@01D \ m ԍЭ8 ԍL&pppppppppBeppGppBepppppBBA@",5%3/&4-!'!:).倳倭倁㉋們􀁀# JJҩ# #A)L_Lw<<wwfffff?p<|gn0fF78of;x<8p3><~880x 0}p`>go|<88>g8p|>p~|>p~|8pp>g>|>g?x8888p08?p8 8p>}g88``~ff~~88|flx```cwfv~}@`08x886}c~<~~ff| x|`|> gLgƇ``6<>f>6fA]Q]A>x`x`~<~~< }0~0 ~ <~|8<~~``|<`|>~888>ff~``|888||``l888|f }|fff~|f>`|~88ff~ff|8ck~vf<8|fff~~ 8pwUuw888 }~x|8xx8<80ff>ff~|f>`|~88ff~ff|8ck~vf<8|fff~~ 8pwUuw888fffffff8|l||||888|}|||~||8888||8<<|888~8p@`0 xx6}c6>8pp8?}ww<~~~<x`x`~<~~<}0~0 ~ <~~<<>f>``|ff|<```<>ff>>ff>|``|fff8<<``lxlf8<f}kc|ffffff>|f```>`<|~ffff>fff<ck>6f< x~ 0~<~~<}~x|nf8x8ff|``>ff>|f```>`<|~ffff>fff<ck>6f< x~ 0~<~~< [0 15 13 12 10 8 : 6 4 2 1 00 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0} 0 0 0 0 00 0 0;010 8 6 5 4 3 2 1 1 00 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0} 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0010 8 6 6 5 5 4 4 3 3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 00} 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 22 2 2 2 2 2 2 2 2 2 22 2 2 2 2 2 2 2 2 2 22 2 2 2 2 2 2 2 2 2 22 2 2 2 2 }2 2 2 2 2 22 2 2 2 2 2 2 2 2 2 22 2 2 2 2 2 2 2 2 2 22 2 00 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 109 9 8 8 7:7 6 6 5 5:4 4 3 }3 2:2 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 1010 10 10 10 10 10 10 }10 10 10 1010 10 1003 4 10 6 7 : 8 9 10 11 1111 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 1}1 11 11 11 11 11 1110 10 10 10 10 8 8 8 8 8 6 6 6 6 6 4 4 4 3 2 2 1 0010 10 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 33 3 3 2 2 2 1} 1 1 00 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0][MARKE 1 T8 A1 E2 D2 E2 JMP 1MAR}KE 2 T8 A1 F2 E2 F2 JMP 2 MARKE 3 T8 A1 E2 T8 D2 T16 E2 T8 G2 T16 G2 T8 F2 E2 D2 JMP 3MARKE 4 T16 HKU 1 1 G2 F2_ } G2 F2_ G2 F2_ G2 F2_ G2 F2_ E2 HKU 1 2 T4_ D2 HKU 1 1 JMP 4MARKE 10 STAT 0 0 1 REL 0 0 1 HKU 0 1 KLG 0 192STAT 1!} 1 2 REL 1 0 1 HKU 1 1 KLG 1 160STAT 2 2 0STAT 3 3 1 REL 3 0 0 HKU 3 0 KLG 3 128 HKU 1 1 IRQ 1 1 T8 A8 "}PAU A9 PAU:A8 20 A9 PAU A8 PAU A9 PAU:A8 20 A9 PAU A8 PAU A9 PAU:A8 20 A9 PAU A8 PAU A9 20 :A8 20 A9 PAU T16 #} A8 PAU A8 PAU:A9 PAU A9 PAU A8 20 A8 PAU:A9 PAU A9 PAU A8 PAU A8 PAU:A9 PAU A9 PAU A8 20 A8 PAU:A9 PAU A9 PAUI$}RQ 2 1T8 F8 PAU F9 PAU F8 20 F9 PAU F8 PAU F9 PAU F8 20 F9 PAU F8 PAU F9 PAU F8 20 F9 PAU F8 PAU F9 20 %} F8 20 F9 PAU T8IRQ 3 1 G8 PAU G9 PAU G8 20 G9 PAU G8 PAU G9 PAU G8 20 G9 PAU G8 PAU G9 PAU G8 20 G9 PAU G8&} PAU G9 20 G8 20 G9 PAUIRQ 3 0 D8 PAU D9 PAU D8 20 D9 PAU D8 PAU D9 PAU D8 20 D9 PAU IRQ 4 1T16 '} D8 PAU D8 PAU:D9 PAU D9 PAU D8 20 D8 PAU:D9 PAU D9 PAU D8 PAU D8 PAU:D9 PAU D9 PAU D8 20 D8 20 :D9 20 D9 20(} RTSMARKE 5T1 C E G JMP 5MARKE 6T1 D F_ A JMP 6MARKE 7 T8 C8 PAU JMP 7MARKE 8 LOW 0 PAU PAU LOW 0 PAU PAU )}LOW 0 PAU PAU LOW 0 PAU PAURTSMARKE 9 T8 G8 PAU JMP 9MARKE 50T16 LOW 0 LOW 0 LOW 0 LOW 0 PAU LOW 0 LOW 0 P*}AU JMP 50RTSMARKE 51 T16 LOW 0 PAU LOW 0 PAU:LOW 0 PAU LOW 0 PAU PAU 20 LOW 0 PAU: LOW 0 PAU PAU PAUJMP 51MARKE 11 +}IRQ 4 0STAT 0 0 1 REL 0 0 1 HKU 0 1 KLG 0 192STAT 1 1 2 REL 1 0 1 HKU 1 3 KLG 1 160STAT 2 2 2 REL 2 0 1 HKU 2 3 KLG 2 16,}0STAT 3 3 2 REL 3 0 1 HKU 3 3 KLG 3 160;JMP 80IRQ 5 1 T16 C8 C8 C9 C9 C8 C8 C9 C9 IRQ 6 1 D8 D8 D9 D9 D8 D8 D9 D9 -}IRQ 5 1 C8 C8 C9 C9 C8 C8 C9 C9 IRQ 6 1 D8 D8 D9 D9 D8 D8 D9 D9 IRQ 6 0 MARKE 80STAT 0 0 2 REL 0 0 1 H.}KU 0 1 KLG 0 192STAT 1 1 1 REL 1 0 1 HKU 1 1 KLG 1 128STAT 2 2 1 REL 2 0 1 HKU 2 1 KLG 2 128STAT 3 3 1 REL 3 0 0 HKU 3 0 K/}LG 3 128 IRQ 7 1 T16 JSR 8 JSR 8 JSR 8 JSR 8T1 PAU PAU PAU STAT 2 2 0 STAT 3 3 0STAT 0 0 1 STAT 1 10} 2IRQ 50 1 T4 C8 C8 C8 C8 G8 G8 G8 G8 A8_ A8_ A8_ A8_ F8 F8 T8 F8 F9 D9_ C9STAT 3 3 2 IRQ 51 1 T41} C8 C8 C8 C8 G8 G8 G8 G8 A8_ A8_ A8_ A8_ F8 F8 T8 F8 F9 D9_ C9 RTSSTARTSTAT 0 0 1 REL 0 0 1 HKU 0 1 KLG 0 2}192STAT 1 1 2 REL 1 0 1 HKU 1 1 KLG 1 160;STAT 2 2 1 REL 2 0 1 HKU 2 1 KLG 2 192STAT 3 3 1 REL 3 0 0 HKU 3 0 KLG 3 128 3} RELT8 14 STAT 0 0 0 IRQ 1 1 T1 PAU PAU IRQ 2 1 PAU T2 PAU T16 LOW 0 LOW 0 LOW 0 LOW4} 0 LOW 0 LOW 0 LOW 0 LOW 0STAT 0 0 1MARKE 99JSR 10JSR 11 ; MAINJMP 99ENDE] T16 LOW 0 LOW 0 LOW 0 LOW] 6} 7}? 8}??<<<?<<<? 9}} ?}UUUUUUUUU @}UUUUUUUUUVUUUUUUUUUVU@ UUUUUUUUUUUU UP A}UUUUUUUUUX UTUUUUUUUUTh%TUUUUUUUUUU B}UUUUUUUUUUUUUUUUF_*UUUUUUUUV_W@UUUUUU C}UU _UUUUUU UUUUUUUTX'_@ UUUUUUUUU`%_@*UUUUUUUQ D}_@*UUUUUUUE_@*UUUUUUUUV_W@UUUUUUUU  E}BUUUUUUUUZ)UUUUUUUh%WUUUUUUQ` F}T_UUUUUUU@]TUUUUUUU_@UP @U@ G}_* @%R H}?Rꪪ_7Jꪪ_7J I}UUUUUUUUUU7JUUUUUUUUUU7JZ J}E*W* K}*@*_@ L}@_R M}RJ* N}7*77UUU7 O}7   P}@ @*@* Q}?? 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PROGRAMM IST NICHT RESETFEST!q-@? +A?A '@m2AU}&$@ %@@q -A #B2HYa$A%A@@&'@m}B2IA@&yB2PB2QA@&" ,E-@A @E2&@P@'@}69C:,%A$%@@*!A *9C:,%A%@J&&9C:,%A%A@&@T2 A}29C:,%A6%A &@^ h?-A AP#B2H?2@@r#!A9#B}2I&@ | H -A 6@,B2PH2@@# A#B2Q%@ } B2w-@?3A@&OA '@%@2AU}&$@%@@@& M@P0 -@6?,A 0 q -A @6@};9C:,%A$%@V9C:,%A%@q9C:,%A6%@"9C:,%A%@" }AU+) Ap;AYOAV'AVaAsAR@%@ @}%@@B2w@O-%@%@!'A0+ =8AA6OBBA}@A+-@@+(BLUE SOFT MAGAZINB-B((**************}**********************'-AA #' .-@.(...DIE ZWEITE SEITE&--}@-(...DIE NEUE FLOPPY0)-@)(...SPIELETESTS:--@-(...UNSERE PD-LISTED/-}@/(...DIRECTORY PRINTERNj-@@!:( % 1990 BY HARTWERKSOFT FOR BSM !L-@@j(PRESS} SPACE FOR NEXT MENUXT-@8#-@"*(-6-@ =(-I-@P(-T b9-B2HB2Q}#A' 9AY@bl;-@?+A7A ; v-@@?P}3-AA[+A&,$@%@%A(2AU&$@P@@  2)-}@ ?P%B2R) AdAU F:Ad,AUA`.6-%+@$,!"@.6-6}@"6-@A%@D6-%@"@1-&@8(*D6-@!}6"@@#-&@*(*66-G!*@!--&@4(*@-G(}-()6-%@!A )6-@ )6-%?!A )6-@ )6-%?`!}A )6-@ )6-%?@!A )6-@  B2HB2I B2P*B2Q4.}6-%+@$,!"A.6-6@>"@6-@HB2RR A`\p"F:Ad,"@c*"}=6....SIE ZWEITE SEITEI6-U6-@_ A p% D:SEITE2.TURfo"F:Ad,"@!*"<6.}...DIE NEUE FLOPPYH6-T6-@^ A o% D:FLOPPY.TURpi"F:Ad,"@*"86....SPIELETESTS}D6-P6-@Z A i% D:TEST.TURzp"F:Ad,"@X*"<6....UNSERE PD-LISTEH6-T6}-@^ A p% D:PDLISTE.TURs"F:Ad,"@B*">6....DIRECTORY PRINTERJ6-V6-@` }A s%D:DIRPRINT.TURq"F:Ad,"@c*"@=6....PICTURE POWER III6-U6-@_ A q%} D:PICPOW2.TURp"F:Ad,"@!*"@;6....BESCHREIBUNGENG6-S6-@] A p%D:BESCHRE2.TU}Rx"F:Ad,"@*"@E6....NO NAME ODER MARKENDISKSQ6-]6-@g A x% D:NONAME.TURj}"F:Ad,"@X*"@66. ...IMPRESSUMB6-N6-@X A j% D:IMPRESS.TURh"F:Ad,"@B}*"@<6....DIE ERSTE SEITEH6-T6-@^ A h B 8"F:Ad,"@3*".6-@}8 Ap8"F:Ad,"@3*"@.6-8 Ap"'AdAU" A`-B2HB2R}#' 9AUC+M ApaAV'AVsAAR@-%@}(d-@&B:,'@,-%@4( `2$@%@P@@d 6.LOADING}j-@ -@B:,*(7<,F-AU@b2@@f j %%2}= M@*-@6?6A : =$$$.*-@ 6?P&B2R* }8PBB@d'-@;-@@B(LM@P B,-@@((M@, }LBBAV%@AA `.-@.(...PICTURE POWER IIj,-@,(.}..BESCHREIBUNGENt6-@6(...NO NAME ODER MARKENDISKS~'-@'( ...IMPRESSUM--@}-(...DIE ERSTE SEITE A@.-@.(...DIE ZWEITE SEITE--@-(...DIE NEU}E FLOPPY)-@)(...SPIELETESTS--@-(...UNSERE PD-LISTE/-@/(...D}IRECTORY PRINTER A@3-@ ?P%B2R) 3 APcc72,138,72,162,64,138,141,10,212,142,23,}208,202,202,141,24,208,224,48,208,241,169,0,141,24,208&&169,10,141,23,208,104,170,104,64*@@d'B7t}@d*$}9+@%@)-AA59 }AdAU }\-@@ 2(@DIS}KETTE WENDEND-@@\(@ DANN START}--@@ )A- }--@A)}A@- (}"F:B2y,"@" B!2} B d} B!Pn}% D:AUTORUN.TUR}q+@%@'}A@9-@@O(@FEHLER !c-@Ag q B  D:MENUE3.TUR%@'m )  LOAA''*********************************''* PD SOFT BY BLUE SOFTWA}RE *''* (c)1990 *''* DAS PROGRAMM GEH RT MIT ZUM *''* BSM 5/90 *}''*********************************9AdAU'@9B2H + A *}*@@ D:BSM.DAT //6-?:C:,<@<AV$AR<A$,@AVAR}B'B 9BKBAU]BAUoB@$B@$}B@$'A 'AAR@(;@, Ad""-------------}---------------n;@3,x4467@,.!hhh hEhDhIhHB V`""----------------------------$}%%*******************************%%* BEGINN DES TEXTES *%%*******************************( } W-(%W(% W-(% Š}Š W(% W-(% Ihr habt nun die zweite Seite des W(% BSM's gel}aden.Auch hier warten W-(% wieder jede Menge Informationen W(% auf euch.So ist zum Beispiel un- W-(% se}re PD-Liste nun endlich fertig W(% geworden,sodass wir diese mit auf W-(% die Disk bringen konnten.Auch W(%} findet ihr hier wieder ein paar W-(% Beschreibungen.So wird auch die W(% Beschreibung zum BDCK wie ver- }W-(% sprochen,weitergef hrt.Weiterhin W(% befinden sich auf dieser Seite W-(% weitere Informationen zur Spi}ele- W(% disk (BSM-Disk 3).Viel Spass ! w-(% W(%}k-@wA -@@P  "F:B2y,"@" A  A`}, AP6U -@6@,A @-@@PD H U(>:A%,;% D:LOADER.TUR]}^1( ( ((((1( FEHLER!c?-@#A 7-@@P; ? h"F:B2y},"@" Ar A`| AA @ D:SEITE2.TUR@P; ? h"F:B2y\ )';LOAA''*********************************''* PD-SOFT BY BLUE SOFTWA }RE *''* (c)1990 *''* FILE GEH RT MIT ZUM BSM 5/90! *''********************************* }9B2H'@9AdAU 1 +A 1A  A ** }@@ D:BSM.DAT //6-?:C:,<@<AV$AR<A$,@AVARB }'B 9BKBAU]BAUoB@$B@$ }B@$'A 'AAR@(;@, Ad""----------------!}------------n;@3,x4467@,.!hhh hEhDhIhHB V`""----------------------------$!}( [/('[(' [/('!} [(' [/(' Viele haben es sicherlich schon !}ge- [(' h rt.Die neue Floppy ist auf dem [/(' deutschen Markt.Die Floppy 2000. [(' Waren die letzten Mona!}te f r den [/(' Atarifreak recht enthaltsam,ist nun [(' doch wieder ein wenig Hoffnung in [/(' das Leben!} gekommen.Ist es doch eine [(' Freude zu h ren,dass Deutschland um [/(' ein wichtiges Hardwareelement be- [('!} reichert wurde.Un die Verkaufszahlen[/(' beweisen es.Atari ist noch lange [(' nicht OUT!Nein vielmehr INN.Doch !} [/(' nun zum eigentlichen Zweck dieses [(' Beitrages.Wir wollen ja ber die [/(' Floppy berichten,und!} nicht ber die [(' Aussichten,welche der Atari besitzt.y/(' [('! }e A o A!y A"(  [/('! }[(' [/(' Die Floppy befindet sich in einem [(' Slime Line Gehus! }e und ist nur halb [/(' so hoch wie die XF551.Sie verf gt [(' ber die 4 Lesedichten 88KByte [/(' (Sin! }gle Density),128 KByte(Medium [(' Density),180 KByte(Double Density) [/(' sowie (aber dies ist nur ein Ge- ! }[(' r cht)360 KByte(Quad Density). "[/(' Weiterhin ist es m glich,die SPEEDY [(' Erweiterung einbauen zu lass!}en! '[/(' Und dies macht die Floppy 2000 zu [(' einer sehr schnellen Angelegenheit. ,[/(' Die bertragung!}srate betrgt dann [(' nmlich 96000 Baud(also etwa 4 mal 1[/(' schneller als die XF551 mit 24000 [(' Baud.!}).Nun kommt aber noch der ab- 6[/(' solute Hammer.Der AMC-Club Grimma [(' bietet diese Floppy(ohne Speedy na- ;!}[/(' t rlich!)f r 366,--DM an(siehe A&V) [(' @M/('!}9 A C A!M A"E( J[/('[('!} O[/(' Wer nat rlich gleich eine Floppy [(' mit Speedy Kaufen m chte,der ist !} T[/(' besser beraten,diese bei Ulf Peter- [(' sen zu bestellen(Verleger des USER- Y[/(' MAG-->Nachfolger des!} CSM's).Dort [(' Kostet die Floppy inclusive Speedy ^[/(' nur 399,--DM ! Also billiger als [(' die XF551(!}429,--DM)und zur Zeit c[/(' berall zu haben.Mitgeliefert wird [(' zu der Floppy das Bibo Dos(Die h[/(!}' Leute werden doch nicht etwa etwas [(' gelernt haben?),da dieses sowieso m[/(' schon zum Standard geh rt,und s!}ich [(' durch eine besondere Bedienerfreund-r[/(' lichkeit auszeichnet.Also nichts [(' wie schnell zu Papier!} und Stift w[/(' greifen,und die neue Floppy be- [(' stellen.So eine Gelegenheit bietet |[/(' sich bes!}timmt kein zweites mal. [(' M/('9 A!} C A!M A"( //('[/(' Doch nun noc!}h zu etwas anderen,was [(' uns noch am Herzen liegt.Erst vor [/(' kurzen lasen wir einen Bericht,der [(' si!}ch um das Absterben des XL/XE [/(' drehte.Leider k nnen wir da auch [(' ein Lied davon singen.Waren es noch !}[/(' vor kurz einem Halben Jahr ca.400 [(' Leser dieses Magazin's,so sind wir [/(' jetzt in der Auflagenst!}rke um xa. [(' 50% gefallen.Aber nicht das ihr [/(' denkt,wir w rden deshalb gleich die [(' Flinte ins Ko! }rn werfen.Wir werden [/(' weitermachen wie bisher.Und das [(' nchste Jahr auf jeden Fall durch- [/(' !!}ziehen.Am Jahresende war sogar ein [(' kleiner Anstieg zu verzeichnen. [/(' Und da Eigenlob stinkt hier noch !"} [(' ganz grosses Lob an uns.Wir sind [/(' eine grosse St tze aller Atarianer [(' und hoffen allen helfen !#}zu k nnen. y/(' [('e A o A!!$}y A"( [/('[(' !%} [/(' Nun noch ein Gruss an alle Program- [(' mierer und USER,die den kleinen [/(' ATARI noch eine Zu!&}kunft geben.Lasst [(' es uns den C64-Usern zeigen,was ein [/(' richtiger Computer ist! Good Byte [(' und ein !'}frohes Fest... s/(' ...Hardy ! C-@@o(' !(} s y/(' [('e A o A!)}!y A#B-@#A 7-@@@; ? B$4F:B2y,"@$9"F:B!*}2y,"@" A#> A!?X -@6@,A @-@@@D H U(>:A%!+},X$$$******************************$$* LADEROUTINE BY BLUE SOFTW. *$$****************************** A#P!,} A" Q( ( ((((((6( LOADING@ A Q% D:LOADER.TUR . h A"((((!-}((J(&FEHLER ! PRESS START TO LOADING MEN !T A ^ A!h A# D:FLOPPY.TUR. h A"(((( b )F1X1LOAA%%*******************************%%* PD-SOFT BY BLUE SOFTWARE%/} *%%* (c)1990 *%%*PROGRAMM GEH RT ZUM BSM 5/90 *%%*******************************9Ad%0}AU'@9B2H + A **@@ D:BSM.DAT //6-?:C%1}:,<@<AV$AR<A$,@AVARB'B 9B%2}KBAU]BAUoB@$B@$B@$'A 'A%3}AR@(;@, Ad""----------------------------n;@3,x4467@,.%4}!hhh hEhDhIhHB V`""----------------------------$( W-(%%5}W(% W-(% ԧ W(% %6} W-(% Im Weiteren nun die Spieletest's W(% zu den Programmen RAMPAGE und W-(%%7} Winter Olympiade 88.Bitte dr cke W(% f r RAMPAGE oder W-(% f r Winter Olympiade 88.Mit der W%8}(% Funktionstaste kommst Du W-(% jederzeit in dieses Men zur ck. W(% Um ins Hauptmen zu gelangen %9} o-(% dr cke hier ! A-@@k(% o W-(% %:} Ӡ١ W(%! A  A#! A"( %;} W-(%W(% W-(% Ԡ%<}ҠŠ W(% W-(% Wie auch in den vorhergehenden W(% Ausgaben %=}m chte ich heute wieder  W-(% zwei Programme unter die Lupe W(% nehmen und einen ausf hrlichen W-(% Te%>}st dazu liefern.Hier nun der W(% Test zu Winter Olympiade 88. W-(% 1988 war das Jahr der Olympiade. W(%%?} Kein Wunder also,dass viele Soft-W-(% warehuser dieses Ereignis als W(% Vorlage f r Computerspiele neh- %@}W-(% men.Dies galt auch f r Tynesoft, W(% eine der wenigen Firmen die da- "W-(% mals noch regelmssig Program%A}me W(% f r die kleinen Atari's heraus- 'W-(% brachten.Winter Olympiade 88 bie-W(% tet f nf verschiedene Dis%B}zipli- ,W-(% nen,wobei bis zu 5 Spieler gegen-W(% einander antreten k nnen. 1u-(% %C} W(%a A k A!u A"6( ;W-(%D}%W(% =W-(% Nach einer gut gemachten Er ff- %E}W(% nungszeremonie und den Einstell- >W-(% men 's nimmt die Olympiade dann W(% ihren Lauf.Hier nun die Einze%F}l- ?W-(% nen Disziplinen in K rze: W(% @W-(% :(Abfahrtslauf%G})Mit Bewe- W(% gungen nach links und rechts AW-(% weicht man den auftauchenden Hin-W(% dernissen aus.Zude%H}m kann man BW-(% bremsen,beschleunigen und per W(% Knopfdruck Baumstmme ber- CW-(% springen.De%I}nnoch handelt es sich W(% hier um die schwcheste Diszi- DW-(% plin des Spiels. W(% %J} EK-(%7 A A A!K A"J( %K} LW-(%W(% NW-(% :(Skispring%L}en)Hier ist W(% neben einem g nstigen Absprung OW-(% eine gute Haltung wichtig,um W(% m glichst weit %M}zu fliegen.Zustz-PW-(% lich werden Punkte f r den Stil W(% vergeben. RW-(% %N}:Zum Laufen bringt man W(% die Spielfigur durch schnelle TW-(% Bewegungen nach rechts und links.W(% Beim%O} Schiesstand gilt es,f nf VW-(% Ziele zu treffen.Jeder Fehler W(% kostet 5 Strafsekunden. XW-(%%P} :Die Steuerung hnelt der W(% beim Abfahrtslauf.Bei falscher ZW-(% Durchquerung eines Tores erhlt %Q}W(% man beim Slalom Strafsekunden. \u-(% W(%%R}a A k A!u A"^( `W-(%W(% %S} bW-(% :(Bobfahren)Hier ist es W(% wichtig,m glichst Ideal in die dW-(% K%T}urve zu gehen.Abbremsen kann W(% man per Knopfdruck. fW-(% W(%%U} Musikalisch gesehen ist Winter hW-(% Olympiade 88 ein echter Hammer. W(% Jedes der Insgesamt sechs Music- %V}jW-(% st cke klingt,als htte man einenW(% Synthesizer vor sich.Selten hat lW-(% ein Programm so guten Sound %W}ge- W(% boten.Grafisch kann das Spiel nW-(% ebenfalls berzeugen.Zwar ist W(% Animation nicht immer fl%X}iesend, pW-(% daf r stimmen aber die gut ge- W(% stalteten Hintergrundgrafiken. ru-(% %Y} W(%a A k A!u A"t( vW-%Z}(%W(% |W-(% Da es das legendre Spiel'Winter%[} W(% Games'f r den XL/XE ja leider W-(% nicht gibt,ist'Winter Olympiade' W(% auf Diskette einfach das Non%\} W-(% plus Ultra f r XL/XE Besitzer. W(% Vor der Casettenversion kann man W-(% allerdings nur warnen%]}.Sie ist W(% lediglich Leuten mit viel Geduld W-(% und Zeit zu empfehlen,da alle W(% Disziplinen nachg%^}eladen werden. W-(% Zum Schluss noch eine kleine An- W(% merkung.Bei der Flaggenwahl W-(% sollte man%_} sich mal die Flagge W(% der BRD genau ansehen.Die Farben W-(% sind nmlich falsch gewhlt!. W(% %`} W-(% Mit geht es zur ck ins W(% Men ! Mit wird das Haupt- --(% %a} men nachgeladen! U-(%7 A A A1K A"U A%b}A @) A")( --(%W-(% %c} W(% W-(% Die Unterschrift dieses Spiels W(% k nnt%d}e etwa'Als Monster auf Zer- W-(% st rungstrip'lauten.Nach zwei- W(% jhriger Ruhepause hatte das le- W-(%%e} gendre Softwarehaus ACTIVISION W(% endlich mal wieder ein Programm W-(% f r den XL/XE herausgebracht. W%f}(% Dabei handelt es sich um die Um- W-(% setzung des SpielhallenklassikersW(% 'RAMPAGE',also ein reines Action%g}-W-(% Game. W(% Die Hintergrundgeschichte klingt W-(% recht merkw rdig.In einem%q}B BSM DATB AREX SETBMAGAZIN5MUSB>5BSM590DIPICB*sMENUE2 TURB LOADER TURBAMENUE3 TURBSEITE2 TURB4FLOPPY TURBd.TEST TURBPPDLISTE TURBDIRPRINTTURB#PICPOW2 TURB(BESCHRE2TURAMASIC2 TURGBDCK2 TUR4=LOADERBETURqNONAME TURbPICLOAD TURIMPRESS TUR Grease-W(% burger Schnellimbiss bekahmen W-(% drei harmlose Passanten etwas W(% vorgesetzt,was bestim%r}mt nicht W-(% dem Lebensmittelgesetz entsprach.W(% K-(%%s}7 A A A!K A"( W-(%%t}W(%  W-(% Experimentelle Zusatzstoffe W(% waren,statt ins Labor in die %u}  W-(% K che und Bouletten geraten.In- W(% folge desen verwandeln sich die W-(% drei Personen pl tzlic%v}h in Kino- W(% reife Monster,die grosse hnlich-W-(% keiten mit Gozilla und King Kong W(% aufweisen.Zu allem%w} Ungl ck sind W-(% sie auch noch b sartig und W(% machen ganze Stdte dem Erdboden W-(% gleich.Kein%x} Wunder also,wenn sie W(% vom Militr gejagd werden. W-(% Wer jetzt aber glaubt,er m sse W(% die Mon%y}ster zur Strecke bringen, W-(% liegt v llig falsch.Genau das W(% Gegenteil ist der Fall. u-(% %z} W(%a A k A!u A"( %{} W-(%W(%  W-(% Sie bernehmen %|}die Rolle eines W(% der drei Monster.Ein weiterer "W-(% Spieler oder der Computer steu- W(% ert ebenfal%}}ls eines der Unge- $W-(% heuer. W(% Im Hintergrund ist die Skyline &W-(% der %~}betroffenen Stadt zu sehen. W(% Am unteren Bildschirmrand ver- (W-(% luft die Strasse.Man muss nun W(% %}nun versuchen,m glichst viele *W-(% viele Punkte zu machen.Zu diesem W(% Zweck schlgt das Monster mit ,W%}-(% den Fusten und F ssen L cher in W(% die Fassaden der Huser,bis sie .W-(% in sich zusammenfallen.Auf dies%}e W(% Weise erh ht sich das Punkte- /--(% konto. 0u-(% %} W(%a A k A!u A"2( 4W-(%%}W(% 6W-(% Daneben ist es auch m glich, W(%%} Scharfsch tzen und harmlose Haus-8W-(% bewohner zu vernaschen sowie W(% Hubschrauber vom Himmel zu %}:W-(% hohlen,die auf die Ungeheuer W(% schiessen. <W-(% Nach der Zerst rung aller H%}user W(% erscheint der nchste Screen,das >W-(% sich von dem vorhergehenden Bild W(% nur in Details untersche%}idet. @W-(% Insgesamt gibt es 150 verschie- W(% dene Level.Hat ein Monster zu- BW-(% viele Verwundunge%}n einstecken W(% m ssen,verwandelt es sich zur ck DW-(% in einen Menschen.Ein anderes W(% Ungeheuer,wel%}ches ihn dann ver- FW-(% speist erhlt auch noch gemeiner-W(% weise Sonderpunkte! Hu-(% %} W(%a A k A!u A"J( %}LW-(%W(% NW-(% Insgesamt gesehen kan%}n man das W(% Spiel als eine gelungene Um- PW-(% setzung des Spielhallenrenners W(% bezeichnen.Die Pr%}ogrammierer RW-(% haben sich redlich bem ht.Man W(% sollte sich nicht davon irri- TW-(% tieren las%}sen,das die Ungeheuer W(% einfarbig sind.Beim Spiel st rt VW-(% dies in keinster Weise.Am Ende W(% sei no%}ch erwhnt,dass man im XW-(% Titelbild durch auf- und abwrts-W(% bewegung des Joysticks die Mons- ZW-(% %} terpaarungen verndern kann. W(% Darum ist 'RAMPAGE' jeden Action-\W-(% freak nur zu empfehlen. W(%}% Zur ck mit .Mit wird ^W-(% das Hauptmen nachgeladen! W(% %}_K-(%7 A A A1K A"` AA @B-%}@#A 7-@@@; ? B$34"F:B2y,"@" A!P9F:B2y,"@$> %} A!eA @f A" AA @X -@6@,A %}@-@@@D H U(>:A%,X$A @"F:B2y,"@" A0 "F:B2y,"@%}" A F:B2y,"@$ A# A0P %%*HIER MUSS DIE RUN-ROUTINE HIN! A" % D:LO%}ADER.TUR A @ B( ( (((((B(% FEHLER!  7-(% PRESS %}START! 7 A  "F:B2y,"@" A0p A0`  A" A0 "F:B2y,"@" %}A0! F:B2y,"@$& A1 "F:B2y,"@" A0 F:B2y,"@$ A2%} D:TEST.TURB2y,"@$& A1 "F:B2y,"@" A0 F:B2y,"@$ A2$ )''LOAA''*********************************''* PD-SOFT BY BLUE SOFTWA)}RE *''* (c)1990 *''* PROGRAMM GEH RT ZUM BSM 5/90! *''* *)}''*********************************9AdAU'@9B2H + A *)}*@@ D:BSM.DAT //6-?:C:,<@<AV$AR<A$,@AVAR)}B'B 9BKBAU]BAUoB@$B@$)}B@$'A 'AAR@(;@, Ad""-------------)}---------------n;@3,x4467@,.!hhh hEhDhIhHB V`""----------------------------$)}( W-(%W(% W-(%)} Šĭ W(% W-(% Im weiteren wollen wir euch un- W)}(% sere PD-Software vorstellen. W-(% Bitte gebt bei der Bestellung derW(% PD-Software die Diskettennummer )} W-(% mit an.Da f r PD-Soft kein Copo- W(% right mehr besteht,k nnen diese W-(% Disketten frei kopiert we)}rden. W(% Als Hilfe,bei der Aufstellung W-(% dieser PD-Liste wurde das Compy W(% Shop Magazin hinzugez)}ogen.Die W-(% Preise f r PD-Disketten sind wie W(% folgt und gelten f r jede PD- W-(% Nummer.Pro PD-)}Nummer werden fuer W(% einseitige 1,50 und fuer doppel- W-(% seitige 2,50 DM plus Versand- W(% kosten ber)}echnet.Die Disk ist im k-(% Preis inbegriffen. W(%a A k )}A! A"(  W-(%W(% )} W-(% Im weiteren nun die PD-Liste.Wir W(% werden in den Nchsten Ausgaben W-(% dann immer vers)}uchen,PD-DiskettenW(% vorzustellen und Beschreibungen W-(% zu wichtigen PD-Disketten mit im W(% BSM zu ver )}ffentlichen. --(% Bestellungen nimmt entgegen: "W-(% Torsten Beyer W(% Fr.-)}Ebert-Str.14 'W-(% Leipzig W(% O-7010 ,o-)}@@A(% E o(% 1K-(%)}7 A A A!K A"6( ;W-(%)}W(% @W-(% PD 001 AMC SOUND DEMO 1 DS W(% PD 002 ABBUC ANWENDER )} 1 DS EW-(% PD 003 ABENTEUER IN SCHOTTL. 1 DS W(% PD 004 ALTERNATE REAL.TIPS 1 2 DS JW-(% PD 005 ALTERNATE REA)}L.TIPS 2 1 DS W(% PD 006 AM LAUFENDEN BAND 1 DS OW-(% PD 007 ANTIC ASTRONOMIE 1 DS W(% PD 008 ATARI KNI)}FFEL 1 DS TW-(% PD 009 ATARI POP DEMO 1 DS W(% PD 010 ATLANTIS 2 DS YW-(% PD 011 BS)}M 1/90 2 DS W(% PD 012 BSM 2/90 2 DS ^W-(% PD 013 BSM 3/90 2 DS W(% PD 01)}4 BSM 4/90 2 DS cW-(% PD 015 BSM 5/90 4 DS W(% PD 016 BIBO ASSEMBLER UTILIT.1 DS hW-(%)} W(% Ӡԡ mK-(%)}7 A A A!K A"r( wW-(%W(% )} |W-(% PD 017 BOULDER DASH LEVEL 1 1 DS W(% PD 018 BOULDER DASH LEVEL 2 1 DS W-(% PD 019)} BOULDER DASH LEVEL 3 1 DS W(% PD 020 CAI-ABENTEUER 1 DS W-(% PD 021 COMPUTER KONTAKT 20 2 DS W(% PD)} 022 COMPUTER KONTAKT 21 2 DS W-(% PD 023 COMPY SHOP DEMO I 1 DS W(% PD 024 DOS 4.0 1 DS W-)}(% PD 025 DER LEISE TOD 2 DS W(% PD 026 DER DIGITALE REDAKT. 2 DS W-(% PD 027 DIE DUNKLE MACHT DES..6 DS)} W(% PD 028 DIE SUCHE NACH DEM Z. 2 DS W-(% PD 029 DIE ZEITMASCHINE I 2 DS W(% PD 030 DIE ZEITMASCHINE II )}2 DS W-(% PD 031 DIGITAL SOUND I 1 DS W(% PD 032 DIGITALIZER DEMO 1 DS u-(% )}Ӡԡ W(%a A k A!u A"( W-(%)}W(% W-(% PD 033 DISKCOLLECTOR 1 DS W)}(% PD 034 DRUCKER UTILITIS 1 DS W-(% PD 035 EYES OF ILUMINATY 2 DS W(% PD 036 FIFFIKUS 2 DS)} W-(% PD 037 FIFFIKUS DATADISK I 1 DS W(% PD 038 FIFFIKUS DATADISK II 1 DS W-(% PD 039 FIFFIKUS DATADISK I)}II 1 DS W(% PD 040 FIFFIKUS DATADISK IV 1 DS W-(% PD 041 FIFFIKUS DATADISK V 1 DS W(% PD 042 FIFFIKUS DATADI)}SK VI 1 DS W-(% PD 043 FIG FORTH 1.1 2 DS W(% PD 044 FUN AND MUSIC 1 DS W-(% PD 045 GOTHIC )} 4 DS W(% PD 046 HANSE XL 1 DS W-(% PD 047 HARDCOPY 1029 II 1 DS W(% PD 048 HARD)}COPY 130 XE 1 DS u-(% Ӡԡ W(%a A k )}A!u A"( W-(%W(% )} W-(% PD 049 HARDCOPY TXF 1 DS W(% PD 050 HIRES DUMP (ben tigt --(% 1)}28 kbyte!)2 DS W-(% PD 051 HOBBYTRONIC DEMO 89 1 DS W(% PD 052 INTELLIGENZQUOTIENT 2 DS W-(% PD 053 LABYR)}INTH DES TODES 1 DS W(% PD 054 LOADET BRAIN 1 DS W-(% PD 055 MASIC DEMO I 1 DS W(% PD 056 M)}ATHE TRAINER 1 DS W-(% PD 057 MASIC DEMO DISK 1 DS W(% PD 058 MEISTERKOCH 1 DS W-(% P)}D 059 MICRO PRINT STAR 1 DS W(% PD 060 MINI SAMPLER DEMO 1 DS  W-(% PD 061 MOVIE MOVIE 1 DS W()}% PD 062 MUSIKA 1 DS W-(% PD 063 OELBARON 1 DS W(% PD 064 PD 10 1 DS )}W-(% PD 065 PD 12 1 DS W(% PD 066 PD 13 1 DS u-(% Ӡ)}ԡ W(%a A k A!u A"!( &W-(%)}W(% +W-(% PD 067 PD 14 1 DS W(% P)}D 068 PICTURE POWER I 1 DS 0W-(% PD 069 PICTURE POWER II 1 DS W(% PD 070 PLAY IT AND MAKE IT 1 DS 5W)}-(% PD 071 PR SIDENT 1 DS W(% PD 072 PRINTSHOP BILDER I 1 DS :W-(% PD 073 PRINT SHOP BILDER II 1 D)}S W(% PD 074 PRINT SHOP BILDER III 1 DS ?W-(% PD 075 PRINT SHOP GRAPH ED. 1 DS W(% PD 076 PRINT SHOP UTILITIS )} 1 DS DW-(% PD 077 PUBLIC TOPHITS #27 1 DS W(% PD 078 ROSAROTE MAG. 2/88 2 DS IW-(% PD 079 SEX II )} 1 DS W(% PD 080 SOS MANGAN 1 DS NW-(% PD 081 SCHATZJ GER 2 DS W(% PD 082 SCHLOSS SC)}HRECKENST. 1 DS SW-(% PD 083 SEREAMIS 4 DS W(% PD 084 SHIT DIGIT I 1 DS Xu-(% )} Ӡԡ W(%a A k A!u A"]( )}bW-(%W(% gW-(% PD 085 SHIT DIGIT II )} 1 DS W(% PD 086 SOFTSYNTH 1 DS lW-(% PD 087 SPACE TRADER 1 DS W(% PD 088 SPIELEANLEITUN)}G I 2 DS qW-(% PD 089 SPIELEANLEITUNG II 1 DS W(% PD 090 SPIELEDISK I 1 DS vW-(% PD 091 SPIELED)}ISK II 1 DS W(% PD 092 TOP MAGAZIN 7/90 2 DS {W-(% PD 093 TOP MAGAZIN 8/90 2 DS W(% PD 094 TOP)} MAGAZIN 9/90 2 DS W-(% PD 095 TOP MAGAZIN 10/90 2 DS W(% PD 096 TOP-DOS 1 DS W-(% PD )}097 THE RIDDLE I 2 DS W(% PD 098 THE RIDDLE II 2 DS W-(% PD 099 THE WARSAW TETRIS 1 DS W(%)} PD 100 TROLLS 4 DS u-(% Ӡԡ W(%a)} A k A!u A"( W-(%W(% )} W-(% PD 101 TURBOBASIC UTILITIS 1 DS W(% PD 102 VERWALTUNGSMANAGER 1 DS W-(% PD 103 )}WILLE 2 DS W(% PD 104 WISHBRINGER 2 DS W-(% PD 105 ZEICHENSATZGRAFIK 1 DS W(% )} W-(% Wir bitten zu beachten,das einige W(% PD-Ausgaben 4 oder 6 Disketten W-()}% umfassen.In diesem Falle ist der W(% Preis gleich 2 oder 3 doppelsei- W-(% tigen Disketten! )}W(% W-(% W(% )} W-(% W(% k-(% )}Ӡԡ W(%a A k A! A!PA @B-)}@#A 7-@@P; ? B$34"F:B2y,"@" A!P9F:B2y,"@$> )}A!ef A"k A pp% D:LOADER.TURzP( ( (((((2( FEHLER!< A F A!)}P A" A!UX -@6@,A @-@@PD H U(>:A%,X$)} D:PDLISTE.TURX -@6@,A @-@@PD H U(>:A%,X$( ). D LOAA%%*******************************%%* PD-SOFT BY BLUE SOFTWARE -} *%%* (c)1990 *%%*PROGRAMM GEH RT ZUM BSM 5/90!*%%*******************************9Ad-}AU'@9B2H + A **@@ D:BSM.DAT //6-?:C-}:,<@<AV$AR<A$,@AVARB'B 9B-}KBAU]BAUoB@$B@$B@$'A 'A-}AR@(;@, Ad""----------------------------n;@3,x4467@,.-}!hhh hEhDhIhHB V`""----------------------------$( W-(%-}W(% W-(% ٠ W(% -} W-(% In diesem Magazin m chte ich mal W(% wieder ein n tzliches Tool f r W-(%-} unsere Druckerbesitzer ver ffent-W(% lichen.Es handelt sich um das W-(% Programm 'Directory Printer'.Es W-}(% wurde von Steffen Sprengel ge- W-(% schrieben und ist von ihm als PD W(% freigegeben worden.Die Freigabe -} W-(% ist selbstverstndlich im Prog- W(% ramm vermerkt.Hierbei handelt es W-(% sich um ein Programm,welc-}hes in W(% Turbobasic sowie auch im norma- W-(% len Atari Basic luft.Die Bedie- W(% nung des Programms is-}t denkbar W-(% einfach gestaltet. W(% K-(%-}7 A A A!K A"(  W-(%-}W(% W-(% Deshalb m chte ich hier keine W(% weiteren Erklrungen dazu geb-}en, W-(% ausser,dass das Programm auf W(% allen Druckern laufen m sste. W-(% Es k nnen beide Seiten-} einer DiskW(% eingeladen und nebeneinander ge- W-(% druckt werden.Dies ist in 4 ver- W(% schiedenen Formen -}m glich. "W-(% Ich hoffe,damit einigen Lesern W(% des Magazin's weiterzuhelfen und 'W-(% bedanke mic-}h bei Steffen f r die-W(% ses n tzliche Programm. ,W-(% W(% -} Euer Torsten. 1W-(% W(% 6K-(%.}7 A A A!K A"; A!!A @B-@.}#A 7-@@P; ? B$34"F:B2y,"@" A!8"F:B2y,"@" A! 9 A!.}>$H A"I A!0J% D:LOADER.TURMR6( ( ((((((6( FEHLER!U! A .} A!! A"W A!!X -@6@,A @-@@PD H U(>:A%.},X$D:DIRPRINT.TUR A!!X -@6@,A @-@@PD H U(>:A%, )LOAA9B2H'@9AdAU 1 +2}A 1A A **@@ D:BSM.DAT //6-?:C:,<@<AV$AR2}<A$,@AVARB'B 9BKBAU]2}BAUoB@$B@$B@$'A 'AAR2 }@(;@, Ad""----------------------------n;@3,x4467@,.!hhh hEhDhIhH2 }B V`""----------------------------$( [/('2 }[(' [/(' ŠҠ [(' 2 } [/(' HALLI HALLO! [(' [/(' Hier eine 2 }kurze Beschreibung zur [(' 4.Seite unserer Sonderausgabe. [/(' Das Hauptprogramm von Picture Po- [(' 2}wer II hat sich nicht gendert. [/(' daf r aber die Picture welche sich [(' mit auf der Diskette befinden. 2} [/(' Die Diskette wird mit OPTION ge- [(' bootet.Dies kann gleich aus diesem //(' Programm aus erledigt2} werden.Am [/(' Ende dieses Programms wird dann [(' nur die vierte Seite des BSM's ein-[/(' gelegt u2}nd OPTION gedr ckt.Bitte [(' die OPTION-Taste gedr ckt halten [/(' bis die Diskette gebootet wird! [('2} y/(' [('2}e Ao Ay A ( [/('[(' 2} [/(' Doch nun noch einmal zur Bedienung [(' des Demo's.Nach dem Booten er- 2}[/(' scheint ein Screen,in welchem man [(' aufgefordert wird,die 1 zu dr cken.[/(' Die 1 steht hier f r die L2}aufwerks-[(' nummer.Will man andere Pictures "[/(' von Diskette laden und hat eine [(' zweite Floppy,wo2}von diese geladen '[/(' werden sollen,dann muss einfach ei-[(' ne 2 eingegeben werden(hiermit ,[/(' wir2}d dann Floppy 2 angesprochen. [(' Hat man dies getan,so kann man nun 1[/(' durch zwei verschiedene Arten sich 2}[(' die Pictures ansehen.Einmal kann 6[/(' man durch einzelnes Anwhlen mit [(' der Spacetaste und den Pfei2}ltasten ;[/(' die Pictures,welche man sehen will [(' einstellen. @y/(' 2} [('e Ao Ay AE( 2}J[/('[(' O[/(' Danach wird dann RETU2}RN bettigt, [(' und die Demo beginnt zu arbeiten. T[/(' Eine weitere M glichkeit besteht [(' darin,in di2}esem Auswahlmen ,in Y[/(' welchem die Directoryeintrge ste- [(' hen,die START-Taste zu bettigen. ^[/('2} Es werden dann alle Pictures abge- [(' arbeitet.Mit der OPTION-Taste kann c[/(' man in beiden Fllen die Demo un2 }- [(' terbrechen. h[/(' Weiter kann man zu dieser Demo [(' nichts sagen.Frohe Wei2!}hnachten m[/(' w nscht euch das BSM Team! [(' r[/(' 2"}Π [(' ԡ wM/('9 A2#}C AM AA @B-@#A 7-@@@; ? B$LF:B22$}y,"@$O"F:B2y,"@" AQ AX -@6@,A @-@@@2%}D H U(>:A%,X$ A A?( ( (((((5( LOADING!? A(% D:LOAD2&}ER.TURx A}`( ( (((((B(% FEHLER!PRESS START TO LOADING MEN !L AV A` AF:B2'}2y,"@"F:B2y,"@" A A D:PICPOW2.TURL AV A` AF:B0VR  LOAAKEKEY%%************************6)}*******%%* PD-SOFT BY BLUE SOFTWARE *%%* (c)1990 *%%*PROGRAMM GEH RT ZUM BSM 5/90 *%%*6*} *%%* *4;@,"B2H4AdAU +6+} A **@@ D:BSM.DAT //6-?:C:,<@<AV$AR<A$,@6,}AVARB'B 9BKBAU]BAUoB@6-}$B@$B@$'A 'AAR@(;@, A6.}d""----------------------------n;@3,x4467@,.!hhh hEhDhIhHB V`""------------6/}----------------$( [/('[(' 60} [/(' [(' [/(' Hier61} nun also die Fortsetzung un- [(' serer Reihe Beschreibungen,mit den [/(' versprochenen Fortsetzungen zu [62}(' BDCK und Masic.Im Folgenden bitte [/(' Whlen! [(' 63} [/(' ... Boulder Dash Construktion Kit [(' (BDCK) Teil II [/(' 64} [(' ... Masic Beschreibung Teil II [/(' [(' ... 65}Turbobasic Loader [/(' [(' 66}=/('9 A = 4A A 4B A 4C A 67} A, A!1B( ( ((8($ LOADING B AP6 A % D:BDCK2.TUR^q A68}!(((((D(# BITTE BERPR FE DIE DISKETTE!EINg( FEHLER IST AUFGETRETEN!q A ch A69}A @ A!B( ( ((8($ LOADING B AP A % D:MA6:}SIC2.TURq A!(((((D(# BITTE BERPR FE DIE DISKETTE!EINg( FEHLER IST AUFGETRETEN!q A 6;} AA @ A!B( ( ((8($ LOADING B AP 6<}A  %D:LOADERBE.TUR&q A!(((((D(# BITTE BERPR FE DIE DISKETTE!EINg( FEHLER IST AUFGETRE6=}TEN!q A +0 AWA @( A0 A!(% D:LOADER.TURB-@#6>}A 7-@@@; ? B$34X -@6@,A @-@@@D H U(>:A6?}%,X$ m( ( ((((A(' FEHLER! m(' PRESS START!  A6@}  "F:B2y,"@" A0  A0 AD:BESCHRE2.TUR PRESS START!  A4X )XXLOAA%%*******************************%%* PD-SOFT BY BLUE SOFTWARE :B} *%%* (c)1990 *%%*PROGRAMM GEH RT ZUM BSM 5/90 *%%*******************************9B2H:C}'@9AdAU 1 +A 1A  A **@@:D} D:BSM.DAT //6-?:C:,<@<AV$AR<A$,@AVARB:E}'B 9BKBAU]BAUoB@$B@$B:F}@$'A 'AAR@(;@, Ad""--------------------------:G}--n;@3,x4467@,.!hhh hEhDhIhHB V`""----------------------------$( :H} [/('[(' [/(' :I}àǠ̠ [(' [/(' Heute wollen wir in dieser Reihe [(':J} fortfahren.Fahren wir also nun mit [/(' der Eingabe von Noten fort. [(' :K} [/(' Noten und Befehle werden bestimmten [(' Soundkanlen zugeordnet,so dass die [/(' gleichzeitige Abarb:L}eitung verschie- [(' dener Befehle oder das gleichzei- [/(' tige Spielen verschiedener Noten [(' m glich i:M}st.Im MASIC-Programmtext [/(' stehen nat rlich auch die Noten [(' hintereinander,die gleichzeitig ge- [/(:N}' spielt werden.Dabei gilt,dass so- [(' viel Soundkanle aktiviert sind,so- [/(' viele gleichzeitig spielende N:O}oten [(' m ssen hintereinander in einer [/(' Gruppe stehen. [(' :P} M/('9 A C A!M A" ( :Q}[/('[(' [/(' Eine solche Notengruppe :R}bildet ei- [(' nen gemeinsamen Notenschritt.Dazu [/(' ein schematisches Beispiel f r ein [(' zweistimmiges :S}St ck. [/(' [(' Befehl 1 Befehl 2 Note 1 Note 2. "[/(' N:T}ote 1 und Note 2 d rfen nicht durch[(' Befehle voneinander getrennt werden!'[/(' Noten k nnen direckt mit ihrer gng:U}-[(' igen Bezeichnung Programmiert wer- ,[/(' den-c d e f g a b.Ein tiefgestell- [(' ter Bindestrich nach dem :V}Notennamen 1[/(' erh ht den Notenwert um einen hal- [(' ben Ton.Eine Ziffer hinetr dem No- 6[/(' tennamen gib:W}t an,aus welcher Oktave [(' der Ton genommen wird. ;y/(' [(':X}e A o A!y A"@( E[/(':Y}[(' J[/(' í [(' :Z} O[/(' Bei der Erklrung der Befehle wird [(' in der Zeile 'Format' der jeweilige T[/(:[}' Satzbau mit Hilfe von Platzhaltern [(' angezeigt.In der Zeile 'Beispiele' Y[/(' wird das gezeigte dann als kon:\}kreter[(' Anwendungsfall dargestellt.Dabei ^[/(' steht der Begriff 'ein' f r die Zahl[(' 1,der Begriff 'aus' :]}f r die Zahl 0. c[/(' Der MASIC-Compiler bersetzt die [(' beiden Begriffe direckt in die Zahl h[/(' 1 und 0:^}.Als Kanalnummer wird ein [(' Tonkanal von 0-7 bezeichnet.Whrend m[/(' die Kanle 0-3 h rbare T ne erzeu- [(:_}' gen,arbeiten die Kanle 4-7 virtu- r[/(' ell,d.h. nicht h rbar. [(' :`} wM/('9 A C A!M A"|( [/(':a}[(' [/(' Ihr Zweck wird im Kapitel 'MASIC- :b} [(' Programmiertechnik ausf hrlich be- [/(' schrieben. [(' :c} [/(' Format:stat Kanal-Nr.,Reihen- [(' folge,ein/aus/irq [/(' Beispiele:st:d}at 0 0 1 stat 6 3 0 [(' stat 1 1 ein [/(' Der Befehl schaltet einen Ton- [(' ka:e}nal ein oder aus.Bei eingeschal- [/(' tetem Kanal erwartet MASIC im Nor- [(' malfall f r diesen Kanal auch eine :f}[/(' Note pro Notenschritt.So m ssen bei [(' 4 eingeschalteten Kanlen auch 4 No-[/(' ten pro Notenschritt Pr:g}ogrammiert [(' worden sein.Der zweite Parameter [/(' von ,die Reihenfolge,gibt an,in [(' welcher Folge:h} die Kanle angesteuert[/(' werden sollen. [(' M/(':i}9 A C A!M A"( [/(':j}[(' [/(' Die Reihenfolge-Programmierung ist [(' meisten:k}s erst bei Fortgeschrittener [/(' Programmierung sinnvoll.Zunchst [(' sollen die Parameter 1 und 2 des [:l}/(' -Befehls gleiche Werte haben. [(' Ist der dritte Parameter von [/(' auf zwei gesetzt,kann dieser:m} Kanal [(' im Interupt arbeiten,sofern er ein- [/(' geschaltet ist.Vergleich mit dem [(' -Befehl. :n} [/(' Format:-Kanal Nr.,H llkurve [(' Nr. [/(' Beisp:o}iel: hku 0 0 hku 2 1 hku 3 12 [(' Der hku-Befehl bestimmt,welche H ll-[/(' kurve auf welchem Kanal gespielt [:p}(' werden soll. y/(' [(':q}e A o A!y A"( [/('[(' :r} [/(' Die H llkurvennummer legt fest,wel- [(' che H llkurve aus dem H llkurven- :s}[/(' teil gew nscht wird. [(' Format:hlen Kanal,Lnge [/(' Beispiel: hlen 1 63 hle:t}n 2 25 5 [(' hlen 1 5  [/(' Dieser Befehl legt die maximal zu [(' spielende Ln:u}ge der H llkurve f r [/(' einen Kanal fest.Die Lnge kann min.[(' 1 und max. 255 betragen.Wird dieser [/(' :v}Befehl nicht genutzt,betrgt die [(' Grundeinstellung 63. [/(' Format:klg Kanal,Klangparamete:w}r [(' Beispiel:klg 0 160 klg 2 192 klg ![/(' 1 128 [(' Dieser Befehl legt die K:x}langein- &[/(' stellung eines Befehls fest.Der [(' Klangparameter entspricht dem drit- +[/(' tem Paramet:y}er des Basic-Soundbe- [(' fehls multipliziert mit 16. 0y/(' [(':z}e A o A!y A"5( :[/(':{}[(' ?[/(' Typische Einstellungen sind:160 [(' (reiner :|}Ton),192 (Bass),diese Ein- D[/(' stellung erfolgt beim spielen von [(' Bassnoten,128 (Rauschen -->Schlag- I[/:}}(' zeug).Anmerkung:Das MASIC-System [(' addiert zum Klangparameter den je- N[/(' weiligen H llkurvenwert und s:~}pei- [(' chert die Summe in das Audiokont- S[/(' rollregister f r den jeweiligen [(' Kanal. :} X[/(' Format:rel Kanal,Verschiebungs- [(' wert.ein/aus ][/(' Beispi:}el:rel 0 12 ein rel 3 255 1 [(' rel 2 0 aus b[/(' Der -Befehl schaltet den relativ-[(:}' modus eines Kanals ein oder aus.Nur g[/(' im Relativmodus k nnen Noten in No- [(' tennamen programmiert werden. :} ly/(' [('e A o A!y A":}q( v[/('[(' :}{[/(' Und nur hier lassen sich die Noten [(' eines Kanals mit Hilfe des Ver- [/(' schiebungswertes um beli:}ebig viele [(' Halbtonschritte nach oben oder un- [/(' ten versetzen(transportieren).Mit [(' rel 0 12 1 wer:}den zum Beispiel alle [/(' Noten auf Kanal 0 um eine Oktave [(' aufwrts verschoben.Im Absolutmodus [/(' m:} ssen alle Noten durch Zahlen er- [(' setzt werden.Eine solche Zahl ent- [/(' spricht dem zweiten Parameter des :} [(' BASIC-Befehls SOUND und gibt die [/(' Frequenz eines Tonkanales an. [(' Format:pau :} [/(' Dieser Befehl ersetzt eine Note und [(' spielt daf r eine Pause.Das ent- [/(' spricht der :}Lautstrke Null. [(' M/('9 A :}C A!M A"( [/('[(' :} [/(' Anmerkung:Das MASIC-System spielt [(' bei der Pausennote den letzten H ll-[/(' kurven:}schritt.Bei der Grundeinstel- [(' lung ist dies der 63ste Schritt. [/(' Es ist daher immer sinnvoll,eine [(:}' H llkurve mit Null im letzten [/(' Schritt zu beenden. [(' Format:con :} [/(' Dieser Befehl ersetzt eine Note und [(' spielt stattdessen die vorherige [/(' Note auf diesem K:}anal ohne Unter- [(' brechung weiter. [/(' Beispiel:a) d d;b) d con [(' Bei Bei:}spiel a) wird zweimal die [/(' Note d gespielt,whrend bei Beispiel[(' b) nur einmal,aber stattdessen [:}/(' doppelt so lange gespielt wird. [(' M/(':}9 A C A!M A"( [/('[(' :} [/(' Die H llkurve wird dabei nicht un- [(' terbrochen. :} [/(' Format:low Zahl [(' Beispiel:low 1 low 12 [/(' Falls eine absolute No:}te(d.h.ein [(' Frequenzwert)einen kleineren Wert [/(' als 13 hat,muss der low-Befehl da- [(' vorstehen.Di:}es ist n tig,da der [/(' Zahlenbereich unter 13 f r MASIC-Be-[(' fehle reserviert ist.  [/(':} Format:relt8 Zeitdauer [(' Beispiel:relt8 4 relt8 10 [/(' Der relt8-Befehl bestimmt die Zei:}t- [(' dauer aller folgenden relativen Tem-[/(' pobefehle.Die Zeitdauer gibt an,wie-[(' viele 50stel Sekunden e:}ine Achtel- [/(' note andauern soll. [('  M/(':}9 A C A!M A"%( *[/(':}[(' /[/(' Ausgehend von dieser Notenlnge wer-[(' den alle anderen :}Notenlngen(Vier- 4[/(' tel,Halbe...)entsprechend umgerech- [(' net.Wird der Befehl relt8 nicht be- 9[/(' nutz:}t,betrgt die Grundeinstellung [(' der Zeitdauer 10. >[/(' Format:t(x) :}[(' Beispiel:t2 t4 t1 t8 C[/(' Die t(x)-Befehlsfamilie bestimmt [(' das relative Tempo.Als Zeitb:}asis H[/(' gilt der relt8-Befehl,der die Grund-[(' zeit einer Achtelnote festlegt.Fol- M[/(' gende t(x)-Befe:}hle sind vorhanden: [(' t1=ganze Note t2=dreiviertel Note R[/(' t2=halbe Note t4=dreiachtel Note [(' t4=vi:}ertel Note t8=dreisechzehntel W[/(' Note t8=achtel Note t16=dreizweiund-[(' dreisigstel Note t16=sechzehntel No-\:}y/(' te [('e A o A!y A"a(:} f[/('[(' k[/(':} t32=zweiunddreissigstel Note. [(' Format:tem Zeitdauer p[/(' Beispiel tem 1 tem 20 :} [(' Im Gegensatz zu den relativen Zeit- u[/(' befehlen arbeitet tem absolut.Die [(' dem tem-Befehl folgende:}n Noten wer- z[/(' den nach der Formel Zeitdauer/50 [(' Sekunden lang gespielt. [/(' :} [(' Format:fmod Kanal,H llkurvennummer, [/(' ein/aus [(' :}Beispiel:fmod 1 1 1 fmod 0 5 1 [/(' Der fmod-Befehl funktioniert wie [(' der hku-Befehl,nur wird hier nicht:} [/(' die Lautstrke(H llkurve)verndert [(' (moduliert),sondern die Frequenz. [/(' :} [(' M/('9 A C A!:}M A"( [/('[(' :} [/(' Zu dem Grundfrequenzsignal eines [(' Tonkanals werden die Werte aus der [/(' H llkurve addie:}rt.Negative Zahlen [(' im H llkurventeil haben die Form [/(' 256-n=-n,das heisst 255=-1,254=-2...[(' :} [/(' Format:Kanal,Glissando-Dauer,ein/aus[(' Der glis-Befehl bewirkt das stufen- :}[/(' lose Verbinden der Frequenz zweier [(' zeitlich aufeinanderfolgenden Noten [/(' auf einem Kanal.Die Glissa:}ndodauer [(' bestimmt die Lnge der berblendung [/(' von der einen auf die andere Note. [(' glis-Dauer 1=2* :}1/50 sec,2=4*1/50 [/(' (bis 5 f r 32/50 sec.) [(' M/(':}9 A C A!M A"( //(':}[/(' Format:hall auf Kanal,von Ka- [(' nal,ein/aus [/(' Beispie:}l:hall 0 1 ein hall 2 3 1 [(' Der hall-Befehl erzeugt einen Hall- [/(' eindruck von einem bereits bestehen-[(:}' den Kanal.Der Hallkanal selbst be- [/(' n tigt keine Noten,da er die Noten- [(' informationen durch die Eintrag:}ungen[/(' 'von Kanal' bernimmt.Er muss je- [(' doch mit dem stat-Befehl eingeschal-[/(' tet werden und sol:}lte auch die glei-[(' che Klang-und H llkurvenzuordnung [/(' haben. [(' Die nach:}folgenden xxxfr-Befehle ge- [/(' h ren alle zur Familie der Frequenz-[(' Manipulations-Befehle und k nnen [/:}(' nicht miteinander kombiniert werden.[(' Alle xxxfr-Befehle ben tigen wie [/(' der hall-Befehl keine Noten,m:} ssen [(' jedoch mit den Befehlen 'stat','hku'[/(' 'klg'...Initialisiert werden. [(' :} M/('9 A C A!M A"[/(':}[(' [/(' Format:shfr auf Kanal A,von [(' Kanal B,Ad:}ditionswert,ein/aus [/(' Dieser Befehl erzeugt die Frequenz [(' von Kanal A,indem die Summe aus der [/(:}' Frequenz von Kanal B und dem Addi- [(' tionswert gebildet wird. [/(' Format:adfr auf Kanal A,Ka:}nal [(' B,Kanal C,ein/aus [/(' Deiser Befehl erzeugt die Frequenz [(' von Kanal A,indem die:} Frequenzen [/(' von Kanal B und Kanal C addiert wer-[(' den. [/(' For:}mat:elfr auf Kanal A,von [(' Kanal B,Verschiebungswert,ein/aus [/(' Dieser Befehl erzeugt die Frequenz [(':} auf Kanal A,indem zum Kanal B(mit [/(' relativen Noten)eine im Verschie- [(' bungswert festgelegte Anzahl von:} y/(' [('e A o A!y A":}( [/('[(' :}[/(' Halbtonschritten addiert/subtrahiert[(' wird.Beispielsweise wird mit relfr [/(' 2 0 12 1 auf Kanal Null di:}e Grund- [(' note und auf Kanal 2 dieselbe Note [/(' eine Oktave h her gespielt. [(' Format:dv2:}fr auf KanalA,von [/(' Kanal B,0,ein/aus [(' Dieser Befehl halbiert den Frequenz-[/(' tei:}l bzw.verdoppelt die Frequenz [(' von Kanal B und bertrgt das Resul-[/(' tat auf Kanal A. :}[(' Format:audctl Zahl(0-255) [/(' Der audctl-Befehl schreibt ein Byte [(' in das Atari-Audio-Control-:}Register.[/(' Hiermit lassen sich Funktionen wie [(' z.B.dem Hochpassfilter ansteuern. y/(' :} [('e A o A!y A"( :}[/('[(' [/(' Format::}irq Marken Nr.,[(' ein/aus  [/(' Der Interupt ist ein Programm,das [(' gleichseiti:}g mit dem MASIC-Haupt- [/(' programm abluft.Mit dem Interupt [(' k nnen Musiksequenzen,die sich stn-[/(':} dig wiederholen,sehr effizient Prog-[(' rammiert werden.Dies ist besonders [/(' bei Hintergrundrythmen bzw.Schla:}