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USER GROUP ----------------H}----QO<A ,-@6@2H}QHl]+#A@HD(Irgendwas stimmt hier nicht!l(#Liegt Seite 1 des Clubmagazins etwaRI(nicht imH} Laufwerk ????!(I(# um es nochmal zu versuchen\ ) %f,]6-@(6.D:KURSMENU.POW,\p*]6-@H}&6. D:MLKURS.POW*\z+]6-@'6. D:BLAZANL.TXT+\,]6-@(6.D:EMULATOR.POW,\)]6H}-@%6. D:TITEL.POW)\*]6-@&6. D:HMARKT.TXT*\O!6-@-@!(>0<6-H}!6-R:,06-T:,3F:Ad,AU)'"@:-,36-@"@:=,6-@"AUH}6-AG"@-@!( -!;6-&@G6-@G"@-@!( H}- @;6-%@G6-@%-@(>!"@%P="QK]+P'AI} A(9A A(K Br$   %.]8wAR@(}--@@Y('Bitte legeI} die andere Seite ein und w( druecke dann B)AUAL A`V%]6. D:MAGA1.TXTI}%6-@`6-@\a!6. D:MAGA2.TXT!6-b\j]6.D:FUNKTZEI.TXTt6-@\~]I}6.D:FUNKTZEI.POW6-@\]6. D:SSHB.POW6-@\]6. 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(Kreiszahl Pi) koennen als PlatzhalU}ter fuer die ent- sprechenden Zahlen in die Funktion eingegeben werden. grenzen: Hier gibt man die KoordinatensyU}stem- grenzen ein, innerhalb derer die Funktion gezeichnet werden soll. Die Grenzen aus dem jeweils anderen BU}ild koennen uebernommen werden. Bedeutung hat dies bei 'ueber'. genau: Voreinstellung ist hier 'E'. 'A' ist dieU} geringste Genauigkeit und 'Z' die hoechste. Die Wirkung probiert man am besten selber aus und zwar mit der SinusfunU}ktion. werte: Hier kann man ganz normal eine Werte- tabelle erstellen (jedoch nicht fuer die Ableitung). text: U} Das Bild wird unten links mit dem Funktionsterm beschriftet. Zuvor muss jedoch einmal die Funktion 'funkt' angesprungU}en worden sein. malen: Die eingegebene Funktion wird gemalt. +malen: Die eingegebene Funktion wird ueber das gerU}ade auf dem Bildschirm be- findliche Bild gemalt. raster: Ein Raster wird eingeblendet. Das Pro- gramm errechnet selU}bst die Raster- groesse. Die Funktion wird regelrecht angeschaltet (Grossbuchstaben). Ein nochmaliges anwaehlen loeschtU} das Raster wieder, bzw. schaltet es aus. auto: Errechnet den benoetigten WU}ertebereich (Y-Werte), um die Funktion ueber die Ganze X-Breite auf dem Bildschirm dar- stellen zu koennen. format: U } Formatiert die Bildschirmausgabe derart, dass eine Y-Einheit genauso gross ist wie eine X-Einheit. Der zuletztU!} abgebildete Ausschnitt ist im neuen formatierten Bild auf jeden Fall sichtbar. Es wird sozusagen aussen rum formatierU"}t. bild: Hier schaltet man von einem Bild in das andere um. Es werden zwei BU#}ilder verwaltet. f(x): Dies ist die Umschaltung zwischen der Funktion und iU$}hrer Ableitung. Ein Umschalten beeinflu~t alle Pro- grammfunktionen ausser 'werte', also auch 'auto'. U%} ueber: Haben zwei Bilder gleiche Koordinaten- grenzen, so kann man sie nachtraeglich U&}miteinander verknuepfen. Hieraus erwaechst die Bedeutung der Ko- ordinatensystemgrenzen-uebernahme bei 'grenzen'. koU'}mbin: Ermoeglicht fuer das Auge das Selbe wie 'ueber', ohne jedoch die Bilder wirklich zu verknuepfen. Auch muessenU(} die Koordinatensystemgrenzen nicht identisch sein. beide: Beide Bilder weU)}rden zugleich auf dem Bildschirm dargestellt. Das vorher hier abgebildete Bild geht verloren. dir: Directory einesU*} beliebigen Laufwerks (auch Ramdisk!). sichern: das momentan sichtbare Bild U+}wird auf ein anzugebendes Laufwerk gespeichert. laden: von einem beliebigen LU,}aufwerk wird ein Bild in das momentan angewaehlte Bild geladen. teil: Mit HU-}ilfe zweier Winkel kann ein be- liebiger Ausschnitt des Bildes ausge- sucht werden, der nun erneut ge- zeichnet wird. ZU.}wichen den Winkel schaltet man mit der SPACE-TAste hin und her. RETURN startet die Aus- schnittberechnung. U/} DEG/rad: Umschaltung zwischen Grad- und Bogen- mass. Das eingestellte Winkelmass wird mU0}it Grossbuchstaben dargestellt. HARDCOPY ----------(nur Epson. Fuer andere Drucker bittedas Bild mit 'sichern' auf DisU1}kette ab-speichern und ein geeignetes Hardcopy-programm nehmen. Fuer den 1029 z.B.:Die SUPER-Hardcopy...) Die HardcopyU2}funktion wird ueber die Zahlentasten 1 bis 7 mit SHIFT aufge- rufen. 1: Normale Dichte (60 PuU3}nkte/Inch) 2: Doppelte Dichte (120 Punkte/Inch) 3: Doppelte Dichte, doppelte Ge- schwindigkeit (120 Punkte/Inch) 4:U4} Vierfache Dichte (240 Punkte/Inch) 5: Bildschirmgrafik I (80 Punkte/Inch) 6: Plotter (72 Punkte/Inch = ohne Ver- zerU5}rung)----------------------------------------mgrafik I (80 Punkte/Inch) 6: Plotter (72 Punkte/Inch = ohne Ver- zerT2 Y7} Y8} éծǮBlazer II wurde von Achim Schneider inAction!Y9} geschrieben. Auf der Clubdisk ist als Sourcefile unter "BLAZER2.ACT"gespeichert. Als lauffaehige *.COM Ver-sion ist unterY:} "BLAZER2.COM" ge-speichert. Dazu die Rueckseite bootenund in der Kommadozeile einfach BLAZER2.COMtippen.Y;}"BLAZER.DAT" ist die Highscore-Datei undmuss beim Kopieren mit kopiert werden.Doch nun zum Spiel selber.Der TennisballY<} ist vom Spieler zu steuern.Die Kreise sind Fallen . Bewegt man denTennisball dortrein, so verliert man ein Leben.Es gY=}ibt auch eine Spinne, die einen ueberallhin verfolgt und deren Beruehr-ung ebenfalls toedlich ist!Die Zahlen sind die SchY>}aetze, die maneinsammeln muss. Die Punkteverteilungerfolgt je nach Anzeige.Ein weiterer Ball fliegt im Raum umher,den maY?}n auch nicht beruehren sollte,da dies wiederum ein Leben kostet.Die Escape Tastedient zum Neustart desSpiels.Taste "E" fY@}uehrt zur Monitorzeile,also zum Abbruch des Spiels.Das Zwischenbild am Anfang oder nachjedem Level zeigt Informationen ueYA}berden Spielstand und bringt die Moeglich-keit, die Anfangspositionen aller be-wegten Objekte festzulegen.(Р" Den TYB}ennisball so weit wie moeglich weg von der Spinne und dem Ball steuern)Zum weitermachen immer den Feuerknopf druecken.YC}Ein kleiner Bug ist noch drin : Sollteder Tennisball im Zwischenbild nicht zusehen sein, ist er unter einem Zeichen,und taYD}ucht auf, sobald er auf ein freiesFeld gesteuert wird.Vielen Dank nochmal an Achim. Ich hattenur zwei Aenderungen machenYE} muessen:Der POKEY muss nach jedem Laden der Highscoredatei neu initialisiert werden,da sonst Soundkanal 2 & 3 nicht funkYF}tio-nieren. Ebenfalls musste ich ein CLOSEBefehl vor die OPEN's setzen, da dieKanaele vom DOS nach dem Laden (des COMFileYG}s) nicht wieder geschlossen werden.----------------------------------------Auf der Clubdisk sind ebenfalls noch einige YH}Sounddemos von Achim Schneider.Diese sind nur als Action-Sourcecodegespeichert und muessen also noch com-piliert werden. YI}SOUNDS.ACT ist das Grundprogramm.Es muesen Tonhoehe und Tonlaenge ,sowiedie Anzahl der Toene pro Stimme einge- geben werYJ}den. Beispielprogramme dazu sindCOMP5.ACT ; Computermusic (Achim Schneider)ROCK.ACT ; Rock YK}the Night (Europe)HURRIC.ACT ; Rock you like a Hurricane (Scorpions)-----------------------------------YL}-----t (Europe)HURRIC.ACT ; Rock you like a Hurricane (Scorpions)-----------------------------------X---------------------------------------- Anleitung zum 1029 File Lister ------------------------------ ]N} (C) 1987/88 by Action! User Group---------------------------------------- > Fuer alle Atari 1029 Drucker und < > ]O} kompatible (Seikosha.xy..?) Taste angewaehlt.Die einzelnen Funktionen:------]\}-------------------1. Textfile laden:------------------Es erscheint ein 2. Fenster in dem man nun einfach den File]]}name des zu ladenden Files eintippt und dann drueckt. Das File wird darauf-hin geladen . Sollte ein Fehler au]^}f-treten, so erscheint ein weiteres Fenster mit einer Fehlermeldung. Immer wenn diese Fehlermeldung er-scheint, ]_}dann bitte druecken,um wieder zum Hauptmenuefenster zu ge-langen.Das File :----------Das File muss ein sog.]`} ASCII File sein. Will man ein BasicProgramm 'listen', so muss man es zunaechst mit dem LIST Befehl speichern (LIST ]a} "D:FILENAME"). Man kann alleTextfiles nehmen, die am Ende jeder Zeile den EOL Code 155 haben. Das koennen auch Files v]b}om Action! Editor oder dem Atari Schreiber sein.2. Directory------------Listet Directory von Laufwert #1.3.Textfile a]c}uf Bildschirm-------------------------Ist ein Textfile geladen, so kann man mit dieser Option das File probehalber auf ]d}dem Bildschirm ausdrucken. Alleanderen Anweisungen duerften sich ausdem Fenster ergeben,dass erscheint.4. Drucken----]e}------Man hat zwei Formate zur Auswahl:1. 38 Zeichen. Dies ist exakt die Anzahl der Zeichen pro Zeile, die der Atari ]f} Editor in normaler Einstellung hat (Adresse 82 auf 2).Pro Zeile werden also 38 Zeichen gedruckt.2. 60 Zeichen.Es]q} $-6;?FM  5L{  /8AMsB BClubdisk6B B(c)'88 byB A.U.G. BB BSCROLL OBJB ACTFONT FNTB COMMOD FNTB SPECTR FNTB %AMSTRAD FNTB .US FNTB7AMSTRAD B<SPECTRUM B@COMMODORE BGEMULATORPOWBNPOWER COMB-MENUE POWB DLIS OBJB B) FUNKTZEITXTB6BLAZANL TXTB%MFLISTANLTXTB#|ADDSUB KRSBROLROR KRSBHMARKT TXTB<MAGA1 TXTB MAGA2 TXTB Bk!FUNKTZEIPOWBTITEL POWB>TITLE PICBROTATY OBJBMLKURS POWB B,SSHB POWB 0BEISPIELZS1B 9BEISPIELZS2B BPOWERGO POWB&NDOS SYS werden 60 Zeichen ge- druckt. Warum ? Bekanntlich besteht der Zeichensatz aus einer 8*8 Matriz.Es werden fuer e]r}in Zeichen immer 8 Pixels horizontal gebraucht. Der 1029 kann insgesamt 480 solcher Pixels pro Zeile drucken. In ei]s}ne Zeile passen dann also genau 60 Zeichen rein (480/8=60). Diese Option duerfte besonders fuer andere Texte, Briefe]t} u.s.w. interessant sein, da die ganze DinA4 Breite aus- genutzt wird. Man achte bei dieser Option darauf, dass di]u}e Zeilenlaenge auch wirklich nicht 60 Zeichen ueber- schreitet!!!Ausserdem kann mam in einem weiteren Fenster besti]v}mmen, ob man alle normalen(also keine Sonderzeichen im einge-bauten Zeichensatz des 1029) ausdruckenmoechte oder nicht !!!]w}5. Zeichensatz laden--------------------Wie bei 'Textfile laden' muss auch hierder Filename angegeben werden und dann]x}wird der Zeichensatz geladen. Der Zeichensatz muss im 9 Sektoren-Formatsein (1024 Bytes). Es ist die Standart Form, die me]y}istens verwendet wird. DieAbfolge der Bytes ist genauso wie sie auch im Speicher stehen. (Also keineStartexter-Zeichensaet]z}ze benutzen !!!)6. Atari Zeichensatz--------------------Hier wird wieder auf den normalen AtariROM Zeichensatz umgesch]{}altet.--------------------------------------------------------------------------------alen AtariROM Zeichensatz umgesch\[ a}} Der Maschinensprachkurs K A P I T E L 5 T E I L 1 a~} (c)1988 by Damata/Action! User Group a}Heute beschaeftigt sich der Assembler-kurs mit Addition,Subtraktion und dea}mVerschieben von Bytes.Kommen wir zunaechst zur Addition. Da faellt einem zunaechst sicherlich der ADC Befehl des Prozesa}sors ein. Aber dieser Befehl arbeitet ja leider nur mit8-bit Zahlen ;also ein Bereich von 0 bis255. Aber sehr oft ist es na}otwendig mitgroesseren Zahlen zu rechnen. Doch schauen wir uns zunaechst einmaldie Addition von Binaerzahlen an: dec. a} binaer 200 11001000+100 +01100100 --- -------- 300 1 00101100 a}^ ^ dieses Bit passt nicht mehr in das Byte (ist Carry Flag; das Ueber-a} trags Bit.)Falls bei einer Addition mit ADC dasErgebnis groesser ist als 1 Byte, sowird das Carry Flag gea}setzt. Das ist sehr von Vorteil, da man aus dem dem ADCBefehl ersehen kann,dass dieser auch dasCarry Flag in die Addition a}mit ein-bezieht(ADC=add with Carry). So koennenwir bei Mehrbyteadditionen (z.b. 2 ByteAddition), dass wir zuerst die niedea}r-wertigen Bytes addieren, das Ergebnis dann speichern und dann die hoeher-wertigen Bytes addieren. Dabei wird dannauch da}as Carry Flag mitberechnet, fallsdie Addition der niederwertigen Byteseinen Wert groesser als 255 ergeben sollten.Zur Adda}ition der niederwertigen Bytes sollte noch gesagt werden, dass man vordieser Rechnung das Carry Flag mit CLC(Clear Carry) a}loeschen sollte, denn es koennte vorher ja schon gesetztworden sein. Also fassen wir das ganze in ein kleinesMac65 Prograa}mm:(Anmerkung: die Direktive '.WORD' be- wirkt, dass beim Compilieren 2 Byte mit der folgenden Zahl belegt werden) 10 a}*=$5000 20 JMP START ; um die Variablen zu 30 ; ueberspringen 40 ZAHL1 .WORD 10000 50 ZAHL2 .WORD 100 60 ERa}GEBNIS .WORD 0 70 ; 80 START CLC ; carry loeschen 90 LDA ZAHL1 ; niederwertiges100 ; Byte a}laden und 110 ADC ZAHL2 ; mit 2. Zahl add-120 ; ; ieren und 130 STA ERGEBNIS ; speichern140 ;a}150 LDA ZAHL1+1 ; hoeherwertiges 160 ; ; Byte laden und170 ADC ZAHL2+1 ; mit 2. Zahl add-180 a} ; ieren und auch190 STA ERGEBNIS+1 ; im hoeher-200 ; wertigen Byte210 a} ; von ERGEBNIS220 ; speichern.230 BRKNach Ablauf dieses Programms steht dasErgea}bnis 10100 dann in der Variablen'ERGEBNIS'.Natuerlich kann man fuer die beidenVariablen auch Konstanten einsetzen,dader Aa}DC Befehl ja auch unmittelbareAddressierung erlaubt.Die Subtraktion:Die Subtraktion verlaeuft genauso wiedie Addition, a}nur muss man keinen ADCBefehl, sondern den SBC (subtrahiere mitborgen des Carry) nehmen. Daraus ergibtsich auch, dass man a}vor der Subtraktiondes niederwertigen Bytes das Carry setzen muss. Also schreiben wir: 10 *=$5000 20 JMP START ; um dia}e Variablen zu 30 ; ueberspringen 40 ZAHL1 .WORD 10000 50 ZAHL2 .WORD 100 60 ERGEBNIS .WORD 0 70 ; 80 STARTa} SEC ; carry setzen 90 LDA ZAHL1 ; niederwertiges100 ; Byte laden und 110 SBC ZAHL2a} ; mit 2. Zahl sub-120 ; ; trahieren und 130 STA ERGEBNIS ; speichern140 ;150 LDA ZAHL1+1 ; ha}oeherwertiges 160 ; ; Byte laden und170 SBC ZAHL2+1 ; mit 2. Zahl sub-180 ; trahiea}ren und 190 STA ERGEBNIS+1 ;auchim hoeher-200 ; wertigen Byte210 ; von ERGa}EBNIS220 ; speichern.230 BRKNach Ablauf dieses Programms steht dasErgebnis 9900 dann in der Va}ariablen'ERGEBNIS'.----------------------------------------Es geht weiter mit : ------------ - ROa}LROR.KRS - ---------------------------------------Es geht weiter mit : ------------ - RO`$ e} Der Maschinensprachkurs K A P I T E L 5 T E I L 2 e} (c)1988 by Damata/Action! USer Group e} V E R S C H I E B E N und R O T I E R E Ne} Verschieben:Das Verschieben kann beim 6502 nachrechts oder links erfolgen: Es werden einfach nur die Bits an diee}jeweils naechste Stelle 'geschoben':Linksverschieben: Bits:76543210 vorher 00100101 e}  nachher 01001010 Das ist wohl jedem auch klar, aber waspassiert mit dem letzten (7.) und deme}0. Bit ?Das 7. Bit wird in das Carry Bit 'Ver-schoben' und in Bit 0 wird einfach eine0 geschrieben. Der Befehl fuer dieLie}nksverschiebung ist 'ASL'. Die einzelnen Addressierungsarten kann manaus der Tabelle von Kapitel 2 ent-nehmen. Bei de}en Verschiebungsbefehlengibt es eine besondere Addressierungs-art: Hier kann man naemlich direkt denAccumulator beeinflusse}en. Der Befehldazu lautet: ASL A im Quelltext.(oder LSR A u.s.w.)LSR: die logische RechtsverschiebungIst genau umgekehe}rt wie ASL, nur dassdas 0. Bit ins Carry geschrieben wirdund das 7. Bit zur 0 wird.ROL und ROR: ROL:Die Rotationsbefee}hle sind den Ver- schiebungsbefehlen sehr aehnlich.Wie manweiss, wird Bit 0 beim Linksverschiebenauf 0 gesetzt und das e}7. Bit ist Carrygeschrieben. Beim Linksrotieren wirddas 0. Bit aber wieder aus dem Carry ge-nommen: Linksrotieren e} Bits:76543210 vorher 10100101 ROL 101001010 e} | | Carry |noch'n ROL 10010101 Beim Rotieren gee}ht als kein Bit ver-loren, wenn man mehrmals hintereinanderrotiert.ROR: die RechtsrotationArbeitet genau andersherum wie}e ROL, nurdass eben das 0. Bit ins Carry ge-schrieben wird und das 7. Bit aus demCarry stammt.Was kann man nun mit den Ve}erschiebungs/Rotationsbefehlen anstellen ???z.B. ganz niedliche Effekte mit Player/Missiles oder dem Zeichensatz.Oder mane} rechnet damit. Mit der Links-verschiebung kann man naemlich ganz einfach mit 2 multiplizieren.Dazu ein Beispiel: e} Bits:76543210 vorher 3 00000011 ASL =6 00000110 Aufgrund der Wee}rtigkeiten der einzelnenBits leuchtet das wohl ein. Aber es gibt sicher noch eine Reihe weitere Anwendungen fuer die Ve}er-schiebungs/Rotationsbefehle.Und damit beenden wir den Assemblerkursfuer heute mal wieder.----------------------------e}------------/Rotationsbefehle.Und damit beenden wir den Assemblerkursfuer heute mal wieder.----------------------------d  ȠҠĠנҠŠ͠ҠˠԠ i} vom 1.3.88 ----------------------------------------------------- Hinweis:Alle Compy Shop Angeboi}te von -- Clubdisk #4 gelten immer noch !!!!!! -----------------------------------------Zu verkaufen:-------------i}MAC65 Modul (incl. DDT) und original Ringbuch, rosa Cardridge von '84. 蠠͠ i} Anmerkung vom Club: Der DDT ist ein Super Debugger mit 2 Bildschirmen (einenzum Debuggen und den ani}deren fuer Play-fields oder so was. Kann ganz leicht um-geschaltet werden. Die '84 Version ist - so glaube ich - die Finai}l Version. Als kleine Zugabegibts eine Disk mit verschiedenen MACRO-Libraries und Programmen. ---------------------------i}-------------Atari 1029 Drucker (7 Monate alt) fuer (mit 2 Farbbaendern),da sollte man sofort zuschlagen...Ist eii}n 7 Nadel Matrixdrucker, 50 Zeichen pro Sekunde,Einzelblatt undTraktor, voll Grafikfaehig und Umlaute.kurz: ein Superdri}ucker. Direkt an denAtari anschliessbar. Kein Zusatzinter-face.Anmerkung vom Club:Den Action! Writerfuer diesen Drucker gi}ibts umsonst dazumit diversen anderen Druckerprogrammen!----------------------------------------Fuer Liebhaber:--------i}-------Atari 800 (den mit 4 Joystickports ,2 Modulschaechten und eingebauten Laut-sprecher fuer Tastenklick) und Datasetti}e>>>>> Solide Verarbeitung. <<<<<>>>>> Das ist noch Qualitaet!!! <<<< druecken -----------   m}  m} (C) Maerz 1988 by Action! User Group c/o Markm}us Kretzer v.Stauffenbergstr.32 2120 Lueneburg Hotline: 04131/54315Hallo und willkommen zum 6m}.Clubmagazin,Nachdem die letzte Disk mehr Kurse alsProgramme enthielt, sollen heute wiedermehr Programme dabei sein. Dasm} ent-spricht auch dem Wunsche vieler Mit-glieder. Aber natuerlich gehen auch dieKurse weiter und sind wieder mit zahl-reim}chen Beispielprogrammen belegt. DiePascal und Action! Programme sind dabeigroesstenteils als Quellprogramme ge-speichert um}nd muessen nur noch com-piliert werden. Wie man Pascal Programmecompiliert,wurde auf der 5. Disk er-klaert. Da wir gleich m}bei Pascal sind:Da der Ramdisk Kopierer von der 2. Club-disk (wer erinnert sich denn noch ???)immer noch nicht 100%ig verm}standen ist,befinden sich dazu 2 Files auf dieser Disk: RDCOPY.COM und TOCOPY.FILDieser RAMDISK Kopierer benoetigt DOSm}2.5 mit RAMDISK.COM File und einen Com-puter mit midestens 128 KBYTE. Man muss sich jetzt nur noch eine neue Pascaldisk m}anlegen (Version 2.00).Auf diese Kopiert man sich alle KIX Be-fehle, die man benutzen moechte,das DOS,RAMDISK.COMEDASPCm}STDLIB.Sund LIBDas AUTORUN.SYS auf der original Diskwandelt man in den Namen "KIX" um undkopiert ihn auch.Nun Kopiert mm}an von Clubdisk #6 dieFiles RDCOPY.COM und TOCOPY.FIL auf dieDisk und wandelt RDCOPY.COM in ein AUTO-RUN.SYS File um. Dannm} einfach neu booten.Der EDitor bleibt auf der richtigen Diskda er in eine 64 K Ramdisk nicht mehr mit reinpasst. Nach dem m}Booten ist manim DOS Menue. Von da aus muss man das DUP.SYS File auf der Ramdisk loeschen und von der richtigen Disk mittem}ls der'L' Option nur noch das File "KIX" ladenund schon ist man im KIX...----------------------------------------Weiterm} geht's nun aber erst mal mit dieser Disk... Auf der Rueckseite sind einige *.COMFiles die direkt vom DOS gestartet werdm}en koennen. Dazu einfach die Rueck-seite mit OPTION booten. Naeheres je-doch spaeter... Bis wir zum Preisausschreiben m}kommen,muessen wir aber noch etwas "talken..."SPEED oder TURBO ? Das ist eine mir oftviel gestellte Frage. Das sind sicm}herdie besten und preisguenstigsten FloppySpeeder. Ganz nebenbei: Ich arbeiteschon seit Jahren ohne jeglichen Floppy-bescm}hleuniger und komme hervorragend zu-recht. Das ist wahr. Meine 1050 ist vierJahre alt und laeuft wie am ersten Tag.Und ichm} kann nicht gerade sagen, dass diese Floppy geschont wird. Bei mir istsie fast taeglich im harten Programmier-und Kopiereim}nsatz...Die einzige Veraenderung ist ein Schreibschutzschalter. (siehe Clubmaga-zin #4). Da das BiboDOS sich immer grom}esserer Be-liebtheit zu erfreuen scheint (wegenDouble Density und so...), bleibt na-tuerlich noch eine Frage offen: Welchem}rSpeeder zu welchem DOS. Das BIBODOS arbeitet nicht mit Turbo Zusatz, aber(natuerlich) mit der Speedy. (wenn beideschon vm}om Compy Shop hergestellt sind,dann sollten sie auch wenigstens zu-sammenarbeiten). Ich habe das Speedy Modul einmal getesm}tet und war wirklichbeeindruckt. Auch im normalen Modus,also dem Atari Standart Format war dieSpeedy merklich schneller. Um}nd imrichtigen Speedy Modus geht die Post na-tuerlich voll ab, so dass man statt einzellner Pieptoene , so wie man esschlm}iesslich gewoehnt ist, fast nur nocheinen Ton hoert, denn die Uebertragungs-geschwindigkeit ist enorm. Der Vorteilbei der m}Speedy ist, dass BiboDos dieSpeedy sofort erkennt und im Super Schnell Modus weiterbootet. Wie das bei der Turbo genau funm}ktioniert, weiss ichleider nicht. Auch das Sparta Dos schaltet automatisch in den Speedy Modusum.Allerdings: und nun kommm}t der grosse Vorteil Turbo. Diese Erweiterung istnaemlich preislich gesehen billiger.Wennman sich dann noch fuer ca. 50 DMm} extradas Centronics Druckerkabel dazu kauft,so hat man ein Supersystem.In der Geschwindigkeit sind beide Speeder wom}hl gleich schnell, so dassdies sicher kein entscheidendes Kauf-kriteurium darstellt. Vom Compy Shopgibts uebrigens ein ROMm} Listing ueberdie Speedy (siehe Hardware Markt!). In diesem Buch steht so ziemlich alles drin, was man braucht, um die Spem}edy optimal zu programmieren.Weiss jemand vielleicht auch, ob es dies auch fuer die Turbo gibt ??? Soviel nun zu der Speem}dergeschichte.DieKaufentscheidung sollte sicher jederselber entscheiden, denn ich moechtedas hier nicht tun. Wie gesagt : m}Ich fahr die 1050 schon sehr lange ohne irgendwelche Beschleuniger und komme sehr gut zurecht.--------------------------m}--------------Doch nun endlich zum Preisausschreiben:---------------------------------------Es haben insgesamt 6 Mitgliem}der Pro- gramme eingesandt, die ich zunaechst ge-testet habe und dann mit vier Freundenals Jury bewertet habe. Das war gm}ar nicht so einfach. Doch nun zu den Gewinnern...Der 1. Preis war ein Mac65 Modul undging an Udo Heinrich, dessen Funktim}ons-zeichner uns am besten gefiel. Die Idee,na ja, wer hat nicht schon mal einenFunktionszeichner programmiert...,sei esfm}uer irgendwelche Mathehausaufgaben oderaehnliches...ist sicher nicht sehr neu,aber dieses Programm hat einige sehr gute unm}d durchdachte "Features", die auch funktionieren,so dass wir uns hier fuer den 1. Preis entschlossen haben. Die genauen Anm}leitungen dazu und das Programm findet Ihr ja auf der Disk...Der 2. Preis geht an Michael Haeger, derja schon mal Programm}me fuer die Clubdiskgemacht hatte. Sein Programm hat, ganzim Gegensatz zum Fuktionszeichner vonUdo Heinrich, zwar eine etwn}as "beschei-dene" Bedienerfuehrung, die sicher nochverbesserungsfaehig ist, aber dafuer istdie Idee sehr gut. Es handelt sn}ich dabeinaemlich um ein Programm, das StandardBilder (62 Sektoren Format vom Design Master,Rambrandt u.s.w.) in Zeichensan}tz-grafik umwandelt. Eine Demonstration ist in den Anleitungen. Den 3. Preis hat Ewald Arnold.Er hat gleich mehrere Progn}ramme eingesandt, vondenen sich 2 auf dieser Clubdisk be-finden. Beide Programme sind laut Aus-kunft 100% in Assembler gesn}chrieben.Es handelt sich dabei um einen Zeichen-satzeditor und einen Diskettenmonitor.Die Benutzung des Editors ist super n}ge-lungen; die des Monitors ist eher ge-wohnungsbeduerftig, aber das werdet Ihrja noch sehen. Insgesamt haben wir hier den}n 3. Preis gegeben, da uns die beidenersten Programme aufgrund der Ideen ein-fach besser gefielen. Beim Zeichensatz-editorn} haben wir sogar abgestimmt, dadie Programm von Ewald Arnold wirklichsuper gemacht sind und doch von einigerProgrammiererfn}ahrung zeugen. Die Programme sind als *.COM Files aufder Rueckseite und koennen direkt vomDOS gestartet werden.Allen }n anderen ,die mitgemacht haben,danke ich natuerlich auch und hoffe,dass sie und auch in Zukunft gute Pro-gramme schreibenn }. Das letzte gilt nunauch besonders an diejenigen, die nichtmitgemacht haben, denn, bitte an-schnallen, heute wird gleich n }das naechste Preisausschreiben gestartet. ---------------------------- - Doch dazu bitte erstmal die - n }- Π Taste druecken. - --------------------------------------- - Doch dazu bitte erstmal die - lD--Und weiter geht's mit dem 2. Teil...--   r}  r} -------------- - T E I L I I -r} --------------Ja ,Ihr habt richtig gelesen. Schon wieder ein Preisausschreiben. Diesmalgeht es um folger}nde Preise: 1. Preis : (ganz im Sinne der Action! User Group..) >r}>> EIN ACTION! Cardridge 2. Preis : Diskbox fuer 100 Disks abschliessbar und mit r} Deckel mit 10 Disk- etten (bespielt mit div. Spielchen und Tools...r} 3. Preis : 20 bespielte DisksDas sind - glaub ich - ,ausschlaggeben-de Argumente fuer eine Teilnahme. Dochr} was muss man tun, um mitzumachen ?Sicher nicht schwer zu erraten, oder ??Wie gehabt...alles was sich Programm nennt undr} funktioniert. Im allgemeinenbin ich sehr daran interessiert ,was andere so fuer Programme schreiben. Ichglaube, dass die r}Preisausschreiben dazuein guter Anreiz sind, oder ???Bitte denkt daran, dass die Programme,die sich nicht von selber erklr}aeren, un-bedingt eine Anleitung haben muessen.Am besten ist es,wenn diese Anleitungenmit dem Action! Editor geschrieben sr}ind.Das waer dann eigentlich alles, was ichzum Preisausschreiben zu sagen haette.Ach so.: Einsendeschluss ist dann: r} so gegen Ende April '88. d.h., bis 7. Mai 1988 !!!!Da sollte wohl noch genug Zeit sein. ---------------------------r}-------------Von Atari werden jetzt neue Floppys aus-geliefert. Sie haben jetzt ein XE ange-passtes Design, funktionierenr} aber wiedie 1050. Weiss vielleicht jemand,obdie Floopyspeeder Speedy und Turbo auch in diese Floopy ohne Probleme eingebar}utwerden koennen ???----------------------------------------So, dass haette ich zu sagen gehabt.Ich sollte nun sicher Sr}chluss machen,dameiner Vorausberechnung die Diskette soallmaehlich wieder voll ist. So ist dashalt.Vergesst bitte nicht dr}as Super SuperSpecial Power Preisausschreiben. Bis dann..., M.K. the Atari Freak------------r }----------------------------reisausschreiben. Bis dann..., M.K. the Atari Freak------------p44SCXNXPYNYPZWEIABXXYYGENAPHIGHSCREEANFANPBWAHSZFLEVTPRRALFABUCZDSLOANLTz"}DDPICPKOORRABABLEXIXYABLTLKESCAYHYFRAFRAGLORUPMX0POY0POX1POY1POPMNJOPRESRUNXYXYZz#}PIXAA AA$A0<(d @  @ A` A@EWz$}(W@e@qBaIMs[@C@@FHSTWJz%}WW R!Q"e^#s]$D%n\&mZ'$X(9Y)c*E+B(",su-@z&}.K/@0@P1A6qB2M34P56^7@Pu8@ P9@g:;<=`z'}>?@ABCDE@FGx H IJKLMz(}NOPQtiRSTUVjWXqU;A,9g,9g,9g,z)}9g,9g,;@@,;@ ,;@,;@,gAA`q+@$67g,.67A,.&67h,.36-6z*}@?6-@L6-6@X6-@d6-A`t68g,-6@68g,-@68g,-6@`68g,-@6z+}8f,-$68f,--68f,-668f,-BA1gTA)@ `A0iN@ef# -fAY$"2AP%z,}6 B6-@eN6-@q==102,117,110,107,116,0,0,0,103,114,101,110,122,101,110,099103,101,110,97,117,0,37,0,119,1z-}01,114,116,101,0,0,066116,101,120,116,0,0,0,0,109,97,108,101,110,0,0,0::11,109,97,108,101,110,0,0,114,97,115,116,101,z.}114,0,07797,117,116,111,0,0,0,0,102,111,114,109,97,116,0,0 JJ98,105,108,100,0,0,17,0,102,8,120,9,0,0,0,0,117,101,98,10z/}1,114,0,0,0 99107,111,109,98,105,110,0,0,98,101,105,100,101,0,0,0 88100,105,114,0,0,0,0,0,115,105,99,104,101,114,110,0z0} OO108,97,100,101,110,0,0,0,116,101,105,108,0,0,0,0,36,37,39,15,114,97,100,0 CP P6.M@P P$P6A6z1}@:P=EC6-f_2f@@@#Mh&28AdAUJ@@d\B7D@d_<s+-Az2}P%$@AW%$@<F:,%A(@ RAdAUg>F:Ad,"AUsAUgdMgAUfz3}Mg?)0A@d<AUd-AP%$@AW%$@WF:,&A( A96-%+"@B,z4}&+"@C,W6-%+"@a,&+"@E,K!@6-fA f*6-@-A3!i96-fF:Ad,"AUr8%@8%Az>}%A7`&VMf8%@+8%A%A7`/Mf2?@8%@V8%A%A7`'Q(O)^F:A,z?}"Ad%#@D3-f@7"MA%%A(Q [ @E^A*TF:A,"A(!%#@C3-f@z@}7"MA%%A(Q TA+36,37,39,15,114,97,100,100,101,103,15,50,33,36-Q.O/U+fA zA}fAf1A@CAdAUI6-fU@f0:-@h$(Funktionseingabe0-f@:@tzB}1F-f@(,A @6 @UB>AUF)2W'+A%*+ A()!AS,,/(>:,2A5?AzC}A fM-f@W(3% #@S<" -f@%(4K-f@(CONT$-f@6AB@9zD}KAB@574,110,124,185,1936e="A-f@/(A$=>:@4,;-f@D(CONTP-f@bzE}AB@e7AB@P8Q9O:p+fA @%Af7A@C-@hzF}V(Grenzeneingabeb-f@f(p @X;X-@@-(linke x-Grenze ?-@@X(rechte x-GrenzG}ze <X-@@.(untere y-Grenze @-@@X(obere y-Grenze =E-@!@ zH}/-@!@7 E@a>E-@!@ /-@!@7 E@b?V-h@*zI}(Zahlen in Ordnung? 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PAUSE**GRAPHIKEN AUS GRAPHICS 8 LASSEN SICH&&UNVERAENDERT IN GR.0 DARSTELLEN;ғ}**AUS GR.15 LASSEN SICH DIE BILDER UN-**VERAENDERT IN GR.12 DARSTELLEN (DIES**KANN FUER SPIELPROGRAMME }SEHR NUETZ-++LICH SEIN;DA DIE GRAPHIK MITTELS MAL-"))PROGRAMM ENTWORFEN WERDEN KANN;DANN,6**AUF DI}E TASTEN GELEGT WIRD;UND SOMIT@J))IM EIGENTLICHEN PROGRAMM WESENTLICHT^))SCHNELLER AUFGEBAUT WERDEN KANN ALS}hr++GEPLOTTET.VIELE PROFESSIONELLE SPIEL-|))PROGRAMME VERWENDEN UEBRIGENS GR.12MIT ZEICHENSATZGRA}PHIK).UMSCHALTEN++EINE ANDERE EINSATZMOEGLICHKEIT WAERE++ZU EINEM TEXT EINE INTERESSANTER AUS-}((SEHENDE UEBERSCHRIFT ZU GESTALTEN:[\]^_ ))ES GIBT SICH}ERLICH NOCH WESENTLICH &&&MEHR EINSATZGEBIETE;NUR MUSS MAN0:&&IMMER BEDENKEN;DASS MAN IN EINEMDN))ZE}ICHENSATZ NUR MAXIMAL 128 ZEICHENXb++ZUR VERFUEGUNG HAT;UND EVENTUELL NOCHlv**ZEICHEN UNVERAENDERT BLEIBEN MU}ESSEN(FUER TEXT).##NUN ZUR PROGRAMMBESCHREIBUNG:''DEM TITELBILD ENTKOMMT MAN; INDEM&}&MAN IRGENDEINE TASTE DRUECKT;MAN&&WIRD DANN NACH DER BILDDATEI;DIE''GELADEN WERDEN SOLL;GEFRAGT.DIESE}((DATEI MUSS IM NORMALEN 62-SEKTOREN FORMAT VORLIEGEN. *''DAS BILD WIRD GELADEN;UND ES SIND4 }>++NUN ZWEI PLAYER DA;MIT DENEN DER AUS-HR++SCHNITT GEWAEHLT WERDEN KANN.GE- \f))STEUERT WERDEN DIE PLA!}YER MIT JOY- pz))STICK IN PORT 1.PER KNOPFDRUCK WIRD**ZWISCHEN PLAYER 1 (LINKE;OBERE ECKE)++UND P"}LAYER 2 (RECHTE;UNTERE ECKE) UM-GESCHALTET.++HAT MAN DEN ENTSPRECHENDEN AUSSCHNITT++GEFUNDEN;#}SO DRUECKT MAN DIE -TASTE++UND ERHAELT AUSKUNFT;WIEVIELE ZEICHEN ''BENOETIGT WERDEN.IST DIESE ANZAHL $} ++GROESSER ALS 128 (ALSO NICHT IN EINEM$ . ++ZEICHENSATZ UNTERZUBRINGEN);SO WERDEN8 B ((DIE PLAYER IN AUSG%}ANGSPOSITION GE-L V ,,BRACHT UND KOENNEN ERNEUT POSITIONIERTj WERDEN.t ~ **SIND WENIGER ALS 128 ZEICHEN NOETI&}G;  ))SO WIRD NACH DEN ZEICHEN;DIE UEBER-  **SCHRIEBEN WERDEN KOENNEN GEFRAGT.  ,,DIESE ANGABE MUS'}S IM INTERNEN ZEICHEN- CODE DES ATARI GESCHEHEN.  **EINGEGEBEN WIRD ZUNAECHST DAS ERSTE  ((ZEICHEN; DAS(} UEBERSCHRIEBEN WERDEN  ,,DARF.IST DIESE ZAHL SCHON DREISTELLIG; **SO IST KEIN MEHR NOETIG;UM IN( 2 ++)}DIE ZWEITE SPALTE ZU KOMMEN; GLEICHES< F **FUER DIE ZWEITE ANGABE.IST EINE ZAHLP Z ((EIN- ODER ZWEISTELLIG; SO M*}USS DIEd n **ANGABE MIT BESTAETIGT WERDEN.x  ))BEI EINER FALSCHEN EINGABE WIRD MAN  ""ZU EINER NE+}UEN AUFGEFORDERT.  ''IST ALLES IN ORDNUNG;SO ERSCHEINT  ,,UEBER DEM BILD DER KOMMENTAR  ))U,}ND SELBIGES MACHT DER RECHNER AUCH  DANN.  **HIER IST NUN ETWAS AUSDAUER GEFRAGT,  ))DA DIESES SCHO-}N EINE GANZE ZEIT BE- " NOETIGT., 6 ((NUN WIRD DER NEUE ZEICHENSATZ NOCH@ J ))EINMAL IM GR.0 MODUS "VORG.}EFUEHRT";T ^ ((MIT TASTENDRUCK GEHT ES WEITER;UNDh r ((DER ZEICHENSATZ KANN ABGESPEICHERT|  WERDEN. /}  VIEL SPASS  BEIM EXPERIMENTIEREN  D:SSHB.POWTZ KANN ABGESPEICHERT|  WERDEN. 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USER GROUP 2P<4-@@0(H} praesentiert 4PF3-@@/( Das Clubmagazin 6 3PZ8-@@4(Mein besonderer Dank I}gilt:8Pd^-@@'( Udo Heinrich *(C( Michael HaegerF(^( Ewald Arnoldn(( J}undx ( ( Achim Schneider6-@P6-U-@ @.( und allen anderen U(" die PK}rogramme eingesandt haben.--(%Kommen alle auf der naechsten Disk...P`-@@<(" Ebenfalls viele GruL}esse an alle `( anderen Clubmitglieder !!!!P MA A% D:MENUE.POW,P +'0@@M}P($Bitte Clubdisk #6 Seite #1 einlegen!6!( ((Taste bitte...!)@` A D:POWERGO.POW|XԦ`  *'  } *(L `(  L l pL[,L] C i0 O} p  gފދLh ( LD 0  (C  C  \i +$+0'P}; $(%)  b L[C `D P^߰")(݃   $DDQ}G@НL]S")M T H0 G$Ș݃ b 8$}$%8(() T `$E0(0)8`$GE` PR} Li 8GD }L[ PH >iJ ;  yyBS} ' |L[ "E( % H$ H#`L]B  0 G LO<  ( d lH۪!A3 A T}jA !B EIC Y$E0 F  < 7 JN8Ndâ!,P h0ʠJd,6U} ' r/ $ ɛ ` '  L[  l }-    V}    L[L  }  '  L[   p  ` g  l }) g ' W}L[) ̠,L]T-0 |LM N݃:ː6UV LM N L(TU N,)MX}LL[IL3GDIɛ ɜ DI  , JȊGм  G I) GȦ=Y}*GG ȄI1200820I H1E 1h0hIGI2ȢI`FE 0ɛ rɛ$ l 'Z}蚦TTUVD`M L$:;Pyȱ$` r  iȱ$/:ȱ$VWyA**⩀ / [}`$***? mL]-+ȱ$ɛ m* ? g. $0f.?'@BrAsTt[ \}0: gL  `$0`j`& CpCi s L0JCܢj? 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