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ŮҠ-@((-@a}@9'-B2HB2Q#' -;@@,;A!,-@e1...Clubmagazin2...Ta}ips & Tricks 3...Info Ecke!4...Public Domain Ecke"5...Der Freezer Report#6...Test: Silent Service$7.a}..Anleitungen%8...Programm laden&9...Text ausdrucken2##3##󠦠󠠠a}4##堠5##堠6##7##a}堠8##9##:##a};T< +'0@@A0@@@[0@@u0@a}AR@0@@=%6-U:A`,P%6-?:A6,>'A)@'AdAU?Sa}%@@+%@@?%@@S%@ @@hV(N a} formel ii luebeck CLUBMAGAZIN 6/88h@@A++(# B ( (C #@ a}A1AUD'-@@ "#( ' E- #@P"!( -6-@Fs( ( ((((((a}(!($(s(J G6-R:,H..+"@)F:a}Ad,"@,*@I6-&@J)#@)%%@"%( )PK#@I%"((LPa}AdAUMAN..+"@)F:Ad,"@,*@ O6-%@P)#@)%&@"%( )Pa}Q#@I%"(RPAdAUSAT/+T:,")F:Ad,"@/\U56-%@Aa})"AU56-VPX @qYTZO[G2"-@?P@2$@@a}D G2\Q]T^]_A)@@`"@\a"@\b"@\c"@\da}"@\e"@\f"@\g"@\h"@ \iTjOk-APa }@;2@W2@@@s2@@@2@@@a!} 2lQmTn]oPp% D:NEWS.TURqTr] P% D:TIPS.TURsTt] P% D:TEST.TURuTv] Pa"}% D:PDS.TURwTx] P% D:FREEZER.TURyTz] P% D:INFO.TUR{T|] P% D:ANLEIT.TUR}T~]a#} P% D:LADEN.TURT]P% D:DRUCKEN.TURTOy/@@D:ZEICHENS.ATZRC@a$}Ad$AVA$]@oAVAdyM@P|-A6A6%A#+/ V@a%}@ D:DLI.DATqC@A6A!|@QTO06-@4&B:,"-@)( -a&} 0(QTO6-%@A"@P=(%(C) 1988 by Olaf Buck & Thomas NemitzAPA"APPa'}=(% Unser spezieller Dank gilt: APA"APP=(% Martin Jabben AP?"APa(}P;(# Markus Kretzer ?P?"APP;(# und ?P?"Aa)}P;(# Wolfgang Graser ?P@"AP<($ Fuer die Hilfe bei 'Schleimi' danke@P@"Aa*}P<($ ich herzlichst: Helge Kobertz @PA"AP=(% Warum hast du noch nichts gewaehlt ?AP"a+}A P6-QTO36-U:@,!6-F:@,3-@@ 2%2@P@@a,}/M@22QT&O0 -:QDT3J D:MENUE.TUR# D:MENUE.TUR3I D:MENUE.TUR@@`mHallo ATARI Fans, Freaks & Freunde !Hier sind wir wieder mit dem Clubma-gazin 6/88.In letzter Zeit haben sich viele ATARi.}IClubs fr XL/XE augelst. Dies ist sicherlich eine Folge des Massenum-stiegs auf ST und Amiga. Doch eins kann ich veri/}sprechen: Formel II wird sich erst auflsen, wenn er keineMitglieder mehr hat. Das ist fest versprochen.Komme ich nuni0} jedoch zu dem Inhalt dieser Clubdisk: Die Public Domain Ecke hat sich auf Wunsch einiger Mit-glieder gendert. Absofort wi1}ird wie auf den ersten Disks nur ne Gesamt-liste zu sehen sein. ABER: Dazu gibtes einige Vorstellungen von PD Disks.Bei i2}den Tips & Tricks geht es heuteum die Programmierung von Playern undMissiles. Da dieses Kapitel ziemlich umfangreich ist, i4}\o )AY+@)M@AY@4+(% D:MENUE.TUR D:MENUE.VRL\}habe ich es in dreiTeile gegliedert. Hier eine kurze]bersicht:Teil 1 (6/88): Players gestalten Teil 2 (1/89): Beweguni5}g v. PlayernTeil 3 (2/89): KollisionenDer Freezer Report ist von MartinJabben verfasst. Fr seine Mhe mchteich ihm hi6}erzlich danken. Er enthltviele Informationen ber die beidenFreezer Turbo Freezer und Replay.Die Programme auf diesei7}r Disk sind1) Schleimi 2) Zeichensatz Transfer3) Schema Design (PD)-------------------------------------Komme i8}ich nun zum Mitgliederteil: 1. Frage...Wie heisst der XIO Befehl zum formatieren in Single Densityi9} unter DOS 2.5 ? Der gesuchte Befehl lautet: XIO 253,#1,0,0,"D:" 2. Wer besitzt das PD Programm Ti:}este deinen IQ 3. Suche gutes Centronics Interface fr den 800 XL ! Andreas Edler Hamsterwegi;} 29 4350 Recklinghausen Sd 34. Frage zum Turbo Freezer: Wie pro- grammiert man die Poker im Debuggei<}r ? Ich habe bisher nur Abstrze zustande bekommen. -------------------------------------Der Formel II Hard- & Softwi=}aremarkt:Verkaufe Gauntlet u. Herbert inOriginalverpackung fr 40,-DMKennwort: WG1Achso, fast htte ich's vergessen:fi>}alls ihr etwas vom Hard- & Software-markt haben mchtet, schickt mir bitte nur das Kennwort, dann kommeich leichter mit dei?}r Verwaltung klar.Verkaufe Sharp MZ821 mit Monitor.Preis VHB.Kennwort: AE1--Verkaufe ATARI 800XL (gebraucht).Preis i@}VHB.Kennwort: AE2--Verkaufe Mercenary und the second City zum Spottpreis von 20,-DM !Kennwort: OB1--Verkaufe TURBOiA} 1050 mit Druckerkabelfr 120,-DMKennwort: MJ1--Verkaufe Das Schulbuch zum ATARI(Data Becker) fr 25,-DM.kennwort: iB}OB2--Verkaufe Original v. Hacker fr ca.20 Deutsche Muse.Kennwort: OB3Das wr's erstmal mit dem Markt. Ich hoffeiC} auf rege Beteiligung beim nchsten Mal.-------------------------------------Ach ja, fast htte ich etwas sehrwichtigesi}-ZEICHENSATZ_LADECHANGTASTFARBSPIELETEXT_EINLADELAENGAFONT_LADETEXT_LADEINISSSSHS1S2S3S4mE}TAVVVVTAAUDEA;v<<@AARAR AU >mF} ? @@@I@@@ @@eAAA AA$B@@mG}@ @!Ad"@#A&$A7%@&'B@( %P PPmH}P%@@Q +P<(&̠ɠˠΠ?(QAVAd(7@<A ,mI}P(@ 2(7A<A,P<@ F(7A<A",PP@PZ(7A$<AHmJ},Pd@pn(7AI<A",Px@(7A"<A$',PA(7A$0:,( 2Q<T'O'6-B@ B`$'c6-@6-@'6-@ 36-@?6-@eK6-mV}c2,6,9,19,64,2,1,3,2,0.' #B`8'B2y@B'FF9<@,9<@,9<@,9<@,9mW}<@,L'G-g@68f<,-f'68f<,-f268f<,-fC68<,-fG V'0 -g-g@"(68<,-, mX}0 `' -g-g@j'"68<,-  t' -g-g@~'"68<,-  ' -g-gmY}@'"68<,-  ' -g-fi'"68<,-  '%B7hf-fi!2fff% 'Q'mZ}O'@B'I6-8PDS TUR`-----------#FREEZER TXT#6FREEZER TUR`-----------#TEST TXT#3$TEST TUR`-----------#`DLI2 SET#_DLI2 DAT#YDRUCKEN TUR`-----------#nLADEN TUR`-----------#vANLEIT TUR`-----------#S~TRANSFERTUR`-----------# SCHLEIMIVRL#SCHEMA TUR0,0,53,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0^)**53,0,47,0,0,0,45,0,0,0,0,0,47,0,53,0h),,53,0,53,0,53,0,53,0,53,0,0,0,72,0,60,0r)((0mr},0,53,0,0,0,53,0,0,0,0,0,0,0,60,0|)))53,0,0,0,0,0,0,0,0,0,53,0,53,0,40,0)''0,0,45,0,0,0,40,0,0,0,0,0,0,0,0,0)3326,23,ms}22,23,22,23,0,26,0,23,22,23,22,23,26,23)((26,0,0,22,0,0,26,0,0,0,0,0,0,0,0,0)))173,0,0,0,0,0,0,0,144,0,0,0,0,0,0,0)))mt}217,0,0,0,0,0,0,0,193,0,0,0,0,0,0,0)''173,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)3326,23,22,23,22,23,0,26,0,23,22,23,22,23,26,2mu}9)++173,162,173,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)))0,0,0,0,0,0,0,0,121,0,0,0,121,0,0,0) 1,0,8,0) 1,0,8,0) 2,0,8,0mv}) 2,0,1,0* 1,1,2,0* 1,2,3,0* 2,3,2,0&* 2,4,4,10* 1,1,5,2:* 1,2,6,3D* 2,3,5,4N* 2,4,7,1X* 1,1mw},5,2b* 1,2,6,3l* 2,3,5,4v* 2,4,7,0* 1,1,5,5* 1,2,6,6* 2,3,5,7* 2,5,7,1* 1,1,5,8* 1,2,6,9*mx}2,3,5,10*2,4,7,11*1,1,5,12*1,2,6,17*2,3,5,13* 2,5,7,0*1,1,5,12+1,2,6,17 +2,3,5,13+ my} 2,5,7,1 + 1,1,5,2*+ 1,2,6,34+ 2,3,5,4>+ 2,4,7,1H+ 1,1,5,2R+ 1,2,6,3\+ 2,3,5,4f+ 2,5,7,0p+0,6,8,mz}14z+0,6,8,15+0,6,8,16+ 0,0,9,0+0,6,8,14+0,6,8,15+0,6,8,18+0,0,9,19+1,1,5,12+1,2,6,m{}17+2,3,5,13+ 2,5,7,0+1,1,5,12+1,2,6,17+2,3,5,13,2,4,7,1, 1,1,1,2, 1,2,6,3, 2,3,5,4$, 2m|},5,7,1., 1,1,5,28, 1,2,6,3B, 2,3,5,4L, 2,4,7,0V, 0,6,0,0`,= #B@6-%6-As16-A&=6-m}}A7j," fBt,# 6-%g6-%# Bp~,.B+f+(DATA (2410-2480)!!!.,F-A6m~}A9f+%@f9&A2f= F6-?:,,)#-A@AQ"%) ,5-AVAY"!m}% 1Af5",8-AdAg"!% )"5Ar8$,BB8,72,138,72,152,72,24,162,4,198,208,202,m}138,48,114,10,168,74,==189,28,6,240,18,189,16,6,240,13,165,208,208,88,189,32,6,@@125,28,6,153,0,210,246,204,181,204,221m} vergessen ! Absofort kannman die Texte von der Clubdisk auchausdrucken, und zwar mit Hilfe desauf der Disk befindlichen i}Ausdruck-programms. Man kann es ganz einfachvom Hauptmen aus anwhlen. DieserKomfort hat jedoch einen Nachteil:Die Ladezi}eiten der einzelnen Teilesteigen etwas an, da die Texte erstvon Disk nachgeladen werden mssen.Naja, ich hoffe, es strt i}nicht zusehr, andernfalls werde ich die nchste Clubdisk wieder nach dem alten Schema gestalten.-----------------------i}--------------Das Formel II Videotape Wie schon auf der letzten Clubdisk amEnde der Clubdisk zu i}lesen war, gibtes jetzt das Formel II Videotape. Das ausleihen des VHS Bandes kostet4,-Deutsche Muse pro Woche.Einiges i}zum Inhalt:Die Geschchte von Formel II wird do-kumantiert, ein Blick in die Public Domain Sammlung und einige Spielede-moi}s.-------------------------------------Letztens las ich in der Happy einenBericht ber die Beiden ComputerAMIGA und ST.i}In diesem Test wurde (ausnahmsweise?)mal der ST Sieger, obwohl er in einerder letzten Ausgaben in einem anderemTest mit fi}ast den selben Kriteriengegenber dem Amiga angeblich unter-legen war. Seltsam, wa ???ACHTUNG,WICHTIG ! -> Wusstet ihr i}schon, da man Amiga auch Amicaschreiben kann, und das dann wieder-rum aus dem lateinischen bersetztFreundin heisst ? i} -------------------------------------So far, so good, so what ???-------------------------------------]brigeni}s, ber ein paar Anregungen,was man mal im Club machen knnte,wre ich ganz erfreut.-------------------------------------i}Die Top five:Von vielen mit Spannung erwartet:hier ist sie, die erste Top five vonFormel II Lbeck: Platz 1: Silenti} Service Platz 2: Guild of the thieves Platz 3: Moonmist Platz 4: Alley Cat Platz 5: Flugsimulator IISii}lent Service ist, wie in allen Hitparaden, DER Renner.ich kann allen auch nur emfehlen:Das Spiel lohnt es sich zu kaufen,i}und als Beratung gibt es diesmal einenTest von Silent Service.Nochwas zur Top five: Auf den ]ber- weisungsformularen befi}indet sich nocheine Rubrik Top five Tip. Hier knntihr euren Top five Tip eintragen, undmsst nicht mehr Porto ausgeben, ui}mihm zu nennen. Auch hat dies noch einen Vorteil: Wer nicht bezahlt, darfauch nicht mitmachen.--------------------------i}-----------Der Vorspann auf dieser Clubdisk stammt brigens von der PD Disk 031.------------------------------------i}-Bis zur nchsten Clubdisk...er Clubdisk stammt brigens von der PD Disk 031.------------------------------------h",8,6,208,22,189,16,6,jj240,17,222,16,6,189,16,6,24,125,12,6,153,1,210,169,0,149,204,165,203,240,191,189,0,6,240,186,189,4,m}6,EE157,16,6,169,0,157,0,6,189,20,6,125,12,6,153,1,210,189,24,6,153,GG0,210,157,32,6,189,8,6,149,204,214,204,76,48,6,18m}9,32,6,153,0,210,bb76,78,6,169,0,133,203,133,77,165,208,208,5,173,36,6,133,208,104,168,104,170,104,40,76,98,228,RR104,1m}60,37,162,6,169,7,32,92,228,96,104,160,98,162,228,169,7,32,92,228,96,-1 D:NEWS.TUR0,104,40,76,98,228,RR104,1l`Tja, wie ihr schon sicherlich in den Clubnews gelesen habt, geht es indiesem und in den nchsten beiden Clubmagazinen bei u}den Tips & Tricks umPlayer und Missiles.Im ersten Teil mchte ich den Aufbau,sowie das entwerfen von Player undMissiles bu}esprechen. Anm.: In Zukunft werde ich der Ein- fachheit nur noch Player statt Playerund Missiles sagen. OK ? - OK !----u}---------------------------------Wer weiss nicht, was Player, die aufanderen Computersystemen auch Spritesgenannt werden,u} sind ??? Player sind Objekte, die man frei aufdem Screen bewegen kann, ohne dabeidie Grafik, bzw. den Hintergrund u}ge-lscht wird. Das ist sehr praktisch. So wurde z. Bsp. auch MK 2000 (siehe Clubdisk 4/88) mglich. Der Maus-pfeil war hu}ier ein Player. Um mal zu sehen, welch vielfltigeMglichkeiten die PM Technik bietet,schaue man sich mal das Spiel Schleiu}miauf dieser Disk an. Hier wurde mit 4Player eine Animation des grnen Etwaserreicht. Aber, wie erstellt man Player ?Fu}r jeden, der sich schon mal eineneigenen Zeichensatz erstellt hat, istdies leicht zu begreifen, den ein Player ist, wie eu}in Zeichen, 8 Bit (= 8 Pixel) breit. Man erstellt es fast, wie gesagt fast, wie ein Zeichen.Am besten verwendet man dazu u}einen PMEditor.HAt man nun den Player entworfen, mussman natrlich die Daten irgendwo imSpeicher ablegen. Dies geschiehtu} wie folgt:10 PMB=PEEK(106)-40:POKE 54279,PMB20 PMB=PMB*256Nun liest man die Daten mit Hilfe voneiner FOR...NEXT Schleiu}fe in den Speicherbereich.70 DATA ... Playerdaten80 RESTORE 7090 FOR I=1 TO ANZAHL100 READ WERT 110 POKE u}PMB+1023+I,WERT120 NEXT IAber, es fehlt ja noch was !!!Man muss ja noch den Speicherbereich vorher lschen, in denen dieu} Playerabgelegt werden sollen, da es sonst leicht zu Fehler kommen kann.30 DIM LEER$(256)40 MOVE ADR(LEER$),PMB+1024,25u}6Ach, brigens, am besten verwendet mandas Turbo Basic oder Assembler fr diePlayer/Missile Programmierung. Allehier gezu}eige Befehlsstrukturen laufennur unter Turbo Basic.Welche Farbe soll den der Playerhaben ? Dies bestimmt man am bestenmu}it dem Register 704. Den Farbwert errechnet man wie folgt:FARBE*16+HELLIGKEITAngenommen, unser Player soll grn mit deru} Helligkeit 2 sein, dann mssteZeile 50 lauten:50 POKE 704,194:REM 12*16+2 Manchmal gibt es Probleme mit der Grafiksu}tufe, in der sich der Player befindet: dies lsen wir mit:60 POKE 559,62Puh, ganz schn kompliziert, wa ?Hier nochmal u}das ganze Programm im ]berblick:0 REM -- PLAYER DARSTELLEN --1 REM10 PMB=PEEK(106)+40:POKE 54279,PMB20 PMB=PMB*25630 Du}IM LEER$(256)40 MOVE ADR(LEER$),PMB+1024,25650 POKE 704,194:REM 12*16+260 POKE 559,6270 DATA ... Playerdaten80 RESTORE 7u}090 FOR I=1 TO ANZAHL100 READ WERT110 POKE PMB+1023+I,WERT120 NEXT IJetzt werden einige vielleicht auf-schreien: u}Aber es funktioniert jagar nichts !!!Damit man den Player auch sehen kann,gibt man in Zeile 130 folgendes ein:130 POKEu} 53248,100Auf die nhere Bedeutung dieses Pokeskomme ich das nchste Mal zu sprechen.Hier erstmal eine Liste aller POKESu},die wir heute verwendet haben:106 RAMTOP Zeigt den verfgbaren Speicher in Pages an. u} (1 Page = 256 Byte)559 SDMCTL Steuerung fr ANTIC.704 PCOLR0 Farbregiser fr Player und Missilu}e 1 53248 HPOSP0 Horizontale Position von Player 154279 PMBASE PM Start AdresseNur Mut, probiert u}mal ein bischen mitden Player herum.-------------------------------------Das nchste Mal geht es um die Bewe-gung von Pu}layern. Bis denne...-------------------------------------Das nchste Mal geht es um die Bewe-gung von PtMCHANGZEICHENSATZ_LADETEXT_LADEINIPM_INIATASTFARBSPIELEROTATLAENGP1P2P3P4LEERPMNSSSSy}HS1S2S3S4TAVVVVTAAU;=;Y>C>;< E ZBy} y}@@@ @!@"#$%&'()y}*+,-. 3 +PPPP!P3@@1.(&̠ɠˠ͠y}󠭠젱1((7@<A,P(@02(7A<A ,P<@0F(7A<A',y}PP@PZ(7A0<A R,Pd@pn(7A U<A$,Px@(7A$<A(&y},PA(7A()<A1W,PA0(7A1`<A57,PAP(7A58,y}PAp 6-?:,% D:MENUE.TUR&TO|@eD@@D:ZEICHy}ENS.ATZgC@Ad$AVA$j|AVAdQTO4F:AY,"@4*AY4y} AA0*F:AY,"*AY@4"QTOr-@@#B('ˠӠy}ݠTAdAUXPr0@@<)6-%@"@)6-@=0@y}PP.6-R:,=6-T:,\\=F:Ad,"@3)F:Ad,"@)F:Ad,"@)"@)"@)"y};"F:Ad,"@3)"+6-?:,;% D:MENUE.TUR."F:Ad,"@)"@.6-."F:Ady},"@)"@.6-@ ` P1.(&̠ɠˠ͠󠭠젱1(QTO6-A7y};, ++@@ D:TIPS.TXT-@)@67<,.>:,(   2Q<T@Oy}J4424,24,24,24,24,24,24,24,24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0O110,192,96,48,24,12,6,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0T//0,0,0,255,255,0,0,y}0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0Y110,3,6,12,24,48,96,192,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0^ #Ah<<;@,;@,;@,y};@,;AV,r--@@")67<,.>:,- |--@@")67<,.>:,- --@y}@")67<,.>:,- --@@")67<,.>:,- 46-F:A,&@@&BBy46-$AVy}AY@b'-B2VB2Y#' '-AA#@' -A$Ay}AV9C:,%AV 6-@@6-A9C:,%A$%@9C:,%A%@&&y}9C:,%A5%@%@9C:,%A%@ ;-@@%B2G%) ;B2w@ y}Q O& )6-%@"@)6-@0 -@@: "ApD B2G%N  X y}B2G%6-&@]  @46-Ab Q'O' B0$'V6-@6-@'6-@36-y}@?6-@HV12,14,5,1,48,1,2,2,3.' #B 8'B2y@B'FF9<@,9<@,9<@,9<y}@,9<@,L'w-@@.68<,-E68<,-\68<,-s68+ 5,0,3,1H+11,0,4,1R+10,12,1,1\+7,14,2,1f+ y}5,0,3,1p+11,0,4,1z+= #B6-%6-As16-A&=6-A7+" B`+) 6-%y}@6-%) B@+4B+1(DATA (1240-1310)!!!4+X-A6A9#7%@y}K&A2O X6-?:,+/ #B!-A@AQ%"+/ +;-AVAY"!% y}7A;"+8-AdAg"!% )"5Ar8$+BB8,72,138,72,152,72,24,162,4,198,208,202,13y}8,48,114,10,168,74+==189,28,6,240,18,189,16,6,240,13,165,208,208,88,189,32,6+@@125,28,6,153,0,210,246,204,181,204,221,8y},6,208,22,189,16,6+jj240,17,222,16,6,189,16,6,24,125,12,6,153,1,210,169,0,149,204,165,203,240,191,189,0,6,240,186,189,4,6y}+EE157,16,6,169,0,157,0,6,189,20,6,125,12,6,153,1,210,189,24,6,153+GG0,210,157,32,6,189,8,6,149,204,214,204,76,48,6,189,y}32,6,153,0,210,bb76,78,6,169,0,133,203,133,77,165,208,208,5,173,36,6,133,208,104,168,104,170,104,40,76,98,228,RR104,160y},37,162,6,169,7,32,92,228,96,104,160,98,162,228,169,7,32,92,228,96,-10J D:TIPS.TUR! D:TIPS.TUR0I D:TIPS.TUR104,160xvHier ist sie wieder !Die Formel II Info Ecke !Autoren: Martin Jabben Olaf Buck Andreas Edler und O.}D.I.E.-------------------------------------Die Top five:Von vielen mit Spannung erwartet:hier ist sie, die erste Top f}ive vonFormel II Lbeck: Platz 1: Silent Service Platz 2: Guild of the thieves Platz 3: Moonmist Platz 4:} Alley Cat Platz 5: Flugsimulator IISilent Service ist, wie in allen Hitparaden, DER Renner.ich kann allen auch nur }sagen: Es lohnt sich, das Spiel zu besorgen.-------------------------------------Die XIO Befehle (Fast) jedermann w}eiss, was man mitden XIO Befehlen alles hbsches; sokann man mit XIO 254,#1,0,0,"D:" dieOriginaldisk seines Erzfeindes for}-matieren oder mit dem XIO 32 seinenNebenbuhler zum verzweifeln bringen,weil er dann seine Files nicht mehrfindet. Gut ge}ll ? Hier ist eine Liste aller XIO Befehle:Befehl Nr. Operation 3 OPEN 5 GET} 7 INPUT 9 PUT 11 PRINT 12 CLOSE 13 } STATUS 17 DRAW 18 FILL 32 RENAME 33 DELETE 35 } LOCK 36 UNLOCK 37 POINT 38 NOTE 253 FO}RMAT Single 254 FORMAT Medium-------------------------------------Natrlich habe ich diesmal wiedereini}ge POKES zusammengesucht:POKE 1913,80 Schenllere DiskPOKE 201,x Bewirkt, da nach jedem PRINT Bef}ehl mit einem Komma X Zeichen bersprungen werden.REST. x:POKE 182,y Aus der Zeile x } wird der Wert Nr. y gelesen.DPOKE(838),DPEEK(58422) Alles was auf dem Screen a}usgegeben wird gleichzeitig ge- druckt.POKE 740,0:BYE Im Selftest zeigt der } ATARI nun alle 64 Kstchen an.POKE 202,1 Nach jedem BREAK, END oder RESET wird das } Programm gelscht.POKE 16,255 Tastatur abschaltenPOKE 769,x Drive Nummer x als "D:"}? PEEK(64728) 162 bei 400/800, andere Werte bei XL/XE? PEEK(65528) NUR BEI 400/800 !!! }221 A-ROM 214 A-PAL-ROM 243 B-ROM 34 B-PAL-ROM? PEEK(65527) NUR BEI XL/XE } 10 1200 XL 1.Serie 11 1200 XL 2.Serie 1 800 XL 1.Serie } 2 800 XL 2.Serie? PEEK(43234) Welche Basic Version habe ich ??? 162 Version A } 96 Version B 234 Verison C 0 Turbo Basic Dabei kann man A }und B getrost vergessen.-------------------------------------Aus einem (fast) vergessenem Heft habe ic }h mal einige Einsprungadressenrausgekramt:X=USR(adresse)58484 Warmstart (Reset)58487 Kaltstart (An-Aus schalten})58496 in den Selbsttest58490 Einen Block von Cassette lesen ---------------------------------}----Da die Info Ecke ja auch zum Informa-tionsaustausch da sein soll, habe ichfolgende Bitte an Euch:Wer Interresse hat, }mit einem ATARIUser in der DDR in Kontakt zu treten,mge sich bitte bei mir melden.Ich selbst habe auch schon mit einemKo?}/-]CHANGZEICHENSATZ_LADETEXT_LADEINIPM_INIATASTFARBSPIELEROTATLAENGP1P2P3P4LEERPMNSSSS}HS1S2S3S4TAVVVVTAAUDEAINT;E;]>>C< ?A} }@@@ @!@"#$%&'(})*+,-./01 EP PPP%@@/+3PE}AVAd1.(&̠ɠˠ堶1((7@<Au,P(@02(7Ax<}A,P<@0F(7A<A,PP@PZ(7A<AX,Pd@pn(7A`}<A"I,Px@(7A"R<A),PA(7A)W<A3T,PA0(7}A3U,PAP 6-?:,% D:MENUE.TUR&TO|@eD@@}D:ZEICHENS.ATZgC@Ad$AVA$j|AVAdQTO4F:AY,"@4*AY}4 AA0*F:AY,"*AY@4"QTOr-@@#B('ˠԆ}ӠݠTAdAUXPr0@@<)6-%@"@)6-@90@}P*6-R:,96-T:,\\=F:Ad,"@3)F:Ad,"@)F:Ad,"@)"@)"@})";"F:Ad,"@3)"+6-?:,;% D:MENUE.TUR."F:Ad,"@)"@.6-."F:}Ad,"@)"@.6-@ ` P1.(&̠ɠˠ堶1(QTO6-A8 } ;, ++@@ D:INFO.TXT-@)@67<,.>:,(   2Q<T'!}O'6-B0$' BP.'c6-@6-@'6-@36-@?6-@AK6-c3,5,16,5,41,1,2"},2,3,08' #BPB'B2y@L'FF9<@,9<@,9<@,9<@,9<@,V'G-g@#}68f<,-f'68f<,-f268f<,-fC68<,-fG `'0 -g-g@"(68<,-, 0 j' -g-g@$}t'"68<,-  ~' -g-g@'"68<,-  ' -g-g@'"68<,-%}  ' -g-fi'"68<,-  '%B7hf-fi!2fff% 'Q'O'@B&}'I6-8+# 6-%g6-%# B`H+/B+f,(DATA (2410-2480) !!!/R+F-A6A9<}f+%@f9&A2f= F6-?:,\+)#-A@AQ"%) f+5-AVAY"!% =}1Af5"p+8-AdAg"!% )"5Ar8$z+BB8,72,138,72,152,72,24,162,4,198,208,202,138,48,>}114,10,168,74+==189,28,6,240,18,189,16,6,240,13,165,208,208,88,189,32,6+@@125,28,6,153,0,210,246,204,181,204,221,8,6,20B}ntakt aufgenommen, und dabei fest-gestellt, da sie ganz schn viel berden ATARI wissen. Also, schreibt mirruhig, wenn ih@}r Interesse habt. -------------------------------------Das wr's fr heute; ich hoffe aufrege Beteiligung fr's nchste A}mal. Bis denne....-------------------------------------r heute; ich hoffe aufrege Beteiligung fr's nchste F8,22,189,16,6+jj240,17,222,16,6,189,16,6,24,125,12,6,153,1,210,169,0,149,204,165,203,240,191,189,0,6,240,186,189,4,6+EEC}157,16,6,169,0,157,0,6,189,20,6,125,12,6,153,1,210,189,24,6,153+GG0,210,157,32,6,189,8,6,149,204,214,204,76,48,6,189,32,6,D}153,0,210+bb76,78,6,169,0,133,203,133,77,165,208,208,5,173,36,6,133,208,104,168,104,170,104,40,76,98,228+RR104,160,37,1E}62,6,169,7,32,92,228,96,104,160,98,162,228,169,7,32,92,228,96,-1+ B0J D:INFO.TUR! D:INFO.TUR0I D:INFO.TURF}2,6,169,7,32,92,228,96,104,160,98,162,228,169,7,32,92,228,96,-1+ B0J D:INFO.TUR! D:INFO.TUR0I D:INFO.TURIn der Public Domain Ecke haben sicheinige [nderungen ergeben. So wirdes diesesmal nur eine Liste der PDBibliothek und 4 VH}orstellungen vonPublic Domain Software geben. Dies geschah einfach aus dem Grund,weil dasFormel II PD Angebot schon die I}100ergrenze weit berschritten hat.Doch komme ich erstmal zur Sache:------------------------------------Heute mchte J}ich die Public DomainDisks 11,95,110 und 111 vorstellen.011 THE NOISY GIANTThe Noisy Giant ist ein englischesMrcheK}n, da von einem friedlichem Riesen handelt, der eines Tages zu einem kleinem Dorf in einem kleinenTal kommt. Dort ist vL}ergngt er sichmit den Tieren des Waldes so sehr, daer stndig lauthals am lachen ist.Naja, dies nervt natrlich die DorfM}-bewohner ganz schn, und sie ver-suchen, ihn zu vertreiben.Weiter mchte ich aber nicht erzhlen.Das ganze ist auf eineN}r einseitigenDisk zu haben. 095 Disk Protection UtiliesDie Disk Protection Utilies (DPU) sindeinige HilfsprogrammO}e, um eigenen Pro-grammen einen professionellen Kopier-schutz zu geben. Dabei kann man: - Sektoren zerstren- Sektoren veP}rkrzen- Programme unlesbar machen- u.v.m.Das ganze luft auch auf einer 1050ohne Erweiterung. 110 Lottotip mit SysteQ}mWer hat noch nie davon getrumt, mal einen 6er im Lotto zu haben ?Vielleicht klappt es ja, wenn man esmal mit LottotiR}p mit System ver-sucht.Man kann zwischen vielen verschiedenTipparten whlen, z.B.:- lange nicht gezogen- oft gezogen- S}u.v.m.Dabei ist auf der Disk eine Datei ge-speichert, die man nach jeder Lotto-ziehung aktualiesieren sollte. 11T}1 Autokosten & Adressenverw. Was kostet das Auto im Monat, wievielSprit habe ich gebraucht, wann mu das\l gewechselU}t werden ? WelcherAutobesitzer kenn diese Fragen nicht ?Tja, das Programm gibt ihnen immerAntowrt daruaf, vorausgesetzt, V}siehalten ihren Datenbestand immer aktuell.Oh Gott, wo wohnt Opa Neumann noch- mal ? Verflixt, nun ist auch noch meinAdW}ressbchlein verschwunden ! @'|?@ !Tja, wer einen ATARI Computer unddieses Programm besitzt, der hat dieseProbleme nicht. X}Diskette rein, und ab gehts. Mit einem Komfort, der typisch fr die Compy Shop PD ist. Mankann vielerlei Such-, Sortier-Y} undKatalogisierfuktionen aufrufen. Allesinsgesamt, knnte das Programm mitden kommerziellen Adressenverwalt-ungen durcZ}haus konkurieren.------------------------------------ Public Domain Liste 001 - Jukebox - DemoEinige klassische Mu[}sikstcke, sehrgute Vorfhrdemo002 - XANTH Demos - DemoDer Tod eines Amigas, Amiga Ball, u.a.Messedemos.003 - Digi Bil\}der Demo - DemoDigitalisierte Bilder, geht so 004 - Digi Sound Demo - Demovom Compy Shop005 - [ktisend D]}emo - DemoSoundtracks von Serien006 - MASIC Demo - DemoDemo der Musikprogrammiersprache MASIC007 - Epyx Preview Disk - ^}DemoDemo einiger lterer EPYX Spiele008 - Pop Demo - DemoSehr gute Schaufensterdemo009 - Supersynthesizer - DemoGute S_}oundemos v. Kemal Excan010 - Deltasynthesizer - DemoKlassische Musikstcke & Schlager011 - Noisy Giant - MrchenBeschre`}ibung siehe oben012 - Suche nach dem Zepter - SpielGutes Adventure mit Grafik013 - SAM - UtiliesSAM Sprachausgabe, sieha}e Clubdisk 5/88014 - Trolls - SpielDeutsches Grafikadventure, SUPER015 Prsident & Music Non Stop 5Kaiser-Spiel und sb}ehr gute Soundde-mos in Turbo Basic016 Adventure Editor - UtiliesIncl. fertigem Adventure017 Vokabeltrainer & Flippersac}mmlungDer Vokabeltrainer ermglicht das Lernen in verscheiedenen Sprachen zu-gleich.018 Der Digitale Redakteur - Utiliesd}Desktop Publishing019 Datendisk zu 018020 CK Disk A10 Lunar Lander, Car Race, Turbo Worm,Munsterjagd, Bewegte Grafik, e}Digger,15 und 3, Bundeliga, 3D-Laby, ZEDIT,Trickfilmstudio, Rolly Dolly 021 CK Disk A11Sound Demo 1+2, The Run and Jumpf} Construction Set, Funktionsplotter,Blockade, Jewel Eater, Hor. Scrolling,Converter DOS 3 -> DOS 2022 CK Disk A12Dig}splay List Designer, Joypaint, MusicCreator,Chefredakteuer, Keymaker023 CK Disk A13Cherry Harry, Mission X, Mini-Billard,h}Baisc Erweiterung, Zeichen Zauberer,Sound Demo 3024 CK Disk A14Revolver Kid, Fys-DOS, Rollerball,Titan, Kung FU, Disk Mi}en 025 CK Disk A15Goff, ATARI Puzzler, Karteiverwaltung,Micro Mon, Wombel, Calc 800, Filecopy,Zeichensatzfinder, Hardcoj}py GP 500 AT,Diskeditor, Diskcollector 026 CK Disk A16Awati, Bergmann, Alarm Timer, Text 1,Eliza, Displaylist, Synvok, k}Cavefire,Laufschrift, Turbo Tape, Stone Guard,Danger Hunt, Quick DOS, AUTORUN Gene-rator027 CK Disk A17SX 7,Escape froml} Delta V, Like HERO,The last Chance, COS, Notentrainer,Maschinensprachmonitor028 CK Disk A18Graffiti, Wilhelm Tell, Let'm}s Fetz,Disksort, Wrfel Rtzel, Zeit Zeile,Bildschirm AUS, Schnelle Strinausgabe,Roboting Interface Demo, MASIC Demo029 n}CK Disk A19Rocket Man, GR.9 Hardcopy, PS, AMD,Deutsche Tastatur, Sound Programme, PM Effekt, Siebenfarbig bewegte Playero}030 CK Disk A20Schema Design, Mini Logo, Honkytonky,PS, AMD, REM-Manipulator, Prludium,SM Konverter, Minicar Race p}031 Public Tophits 01 - General032 Public Tophits 02 - General033 Public Tophits 03 - Utilies 1034 Public Tophits 04 -q} Games035 Public Tophits 05 und 06#5: PT Volution 1 / #6:Education036 Public Tophits 07 - Utilies 2037 Public Tophits r}08 - General038 Public Tophits 09 - Adventures039 Public Tophits 10 - Fun & Music040 Public Tophits 11 - Catalog041 Ps}ublic Tophits 12 - Home+Business042 Public Tophits 13 - Classic043 Public Tophits 14 The Master's Collection t}044 Public Tophits 15 und 16#15: Bilderdisk / #16: Mixed Bag045 Public Tophits 17 - Music 1 046 Public Tophits 18u} - Music 2047 Public Tophits 19 - Mind Games048 Public Tophits 20 - Utilies 3049 Public Tophits 21 - Pinball050 Publiv}c Tophits 22 - Arcade Style051 Public Tophits 23 - Adventures052 Public Tophits 24 - Mixed Bag 2053 Public Tophits 25 -w} Utilies 4054 Public Tophits 26 - Binary Games055 Public Tophits 27 - Pinball + 3056 Public Tophits 28 - Round world0x}57 Public Tophits 29 - Sport & Play058 Public Tophits 30 - Adventures 2059 Public Tophits 31 - Fantasie060 Public Tophiy}ts 32 - Relax & Play061 Public Tophits 33 - More Games062 Public Tophits 34 Adventurelsungen & Anleitungen063 Pubz}lic Tophits 35 - Utilies 5064 Public Tophits 36 - XL/XE Kit065 Public Tophits 37 - Speedy Ones066 Public Tophits 39 - T{}all Stories067 Public Tophits 40 - Invasion068 US PD Vol. 1069 US PD Vol. 2070 US PD Vol. 3071 US PD Vol. 4072 US|} PD Vol. 5073 Bilderdisk 1Alle Bilder im Koala Pad Format074 Bilderdisk 2075 Bilderdisk 3076 Bilderdisk 4077 Bilde}}rdisk DESMAS 1Alle Bilder im 62-Sek. Format078 Fig Forth - UtilieForth Compiler m. Anleitung079 Karate Master - Spiel~}080 Lernprogramme - EducationFr Kinder ab 7 Jahren081 Abenteuer in Schottland - SpielDeutsches Grafikadventure082 Brs}enspiel - SpielFr mehrere Spieler 083 Frank's PD 1 - SpieleDeutsche PD Soft084 Frank's PD 2 - Utilies085 US PD Mixtu}re I086 Bankkonto & HaushaltsfhrungDAS PD Programm fr alle HaushalteAnleitung gibts dazu.087 MK 2000 - UntilieSehr g}utes Music Keyboard mit ber- sichlicher Joysticksteuerung bereinen Mauspfeil.088 US PD Mixture II089 DOS 1.0 Masterd}isk090 DOS 2.0 Masterdisk091 DOS 2.5 Masterdisk092 DOS 3.0 Masterdisk093 DOS 4.0 Masterdisk094 Kopierprorammsammlun}g095 Disk protection UtiliesSektoren Killer, u.v.m.096 ABB Disk 1 - MixmaxGute Deutsche PD097 ABBUC Kopierer - Utilie}s098 ABB Vol. 1Druckerprogramme099 ABB Vol. 2Anwendungen100 File Lister f. 1029 - UtiliesInverse Zeichen drucken u.s}.w.101 ABBUC Spiele Tips102 DIR PRINTER Directory in verschiedenen ausgeben103 AMC Painter - UtiliesIn ATARI-Basic1}04 ACTION! FilesFr die Programmiersprache ACTION!105 ACC Sortierer - UtiliesSehr schnelles und leistungfhigesSortier}programm106 Lagerverwaltung Fr alle kleinerer Supermrkte reichter vollkommen aus107 Mathe Spiele - EducationFr Kin}der ab 7 Jahren108 MICRO MONMaschinensprachmonitor, Diskversion109 AMC Screen Editor - Utilies110 Lottotip mit System}111 Autokosten & Adressenverwaltungnsprachmonitor, Diskversion109 AMC Screen Editor - Utilies110 Lottotip mit System'vwINISPIELEDESSSSHAS1S2S3S4TAVVVVAUTAZEICHENSATZ_LADECHANGTASTFARBTEXT_LADELA}ENGA@C @ @ @ @ @} =}=> !"#"@$%& /@@+#P'P+P/P1.(&}̠̕렭1((7@<A2,P(@02(7A5<A ,P<@0}F(7A <A$,PP@PZ(7A(<A,Pd@pn(7A$<A",Px@}(7A"<A$1,PA(7A$4<A(G,PA0(7A(P<A2e,P}AP(7A2h<A6f,PAp(7A6i<AAu,PA(7AAx<AG,P}A(7AG<AQ,PA0(7AQ<AUe,PAP"(7AUh<AYu,}P,Ap6(7AYx<Acf,P@AJ(7Aci<Af5,PTA^(7Af8<Ai'},PhA0r(7Ai0<As2,P|AP(7As5<Av&,PAp(7Av)<A}y(,PA(7Ay1,PA 6-?:,% D:MENUE.TUR ,-Av)B:,(7<,(M@}, &TO|@eD@@D:ZEICHENS.ATZgC@Ad$AVA$}j|AVAdQTO4F:AY,"@4*AY4 AA0*F:AY,"*AY}@4"QTOr-@@#B('ˠӠݠTAdAUXPr0@}@<)6-%@"@)6-@90@P*6-R:,96-T:,}\\=F:Ad,"@3)F:Ad,"@)F:Ad,"@)"@)"@)";"F:Ad,"@3)"+}6-?:,;% D:MENUE.TUR."F:Ad,"@)"@.6-."F:Ad,"@)"@.6-@ ` P}1.(&̠̕렭1(QTO6-Ay;, **@@ D:P}DS.TXT-@)@67<,.>:,(   2Q<T'O'6-B$' B .'e6-@}6-@'6-@36-@?6-@3K6-e8,15,10,15,33,1,2,2,2,08' #BB'B2y@L'FF}9<@,9<@,9<@,9<@,9<@,V'G-g@68f<,-f'68f<,-f268f<,-fC68}<,-fG `'0 -g-g@"(68<,-, 0 j' -g-g@t'"68<,-  ~' -g-}g@'"68<,-  ' -g-g@'"68<,-  ' -g-fi'"68<,-}  '=B7hf-fi!2fff% 16-=6-'Q'O'@B'I6-8+ 2,0,0,9H+3,0,6,10R+4,0,0,11\+5,0,9,12f+6,0,7,13p+7,8,8,14z+ 1,9,0,0+1,10,1,}1+2,11,1,2+3,12,2,3+4,11,2,4+5,13,3,5+6,14,4,6+ 7,7,1,0+8,7,10,15+= #B6-}%6-As16-A&=6-A7+" fBP+# 6-%g6-%# B0+/B+f,(DATA (2410}-2480) !!!/+F-A6A9f+%@f9&A2f= F6-?:,,)#-A@AQ"%) },5-AVAY"!% 1Af5",8-AdAg"!% )"5Ar8$$,BB8,72,138,72},152,72,24,162,4,198,208,202,138,48,114,10,168,74.,==189,28,6,240,18,189,16,6,240,13,165,208,208,88,189,32,68,@@125,28,6,}153,0,210,246,204,181,204,221,8,6,208,22,189,16,6B,jj240,17,222,16,6,189,16,6,24,125,12,6,153,1,210,169,0,149,204,165,203,2}40,191,189,0,6,240,186,189,4,6L,EE157,16,6,169,0,157,0,6,189,20,6,125,12,6,153,1,210,189,24,6,153V,GG0,210,157,32,6,189,8},6,149,204,214,204,76,48,6,189,32,6,153,0,210`,bb76,78,6,169,0,133,203,133,77,165,208,208,5,173,36,6,133,208,104,168,104,17}0,104,40,76,98,228j,RR104,160,37,162,6,169,7,32,92,228,96,104,160,98,162,228,169,7,32,92,228,96,-1t, B-J D:PDX}Der Freezer Report von Martin Jabben------------------------------------ Zuerst mchte ich Martin nochmal herz-lich fr }diesen Informativen Berichtdanken. ich habe zustzlich noch einige Infor-mationen eingefgt, sonst aber nichtsve}rndert.-1- Der REPLAY FREEZER REPLAY habe ich mir letztes Jahr kurzvor Weihnachten bestellt. Trotz dersonst um d}iese Zeit auftretenden langen Lieferzeiten war er schon nachfnf Tagen da. Voller Freude ffneteich die Warensendung (!)}, doch danachwar ich ein wenig enttuscht, dennREPLAY besteht aus einem 1m langemKabel mit 2 IC Kelmmen, einem EIN/AUSSch}alter und einem Widerstand.Selbstverstndlich war auch eine Diskund 'ne Anleitung dabei. Nach derAnleitung schloss ich nun} REPLAY anund machte den Systemcheck. Alles warOK. Meine ersten Einfrierversucheunternahm ich mit ATTACK OF THEMUTANT CA}MELS. Alle verliefen her-vorragend; es kam zu keinem Fehler.Da der REPLAY Freezer auf der neuenFloopy XF 551 das Programm} zerstrt,kann ich ihn nun nicht mehr verwenden.-2- Der Turbo Freezer am 130 XEDieses Gert ist ein Hardwareteil,da a}us 4 IC besteht. Ich bestellteihn mir im Juni 88. Es dauerte sechsWochen, bis er kam, aber das kenntman ja so beim Herrn E}ngl aus Mnchen.Die Platine wird an die beiden Bus- anschlsse gesteckt. Fr den 130 XEbraucht man nicht, wie in der Anle}it-ung angegeben, ein Kabel, da mannormalerweise in den Joystickport aufPin Nr.7 steckt, da das Ding seinenSaft aus de}m Modulschaft bezieht.Die ersten Freezing Versuche machteich mit dem schnen Spiel Henry's haus. Den Turbo Freezer gib}t es jetzt inzwei Versionen..... eine fr den130 XE, und eine fr die XL Computer.FAZIT:Beide Freezer sind gleich gut,} jederhat natrlich seine Vor- und Nach-teile. So liegt im Preis wohl dergrte Unterschied: Der Turbo Freezerist fast 3 }mal so teuer, wie der REPLAY Freezer. Beim REPLAY dauertdie Einfrierzeit teilweise bis zufnf Minute, da kann man schon ei}nekleine Kaffepause einlegen.Beim TurboFreezer betrgt sie jedoch nur 2 Min.BEWERTUNG: Replay Turbo }Preis.........: 48 DM 129 - 189 DMKB RAM........: 48 64Einfrier Zeit.: 30 Sek. 1 Sekunde Zeit als BOOT.: 5} Min. 2 MinutenPreis.........: 1 7KB RAM........: 1 2Einfrier Zeit.: 5 1Zeit als BOOT.: } 5 2Gesamt........: 2 3 --- ---Einfrier Zeit.: 5 1Zeit als BOOT.: O{|INISPIELEDESSSSHS1S2S3S4TAVVVVTAAUZEICHENSATZ_LADECHANGTASTFARBTEXT_LADELAEN}GACHNAG>@@@ @ @ @ }g::}e; !"=#$%&' /@@+#P'P+P}/P1.(&̠ɠˠ1((7@<AX,P(@02(7Aa<A s,P}<@0F(7A u<A,PP@PZ(7A<A x,Pd@pn(7A ,Px}@ 6-?:,% D:MENUE.TUR ,-AB:,(7<,(M@, &TO|@e}D@@D:ZEICHENS.ATZgC@Ad$AVA$j|AVAdQTO4F:}AY,"@4*AY4 AA0*F:AY,"*AY@4"QTOr-@@#}B('ˠӠݠTAdAUXPr0@@<)6-%@"@})6-@90@P*6-R:,96-T:,\\=F:Ad,"@3)F:Ad,"@)F:Ad},"@)"@)"@)";"F:Ad,"@3)"+6-?:,;% D:MENUE.TUR."F:Ad,"@)"}@.6-."F:Ad,"@)"@.6-@ ` P1.(&̠ɠˠ1(}QTO6-A$T;, ..@@ D:FREEZER.TXT-@)@67<},.>:,(   2Q<T'O6-BP B'V6-@6-@'6-@36-@?6-@PV18},18,4,3,54,1,2,3,3$' #B`.'B2y@8'FF9<@,9<@,9<@,9<@,9<@,B'}w-@@.68<,-E68<,-\68<,-s68<,-w L'%-}@%-@@V'"68<,-  `'%-@%-@@j'"68<,-  t'%-}@%-@@~'"68<,-  '%-@%-@@'"68<,-  '%}-@%-@'"68<,-  'IB7h)-@E2}I 'Q'O'@B'I6-8+10,10,2,1H+14,14,2,1R+ 5,5,2,1\+ 6,6,2,1f+ 7,7,2,1p+ 8,8,2,1z+ 9,9,2,1+ 6,6,2,1+10,10,2,1}+15,15,2,1+16,16,2,1+11,11,2,1+12,12,2,1+13,13,2,1+13,13,2,1+ 0,0,1,0+ 0,0,3,1+ 0,0},3,1+ 0,0,1,0+ 0,0,1,1, 0,0,3,1, 0,0,4,0,= #Bp6-%6-As16-A&=6-A7$," } B .,) 6-%@6-%) B8,/B+,(EINGABEFEHLER!/B,X-A6A }9#7%@K&A2O X6-?:,L,)#-A@AQ"%) V,;-AV }AY"!% 7A;"`,8-AdAg"!% )"5Ar8$j,BB8,72,138,72,152,72 },24,162,4,198,208,202,138,48,114,10,168,74t,==189,28,6,240,18,189,16,6,240,13,165,208,208,88,189,32,6~,@@125,28,6,153,0,2 }10,246,204,181,204,221,8,6,208,22,189,16,6,jj240,17,222,16,6,189,16,6,24,125,12,6,153,1,210,169,0,149,204,165,203,240,191,}189,0,6,240,186,189,4,6,EE157,16,6,169,0,157,0,6,189,20,6,125,12,6,153,1,210,189,24,6,153,GG0,210,157,32,6,189,8,6,149,}204,214,204,76,48,6,189,32,6,153,0,210,bb76,78,6,169,0,133,203,133,77,165,208,208,5,173,36,6,133,208,104,168,104,170,104,4}0,76,98,228,RR104,160,37,162,6,169,7,32,92,228,96,104,160,98,162,228,169,7,32,92,228,96,-19J D:FREEZER.TUR' D:FREEW}Silent Service - U Boot SimulationZuerst zensiert, nach einiger Zeitwieder freigegeben, Hitparaden- strmer, wer ken}nt diese Geschichte nicht ?Silent Service wurde zuerst von derBundesprfstelle zensiert, d.h. derVertrieb wurde verboten}, mit derBegrndung, das Silent Service Kriegs-verherrlichend sei. Doch nach einigemhin und her wurde das Spiel dann alse}rstes zensiertes Spiel wieder zum Verkauf zugelassen; dies geschahnach meinem Wissen ohne Begrndung.Doch komme ich nun }zum Spiel selbst:-------------------------------------Bei Silent Service handelt es sich,wie schon gesagt, um eine U-Boo}t Si- mulation. Ort der Handlung, die zurZeit des 2. Weltkriegs spielt, ist der Pazifik. Welche Aufgabe dort zulsen ist,} hngt vom gewhltem Levela. Man kann sich fr Erkundungs- und]bungsfahrten entscheiden, aber auchfr kmpferische Einstz}e.Hauptbild, und damit Ausgangspunktaller Aktionen ist das Innere des Unterssebootes. Von dort aus steuertman mit dem Joy}stick einen Pfeil inbestimmte Bereiche des Raumes. Auf Knopfdruck erscheint das jeweiligeAktionsbild. Es sind mehrere solc}herBilder vorhanden, die teilweisenachgeladen werden und folgende Be-deutung haben:BR]CKE: Bei ]berwasserfahrt kann mans}ich die Gegend rund um das Boot an-sehen, und kontrollieren, ob Gegnerin Sicht sind.PERISKOP: Dient zur Anpeilung feind-l}icher Schiffe und zum Abfeuern derTorpedos.INSTRUMENTENTAFEL: Sie gibt ihneneinen vollstndigen ]berblick bersmtliche F}untionen des U-Bootes.MASCHINENRAUM: Dient nur zur Fest-stellung der Schden am U-BootKARTENRAUM: Zur Verfgung stehen ein}eFernkarte fr den Gesamtberblick,sowie mehere fr den Nahbereich.Auer diesen Bildern kassen sich eineHigh-Score Tabel}le, das Logbuch mitEintrgen ber versenkte Gegner undder Optionen-Screen aufrufen, mit demman den Schwierigskeitsgrad des } Spielseinstellen kann.Grafik und Sound-Effekte sind gut ge-lungen. Die Warnsirene vor dem Tauchendas tuckern des Diesel!}s bei ]bersee-fahrt, die pltzliche Stille unterWasser und das gefhrlich klingendeEcholot - all das hrt sich sehr rea-l"}istisch an. WERTUNG:( 1=sehr gut, 8=Mll )Grafik..........: 2 Handhabung......: 1Technik.........: 1Stra#}tegie.......: 3Spielwert.......: 2Realittsnhe...: 1Preis/Leistung..: 1GESAMT..........: 1- ----trazvwvINIDESSSSHS1S2S3S4TASPIELEVVVVTAAUZEICHENSATZ_LADECHANGTASTFARBTEXT_LADELAENG%}AE=B@@@@@HAD AB A r A : A 1 @ @@&}@@ @@A`@@A&A7@:: ;'}@ @ @!'="A#r#D D $A#s%AU& 3@@+#P'P+P/P3P1.(}(&̠ɠ堠1((7@<AV,P(@02(7AY<A,P<@)}0F(7A<A,PP@PZ(7A<A#i,Pd@pn 6-?:,% D:MENUE.TUR&*}TO|@eD@@D:ZEICHENS.ATZgC@Ad$AVA$j|AV+}AdQTO4F:AY,"@4*AY4 AA0*F:AY,"*AY@4",}QTOr-@@#B('ˠӠݠTAdAUXPr0@@-}<)6-%@"@)6-@90@P*6-R:,96-T:,\\=F:Ad,.}"@3)F:Ad,"@)F:Ad,"@)"@)"@)";"F:Ad,"@3)"+6-?:,;% D/}:MENUE.TUR."F:Ad,"@)"@.6-."F:Ad,"@)"@.6-@ ` P1.(&ϫ0}̠ɠ堠1(QTO6-A#r;, ++@@ D:TEST.TXT1}-@)@67<,.>:,(   2Q<T'O'+6-B!AY+ B'V6-@2}6-@'6-@36-@?6-@HV4,7,11,10,48,3,1,2,2$' #B.''B2y@'AY3}8'FF9<@,9<@,9<@,9<@,9<@,B'w-@@.68<,-E684}<,-\68<,-s68<,-w L'<-@%-@@)"468<,-8 < 5}V'%-@%-@@`'"68<,-  j'%-@%-@@t'"68<,-  6}~'%-@%-@@'"68<,-  '%-@%-@'"68<,-  7}'[B7h)-@E2I 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