DHEIHI V0$ 6Sл B~} V,# 6` $#LllBHI V0HH V0Ԩh``{a$%Ȏ$$xө$Ѝ$ `} `@X a Ӆʢ ʎD  _ɠ %` ɩHH `өL: g% D}:AUTORUN.BASөjJHH`ՠԢӱԙ!ӹ!`֝DEIHB V0Y|ڝDa۝E}օܥׅݥܝHݝI V0+Ӡڑڑ0`l `  䅠 _ɠԐ}e拢 &L &Lħ © ¥4 䥝ň剰' k ɀ8@4= LY ĩ`OJ ]J?L} KԪȱLRHHצ R, hhLRHHHHHH /0ȑȑޠhhhhh}h`HHHHHHHHHH $H bɐhȥLHhhhhLň剰)}i桰` )``L(兢ħ #$ x Hҩ h$襚ҥ ԝ`} UV #T` ` `,H ¥ȍ` JKhLŢ  #)I L ¤Ȣ`L¦ ¦ Lĩ} ½J*K+ $LąLĩ …L~ …`H Ġh é`,H hH Ġ  ĭ 8}}} L n [h`LkL © 8倝偝 Ġ  ĥ󥃅  Lĩ LH} éLH#h ĩ`H hKJ L+ , H hHHħ s hKhJ  Lĩ# qL } ŘL ũ& QŽLM " ĽNL  ĥԝL՝M  ĥԝN%LV  ¤ħ` Ťħ` ƪ Ċ }Ťħ` ¢`届 x݅ L ĽCӠɀ L]Ɉ L] Ln LŠI}HEDBL$HH hh +L `ħ LĢl ¦`YDAER ԅՅ֦}󅗄`L+ ¢p 0 Hp hɈL` ,#,$,!Lé ,H ĥDEԝH՝Ih L}©L $`L© , k ĩԅ  + ĥ 夨ħ`2ƪƪ ! A!Ƚa!Ƚ!Ƚ!Ƚ!Ƚ!}``氤hhL1@$ƪư 0 0 n$P`L+FҐ֥װ綾إٰو LǠFf}ؐ ee&ee* &eeeԪeըee$.ƪ@!Ƚ`!Ƚ!Ƚ!Ƚ!Ƚ!`檦}!!!!`!@!^!` Ȅ 8 n奱 ٥Lǥ֤צưĘ=ŗ78֪א& } eԥe$`L: L ԅՅօׄ 1פ& ٤ţĢԅeՅe8包卅 ]&} 8Ԩժ%אְ`ֆL夨ħ` FҰg8&0ei֥i0Tׅiإi0BJe؅eم0&f}fff&0 &0 eeL+օפإ颎 %8包ԥ卅 L ɥ }ȱъŠe拰8``,ªȱȱI ѝ3ȥLɥHHO]}  ȥe暰Х ȥL+ʅȱhh`Lħ OԪȱԨ``L :0} `L(奷 bɥ󥋅ȱȱȱȄ#鈄0B8eeŶ}ɛ,@LBˤ,ɛ`L?± ˤ樱f Oƨ x݅ + ~ [ˠ O樥0# +  L˥`}LL :ɛ,$PH h $P润䧰 ʐLʦ䧐 +` ʐL3LBˢ}ԝD՝E֝HםI L 兢L]& 兢L% ,L6 ,L6 &L6 (L6妪@!I@!` ؐb`P KW ؐRB ؐ}=;G ؐ4@ ;+ƪƪ@!=A! (ƪƪ@!A! ƪ@! ,@@檦@!`!!!!!!`ƪ@! ǩjҤ} /L.٤ƪƪ@!@!, 舽`!`!!ـ!!٠!!!!!`@!jI*` . ֪ (}ϰ`(8` ֤ׅԄ +҅L: Lyƪ8吪周Ly sũ + ŐL Ly sŠԄ h L}} L}٩    e쪽pLyL( + ڥHJJJJ h) 0:i`  ک; n +ȱ)ȥ%}ݓ Lh ԍՅԄׅ֩өL:ƪ?Ԣ )ɠ )  -L &Lڦ@!)@!` n)8@} -L:` / n)8@I= n)8@/ѩ֔$ሄ ,L: + n 0L8 n} 0L8 n H1L8 n /L8 n /L8 n D/L8 n 1L8LLإL( &)ԥ)8@JjH@}MC)JJJe)e .F / .P . &F . #/ &L.L(HHHHHH /hhhhhh &} Y/hԅL:,` L _ܘ%ᨥ%Ly _ܘᨥLy _ܘEᨥELyٚ<|'g 0L`}!!!!i ` &LإL٥LyɥLzvmZ ƨ!0 4 䦵 ¥ԝD՝E֝Heם}I Lܤį eį L` x݅ƨLLLܤ ©`#ۢ Lĩ_,ߤ} ڄ . eڅԥeۅհ"8څ֥ۅא8ܥݰL۠Q%0ԅإՅ٥ަ0%Q% }L-ե0LޥڤLyمօנ6&֐ eו`L( Hħ hբՅ `ޥԢ `ޥՅ֠}&&֐eܥeېڈ 7 \ 7 j N \ N j$0!ee80å/8ܥ۰uڕ0}eUiV`TUV`8UV`eTi`8TȢ` $L„')Q ȱ8 e}新`8`L齀).Q Ӱȱ8e新 O :L䅫# *$Ŭ} Ʃ HL"䥫ș L` Ml/#樱0ZS'`ȱȱȱȱȱȱȄ`ȱօȘuԩׅu՘e֨҄`}I 屝Ҡȱȱȱȱȱ` n$҅J?eԨe` L 兙 兛 n %3 Ԥ` ҩ,} , , L檤 ٙ!ؙ!י!֙!ՙ`!ԙ@!ә !ҙ!` 䤪ƪ!ٹ!ع!׹!ֹ`!չ@!Թ !ӹ!`ƪ!!}!㹁!a!A!Lp ґȥӑȥԑȥՑȥ֑ȥבȥؑȥّ` ***j)e)e`ʭȅiȅ}iȅȩȩ Lfإ  4  \ +] ¥򄟄}   넨ɛ$0L祔 Z f0#ڠ쩀 ߩ6ei$0 녖چ + !5}ɛȑ @膔7 ɛ 襔!ɛL! _ɩ8$IȢ %e拢 } &!$P* &8孨客 "&$ 1L~ L~ &L _ɰe拢 &L~ +0 %30Ԅ }L 9:枢0 O L :H9Hhh tLHH`h}hLCL馩`ʆLC枢0ְşLC`A枢Ɣ!L!L}!T 򈩛LQLD ijq ߰,iŰD VD8` 覲`8` 넬 S( +饰}0 S0:$$ p8`$p (ȩ@҅ҥ򄬤 ߰ A L8򨢄 %Ӥ򈦬ʽ ʽ % }+HH 屝EҨhh$P0Ƭ 襯I `_A[`8`80 &Ոԅ}` 넬$ +  + h갳 h) + , 褔ԙ!` "8` 襔 ɛ "ȱ"}嫤!`! `) ɛ%)a{)_0:A[_դ`RE͕DATINPUԑCOLOҝLISԖENTEҚLEԛIƜFO}NEXԑGOTϑGO TϑGOSU½TRAАBYŐCONԞCO͟CLOSŐCLҐDEǞDI͐ENĐNEנOPEΖLOAĖSAVŢSTATUӣNOTPOINԡXIϤOΒPOKťPRINԐRAęREA}ĨRESTORŐRETURΩRUΐSTOАPOХGEԫPUԑGRAPHICӒPLOԒPOSITIOΐDOӒDRAWTϓSETCOLOҬLOCATŔSOUNĦLPRINԐCSAVŐCLOAĚERROR- }DPOKœMOVœ-MOVŪ*ƐREPEAԑUNTȊWHILŐWENĐELSŐENDIBPUBGEԒFILLTϐDϐLOOШEXIDIҖLOC˖UNLOC˖RENAMŖDELETőPAUSŖTI}ME$PROøEXEÐENDPROÑFCOLOҪ*̕-RENU͒DEDUMЪTRACTEXԖBLOAĖBRUθGO*’PAINԟCLӔDSOUNCIRCLū%PUԘ%GEԚG}OTGOSUTSTETHEΣ<<>ުNOOANĨ<<>STRCHRUSASVALEADATCOPEESIRNFREXLOCLOSQSGABIN}PADDLSTICPTRISTRIDPEE˦INSTINKEYEXOHEXDEDIFRATIMETIMMOEXERNRANTRUN%%%%GOUINSTERER+,%5}&6(+8,<Xk`fghilm^deDѳHc?,Ќ,е,Y_Ҳ+7,/0}1 2!3"4Ɛ"-"."-؂ٿ֐ː}ĐאŐbj+9,+;,ʐͭ}ͭ@ABC\=>[<+:е<,&%rvnnxc<\}-78s_XV+@D&0d*"'2GJh N}Rl~&2 +饰(+VWZ ]a8`L`  ¤ħ.H h L5 䄡 } 䅭 bɠ04Ů .ŭ%) e拰 ĩ L+Ư0 Le}`毤Hɛ) h`  L ȱ R @ʆ ȱȄ Iğ` :62T F :}7 8 Lbԩ- L 8 8,I ɨ 8L.UH `ƨh $ %3   + \L L 8󅯩" } 8" ©" Ư" L8q :Z#]abj(=) W같  L樤ħ`hh`H YhZ }L<>EO ƹƹ0`H f5h`I&` =? FQA` L񄳱ȱI 䦐}Ħ ąŅ T k /䧰 k ,Ǡ ĩJH ThĥȑĥȑĦʊȑ`HHąŅ}H h hhhh ȱIELZ L`ȱI Hȱȱȱȱȱ }, h @ $L+L.*ȱȱȱȱȱjEE `EjI `e`ħ ¥}0 ` Lk 䦪`! 䧰L A@L `I&`L ©؅ L.}0`STOPPED륺 bɠhhL :ʅ` k %3Hƹ h5h`hbjH h #}ԤLQ #LLei  `LԑȥՑȥ֑ȥבȥؑȥّ``䈥剰}#)iiLɠL4űI&`048ץğ=ȱȄ }`L  L0e拠0ȱȄL  䦪`!' >?L (<ж`!  $Л +`,LőŐ78Ƒ8 Ƒ`8` - PѠ}`,,L L PQ 8,L ȱI ѝߠȱ`ԩ},L E  $EL+L],,,؍ 0âLɀL ©7 F󦹩 RbL g }0g `Ո V fL{Ն + +􅕄L AT LINE?BLOAMEVALU>#VAR$LE?DAT>3276INPUDISTACOVERFLO?LIN?}FOTOO LON?DE?GOSUGARBAG?CHMEͣ?LOA?NES?WHIL?REPEA?D?EXIXPRO?EXE?PRO?IS OPE?DEWR ONLCMNOT OPEΣRD ONLEOT}RUNTIMEOUNA!FRAMCURSO!OVERRUCHKSUDONMODNOT IMPRA͠D?>#FILEDSK FULFATAL I/FILENAMPOINLOCKEDCM>DI}?FILPOIN?APPNBAD SECTORӥHՄ +h & .hԩ + ,҅L: ƪn (@Մ$ 0` 0}` 0LoH - . /h &@Յ՘JJJJ X) 0:i`AVC2 sŠ 5  <)  <} L L + e +e`e`&&&&&&eee` &}&eee&*`` 兙 䦪!0 4 ۄܱ **m ݤܱEۅڦڱ= } ܥeƥiեLN@ ` **)]` 00`` ( ((((((((8}`W)ߥ & &e &߽řِ׼JJJJ&eXޥeYߥ䥛 9 FfЎᰈ } `  M 8*` 兙 󥐅i祣L{ &L}  0 & L ȑ & L; # )ȱ L })ȱ) )ȱ 8ƣŐő0eސ`ƙ8ް`)ȱJJJ`}``=`]``` E߭H Ġ} hL±&Lv`[  ȱ R] } L L  䅠 bɰhhğȱȄ L l"0e拱LjLx`[  ȱ R] h*DDDDDDDDDDDDDDDDD` } $DHDDDDDDDDDDDDDDDF }DDjDDDJJDDjDDDD` **$DDJDDJJDDjDDDDF }*DDDJDDJJFDDhhDFDD` ))$DJFDDJJF }DDhhDFDF))DFDDDJJDDhhDJhDD` )*) }))$DJhDjDDJJDDhhDJhDDF**))DDFjDjDJJDFDjDJD }DDD` *!$DDDDJJDFDjDdDJDF**! }DFjDDDJJDFDhDjDDD` *)*DDdJDhDJJDFDhDjDDDF })*)DFhFDhDJDDhhDFDFDDD`!))** }DJFDDDJDDhhDDjFjDDF))**DFFhDDDDDDDDDDDDDDjjDdDD`!** }***!DjjjDDDDDDDDDDDDDDjjDdDDF****DDHFJD }DDDDDDDDDDDDDDjJJDD`!DjDJFhFDDD`$DDDJJDDF } DjDFDhhDDDDFDDDJDhDDD`!*))*)DjDFDjDDD }$DDJDhDDDF*)" DDjhDDDfDDDHDDDDDJDDD`!!*  }DDdJDDjDDDDD$DDDJJDDF* DjDFDjDDDHDDDj }DDF!* DjDDJDDF$DDJDDF  ! }DJFDDJDDD`DDDdDFDF!**!DjDDhDjDDDF$DDDFjdF }) *!FDDhDHDED`DDDjjFF)**FDDJDDD }EF $DDjjF(  DFDDD  DDF* } !*jDDDDDHDDJJ* $JDDDD }DDD"*!!jDDDHDDD* }(jDDFDDj)*" !(FjDD`" }DDDJF*" DDDF DDDH  }! "jDDD`DDD` )hDDFDF }(!DDDD`)T@TDDD }HTT T@UUUPT@UUUUT"DDT@UUUPT@UUUUTT }@TP@UUU@UT@T$DHT@TP@UUU@UT@T! T@TPUUTP@UTT$FT@ }TPUUTP@UTT T@TPUUTP@UTT`T@TP@TP@UTUTT@TP@ }TP@UTUTUUPUUTPUPUUUUTTUUPUUTPUPUUUUTT }UPUP } }@@T }U@@U@@E@@ }PT } }PTUTU }ETP } } } } } }??<??<?? }<??<????? }??????????? }??? }? L :::: :Lr:::IEL[::i:iIIL[:`:i::i'}::L:`L{:w:w: C`L:L: D8:MEM.SAV: 8| 9 '9`L:L: D:DUP.SYS:̩ 8(} x:ɀL: '9`88 |9Y:X: '9L); D8:DUP.SYS; 8::88 9 '98? :`;WL`; 9)}Ln; ` :Y;Y;L;L;)} Setting Up ATARI 130XE Ram Disk; 9L; ; -9  *} L;D8:; :9 :Y;L ;@ {@ ?:} >5????@ACTION USER GROUP MENUE;@0, 1 +@;}1AR@ G%2A!@@G2@A @@ B7h@)-<}@5")A6%& &@@K(++112,112,71,64,188,7,6,6,112,2,48,2,482--2,48,2,48,=}2,48,2,48,2,48,2,48,2,48,2,48<2,48,2,48,65,48,6F'A`'Aa@PSAA'AA>}9AS0@@@ZF(} ACTION! USER GROUPF(% d3(?}1. Clubmagazin 3(2. Action! Kurs I N F On?(3. Action! Kurs?(#4. Action! Kurs "Die Fortsetzungen"x""(5. Anleit@}ung zu The Finder&&(6. Anleitung Zeichensatzeditor%%(7. Anleitung Segment_Cruncher((( 8. Segment_Cruncher VersiA}on 1.00)( ()( Bitte waehle aus#-AU#A-@ &F:AdB},"AU & A()@6-&@H( A +GGA`ApAAAC}AA A0 ( %\\\"\,\6\@\J\1 +A@P1D}A@PL0((Lege Clubdisk in Laufwerk 1 und drueckeL( )@%'AAE}'AAG%2G2@M-(% Lege bitte die RueckF}seite ein.....0(M( dann druecken F:Ad,"AUA0AdAU A]6.D:G}CLUBMAGA.TXTP B]6. D:ACTINFO.TXTP B]6. D:INTRO.KRS P B#]H}+#AC.(&Bitte Rueckseite einlegen und >Return<2)C% D:BMENUE.WSB ]6. D:FINDANL.TXT*I}P B4]6. D:ZSANL.BAS> P %H]6. D:ANLSEG.TXTRP B\]6. D:SEGCRU.WSBf PJ} % NO*N 4N+@+@@>NQHN]RN +'0@@@A0@K}@D(d(Bitte Clubdiskette einlegen(und nochmal versuchen!\N( >Return<)%0uP:uZ D:SCRL}OLL.OBJDuINPUT A$EuIB:, @+0(SYSTEM ERROR...F(BEI MARKUS MELDENI&Nu-@B:,XuA5M}%@:7<,,bu3 -@/A%3 lu6-?: Br,u%uOu[ +@'0N}@A0@@@[0@@@us-@.(@ LOADER_INFO@-@O}a(@ zum scrollens-@u$$(@Π fuers menueu MAQ D:MENUE.*NUEP}.WSBA@<$<;@@;)fuers menueu MAQ D:MENUE.*NUEMpphLspppGNppbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbBAp!#4)/.53%2'2/5002/'2!-- !.,%)45.'%.!R}ϑ˥ LxpLp`rrst s mt s0p1&t'pps!S}Ls`pqpi@pqiq`  Mt` 8tL&ts`ppLMtpppp pȽq p?쭕p!T}`r˩̩ͩΩ vp BLt tu Einen Moment bitte !DtEHI V0 B Vrz{!U}tu0 V(0BDrEHI V9 \uLt BL4uI/O FEHLER...%DuEHI VLmt \u0 B V`r!V}p˽q̠r uɛLkur` ``i@`8 `D:*.* FEHLER...%DuEHI VLmt \u0 B V`r F ***************************** ** ** ** A C T I O N I N F O ** ** %X} ** ***************************** (C) 1987 by Action! Users Group (C) 1987 by Damata-Soft >> Star%Y}t druecken << Zur Fileversion:Die Fileversion von Action! ist aufder Rueckseite der Diskette.Sie istauf Disk, dami%Z}t man sein Action Modulnicht immer in den Slot stecken muss,wenn man Programme von der Clubdisk laden will und dann wieder%[} zu Action zurueckkehren will.Bei der Fileversion reicht der Text-speicher fuer ein etwa 70 Sectoren(DOS 2.x) langes Tex%\}tfile.Bei derVersion auf Modul ist mehr Speichervorhanden.Das Laden:Bitte die Rueckseite mit gedrueckterOPTION Taste b%]}ooten.(400/800: ohneModul)....Es erscheint das DOS 2.5Menue. Dann das File: ACTION.COM mit Option "%^}L" laden.Das ist alles.Bei Modul nur Rueckseite booten.Der Action Kurs geht ab dem 2.Kapitelso weiter,dass man die ein%_}zelnenKapitel direkt in den Action Editorreinlaed.(wie das geht wird erklaert)*** WICHTIG ***:Die einzelnen Kapitel sin%`}d auf derRueckseite der Clubdisk. Man kann diese Kapitel aber auch so wie in diesem Verfahren lesen.Dazu dient dann d%a}ie Auswahl Action Kurs "Die Fortsetzungen".Es geht dann mit dem Action Kursweiter.Bitte vom Hauptmenue aus laden.%b}Nun Option druecken...rs "Die Fortsetzungen".Es geht dann mit dem Action Kursweiter.Bitte vom Hauptmenue aus laden.$ Das Action System ------------------- (C)1987 by Action! Users Club Lueneburg Acti)d}on! Einfuehrung Zunaechst soll das gesamte Action!System vorgestellt werden:Das AS (Action System) besteht ausdrei )e}Teilen:1. Der Editor(in dem man sich nach dem Booten befindet)2. Der Monitor (Eine Kommandozeile, von der aus das Sy)f}stem gesteuert wird)3. Der Compiler (wird vom Monitor aufgerufen.Der Editor:Den Editor erkennt man daran, das der)g}Cursor blinkt und am unteren Bild-schirmrand: ACTION! (c)198 ACS steht.ACS steht fuer Action Computer Service.D)q}b%DOS SYSb*)DUP SYSBSAUTORUN SYSb>TITLE PICb "RAMDISK COMb+COMCOL OBJb ,TITLE WSBb8MENUE WSBbQSCROLL OBJb WACTINFO TXTbcINTRO KRSbFINDANL TXTbANLSEG TXTbSEGCRU WSBbXZSANL BASbAUTORUN BASb CLUBMAGATXTiese Statuszeile dient ansonsten noch fuer die Kommunitkation zwischenUser und Computer.Befindet man sich nach dem Booten)r} imEditor kann man sofort losschreiben.Es laesst sich genauso schreiben, wieim normalen Atari Editor auch. ImAtari Basic )s}wird die Eingabe aufSyntax geprueft. Hier jedoch nicht.Daraus ergibt sich, dass man denAction! Editor auch als Textver-ar)t}beitungssystem benutzen kann,dennder Action Editor hat noch eine Menge anderer Funktionen, die derAtari Editor nicht hat.z)u}.B Suchenund Finden,Ersetzen. Blockoperationund die fantastische zwei FensterTechnik.Ausserdem laesst sich der Editorho)v}rizontal scrollen. Um das zu testenschreibt man ab besten einmal ueberden rechten Rand hinaus...Ist manueber dem rechten R)w}and hinaus, soist am linken Rand ein inverses Leer-zeichen zu sehen, was anzeigt, dassich links noch Text befindet.Drueckt)x}man dann RETURN ,so ist das inverseLeerzeichen rechts, was zeigt, dasssich rechts noch Text befindet.*******************)y}*****************Der Action Kurs soll folgendermassenweitergehen:Da in Action ja zwei Fenster zur Verfuegung stehen, so)z}ll in einemFenster immer der Action! Kurs stehenund in dem anderen Fenster kann manselber experimentieren. So braucht ){}man nicht immer einenganzen Teil des Kurses zu lesen unddann auszuprobieren, sondern kanndies gleich tun.***************)|}*********************Zuvor muss das zweite Fenster ge- oeffnet werden:Dazu drueckt man: CONTROL+SHIFT+2 gleichzeitig)}}!!!wenn man Action! geladen hat.Sofort ist die Statuszeile einigeZeilen nach oben gerueckt und derCursor blinkt unterhal)~}b der Status-zeile. Das ist das zweite Fenster.Ins erste Fenster gelangt man wiedermit CONTROL+SHIFT+1.Ins zweite mitCONT)}ROL+SHIFT+2.Wenn man im 2. Fenster ist, druecktman CONTROL+SHIFT+R (fuer Read).Es erscheint "READ?". Dann tipptman "EDIT)}OR1.KRS". Dann RETURN unddas File wird geladen. EDITOR1.KRSist der 1. Teil des Action! Kurses.Natuerlich muss sich dieses )}Fileauf der Diskette befinden. Der Kurs geht mit EDITOR1.KRS weiter!eil des Action! Kurses.Natuerlich muss sich dieses (I Anleitung : 'The Finder' ----- (C) 1986 by Damata ----- Zur Vorgeschichte:Du bist mit Deinem Ra-}umschiff unterwegsauf Routineflug ueber einen DeinerPlaneten. Waehrendessen aber verliertDein Raumschiff eine bestimmte An-}zahlvon Energie- und Treibstoffeinheiten.Irgendwann bemerkt der Bordcomputerdiesen Verlust und Deine Aufgabe be-steht nun-} darin, mit Hilfe einesTransporterraumschiffs die verlorenenSachen wieder zum Basisschiff zurueck-zubringen.Die Planeten -}sind in einem Koordinaten-system in einzelne Quadranten unter-teilt: 1 2 3 4 5 6 7 8 x-Achse -------------------} 1 2 3 4 5 6 7 8 y-AchseDie Anzahl der moeglichen X-und YPositionen sind von der jeweiligenSpiel-}stufe abhaengig.Spielstufe 1 ist dabei Planet 1, Spiel-stufe 2 ist Planet 2 u.s.w.An den beiden aeusseren Enden einesjede-}n Quadranten sind Stationshaeusereingerichtet, von denen man wiederumin andere Quadranten gelangen kann.Wenn man das Raums-}chiff in ein Hausgelenkt hat, drueckt man den Feuer-knopf des Joysticks. Nun schliesstsich die Luke des Hauses und es wird-}der naechste Quadrant angezeigt.Nun ist es moeglich mit Hilfe desJoysticks den naechsten Quadrantenjeweils um eine Positi-}on in X- undYRichtung zu veraendern.Ist der gewuenschte Quadrant gewaehlt,drueckt man nocheinmal den Feuerknopf,und es e-}rscheint der gewaehlte Quadrant.Wenn sich darauf die Luke des Hausesgeoeffnet hat, kann das Raumschiffherausgesteuert und-} der Quadrantueberflogen werden.Hat man eine Energie- oder Treibstoff-einheit (blinkender Punkt oder 'T')gefunden, muss m-}an das Raumschiffgenau darueber plazieren und dann denFeuerknopf druecken. Daraufhin er-scheint ein "Beamer", der, falls e-}rrichtig positioniert ist, die Energie-oder Treibstoffeinheit ins Raumschiff"beamt".In einigen Quandranten versuchen frem-}deWesen und Minen Dich bei der Arbeitzu stoeren. Ausserdem hast Du nur einebestimmte Zeit, um alle Sachen zufinden. Wenn -}die Zeit abgelaufen ist,ist das Spiel beendent.Das Anzeigefeld:X= & Y= :zeigen den Quadranten an in d-}em man sich befindetTR= :verbleibender TreibstoffSC= :PunktzahlPL= :Planet, auf dem man sich -} befindet.RH=(hellblau):Energieeinheiten, die an Bord des Raumschiffes sind.ZEIT= -} :die Zeit, die verbleibt, um das Basisschiff wieder zufinden.RM= :Anzahl der Rau-}mschiffeRH=(violett) :Energieeinheiten, die sich noch auf dem Planeten befinden.Hat man das B-}asisschiff gefunden,fliegt man sein Raumschiff genau darunter und drueckt die Leertaste.Daraufhin wird es in das Basisschi-}ff"gebeamt" und erhaelt neuen Treibstoffund Zeit. Um die naechste Spielstufe zuerreichen, muessen alle Energieein-heiten -}gefunden worden sein.(RH(violett)=0).Ist dies nicht der Fall, geht es aufdem gleichen Planeten weiter.-------------------}---------------------Ladehinweise:Das Programm ist in 3-files unterteilt.a. FINDER.OBJ (MLprogramme, Zeichen- -} satz)b. FINDER.ZAP (Hauptprogramm)c. FINDER.BAS (Ladeprogramm)Nachdem das DOS.SYS von der Rueckseitegebootet wor-}den ist, laed man einfachFile'C' mit: **** RUN "D:FINDER.BAS" ****Viel Spass bei diesem Spiel wuenscht: >> Act-}ion! Users Club << & M.K.****************************************l wuenscht: >> Act,d Anleitungen: S E G M E N T C R U N C H E R (C)(P) 1987 by Action! Users Club (C) 11}987 by DamataMit Hilfe dieses Programmes kann manObject Files in die einzelnen Segmenteaufteilen.Object Files sind1} Maschinenfiles(meist Extender OBJ oder COM).Aufbau eines Object Files:Programmheader: 255 2551}Das Segment: StartAdresse $00 $06 Endadresse $0A $06 Die Daten 1} 0 (Programm 1 2 3 4 51} 6 7 8 9naechste Start/Endadresse+Daten 1}u.s.wIm oberen Beispiel werden die 10 DAtennach Adresse $600 geladen. Der Header(2*255) dient dazu, Obj Files zu er-kenn1}en.Object Files laed man ueber Dos mit "L".Sind die 255,255 nicht vorhanden er-folgt ein System Error.Mit Segment Crunc1}her kann man z.B er-forschen, welchen Speicherplatz einbestimmtes Object-File einnimmt.Doch damit nicht genug. Die einzeln1}en Seg-mente koennen einzeln gespeichertwerden.Nachdem man Option 3 vom Menue ausgewaehlt hat, gibt man Source Fileund 1}Destination File an.(Beide mitGeraetenamen also: D:FILE.EXT)Das Source File muss ein Object Filesein (klar,oder???)Nach1} den Eingaben wird das 1.Segmentschon geladen.Dann wird dieStartadress,Endadresse und die Laengedes Segments ausgegeben.M1}an hat nun drei Moeglichenkeiten.1. (Taste Y) das Segment auf das Destination File schreiben.2. (Taste N) naechstes Seg1}ment laden3. (Taste O) das Segment als AscII Dump Ausgeben.Zum Ausbrobieren geht z.B. das FileACTION.COM oder alle *.1}OBJ Files.Nun OPTION fuers Hauptmenue druecken.p Ausgeben.Zum Ausbrobieren geht z.B. das FileACTION.COM oder alle *.04jkC IODMENS_NORM_KESEEN_OF_FGET_SSTSTENENSELESEG_OUASK_USEKER_KES_N_DIR_DIFILE_LISQ5}(0u<9>a<: 5}>D;A(><T@@?<@ TSEGMENT CRUNCHER!!(C) 195}87 BY DAMATA-SOFTWARE>>>> SPEED BASIC XL <<<<(T)o +@A@1-@D(@FROM 5}e(@ ACTION USERS GROUPoMA2<&&;@ ,;@ ,;B,=@FPdOn#5} +A A`#Px!(Segment Cruncher...(!( Enter Input Filespec  Enter Output Filespec5} @#@@@@@,*@AU)*@AU,(6-@5} ^%E!])@!)@" AU*" AU\)@)@#6-%$AV5}#6-%$AV6-&%@PC@C:,]P((Y/N/O) ) ("@:Y, WRIT5}E*@*@"*@*@,B@C:,(6A7"@:O,8TO SCREEN9(5}Af@:BC:,;Af(< P \=A@6-%@FJ]K lA6(5} (ҠlL @ (( OK...Done...( AT^& PQO ] PO +AY@31A A5}O( Segment Cruncher V.100..(% (C) 1987 by Damata Software"( ( ("(1. Directory D1:4(4((5} 2. Directory D8:'('( 3. Start S-Cruncher@(@(4 4.5} File Atascii List$1('( Selection ?+).(1(."@:1,P8"@:2,PB"@:3,PL5}"@:4,P\Q,O (%(Hit Space Bar Key....)),Q@OAf+A=A5}@d@Q O ('(Sg# @@'(>@@(@@(,@5}@"(,@@0Q#O+#A @0( File List:(0Enter Read Filespec (/5}#@@'^%, /(2,Af@E%)@)*,F<] ^&(PFQxDO+5}#A A4( Directory #17(:(=HAPDQVO+#A A$>(Directory #8 (Ramdisk)A(D(OH5}D8:*.*SPVQ D:SEGCRU.WSB#17(:(=HAPDQVO+#A A$>(Directory #8 (Ramdisk)A(D(OH4# "#3++AU DAMATA ANLEITUNGENZS-GEN AND SCREEN EDITOR(C) 1986 BY DAMATA(2i +@9}-@@>(@ auc anleitungenI(@i(@ ZEICHENSATZ 7'AR@'@9}@<q#(@ UND SCREEN EDITOR=0@W0@@q0@@@F9}S (}.( Copyright 1986 by C.C. Damata1(S( Druecke 'START' Tasted F:B2y,"@AnC +9}A1@CAR@o((Waehle:(0( B fuer BildschirmH(oder D fuer Druck9}erS@s@@K:)@p<"@:B,2@@E:FILE< AqE9}"@:D, A;@@P:ZAPE Ar##@@E:sC B'0@9}9AR@C Axg(/($ Druecke Taste zur Fortsetzung:@Z@@9}K:g)@ (} $A(/($ Bitte pruefe, ob Dein Drucker inA( Ordnung ist.-A %9}33 @"Anleitung : Zeichensatz und Screen## @ Editor @22 @!Mit Di9}esem Editor kann man sowohl44 @#Zeichen von Graphics 0, sowie auch // @Zeichen der Antic Modi 4 und 9}5$11 @ (Gr. 12/13 bei XL/XE) erstellen.. @888 @'Ausserdem kann man die fertigen ZeichenB9}66 @%im Bildschirm Editor zusammenstellen.L66 @%Zum Beispiel wenn man mehrere ZeichenV66 @%zu9} einem Objekt verbinden will (Haus,` @ Auto u.s.w.).j @t88 @'Die Daten der Zeichen koen9}nen wahlweise~77 @&in Basic Zeilen oder Assemlbler Zeilen66 @%uebertragen werden und so fuer eigene9}4* @Programme benutzt werden.4 A  @-- @Die Funktionen im einzelnen: @9}66 @%1. Editiere Zeichen : Nachdem man '1'77 @& gewaehlt hat, muss man entscheiden,55 @9}$ in welchem Format editieren will:55 @$ 1. fuer Zeichen im Graphics 0/1/2 @ Format.9}55 @$ 2. fuer Zeichen im Graphics 12/13// @ (bzw. Antic 4/5) Format. @  77 9}@& Hat man dies gewaehlt, muss man die66 @% Taste druecken, dessen Zeichen man## @ edi9}tieren will.(88 @' (1) Beim GR.0 Format kann der Cursor277 @& mit dem Joystick bewegt werden.<9}33 @" Mit dem Feuerknopf wird einF55 @$ Punkt gesetzt oder geloescht,P77 @& 9} falls an der Position schon einZ," @ Punkt ist., A d88 @' (2) Beim Gr.12/13 (Antic 4/5)9} Formatn77 @& bewegt man den Cursor ebenfallsx44 @# mit dem Joystick. die Farben44 @9}# werden jedoch mit den Tasten44 @# 0(auch ESC) fuer Hintergrund&& @ 1 fuer F9}arbe 1&& @ 2 fuer Farbe 2&& @ 3 fuer Farbe 366 @% gewaehlt. Durch Bet9}aetigen des44 @# Feuerknopfes erhaelt man die00 @ zuletzt gewaehlte Farbe. @9}22 @! Die Funktionstasten sind beim 55 @$ Editieren folgendermassen belegt: @9}.. @ OPTION : zurueck zum Menue44 @# SELECT : Zeichen im Edit-Fenster%% @ 9}loeschen44 @# START : Zeichen in den Speicher"3) @ uebertragen.3 A , @9}655 @$ Das Zeichen, das gerade editiert @77 @& wird, wird am oberen BildschirmrandJ66 @9}% in der Mitte angezeigt, so wie esT44 @# sich im Speicher befindet, nicht^// @ wie es im Edi9}t-Fenster ist.h @ A r @|$$ @2. Laden/ Speichern44 @# 1. Laden : 9}Hat man sich fuer das22 @! Laden entschieden, kann von55 @$ verschiedenen Speichern laden:9}88 @' 1. Von ROM :hier wird der normale66 @% Zeichensatz (ab Page 224) in44 @9}# den Speicherbereich ueber-88 @' tragen, in dem man die Zeichen)) @ editier9}en kann.66 @% 2. Von ROM (int.) : wie 1., je-66 @% doch wird der internationale33 @9}" Zeichensatz (ab Page 204)33 @" uebertragen. Diese OPTION33 @" funkti9}oniert aber nur bei44 @# den XL/XE Computern, nicht4* @ bei den 400/800.4 A 9}22 @! 3. Von Diskette laden : Ein&66 @% Zeichensatz der auf Diskette055 @$ 9} gespeichert worden ist kann:88 @' in den Speicher geladen werdenD77 @& Das File muss9} 1024 Bytes langN55 @$ sein. Wird kein Extender anX66 @% den Filenamen angehaengt, sob9}// @ wird '.ZNS' genommen.l44 @# 4. von Cassette landen : Das v22 @! Fi9}le muss ebenfalls 102433 @" lang sein. Ausserdem muss55 @$ das File im Fast-Mode ( wi9}e11 @ CSAVE/CLOAD Format) ge-00 @ speichert worden sein.88 @' (9}Bei der SPEICHERN Option wird22 @! der Zeichensatz immer im11 @ Fast-Mode gespeicher9}t). @ A ## @ 2. SPEICHERN : 66 @% 1. auf Diskette : Hier muss man77 9}@& einen Namen fuer den Zeichen-55 @$ satz eingeben. Der Extender88 @' 9} des Filenamens ist immen .ZNS.77 @& Das File ist 9 Sectoren lang. 55 @$ 2 auf Cassett9}e : Man muss be-33 @" achten, dass das File im  55 @$ Fast-Mode gespeichert wird.*339} @" Die Beep Toene sind nicht444 @# lang unterbrochen, sondern>55 @$ f9}olgen in schneller Reihen-H44 @# folge wie bei CSAVE/CLOAD.R @ A \44 @#3. 9}ZS ausgeben : Diese Auswahl gibtf44 @# die Daten fuer das jeweilige ge-p(( @ waehlte Zeichen aus.9}z @ A 55 @$4. Wandeln : Hier kann man die Daten44 @# des Zeichensatzes in DATA 9}Zeilen77 @& wandeln.( oder in .BYTE Zeilen fuer33 @" einen Assembler (z.B Mac65 oder%% @9} Atari Assembler). @11 @ Zunaechst jedoch gibt man an,77 @& welches Zeichen9} zuerst in den Datas$$ @ erscheinen soll.66 @% Dann gibt man an, wieviele Zeichen22 @9}! danach in den Datas erscheinen @ sollen.77 @& Durch diese Methode ist es moeglich 55 9}@$ auch nur bestimmte Zeichen in ein 44 @# eigenes Programm zu uebernehmen, 66 @% da sehr 9}unwahrscheinlich ist, dass$ 77 @& man alle 128 moeglichen Zeichen be-. & @ noetigt.& A 8  9}@B 33 @" Nun muss man waehlen ob man dieL 33 @" Daten fuer einen Assembler oderV // @9} ein Basic Programm braucht.` (( @ 1. fuer DATA Befehlej -- @ 2. fuer .BYTE Anweisungent :} @~ 88 @' Darauf folgt die erste Zeilennummer, // @ und dann der Zeilenabstand.  @:} 22 @! Zuletzt wird noch die Geraete- ,, @ spezifikation angegeben. 33 @" (D:F:}ILENAME.EXT / C: ).Man kann 66 @% also auch einen Drucker mit P: an-  @ sprechen. 22 @:}! Die Daten werden immer im LIST 22 @! Format gespeichert. Also immer $$ @ mit ENTER laden. :} @ A  // @5. Directory der Zeichensaetze 44 @# Diese Funktion gibt an, wieviele :}77 @& Zeichensaetze sich auf der Diskette -- @ befinden (.ZNS Extenders)  @( 11 @:} 6. Directory : Gibt die gesammte2 ** @ Directory von LW#1 an.<  @F ## @7. Screen E:}ditor :P 22 @! Mit diesem Editor kann man in Z 88 @' verschiedenen Graphikmodi editieren.d 44 @:}# Man muss darauf achten, dass mann 66 @% in den richtigen Modi editiert, dax 44 @# die Antic-M: }odi 4/5 z.B die Bit- 44 @# muster anders interpretieren als @ in Gr.0/1/2.  @ : }A  ++ @ 1. Graphics 0 = Antic 2 ++ @ 2. Graphics 1 = Antic 6 ++ @ 3. Graphics : }2 = Antic 7 ++ @ 4. Graphics 12= Antic 4 77 @& 5. Graphics 13= Antic 5 (nur XL/XE)  @: } 77 @& 6. Bild laden : Mit dieser Funktion 22 @! koennen vorher gespeicherte 22 @! : } Bilder wieder zum Editieren  @ geladen. 55 @$ Dazu muss man nur die Geraete- 22 @:}! spezifikation angeben (z.B: ,, @ D:FILENAME.EXT / C:)." 11 @ Bei Cassette wird :}hier der, -- @ normale Modus benutzt.6 $$ @ Fileaufbau : @ 66 @% Als erstes st:}eht in diesem FileJ 44 @# die Anzahl der Bytes, die ge-T 66 @% laden werden sollen. Dann folgt:}^ 44 @# die Nummer des Graphicmodus ;h ?5 @$ danach schliesslich die Daten.? A r  @:}| 77 @& Aus dem Edit Bildschirm gelangt man 44 @# mit CONTROL-3.Dann erscheint ein "" @:} kleines Menue: 22 @! 1. Das Bild kann hier nochmal  '' @ editiert werden. 77 @:}& 2. Das Bild kann hier abgespeichert 11 @ werden.Es braucht nur die  55 @$ Geraetespezi:}fikation angegeben 44 @# werden (D:FILENAME.EXT / C:). 44 @# Bei Cassette wird der normale :}'' @ Modus verwendet. 66 @% 3. Hier gelangt man zurueck in das "" @ Hauptmenue.:}  @  @ 55 @$8. Das Programm wird beendet und man 22 @! gelangt in den Memo:} Pad Modus.&  @ A  A`% D:MENUE.*p'('(Lege die Clubdiskette in dasz( Laufwerk...:} AP D:ZSANL.BAS0>++SNUE.*p'('(Lege die Clubdiskette in dasz( Laufwerk...8< )uIAKE(A(;@@, 1A"@+1AVA ->}@#(((1A"@+1AVAA-@@/0@@AA>}R@E "4ENDG( ( F24) ( ((((((("(%(((+(.(1(4(30( ( ((((((>}(!($('(*(-(0(<IA"+90@I% D:TITLE.WSBdAction User Groupnx>}Magazin Nr.1&&(C)(P) 1987 by Action User Group(C) 1987 also by DAMATA>> TASTE DRCK>}EN << END D:AUTORUN.BAS by Action User Group(C) 1987 also by DAMATA>> TASTE DRCK<'***************************************** ** A C T I O N! U S E R G R O U P ** B!} ** ** Clubmagazin Nr.1 ** B"} ** *****************************************B#} Bitte die Start Taste druecken!Hallo liebe Atarianer...Ihr habt hiermit nun das 1. Clubmagazindes Action! UseB$}r Clubs geladen.Wie schon im Atari Magazin und wie auchder Name des Clubs verraten laesst,ist die Programmiersprache ActioB%}n! Themenschwerpunkt. Der Action! Kurs ist wie alle Artikelnatuerlich auch auf Diskette. Auf dieserClubdisk fangenB&} wir mit dem Editor unddem Monitor an. Mit der eigentlichenSprache haben wir zwar schon auf dieserClubdisk einen kleinen EB'}inblick gegeben,aber so richtig los geht's dann aufder naechsten Disk.Wenn Ihr die einzelnen Kapitel durch-gelesen habt,B(} koennt Ihr den Action!Editor wenigstens schon mal als Text-verarbeitungssystem benutzen.Um einen Text dann auszudrucken mB)}ussman in der Write Funktion des Editors"P:" fuer den Drucker angeben.Da die meisten Clubmirglieder in SachenAction! nocB*}h Anfaenger sind, sind aufdieser Disk noch keine Action Programme.(ausser den Beispielprogrammen).Die ersten Action! ProgB+}ramme sind dannauf der naechsten Disk.Ausser dem Action! Kurs sind, wie Ihrsicherlich schon bemerkt habt,eineReihe anderB,}er Programme."The Finder","Zeichensatzeditor" sindauf der Rueckseite. Diese bitte mit Basic (ohne Option Taste) booten.-B-}---------------------------------------Die Zahlkarte, die die meisten Clubmit-glieder mit diesem Magazin erhaltenhaben, kB.}ann man bei der Post oder jederBank einloesen. Oder man benutzt dieZahlkarte als Ueberweisung...-------------------------B/}---------------Vorschau auf die naechste Disk:natuerlich der Action! KursUtilities und Spiel...Tips und Tricks...fuerB0} die 130XE User ein special RamdiskKopierer...Der Kopiert nach dem BootenFiles in die Ramdisk(z.B: Action und Speed Basic)B1}.---------------------------------------- Viel Spass mit dieser Disk wuenscht......., B2} die Action! Users Group--- Viel Spass mit dieser Disk wuenscht......., @(