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W-(% Das schlechte aller Basicprog- W(%} ramme ist,dass man sie vom Basic W-(% aus erst einladen muss,bevor man W(% sie starten kann.Zwar gibt es }W-(% AUTORUN.SYS File's,aber auch die W(% haben einen grossen Nachteil. W-(% } W(% B(  W-(%}W(% W-(% Neben dem Dos und der Basicdatei W(% befindet sich nun n}och das Auto- W-(% RUN.SYS-File auf der Diskette. W(% Diese Datei wird vom DOS zuerst W-(% geladen,ldt} die Basicdatei nach W(% und startet sie schliesslich. W-(% Ein umstndlicher,zeitraubender W(% Vorgang.}Sicherlich whre es "W-(% besser,einen Weg zu finden,das W(% Basicprogramm gleich vom DOS aus 'W-(% z}u laden.Diese Methode bleibt W(% aber alleine den Maschinenprog- ,W-(% rammen vorbehalten.Aus dieser W(%} berlegung heraus wurde das File 1W-(% BASLOAD.COM geschrieben.Die An- W(% wendung kann sogar Anfngern }6W-(% nicht zu kompliziert sein. W(% ;7-(%}7 B@( EW-(%W(% } JW-(% Nehmen wir einmal an,man m chte W(% automatisch ein selbstgeschrie- OW-(% benes Basicprogram}m starten(nach W(% booten der Diskette),so schreibt TW-(% man erst mal auf die vorbereite- W(% te Diskette ei}n DOS(kompatibles YW-(% DOS 2.0/2.5/Bibo Dos oder hnl.).W(% Dann kopiert man die Datei ^W-(% BASLOAD}.COM auf die Diskette.Nun W(% kommt das wichtigste.Mit Hilfe cW-(% der Append Funktion des DOS ko- W(% pie}rt man sich nun das Basic- hW-(% programm an den File BASLOAD.COM W(% an.Im weiteren hier ein Beispiel:mW-(}% W(% r--(%}| B( W-(%W(% } W-(% Das Basicprogramm BASIC.BAS soll W(% an das File BASLOAD.COM ange- W-(% hngt werden.Zuerst m}uss nat r- W(% lich die Datei BASLOAD.COM erst W-(% mal auf die Diskette kopiert W(% werden.Dann mit d}er C-Funktion W-(% wie folgt verfahren. W(% --> C () W-(% --> BASIC.}BAS,BASLOAD.COM/A W(% W-(% Wichtig ist das '/A',da das DOS W(% dadurc}h in den Append Modus ge- W-(% setzt wird.Jetzt kann das Basic- W(% programm vom DOS aus geladen W-(% } werden. W(% --(%} B( W-(%W(% } W-(% Das Basic wird beim Laden des W(% Programms automatisch einge- W-(% schaltet,und das Basicpr}ogramm W(% automatisch gestartet.Die Haupt W-(% routine belegt Page 6,also ab W(% 1536.Nach dem Starte}n der Datei W-(% kann dieser Bereich wieder ge- W(% nutzt werden,das Programm wird W-(% nicht mehr ge}braucht.Nat rlich W(% kann nun das Programm auch in W-(% ein AUTORUN.SYS File umbenannt W(% werden.Au}sserdem bietet dieses W-(% Tool noch einen entscheidenden W(% Vorteil.Die Basicprogramme wer- W-(% de}n dadurch RESET-Fest.Nach dem W(% Druck auf RESET wird das Prog- W-(% ramm automatisch wieder gestar- W(%} tet. 7-(%7 B( }W-(%W(% W-(% F r Interressierte Maschinen- } W(% sprach Programmierer haben wir  W-(% den Sourcecode unter dem Namen W(% BASLOAD.ASM abgelegt.Das P}rog- W-(% ramm wurde mit dem Bibo Assemb- W(% ler geschrieben.Ich jedenfalls W-(% w nsche euch viel S}pass mit die- W(% sem Tool.Euer Tom Krischker. W-(% Bitte die erste Magazinseite ein-W(% legen.Dann Retu}rn dr cken! o-@@A(% E o(% } !--(%& B0 B"yA @y?-@#}A 7-@@0; ? |y!!* BILDSCHIRM IST JETZT HELL| B}"F:B2y,"@" B!}"F}:B2y,"@" B" } B}d}X -@6@,A @-@@0D H U(>:A}%,X$n} * BILDSCHIRM WIEDER DUNKEL}_ -@6@,A @-@@0D H U(>:A%},_ B"@}i( ( ((((?(%i(% }W-(%} LOADING MEN W(% }i-(%A}-@MA a-@@0e i }% D:MENUE.TUR}_ -@6@,A @}-@@0D H U(>:A%,_ B"@}i( ( ((((?(%i(% Du sollt}est doch die erste Seite }W-(% einlegen! W(%}?-}@#A 7-@@@; ? ~h~ B"D:BASICPRO.TUR}?-_  2+->-LOAA@A!!!@B2H + A //@}@D:ZEICHEN3.DAT //6-?:C:,<@<AV$AR<A$,@AVARB}'B 9BKBAU]BAUoB@$B@$}B@$'A 'AAR@(;@, Ad""-------------------}---------n;@3,x4467@,.!hhh hEhDhIhHB V`""----------------------------$(} //('//(' àΠ̠ɩ [/('} In dieser Rubrik soll die Funktion [(' des Programm's 'MASIC' in den we- [/(' sentlichen Punkten wiedergegebe}n [(' werden.Es wird nicht auf die Prog- [/(' rammierung weiter eingegangen,da [(' dies den Beitrag zu w}eit ausdehnen //(' w rde. [/(' Im Masic lassen sich ber 100 Be- [(' fehle mi}teinander verkn pfen.Das [/(' Gef ge von Befehlen und Zahlenwer- [(' ten,das einen Programmtext bildet, [/(}' wird dann wie bei anderen Compiler-[(' sprachen in ein Maschinenprogramm [/(' umgewandelt.Dieses kann auf r}echt [(' flexible Weise im Speicher ihres [/(' Computers untergebracht werden.Die [(' ber den Masicbefeh}lssatz ansprech-[/(' baren Effekte sind recht vielfl- [(' tig. //(' } 9/('9 B( [/(}'[(' "[/(' Die Pallette reicht vom Nachha}ll [(' ber Frequenzmodulation bis zur '[/(' Harmonisierungsautomatik in einem [(' Interuptsequencing. } ,[/(' Von der ersten Diskettenseite des [(' Masicprogramms sollten sie sich mit1[/(' Holfe e}ines DOS 2.5 oder 2.0 die [(' Files MLOADER.BAS sowie die Prog- 6[/(' ramme RUNTIME1 und RUNTIME2 auf ei-[('} ne Sicherheitsdikette kopieren. ;[/(' Danach wird die Originaldisk mit [(' OPTION gebootet.Es erscheint de}r @[/(' Titelbildschirm.Hier werden Sie ge-[(' fragt ob Sie f r Ihre Eingaben die E[/(' deutsche Tastatur }mit Umlauten w n-[(' schen.Der Masiceditor ist von der J[/(' eigentlichen Programmiersprache [(' unabhng}ig und wurde f r die kom- O[/(' fortable Erstellung von Texten kon-[(' zipiert. T9/(}'9 BY( ^[/('}[(' c[/(' Er lsst sich daher auch gut als [(' Textverarbeitungsprogr}amm nutzen. h[/(' Die Ausgabe ist jeweils auf Disk [(' sowie auch auf Drucker m glich. m[/(' F r Texte} daher die Frage mit 'J' [(' beantworten.F r Masicprogramme wirdr[/(' hier ein 'N' eingegeben.Eine Text- [(' } zeile kann maximal 250 Zeichen w[/(' breit sein.Der zur Verf gung ste- [(' hende Speicherplatz wird stndig } |[/(' aktuell unten rechts angegeben. [(' Hiermit wird auch die Lnge eines [/(' Masicprogramms begre}nzt.Tritt ber-[(' lauf auf,ist Programmabsturz zu er-[/(' warten. [(' } [/(' [(' B}( [/('[(' } [/(' ŠΠӠ [(' [/(' SELECT -/SELECT + } [(' Der Cursor r ckt um 40 Felder wei- [/(' ter bzw. zur ck. [(' RESET hat k}einerlei Wirkung auf [/(' den MASICEDITOR!! [(' SELECT und SPACE.. [/('} Hiermit lassen sich alle Zeichen- [(' code's von 0-255 in den Text ein- [/(' f gen.Zahl unten eingeben. } [(' [/(' ̭ Text von Diskette laden [(' ̭ Text auf Diske}tte speichern[/(' wenn hier eingegeben wird [(' 'P:FILE.EXT'so wird der Text auf [/(' Drucker a}usgegeben. [(' ̭ Compilieren des Masicst cks[/(' [(' } //(' B( }[/('[(' [/(' Hier gibt es nun dre }i M glichkei- [(' ten,auf die spter weiter einge- [/(' gangen wird.Ein Masic Programm be- [(' steht imme }r aus zwei Teilen: [/(' Dem H llkurventeil-Festlegung des [(' Klangtyps(Instrument) [/(' } Dem Ablaufteil-Er besteht aus Noten[(' und Befehlen.Jeder dieser beiden [/(' Teile beginnt im Programmtext m }it [(' eckigen Klammern.(rechts offen)und [/(' endet mit eckigen Klammern(links [(' offen).Komentare sind } vom Programm-[/(' text durch Semikolon abzuheben.Es [(' empfielt sich mit der Festlegung [/(' der in A}nwendung kommenden H ll- [(' kurven zu beginnen.Der erste Laut-  [/(' strkeeintrag wird nicht gespielt. [('} Deswegen sollte man nach der Klam- [/(' mer eine Null setzen. [(' } 9/('9 B( ![/('}[(' &[/(' Dann sind noch weitere 63 Eintra- [(' gungen,die z}wischen 0 und 15 lie- +[/(' gen k nnen,erforderlich.Welche [(' Dauer die definierte H llkurve 0[/(' } nachher tatschlich umfasst,ist da-[(' durch noch nicht zwingend festge- 5[/(' legt.Standardmssig w rde diese } [(' Dauer 63 Schritten mit je einer :[/(' 50stel Sekunde Lnge,das heisst1,26[(' Sekunden entsprechen.Mi}t Hilfe des ?[/(' im Kapitel 'Der Ablaufteil' erlu- [(' terten Befehls 'hlen',kann die D[/(' Spieldauer} einer H llkurve im Be- [(' reich von 0-255 Schritten frei I[/(' festgelegt werden.Beispiel mehrerer[(' }H llkurven in einem Masicprogramm N[/(' zeigt das FILE BOOGY.MAS auf der [(' MASIC-Diskette. } S[/(' [(' X9/('}9 B]( b[/('[(' } g[/(' Ҡ [(' l[/(' D}er Ablaufteil,der den gr ssten [(' Block in einem Masicprogramm bil- q[/(' det,besteht aus den Noten und Be- }[(' fehlen,die in einer Schreibweise v[/(' miteinander verkn pft werden.Alle [(' Befehle m ssen von ihren }Nachbar- {[/(' befehlen durch mindestens ein Leer-[(' zeichen getrennt sein.Auch der [/(' Doppelpunkt }hierf r verwendet wer- [(' den.Mehrere Operanden eines Befeh- [/(' les m ssen gleichfalls durch ein [(' Le}erzeichen oder Doppelpunkt vonei-[/(' nander getrennt werden.Bei der Ein-[(' gabe von Befehlen kann Gross- und  }[/(' Kleinschrift beliebig verwendet [(' werden. e/(' !} [('e B( [/('"}[(' [/(' Der Beginn des Ablaufteils muss mit [(' dem Be#}fehl START und der Schluss [/(' mit dem Befehl ENDE gekennzeichnet [(' werden.Der Befehl ENDE ist zudem [$}/(' auch der letzte Befehl im Programm,[(' gefolgt von der eckigen Abschluss- [/(' klammer.Um Programmteile wi%}eder- [(' hohlt aufzurufen,m ssen Unterprog- [/(' ramme erstellt werden.Ein Unter- [(' programm wird mit&} dem Befehl [/(' 'marke n'bezeichnet,wobei 'n' f r [(' eine ganze Zahl im Bereich von 0 [/(' bis '}100 steht.Durch eine solche [(' Zahl wird das markierte Unterprog- [/(' ramm eindeutig Indentifiziert. [(}(' Anhand dieser Zahl kann es jeder- [/(' zeit aufgerufen werden. [(' )} 9/('9 B( [/('*}[(' [/(' Am Schluss jedes Unterprogramms [(' muss der+} BEfehl 'rts' stehen(wie [/(' Return im Basic).Mit 'jsr n' lsst [(' sich ein Unterprogramm aufrufen [/(,}' (hnlich Gosub im Basic).'n' ist [(' hier wieder die Kennzahl eines [/(' markierten Unterprogramm's.Un-}ter- [(' programme k nnen sich auch unter- [/(' einander aufrufen.Es d rfen jedoch [(' nicht mehr als 10 U.}nterprogramme [/(' ineinander verschachtelt sein.Der [(' Befehl 'jmp n' entspricht dem GOTO  [/(' im Bas/}ic,nur das hier keine Zeilen-[(' nummer sondern eine Marke ange- [/(' sprungen wird. [(0}' F r diese Ausgabe erst mal bis hier[/(' her.Bis zum nchsten mal sagt Good [(' Bye....Euer Tom Krischker. 1} [/(' [(' ?-@#A2} 7-@@@; ? *"F:B2y,"@" B 4 A'A @'I-@3}#A 7-@@@; ? I B'"F:B2y,"@" B$'"F:B2y,"@" B .'4} B8'*U -@6@,A @-@@@D H U(>:A%,+$.O-@5}6@&A :-@@@> B O(>:A%,.( ( (((((.W-(%6}W(% .W-(% LOADING MEN W(% 7} .7-(%7 B0/?-@#A 7-@@@; ?8} /% D:MENUE.TUR/2U -@6@,A @-@@@D H U(>:A%,2p( ( (9}((((D('p(' 2[/(' BITTE SEITE 1:} EINLEGEN !!!!!! [(' 2//('2?-;}@#A 7-@@@; ? 2(  B  D:MASIC.TUR2?-Z )!!LOAA@A!!!@B2H + A //@@=}D:ZEICHEN3.DAT //6-?:C:,<@<AV$AR<A$,@AVARB>}'B 9BKBAU]BAUoB@$B@$B@?}$'A 'AAR@(;@, Ad""----------------------------@}n;@3,x4467@,.!hhh hEhDhIhHB V`""----------------------------$( A} W-(%W(% W-(% B}ǠՠҠ W(% Π W-(% W(% Diese BescC}hreibung beinhaltet nur W-(% die wichtigsten Funktionen der W(% BDCK-Diskette.Leider lag uns hier W-(% keiD}ne Originalbeschreibung vor,so W(% das wir nur unser eigenes Wissen W-(% ber dieses Spiel wiedergeben W(%E} k nnen.Wir hoffen trotzdem,damit W-(% die wichtigsten Funktionen des W(% BDCK's in einer kleinen bersicht F}W-(% f r euch verstndlich wiederzuge- W(% ben.Sollten noch irgend welche W-(% Fragen bestehen,so schreibt biG}tte W(% an uns,und wir werden die wesent- W-(% lichen Fragen an dieser Stelle W(% beantworten.Danke. (BSWH}) W-(% W(%! A  A!! A"I} ( W-(%W(% J}W-(% LADEN:Die BDCK-Diskette wird mit W(% gedr ckter OPTION-Taste gebootet.W-(% Es erscheint nach lngerer LadK}e- W(% zeit ein kleines Auswahlmen . W-(% Die ist der Editor(BDCK) und W(% die ist das,f r das SptL}ere "W-(% Spielen der BDCK-Levels vorgese- W(% hene Programm'Boulder Dash Game'.'W-(% Wir geben ein undM} von der Disk W(% werden noch einige Sectoren ge- ,W-(% laden.Nach kurzer Wartezeit er- W(% scheint dann daN}s erste Auswahl- 1W-(% men .Hier kann man nun zwischen W(% dem Editieren eines grossen Fel- 6W-(% des,eineO}s Bonuslevels oder dem W(% I/O-Men whlen. ;W-(% W(%P}@! A  A!! A"E( JW-(%Q}W(% OW-(% Sehen wir uns zuerst mal das W(% Editieren von grR}ossen Feldern an.TW-(% Am rechten Rand befinden sich 24 W(% verschiedene Zeichen und Buch- YW-(% staben inS} einer Zweierreihe.Be- W(% ginnen wir rechts Oben und gehen ^W-(% Systematisch nach unten(links/ W(% rechtT}s). cW-(% Braucht wohl nicht weiter W(% erklrt werden. hW-(%U} Ben tigt sicher auch kei-W(% ne Erklrung. mW-(% Ҡ Bei dieser Mauer handelt WV}(% es sich um die,wo nach Aufprall rW-(% eines Diamanten oder Steines die W(% Mauer anfngt die daraufst rzenW}-wW-(% den Teile in das Gegenteil zu W(% verwandeln. |W-(% X} W(%! A  A!! A"( W-(%Y}W(% W-(% Ҡ Dieses ist die ganz nor-W(Z}% male Mauer. W-(% Hierbei handelt es sich W(% um ganz normale Randfelder.Sie [}W-(% k nnen auch bei Explosionen nichtW(% weggesprengt werden. W-(% Ҡ Bei dieser Mauer\} han- W(% delt es sich um eine BesonderheitW-(% bei den Boulder Dash Spielen.Sie W(% bewirkt das Waagerecht]}e Schlies- W-(% sen bei Leeren Feldern.Also Vor- W(% sicht! W-(% ͈ Setzt ^}man dieses Mnn- W(% chen mit in das Spielfeld,so mussW-(% darauf geachtet werden,dass die- W(% ses nicht m_}it Schmetterlingen W-(% oder Vierecken zusammenst sst.An-W(% sonsten ist man auch tot. W-(% `} W(%! A  A!! A"( a} W-(%W(% W-(% Hierbei hanb}delt es sich um W(% ganz normale Gehfelder W-(% Vorsicht!Mit diesen darf W(% man nicht inc} Ber hrung kommen. W-(% Auch mit diesen W(% darf man nicht in Ber hrung kom- W-(% men.Ed}rschlgt man diese mit einemW(% Stein,so werden Diamanten daraus.W-(% Ҡ Breitet sich aus und wird W(% ne}ach geraumer Zeit zu Steinen W-(% (Wenn das Moor von Steinen und W(% Mauern eingeschlossen ist,werden W-f}(% Diamanten daraus!) W(% Ҡ Dieses Moor breitet sich W-(% nicht aus. g} W(% Die beiden Moorarten k nnen nichtW-(% beide in einem Level verwendet W(% werden.Nur wahlweise! h} W-(% W(%! A  A!! A"i}( W-(%W(% W-(j}% Ԡ Dies steht f r den Ausgang,W(% wenn ein Level vollstndig ge-  W-(% schafft wurde(Es handelt sich k}W(% bei um das Blinkende Feld am EndeW-(% des Spiel's).Bei'OUT I' blinkt W(% Feld nicht! l} W-(% Ԡ Dasselbe,nur das hier das W(% Feld blinkt. W-(% Diese beiden Funktionem}n k nnen W(% auch nur wahlweise eingesetzt !W-(% werden.Eines der beiden Felder W(% muss gesetzt werden}n! #--(% Dieses Feld ist das START-feld&W-(% des Spielermnnchens.Zum Spielen W(% muss dieseso} Feld gesetzt sein! +W-(% W(% Dieses Feld ist zum Reihen- 0W-(% p} W(%5! A  A!! A"6 A0:J(q} ( (((((6( LOADING MENUE!@ AJ A D% D:MENUE.TURXJ A"(((((("(J(#r} BITTE SEITE 1 EINLEGEN,DANN START!]+ A  A!! A"+ ApA @B-@s}#A 7-@@@; ? B$4F:B2y,"@$9 A!X -@6@,A t}@-@@@D H U(>:A%,X$ (  W-(%W(u}%  W-(% weisen erstellen von Bildelemen- W(% ten.Beim zweiten mal anklicken v} W-(% wird die Funktion wieder ausge- W(% schalten.  W-(% ׍ Dieser entspricht ew}inem W(% Zufallsgenerator und setzt das  W-(% zuletzt eingestellte Teil an Zu- W(% fallsstellen. x}  W-(% Wird dieser einge- W(% stellt,kann man Leerfelder erzeu- W-(% gen. y} W(% Colormen  W-(% Spieltest W(% I/O-Men z}  W-(% L schen der alten Leveldaten. W(% Funktionsleiste entfernen.  W-(% {} Spieldaten einstellen(Menge,W(% Zeit,Punkte)  W-(% Das erst mal bis hierher.Bis zum W(% |}nchsten Mal...Euer Torsten.  W-(% W(% !}} A  A!! A" ApU A!'!!***************************'!!* BESCHREIBUNG ZU BDCK BY *$'!~}!* BLUE SOFTWARE *.'!!* COPORIGHT 1990 *8'!!*************************** D:BDCK.TURCK BY *$'!r%ݬ!0 $ %%$%< DDݙ`   *>)L 2ʀ}*M  L(( > M LL(%?) > h JGIL L(? kL #0j$ '&%"ʁ}! h% .B? %GC' ' 0 h .A - PLL >)L >AL W@)ʂ} !%=!Jn%Jn%Jn%Jn%$L3 =JJ! $ % '.LHKH>)!?H M h? .IGJH _%hyhʃ}y * k.>L>A L =*`/A! ߰">)+CB A" $/C/G@AALLLʄ}  3 > L h > ? 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