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GI` ~ d~  ~ L/DC8C~D 0IGIDC`p}ih =H*"" h0Ch h0!)C)з?$Щ 08.`}"%, "$' HH`L5 tqLO"7)0+0,)i Z,0 +!,"  | F La S}  LPE,0Ȯ" $JJJȐEʈE ʽEȩ?E7EȩE, 0EȩE  Ά}` "d*J N ^  3 > C?Cݔ( ' (    C L} LPL ,C 3 )C  L LPB, 3     !0 B,  L  }LPLa0CMݨLݧ *ML A NݤLaL_LaNLML_|{ }AO  A0`.ADA +)@  AL((La,.}![4" }S  La) .!KESF.ʎ|JJG.c Lac}lGtH`}$0^:;ȩ~$. ȩ "* ?~?/ɛ ~  ~Ýн .`}La$ .(`BDOS SYS $%  $L% LL_#".|,")  }  8 I0 ` X`  45  )?i@3245, 4224 ;Ӡ@ԠBX`F5*F}5*4*4*Bx)%`0 g  *0#\ JGGȽG * La `8 }H h|LЌ8`  +0(.G)ݟG)ȱGȱG`LK"!"La`8!} " iL9iipE`  " "dEE8EF "h( :(,0(`( dE"}FEi (| 0`Ƀ0.c}.C/`C,"0)@H@ @ h@@ "C8&C #}C8X` w 675  υ   w A,90 S  6 6L+,7,60 7` l  L7 7$} VH 7h`,70"56ڠ 076 $ 7` nBDE J V,70 +0,6 7 $ 7 l`̠%}DE60 7 BJ V0iƝDEHIB V0K=8DEHI V3 ,5&}0 =,0H 7h` H hll,0DHEhĝDEL8H'}IHI, VL4,50 @L$9#D:AUTORUN.SYSD:BDUP.SYSE: B V BLV` 8#,#(}0 A"!"}LL zCED$FCECEDFF@6I6 Ӣ@ԍ` s)`)}  \`h@)l    QG ɟ 9I/ɞ ʎ0H *}M #IL_  BD}TEST: "The Great American Cross Country Road Race""The Great American Cross Country RoadRace" @,}(Knoten in der Zunge) hat zwarschon ein paar Jahre auf dem Buckel,aber es ist nach wie vor ein interes-santes Rennspiel f@-}r den XL/XE. Auer-dem wurde es vor nicht allzu langerZeit als Billigspiel wieder-verffent-licht. Grund genug also, sich @.}diesesSpiel mal aus der Nhe zu betrachten!Ziel des Spiels ist es, innerhalb einesbestimmten Zeitlimits die USA zu durch-@/}queren! (Aha, daher der Name!)Gelangt man nach dem Laden (getestetwurde die '85er Diskversion von Acti-vision) in das Haup@0}tmen kann man einender Rennstecken samt der dazugehrigenHi-Scores laden. Hat man sich fr eineStecke entschieden, gheit @1}dat los, d.h.noch nicht ganz, denn man kann noch dieStartzeit einstellen (Tag/Nacht). ber-flssig zu erwhnen, da nachts@2} wenigerVerkehr herrscht, als am Tag.Nachdem man sich berwunden hat, die-Taste zu drcken, sieht manseinen Wagen @3}vor sich auf der Pistestehen. Autofahrer werden mit bei-pflichten, ein Auto, wo man nichtschalten kann, ist kein richtiges@4} Auto!Das dachte sich wohl auch der Autor desSpiels und baute eine Gangschaltung mitein. Das Schalten sollte man jedoch au@5}fgar keinen Fall vergessen (Drehzahlmes-ser im Auge behalten!), denn abgesehendavon, da man mit 30 Meilen pro Stundenich@6}t sehr weit kommt, passiert es nurallzu leicht, da der Motor aufgrund zuhoher Drehzahlen in die Luft fliegt undder Spiele@7}r schieben mu (Feuerknopfrhythmisch drcken)!Da das Ganze ja realistisch sein soll,mu die Karre von Zeit zu Zeit aufge-@8}tankt werden. Dies geschieht an denZapfsulen, die ab und zu mal auftau-chen; hier werden ebenso defekte Mo-toren reparier@9}t.Hat man nach all diesen Hindernissenalso das Ziel erreicht, wird in derRennpause der aktuelle Stand, sowiedie Straenbe@:}dingungen fr das nchsteRennen angezeigt (fahrt doch mal beiSchnee oder die Strecke mit den Stras-sensperren, das ist lus@;}tig!).Nachdem man also Strecke fr Strecke'abgearbeitet' hat, kann man, wenn dieGesamtzeit entsprechend gut ist, sichin d@<}er Liste der schnellsten Fahrerverewigen, die dann auch abgespeichertwird.Fazit:------"The Great American Cross Country @=}RoadRace" besticht zwar nicht durch Super-Grafik, jedoch durch seinen enormenSpielspa.Grafik.........3Sound (knatter)4@>}-Spielspa......2+Motivation.....1-----------------Gesamt.........2...Christian sacht das auch!(FSH)ound (knatter)4@n -------------------------------------- -KURZTEST: "Ghostbusters" - -wieder erhltlich als - -Bild@}ligspiel - --------------------------------------Dahm un Hern!Ich richte mich heute mit einem KudA}rz-test von "Ghostbusters" an Sie, das vorkurzem als Billichspiel erneut zu Ehrenkam.Eigentlich berflssig zu erwhnen, dB}da"Ghostbusters" DAS Spiel zum Film ist,der vor einigen Jahren in den Kinos frAufsehen sorgte.Fr alle Neulinge, die didC}eses Spiel bisjetzt noch nicht kennen, hier noch ein-mal kurz die Handlung: (soso)Der Spieler bernimmt die Rolle derGhosdD}tbusters und hat die nette Aufgabe,eine groe amerikanische Grostadt vonheimtckischen Geistern zu befreien.Am Anfang desdE} Spiels bekommt der genei-gte Spieler ein Anfangskapital von10.000 Dollar, sofern er kein Konto be-sitzt (gute Nummer ist dF}65017601, wennman vorher als Name 'A' eintippt), diejedoch gleich fr die Ausrstung,sprich Auto, Kder, Fallen... ausgegedG}-ben werden.Hat man seine Karre ausgerstet, wech-selt die Szene, ein Stadtplan ist nunzu sehen. Auf diesem sind Huser udH}ndStraen (deshalb: Stadtplan), die manmit seinem Auto befahren kann, um an'infizierte' Huser zu gelangen. Hatman ein sodI}lches erreicht, ndert sichdas Bild erneut, man sieht die Fassadedes Gemuers, darber der flatterndeGeist, den es einzufadJ}ngen gilt. Schafftman dies kann man mit dem nchsten Hausfortfahren.Wurden somit alle Huser desinfiziert,steht einem derdK} letzte Weg bevor:Der 'Kampf' gegen den Mashmallowman.Das sieht dann so aus, da man zwei vonseinen Mnnern durch seine BedL}ine hin-durch lotsen mu.Hat man auch dies geschafft, ist dasSpiel gewonnen (wow!).Fazit:------"Ghostbusters" ist ein ndM}ettes Spielchenmit netter Grafik und gutem Sound.Alle, die mal wieder ein gutes Spiel inihrer Softwaresammlung haben wolledN}n,sollten sich berlegen, ob sie sich dasTeil nicht besorgen wollen, zumal es,wie gesagt, als Billigspiel erneut ver-ffedO}ntlicht wurde.Grafik.....3-Sound......2 (die Ghostbusters- melodie wurde gut umgesedP}tzt, ebenso ist eine nette Sprachausgabe vor- handen!)Spielwert..dQ}3Motivation.3------------Gesamt:....3In diesem Sinne: GHOSTBUSTERS - H H H H H H(FSH)handen!)Spielwert..di ************************************** * Neue PD-Soft * * eingetroffen * * PS} !! * **************************************HALLO PD-FREUNDE!-----------------Eine Reihe PT}neuer PD-Disketten sind ein-getroffen: ______________________________________(in Klammern die Bestellnummern)FIFFIKUPU}S: "Fiffikus" ist ein geiles--------- Quizspiel an dem bis zu vier (51) Spieler teilnehmen knnen,die belegt Fragen PV}aus verschiedenen Wis- zwei sensgebieten beantworten ms- Seiten sen. Das Spiel ist an die Sendung "DER GROPW}E PREIS" an- gelehnt, ist voll Joystick gesteuert und besticht durch seine farbenfrohe Grafik!PX}!! Weitere Fragedisketten knnen nachbestellt werden!DATABASE: "Database" ist, wie der Name--------- sPY}chon vermuten lt, eine Da- (52) teiverwaltung der Sonderklas- se. Alle wichtigen Funktionen sind ePZ}ingebaut, dem User sind keine Grenzen gesetzt, von der CD-Sammlung bis zur kom- pletten DiskettP[}endatei ist alles mglich! Dieses Programm stammt bri- gends vom amerikanischen AtarP\}i-Magazin ANTIC.PRINT SHOPUTILITIES:Auf dieser Diskette sind sehr----------ntzliche Print-Shop Helfer (52) vorhandeP]}n mit Funktionen, die der PS so nicht besitzt.P. SABATHGR. DEMO: Wer seinen Freunden schon im---------- mer malP^} zeigen wollte, was in (53) den 8-Bit Ataris so alles belegt drin steckt, ist mit dieser zwei Diskette sehr gut P_}bedient. Seiten SUPER Grafik und Sound werden vom Starautor Peter Sabath presentiert. Ein absolutes P`} Mu fr jeden Atari Besitzer! Mit 'vom Hocker fallen' Ga- rantie!Daisy Dot II : "Daisy DotPa} II" ist ein abso---------- lutes Wahnsinnsprogramm fr (54) jeden Atari mit Epson komp. belegt Drucker. Dieses ProgPb}ramm zwei druckt jeden Text in einer Seiten super Schrift in einer super Qualitt aus, fast wie "Sig- Pc} num!" auf dem ST. Auf der Rckseite der Diskette befin- det sich das sehr gute Hard- copypPd}rogramm "Billboard"! ______________________________________EINZELNE FILES:---------------ATARi DEMO II: Gutes GraphikPe} und Sound-------------- Demo. (BM3)MUSIC MASTER : Sounddemo mit Melodien-------------- aus 26 bekannten Spie- Pf} len! (BM3)GAME MUSIC : GEIL! GEIL! GEIL!-------------- Die besten Musiken, die es je auf dem Atari gPg}ab z.B. von Rob Hubbard, untersttzt mit einer Wahnsinnsgrafik. (BM3)DOWNTOWN Ph} : Der bekannte Oldie, neu-------------- arrangiert! (BM3)MEMORIES : Der bekannte Song aus-------------- dem MusicPi}al 'Cats'. (BM3)BREAK MUSIC : Kurzes, aber knackiges-------------- Sounddemo. (BM3)GULP : GutesPj} Hpf- und Kletter--------------- spiel. (DL6)TEXT HILFE : Gedacht zum Versehen von-------------- Grafikbildschirmen miPk}t Text. (DL6)DISKEDITOR : Untersuchen von Disket--------------- ten um z.B. an wertvolle TPl}extstellen in Adven- tures zu gelangen. Tota- le Offenbarung der Disk! (DL6)CAPm}VEMAN : Sehr schwieriges Hhlen--------------- spiel. Ziel: mit einem Hubschrauber ausgerstet Pn} in verschiedenen Hhlen- systemen Gold zu suchen. Aber Vorsicht vor den SpPo}innen. (DL6)BL-SIMULATION: Simuliert den Verlauf-------------- der ersten Fuball Bun- desliga. Ganz nett Pp} spannend! (DRP3)MAZEWAR : Entkommt aus dem Laby--------------- rinth, bevor die Zombies Pq}euch kriegen... (DRP3)ATLANTIS : Verteidigt die sagenum--------------- wobene Stadt. (DRP3)CHEFREDAKTEUR: SUPER WirtPr}schaftssimula--------------- tion. Arbeitet euch vom mickrigen Stadtanzeiger hoch zur internatPs}ional gelesenen Zeitschrift! (DRP3)ALARM : Lat euch von eurem-------------- Atari wePt}cken! (DRP6) ______________________________________So, das waren die Neuheiten fr diesesMal. Euer besondres Augenmerk Pu}mchteich nocheinmal auf den "Chefredakteur"wenden, wirklich ein sehr gutes Spiel! ______________________________________Pv}Wie man die PD-Software bestellt, kn-nt ihr in der entsprechenden Rubriknachlesen.Bis zu den nchsten News...(FSH)P| >>>>>>>>>>> PD-SOFTWARE <<<<<<<<<<<< <<<<<<<<<<< wie kann man >>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>> (oder Frau) <<<<<<<<<<<< <<<>>>>>>>>>>> --------------------------------------Eigentlich ganz einfach:------------------------Ty}Auf der Rckseite jedes Magazins habtihr die PD-Soft Listen, die mit demDisksorter auf den Bildschirm geholtwerden knnenTz} (oder auch ausgedrucktwerden knnen).Liste Nummer 1 enthlt alle EINZELNENFiles, die bestellt werden knnen, mitder BestT{}ellnummer und einer Kurzbe-zeichnung.BEISPIEL:---------038 DIADATEI W7 UT | | | | | | | |T|}nicht | | |wichtig| | | Name des | | PRGs | | Bestell| nT}}ummer | KurzbezeichnungDie Kurzbezeichnungen bedeuten:-------------------------------UT=Utility (AnwenT~}derPRG)GA=Game (Spiel)DE=DemoDie zweite Liste enhlt alle Programme,die ein oder zwei Diskettenseiten be-ntigen, hT}ierbei sind keine Kurzbe-schreibungen angegeben, sondern ob dasProgramm eine (*) oder zwei Seiten (**)belegt. ----------T}----------------------------Preis pro DOPPELSEITIGER, RANDVOLLERDiskette ist 5.-, bitte den entsprech-enden Betrag der BeT}stellung beilegen.Porto und Verpackung sind in diesem Be-trag enthalten! --------------------------------------Nun drftT}en eigentlich alle Klarheitenbeseitigt worden sein, so da einer Be-stellung nichts mehr im Wege steht...(Adresse siehe ImT}pressum) --------------------------------------n, so da einer Be-stellung nichts mehr im Wege steht...(Adresse siehe ImT2 ------------------------------------- ------------- WETTBEWERB ------------ -------------------------------------Mit dieD}ser Ausgabe wollen wir einenWettbewerb fr alle Fuballfans, undsolche, die es werden wollen, starten.Worum geht es?Ganz D}einfach:Dieser Wettbewerb dreht sich rund umdie Qualifikation zur Fuball-WM 1990in Italien. Wie sicherlich alle(?) wis-sD}en, spielte die Auswahl des DFBs am31. Mai gegen Wales, und wie zudem je-der wei, ging's (etwas enttuschend)Null zu NullD} unentschieden aus. Da dieMannschaft der Niederlande, die eben-falls in der 'deutschen' Gruppe sind(Gruppe 4), ihr Spiel aD}n dem Tag gegenFinnland in allerletzter Sekunde mit1:0 gewannen, sind die Niederlande nunauf Platz 1 der Tabelle.Eure AufD}gabe ist es nun, den Tabellen-stand zu tippen, nachdem alle Spieleausgetragen wurden.Schafft die deutsche Manschaft trotzD}allem noch den Gruppensieg, verliertHolland gegen Wales ebenfalls einen,oder sogar zwei Punkte, wird Deutsch-land 'nur' alD}s bester Gruppenzweiterzur WM fahren? Alles Fragen, die ihrmit euren Tips beantworten sollt!Hier die aktuelle Tabelle: D} 1. Holland......6:2 2. Deutschland..5:3 3. Wales........2:4 4. Finnland...D}..1:5Es stehen noch aus folgende Spiele:Finnland-Wales.........06.09.DEUTSCHLAND-Finnland...04.10.Wales-HOLLAND........D}..11.10.DEUTSCHLAND-Wales......15.11.HOLLAND-Finnland.......15.11.Ihr habt es in der Hand, tippt die End-tabelle vom 15.D}11.'89.Der Einsendeschlu ist (natrlich VORdem Spiel Finnland-Wales) am 6.9.'89,esgilt das Datum des Poststempels, derReD}chtsweg ist AUSGESCHLOSSEN !!!Schickt die Tabelle an die im Impressumangegebene Adresse. Als Preise winkenmassenhaft PD-DiD}sketten.Viel Glck...(FSH)Schickt die Tabelle an die im Impressumangegebene Adresse. Als Preise winkenmassenhaft PD-DiD DER DISPLAY-LIST KURS - PART II -------------------------------Geht weiter! Wie schon in der letztenAusgabe ange`}kndigt, wollen wir unsheute mit der Mischung verschiedenerTextstufen (GRAPHICS 0,1 u.2) beschf-tigen.Alle hier gezeigte`}n Demoprogramme sindbrigends auf der Diskettenrckseitegespeichert, so da ein Abtippen unn-tig ist und so auch lstige `}Fehler ver-mieden werden.Wie wie aus dem ersten Teil wissen, un-tersteht beim XL/XE der Bildschirmauf-bau dem ANTIC. Wie`} der GR.0 Bildschirmaussieht, haben wir uns ebenfalls schonangeschaut. Daher wissen wir, da ANTICkeineswegs die Werte, di`}e beim GRAPHICSBefehl angegeben werden, benutzt, son-dern interne Werte, z.B. $02 fr GR.0.Hier eine Auflistung der Grafik`}stufenmit den dazugehrigen ANTIC-Werten: Grafikstufe ANTIC Wert hex,dez ----------- ------------------ `} 0 02 2 1 06 6 2 07 7 3 08 8`} 4 09 9 5 0A 10 6 0B 11 7 0D `} 13 8 0F 15 12 04 4 13 05 5 14 `}0C 12 --------------------------------------"Ist der besoffen, oder was?!" werdenjetzt sicherlich einige von euch denken`}"hat der doch die Stufen 9,10 und 11vergessen!" Irrtum! Der DL-Wert dersel-be als der der Grafikstufe 8, also $0F.Warum k`}ommt es dann trotzdem z.B. zuden 16 Graustufen in GR.9? Dazu mu derATARI etwas tiefer in seine Trickkistegreifen, denn hi`}erbei werden die Bild-schirmzeilen noch weiter aufbereitetund zwar von einem weiteren Baustein imComputer - der GTIA, die `}sich unter an-derem auch um die Player/Missile Grafikkmmert. Mit zwei bestimmten Bits desRegisters $26F (623), dem 6. u. `}7. Bitwerden die Daten des ANTIC verndert,inder Weise, wie man es bei GR.9-11 be-wundern kann. Folgende Werte sind er-la`}ubt: GRAPHICS 9 - POKE 623,64 GRAPHICS 10 - POKE 623,128 GRAPHICS 11 - POKE 623,192Mit diesen W`}erten mchte ich an dieserStelle einmal zum Experimentieren auf-rufen (besonders in GR.0)!Aber zurck zum eingentlichen Th`}ema.Probiert mal das folgende Programm:10 GRAPHICS 020 DL=PEEK(560)+256*PEEK(561)30 POKE DL+12,6:POKE DL+13,640 POSITIO`}N 0,7:? "ZZALG REPUS"50 END Was passiert? Ungefhr in der Mitte desBildschirms ist pltzlich der vergrs-serte Zeichensa`}tz (GR.1) zu sehen.Aber der Reihe nach: 10: Grafikstufe 0 wird eingeschal- tet 20: Anfang der DL im Speic`}her wird berechnet 30: In der Tabelle werden zwei GR.0-Werte in 06 (GR.1) ver- ndert 40`}: Ausdruck eines Probetextes 50: Ende des PRGsSo ist es mglich an jeder beliebigenStelle des Bildschirms jede belieb`}igeGrafikstufe einzuschieben.Ein weiterer netter Trick ist es, z.B.in der obersten Bildschirmzeile einenunabhngigen Text`} zu haben, der auchz.B. beim LISTen eines Programmes NICHTmitgescrollt wird.Dazu bedienen wir uns unseren Kenntnis-sen au`}s dem ersten Teil (soweit wirwelche haben!), in dem es ja hie, dader eine der beiden Sprungbefehle demANTIC mitteilt, w`}o er sich die Datenholen soll, die spter auf dem Bild-schirm erscheinen sollen.ndern wir die DL also folgendermaen:10`} GRAPHICS 0:GOSUB 21020 POKE 559,030 DL=PEEK(560)+256*PEEK(561)40 D=DL+150 POKE D,7160 POKE D+1,0:POKE D+2,670 POKE D+3`},6680 POKE D+4,64:POKE D+5,15690 FOR I=6 TO 28:POKE D+I,2:NEXT I100 POKE D+29,65110 POKE D+30,32120 POKE D+31,156130 ? `}CHR$(125)140 ? "DIE OBERE ZEILE KANN NICHT"150 ? "UEBERSCHRIEBEN WERDEN,ERST"160 ? "BEI EINEM ERNEUTEN GR.0 BEFEHL!"170 P`}OKE 559,34180 FOR I=1 TO 1000:NEXT I:LIST :LIST 190 FOR I=1 TO 1000:NEXT I:? CHR$(125)200 END 210 FOR I=0 TO 10220 READ `}J:POKE 1536+I,J230 NEXT I240 DATA 58,58,33,44,39,0250 DATA 50,37,48,53,51260 RETURN Nachdem das Programm gestartet wurd`}e,erhlt man zustzlich zu den 24 GR.0-Zeilen eine weitere GR.2-Zeile am ober-en Bildschirmrand. Diese Zeile kann nurdurc`}h einen GR.0 Befehl gelscht werdenund auch beim LISTen wird sie nicht mitnach oben gescrollt, weil die Daten,diein dieser`} Zeile stehen nicht aus dem-selben Bildschirmspeicher als dem GR.0Bildschirmspeicher kommen, sondernhierzu wurde die PAGE `}6 (ab 1536) mi-braucht.Hier die zeilenweise Erklrung: 10: Grafik 0 wird eingeschaltet, anschlieend das Un`}terpro- gramm ab Zeile 210 angesprun- gen 20: Der Bildschirm wird abgeschal- tet 30: Anf`}angsadresse der DL berech- nen 40: Laufvariable D wird mit DL+1 bestimmt 50+60: Bildschirmadresse f`}r oberste Zeile festlegen 70+80: Bildschirmadresse fr 24 Zei- len GR.0, gleichzeitig erste solc`}he... 90: ...plus 23 Zeilen100-120: Sprung zum Anfang der DL 130: Bildschirm wird gelscht140-160: Text wird ausge`}druckt 170: Bildschirm wird wieder einge- schaltet 180: Nach einer Pause LISTEen des Programms `}190: Nach erneuter Pause Lschen des Bildschirms: OBERSTE ZEILE BLEIBT TROTZDEM!210-260: UNTERPROGRAMM: PO`}KEd internen Bildschirmcode (mehr dazu in einer der nchsten Ausgaben) in PAGE 6Wie gesagt, er`}st bei einem GR.0 wirddiese Zusatzzeile gelscht, da dannalle Bytes der DL zurckgesetzt werden.Weitere Beispiele fr solc`}he Zusatzzei-len findet ihr auf der Rckseite, diessind eine Infozeile und eine Uhr.Dieses Mal haben wir eine vorhandene `}DLverndert und erweitert, nchstes Malwollen wir eigene, sehr ntzliche DLs,z.B. GRAPHICS 9-11 mit Textfenster, er-stell`}en.Bis dahin viel Spa beim Probieren!(FSH)ir eigene, sehr ntzliche DLs,z.B. GRAPHICS 9-11 mit Textfenster, er-stell`1 ************************************** * TURBO-FREEZER-XL * * ---------------- * * H}ein Erfahrungsbericht von FSH * **************************************Als Mitte 1987 ein 'echter' Freezer derbayrischeH}n Gebrder Engl auf den Marktgeworfen wurde, war endlich ein weiter-es Manko gegenber C64 Besitzern beho-ben. Allen, die H}nicht wissen, was einFreezer ist, sei gesagt, da man miteinem solchen Programme an jeder belie-bigen Stelle einfrieren (tH}o freeze)kann, ohne, da der Computer davon wasmitbekommt.Hier nun also der Bericht eines leidge-prften Atari Users:NaH}chdem ich die ersten positiven Testsin einschlgigen Computerzeitschriftengelesen hatte, stand fr mich fest: soein Teil mH}u ins Haus! Also schrieb ichan die Gebrder Engel in Mnchen undbat um Infomaterial, da wenige Tagespter auch eintrudelH}te. Diesem war zuentnehmen, da es das Wunderding ineinigen Ausfhrungen gab und zwar mitoder ohne Oldrunner (damit vermeiH}detman, die lstigen Translator Disks zubooten, wenn ein Programm mit dem neu-eren OS des XL/XE nicht klar kommt) od-er mH}it oder ohne Ramdisk. Der Oldrunnerkostete nur 10.- DM Aufpreis, man be-denke, was Oldrunner sonst kosten (ab100.- DM) undH} bei der Ramdisk mute manpro 64kB 20.- DM auf den Tisch legen.Gesagt, getan, einen Tag spter bestel-lte ich einen voll aH}ufgersteten Free-zer. Nun folgten zwei (!!) qualvolleMONATE, bis ich endlich ein Packet ausBayern entgegen nehmen durfte.H}Hecheld packte ich den Freezer aus, dersich als kleine Platine entpuppte undversuchte ihn am parallelen Bus desComputers H}zu befestigen. Nun ja, nacheinigen (Fehl-)Versuchen klappte auchdies. Jetzt nur noch das kleine Kabelam Joystickport II beH}festigen, wo derFreezer seinen Strom herbekommt undfeddich!Zum ersten Test ging ich ins Basic unddrckte den roten Knopf.H}.. und zack -hatte ich das Men des Freezers auf demScreen. "Wahnsinn!" dachte ich.Hier die Beschreibung der sechs Men-pH}unkte des Freezers:[S] SAVE EXTERN - Speichern des augen- blicklichen Speicher- inhaltsH} auf Disk oder Tape.[E] EXEC EXTERN - Laden eines mit SAVE abgespeicherten PRGs.[R] SH}AVE RAMDISK- Abspeichern des au- genblicklichen Spei- cherinhalts in der H} Ramdisk (soweit vor- handen).[X] EXEC RAMDISK- Laden der Ramdisk in das RAM des CompuH}ters[Z] ZERO OS RAM - Lschen des Speichers unter dem RAM, damit werden Programme, dieH} diesen Bereich nicht belegen (bis 48 kB Lnge) beim Speichern H} um bis zu 50% ge- krzt.[D] DOS/DEBUGGER- Dies ist der wohl mchtigste Punkt dH}es Turbo-Freezers: Zum einen stehen ei- nem alle wichtigen H} DOS Funktionen, wie Formatieren (SD, MD, DD) zur Verfgung, die aH}lle mit Drei- Buchstaben-Befehlen eingegeben werden, zum anderen hat maH}n mit dem Debugger die TOTALE Kontrolle ber den Computer. Man H} kann smtliche Regis- ter auflisten oder disassemblen und die- H} se Inhalte auch ver- ndern, ohne da man einen Absturz be- frchten H}mu. So kann man Programme gezielt manipulieren uns so kommt man auch eH}nd- lich an POKEs fr den XL/XE um Z.B unend- lich viele Leben zu H} erhalten.Die Mglichkeiten des Freezers sindnahezu grenzenlos, alle Fhigkeitenaufzuzhlen wre unmglich, eH}s sindeinfach zu viele.Was mir zu sagen bleibt ist, da derTurbo-Freezer-XL DAS Werkzeug fr jedenAtari User ist, noch niH}e hatte man alsProgrammierer so viele Mglichkeitenund verglichen mit anderen, inzwischenerhltlichen Freezern fr den XL/H}XEkann man nur sagen, da der Turbo-Free-zer-XL ein echter Hammer ist.Der Preis fr dieses Teil betrgt 129.-DM, das ist H}nicht zu teuer wenn man dieLeistung betrachtet, jedoch wird derFreezer im Moment NUR OHNE Ramdisk ge-liefert, wegen des toH}benden Speicher-krieges...Infos: Gerald Engl Bunsenstr. 13 8000 Mnchen 83(FSH)k ge-liefert, wegen des toHb n e u i g k e i t e n v o m s p i e l e m a r k t --------------------------------------Was gibs Neues? NunL}, nich viel, jedochhaben wir einige Interessante Informa-tionen fr euch:- Der AMC-Verlag, dem einige von euch wegen seL}ines Diskettenmagazins und wegen seiner hervorragenden Spiele (Herbert u.a) bekannt sein drfen, hat ein neues SpiellabL}el gegrndet! Unter dem Namen "Secret Games" wer- den in nchster Zeit einige neue Spiele fr den XL/XE verffentlicht.L} Erstes Beispiel ist das Game "Pungo- land", ein Einsammel- und Gerstspiel welches schon fr 29.- DM erhalten werdenL} kann.- Der Verlag Werner Rtz (ATARImagazin) hat in der letzten Zeit eine Reihe sehr guter Spiele fr unsern Atari hL}erausgebracht, unter anderem sei da zu nennen, das neue "Lightraces", ein Tron-Verschnitt mit sehr guter 3D- Grafik odeL}r "Fiji" ein SUPER Grafik- Adventure.- Domark hat endlich die XL/XE Konver- tierung seines "STARWARS" 'rausge- brachtL}. Das Spiel, da auf dem ST ein Hit war, besticht durch seine gute Vektorgrafik und ist ein absolutes Mu fr jeden FanL} des gleichnamigen Filmepos. Anfragen sollte man hier mal beim Compy Shop oder beim Diabolo Ver- sand.- In der aktuL}ellen Ausgabe des ATARI- magazins ist zu lesen, da die von Atari bei Rainbow Arts in Auftrag ge- gebenen KonvertierungL}en der Spiele "Jinks", "Street Gang, "In 80 Tagen um die Welt", Great Giana Sisters" und andere wahrscheinlich nie dasL} Licht der XL/XE Welt betreten werden, da Atari auf Modulversionen bestand, die Programme jedoch weit mehr als 64 kB bL}elegen und so hchstens als Diskversionen in Frage kmen. Das mchte Rainbow Arts nicht ris- kieren, da die Zahl der RaL}ubkopierer in Deutschland zu hoch sei. Damit ha- ben sie gar nicht mal unrecht, und Atari-User mssen sich deshalb nichL}t wundern, wenn immer weniger neue Games erscheinen. Als ehrlicher ATARI-User mchte ich mich jedoch an dem Aufruf deL}s Atari- magazins beteiligen, Rainbow Arts bergeweise Protestbriefe zu schrei- ben, um vielleicht doch noch eine VerL}ffentlichung zu erreichen. Die Adresse gibt's unten...- Beim Compy Shop sind derzeit einige sehr gute Spiele als SonderL}angebot auf Disk zu erhalten: z.B. Spindizzy 10.- Kampfgruppe 25.- Hotel 10.- Gauntlet 25.- und viL}ele andere auch auf Kassette! --------------------------------------Bezugs- und Informationsquellen:*********************L}***********Compy ShopGneisenaustr. 294330 Mlheim/RuhrTel.:0208/497169 o. 496178Diabolo VersandPostf. 16407518 BreL}ttenTel.:07252/86699ATARImagazinPostfach 16407518 BrettenTel.:07252/3058AMC VerlagBlcherstr. 176200 WiesbadenL}Tel.:06121/405611Und hier noch die Adresse fr alleProtestbriefe an Rainbow Arts:Rainbow Arts Software GmbHHansaalleeL} 2014000 Dsseldorf 11 -------------------------------------Bis zum nchsten Mal...(FSH) Arts Software GmbHHansaalleeL_Einige von euch scheinen Schwierigkei-ten mit dem Laden der PD-Soft Listen zuhaben. Dem kann abgeholfen werden!Hier die geY}naue Beschreibung:-Diese Diskette umdrehen.--Taste drcken-Im Wahlmenue das Programm DISKSORT an- whlen-Nach BeY}endigung des Ladevorganges <> drcken und mit Hilfe der Cursortasten + und * den Pfeil auf das Diskettensymbol steY}uern, Return. Taste 3 drcken, nun wird nach dem Filenamen gefragt. Hier gibt man nun entweder "PD1" oder "PD2" ein, je nY}achdem ob man die Files oder die ganzen Disketten sehen mchte.-Nachdem der Computer geladen hat, steuert man den Pfeil, dY}er nach dem nochmaligen druecken der <>-Taste erscheint auf das dritte Symbol von rechts.-Nun erscheint ein Teil Y}der Liste, man kann nun durch drcken der Leertaste weiterblttern.Sollte es dazu noch fragen geben, meldet Euch doch bitY}te bei uns.(FSH)n nun durch drcken der Leertaste weiterblttern.Sollte es dazu noch fragen geben, meldet Euch doch bitX -ERKLRUNGEN ZUR BACKSIDE ZZR 2(6/89)-Also Leute, wie letztes Mal schon ange-kndigt, warten wir diesmal mit einemabsolui}ten TOPPROGRAMM auf! Der Namedieses geilen Games ist "TRIAD".Die Spielregeln sind schnell erklrt,das Spiel luft so hnlii }ch ab wie dasallseits bekannte 'TIC-TAC-TOE', nurmu man um ein Feld zu gewinnen jedes-mal ein kleines Actionspiel lsen. i }Un-tersttzt wird das PRG durch eine sehrgute Grafik.Aber auch die weiteren Programme sindnicht von schlechten Eltern:i }- Cavefire III:---------------Ein Einsammelspiel im 'Spelunker'- For-mat. ACHTUNG: Dieses Spiel besteht auszwei Teilen, bi }itte die Disk im Laufwerklassen!- Datagenerator:----------------Wandelt Maschinenfiles in Basic DATA-Loader um. Ebenfali }ls geeignet, um ausZeichenstzen DATAs zu machen.- Priny 1029:-------------Ein super Druckprogramm fr den AtariDruckeri} 1029 oder den Seikosha 500AT.Druckt Grafiken, die im 62 Sektoren-Format auf der Diskette abgelegt sind,Textdateien, Diskai}ufkleber und mehr.ACHTUNG: Da wir keinen Atari 1029 o..benutzen, sondern einen EPSON-kompatib-len, knnen wir keinerlei Gi}arantie ge-ben, ob das PRG auch einwandfrei luft!Bei etwaigen Beanstandungen meldet euchbitte, oder wendet euch direkt ani} denAutor!- Escape from Epsilon:----------------------Gutes Hhlenadventure mit netter Grafikund hoher Motivation.- fi}erner der DISKSORTER um die PD-SoftListen sichtbar zu machen, sowie alleBeispielprogramme des DL-Kurses.Viel Spa mit deri} Backside!(FSH)ER um die PD-SoftListen sichtbar zu machen, sowie alleBeispielprogramme des DL-Kurses.Viel Spa mit derh=}=}|||||||~|pƠƺƆƺ=}ƺPp(((((8((z=}(((p(((PƪX(ƪ(p|||`8|=}8=}=}=}=}=} | x||=} 0 x@@ d= }d |x D D< =!}( (@ (|p  (  ="}D   D (`(@ |pd D`D< x=#}@8@@=$}p| |px|t|px|@||x@=%}@d|x|||x|@pd =&} | (| || t| ='}x  d p|l| ||x=(}=)}3333333=*}<>=+}>||  > |xp =,}xx > x =-}xx x=.}<<<<<<=/}<<<<<}ff`fw`l`f`lf```ffn~~~~`~c~n`~~nf~~~ffn~~~~`~c~n`~~nf~~~=?}=@}=A}=B}=C}=D}=E}=F}=G}=H}=I}=J}=K}=L}=M}=N}=O}=P}=Q}<7fffffff~`~~fl0fF>6|ofp88pf<~fff~~~`~~~~`~f~~~~~f~f~~~f~~0 0 ~~~`0 uT}0`~~f~~fn`~~~f~ff~~f|f~~~```~|~fff|~~`|`~~~`|``~~`nf~fff~ff~~~f~fff|ff````~~uU}~~ffff~~fff~~~f~``~~ff|v~~f|ff~~`~~~~ffff~~fff~<ֺfff``f|ff8uY}<~ffff~fff~~ff~``~ff~~f```~`~~~ffff~fff<|f~<~ffff~~~ 0~<~~<uZ}~x|nf8x8ff~``~ff~~f```~`~~~ffff~fff<|f~<~ffff~~~ 0~<~~<thL01Ԅՠ ȱ ȱ ԩby"#`HH ԍhy\}h@L_01Ԅՠ ȱ ȱ ԩby"#`HH ԍhx 5pp@A ȱ ԩby"#`HH ԍh|<œ)*B,/A /* J B K  U( U<*  tDe* q*  )_}@@ҩBXY "")   (LB#Š W! ;   w멥) }  w)`}) LB# w멱) L#L'~* t w֤ע > J w֤ע >멁*   )a} w JҠ   ꩷)  2L.$Š W! ;  `A K ӍR)b}@@ҩ k J01) 멟)   w  ) à)  (L%Р ɠ))c} L$ fL& 1! 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ZTE-DAS LETZTE-DAS LETZTE-DAS LETZTE-D --------------------------------------Hier also die letzten Meldungen:-----------m}---------------------1) Wir sind stndig auf der Suche nach neuen PD-Programmen fr unsere Soft- ware Bibliothek. Insm}besondere eige- ne Programme sind immer willkommen!2) Weiterhin suchen wir immer noch ein paar Leute, die Lust haben,m} einige Artikel fr unser Clubmagazin zu schreiben.3) Noch einmal der Hinweis auf den Ein- sendeschlu bei unseremm} WM-Qualifi- kationsquiz: 6.9.19894) Wenn ihr irgendetwas sucht, oder verkaufen wollt, liegt ihr mit einer kostenlm}osen Kleinanzeige bei uns im Magazin richtig. --------------------------------------So, das wars fr heute, aber heutem} istnicht alle Tage, wir kommen wieder,keine Frage.Hoffentlich hat es euch Spa gemacht!Also bis zur nchsten Ausgabe!(m}FSH)nicht alle Tage, wir kommen wieder,keine Frage.Hoffentlich hat es euch Spa gemacht!Also bis zur nchsten Ausgabe!(lZZZZZ ZZZZZ AA L GGGG Z Z A A L G Z Z A A L G GG Z Z 5} AAAAAA L G GZZZZZ ZZZZZ A A LLLLL GGGGRRRR EEEEE PPPPP U U SSSSSR R E P5} P U U SR R E P P U U SRRR EEEE PPPPP U U SSSSSR R E P U 5}U SR R E P U U SR R EEEEE P UUUUU SSSSS ----------------------------------5}---- 2(6/89)HERZLICH WILLKOMMEN ZUR 2ten AUSGABEVON 'ZZALG REPUS', DEM CLUBMAGAZIN DESBESTEN COMPUTERCLU5}BS DER WELT !!!Den Aufmerksamen wird aufgefallen sein,heute presentieren wir uns im modischengrn!Diesmal erwarten euch 5}wieder mal dasSchwachsinnigste, was aus unseren Hirn-en zu entnehmen war. Ich mchte euchnicht lange auf die Folter spanne5}n, je-doch darauf hinweisen, da wir vieleneue PD-Soft-Disketten in unser Angebotaufgenommen haben, da ist fr jeden wasd5}abei. Mehr dazu in dem entsprechendenArtikel.Dann haben wir wieder einige tolle Ga-mes getestet und vieles mehr.Auf der R5}ckseite befinden sich nebendem Topgame "Triad" viele weitere Pro-gramme aus allen Bereichen.Nun aber viel Spa mit diese5}r Clubdisk!(FSH)PS: Eine Bitte: schickt euren Clubbei- trag so schnell wie mglich an uns ab, am besten heute noc5}h, um auch so die weitere Existens des Clubs zu sichern! Donge!chnell wie mglich an uns ab, am besten heute noc4H <><> BEDIENUNG DES CLUBMAGAZINS <><>Hier die Bedienungsanleitung:-----------------------------Nachdem sich eine Seite9} aufgebaut hat,kann man mit einer beliebigen Tasteweiterblttern und mit wieder zumMen zurckgelangen.Wenn man, w9}hrend sich der Text aufbautdie Taste drckt, wird der ge-samte Text auf einem Epson kompatiblenDrucker ausgegeben.9} Das gleiche giltfr die Grakiken (bis auf das Inhalts-verzeichnis).(FSH) 9} ken (bis auf das Inhalts-verzeichnis).(FSH) 8*u68 -6 J V K  K  96 J /@@ҩ X-}Y K  Ƞ W! Ġ K "/ 5 L(    G -} Т >  >  >  >  >     (L:$ -}> >  3 > >  3 > > 3 > > 3   w (L$   -} (L$  > > w 3   w (L$    (L$  > > w -}3   w (L9%    (L4%  > > w 3   w (L%  -}  (L%  > > w 3   w (L%5   (L%  > >-} w 3 ҩ5   (L& 셌 L   w (L( >  Q >-}  Q >  Q >  Q    (L( w멵5 L&` 5-}  >  5 L&  >  5 L2'   >  Ǡ5 -}Lc'`  Р ͠5 L' k J멯5   (L' 셌 L F6 -} >  N W! >  N W! > N W! > N W!Ӡ5 ٠-}5  (L( 1! 5 L( w$ 텈 W!    w L(˩ 5 }-}L(   k JO6 j 𩯠5 ߠ5 5 5   w멯5 }L\) 셈 -} W! + w  QL) w5 sL) X6 5 5 (L) 셈 W! w -}텈 W! w6  텈 W!  k J 6 6 (L1*  셈 W! 6 -} 6 (Lf*  셈 W! ˢ !6 '6 (L*  셈 W!  $ -} W! 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