@L}5 _$% l0$)$$Hȱ$ UhL" `e$$%`$%`  R@W!( L(1   Y I`  d  Ld M * @  $ % CC$$)%1 Udߥ$9%: !0 S$% DD˙`  }J)Lr d M * @  $ % CC$$)%1 Udߥ$9%: !0 S$%} DD˙`  }J)Lr J  ((  p L ()   J}L= ( L 0q A    IB JC;? D W } LL  ` W )LA!  ߰")-݆ p" } $G@LL 08`Q")<2Q0 -G$Ș݆ UL# ; p8(()(0ʥ)NQ` }$GȘ݆LU )L ݆ L GȘ ݆LL )W>Z   HH)H }p h  hyhy D L> L JJ    ! LA*` BF }7'8  M HN H` 8 Z  \LdJJ!"! GFE@F (!L }EE !E^ ^ E E7EȩEdE/EȩE  D } .L }  ;F d  ;?F7F? ( .   Z D LL d } . D  L    p  E` , d)  D L) 0BM݊L݉} ML  N݆ L NLML [ TEqEHȱEqEh 0Gȹ G} HLL GɛL  LFREE SECTORS G) *Gȩ GȽG GȌ*jj >G} C8jJ3j2CD( C202C ԠBX` N 1? l LlD:RAMDISK}.COMLu L1 L ;LHL  T`  `8  ɐ     `TU  } L ? .  t`GBJ ~DEHI B V0dV!}QDEHI VF9 ,0 ,0 s0hhL  L` H hDHEh"}DEL8HI4 0 HI,0 0  9 .G VLO#},0 L4*IJ`llD1:AUTORUN.SYSNEED MEM.SAV TO LOAD THIS FILE.D8:MEM.SAV J y08 B|DEHI$} V0 0`B;DEL`?<0LV`@ʆ v s? 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Ah}PL=-@@"=(#ŽŠ ͽˠί`AdAUj F:Ad,"AUA0n i}F:Ad,"@7A0t (} A@=-@@"=(# ɠԠԠŠԠӠԠŠAdAU}  *ASEITd@@!@ $$******************************$$* } l} m}yyy`yy n}y`៙៙aa o}a`aaa`ayyaayya p}៘a៘ayxy` q}yxy` r} s} t} u}8? v}8p8888?8?8p8888?8?8p8888?pp~p w}pp~ppp~p? x}??????????? y}?8888 z}?8888?8888pp?pp {}pp?pppp?pp |} }} ~} }sssssssss }ssssss }psppsppsp }ssss }ssssssss }sspssspss }sps }sss }sssss }ssss } } } }s89ss89s }s89ss8 }8ss88ss88s }  s88s s88s }s88s ̓  }s89ss89ss89s }ggas88p }ffffas88pffgs88pgfff }fgas88s9s88s9 }s88s9 } } } 7 F:Ad,"AUA % D:CLUBMENU.E  MUSIK AN/AUS hF:Ayf,"*Ayf@}>-@Z2^ h A  4F:Ayf,"@*Ayf4 A ' A} !N##Sehr geehrte Clubmitglieder !"N#N((Dies ist das erste Clubmagazin des$NDATALIGHT-Computerclubs.%N))Sie} finden auf der Diskette Spiele;&N**Tests; Kurse; Tips; und so weiter...'N((Die Beschreibungen der Spiele (auf(N))der 2}. Seite) koennen Sie vom Menue)Naus ansteuern.*N))Wir suchen noch Programme (in BASIC+N))oder vom DOS aus zu laden) f}uer die,N**naechsten Clubdisketten. Sie koennen-N))uns auch unfertige Programme schik-.N++ken; mit denen Sie nicht mehr} weiter-/N))kommen oder nicht mehr weitermachen0N**wollen. Wir werden dann das Programm1N))vervollstaendigen und auf ei}ner der2N))naechsten Clubdisketten veroeffent-3N lichen.4N-15N((Sie haben bestimmt schon die Musik6N((im Hinterg}rund bemerkt. Es ist das7N&&Lied 'TAKE ON ME' von der Gruppe8N**a-ha. Dieses Lied wurde mit dem Pro-9N++gramm 'SOUNDMAC}HINE' erstellt. Dieses:N))Programm haben wir in unserem Soft-;N**test gruendlich getestet. Wo Sie dasN?N++Wie oft das DATALIGHT-Clubmagazin er-@N**scheinen wird; haengt natuerl}ich da-AN**von ab; wie stark sich alle Clubmit-BN**glieder an der Fertigstellung betei-CN++ligen. So wie es jetzt aussi}eht; wirdDN++es ALLE VIER MONATE erscheinen. DieseEN((Angabe ist aber noch sehr in FrageFN))gestellt; da wir noch nicht} wissen;GN))wie sich die Mitglieder beteiligen.HN-1IN**Wir werden auch weiterhin versuchen;JN))Kontakt zu anderen A}TARI-User-ClubsKN&&zu schaffen. Z.Z. halten wir denLN((groessten Kontakt zum DAMATA-Club.MN%%Dieser Kontakt wird dadurc}h be-NN**guenstigt; das der Club sich auch inONLueneburg befindet.PNQN-1RN**Schon oft haben wir in unseren In}fo-SN((blaettern den 'Sonder-Service' vonTN))unserem Club angesprochen. Da hier-UN**bei schon oft Fragen von Mitglieder}nVN))auftraten; moechte ich hier nochmalWN))genau erklaeren; was unser 'Sonder-XN++Service' fuer eine Bedeutung hat; un}dYNwas er bietet:ZN[N))Der DATALIGHT-SONDER-SERVICE bietet\N''besondere Angebote fuer alle Mit-]N++glieder. Evt}. kommt es auch vor; dass^N''wir hier preisreduzierte Hardware_Nanbieten.`N))Leider haben wir im Moment nur sehraN''}wenig Angebote im Sonder-Service.bN))Aber wir bemuehen uns immer wieder;cN**Ihnen hier neue Angebote anzubieten.dN++Fa}lls Sie Ideen fuer eine ErweiterungeN++des Sonder-Services haben; teilen SiefN-1gN++uns diese mit ! Wir werden uns um} diehN))Verwirklichung Ihrer Idee bemuehen.iNjNkN&&Die jetzigen Angebote im Sonder-lNService:mNnN**- H}aben Sie keinen Drucker ? Nein ?oN**- Dann sind Sie hier genau richtig.pN''- Denn in unserem ersten AngebotqN''- koe}nnen Sie uns alles ausdruk-rN))- ken lassen; was Sie gerne ausge-sN''- druckt haben wollen: Listings;tN((- Bilder; G}raphicen; Briefe; usw.uN**- Schicken Sie uns das Listing/BildvN++- oder Aenliches zu und Sie erhaltenwN((- alle wie }gewuenscht auf Papier.xN''- Bei Bildern schicken Sie bitteyN++- auch das Erstellungsprogramm mit !zN-1{N|N}}N~N((- Was wuerden Sie sagen; wenn wirN&&- Ihnen JEDES Basic-Programm umN++- 1 0 0 % schneller machen wuerden }?N++- In unserem zweiten Angebot koennenN))- wir Ihnen alle Basicprogramme inN**- Assemblerprogramme umwandeln. S}ieN++- koennen das neue AssemblerprogrammN&&- problemlos vom DOS 2.x laden.N++- Schicken Sie uns eine Diskette mi}tN((- dem Programm; das wir umwandelnN**- sollen. Nach einigen Tagen erhal-N&&- ten Sie Ihre Diskette mit demN } - neuen Programm zurueck.N-1NNNNN''Wir hoffen; dass wir Ihnen in derN++naechsten Clubdisk n}eue Angebote vor-Nstellen duerfen !N-1NN))Der DATALIGHT-Computerclub wuenschtN++Ihnen viel Spass mit der} ersten Club-Ndiskette !N))Falls Sie mit irgendetwas nicht zu-N''frieden sind; teilen Sie uns diesN))bitte mit.} Wir werden Ihre WuenscheN((in der naechsten Clubdisk berueck-Nsichtigen.NN Fragen jeder Art bitte an:N1} + 5!'6! /&LR&  0@ }*#8>#8>#8>}L#5! 6! )?JJJ0m m )(!)?D)***L } I   I  / I  O I L#%5!6!`5!6! 4!)J+$})?D)J}!!L5!6!L# 4!   )  LH!)    }LH!8  LH!  ) LH! 4!H 4!6!h5!L# 4!H 4!H5!6!h6!h5!L# 4! 4!' 4! 4!LH! 4}! 4!' 4! 4!LH! 4!" 4!" 4!"LH! 4! 4! 4! 4! 4!  LH! 4! 4! 4! 4! 4!  } 4! 4! 4!LH!5!6!Lo - -/ -O  ( H h L#L! 4! 4!LH! 4! 4!LH}! 4! 4!  4!! 4!" 4!# 4!$ 4!% 4!&LH!ҩҢ$$'% Q% $Ȍ$'% Q%@$Ȍ'%$ Q%`$Ȍ$}'% Q%L$$ $ $ )?}ҹ}  `   L%   #  0`}  `   0`     ` &0`L$ #  0` #  0`} LW$` ` ` ` ` #   }``} $$'%L% {%y%%z%L#6F$$$$$$5ED[}#8>#8>#8>%&}`Bdɲ$#%#o$ %B`  0@ #`l }}######## R (''p5'0'5'0'd':'(!} HCHHC[ClCQCQCl@C@:,4-6-&@>:,4=6-%@"6@6-%@"@ }6-&@"AUA@-@@%(  -@@% (-@@%(}  A__%@A`ApAAAAA A0A@APPROGRAM}ME%D:CLUBTEXT.BAS% D:FRAGEN.BAS% D:SOFT1.BAS"% D:HARD1.BAS,% D:GAME1.BAS6% D:GAME2.BAS@A}56 ABCDLOLOLODRUADMANBdB@)@ @V 2} d A  Gd$$*****************************$$* DAT}ALIGHT praesentiert: *$$* *$$*ĠԠ̠ɠǠȠԠ*$$*͠ɠΠɠĠϠӠ}*$$* *$$* *$$* (c) Maerz 1987 by microbox * $$***}*************************** *** MINIDOS.BAS ***@@d'B7t@d9Ayf@M-@}i2m A B A`C#@@K:C@}@E:(1 +@@@d1B7t@d2"9@,"AR@<1;A,;@},;@P,;A,K0@@e0@@0@@;A,A }@F6.FILENAME EXT SECPi-@@%@)@5,@A/A E W,@@@}i/A @@ZI,A@I6-?:A6:,4L= A >:,4D @@>:,4L A}>:,4U A>:,4P A>:,4N A>:,4F A>:,4O A>:,}4Z% D:CLUBME*.* A"(}Was wollen Sie laden?, (>>6@@4AJ/%7@<}@,0D:A@/ A`T67@:,4S%>:,4L44( }Fehler >>F:A,<< ist aufgetreten!!,( >>> Taste }<<<")@, A`6-6,@@066-?:A6>@4A /%7@<@,0D:A@/ Ap67@>ARj@t67@>AR@67@:,4J AP<>:,4N A}`A A F( }Formating...Pi+AT@D:6@G( }FERTIG!!![-@A}_ i @x*** LOESCHEN ***(}Name des Files (>>AR@67@<}B:,%@,.67@<@,.D:4"(}Wollen Sie wirklich?(j/n)4AdAU6)@#>:,4N}A`6>:,4JA`>:,4JA` AR B@2(@3@}2 @0uY4( }FEHLER >>F:A,<< IST AUFGETRETEN!!B( >>TASTE<<O)@Y A`:u%Du!!*** BILDSCHIRM  }LOESCHEN ***Iu',A @@'/A ANu',@@@'/@AXu$ D:MINIDOS.BASAF }hhhhhhh֩Ӆͅե\إ[fjfjԥPgjfե^˥_̠Ϥӱ)`  @8 & &υmϢ$  $P ! }$$0Г`שؠ$؅؈$0 ` Hˑi(ːh`mϢ$  $P  VG0@@&c2@@`@ )-@@%-@) s0@ }@:BAS@:475 FREE SECTORS23 FREE SECTORS3*}ABC *** NUMMER-A%}BFRAGE *** A#@@E:-+?AK6-n;@,;@,;%}@,6-F:A`,%F:Aa,$AV(9@@d'B7t@d9A@20@@%}70@Q0@@cA @w%@@%@@Bi%}@<OBp@'-@ O(# D A T A L I G H T COMPUTERCLUBFB-B((Ġ%}Ԡ̠ɠǠȠԠPB-@B((à̠ՠ ͠ǠڠɠΠΠҠZ/( (/(! Bitte Mitgliedsnum%}mer eingeben !d+-@@(==>+@n 6-B:,  @Ax6-%@"A %}6.7,4 A` A #(#(Ohne Leerzeichen bitte !6- A6.7@<@,& }ĠԠ̠ɠǠȠԠȠҠĠנҠŠԠŠӠԛ򠱠Hier ist er: Unser erster Hardware-test. Wahrscheinlic}h seid ihr dieganze Zeit gespannt; um welche Hard-ware es sich handelt.Wir haben dieSpeedy 1050 getestet.Die Speedy ist i}m COMPY-SHOP erhaelt-lich. Der COMPY-SHOP bietet nochviele andere Hardwarezusaetze; soz.B. den 16k Bibomon (getestet inCK} 8-9 86).Mit der Speedy-Platine wird eine Diskgeliefert; auf der einige Beispiel-programme vorhanden sind. Hier be-findet} sich auch das Kopierprogramm;mit dem geschuetzte Software kopiertwerden kann. Da das Programm voll mitder Speedy zusammen}arbeitet; ist esunglaublich schnell (68.200 Baud).Ein sehr grosser Vorteil der Speedyist auch; dass bei den Einbauarbeite}nNICHT geloetet werden muss ! Man mussdie Platine einfach nur in die 1050-Floppy einstecken.Die Speedy 1050 bietet 3 Form}ate.Alle sind in formatiert.Die 3 Speicherdichten:----------- 88 KByte Single-Density-----------127 KByte Medi} *$$*ĠԠ̠ɠǠȠԠ*($$**2$$* ӠɠàˠՠҠӠɠ*<$$* D:BASIC}1.BAS *F$$* Text geschrieben von WESA *P$$* August 1987 *Z$$************************** }****d= +A@1A @=6-n Bx;A,"AR@!}4-1A4-2A( A0,, -@6@,A 6-@@  "}@ B(( >>>Š<<<JAdAUT F:Ad,"AUA@^#-@#A #}h-@@  r | (} B A0, -@6@,A -@@ $}  (( >>>Š<<<AdAU F:Ad,"AUA@% D:CLUBMENU.E' A%}'ՠ'N-@@(&--------------------------------------N6-%@$'--(#DATALIGHT &}BASICKURS I Seite .'@-@@@(&--------------------------------------8' ( $ N""Sehr geehrte Clubmitx}  3,@ASEITd@!@ $$******************************$$* -(} *$$*ĠԠ̠ɠǠȠԠ*($$**2$$* ӠɠàˠՠҠӠɠ*<$$-)}* D:BASIC2.BAS *F$$* Text geschrieben von WESA *P$$* August 1987 *Z$$*****************-*}*************d= +A@1A @=6-n Bx;A,"AR@-+}4-1A4-2A( A0,, -@6@,A 6-@@-,}  @ B(( >>>Š<<<JAdAUT F:Ad,"AUA@^#-@#--}A h-@@  r | (} B A0, -@6@,A -@-.}@   (( >>>Š<<<AdAU F:Ad,"AUA@% D:CLUBMENU.-/}E' A'ՠ'N-@@(&--------------------------------------N6-%@$'--(#DA-0}TALIGHT BASICKURS I Seite .'@-@@@(&--------------------------------------8' ( $ N Hallo !*N-}Tobias SchusterNBurg SahrN5486 KirchsahrNN++-------------------------------------NMit freundlichen Gru2}essenNN%%Volker Wiebe im Juli 1987D:CLUBTEXT.BAS----------------------------NMit freundlichen GruG54}55} <<<<<<<<<<<< ~~~~~~~~~~~~~ ^~~~~|56}~~~~~~~ ~~~~~|~~~~~~~ ^~~~~}ppppp~~~~~~~ ~~~~~}ppp57}pp~~~~~~~ ^~~~~}pq~~~~~~~ ~~~~~}pq~~~~~~~ ^~~~~}ppqq58}8p~~~~~~~ ~~~~~}ppqq8p~~~~~~~ ^~~~~}ppqpqpqp~~~~~~~ ~~~~~}ppqpqpqp59}~~~~~~~ ^~~~~}qpppqݭqp~~~~~~~ ~~~~~}qpppqݭqp~~~~~~~ ^~~~~}<<~~~5:}~~~~ ~~~~~}<<~~~~~~~ ~~~~~|~~~~~~~ ~~~~~|~~~~~~~ 5;}~~~~~|~~~~~~~ ~~~~~|~~~~~~~ <<<<<<<<<<<<< 5<}  5=}   5>}    5?}@  @ NN NN 5@} $J J诪J $J J诪J N JN5}% D:BASIC1.BASJ% D:BASIC2.BAST% D:MINIDOS.BAS0u% D:CLUBMENU.EjN.BAS0u%0u%B}LUBMENU.EP!-A6AF.)@4<6-%@ 6$'',@@P'S WAR grund die ganze`C} EP!-A6AF.)@4<6-%@ 6$'',@@P'S WAR grund die ganze` 'pDA@! (2ҠΠ<FP(c) b E}y WESA August 1987Zn! +!ՠ,;A, B,AR@"AR@ F}4-1A4-2A( Ap(( >>><<<, -@6@,A G} -@@   AdAU F:Ad,"AUA ,#-@#A  H}6-@@   @ (} BJ Ap(( >>><<<, -@6@, I}A -@@   AdAU F:Ad,"AUA % D:CLUBMENU.E' A J}'ՠ''A@'A @$'A-A(' ------------------------------------ K}--.'**(" M I T G L I E D E R F R A G E N8'A-@A(' --------------------------------------=' ( (B'$ L}*NSehr geehrte Mitglieder !4N>N&&Ich moechte sie ganz herzlich zuHN((unserer Rubrik "Mitglieder fragen"RN%%begru M}essen. Wie der Titel schon\N&&sagt; handelt es sich hierbei umfN++Fragen von Mitgliedern. Wir versuchenpN''nun; mit Ihr N}er Hilfe diese FragenzN&&zu beantworten. Falls Sie selbstN++Fragen haben; schicken Sie uns diese!N((In der naechsten O}Ausgabe des Club-N))magazins werden Sie dann Ihre FrageNwiederfinden.N-1N''Sie koennen uns Fragen stellen zu P}N- SpielenN##- Programmier-SchwierigkeitenN- Anschluss-KombinationenN- KopiermoeglicheitenN-1N''Bere Q}its drei Mitglieder haben unsN''geschrieben.Wir moechten nun SieO&&bitten; uns bei der BeantwortungOdieser Fragen R} zu helfen.O$O((Falls Sie uns bei der Beantwortung.O**der Fragen helfen koennen; schreiben8O##Sie mir bitte ! Ich S}werde dieBO""Antworten dann weiterleiten.LOVO))Hier nun die erste Frage von Werner`O Brauer:jOtO~O-1 T}O&&Bei den SMASH HITS Volume 5 (aufO''Cassette) komme ich bei dem SpielOMediator nicht weiter.O((Auch die Anleitu U}ng hilft in diesemOFall nicht weiter.O))Ich weiss; wie man sich bewegt; undO**die Feinde abschiesst; aber ich kann V}O((nicht landen. Wenn ich versuche zuO$$landen; verliere ich immer einO##Leben. Wer kann mir helfen ?OO-- W}-----------------P P**Und nun gleich drei Fragen von HerrnPRaymund-Straberg:P-1(P**1. Da ich erst seit kur X}zer Zeit eine2P((Diskettenstation besitze; habe ich3BILD2 DATBTEXTMAKENEU'LIGHTS BE B TEXT4 DATANFANG BAS CLUBMENUBASB GAME1 BASMABFRAGE _LOADER BASB GAME2 BASTEXT1 DATBTEXT1 DATB [SOFT1 BASBILDPRO BILD1 DATTURBO BILD1 DATBILD1 DATOLDLOADE B :HARD1 BAS 0CLUB1 BASBTEXT2 DATBILD1 DATBILD1 DAT BILD1 DATB#jBASIC1 BASTEXT5 DATnPROGNAMEDATpTEXTMAKEBASȩh Q8L8 Z8L8 8L8 8L8 8L8S:@9E:E9H '9 H9I9 8 '9h)0IC1r}9D9L8 L :::: :Lr:::IEL[::i:iIIL[:`:i::i1t}::L:`L{:w:w: C`L:L: D8:MEM.SAV: 8| 9 '9`L:L: D:DUP.SYS:̩ 81u} x:ɀL: '9`88 |9Y:X: '9L); D8:DUP.SYS; 8::88 9 '98? :`;WL`; 91v}Ln; ` :Y;Y;L;L;)} Setting Up נŠӠ Ram Disk; 9L; ; -9  1w} L;D8:; :9 :Y;LN**wir erst einmal einige Basicbefehle;HN&&die wir fuer die naechsy}ten KurseRN vorraussetzen; besprechen.\N''Es handelt sich dabei um folgendefNBefehle:pNzN%%PRINT;REM;GOTO;LISTz};RUN;END;NEWN-1N ԠNN++Der Befehl "PRINT" ist wahrscheinlichN))der bekannteste Befehl im Basic. ErN{}((hat mehrere Verwendungen. Man kannN))mit ihm z.B. eine BildschirmausgabeNmachen. Beispiel:N''10 PRINT "DATALIGH|}T-COMPUTERCLUB"N**Nach "RUN" wird der Computer auf denN))Bildschirm 'DATALIGHT-COMPUTERCLUB'Nschreiben.O''Der P}}RINT-Befehl laesst sich auchO))durch ein Fragezeichen(?) ersetzen:O##10 ? "DATALIGHT-COMPUTERCLUB"$O hat die gleiche~} Bedeutung.)O-1.O((Mit dem PRINT-Befehl kann man auch8O))Ein- Ausgabe Operationen machen. DaBO**das jedoch noch ein}ige VorkenntnisseLO&&verlangt; moechten wir dies nochVOnicht erwaehnen.`O-1jO ͠tO~O&&Der REM-Befehl erm}oeglicht einenO**Einschub einer Bemerkung in ein Pro-O''gramm. Wenn man z.B. hinter einenO&&Befehl noch einmal die B}edeutungO((schreiben moechte; kann man das soO machen:O++10 GRAPHICS 0:REM Bildschirm loeschenO**Der Computer be}achtet beim DurchlaufO**des Programmes die REM-Zeilen nicht.O-1O ϠO((Mit dem GOTO-Befehl kann man einenO}&&Sprung in einem Programm machen.PBeispiel: P10 ?"DATALIGHT IST GUT"P20 GOTO 40P30 ?"DATALIGHT IST DOOF"}(P##40 ?"DATALIGHT IST SUPER !!!"2PN((Wie angekuendigt besprechen wir inHNdiesem Kurs die Befehle:MNRN++-}DIM;READ..DATA;IF..THEN;FOR..TO..NEXT\N-1fN ͠pNzN''Mit dem DIM-Befehl kann man einenN++alphanummerischen W-}ert dimensonieren;Ndas heisst; einfuehren.N((Alphanummerisch bedeutet; dass dieN""Variable Zahlen; Zeichen undN!-}!Buchstaben beinhalten darf.N-1NBeispiel:N10 DIM A$(100)N20 A$="DATALIGHT"N 30 ? A$NN**In Ze-}ile 10 wird die VariableA$ (dasN**'$' steht fuer alphanummerisch) ein-N''gefuert.Ihr werden 100 Zeichenzu-O&&gesproc-}hen; d.h. der Inhalt darfO**nicht mehr als 100 Zeichen umfassen.O((In Zeile 20 wird der Inhalt von A$$O%%festgelegt. -}In unserem Beispiel.O'DATALIGHT'.8O((In Zeile 30 wird der Inhalt von A$BO$$auf dem Bildschirm ausgegeben.LO-1VO-}Į`OjO((Mit dem READ-Befehl kann man DATENtO((in eine Variable einlesen; die man~O&&hinter einem DATA-B-}efehl angibt.OBeispiel:O10 DIM A$(100)O20 READ A$O 30 ? A$O 40 DATA DATALIGHT IST GUT.O-1O''Na-}ch Eingabe von RUN schreibt derOComputer:ODATALIGHT IST GUTO&&In Zeile 10 wird die Variable A$O))dimensionier-}t. In Zeile 20 wird derO''Inhalt von A$ festgelegt. Er wirdP++mit dem READ-Befehl vom DATA gelesen. P((Im Zeile 30 wi-}rd der Inhalt von A$Pausgegeben.P-1(PƮΠ2Pkff>ff|ff>`~`ff~?f>f```fkf`5}<<6>`<``~``f8f|``f>>fffflff>f5}<<x>><<f|?5}?5}5}5}?5}?5}5}5}5}??5}5}  5}   5}   5}   5} @  O5} @Nc`Oc~<<<~~ ʢw<|<`k|<5}f~ff`ff` @B c``fff<fffw`~f` *  c<<`<|f>c~:,6 6-%@ J$TJJ104,104,104,10,10,10,10,170,104,104,15 }7,66,3,104,157,69,3,104,157,68^DD3,104,157,73,3,104,157,72,3,32,86,228,132,212,169,0,133,213,96h% D:LOADER.WS }hhh hhBhEhDhIhH Vԩ` }@.8@A0A@ u$@ }'S WAR grund die ganzeelodie. F@.8@A0A@ u$@% A Ҡ2 (}2@@  D:TEXT1.DAT;A,( 4ENDE9}@ 2(@< @@D:TEXTMAKE.NEU D:TEXT1.DAT;A,( 4ENDE8ABefehl 'W'aus nicht mitgeschrieben werden. Das bedeutet, dass man immer das Modul ein-gesteckt haben muss oder die Action!1}Fileversion geladen haben muss, um ein Programm laufen zu lassen.Um ein Programm ohne Modul/Fileversionlaufen lassen z1}u koennen muessenfolgende Punkte beachtet werden:1. Keine Action Proceduren/Functionen aufrufen(Also kein PRINT u.s.w..1}..2. Keine Procedur-Aufruefe mit mehr als 3 Byte Parameter. z.B. Eine CARD/INT Variable belegt 2 Byte, Eine BYTE i1}st klar>>>1 Byte. Also erlaubt ist z.B.: eine BYTE und eine CARD. Oder drei BYTE Var- iablen. Oder eben auch weniger1}.3. Keine Multiplikationen und Divisionen.4. Die Schiebebefehle RSH/LSH nur bei BYTE Variablen, nicht bei CARD oder1} INT.Beachtet man diese Punkte, so solltedas Programm auch ohne die RuntimeLibrary auskommen.Aber was ist schon ein 1}Programm ohnePRINT u.s.w...???Daher ist es sinnvoll die 1} R U N T I M 1}E - L I B R A R Y zu benutzen.Sie ist auf der Rueckseite der Club-disk zu finden.Wie geht man nur vor?Man laed zue1}rst die Rueckseite mit OPTION und tippt dann: LIB +>RETURN< (Den EXTENDER 'COM' kann man weglassen)Der Ladev1}organg beginnt und schon kurzdanach erscheint:Loading Action Library...Nach dem Laden erscheint wieder dieDOS Kommandoz1}eile.Nun kann man die Object-Files vonAction! laden.(die mit Extender 'A')z.B. 'GAMEONE.A'Die Object Files fuer diese Ru1}ntimeLibrary muessen von der Fileversionerstellt worden sein !!!(Kommando 'W'+filename des Monitors...)Object Programme v1}om Modul laufen nurzum Teil !!! DER CLUE:Man kann das Object File natuerlich an die Runtime Library anhaengen.Dannh1}at man nur ein einziges File.Das geht mit dem 'KOPY' Programm auf der Rueckseite.Man sollte so vorgehen:Die Library zuna1}echst auf eine andereDisk kopieren.Dann mit dem 'KOPY' Programm das ActionObject File laden und es unter demNamen LIB.COM1}FILENAME EXT SECD:*.*FILENAME EXT SECENAME EXT }SEC ENAME EXT SECD:*.*FILENAME EXT SECENAME EXT ӠϠƠԠנҠŠԠŠӠԠΠՠ͠͠ŠҠTESTPROGRAMM: SoundmachineDie Soundmachine a}um-Density-----------176 KByte Double-DensityEs gibt 2 Arten der Speedys:--- Die Speedy N (normal)--- Die Speedy T (mit} digitalerTrackanzeige und Akustischem Fehler-melder)Die Preise der Speedys liegen bei198DM (Speedy N); und 298 (Speedy }T)Falls schon jemand von euch einen16k Bibomon sein Eigen nennen kann;so kann man die Speedy nur nochwaermer empfehlen:D}ist ein ausgereifterSound-Editor; mit dem man Lieder ent-werfen kann; die spaeter sogar ineigene Programme eingebaut werdea}nkoennen.Die SOUNDMACHINE ist im CK-Software-Service erhaeltlich und kostet29.80DM.Die Soundmachine ist auf einer Diskeb}nthalten; die aber beidseitig be-spielt ist. Auf der 1.Seite ist derEditor enthalten; auf der 2.Seite sindBeispiele von Musb)}@&;0@@&O0@s2@@`@@&  -@ }@06-P:H:,$AW,0@+0@?0@[2@@@ }w2@@@2@@ % D:ABFRAGE.**** TURBO I/O ***;A, }6-"-@@9,"67<,.>:,6 6-%@ J$TJJ104,104,104,10,10,10,10,170,104,104,15 }7,66,3,104,157,69,3,104,157,68^DD3,104,157,73,3,104,157,72,3,32,86,228,132,212,169,0,133,213,96h% D:LOADER.WS }hhh hhBhEhDhIhH Vԩ` }@.8@A0A@ u$@ }'S WAR grund die ganzeelodie. F@.8@A0A@ u$@%42645A6- A-@0@32@@W2@%@@& }@s0@@&w AR@-@@;2@&@@g2@& }@&%@@@{0@ 0@7-@32& }7 K( (K(= Willkommen zum ersten Datalight Clubmagazin-@A (& } ((宮% D:CLUBMENU.E% D:ABFRAGE.BAS@@10,17,0,&} %(  -@@% (- Programme (BASIC@@10,17,0,$I A B2R B2S B2T B2UB2HB2IB2PB2QB2VB2WB2XB2YB2RB2`B>}2SB2TB2UB2bB2VB2WB2XB2Y B2x!BD"#A$%&A'@r>}()A *@+B,-@./0A1B234567@>}8B9B2H:B;B<=A@>?@BD# +( ANLEITUNG ???#)@:J,*>}@:j,A( }Anleitung...P(1(&Man muss das Raumschiff moeglichst nahP(an der Raumstation landen.##((n>}icht auf der Raumstation) I-(%Wenn der Astronaut im Raumschiff ist I(geht's wieder nach obenW+(#Zieht man den Stick>} nach unten, so W('bremst das Raumschiff( diese Option ist&&(bei SPEED Basic auch noetig...(8+(#Man kann nur nach L>}INKS oder RECHTS8(steuern.)X.(&Man sollte die feindlichen RaumschiffeX(%so oft es geht abschiessen, denn wenn*X-(%>}diese in Hoehe der Raumstation kommenX(&explodiert diese und das Spiel ist aus+C/('Je mehr Rettungen man macht, desto me>}hrC(Punkte gibt es.,W(/($Dieses Spiel entstand 1983 auf einemW(#Atari 800.Es ist eins meiner ersten-_1((Programm>}e auf dem Atari gewesen.Ich habe_((es neulich auf Speed Basic umgeschrieben...(&Die Geschwindigkeit ist fantastisch...>}2!!(>SPACE< ... dann >START<c)d##*****************************nx##* L U N A R - R E S C U E *>}##* WRITTEN BY MARKUS KRETZER *##* COPYRIGHT 1983 BY DAMATA *##* CONVERTED FOR BASIC *##>}***************************** BP##***** INITIALISIERUNG *****##***** PM GRAFIK *****>}, +@@,;@,/0@/AR@$0@@>}$(}//('*****************************************("* L U N A R - R E S C U E *//('********************>}*******************,&6-F:A,&@@&BBy66-$AV@AY@FJB2w@K-> }%A%A#LM T^##***** DATEN FUER PLAYER ****hr * PL.0|>!}60,255,102 * PL.115,68,254,68,15 * PL.2195,126,102,126,19>"}5 * PL.324,126,36,255,60,126,126195,195,195##*****************************>#}F19@,9@,9@,9@,F68,-68,-##*** ADRESSEN FUER>$} PLAYER ***UND MISSILES06-A:6-AD6-AN6-AX6-B2Rb6-B2Sl>%}6-B2Tv6-B2U6-B2H6-B2I6-B2P6-B2Q6-B2V6-B2H6-B2W>&}6-B2X6-B2Y-B2R-B2`6-B2S6-B2T6-B2U6-B2b >'}6-B2V6-B2W 6-B2X*6-B2Y46-B2x>H##*****************************R\##>(}*** DATEN EINLESEN ****f*** PL.0p-68,-@-68,-@0z11-%A%8,%A>)}ikstuecken aufge-fuert. Wenn man schon einige Er-fahrungen mit der Soundmachine ge-sammelt hat; kann man die Beispiel-lieb*}der auch veraendern.Die Noten werden im Editor in einvoellig normales Notensystem ge-schrieben. Man braucht also keinumsb+}taendliches Notensystem lernen.Da sogar eigene Shapes (wird gleichnoch naeher erlaeutert) erstelltwerden koennen; kann manb,} den Effektverschiedener Musikinstrumente er-zeugen.Fuer alle; die nicht wissen; was einShape ist:Ein Ton; egal von welcb-}hem Instrumenterzeugt hat eine Ankling-Phase(Attack-Phase); eine Halte-Phase(Hold-Phase) und eine Auskling-Phase(Release-b.}Phase)Graphisch sieht das so aus:Attack- | Hold- | Release-Phase | Phase | PhaseHier wird  b/} Hierder Ton   endetange-   der Tonspielt.   b0} -------------------------------------In dem Editor koennen auch einzelneTaktstuecke wiederholt werden.Man muss also nib1}cht alle Takte nocheinmal schreiben.Die Shapes koennen in der Melodieauch gewechselt werden. Es sind biszu 9 Shapes unabhb2}aengig programmier-bar.Selbstverstaendlich koennen in den 4Stimmen auch verschiedene Spapes be-nutzt werden; denn die 4 Tb3}onkanaelesind auch unabhaenig voneinander; so-dass sie auch verschieden laut gemachtwerden koennen.Mit der Soundmachine wib4}rd eine 64seitige Anleitung geliefert; diesehr gut und verstaendlich geschriebenist.Die Eingabe der Noten in das Systemb5}erfolgt per Joystick. Dies ist einsehr grosser Vorteil; da dadurch dieEingabe kinderleicht ist. Die ver-schiedenen Notenweb6}rte werden durchdie Zahlentasten angesprochen.Es koennen sowohl Bassnoten als auchMelodiennoten (mit Violinenschlues-sel)b7} verwendet werden.Ich selbst programmiere die Sound-machine seid einem halben Jahr undkann sie daher nur empfehlen !!!Nb8}AME: SoundmachineBEZUGSQUELLE:CK-Software (Peter FinzelProduktion)PREIS: 29.80DMԭǺHANDBUCH..........2b9}BEDIENUNG.........2PREIS.............1GRAPHIC...........3LEISTUNG..........2+GESAMTWERTUNG.....2HANDBUCH..........2`g`hiA ************************* HARDWARE;}TEST ****** VON ***(*** DER ***2*** SPEEDY 1050 ***<*** ***F<}*** TEXT BY WESA ***P*** PROGRAMMED BY ***Z*** microbox ***_**********************n5A"A=}U5@@E:xQ +/6-F:A`,%F:Aa,$AVAAR@G(Q A5#>}@@K:5AR@;A, BH,@@ D:TEXT2.DAT6 A0?}HAR@ A@( F:B2y,"@A` F:B2y,"@A Ap@}% D:CLUBMENU.Ec0@@70@Q0@@cA @A}$++(# Խ󠠠7+(# ν堠.(1(4(7(,-@@B}$@((, $%@((((" AP D:HARD1.BASEditor enthalten; auf der 2.Seite C}sindBeispiele von Musikstuecken aufge- AP D:HARD1.BASEditor enthalten; auf der 2.Seite >BA68@,-@0>A B@"8@, @P, BpA68@,-A H A  ""<************>E}**************>  ""< R U E C K F L U G >  ""<**************************>  K )2@>F}ӠРɠŠ̠̠砠à򠛛Das Spiel 'Looking for Computer' be-findet si*G}ch auf der zweiten Seitedieser Disk. Es wird vom Basic ausgeladen mit:RUN'D:COMPUTER.BAS'Das Titelbild erscheint kurz n*H}ach demLadevorgang.Aber nun zur Beschreibung:Man muss in dem Spiel versuchen; dieBuchstaben; die sich in den G ngenbefin*I}den aufzusammeln.Besonderes wichtig ist dabei; dieBenzinanzeige st ndig im Auge zubehalten. Sie erscheint immer rechtsunt*J}er der Schrift 'Looking forComputer'.Ist der Benzinvorrat unter 50 zur ck-gegangen; so sollte man schnellstenszur 'Tankst*K}elle' rechts unten fahren.Die Tankstelle ist durch das fastganz eingerahmte 'T' zu erkennen.Grosse Vorsicht ist vor dem fa*L}steingerahmten 'E' zu geniessen; dabei Ber hrung mit diesem das Spielsofort zuende ist (Selbstzerst rer).Beim Starten des*x}8,&@:  A1 DOCKING  -AP6@C2@@C2@>N}%@@@;;2@P:H:@,$AU%@,@@;;2@P:H:@,$AU%@>O},@@K )2@K2@%%2@>P}6-A@p B B 8, @QAE0"2O:,@@>Q}06-&@A B"8@,!A, BA68@,-@0A B@"8@, @P, BpA6>R}8@,-A " A@868,-@0868@,-8,&@1%2>S}16-@6-%@ 1 @!-AY-,@y1 '6-AY#-@@0' >T} A'!!***************************'!!* *$'!!* UNTERPROGRAMME FUER *.'!!* VERTIKA>U}LE BEWEGUNGEN *8'!!* DER PLAYER *B'!!* *L'!!***************************V'`>V}'*** PL. 0j'*** NACH OBENt'n-@J%A%8,%F:%A%8,%,N n68,->W}8,&@y' 8, @B0~'$'NACH UNTEN'w -@6@S%A%8>X},%F:%A%8,%,W w68,-8,%@'$'**** PL.1'NACH OBEN'n-@>Y}J%A9%8@,%F:%A@%8@,%,N n68@,-8@,&@' 8@,!@aBp'$>Z}'NACH UNTEN'-@@4-@6@g%A@%8@,%F:%A9%8@,%,k 6>[}8@,-8@,%@' 8@,!@uBu' '$'***** PL.2'NACH OBEN(n-@>\}J%Ag%8@,%F:%Ah%8@,%,N n68@,-8@,&@( 8@,!@aB@ (>]}$(*** NACH UNTEN(-@@4-@6@g%Ah%8@,%F:%Ag%8@,%>^},k 68@,-8@,%@#( 8@,!@uBu$( (($2(<(F(!!*************************>_}**P(!!* : *Z(!!* HORIZONTALE BEWEGUNGEN *d(!!* DER PLAYER *n(!!******************>`}*********x((( PL.0( LEFT(##68,-8,&@(8,( 8, @PB0>a}($( RIGHT(##68,-8,%@(8,( 8,!AB($( PL.1( >b}LEFT(##68@,-8@,&@(8@,$( RIGHT)##68@,-8@,%@)8@,>c}$) PL.2") LEFT,)##68@,-8@,&@6)8@,$@) RIGHTJ)##68@,-8@,%@>d}T)8@,$^) PL.3h) LEFTr)##68@,-8@,&@|)8@,$) RIGHT)##68@,->e}8@,%@)8@,$))!!***************************)!!* VERTIKALE BEWEG. DER *)!!* MISSILE>f}S *)!!***************************))MO) LEFT)##68,-8,&@)8>g},$* RIGHT*##68,-8,%@*8,$&*M10* LEFT:*##68@,-8@,&@>h}D*8@,$N* RIGHTX*##68@,-8@,%@b*8@,$l*M2v* LEFT*##68@,->i}8@,&@*8@,$* RIGHT*##68@,-8@,%@*8@,$*M3* LEFT>j}*##68@,-8@,&@*8@,$* RIGHT*##68@,-8@,%@*8@,$*>k}+!!*************************** ++!!**** PLOTTE STERNE ***** +*+9%2@@@@9-@>l}@ 4+''2%A@@>+%%6-P:H:@,$A@,%@H+%%6-P:H:@,$@@,%@>m}R+ @\+ ,,&@&@a+;;2@P:H:@,$AU,%@@@f+/,&@%@>n}/,%@&@p+,%@%@z+;;2@P:H:@,$AU,%@@@+ +G%2>o}G2@+G%2@G2@>p}+$.F:,"@B.F:,"@B%.F:,"@B(. STOP0 6-F:,6-F:,>q}0-@@002@0P:H:@,$AU,0P:H:@,$AU,1 16->r}&@~1 1'68@,-@0'8@,1 1#A111-%A%8,>s}%A%8,1 1M68,-@-68,-@0M68@,-8,&@111-%>t}A%8,%A%8,1"  1 F:,16-@ A2 6-F:,6-F:, 2-@>u}@022@2P:H:@,$AU,(2P:H:@,$AU,22 <26-&@>v}F2 P2'68@,-A '8@,Z2 d2#An211-%A%8,%A%>w}8,o2 q2M68,-@-68,-@0M68@,-8,&@x211-%A%>x} Spieles fallen einemsofort die hellen 'M nnchen' auf; dieabgeschossen werden m ssen.Aber ACHTUNG:Ein Schuss verbraucht s*y}ehr vielBenzin (10 Einheiten). Es kann alsosein; dass man beim Schuss selbstdraufgeht (wenn man zu wenig Benzinhat).Auch*z} kostet ein Schuss noch dazu15 $.Die Dollars spielen in dem Spiel ins-gesammt eine wichtige Rolle: Nat rlichkostet auch Be*{}nzin etwas ! Die DollarZeichen im Spielfeld m ssen aufge-sammmelt werden; da diese neue 1000 $einbringen.Die hellen M nnc*|}hen schiessen nicht;m ssen aber beseitigt werden; da sieden Weg versperren.Falls man die Wand rammt; kostet dieseins von *}}3 Leben. Hat man in dem Spielden 7. Level erreicht und bew ltigt;geht man zum Pfeil und das Spiel istbeendet.Nun erscheint*~} nur noch das Finale;indem der 'Supercomputer'; den mandurch den Einsatz zusammengesetzthat; gezeigt wird.Bei dem Sp*}iel w nsche ich Euch vielSpass !percomputer'; den mandurch den Einsatz zusammengesetzthat; gezeigt wird.Bei dem Sp(# ŠӠàȠҠŠɠ ՠΠǠӠ̺̠ɠǠȠԠӠϠՠԠB}Das Spiel 'Lights out' befindet sichauf der zweiten Seite dieser Disk. Eswird vom Basic ausB} geladen mit:D:LIGHTS.BASEs handelt sich bei dem Spiel umeine Mischung zwischen Geschicklich-keits- und Denkspiel.NacB}hdem das Spiel gestartet wurde;er-kennt man auf dem Bildschirm schoneinen kleinen Gang. Nach dr cken derStart-Taste werdenB} einem Nun nach-einander 1 Gesicht und 3 Totenk pfegezeigt. Die Gesichter werden vonLevel zu Level mehr.Nachdem einem nunB} die genanten Gegen-st ande gezeigt wurden; wird nachdr cken des Feuerknopfes die Zeit ge-startet.Nun muss man versuchen; B}alleam Anfang gezeigten Gesichter aufzu-sammeln; darf dabei aber nicht dieTotenk pfe ber hren; da sonst einLeben verlorenB}geht. Es kann sein;dass die Totenk pfe (Position durchZufall bestimmt) so ungeschicktplatziert sind; dass sie einen GangvB}ersperren. In diesem Fall muss nachdem Zeigen der Dinge die LEERTASTEgedr ckt werden. Das Verteilen wirdnun noch einmal wiB}ederholt.Die Punkteverteilung:- Bei erreichen des Zieles (linksoben unter der Schrift) gibt es 1000Punkte.- Ebenfalls B}zur gleichen Zeit wirdeinem die briggebliebene Zeit gutge-schrieben.Leben verliert man; wenn man- Einen Totenkopf berB} hrt- In der vorgeschrieben Zeit das Zielnicht erreicht.Der -Computerclub w nschtallen Mitgliedern vielB} Spass beidiesem Spiel. UND: Nicht die Fassungverlieren !Der -Computerclub w nschtallen Mitgliedern viel@=`hiABg@ ************************* BESCHREIN}BUNG ****** VON ***(*** LOOKING FOR ***2*** COMPUTER ***<*** ***FN}*** TEXT BY WESA ***P*** PROGRAMMED BY ***Z*** microbox ***_**********************n5A"AN}U5@@E:xQ +/6-F:A`,%F:Aa,$AVAAR@G(Q A5#N}@@K:5AR@,;A, B,AVAH,@@ D:TN}EXT3.DAT6 A0HAR@ A@( F:B2y,"@A` F:B2y,"@N}A Ap% D:CLUBMENU.Ec0@@70@Q0@@cN}A @$++(# Խ󠠠7+(# ν堠.(1(4(7(,N}A 20091 DATA NAME: Soundmachine20092 DATA BEZUGSQUELLE:CK-Software (Peter FinzelProduktion)20093 DATA PREIS: 29.80DM20094Z}-@@$@((, $%@((((" AP D:GAME1.BAS̠砠N}àh das fastren. AP D:GAME1.BAS̠砠LP`hiA%Bg@ ************************* BESCHREIZ}BUNG ****** VON ***(*** LIGHTS OUT ***2***** *****<*** ***FZ}*** TEXT BY WESA ***P*** PROGRAMMED BY ***Z*** microbox ***_**********************n5A"AZ}U5@@E:xQ +/6-F:A`,%F:Aa,$AVAAR@G(Q A5#Z}@@K:5AR@,;A, B,AVAH,@@ D:TZ}EXT4.DAT6 A0HAR@ A@( F:B2y,"@A` F:B2y,"@Z}A Ap% D:CLUBMENU.Ec0@@70@Q0@@cZ}A @$++(# Խ󠠠7+(# ν堠.(1(4(7(,Z}-@@$@((, $%@((((" AP D:GAME2.BASZ} AP D:GAME2.BASXPJ8,6-@K""%A%8, K##68,-8,&@K""%A%8,>}@KO8, @7%A%8,C6-LF:,O$KF:,B(K$ N**>}**** ZUSTAND *********4N--(}! L U N A R - R E S C U E>N(Raumschiffe :HN(Punkte :MN(Re>}ttungen :RN  \N$R********* VERLORENR-@ARC2@@C2@>}%@P@@&R_'2@%@%@@_2@P:H:@,$AU%@,@@>}0R :R-@@  DRG%2G2@NRG%2@>}G2@SR3'3UR3>}'3XR+@%@bR##@@K:lR##(@ vR""(>}@ g a m e o v e rR(@R(@ PUNKTE :R(@ RETTUNGEN:R$(@(@>}$(@R""(@ΠŠȠR##(@ Π̠ΠR(@R(@ >}R/(@(@$(@/(@R(@ l u n a rR (@ r e s c u eR""(@>}OPYRIGHT 1983 BYR(@ damataR)@6.>:,R 4J(-AP6@D2>}@@H Km2x@ A@R4NBR B4S7->}AP32@@7 >S%%2HS'+@%@'-@RS""(>}@ DANN EBEN NICHT,fS(-@((@READYpS B`zS!!<*************************>S>}S!!< 21400 : TIMEEND >SS!!<*************************>SS~6-AF:,:2@>}\2@~2@S$ B0$F:,BS-2>}@@-6-%@S B@S 6-F:,T1-@@ 1P:H:@,$AU,Ti2>}@W2@P:H:@,$AU,%@@[ i6-&@TK%2>}G2@K $T 6-AY@.TQ-AY#,@y?2@>}er 16k Bibomon arbeitet mit derSpeedy zusammen !Die Speedy ist zu allem noch vollprogrammierbar; und wer sich dannnoch z}ur Speedy das Handbuch fuer50DM mitbestellt ist voll informiert;und kann die Speedy VOLL auskosten.Insgesammt ist die }Speedy 1050 einegute Erweiterung zum Atari System.Und hier nun noch die Kontaktadresse:COMPY-SHOPGneisenaustr.29433o Mu}$$0Г`שؠ$؅؈$0 ` Hˑi(ːh`mϢ$ lelheim/RuhrTelefon: o2o8-497169Am besten gleich die Preisliste an-fodern !!!dresse:COMPY-SHOPGneisenaustr.29433o MuR (@ productionsa!!(@ praesentiert:a(@a""(@ i(@>}i$$(@ i(@ i##(@ WRITTEN BY MARKUSi!!(@ >} KRETZER i3-@A32@@jK'2@%@@@K2@%@%@>}@j+'2@%@U@@+ ji%2@G2@>}i2@j#6-@#-@@"jM2'6-&@+ M2>},j-@A6j F:B2y,@Br@j$Jj Tj=%2A@@>}9-@@ = ^j/%2/ Bq D:LUNAR*.*j=%2A@@<\ B} 130XE B} B} (P) 1987 by C.C. Damata Dieses Programm copiert Files nachdem Booten gleich in die B}Ramdisk des130XE oder kompatiblen 800XL z.B. Die Ramdisk muss nur mit D8 ange-sprochen werden koennen.Ich benutze diesesB} Programm z.B. beiKyan Pascal. Im Kyan Pascal muss vorjedem neuen Compilieren der Compilervon Diskette geladen werden. So B}auchder Editor u.s.w. Da man beim Pro-grammieren sehr haeufig den Compilerund Editor nachladen muss, ist essinnvoll den CB}ompiler,Editor und auchdie Runtime Package von Ramdisk zuladen.Nun muesste man aber bei jedem neuen Arbeiten mit Kyan PasB}cal immer wiederdie Files in mit der COPY Funktion des Dos Menues oder der KIX Benutzerober-flaeche kopieren. Das das aufB} die Dauer etwas aufwendig ist, ist es besser, die Files nach dem Booten auto-matisch in die Ramdisk zu kopieren.Man kanB}n z.B. auch das Action File oderSpeed Basic in die Ramdisk kopieren.Und so geht's:Auf der entsprechenden Diskette mussDB}OS 2.5 und das RAMDISK.COM File des DOS 2.5 sein.Dann kopiert man alle Files auf dieseDisk, die in die Ramdisk uebertragenB}werden sollen.Schliesslich noch das RAMCOPY.COM File.Dieses File muss dann in AUTORUN.SYSumbenannt werden (Rename FunktioB}n).Und zum Schluss noch das sog. TOCOPY.FILIn diesem File muss stehen, welche Files uebertragen werden sollB}en.Das File sollte man mit dem Action!Editor erstellen. Z.B (Kyan Pascal):D1:PCD1:LIBD1:EDD1:B!Man muss darauf achtB}̠ΠΠˠ̠ŠҠȠҡȠΠԠΠΠɭΠĠҠΛ͠Ԝ 6$;@9,6-#A)-@@9")67<,.>:,"67<,.>:, 6-%j}   $&A5#(򡡡&JJ104,104,104,10,10,10,10,170,104,104,157,66,3,104,157,69,3,104,157,68DDj} L!HHHH˄̠˪.ͽ/l4\ȱ˪ȱ˝Bȱ˝Jȱ˝Kȱ˝Dȱ˝E VLȱ˪ȱ˝Bȱ˝Dȱ˝Eȱ˝Hȱ˝I VF}Lȱˍȱ˅ȱ˅Πͅȱͅ ؠ0L)Ȯ B۝DEHI VLhhhh` !F}}ң򠱳é堠֮ Filelenghth : IOCB-Status :TraF}nsferring to RAMDISK 130XE ! L!0!!D8:MEM.SAV! L! !J? $   8 !"! F}L! " L" " bytes free#" L," *" B V@" LT" G"D1:TOCOPY.FILLX"`b" Li" !zF}" L" y!" L" 0 B V䢦" L"00B D E H I V 0H I 0 B"F}# V # (# L!# # -(Programm zu lang)- $.# L5# !8D# LK# 0 B V_# Lf#00F} B D E H I V 0 B V L# #LX"# L# c!Š# L# ڠ# L# # ɈF}`#>$# L$ # -(FEHLER)-`$ L$ J!"$ L&$ 0$ L>$ 7$ bytes` ڠ# L# # ɈDdD1:PCD1:LIBD1:EDD1:B! p z LgL ERROR CODEFILE NOT FOUNDFILE NAME ERRORDISK # ERRORNO DEVICEHpOTABTACNTEDMYWWWDJDDDPECPECPECPKE A AX AN}$$ @" @1 @ @ Ah @#@A@"@@N}A@"A#AB@Aep@@#@Ag@@% @!"@#@N}$@%@&@!'A(@2811;@,9@,9@,9@,B11;@!,;@6,;@ N},;@ ,LV!` +j }t-@@~ **** Biorhythmus ****-@@&& N}Dieses Programm ermittelt Ihre((  biorythmischen Zyklen und stellt'' diese auf einem Bildschirm oder auf eiN}nem Drucker dar.  E: fuer den Bildschirm P: fuer den Drucker0E*0PA0N} #..6.$JANFEBMAEAPRMAIJUNJULAUGSEPOKTNOVDEZ-@@("68,-2 <-@N}@F"68,-P Z000,31,59,90,120,151,181,212,243,273,304,334d))31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31xN} }-@@ *** Biorhythmus ***  Wie heissen Sie  Ihr Geburtsdatum, bN}itte  TT,MM,JJJJ  A6-A%6-: @)!8,. Falsche Tagesangabe:N}6-@> @)!@2 Falsche Monatsangabe>6-@< A)!A!0 Falsche Jahreszahl<6-N}@"A, 6== 5Ab welchem Tag soll Ihr Biorhythmus berechnet werden?@  TT,MM,JJJJJ TN} A6-A%^6-h: @)!8,. Falsche Tagesangabe:6-@r> @)!@2 N}Falsche Monatsangabe>6-@|< A)!A!0 Falsche Jahreszahl<6-@A  FuerN} wieviele Tage? @)P:,A 6- 6- 6- 6-6-8,%886-Ae&%++N}@`,*+'@"P:'@,,,6-Ae$+&+%@,,6--%@&@""6-%+'@N}"P:'@,, &6-8,%0006-%++'@"P:'@,,*+@`,,:6-%%%DP P  H67@<@N},.:R67<,.+\ "67<,.* A!`f67<,.op")"A!z67<,.x A!67N}<,.*I"@? @7@$&@<@$, I A" @  6.=:,#B:,N}"@# @ "B:,"@" @  @  @=(&++P:'@,,$N}@,"=68@,-@)46-%@!8,&6-@46-%@)!@6-@)6-%@N} # 4E-@A#  !((TASTE...)! 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Use[}r Groupnx " Magazin Nr.2++Q (C)(P) 1987 by Action User Group''Q (C) 1987 also b[}y DAMATA''Q >> TASTE DRCKEN << END D:AUTORUN.BASroup''Q (C) 1987 also bXZ Action! User Group c/o Markus Kretzer v.Stauffenberstr.32 2120 Lueneburg Hotl_}ine:04131/54315 Magazin _ } Hallo liebe Clubmitglieder,Hier_!} sind wir wieder...mit dem 2. Club-magazin. Heute geht es mit Action! erst richtiglos, nachdem auf der letzten Disk derEd_"}itor und Monitor erklaert wurde. Ausserdem beginnt auf dieser Disk derML-Kurs (beide auf Rueckseite).Eigentlich sollte di_#}ese Clubdisk jaeinen anderen Vorspann haben. Ich hatteschon ein Titel bild mit 8 ver-schiedenen Scrollings auf dem Mac65p_$}rogrammiert, doch leider ist seit2 Wochen mein Mac Modul kaputt. Ichhabe das Programm nur als Quellfile undeinige Befehle _%}benutzt ,die nur dieCardridge hat, sonst haette ich ja mitder Fileversion weiterarbeiten koennen.So habe ich schnell noch _&}einen anderenVorspann gemacht. Hoffentlich gefaellter Euch... Aus demselben Grund( Mac kaputt) fehlen auch einige Artikel_'},dienoch mit drauf sollten...Wer mit der Fileversion von Action! arbeitet, der wird sich sicherlichschon gewundert haben_(}, weshalb dasCompilieren relativ lange dauert. Ichhabe neulich mein Action! Modul be-kommen und muss nun feststellen, dass_)}das Compilieren beim Modul ueberhauptkeine Rolle spielt, da es fast so ist,als ob das Programm nicht compiliertwird, sond_*}er bereits nach dem 'C' Befehl des Monitors compiliert ist. Esist wirklich erstaunlich schnell.Auch der Editor des Moduls _+}ist schnellerDa macht das horizontale Scrollen ein-fach mehr Spass.Das liegt daran, das Action! eine sog.Supercardridge i_,}st, die mit BankSwitching arbeitet(hat doppelt sovielSpeicherplatz wie eine normale Card-ridge, also 16K und nicht 8K)Das_-} Switching beim Modul geht sehrschnell. Beim File muessen die ganzenSpeicherbereiche immer hin und herkopiert werden, so v_.}ermute ich, unddas dauert eben etwas laenger...Nun erst mal zu ein paar Leserbriefen:Peter Thielen hat das Vektorgraphic_/}Programm aus dem Atari Magazin Nr.1 eingetippt. Er hat die Fileversion vonAction! benutzt. Das Vektorprogrammbelegt aber _0}Speicherbereiche, die beider Fileversion nicht zur Verfuegungstehen.(Deshalb Error 14).Resultat: Das Programm lief nicht, _1}weilzu wenig Speicher vorhanden war...Die Fehlercodes von Action! sind aufder Rueckseite erklaert.Leider habe ich es noch_2} nicht geschafftaus dem Action! Modul ein Runtime Lib-rary zu machen. Dann haette man dasVektor Programm auch ohne Modul a_3}n-sehen koennen. Auf dieser Clubdisk befindet sich aucheine Runtime Library. Diese ist aberfuer die File Version. Die Fil_4}e Versionund das Modul erzeugen etwas unter- schiedliche Object-codes, so dass manvom Modul erzeugte Object-Files nichtm_5}it der Runtime-Library auf dieserDisk laufen lassen kann.Auf der Rueckseite der Disk sind einigeAction Programme.Die mit_6} 'ACT' Extender sind die Quell-codes, die ueber den Editor geladenwerden muessen.Die Files mit Extender 'A' sind die Obje_7}ct Codes, die z.B. unter der Runtime Library geladen werden koennen.(siehe Erlaeuterungen zur Runtime Lib.und Bugs...)We_8}rner Vogelsang hatte Fragen zu SpeedBasic. Speed Basic ist = Turbo Basicvon Happy Computer. Wer eine Befehls-liste haben m_9}oechte, der wende sichan mich.Es gibt fuer die Floppy 1050 ja vieleSpeeder (Happy,Speedy und Turbo 1050).Werner Vogelsan_:}g fragte, wie das mitDouble Density ist. Formatiert werdenbei Double Density 720 Sektoren. Alsogenausoviel wie im Single D_;}ensity Mode.Nur das bei Double Density ein Sektornicht 128 Bytes ,sondern 256 speichernkann.Wie man auf Double Density fo_<}rmatiertweis ich leider nicht, da ich keinesolche Erweiterung fuer meine Floppyhabe.(Ich habe die Speedy mal bei einemFre_=}und gesehen). Daher weis ich auchnicht, welche XIO Parameter gesetztwerden muessen(sollte eigentlichim Handbuch stehen)Fu_>}er die Speedy und die Turbo koennteich aber bei Bedarf Informationen be-sorgen.---------------------------------------A_?}uch mit dieser Clubdisk haben diemeisten Clubmitglieder wieder dieZahlkarte mitgeschickt bekommen. Diesekann bei der Post _@}als Zahlkarte oderbei einer Bank als Ueberweisung be-nutzt werden.Bitte vergesst nicht Euren Namen aufdie Zahlkarte zu sc_A}hreiben !!!!"---------------------------------------Die Action! Spiele auf der Rueckseitesind zwar ohne Anleitungen, due_B}rftenaber nicht schwer zu verstehen sein.GAMEONE ist fuer eine Peron. GAMETWOfuer zwei Personen.Das DEMOLOAD Programm ist_C} eine Demon-stration fuer die BGET/BPUT Routinen.Diese Befehle sind nicht in Action!implementiert. Die Erklaerung folgt au_D}fder naechsten Disk.(Habe ich leidernicht mehr geschafft...Tschuldigung.)Das KOPY Programm ist auf beiden SeitenDas RAMC_E}OPY Programm ist auf der 1. Seite. Die wichtigen Programme sindalle protectiert(Mit '*')Falls einer mit der Ramcopy nicht _F}zu-recht kommt, der moege schreiben oderanrufen, ich schicke ihm dann eine DEMOWer die Action! Programme sehen moechtede_G}r boote die Rueckseite mit OPTIONund gehe so wie in den Anleitungen zurRuntime Library vor.Noch ein Hinweis:Wenn in den _H}Programmen nach FILESPECgefragt ist, dann muss auch GERAETENAMEund FILENAME genannt werden.z.B.: 'D:FILE'Ist nur nach dem_I} FILENAME gefragt, dannnur den Filename eingeben.Alle Texte auf dieser Disk sind wieimmer mit dem Action Editor geschrieb_J}enworden.Ansonsten wuensche ich viel Spass mitdieser Disk. Bis bald..., Markus Kretzer_K}worden.Ansonsten wuensche ich viel Spass mitdieser Disk. Bis bald..., Markus Kretzer\ ?__.