@L}5 _$% l0$)$$Hȱ$ UhL" `e$$%`$%`  R@P!( L(1   Y I`  d  Ld M * @  $ % CC$$)%1 Udߥ$9%: !0 S$% DD˙`  }J)Lr d M * @  $ % CC$$)%1 Udߥ$9%: !0 S$%} DD˙`  }J)Lr J  ((  p L ()   J}L= ( L 0q A    IB JC;? D W } LL  ` W )LA!  ߰")-݆ p" } $G@LL 08`Q")<2Q0 -G$Ș݆ UL# ; p8(()(0ʥ)NQ` }$GȘ݆LU )L ݆ L GȘ ݆LL )W>Z   HH)H }p h  hyhy D L> L JJ    ! LA*` BF }7'8  M HN H` 8 Z  \LdJJ!"! GFE@F (!L }EE !E^ ^ E E7EȩEdE/EȩE  D } .L }  ;F d  ;?F7F? ( .   Z D LL d } . D  L    p  E` , d)  D L) 0BM݊L݉} ML  N݆ L NLML [ TEqEHȱEqEh 0Gȹ G} HLL GɛL  Lfreie Sekt.  G) *Gȩ GȽG GȌ*jj >G}J,}Λ "dd\|DOS SYSRAMDISK COM/}B}}CDOS SYS} C C*(` CJJ 3j2CD( C202C ԠBX` N 1? l LlD:RAMDISK}.COMLu L1 L ;LHL  T`  `1  ɐ     `TU  } L ? .  t`GBJ ~DEHI B V0dV!}QDEHI VF9 ,0 ,0 s0hhL  L` H hDHEh"}DEL8HI4 0 HI,0 0  9 .G VLO#},0 L4*IJ`llD1:MAGLOAD.SYSLaden nur mit MEM.SAV moeglich!D1:MEM.SAV J y08 B|DEHI$} V0 0`B;DEL`?<0LV`@ʆ v s? F0Ξ05: [ BDEHI%} VJ8 B V  @  /DE `E:D1:DUP.SYSProgramm-Speicherung fehlerhaft!DOS dennoc&}h laden? >J/N B;DE J  (` 9 V⪍ ઍ  -'}LLu ÝDEHILV 9 .l 9 .l  `` s$B BH(}I|DE V BLV nB,DE JLV B V BLVDEIʩ BꭝL 3u ii}l /mȹm  D)ӥ    Lt䩀DEHIDE(*}EHIB V B V`/DȄ   7.6 ]^ ȩHHLUh@lJ_DRBBBBSSSTR(+}Bh (,}a[ +@A@1AYFA6F:@,[A7F:@,bU +A@(-}1AYCA@UAR@cM%6-F:A`,%F:Aa,$AV9%@@M%@(.}@d,-@@,(MICHAS UND TOBIAS'e&-@@&( top magazinfA-@@/(Ausgabe O(/}ktober 1990AAY@4 B'g% D1:VORSP.SYS D:MAGLOAD.BAS magazinfA-@@/(Ausgabe O(R() DRBBBBSSSTRXARRA,1} @ ,2}AdAU B2S9@,;A@,'6-@1 A@S2F'B7g,3}A'B7cA1P6-@Z36-@:7<,,6-%@3-@#_ F:Ad,AUB'`,4} F:B2y,@B'dK6-@:7<,,6-%@5"AS)"ASA6-@&K @i668@,-'6,5}8@,-668@,-n)6-%@"@)6-@s)6-%@"A@)6-x96-A,6}B7b-B7gA`96-A-8,6-B7g-B7f8,;B7`/B,7}7d%@;6-B7aV -@@6@.A%<A`%R%@A`%V   @,8}rr67@,._?<QfQy?<QfQyUDHQHlrr6,9}7@,._aHQ[yHQ[<?<QfQy?<QfQyUDHQHlrr67A,.,:}_aHQ[yHQ[<?yfQyfLQyfQyfLQ?yfQyfLQyfQyfLQUlQHlQDHrr67A,._QlQHlQD,;}HQay[Qy[HQ[y[Qy[HQ[?yfQyfLQyfQyfLQ?yfQyfLQyfQyfLQUlQHlBB67A,./QDHQlQHlQDHQa,<}y[Qy[HQ[y[Qy[HQ[$0u? 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D:BEDIEN.TXT0Z}^6.Bedienung des TOP-Magazinsh AK>F:Ad,AU*F:Ad,A6*F:Ad,AtA'K A'F:0[}Ad,"A6'6-?:B,%F:Ad,"At'% A8+R:,@)T:,@.'8 A0\}$B-@(*6-%@86-%@XB A8-@!(*6-&@86-&@X0]}-@(.-@@W(7@%@X$<@X$%@1,i-@1@(7@X$%@20^}<@X$%@9, AX4Aw[O A *@@16.76.C6-@O60_}-@\ +'0@@A0@@[0@@mAYyAV0`}AR@]M%6-F:A`,%AV$F:Aa,9%@@M%@@bO (}(-@ &B:,'0a}@@,(>-@@O( bitte wartenl$-@%@$( LADE TEXTnv-@ A('__________0b}_____________________________S-@@ v(*** Public Domain Software ***oAY@4 A`@0c}j6-%@ B:,!@@E67B:,%@,.7@<@@,T6.7@A,`6-@j AV0B:,"@@0d}&67B:,%@,.0 AV467B:,%@,.467B:,%@,.>:AU,]6-"@ '6-@0e}56-%@Q68&@,-B:,%@]6-@%"@6-% AP A@ A@/@0f}6-@/68,-@G6-&@"968%@,-B:,%@G6-%@] +'00g}@@9AYKA]A@7 #@!-@%"3A6%0h}7 ;%@A0)BBA;AY@4@/0@@I0@0i}@@c0@@uAR@AV%%(}   Ausgabe: 1.(& {0j} Public Domain Software1(##(78&@,<8,&@,/-@@#(-( @/(06 (-0k}!$-@6@#,(>>6 A -@7@#(* F:Ad,AUA 33R:,@0l})T:,"A@w A P A @8@@K:E)@0m}P@0"@:+,*!@&6-&@0 A("@:+,*"@6-( A"@:,A00n}"@:,A@#6-%@!#6-@ A R:,"@A @-R:,"@0o}#6-@:+,- A 33R:,"@*T:,"A@ A "F:A,Ap" @i0p}@ -@#2B YA(_('報i AxAY@4'A0q}dAU9B YA(K-@#x('徠`+T:,")F:Ad0r},AU=AdAUO-@#V(` A  A  Druckerroutiene 6-@ ~6-A0s}6-@-AY@4?B YA(Q-@#~('Π F@0t}.@@K:;)@F@ "AUA0P 2"@'!-@#((20u} A  A0  AY  A  AP +u0@@70@@0v}@Q0@@cAYuAR@33F:A`,%AV$F:Aa,%@A0!0w}BBA!AV%%(}   Ausgabe: ..(& { Public Domain Software00((0x}ӠԠ6-#-@@7-@@%d(7@%@X$%<@X$%0y}@1%,x-@1@%(7@X$%@2%<@X$%@9%,'6-%@X 'AY@4 A0z}6-6-@H@PH3@>:@, -1TOP-Magazin Ausgabe: -03X>:,>:%@A0{},.@.@@P:88(@>:@',R>:@,>:@',M-B:,0|}6-@:7<,,*"AU6-%@*6-6@J6-%@"@A0*@AU<6-@J6-%@0}}"%@6- %"@6-A#% AQ%"@6-@% AQ%"@60~}-A$% AQ%"@6-@% AQ%"@!6-A%% AQ%"@"6-@% AQ0}%"@6-A&% AQI*@ &-@#-(?AY@4I A @~6-A00}6-@P-B YA(?-@#QAY@4~('ΠJ A0 0}(#FAd@3 A 1-@#F( Alter Wert: 2#2-@@#%( Neuer Wert)26-A:,<0}# #B" A@'Oktober 1990,25'44Vorwort zur vierten Ausgabe,Info,D:VORWORT.TXT'""Impressum,Info,D:IMPR0}ESS.TXT'22Bedienung des TOP-Magazins,Info,D:BEDIEN.TXT',,Bezugsmglichkeiten,Info,D:BESTELL.TXT'-- Berichte --'90}9Viele Wege fhren zum Ziel...,Bericht,D:HARDCOP.TXT'22Das Ausgabeprogramm...,Bericht,D:AUSGABE.TXTt'-- Software --u0}'44SYSTEM-MENU 1.1 - Update,Software,D:UPDATE.TXTv'::ATARI 1029 Directory-Printer,Software,D:DIRPRINT.TXTw'88CAS to COM 0}Filetransfer V1.1,Software,D:CASCOM.TXTx'88Smallprinter & Microprinter,Software,D:SMALLPR.TXTy'00Briefumschlag - Druck,So0}ftware,D:BRIEF.TXTz'Mule,Hinweise,D:MULE.TXT'-- Tests --'11Tales of Dragons & Caveman,Test,D:TALES.TXT'""Vi0}siCalc,Test,D:VISICALC.TXT'++SEIKOSHA SP-1200AI,Test,D:SEITEST.TXT'%%Epson LX-400,Test,D:EPSONLX.TXT'-- Kurse -0}-'&&PD-Bibliothek,Serie,D:PDSOFT.TXT<(--Inside XF-551 - Teil 1,Kurs,D:XF551.TXT=(11BASIC-Utilities - Teil 4,Kurs,D:BAS0}UTIL.TXT?(**GEODARST - Teil 4,Kurs,D:GEODAR4.TXT@(33Zeichensatz und PM-Grafik,Kurs,D:PMGRAFIK.TXT(-- Tips --(*0}*Leser helfen Lesern,Tips,D:HILFE.TXT(Leserpost,Post,D:POST.TXT)-- Kche --),,Neues aus der Kche,Kche,D:KU0}ECHE.TXT)11Im November gibt's...,Vorschau,D:VORSCH.TXT D:MAGAZIN.SYSche --),,Neues aus der Kche,Kche,D:KU0Offfffff>`<|fl0fF68of;p88pf< 80 0 ~~`0 0`<4}f ``nf>ff~fff~~f<flxxlf`````~cwkccfv~~nf4}f>ffffff<̌ >8DD<~~<4}0~0 ~ <>f>``|ff|<```<>ff>>ff>|``|fff8<<``lxlf8<f4}kc|ffffff>|f```>`<|~ffff>fff<ck>6f< x~ 0~4}ff|``>ff>|f```>`<|~ffff>fff<ck>6f< x~ 0~4*(*(8}"  *f ?V8}& ??&Y ??)f ??j8})fX ??eU*X ??UUUUV UX ??UUUUUUUUV8}UUVUUUX ??UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUX ??UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUV ??UUUUUUUUUUUUUUUUUUU8}UUUUUUV ??UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUV ??UT@UUAPTTUTV ??UT@UUAPTTUT8}V ??VT@UUAPTTUTV ??T@UUAPTTUTV ??UATUU@@PPUTUPUAUV 8}??UATUU@@PPUTUPUAUV ??UATUU@@PPUTUPUAUV ??UAT@APPUPPAUAUV,??8}UAT@APPUPPAUAUV ??UAT@APPUPPAUAUV ??UAT@APPUPPAUAUV??8}UATUUAAPP@PPUAUV0??VUATUUAAPP@PPUAUV??UUATUUAAPP@PPUAUV??UUAT8}UUUAP@PPPUAUX3??UjUATUUUAP@PPPUAUX ?ZUATUUUAP@PPPUAUX ??UAU@UU8}UAPAPTPPX>?UAU@UUUAPAPTPPXUAU@UUUAPAPTPPXUUAU@UUUAPAP8}TPPX?UUAUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUXUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUX#UUUUUUUUUUUUUUUUUUU8}UUUUUUX/ UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUX /UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU` /UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU8}U` ?UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU ֪UUUUUUUUjUUUUU\ꪪ*8}UUs:XUU:fUW :8}U\0:UUp:VUU:V8}UU:ZUW0:jUU\ :UUp08}:UUU0:VUW :ZU\0:8}jUUp :jUUs0:UU:V8}UW\:VUUUp:ZUUu :j8}UU0:UW\:UUWp :V8}UU\ <:ZUUp0:jUU0:j 8}UW :U0UU\0 :V UUp 3:V < 8}UUs0 :Z00 UU030:j0UWp0<3,U]p 8}êU 0<:zzUU 3êV 0< U000Z00W\008}j3  Wp j ? 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Ja, hier istsie! U}nd wir hoffen, da diesmal allesstimmt - und sollten Sie Fehler ent-decken: Schreiben Sie uns!!! Wir sindfr jeden Hinweis} dankbar. UnsereAdresse finden Sie wie immer im Im-pressum.So, was erwartet Sie denn diesmal?Endlich fertig! Der schon }in der letztenAusgabe angekndigte Directory-Printerfr den 1029 wird diesmal Verffent-licht.Auerdem knnen Sie heute di}e Erffnugunserer PD-Bibliothek lesen (meinetwegenauch morgen...).Zwei Berichte - einen von C.Parthier undeinen von mir we}rden Sie noch belasten.Auerdem verffentlichen wir heute daserste mal zwei Programme eines Lesers.Es sind SMALLPRINTER un}d MICROPRINTERvon Helge Volkmar aus Plauen.Und last but not least ist auch dasangekndigte Grafik-Demo auf der Rck-seite} der Magazindiskette zu finden;... und gerade war Jrgen Terpe da undhat seinen Kurs "Zeichensatz und PM-Gra-fik" vorbeigeb}ImpressumTOP-Magazin, Diskettenmagazin fr ATARI-ComputerHerausgeber: Michael Schulz Tobias GeutherMitarbeD}iter: Dr.Jochen Schuster Michael Ertelt Jrgen Terpe Christoph ParthierAnschrift: D} TOPSOFT c/o Tobias Geuther postlagernd Halle (Saale) D} 4 0 7 3 DIESES MAGAZIN IST PUBLIC DOMAIN SOFTWAREEs erscheint einmal monatlich, jeweilsam BegD}inn des betreffenden Monats.Das Magazin ist kostenlos, wenn Sie unsbis zum 10.d.M. eine leere Diskette so-wie Rckporto zD}usenden.Wir erheben einen Preis von 5.- DM, wennSie uns eine Karte schicken, auf der Sievermerken, da Sie das Magazin inclD}.Disk haben wollen.Hinweise, Fragen und Texte schicken Siebitte an die oben genannte Adresse!Wenn Sie uns Disketten aufD} dem Postwegzukommen lassen, sind wir nicht ver-pflichtet, diese bei Verlust zu er-setzen!An uns eingesandte Disketten eD}rhaltenSie so schnell wie mglich zurck.t ver-pflichtet, diese bei Verlust zu er-setzen!An uns eingesandte Disketten eD+Das TOP-MagazinLaden des TOP-Magazins======================Legen Sie die Magazindiskette ein undschalten Sie (egal ob mH}it oder ohne OP-TION) Ihren Computer ein. Das habenSie sicher schon richtig gemacht, sonstknnten Sie diesen Artikel ja niH}chtlesen!Was brauch' ich zum Magazin?============================Sie brauchen einen ATARI XL/XE-Computer,ein DiskettenlH}aufwerk und ggf. ein Joy-stick. Wenn Sie die Texte ausdruckenwollen, brauchen Sie logischerweiseeinen Drucker. Das AusdrucH}ken der Texteist z.Z. schon mglich, doch fehlt unsnoch ein passender Druckertreiber, deres mglich macht, auch eventuelleH} Gra-fikbilder auszudrucken.Wenn Sie wollen, knnen Sie ja einenTreiber, der auch "Grafikfhig" ist,schreiben (Wir wollenH} spter einmalBilder im GR.15 und GR.8-Format in dasMagazin einbinden...).Drucken eines Textes====================Um eH}inen Text zu drucken, mssen Sie denText, den Sie drucken wollen, im In-haltsverzeichnis auswhlen und laden.Anschlieend dH}rcken Sie die Tastenkom-bination CONTROL und D.Sie werden nun aufgefordert, ein Blatteinzulegen. Nach getaner Arbeit drcH}kenSie die RETURN-Taste.Nun wird der linke Rand bedruckt.Erscheint nun auf dem Screen die Mittei-lung "Blatt nochmal einleH}gen", so folgenSie dem und legen das GLEICHE Blattnochmals mit der SELBEN Seite in denDrucker ein.Standardgem werden 58 H}Zeilen pro Blattgedruckt. Wollen Sie diesen Wert ndern,um Ihren Drucker anzupassen, so tippenSie im Inhaltsverzeichnis CONTH}ROL und W.Geben Sie nun Ihren Wert ein.Durch drcken von RESERT wird wieder derStandardwert eingestellt.Die Druckroutine fuH}nktioniert auf allenEPSON- und IBM kompatiblen Druckern.Laden eines Textes==================Fahren sie die blinkende ZeH}ile mit denCursortasten zu Ihrem gewnschten Arti-kel und drcken Sie RETURN. Das gleicheknnen Sie auch mit einem JoysticH}kdurchfhren, der in Port 1 steckt. AlsBesttigung gilt dann der Feuerknopf.Lesen eines Textes==================Nach dH}em Laden erscheint die erste Seitedes Textes. Mit Joystick HOCH und RUNTERknnen Sie umblttern. Das funktioniertauch mit jeH}der beliebigen Taste. DrckenSie die "+"-Taste, blttern Sie zurck.Eine Zahl am unteren Bildrand zeigt,welche Seite eingesI}tellt ist. ">>" be-deutet, da noch (eine) weitere Seitefolgt. "*" heit, die LETZTE Seite wirdangezeigt. Zum Inhalt gelanI}gen Sie mitder ESC-Taste oder durch drcken desFeuerknopfes und gleichzeitiger Bewegungdes Joysticks nach links.Wenn Sie I}Verbesserungsvorschlge haben,schicken Sie diese bitte auch an die un-ter Impressum genannte Adresse!Ach ja... Wenn Sie mitI} dem Lesen desTM fertig sind, brauchen Sie den Compu-ter natrlich nicht auszuschalten.Das System wird durch drcken der TI}astenSHIFT+CONTROL+TAB neu gebootet.Auerdem wird nach drcken der HELP-Taste diese Bedienungsanleitung geladen.cken der THsBezugsmglichkeiten1. Sie schicken uns, etwa 10 Tage vor erscheinen (das ist immer am Anfang des entsprechenden MonatM}s) eine leere Diskette zu. Bitte legen Sie das Rckporto in Briefmarken bei.2. Sie schreiben uns eine Karte, auchM} etwa 10 Tage vor erscheinen, da Sie das Magazin haben wollen. Kurz darauf bekommen Sie dann eine Disk sowie eineM} Postanweisung ber 5 DM zugeschickt (da wir die Diskette bezahlen mssen), die Sie innerhalb von drei Tagen bei ihrM }er Post ein- lsen mssen.3. Ein Mitglied Ihres Clubs schickt eine Diskette an uns. Sobald er seine Diskette zurcM }kbekommt, kop- iert er diese Disk jedem Clubmit- glied.ckt eine Diskette an uns. Sobald er seine Diskette zurcL?PD-Bibliothek fr Ihren ATARI-Rechnervon M.Schulz und T.GeutherIn der Vorschau der letzten Ausgabehaben wir schon erwhnQ }t, da es ab derAusgabe Oktober 1990 bei uns eine PD-Bibliothek zum TOP-Magazin gibt.PDS (Public-Domain-Software, uns istQ }auch nur diese eine Bedeutung bekannt!!)kann man wie folgt definieren:Diese Software ist fr die ffentlich-keit bestimmtQ}.Zitat aus der Compy-Shop-Preisliste:"Verschiedene Autoren schreiben Pro-gramme fr einen Computer und wollen,da dieseQ} Programme eine groe Verberei-tung finden. Verkaufen wollen Sie dieseProgramme nicht, sei es, da sie nichtmit anderen komQ}merziellen Programmenmithalten knnen, oder da einfach einentsprechender Vertriebsweg fehlt. Alsoverzichten diese AutorenQ} auf eine di-rekte Belohnung fr ihre Arbeit undgeben die Programme zum kopieren frei.Das bedeutet, jeder kann (darf) diesQ}eProgramme kopieren und weitergeben. Ausdem kopieren von PD-Software entstehtkein strafbarer Tatbestand, da der Autorja AuQ}sdrcklich auf sein Copyrightverzichtet. Hier ist der groe Unter-schied zwischen PD-Software auf dereinen und der kommerzQ}iellen Softwareauf der anderen Seite. PD-Software kann,soll sogar, kopiert und weitergegeben,kommerzielle Software ist nur Q}fr denAnwender bestimmt, der das Programm er-worben hat. Das Kopieren von PD-Soft-ware ist keine Strafbare Handlung, daQ}kopieren von kommerzieller Software da-gegen ja. So, da zum Thema PD."Aber: Wir mssen ja die Diskette bezah-len! DeshalQ}b mssen wir eine Gebhr er-heben. Demnach kostet eine PD-Diskettebei uns NUR 5.00 DM (Deshalb kostetunser Magazin, wenn wQ}ir die Diskettemitliefern, auch 5.00 DM)!!!Sie knnen natrlich die Diskette selbstliefern, dann kostet das ganze nur nochQ}1.50 DM Kopiergebhr und 1.60 DM Ver-sandkosten (in Briefmarken oder perPostanweisung), wenn Sie die Disketteselbst liefeQ}rn.Sonst also 5.00 DM plus 1.60 DM Versand-kosten, macht 6.60.Beim TOP-Magazin verzichten wir auf eineExtrabezahlung der VQ}ersandkosten - eskostet incl. Versandkosten UND Diskettenur 5.00 DM. Liefern Sie die Disketteselbst und wollen ein TOP-MagQ}azin, sobrauchen Sie nichts bezahlen, Sie mssennur einen frank. Rckumschlag zur Be-stellung legen.Doch jetzt kommen wirQ} zur Aufzhlung derPD-Disketten. Es ist bestimmt etwas frSie dabei. Schreiben Sie uns einfachdie PD-Disk-Nummer. Wir kopieQ}ren SieIhnen dann...PTM 001 - TOP-Magazin Juli 1990PTM 002 - TOP-Magazin August 1990PTM 003 - TOP-Magazin September 1990Q}PTM 004 - TOP-Magazin Oktober 1990PDS 001 - Softsynth 5.00 DMPDS 002 - Atlantis 2 Disketten 7.50 DMPDS 003 Q }- Sereamis 2 Disketten 7.50 DMPDS 004 - Der leise Tod 5.00 DMPDS 005 - Spezial Soundbox 5.00 DMPDS 006 - PrQ!}sident 5.00 DMPDS 007 - Wille 5.00 DMPDS 008 - Fiffikus 5.00 DMPDS 010 - FiffikusQ"}-Datendisk 1 3.50 DMPDS 011 - Fiffikus-Datendisk 2 3.50 DMPDS 012 - Geodarst V1.1 5.00 DMPDS 013 - TURBO-Lader-UQ#}tilities 5.00 DMPDS 014 - Track-Copy und SpeedScript 5.00 DMPDS 015 - Musica 5.00 DMPDSQ$} 016 - Der digitale Redakteur 5.00 DMPDS 017 - BASIC- und TURBO- BASIC-Programme aus Q%} eigener Produktion 5.00 DMPDS 018 - CAS to COM Filetrans- fer und HYPRA DISK 5.00 DMPDS 019 - Sampler-DeQ&}mos 5.00 DMPDS 020 - PrintStar 1029 und Headliner 5.00 DMPDS 021 - ATARI Pop-Demo 5.00Q'} DMPDS 022 - TOP-Magazin Demo-Disk 5.00 DMSoweit zu unseren Angeboten.Sicher knnen Sie sich nicht gleich un-ter jedem NQ(}amen etwas vorstellen. Um demAbhilfe zu schaffen, fordern Sie bittebei Ihrer nchsten Magazinbestellung un-sere ausfhrlicheQ)} Preisliste an. Oderschicken Sie uns einfach einen frankier-ten Rckumschlag!Wir warten nun auf Ihre Zuschriften!Hier nocQ*}hmals unsere Adresse: TOPSOFT c/o T.Geuther -postlagernd- Halle (Saale) Q+} 4 0 7 3sse: TOPSOFT c/o T.Geuther -postlagernd- Halle (Saale) PDer Seikosha SP-1200AI - Testvon Michael SchulzIn der zweiten Ausgabe des TOP-Magazins(August 1990) verffentlichten wirU-} einenvon mir geschriebenen Test des SeikoshaSP-1200AI-Druckers. Doch ich bin mit demTest, welchen ich damals geschriebenhaU.}be, nicht so ganz zufrieden - Ich hab'irgendwie nur die guten Seiten desDruckers beschrieben. Auerdem darf ichnicht davon U/}ausgehen, da der Druckernur 199.00 DM kostet - ich hab ihn jaim Sonderangebot bekommen...Vielleicht lag das im VordergruU0}nd daran,da ich zum ersten Male berhaupt miteinem Drucker arbeitete. Da ich das Ge-rt jetzt schon einige Monate habe, hiU1}ernun ein neuer Test im zweiten Anlauf:Der Seikosha SP-1200AI hat ein form-schnes Aussehen, hat vorn rechts vierTasten, U2}mit denen man fast alle Hard-waremig eingebauten Funktionen an-whlen kann. Der EIN- und AUS-Schalterbefindet sich an deU3}r rechten Seite desDruckers. Hat man den Drucker etwas ver-steckt aufgestellt, bricht man sich fastdie Finger, wenn man ihn U4}ein- oder aus-schalten mchte. Doch das macht den An-blick von Vorn etwas schner; keinSchalter verunstaltet die VorderansU5}icht.Am Tastenpult vorn sind 4 Leuchtdi-oden angebracht. Sie geben Auskunft,ob das Gert ein oder aus ist, ob PapiereingelU6}egt ist, ob ein Error aufgetretenist oder ob der NLQ-Modus (Near-Letter-Quality - Fast-Brief-Qualitt) einge-stellt ist.U7}Mit den vier Tasten kann man, wie ja beifast allen anderen Druckern - Zeilenvorschub, - Seitenvorschub, - NLQ-Ein- oder AU8}us, - ON-LINE Ein- oder Aus, - sowie Schriftarteneinstellen. Ein Summer, welcher im Ge-rt eingebaut ist, gibt InformatiU9}onen,wie z.B. "Ein Error ist aufgetreten".Der Drucker besitzt zwei Selbsttestmodi,der eine druckt die momentane DIP-Schal-U:}tereinstellung (Die DIP-Schalter befin-den sich hinten am Drucker), der zweiteSelbsttest gibt alle Zeichen, abwechs-elnd iU;}n Normal- und NLQ-Modus aus.Auerdem kann man einen HEX-Modus ein-stellen, welcher dann alle Daten, dieder Drucker erhltU<}, in HexadezimalerForm ausdruckt.Das Druckwerk wird durch eine nicht sehrstabile Staubschutzhaube abgedekt. Dortsollte maU=}n sich vorsehen, damit sienicht gleich in die Brche geht...Die Druckgeschwindigkeit, welche vomNamen abzuleiten ist, betU>}rgt 120 Zei-chen in der Sekunde, beim SP-1600AI be-trgt sie 160 Zeichen in der Sekunde.Laut Handbuch betrgt die DruckgU?}eschwin-digkeit fr den NLQ-Ausdruck etwa 63Zeilen in der Minute, d.H. es wird eineSeite in einer Minute gedruckt.Das DruU@}ckbild mit der Schriftart PICAsieht etwas schwach aus, das Druckbildim NLQ-Modus kommt aber schon fast anSchreibmaschienenUA}qualitt heran.Der Druckerbuffer betrgt 2.3 kByte,bei dem Betrieb mit ACID (sihe AusgabeAugust 1990) erhht sich der DruUB}cker-buffer aber.Der Grafikdruck ist sehr sauber undvllig ausreichend. Mit einem speziellenFarbband, welches im Handel aUC}ngebotenwird, kann man den Grafikdruck noch ent-scheidend verbessern.Der Drucker kann sowohl mit Einzelblt-tern als auchUD} mit Endlospapier betriebenwerden. Fr den Endlospapierbetrieb hatman einen Traktor zur verfgung. Esist sehr unbequem, wenUE}n man oft Einzel-bltter verwendet und auch Endlospapierzur verfgung hat, den Traktor stndigein- bzw. auszubauen. Das isUF}t ntig, daes sonst zu einem Papierstau kommt.Bei Endlospapier lt sich das Papierschwehr abreien, und man verschenktimUG}mer fast eine halbe Seite, weil derDruckkopf etwas weit vom Traktor ent-fernt ist; dieses Problem haben aberfast alle DrucUH}ker...Auer Grafikdruck ist es noch mglich,sich einen eigenen Zeichensatz zu er-stellen.Ein Papiersensor berprft, obUI} sich nochPapier im Drucker befindet. Wenn dasnicht der Fall ist, wird nicht weitergedruckt, sondern nur ein Signal aus-geUJ}geben, da das kein Papier mehr daist. Diesen Sensor kann man abschalten,was aber leider nur Softwaremig m-glich ist.UK}Ich hoffe, jetzt ist dieser Test etwaskritischer gehalten - doch als Fazitmchte ich sagen: "Ich bin mit dem Dru-cker zufrUL}ieden.". Ich wrde Ihn jeder-zeit weiterempfehlen. Fr den "Algemei-nen Hausgebrauch" - wie ich das letzteMal schon schrieUM}b - ist der Seikoshawirklich zu empfehlen. Nur ber denPreis sind sich die Hndler nicht nichtganz einig: Von 199.00 DM, wUN}as Tobiasund ich bezahlt haben, bis zu einemPreis von 429.00 DM habe ich ihn schongesehen...ganz einig: Von 199.00 DM, wT`Neues aus der Kchevon Tobias GeutherHallo und Guten Tag, hier ist wieder dieTOP-Magazin-Kche!Ich hoffe, da Sie das ReYP}zept vom ver-gangenem Monat gesund berstanden habenund nun wieder frischen Mutes diese Ru-brik geladen haben.Ach so... YQ}Thomas Bernasch, einer vonvielen eifrigen Lesern des Magazins hatsich beschwert, da die Backhitze beimletzen mal vergesseYR}n wurde.Fr alle, die es nicht selbst herausbe-kommen haben: Bitte MITTELHITZE (das istca. 170 Grad Celsius) nehmen.So, nYS}un aber los!Heute gibt's SCHWIEGERMUTTERKUCHEN! Ei-nige werden jetzt lachen, deshalt willich gleich den Namen klren.Wie YT}immer ist das Rezept der Rezeptmappemeiner Mutter entnommen. Da sie diesesRezept von ihrer Schwiegermutter bekam,den richtiYU}gen Namen aber verga, tauftesie ihn halt Schwiegermutterkuchen.Jetzt die Zutaten:FR DEN TEIG:-------------250 GrammYV} Margarine350 Gramm Zucker300 Gramm Mehl 4 Eier 50 Gramm Kakao 1 Teelffel Natron (bitte nicht mit YW} Natrium verwech- seln!!)1/4 Liter Saure SahneNun backen sie das Ganze bei MITTELHITZEab (Runde FormYX}!). Anschlieend geben Siedarauf folgende FLLUNG: --------1.5 Pckchen Pudding 1 Flasche Milch 1 EigelYY}b250 Gramm ButterWenn sich das gefestigt hat, fehlt nurnoch der Gu, der folgendermaen zube-reitet wird:GUSS:----2YZ}50 Gramm Butter zerlaufen lassen; mit250 Gramm Puderzucker und 1 Flschchen Rum-AROMA (!) vermengen.Diesen "Gu" nun noY[}ch auf die Fllunggeben.Es sieht sehr schn aus, wenn Sie denKuchen noch vor Erkalten mit einer Ga-bel, einem Kamm o.. vY\}erzieren.Ja, mir bleibt nun nichts weiter mehrbrig, als Ihnen viel Spa beim Backenzu wnschen. Und... verbrennen Sie siY]}chnicht die Finger!!!Guten Appetit!ter mehrbrig, als Ihnen viel Spa beim Backenzu wnschen. Und... verbrennen Sie siX(Der 1029-Directory-Printervon Michael SchulzWie eigentlich schon fr die letzte Aus-gabe versprochen, nun hier in dervie_}rten Ausgabe des TOP-Magazins derDirectory-Printer fr alle 1029-User.Praktisch kann sich jeder dieses Pro-gramm selber s`}chreiben, aber vielleichtgibt es ja einige unter unseren Lesern,die sich mit der Programmierung ihresComputers nicht so gua}t auskennen...Fr sie und fr diejenigen unter Ihnen,die zu "faul" sind, sich einen eigenenDirectory-Printer zu schreiben b}hier nunmein Programm:Die Funktionen sind eigentlich gleichdem Epson komp. Druckern, nur, da jabekanntlich der 1029 nichc}t mit demModus "Schmalschrift" arbeiten kann,druckt er nicht acht sondern nur vier-spaltig. Das bringt zwar etwas mehr Pa-d}pierverbrauch mit sich, reicht im End-effekt aber.Jetzt zur Bedienung:Sie ist, wie schon gesagt - hh... ichmeine gesce}hrieben, gleich dem Epsonkomp. Dir-Printer. Nach dem Laden undder Eingabe von RUN wird eine Info-Zeile ausgedruckt. Dann sf}oll der Disk-name bzw. -nummer eingegeben werden.Disk-Seite A soll eingelegt werden.Ein Druck auf RETURN - und sieheda -g} dasDirectory wird gedruckt. Dann das Glei-che mit Seite B. Soll eine Disketten-seite nicht gedruckt werden, drckt manstaq}bbTOP-Magazinbb Ausgabe bOktober '90bb Public b Domain b Software bb)MAGLOAD SYSb0VORSP SYSbJCMAGAZIN SYSb TOPREAD SYSb>TOP SYSbDLI SYSbb IMPRESS TXTbBEDIEN TXTbBESTELL TXTb! PDSOFT TXTb#,SEITEST TXTbOKUECHE TXTbrEPSONLX TXTb UPDATE TXTbBRIEF TXTbVISICALCTXTbCMULE TXTb HILFE TXTbXF551 TXTb+SMALLPR TXTbBTALES TXTb@WHARDCOP TXTbAUSGABE TXTbBASUTIL TXTb ^DIRPRINTTXTbGEODAR4 TXTb VORSCH TXTb7PMGRAFIKTXTbCASCOM TXTbPOST TXTbVORWORT TXTbB <SECTOR BAS``````堠`렠`㠠``` tt RETURN auf die N-Taste. Es wirddann sofort die nchste Seite bzw. eineneue Diskette verlangt.Viel Spa beim Drucken...=}Der EPSON LX-400 (Test)von Christoph ParthierScheint ja direkt mein Spezialgebiet zuwerden, fr das Top-Magazin hier ir]s}gendwelche Drucker zu testen...Wer die Druckertests der letzten Ausga-be gelesen haben SOLLTE, knnte sich das vielleicht]t} so denken. Es macht miraber einfach Spa, hier einige Dingein ein schon etwas "betagtes" Maschin-chen (man verzeihe mir d]u}iesen Ausdruck)zu hmmern, die fr irgendjemanden abervielleicht wirklich interessant sind.Schreibt uns ruhig mal, ob Ihr ]v}dieseRubrik auch dann und wann mal durch-blttert, oder ob Ihr sie fr Platzver-schwendung auf der Magazindiskette hal-te]w}t! (Vielleicht hat schon jeder seinenTraumdrucker...?)Soviel zur (vielleicht ntigen) Ein-stimmung, nun aber zum eigentli]x}chen Thema...Falls jetzt jemand denken sollte, ichhabe zu Hause schrnke-weise Druckerrumstehen, dann ist er auf dem Hol]y}zweg.Den Epson kann ich nicht mein eigennennen. Ein Freund von mir ist der Be-sitzer, und ich habe mir ihn (den Druk-ker!]z}!!) schon einige Male genauer ange-schaut. (Aber auf meinen LC-10 schwreich nach wie vor...)Vom ueren Anblick ist dies]{}em Druckerwohl nicht besonders viel abzugewinnen,Dickwandiger, hellgrauer Kunststoffgibt ihm ein etwas langweiliges Outfit]|},aber wer beabsichtigt auch schon mit dem Kauf eines Druckers, seine Wohnungschner zu gestalten...Dafr strotzt der Epso]}}n aber auch vonStabilitt und geballter Druckpower.Mit einer Schriftgeschwindigkeit von 180 Zeichen/Sekunde entpuppt er si]~}ch als eines der schnellsten Gerte seinerKlasse und wird somit zum richtigen Ar-beitstier.Jedoch fllt dieser Geschwindi]}gkeitleider die Geruschentwicklung etwas zum Opfer (Mir wren beinahe die Oh-ren abgefallen...). Jedoch ist das auchents]}cheidend von der Akustik des Raumesabhngig; man sollte nicht gerade in einem Kellergewlbe drucken...In einer Zeitschrift]} schreibt man berihn von einem "aktenkoffergroen Druk-ker" - meines Erachtens mssen dasseeehr umfangreiche Akten sein..]}.Sein Schriftenangebot umfat neben derDraft-Qualitt gleich zwei NLQ-Schrift-arten: Mit "Roman" und "Serif" wird dasRat]}termaschinchen zum Schnschriftdruk-ker. Aber die Einstellung der Schriftar-ten wird zum regelrechten Nervenkitzel:Drckt m]}an auf das Knpfchen fr Draftso ertnt ein kurzes Fiiepen: gut, dennfast alle Drucker haben solch ein Sig-nal ja "eingeba]}ut". Mchte man nun NLQ-Roman-Schrift haben, so fiept dieKiste zweimal, ganz kurz hintereinander.Mchte man NLQ-Serif einst]}ellen, dannertnt das erwhnte Signal gleich drei-mal. Dadurch mu man schon sehr genauhinhren, um zu erfahren, welche de]}rSchriftarten gerade eingestellt ist.Das htte man mit Leuchtdioden kom-fortabler lsen knnen, meine ich.Natrlich brauc]}ht man diese eben er-whnten Einstellungen nur relativ sel-ten vornehmen, denn meistens werden dieSchriftarten ja software]}mig angesteu-ert.Der Zugtraktor des Epson LX-400 arbei-tet, wie der einiger anderer Drucker auch, etwas verschwenderisc]}h: Beim Be-drucken von Endlos-Papier wird regel-mig die erste Seite ohne jeglichesBedrucken wieder "rausgeschmissen", we]}iler erst das Papier am Druckkopf vorbei-ziehen mu. Sowas kann denjenigen schonnerven, der stndig mit "endlosem" Pa-pier]} arbeitet.Zusammenfassend ist zu sagen, daSchriftqualitt, Geschwindigkeit undSchriftenangebot die kleine Schwchedes Z]}ugtraktors wieder wett machen, under damit eine recht akzeptable Lsungfr den Interessenten bildet.Er ist problemlos mit ]}einem Centronics-Interface zu verbinden und kostet wohlvon 380.- DM (Versand) bis 500.-DM (Fachhandel).So, das war's dan]}n und ich bin ja malspannt, wann ich den ersten Laser-Druk-ker fr die XL/XE-Serie testen kann...ndel).So, das war's dan\dSYSTEM-MENU 1.1 - Updatevon Michael SchulzWie ich schon im Vorwort des Magazinserwhnte, habe ich in der letzten Ausga-ba}e gepfuscht! Ich habe AUSVERSEHEN (!!!)eine vorherige, noch nicht ganz fertigeVersion des Mens auf die Disk kopiert. - Wea}nn man ATARI-BASIC whlte, konnte man eine komische Schrift lesen, welche mir angab, da ATARI-BASIC eingestellt wara} (Das war nur ein Gag fr Tobias), auerdem war es nicht Mglich, die BREAK-Taste zu drcken. Diese Fehler waren ersa}t nach dem ersten Drcken von RESET behoben. - Whlte man TURBO BASIC XL, wurde es, sofern es sich auf der Disk befana}d, zwar geladen, nur "strzte" Turbo- BASIC nach drcken von RESET immer "ab"!Diese Fehler habe ich jetzt behoben,a}das Update befindet sich auf dieser Ma-gazindiskette unter dem Namen MENU.COM.Nennen Sie es wieder in AUTORUN.SYS um,nacha}dem Sie es auf Ihre Diskette kopierthaben.Ach, nochwas: Das Turbo-BASIC kann mitdiesem Utility nur vom DOS 2.5 oderTurbo-a}DOS geladen werden, es benutztnmlich die Ladefunktion dieser beiden"Dsser". Leider ist sie beim Bibo-DOSanders angelegt,a} als beim DOS 2.5 oderbeim Tubo-DOS (DOS 2.0 geht natrlichauch...).Dsser". Leider ist sie beim Bibo-DOSanders angelegt,`GBriefumschlag - Druckvon Tobias GeutherHeute finden Sie auf Ihrer Magazindiskmal wieder ein neues Programm von mir.Damie}t habe ich das verwirklicht, was mirschon immer bei der Arbeit mit meinemDrucker gefehlt hat - Ein Programm, mitdem ich Abse}ender und Anschrift auf denBriefumschlag drucken kann.Auf der B-Seite dieser Disk finden Siedas File BRIEFUM.COM. Nach dee}m Ladenwerden Sie zunchst gefragt, ob Sie einegespeicherte Anschrift & Absender voneiner Diskette laden wollen.Besttigene} Sie mit 'J', so mssen Sienun den Filenamen (ohne D:) eingeben.Falls Sie ihn vergessen haben sollten,hilft auf jeden Falle} ein Druck auf dieRETURN-Taste.Wenn Sie sich allerdings geirrt habenund doch nichts laden wollen, knnen Sieper RESET-Taste}e diese Option verlassen.Antworten Sie auf die Frage, ob Sie la-den wollen mit einer anderen Taste als'J', dann mssen Sie}e jetzt Ihren Absen-der eingeben. Sie knnen dabei 6 Zeilenbenutzen. Wenn Sie nicht so viele brau-chen, drcken Sie einface}h RETURN, ohneetwas einzugeben.Haben Sie den Absender eingegeben, folgtnun nach gleichem Muster die Eingabe derAnschrift. Se}ind Sie auch damit fertig,knnen Sie zwischen folgenden Punktenwhlen: 1. E - Ergnzen Wenn Sie sich verschriebee}n haben, oder nach dem Laden etwas ergnzen wollen, knnen Sie das hiermit tun. 2. De} - Drucken Dient zum Ausdrucken von Ab- sender und Anschrift auf dem Briefumschlag. e} 3. S - Speichern Hiermit knnen Sie Absender und Anschrift auf Diskette speichern. e} 4. - Neustart Startet das Programm erneut.Nun versuchen Sie den Umschlag in denDrucker einzuspannen. Dase} geschieht fol-gendermaen: 1. Umschlag aufklappen. 2. Umschlag so einspannen, da die Vor- derseite oben liegt und bede}ruckt werden kann. 3. Druckwalze soweit zurckdrehen, da der obere Rand des Druckkopfes an der Falzkante des Ume}schlags anliegt. 4. Drucker auf ON-LINE schalten.Alles weitere, wie Positionierung odereinstellen der Schriftarten erledige}t dasProgramm. Der Absender wird mit Schmal-schrift mit doppeltem Anschlag gedruckt,die Anschrift in NLQ und Fettdruck.Wene}n Sie jetzt eine Zeile der Anschriftin z.B. Breitschrift darstellen wollen,mssen Sie nur in die Zeile, die breitgedruckt e}werden soll, die Steurzeicheneingeben, die fr Ihren Drucker vorge-sehen sind, bei EPSON komp. geben Sieein: 1. , 2. W1Vergessen Sie nicht, die Funktion mit, , W, 0 wieder abzuschalten!Nach diesem Beispiel knnen Siee} fr alleSteuerzeichen so verfahren.ie Funktion mit, , W, 0 wieder abzuschalten!Nach diesem Beispiel knnen Sied%VisiCalc - Testvon Michael Schulz"Ich weis' was Sie jetzt denken, und Siehaben recht..." wrde Magnum jetzt sa-gen. Aberi}: Ich bin nicht Magnum und ichweis es doch: "VisiCalc - das ist dochso'n altes Programm aus dem Computer-mittelalter - dami}it kann doch keinerwas richtiges anfangen!"Durch einen Zufall kam ich an das Origi-nal des Programms. Eine sehr aufwendigi}angelegte Verpackung fiel mir sofortauf!Also ausgepackt! Ein groer Ringordnerfiel mir entgegen. In der Hoffnung, da-rin i}eine vollstndige Beschreibung zufinden, schlug ich Ihn auf. Ja, da wareine Beschreibung - aber nur in Eng-lisch!Das lagi} vielleicht daran, da das Pro-gramm nur in Amerika verlegt wurde unddas sich fr die wenigen Exemplare,welche nach Deutsci}hland gekommen sind,keiner gefunden hat, eine Deutsche Be-schreibung zu schreiben...Aber so weit, so gut - Englischwrteri}-buch 'rausgekramt und los ging diebersetzerrei.Also erst einmal fr die, die es nichtwissen sollten: VisiCalc ist ein i}Kal-kulations-programm in Tabellenform. Mankann damit also smtliche Berechnungenund Abrechnungen von Firmen durchfhren.Di}amit sei auch gleich gesagt: Als nor-maler Anwender braucht man dieses Pro-gramm nicht unbedingt - es ist mit demPreis voni} ca. 150.-- DM auch ein wenigzu teuer, andererseits: Welche Firmamacht ihre Abrechnungen noch mit einemATARI 8-Bit-Computei}r? ATARI-8-Bit-Com-puter ist ganz richtig gesagt: Das Pro-gramm war ursprnglich fr einen ATARI800 gedacht, also der Vorli}ufer unsererXL's und XE's. Es funktioniert aber aucheinwandfrei auf den XL.Auerdem ist der Speicher noch etwasgering, ui}nd die Flle der Daten vern-dert die Rechengeschwindigkeit erheb-lich.Man mu aber sagen: Fr ein Programm,welches 1979i}/1980 geschrieben wurde:ganz gut! Die Funktionen die es bietet:ganz gut! Zum Kauf empfehlen wrde iches nur dem, der z.B. i}fr sein Hobby o..einige Abrechnungen machen msste.Fr andere Anwendungen (wrde ich sagen)ist wohl ein Heimcomputer nichti} geeig-net - der solle dann schon auf PC oderST umsteigen (Kommen Sie jetzt aberbitte nicht alle auf die Idee, IhrenATARIi} XL/XE zu "verschrotten" - dazu ister auf JEDEN Fall zu schade!!!)Jetzt aber meine Einschtzung:Preis/Leistung: zufriedeni}stellendFunktionen: gutBeschreibung: sehr gut - leider engl.Bedienung: sehr gut-------------------------------i}--------Gesamt: gutBeschreibung: sehr gut - leider engl.Bedienung: sehr gut-------------------------------hM.U.L.E. - Beschreibungvon Tobias GeutherM.U.L.E. simuliert die Kolonisierung aufeinem fremden Planeten. Der Bildschirmzm}eigt eine kleine Ansiedlung, die voneiner noch unerforschten, in jeder Par-tie neu gestalteten Landschaft umgebenist. Das m}Spiel kann mit bis zu 4 Perso-nen gespielt werden. Sind weniger Spie-ler vorhanden, bernimmt der Computerdie restlichen 'm}Planetarier'. Die dreiverschiedenen Versionen (Beginner, Stan-dard, Tournament) haben geringfgig un-terschiedliche Regeln.m}Das Spiel kann jederzeit durch drckender SPACE-Taste unterbrochen und wiedergestartet werden. Jede Runde besteht ausversm}chiedenen, abgegrenzten Teilen.1. Auswahl des Charakters (nur zu Beginn------------------------- des Spieles)Der Computerm} zeigt rotierend vier ver-schiedene Farben. Durch Knopfdruck wirdeine Farbe gewhlt. Es kann dann einCharakter gewhlt werm}den, indem der Joy-stick in eine der acht Richtungen undzustzlich der Knopf gedrckt wird.2. Zusammenfassung------------m}------Zu Beginn jeder Runde wird eine Zusam-menfassung gegeben, die den aktuellenStand anzeigt. Startkapital sind $1000Gm}eldwert und $300 Warenwert.3. Landschenkung----------------In dieser Phase kann jeder Spieler durchdrcken des Knopfes wm}hrend der Bewegungdes Quadrates ein Landstck whlen. Dasgewhlte Landstck wird von da an in derSpielerfarbe angezeigt.4m}. Produktionswahl------------------Nach der Landschenkung gilt es, sich frein Produktionszweig zu entscheiden.Empfehlensm}wert sind: -Abbau von Eisenerz (Smithore) in den Bergen -Nahrungsmittelanbau im Fluland -Energieproduktion im Flachlanm}d -Kristallabbau berall, jedoch nur im Tournament-Modus!5. M.U.L.E.-Ausstattung-----------------------Die Ausstattunm}g eines M.U.L.E. erfolgtfolgendermaen:Durch drcken des Knopfes wird die Stadtvergrert. Nach Abholen eines M.U.L.E.im Km}orral wird es ins entsprechendeAusstattungsfeld gefhrt. Der Preis frein M.U.L.E. steht unten im Korral. Vonlinks nach rem}chts haben die Felder inder oberen Reihe folgende Bedeutung:Produktionszweig - Ausstattungspreis -Verkaufspreis - Produktim}onsmenge. Berg Flach Flu Kristalle $100 $50-150 0-3 Eisenerz $75 $25-250 1-4,1m},0 Energie $50 $10-250 1,3,2 Nahrung $25 $15-250 1,2,46. M.U.L.E.-Installation-------------------m}-----Danach wird das M.U.L.E. aus der Stadthinaus auf ein eigenes Landstck gefhrtund durch drcken des Knopfes instal-lm}iert. Dabei mu die fhrende Figur ge-nau ber dem Haussymbol gestellt sein,sonst...7. Wampusjagd-------------Falls nom}ch genug Zeit ist, kann man ver-suchen, den Wampus zu fangen. Er lebt inden Bergen und sein Erscheinen wirddurch ein Klingelm}n und kleines Licht an-gezeigt.8. Pokerspiel-------------Ein Spielchen im Pub beendet die eigeneSpielrunde. Je nach verm}bliebener Zeitgewinnt man mehr oder weniger.9. Zufall---------Zufllige Ereignisse, wie z.B. saurerRegen oder Erdbebenm} passieren ohne Ein-flu der Spieler.10. Produktionsphase--------------------In der Produktionsphase stellt jedes an-gem}zeigte Quadrat eine Produkteinheitdar.11. Handelsposten-----------------Der Computer verwaltet einen Handelspos-ten (STm}ORE). Whrend der Auktion verwal-tet er die Aktionen der Spieler. Zu Be-ginn sind 16 Lebensmittel-, 16 Energie-und keine Erm}zeinheiten vorhanden.12. Auktion-----------Der Spielerstatus wird durch vertikaleBalken dargestellt. Dabei wird jedesmam}lder Verbrauch, das Verdorbene und dieProduktion aufgerechnet. Eine kritischeLinie zeigt den Mindestvorrat fr dienchstem} Runde an.13. Kufer/Verkufer--------------------Als nchstes mu man sich entscheiden,ob man als Kufer oder Verkufem}r an derAuktion teilnimmt. Kufer stehen immeram unteren, Verkufer immer am oberenBildschirmrand.14. Preisbildung-----m}-----------Whrend der Auktionszeit bewegen dieSpielerhorizontale Linien, die, fallssie sich berhren, den Handelspreis bm}e-schreiben. Da Spielerpositionen relativzueinander sind, ist es sinnvoll, auchden unteren und oberen Bildrand zu be-achtm}en. Dort steht der vom Spieler ge-botene oder geforderte Preis.15. Handel----------Treffen Kauf- und Verkaufslinie aufem}in-ander, so tauschen die entsprechendenSpieler Waren und Geld untereinanderaus, bis da ein Spieler von der Liniezurcktm}ritt, der Kufer kein Geld mehroder der Verkufer keine Waren mehrhat.16. M.U.L.E.-Transport----------------------Mit m}fortgeschrittener Spieldauer kann esnotwendig sein, seine Produktlinie zundern. Dabei knnen M.U.L.E. von ihrerArbeitssttm}te geholt werden und auf an-dere Pltze transferiert oder in denKorral zurckgebracht werden. Fhren derSpielfigur mit dem m}Joystick und drckendes Knopfes ermglichen die oben genann-ten Spielzge.In allen Spielsituationen wird bei un-entschiedm}enen Entscheidungen derschlechter stehende Spieler bevorzugt!Preise werden durch Angebot und Nachfra-ge bestimmt. Jedoch zam}hlt der Handels-posten hchstens $265. Liegen Lnder mitgleichem Produktionszweig nebeneinander,erhht dies die Produktivitm}t. Auerdemwird die Produktivitt gesteigert, fallsein Spieler drei oder mehr gleiche Pro-dukte herstellt (Lernkurventheorim}e).M.U.L.E. erfolgreich spielen bedeutetkooperatives Handeln.Spielerweiterungen******************Das Standard-Spiel gm}eht ber 12 Rundenund ist nur erfolgreich, falls in derSumme mindestens $60000 erwirtschaftetwerden. Zustzlich gibt es Lam}ndauktio-nen, Landverkauf, M.U.L.E.-Verknappungund keine Preisgrenzen mehr.Landauktion-----------Neben der Landschenkum}ng ist es mglich,ein weiteres Landstck zu ersteigern.Ein Bieten erfolgt durch Bewegen desSpielers nach oben ber den Minm}imalpreishinaus. Nach Ablauf der Zeit erhlt derhchstbietende Spieler den Zuschlag.Landverkauf-----------Es ist mglicm}h, eigene Landstcke zuverkaufen. Die Markierung zu, Verkauferfolgt folgendermaen:Betreten des Landbros ohne M.U.L.E.,zm}um entsprechenden Feld hingehen, Knopfdrcken, zurck ins Landbro. Der Ver-kauf ist in der nchsten Auktionsphasemglich.m} Der Verkufer bestimmt durchAuf- und Abbewegen des Joysticks denPreis, die potentiellen Kufer bewegenihre Figuren nach om}ben. Nach Ablauf derZeit erhlt der Kufer den Zuschlag, derden Preis bietet und am hchsten ist.M.U.L.E.-Verknappung----m}----------------Der Preis fr M.U.L.E. variiert, je nachdem ob der Handelsposten genug Erz hatum neue zu produzieren. Es im}st daherAufgabe der Spieler, Erze an den Ladenzu verkaufen, damit neue M.U.L.E. gebautwerden knnen.Da M.U.L.E. arbeitsscm}heue Roboter sind,laufen sie weg, falls sie nicht genugauf dem Haussymbol installiert werden.Das heit durch ungenaues Posm}itionierenund drcken des Knopfes verliert manM.U.L.E., oder lt sie frei, falls maneine Verknappung wnscht.Im Tournamm}ent-Spiel wird die Simulationum Kristallvorkommen und Privatauktionenerweitert.Kristalle---------Es gibt die Mglichkeim}t, die Kristall-vorkommen auszubeuten. Die Ausstattungfr ein M.U.L.E. kostet $100. Durch Pro-beentnahme auf einem Landstcm}k kann dervoraussichtliche Erfolg bestimmt werden.Dazu geht man ohne M.U.L.E. ins Labor(Assay), fhrt seine Figur dann aufsm} ge-wnschte Land, drckt den Knopf und gehtzurck ins Labor. Kristallvorkommensind jeweils um ein Zentrum hohen Vor-kommenm}s angereichert.Privatauktionen---------------Drcken whrend einer Auktion von Eisen,Nahrung, Energie oder Kristallen zwn}eiSpieler gleichzeitig den Knopf ihresJoysticks, so gibt es eine Privataukti-on, bei der die anderen Spieler ausge-schlosn}sen sind. Der Handel ist dann freine gewisse Zeit nur zwischen den bei-den Spielern mglich, bevor die normaleAuktion wein}tergeht. Bei einer privatenLandauktion hat der Verkufer durchKnopfdruck die Mglichkeit, sich einenHandelspartner auszusun}chen. Zu Beginnder Auktion startet er den Zeitzhlerdurch bewegen des Joysticks. Danach kon-trolliert er durch Joystickbewen}gungenden Preis und stellt durch eventuellmehrmaliges Knopfdrcken den gewnschtenKufer ein. Die potentiellen Kufer ge-bn}en durch Joystickbewegungen ihre Ange-bote ab. Sobald Preis und Angebot ber-einstimmen, ist das Land verkauft. Pri-vataukn}tionen sind relativ schwierig zuhandhaben, jedoch ermglichen sie oft,ein Monopol eines Spielers zu verhin-dern.i-vataukltLeser helfen Lesernvon Michael SchulzUnd wieder hat mal keiner eine Frage zuseinem ATARI...Doch: Andreas Schwarz fragtr} uns:"Ich habe meinen Datenrecorder auf 4800Baud-System umgebaut. Nun bin ich aberglcklicherweise Besitzer einer XF-551r }Diskettenstation. Da die meisten meinerProgramme sich auf Kassette befinden,mchte ich sie logischerweise nun vonDisk lader }n. Doch ich besitze leider keinKopierprogramm, mit dem man von einer4800 Bd-Kassette direkt auf Disk kopie-ren kann. Knnt r }Ihr mir da weiterhel-fen?"Knnen wir leider auch nicht! Zwar habeich meinen Datenrecorder (Das waren nochZeiten...) auch r }auf "Turbo" umbauenlassen, mir ist jedoch kein Programm be-kannt, mit dem man direkt von Cassetteauf Diskette kopieren kannr } (4800 Bd.).Eine andere Mglichkeit (ist aber viel-leicht ein wenig aufwendig) wre, daman seine Turbo-Programme mit entsr}pr.Copies auf 600 Baud bringt (Error'slassen sich gren...) und von dort dannmit einem C/D-Copy (Copy 54 oder Power-Copy r}XL) auf Disk kopieren (sehr auf-wndig - ich weis!).Doch was schreibe ich? Diese Rubrikheist LESER (!!!) HELFEN LESERN unr}dvielleicht kennen SIE ein Copy, welchesdie genannten Aufgaben erfllen kann?Schreiben Sie uns doch!!!!) HELFEN LESERN unpjInside XF 551 - Teil 1von Michael SchulzObwohl sich die Anfragen an uns in Gren-zen halten, fragen sehr viele Einsen-dunv}gen, welche wir dennoch bekommen,ob es denn mglich sei, mit einer XF551 die zweite Seite zu formatieren.Andererseits hat v}ja wahrscheinlich ATARIkein Interesse mehr, Gerte der 8-bitSerie "an den Mann" zu bringen. DieLaufwerke XF-551 werden neuev}rdings nurnoch mit englischer Beschreibung (Wirsind ja allle Sprachgenies...) ausge-liefert. Doch die Beschreibung des Lauv}f-werks erklrt ja sowieso nicht alles,was man mit dem Laufwerk machen kann.Wie schon oft angesprochen, war es eingroer v}Fehler ATARI's, das Laufwerk (ichkrze mit LW ab) mit dem DOS 2.5 heraus-zugeben. Doch die XF kann mehr. Hieralle Dichten, wv}elche die XF 551 lesenund formatieren kann (formatieren mitvorbehalt): Single Density: 707 freie Sektoren mit v} 125 Byte = 88375 Byte Medium Density: 1010 freie Sektoren mit 125 Byte = 126250 Byte Double Densityv}: 707 freie Sektoren mit 252 Byte = 178164 Byte Quad Density: 1427 freie Sektoren mit 25v}2 Byte = 359604 ByteVerwirrend, nicht war? Aber wie kam eszu diesen vielen Dichten? Warum kanndas DOS 2.5 diese Dichten nv}icht lesen?Wie kann man Sie doch nutzen? Und, und,und...Diese Fragen will ich in diesem Kursversuchen zu beantworten. Hev}ute mchteich mich der ersten Frage widmen:Wie kam es zu diesen vielen Dichten?Zu den 800er Computern (ohne XL/XE) gabAv}TARI zunchst das LW ATARI 810 heraus.Es konnte NUR Single Density lesen undschreiben. Da ich meine Disketten haupt-schlicv}h in QUAD formatiere, und wei,da Single Density sehr wenig Speicherhat (im Gegensatz zu Quad), wird sichja jeder denken v}knnen, was das fr einDiskettenverschlei gewesen sein mu...Dann, kurze Zeit spter, kam das LWATARI 815 heraus. Es konv }nte zustzlichnoch die Dichte Double (weil Doppelt so-viel wie Single) lesen & schreiben. Mitdieser Dichte knnte ich mich v!}schon mehranfreunden...Dieses LW ist aber nie in Serie produ-ziert worden, nur wenige Exemplare ausder Null-Serie sind in v"}Amerika verkauftworden.Als vorletztes LW, gewissermaen zu denXL's, kam dann die ATARI 1050, die jajedem bekannt sein mv#}sste. Es konntenun nicht Double lesen, nein, ATARI hathier wieder ein neues Format 'rausge-bracht, und damit auch das DOS v$}2.5:Medium Density. Es ist praktisch erwei-tertes Single. Man hat jetzt 1010 freieSektoren (1011 beim Bibo-DOS) zur ver-fv%}gung.Ja, die XF 551 hat nun von jedem LW et-was: Single von der 810, Medium von der1050, Double (kann die 1050 mit Speedv&}yauch lesen) von der 815.Damit ATARI auch hier nicht von seinerTradition abweicht: "Neues LW, neueDichte!" - Quad Densitv'}y.Da das LW ZWEI Schreib- und Lesekpfebesitzt, formatiert es eine Quad-Diskfolgendermaen: Es formatiert die A-Seite miv(}t Double. Die B-Seite auch, nurbeginnt es mit der Sektornummerierungnicht bei 1, sondern zhlt bei 721 wei-ter. Also alle v)}Sektoren ber 720 liegenauf der B-Seite der Disk - knnen,mssen sogar, von der A-Seite eingelesenwerden.So, das war's fv*}r heute. Bis zum nch-sten Mal, dann zeige ich die Nachteileder XF und wie man diese berwindenkann...So, das war's ftkSmallprinter und Microprintervon Helge VolkmarHierbei handelt es sich um zwei Hard-copies fr den ATARI XMM 801. Sie lauz,}fenbeide nur unter Turbo-Basic.Wer einen anderen Drucker besitzt, kanndiese beiden Programme evtl. auch be-nutzen, wenn erz-} die Steuercodes entspre-chend abndert. Dazu aber spter mehr.Nun zur Handhabung der Programme. Esreicht, wenn ich Ihnen z.}eins der beidenerlutere, da beide im Prinzip gleichaufgebaut sind. Zuerst haben Sie dieMglichkeit, eine Directory von D1z/}:auszugeben (mit J/N antworten). Dannwerden Sie nach dem Filenamen des Bildesgefragt, das geladen werden soll. Beider Eingz0}abe mu das Gert, also D:, mitangegeben werden. Die Bilder mssen imMicropainterformat vorliegen, mglichstin Graphics 8.z1} Graphics-15-Bilder werdenauch in Graphics 8 dargestellt, es kannaber sein, da die Qualitt darunterleidet. Es ist empfehlz2}enswert, Graphics15-Bilder zuvor mit einem Programm inGraphics 8 umzuwandeln.Nach Eingabe des Filenamens haben Sienoch diz3}e Mglichkeit, das Bild zu inver-tieren.Danach wird das Bild von der Disk einge-lesen und es erscheint auf dem Bild-schirmz4}. Mit START beginnt der Ausdruck,mit SELECT kann man das Programm neustarten.Whrend des Druckens wird der Bildschirmabgez5}schaltet, um die Geschwindigkeit zuerhhen. Da es aber trotzdem noch rela-tiv langsam geht, wrde ich empfehlen,die Prograz6}mme zu compilieren.Soweit zu den Gemeinsamkeiten der Pro-gramme. Der Unterschied liegt in derGre des Ausdrucks. Beim SMz7}ALLPRINTERist das Format ca. 6.6 mal 3.3 cm; beimMICROPRINTER ist es noch kleiner, nm-lich ca. 4.8 mal 2.2 cm.Jetzt noz8}ch ein paar Tips zum Anpassender Programme an andere Drucker. Voraus-setzung ist natrlich ein grafikfhigerDrucker.Die Zz9}eilennummern, die ich im folgendenangebe, gelten fr das Programm SMALL-PRINTER, die fr MICROPRINTER stehen inKlammern.z:}In Zeile 90 bzw. 330 (220/450/680) wirdder Drucker auf hochauflsende Grafik-betriebsart umgeschaltet. Der Steuercodeist bez;}im XMM 27,86. Anschlieend werdennoch die Werte fr lsb und msb an denDrucker gesendet. Sie sind 64 und 1(228 bzw. 229 beiz<} MICROPRINTER).Die nchsten Steuerzeichen sind in denZeilen 290 und 530 (420/650/880). Mitder 13 - das ist das Grafikzeicz=}henCtrl+M - wird erreicht, da der Druck-kopf zum linken Rand zurckbewegt wird.Mit den 3 folgenden Steuercodes wird derZez>}ilenabstand eingestellt. Und zwar mit27,51,n. Mit diesem Code wird der Zei-lenabstand auf n/216 Zoll eingestellt.Dabei istz?} n einmal 1 und einmal 23 beiSMALLPRINTER und zweimal 1 und einmal 22bei MICROPRINTER.Ich hoffe, da sie mit den Programmez@}ngut zurechtkommen.Viel Spa wnscht IhnenHelge Volkmar.In einer der nchsten Ausgaben des TOP-Magazins wird ein weitzA}eres Hardcopy frden XMM801 von mir folgen.Lassen Sie sich berraschen! nchsten Ausgaben des TOP-Magazins wird ein weitxKTales of Dragons & Caveman (Test)von Tobias GeutherJeder spielt doch gern mal ein Spiel aufseiem hei geliebten ATARI-Com~C}puter. Ge-nau aus diesem Grunde habe ich mir dasSpiel 'TALES OF DRAGONS & CAVEMAN' vomAMC-Verlag in Wiesbaden besorgt.Wie~D} (fast) alle Spiele von AMC wird auchdieses in einer weien Mappe ausgelie-fert, worauf einem sofort die Buchsta-ben A M C~E} auffallen.Kurz danach kann man, wenn man halbwegsgute Augen hat, erkennen, da es sich umdas besagte Spiel handelt.Gut, ~F}wenn man soweit ist, kommt man nunallerdings nicht mehr weiter. Was istdas fr ein hliches Gebilde?(Es soll wohl ein Mon~G}ster darstellen??)Nun gut, halten wir uns nicht so langean der Auenseite auf, klappen wir dieMappe doch einfach mal auf!~H}Gesagt getan. Eine Diskette sowie einblauer Zettel sind zu sehen. Natrlichhabe ich jetzt sofort die Diskette ein-gelegt~I} und gebootet.Nach etwas Gebrummel beginnt der Lade-vorgang.Hier fllt mir positiv auf, da man wh-rend des Ladens mit de~J}r Story des Spielsbekannt gemacht wird.Demnach ist man der GeschichtsforscherHarry, der den Zaubervogel 'Mira' findenwill, ~K}denn es wird gesagt: "Wer diesenVogel besitzt, dem sind Reichtum undEhre gewi".Nanu, was ist denn das? Mein Laufwerkstr~L}eikt! Ach so... der bliche AMC-Ko-pierschutz! Ich mu schon sagen; seeeehrraffieniert, die 3 unformatierten Sek-toren!Nu~M}n endlich ist das Spiel geladen. Wievom AMC gewohnt, erklingt eine schneTitelmusik a la Armin Strmer.Nach Druck auf die ~N}START-Taste wirdLevel 1 geladen. Das dauert leider ziem-lich lange, da das Laden mehrmals unter-brochen wird, um Information~O}en wie'GET READY' o.. anzuzeigen.Nun befindet man sich, wie gesagt, inHhle Numero 1.Mit einem Seil und einer Taschenla~P}mpeausgerstet mu man von der unterstenzur obersten Etage klettern. Die Ta-schenlampe dient dabei zur Vertilgungder 'Gei~Q}ster', die stndig das Bedrfnisverspren, den Spieler zu vernichten.Das geht nun so ber mehrere Level hin-weg und man ka~R}nn durchaus sagen, da esSpa macht, dem Vogel nachzujagen.Einen besonderen Reiz geben dem Spielallerlei herumliegende Din~S}ge, die demSpieler von Nutzen sein knnen, wie z.B.Eier, die ihn vor allem Bsen schtzenu.s.w.Der Preis betrgt 19.-- DM~T} - durchausakzeptabel.Im Endeffekt kam ich zu folgender Be-wertung:Spiel-Idee : GUTAusfhrung : GUTSo~U}und : GUTBeschreibung : SEHR GUTPreis/Leistung: GUT-----------------------------Endwertung : ~V} GUT============================= SEHR GUTPreis/Leistung: GUT-----------------------------Endwertung : |&Viele Wege fhren zum Ziel...von Christoph ParthierDas wichtigste Peripheriegert eines Computers, das ihn zur AuenweltX} verbin-det, ist zweifellos der Drucker. Langer-sehnt, jetzt fr viele XL/XE-Freaks selbstverstndlich, bildet er doch dieEY}inheit eines Computersystems, die dieErgebnisse angestrengten Tippens und Tftelns buchstblich schwarz auf wei(oder grauZ} auf wei...) festhlt. Auchdie Hardcopy (Ausdruck) einer schwierigerstellten Grafik bleibt somit auf dau-erhafte Weise (s[}ieht man mal vom Ab-speichern auf Diskette ab) erhalten.Da haben wir das Problem auch schon amSchopfe gepackt,denn beim Au\}sdruck ei-ner Grafik vollziehen sich doch rechtkomplizierte Vorgnge zwischen Druckerund Computer, im Vergleich zu der rel]}a-tiv einfachen Textausgabe.Jedoch soll es mir hier weniger um in-terne Vorgnge im Computer oder Druckergehen, nein viel^}mehr mchte ich Aufmerk-samkeit auf die Software richten, diesich mit den Problemen des Ausdruckensvon Grafik beschftigt._}Zunchst mchte ich noch einmal dasProblem, das ich hatte und noch habe,formulieren:Es ist eigentlich ganz einfach:Ich `}mchte gern eine Hardcopy einigerKoala-Painter-Bilder (so wie sie sicherviele aus den Dia-Shows kennen) aufPapier bringen,a} und zwar so, da in richtiger (nicht inverser) Grauabstuf-ung gedruckt wird.Wenn man nun keinen Atari 1029-Druckerbesitb}zt, sondern wie ich einen EPSON-kompatiblen mit Interface (parallel), sostellt sich der Wunsch einer Hardcopyrecht bald alsc} ein Problem heraus, dennes befindet sich in meinem Besitz keineinziges (und ich habe einige...) funkt-ionierendes Programmd}, das eine graustu-fen-richtige Hardcopy eines Koala-Bil-des liefert. Es ist aber ber einige Um-wege doch mglich, und wiee}, mchte ichauch kurz beschreiben.Zunchst jedoch etwas grundlegendes:Meines Wissens sind folgende fnf Zei-chenprogrammef}, die gngigsten fr die8-bit-Ataris:-Koala Microillustrator(auch Koala- Painter)-Micropainter-Xg}L-Art-S.A.M.-Malkasten-Design MasterDabei unterscheidet man unter verschie-denen Formaten, mit denen die Bilderauf Diskh}ette gespeichert werden:-Koala-Format * die Bilder werden im komprimierten Format gespeichert-Micropainter-Fi}ormat (62 Sektoren lang) * die Bilder werden mit einheitlicher Lnge von 62-Sektoren auf der Disk abgespeicj}hert * die Bilder sind relativ einfach vom Betriebssy- stem aus zu laden-Design-Master-Format (auch 62-Sekt.)k} * wie Micropainter Format arbeitet aber im Schwarz- Wei-Modus (GRAPHICS 8) * trotzdem zu Micropainter kl}ompatibel, da Farbbytes usw. ignoriert werden-S.A.M.-Format * zu genannten nicht kom- patibel,aber konvertierbm}arDas XL-Art kann das Koala-Painter-For-mat und Micropainter-Format verarbei-ten und eignet sich somit wunderbarals Konvn}ertierprogramm.Wie knnte man das vorhin erwhnte Pro-blem nun lsen?Es gibt folgende Mglichkeiten:1. Man hat KEINEN o}Drucker und kommt erst gar nicht in die Verlegenheit, etwas ausdrucken zu wollen2. Man hat den Atari-1029-Drucker(chz!p}) fr den es genug Hardcopy-Programme gibt3. Man hat als Parallel-Interface das ACID (s. TOP-Magazin 8/90) mit dem q} ein 1029-Drucker "simuliert" werden kann4. Man hat ein funktionierendes Hard- copy-Programm fr Epson-Kompatible r}(leider nicht der Fall, bis jetzt)5. Man bekommt die Hardcopy ber Umwege schlielich doch,was gleich beschrie- ben wirs}dMit THIEL'S HARDCOPY existiert zwar einrelativ weit verbreitetes Programm, dasdirekt Koala-Bilder laden kann (man entsit}nne sich meines Problems), aberum das Bild auf einem Epson-komp. Druk-ker auszugeben,ist eine spezielle Hard-ware-Erweiteru}ung notwendig. Hat man die-ses Teil, wie ich, nicht...ist Sense...!Als nchstes bin ich auf das Malpro-gramm RAMbrandt gestv}oen, welches schonetwas betagt ist...Mit ihm kann man EIGENTLICH jedes Bild-format bearbeiten, ABER....Am besten, ich bew}schreibe kurz meine Er-fahrungen damit......endlich fertig mit meiner Grafik,schnell als Koala-Picture abspeichernund danx}n ausdrucken..., dachte ich!(Ich hatte das Bild mit dem Koala-Pain-ter gemalt.)1. RAMbrandt laden (das dauert....)2. DOSy} II kompatibles DOS nachladen (so verrckt das auch klingt)3. Option LADEN aufrufen - Bilderdisk in die Floppy4. Namez} eingeben (D:TEST.PIC)5. Computer berprft Existenz des Files6. Bilder-Format angeben (KOALA)7. Laden (ca.1 Sektor/Sekunde{}...FORTH)8. DOS-Error 10 (Hh?? Ignorieren...)9. mit OPTION zurck zum Bild10.Hardcopy-Routine aufrufen (laden)11.Fastd|}ump oder Slowdump? (Hh?) Ich wollte doch nur ein Ausdruck...!12.Fastdump (soll ja schnell gehen...)13.So ein Mist...de}}r druckt ja INVERS!!14.Wie invertieren??? Keine spezielle Funktion dafr - Helligkeiten ndern ist mir zu kompliziert.~}..15.Raus mit diesem Programm....Ich stand nun vor dem Problem, das Bildinvertieren zu mssen, damit es dannrichtig auf }dem Papier erscheint.Wie nun machen? Ah,ja! In THIELS-HARD-COPY gab es die Funktion INVERS...Mit neuem Eifer lade ich das }erwhnteProgramm...(das dauert...)Wunderbar, Bild laden, dann invertieren,dann.....? So ein Mist...keine Mg-lichkeit das} Bild wieder abzuspeichern!Bemerkung:Das soll nun ein Wunder sein, da Deutschland das Land mit der hc}hsten Selbstmordrate ist...Was nun?Ah, ja! Da ist ja noch das Tool PICCON -der Picture-Converter!Juchhee!Es hat} beide Optionen:-Invertieren und abspeichern-Doch... beim Abspeichern wird der un-tere Teil des Bildes etwas verschoben!N}EIIIN!!! Auch das noch...!Trotzdem, ...erstmal abspeichern...Nun, den Fehler im Bild kann man mitHilfe des XL-ART und sein}en FunktionenAUSSCHNEIDEN und EINKLEBEN beheben.Sieht aber trotzdem etwas komisch aus..Gesagt...getan.Nun wieder die ewi}gen Prozeduren desRAMbrandt abgewartet, und.....Toll, endlich eine NORMALE Hardcopy!!!Man kann sogar bis auf DIN A4 vergr}s-sern, wie ich feststelle...Herrlich, wie einfach doch alles ist...!Jetzt im ernst: diese Verfahrensweisekonnte man nat}rlich nicht beibehalten!Eine neue Idee mu her!Da fllt mir noch der Malkasten desProgramm-Pakets S.A.M. ein..., damitkon}nte man doch auch Bilder drucken...Rausgekramt. Genauer angeschaut.Oh nein! Noch ein neues Bildformat!(Nur weil man damit }angeblich 256 Far-ben darstellen kann!?) Ah, so! Da istnoch ein Bild-Konverter mitgeliefert.Fein!Jedoch mute ich festste}llen, da ich damit nur Micropainter-Bilder konver-tieren kann. Das ist NUN auch kein Hin-dernis mehr! Mit dem XL-Art ist }meinBild schnell vom Koala-Format ins Mic-ropainter-Format umgewandelt...Nun wieder S.A.M. laden und das Bildkonvertiere}n und im neuen Format ab-speichern. (Das verbraucht Platz...)Nun schnell das Malprogramm von S.A.M.laden, mit dem man auch} ausdrucken kann.Und, was sehe ich....?Also, erstens schlafe ich fast ein, solange dauert das...!Und auerdem ist es schon} wiederINVERS!!! Nein! Ich geb's auf!Natrlich habe ich NICHT aufgegeben,denn jetzt habe ich eine provisorischeOptimall}sung:1. Man speichert da Bild im Micropainter Format (62-Sektoren!)ab - am besten eignet sich das XL-Art, falls man es} besitzt2. Man ldt die Hardcopy von Designma- ster und anschlieend das Bild, wel- ches ausgedruckt werden soll.3.} Man stellt alle Druckparameter rich- tig ein und DRUCKT das Bild am besten INVERS (je nach dem...)Man mag es kaum gla}uben,aber man hlttatschlich eine fertige Hardcopy inder Hand!So,falls es noch jemand geben sollte,der beim Lesen bis h}ierher durchgehal-ten hat, (und hoffentlich nicht dabei eingeschlafen ist...) so mchte ichtrotzdem allen Atari-8-bit-User}n sagen,NIEMALS AUFZUGEBEN, denn JEDES Problemlt sich mit den Atari XL/XE-Computernlsen, wenn man nur gengend Zeit auf}-wendet....ALS AUFZUGEBEN, denn JEDES Problemlt sich mit den Atari XL/XE-Computernlsen, wenn man nur gengend Zeit auf Das Ausgabeprogramm...von Michael Schulz...oder wie man mich fast zur Verzweif-lung bringen kann...In diesem Bericht m}chte ich einmalbeschreiben, wie ich in harter Zusammen-arbeit mit Tobias das Ausgabeprogrammerstellte. Los ging es, bevor }die ersteAusgabe des TOP-Magazins heraus kam:"Schulzi, hast du schon was am Ausgabe-programm gemacht?" (Tobias nennt mich}immer so...)Natrlich hatte ich das nicht, es waraber nur noch ein knapper Monat bis zumErscheinen der Juli-Ausgabe. Als}o ran!Zunchst einmal ein kleines grobes Mus-ter unseres jetzigen Ausgabeprogrammsgeschrieben. Gut, funktionierte alless}chon ganz gut - doch mir fiel einfachnicht ein, wie man die Texte einladenkann.Doch bei einer der vielen "Redaktions-sit}zungen" sagte ich: "Doch, da gibt esschon eine Mglichkeit..." - Ich hattenoch nicht einmal ganz ausgesprochen,schallte es} aus Tobias' Richtung: "Mach'mal!".Wieder getippt und getippt - na ja, dasist leicht gesagt aber... Das wollteeinfach nic}ht funktionieren!!!Stunden vergingen, der Computer, derFernseher und mein Kopf qualmten - daging mir ein Licht auf, und d}as war so:Ich schrieb ein kleines Konvetierungs-programm, mit dem jeder Text entsprech-end bearbeitet werden mu. Funktion}ierteeigentlich ganz gut, nur wenn man einenText bearbeitet hatte, las man sich denselben noch mal vom Ausgabeprogrammdurch}, und wenn einem dann noch Fehleraufgefallen sind, mute man immer wiederneu wandeln... Das ist mchtig Zeitrau-bend gewese}n.Gewesen ist recht gesagt, denn bei derzweiten Ausgabe fiel mir dann endlichein, wie man die Texte ohne Konverterladen }kann.Ein anderes Problem war die Drucker-routine. Da wir selbst keinen solchenDrucker besaen, muten wir immer zuunsere}m "Druckerkumpel" fahren. Dasganze dann ausprobiert, nach Hause -programmiert e.t.c.Doch das nderte sich ja auch mit der}zweiten Ausgabe.Wie Sie sicher bemerkt haben, sehen Sieseit der zweiten Ausgabe oben die ersten2 bzw. 3 Zeilen in einer a}nderen Farbe(Display-List-Interrupt). Das stammtauch aus Tobias' "Ideenkiste" - da ister beim TOP-Magazin ganz oben! Aber}andererseits ist er auch "der treibendeKeil" der ganzen TOP-Magazin-Truppe:Wre er nicht mit seinen "Programm-ierungswnsc}hen", htte ich schon lngstdas "Handtuch" geworfen.Es stecken also einige Stunden Arbeit,wenn man Sie zusammenrechnet kom}menvielleicht Tage heraus, in einem sol-chen Magazinausgabeprogramm.Haben Sie nicht noch einige Vorschlgefr's Ausgabep}rogramm? Dann schreibenSie uns doch! Wir warten auf Ihre Post.gramm.Haben Sie nicht noch einige Vorschlgefr's Ausgabep@BASIC-Utilities - Teil 4von Michael SchulzAngekndigt war fr diese Ausgabe ei-gentlich, da ich weitere Speicherzel-le}n, wie in der letzten Ausgabe angefan-gen erklre. Doch das werde ich sptereinmal fortsetzen, heute mchte ich michmal mit }der Programmierung einer Dis-play-List bzw. deren Interrupt widmen:Was ist das berhaupt, eine Display-List?Eine Displa}y-List ist ein Teil desSpeichers, in dem Daten stehen, wie derComputer den Bildschirm aufbauen kann.Gesteuert wird das Gan}ze durch denANTIC (Alpha Numeric Television Inter-face Chip), was auf deutsch etwa sovielwie Alphanumericher Fernsehkontro}llchipbedeutet. Kurz: Alles was man auf demBidschirm sieht, wird durch die ANTICgesteuert und kontrolliert.Damit der Com}puter aber "weis", wie undwas er darstellen soll, hat die ANTICihre eigene Sprache - und das ist dieDisplay-List - welche }ja irgendwo imSpeicher abgelegt werden mu.Um 'rauszukriegen, wo das wohl ist, hatman die Pointer 560 und 561 ($230,$231)}gesetzt, welche auf die Anfangsadresseder Display-List zeigen. Das heit:DL=PEEK(560)+PEEK(561)*256Genau dort fngt die} Display-List an.Mchte man sich eine eigene DL erstell-len (z.B. ab Page 6 - ist ja fast immerleer), so gibt man einfach }blo an:POKE 560,0:POKE 561,6und schon fngt die Display-List nichtmehr bei DL, sondern bei 1536 ($0600)an.Wie ist nu}n eine solge DL aufgebaut?Das ist nun die eigene "Sprache", dieder ANTIC versteht. Da gibt es Befehlefr best. Grafikstuf}en, fr den Display-List-Interrupt u.s.w. Auf der Rckseiteder Magazindiskette finden Sie das FileDLIST.STX. Das knnen Sie} mit Hilfe desStarTexters laden und ausdrucken. Dannhaben Sie eine Tabelle, welche die Be-fehle des ANTIC erklrt.(Achten} Sie bitte darauf, da Ihr Star-Texter bei "Einrcken" auf 4 und "Zei-lenlnge" auf 79 gestellt ist!)Das ganze klingt zwa}r etwas verwirrend,wenn man aber dahintergestiegen ist, istes aber ganz leicht. Vielleicht habenSie noch ganz spezielle Fra}gen zur DL.Schreiben Sie uns! Ich kann Sie ja ineine der nchsten "BASIC-Utilities" be-antworten.Auerdem befindet sich,} ebenfalls aufder Rckseite der Disk, das ProgrammDLDEMO.BAS, welches mal zeigen soll, wasman mit Hilfe der DL auf den Bild}schirm"zaubern" kann - einfach vom ATARI-BASICaus laden und starten...mal zeigen soll, wasman mit Hilfe der DL auf den BildHracht.Genung der Vorrede, jetzt kommt......das TOP-Magazin! da undhat seinen Kurs "Zeichensatz und PM-Gra-fik" vorbeigeb?GEODARST - Teil 4von Michael SchulzHeute nun endgltig zum LETZTEN Mal:GEODARST. Ich habe an GEODARST nocheinige Vernd}erungen durchgefhrt -herausgekommen ist die Version 1.1.Wenn Sie an dieser Version Interessehaben sollten, so bestellen S}ie bittedie entsprechende PD-Disk (PDS 012).Wollen Sie die gesamte GEODARST-An-leitung schwarz auf wei haben, soknnen }Sie diese bei uns bestellen.Doch jetzt zur Eingabe der Daten in dasSystem. Diejenigen unter Ihnen, diesich mit Krperdars}tellung im Raum be-schftigt haben, werden sicher schonhinter das System gestiegen sein.Wollen Sie also einen Krper neu }er-stellen, so whlen im Hauptmen denPunkt "ERSTELLEN" an. Sofort meldetsich der Bildschirm, welche ungefhrfolgendes Au}ssehen hat:GEODARST EDITOR (c) 1990 by MICHASOFTZeile Anfangsposition Endposition X Y Z X Y } Z1000Zwischen den Zeichen kann man noch ent-spr. Grafikzeichen sehen (CTRL-R oderSHFT-=). Diese habe ich hier wegen der}Mglichen Druckerschwierigkeiten weg-gelassen (falls dieser Text ausgedrucktwerden sollte...).Jetzt mssen wir uns erst }einmal imKlaren werden, in welche Koordinatender Bildschirm aufgeteilt wurde. Wirgehen davon aus, da man, um einen Punkti}m Raum eindeutig darzustellen, 3 Ko-ordinaten braucht: - den Y-Wert, gibt die Verschiebung des Punktes parallel zur Pro}jektions- flche (des Bildschirms) Horizontal (Wagerrecht) an, - den Z-Wert, gibt die Verschiebung des Punktes para}llel zur Projektions- flche (des Bildschirms) Vertikal (Senkrecht) an, - und den X-Wert gibt die Verschiebung des }Punktes senkrecht zur Projek- tionsflche (des Bildschirms) an.Somit ist der Punkt P mit P(X,Y,Z) ein-deutig bestimmt.}Den Punt P(0,0,0) legen wir auf dieMitte des Bildschirms fest.Somit gibt es also positive und auchnegative Koordinaten.}Nachdem Sie die Funktion "ERSTELLEN"aufgerufen haben, knnen Sie nun mitdem Erstellen Ihres Krpers beginnen.Geben Sie ei}nfach den Anfangspunkt undden Endpunkt der Krperkannte ein.ACHTUNG: Betrachten Sie das ganze IMMER mit einer Dre}hung von 0 Grad. Ist also z.B. ein vorher- iger Krper gedreht worden, so kann es passieren, da d}er neu programmierte Krper nicht in "Normaldrehung", sondern sich in einer anderen Perspektive } zeigt. Tippen Sie daher im "ZUM BILD"-Modus auf O.Im Modus "ERSTELLEN" gibt es noch folg.CONTROL-Funktione}n:CTRL-E: Editieren einer schon einge- gebenen ZeileCTRL-D: Lschen einer ZeileCTRL-L: Listen der bisherigen Date}n des eingegebenen KrpersCTRL-F: Gibt an, wieviel Zeilen noch eingegeben werden knnenCTRL-C: Lscht einen} eingegeben Krper, wird auch unmittelbar vor dem Einladen durchgefhrt.Ich hoffe, Sie kommen jetzt mit GEO}DARSTzurecht. Sollte noch irgend etwas unklarsein, so schreiben Sie uns bitte. Wirwarten auf Ihre Post.Ach noch etwas: Die} Krper werden imEditor hufig als "Programm" bezeichnet.Das hat folgenden Grund: GEODARST sollteursprnglich eine Programmi}ersprachezur Darstellenden Geometrie werden. Da-her der Begriff "Programm".und: GEODARST sollteursprnglich eine ProgrammiNIm November gibt's......ein neues TOP-Magazin - logisch! Siemssen uns nur rechtzeitig schreiben,und schon bekommen Sie d}as Magazin TOP-frisch in Ihre Floppy...Doch was gibt es denn das nchste Malim TOP-Magazin zu lesen? - Bhlen '90 Wi}r werden einen Bericht vom dies- jhrigen ATARI-Treffen in Bhlen verffentlichen - wir sind am 14.10 dabei... - C}64-Adventure II und III Fortsetzung des (beliebten) Textad- ventures gegen den C64. Programmiert von Helge Volgmar a}us Plauen... - Nach 4 Ausgaben... Das TOP-Magazin berichtet ber Mein- ungen und Kritiken an uns - prak- tisch: "W}ir ber uns". - C64 nicht totzukriegen - Unkraut ver- geht nicht! u.v.a.Wir werden uns auch kmmern, da Dr.J.Schuster} seine Turbo-BASIC-Erweiterungim zweiten Teil vorstellt. Er war wegenUrlaub nicht in der Lage, diesen Berichtschon bis zu d}iesem Magazin fertig zubekommen (Er ist zu beneiden...).Lassen Sie sich also von der nchstenAusgabe berraschen. Bestell}en Sie sie -sicher ist auch etwas fr Sie dabei!Schreiben Sie uns auch Ihre Meinung - jaauch Sie!!! Wir wollen doch wissen,} wieIhnen das TOP-Magazin gefllt.Das war's und Tsch bis zum fnftenTOP-Magazin! Tobias und Michael}wieIhnen das TOP-Magazin gefllt.Das war's und Tsch bis zum fnftenTOP-Magazin! Tobias und MichaelCAS to COM Filetransfer V1.1von Tobias GeutherHier ist sie nun - die neue Ausgabe desntzlichen Programms CAS to COM Fil}e-transfer.Sicher erinnern Sie sich noch: Mit die-sem Programm kann man einteilige Kas-settensimulator-Files in normale, }vomDOS aus ladbare COM-Files umwandeln.Was ist nun anders an dieser Ausgabe?Fangen wir von vorn an:Sie werden bemerken,} da das Programmum eine weitere Funktion erweitert wor-den ist: FILES UMBENENNEN. Es hat sichgezeigt, da man diese Funkt}ion dochrecht hufig bei der Arbeit mit diesemProgramm bentigt.Dafr fehlt die Funktion FILE SICHERN.Ich habe festgestel}lt, da man dieseFunktion sowieso nie braucht (wozuauch?), im Gegensatz zur RENAME-Funkti-on.Ebenfalls neu ist die Funkti}on "QUIT".Sie haben jetzt die Mglichkeit, entwe-der das Programm zu verlassen, indem Siezum DOS gehen, oder das System neu} boo-ten.Eines ist noch wichtig: Sie verlassendie einzelnen Funktionen jetzt nichtmehr mit der umstndlichen Tastenkombi-}nation 'CTRL-M', sondern einfach durchdrcken von Escape.Wie gewohnt entfllt natrlich die Ein-gabe von 'D:' vor dem Fil}enamen, undnatrlich knnen Sie die Version 1.1jetzt auch vom DOS laden, wobei Sie beimweitergeben des Programms, es ist PD},darauf achten mssen, da Sie immer bei-de, das Initialisierungs- und das Daten-file, kopieren. Im Klartext: CASCOM.COMund} CASCOM.DAT brauchen Sie zum laden.Sonst ist alles beim alten geblieben,wenn Sie etwas vergessen haben sollten,und das TO}P-Magazin 07/1990 nicht haben(und es auch nicht bestellen...), so le-sen Sie sich am besten die Info im Pro-gramm selbst du}rch. Aufrufen einfachmit SPACE.Ach so, Sie sollten vielleicht noch wis-sen, da die Funktion "Formatieren" nurunter DOS 2}.5 und komp. funktioniert...Viel Spa (und Zeit...) beim wandeln!h wis-sen, da die Funktion "Formatieren" nurunter DOS 2DLeserpostvon Tobias GeutherMan merkt zwar, da sich das TOP-Magazinso ganz allmhlich verbreitet, abertrotzdem wrden wi}r uns ber mehr Zu-schriften Ihrerseits freuen.Ich mchte Sie hiermit nochmal daran er-innern, da Sie im TOP-Magazin auch }in-serieren knnen - und zwar KOSTENLOS!!!Schreiben Sie Ihren Text (egal wir lang)an die unter Impressum genannte Adresse,u}nd in der nchsten Ausgabe wird erdann verffentlicht.Aber nun wieder zu einem Leserbrief.Herr H.Volkmar aus Plauen schri}eb undfolgenden Brief:"Hallo ATARI-Freak,besten Dank fr die Zusendung der Sep-temberausgabe des Magazins. Ich war ehr-}lich gesagt ber die Qualitt des Maga-zins berrascht. Ich dachte, als ich dasMagazin bestellte, da ein kostenlosesMagazi}n ja nicht so besonders sein wird,aber die Septemberausgabe hat diesesVorurteil widerlegt....Ich htte einige selbstgeschr}iebene Pro-gramme, die ich zur Verffentlichung an-bieten knnte. Ich habe Sie alle inTurboBasic geschrieben....Es sind Ha}rdcopies fr den XMM 801....Bei Interesse sagen Sie bitte bescheid,ich wrde die Programme dann auf dieDisk kopieren, die} ich Anfang Oktoberfr die neue TOP-Magazin-Ausgabe schik-ke...."Zunchst erst einmal vielen Dank an H.Volkmar fr dies}en Brief.Wie Sie, liebe Leser, sicher schon be-merkt haben, befinden sich die Hardcopy-Programme auf dieser Magazindiskette}.Das soll dazu gengen, denn von HelgeVolkmar werden Sie sicher auch in dennchsten Ausgaben des TOP-Magazins h-ren.}*************** ANZEIGEN *************** Amiga-/ATARI XL/XE-User, su. stndig Mitglieder fr Club, Soft}ware, Hardware- bastelei, Hilfe, natrlich alles kostenlos. Andreas Schwarz, Str. d. Kosmonau- te}n 18, 4070 Halle (Saale).****************************************Liebe Leser, hier knnte auch Ihre An-zeige oder Leser}brief stehen!Wir warten auf Ihre Zuschriften! Die An-schrift finden Sie, wie immer, im Im-pressum.hre An-zeige oder LesereZeichenstze und Player-Missile-GrafikTeil 1von Jrgen TerpeWas haben wohl Zeichenstze mit derguten alten PM-Grafik zu} tun? Nichtsnatrlich. Doch jeder Leser wird soforteinsehen, warum ich diese doch so ver-schiedenen Dinge in einen Topf (T}ext)werfe.Doch bevor ich mich ber solche Sachenechauffiere, mal ganz primitiv: "Waszum Geier ist Player-Missile-Grafik?"}Player sind die Spieler und Missile sinddie Ziele, die dem Spieler das Lebeneben so schwer machen, wie es nur geht.PM-Gr }afik hat mit dem Zeichensatz einesgemeinsam. Beide bentigen einen Teilunseres kostbaren Speichers.Zum Zeichensatz------ }---------Jedes Zeichen ist genau so gro wie derCursor, nmlich in Grafikstufe 8 sinddies 8*8 Pixel (Picture cell). Da ac }htnebeneinanderliegende Pixel ohne eineweitere Farbinformation (wie andereGrafikstufen), d.h. nur mit der Infor-mation Pi }xel gesetzt oder eben nicht ge-setzt, genau 1 Byte einnimmt, ist frjedes Zeichen 8 Byte an Informationenntig. Zeichensatz }editoren gibt es wieSand am Meer, ich habe mir aber vorigesJahr meinen eigenen Fonteditor erstelltund bin auch heute noch }damit zufrieden.Dabei habe ich die Mglichkeit des Ab-speicherns auf Diskette weggelassen, daich nie derartiges vor hatte. }Wem diesesmifllt, der kann diese Routine nochergnzen. Es wre nur ein Feld anzulegenund das Ganze Feld auf Diskette auszu}ge-ben. Doch ich finde dies recht umstnd-lich. Ein meines Erachtens nach vieleinfacherer Weg ist es doch, den ATARI-Zeich}ensatz zu kopieren (Move-Befehl imTurbo-Basic) und im dann auch im RAM be-findlichen Zeichensatz nur die bentig-ten Zeiche}n zu ersetzen. Dies geht umein vielfaches schneller als einen Fontzu laden.Tja, aber wohin nur mit dem Zeichensatz?Ganz e}infach! Da gibts ein Register mitdem schnen Namen RAMTOP (nicht etwa mitRAMTOPF verwechseln). Dieses gibt diehchste Adres}se im RAM an. Der Default-Wert (d.h. der Wert nach Einschalten desComputers) ist 192. RAMTOP ist ein sog.EINBYTE-ZEIGER. Er} enthlt nur das High-Byte der Adresse. Somit ergibt sich dieAdresse des Speicherendes zu RAMTOP*256.Nach Adam Riese ist die}s 49152. Vor demRAMTOP liegt der Bildschirm, der je nachGrafikstufe bis 8 KByte lang sein kann.Legen wir also davor unseren} Zeichensatzab, so wird er ziemlich gut zerstckelt.Daher mssen wir den ATARI versch...,und ihm vorgaukeln, da er gar nich}t soviel Speicher hat. Man lege also stattder 192 einfach eine kleinere Zahl inden RAMTOP (106). Also: POKE 106,}PEEK(106)-NHierbei ist N die Anzahl der Seiten, diebentigt werden. Eine Seite entspricht256 Byte und der ATARI hat also d}erer192. Fr 128 Zeichen (ohne Inverse also)sind 4 Seiten ntig, mit Inversen 8.Nun kann man den neuen Zeichensatz ein-fac}h durch POKE 756,PEEK(106)aktivieren.Zur PM-Grafik-------------Die PM-Grafik bekommt der Antic etwas zutu}n. Er mu nmlich die Bilddaten direktaus dem Speicher lesen. Dieser ist wiebei Zeichenstzen zu prparieren.Es gibt je vie}r Player, von denen jedereine Breite von 8 Punkten haben kann. Eshandelt sich also wieder um das Byte zu8 Bit, in welchem d}ie Daten des Playersuntergebracht sind. Man kann die Playerso wie Zeichenstze editieren, hat je-doch in der Hhe keine Be}schrnkung aufacht Byte mehr. Player knnen ber denganzen Bildschirm ausgestreckt sein, je-doch in der Breite nie mehr als } achtBildpunkte gro sein. Die Bildpunkte ha-ben nichts mit Pixeln zu tun, denn esgibt noch die Mglichkeit, die Bild-schi!}rmbreite der Player einzustellen.Dann werden sie allerdings ziemlich ver-zerrt und es entsteht ein recht h-liches Subjekt"}. Die Missile haben je-weils eine Breite von 2 Punkten. Mankann sie jedoch zum fnften Player zu-sammenschalten. Man kann #}zwischen ein-zeiliger und zweizeiliger Auflsung un-terscheiden. Ich wrde aber jedem, dermit PM-Grafik programmiert, die $}hoheAuflsung empfehlen. Jedes Objekt be-ntigt 128 bzw. 256 Byte, je nach Auf-lsung. Dabei erstrecken sich diese 128/256%} Byte vom oberen zum unterem Bild-schirm. Es ist sozusagen das "Hoheits-gebiet" des jeweiligen Players oderMissiles. Alles&}, was in diesen Bytessteht, wird dargestellt. Will man denPlayer vom oberen Rand zum unterenlaufen lassen, so ist er "nur"'} innerhalbdieser Bytes zu verschieben. In ATARI-BASIC ist dies eine ziemlich langwierigeProzedur. In Turbo-BASIC gibt es da (}zumGlck den Move-Befehl. Und so sieht dasGanze dann im Speicher aus:----------------------------------------zweizeilig )} einzeilig----------------------------------------0 0 unbenu*}tzt,kann anders verwendet werden!303 759----------------------------------------+}304 760 Speicher der vier Missiles Bits 0-1 : Missile 0 2-3 : Missile 1,} 4-5 : Missile 2 6-7 : Missile 3511 1023----------------------------------------51-}2 1024 Player 1639 1279-------------------------.}---------------640 1280 Player 2767 1535--------/}--------------------------------768 1536 Player 3895 0} 1791----------------------------------------896 1792 Player 41024 1} 2048----------------------------------------Diese Tabelle mu im Speicher vorliegen.Selbst, wenn nur 2}ein Player bentigtwird, es mu immer fr alle Player Platzreserviert werden. Dieser sollte dannleer bleiben.So. Fr alle3} diejenigen, die sich dasWeitere lieber anhand eines Listings an-schauen wollen, haben wir ein solchesbeigelegt. Es ist jed4}em nur zu empfeh-len, sich dieses Listing genau "reinzu-ziehen", wie man so vulgr saacht. Dasbringt sowieso mehr als ewig5}es Durchle-sen.In den REM-Zeilen sind alle Befehle Stepby Step erklrt und man braucht nur nachdiesem Schema vorzugehen, um6} sich seineeigenen Player/Missile-Grafiken zu er-schaffen.Eigentlich sagt jenes Listing ja bereitsalles aus, aber im nchs7}ten Teil werdendann smtliche Speicherzellen, die inVerbindung mit PM-Grafik zu verwendensind, noch einzeln auseinander ge8}nommen.Dann wird es auch um weitere Effekte mitden Playern gehen. Und wie die Geschichte weitergeht, ob sich Bobby Ewing9} und April Stevens...halt, das war Programmzeitschrift... Wie das alles geht, nun, sollten Sie es bis November nicht sel:}ber herausbe- kommen haben, dann mssen Sie wohl oder bel auch das neue TOP-Magazin haben. Wie Sie's bekommen, drfte hinl;}nglich bekannt sein.............will be continued!!! auch das neue TOP-Magazin haben. Wie Sie's bekommen, drfte hinl;`~DAAWECBCARR@DAU@DA=AU@A*=A= >}t RETURN auf die N-Taste. Es wirddann sofort die nchste Seite bzw. eineneue Diskette verlangt.Viel Spa beim Drucken... @C @C@D@g@K +@-@@9(@ MOMENT BI?}TTEKA@ 6-@..9@`<@,9@`,9@`,'A)@'A0@@}&&@@D:*.*(-@@- A2)@<68<,-F K APA})@Z6-%@d @@n6-p-@&@x -@@6@116-B}%@#O:+&@,,$+8<,&@H,) 68,-68,-%6-) -@&@6-%@C}-&@8,!8,A 6-  6-8,68,-8, 68,-  4-@&@D}068<,-4 /-@&@/-@&@8,"8,A" ,""8<,"E}AUA-@@(>:8<,,% 68<,-AU!(%  D:SECTOR.BASV4.BAS@B@F}2@f@h@y@@2@2@2@2@IAU@2@y@@!(%  D:SECTOR.BASV4.BAS@B@S "asic 2eferenz +artenvon!tarif}r $-#()0 3pezial3onderheft.kH}r f}r $-!tari -agazine *ahrgangauf!nfrageje3t}ck $-kI}(appy #omputer 3onderheft f}r $-/rginal$isk-ercenaryund"allblazkJ}erf}rje $- "ittek}nftigauf2ubrik .ummerachtenkK}4el nuram7ochenende kL}kM}hmMAR-'92:um3chlu~3o dassollsf}rserstemalgeweseoO}nsein7irwissen dasder"!"#&dies malnochnichtallzuumfangreichwar hoffenaber das3ieliebe,eserdasoP}{ndernwerden sodaswirbeidern{chsten!usgabealle2ubrikenvollhabenundden"!"#&beidseitigmachenk|nneoQ}n7irhoffennundas3ieuns)hre!nzeigenschickenundverbleibenbiszumn{chsten"!"#& der}brigensmitte!prioR}lerscheinenwirdmitatarianischen'r}~enoS})hre"!"#&2edaktionoT}l;V}W}X}Y}<<<< H<<Z} "&[}<<`<<<<H\}8 <<`Ƞ<<_P<<p@P]}<<<<<<<<8<<<<<<<<&d<<<<<<<<.tP<^}<<<<<*T P<<<<<<0.t<<<<<<08_} 0|`} `` ~~f<<`` `~~f<<``a}8 `lf`<~`<~><`<|c<<|0 `lf`<~`<~><`<|c<<|8 |xf~|``|ffk8f>fb}f |xf~|``|ffk8f>ff`xfff><`fff~f~``xfff><`fff~f~`c} `lffff`fff>`f`` `lffff`fff>`f`` ~~f<<<f>|<` d}~~f<<<f>|<`xe}`0`f}<<<?<<g}<??<<<??<<<?<<<<<<<<?h}<<<<<<<<<<<<<<<?<<<<<<<<<<<<<<<?<<<<<<<@<<<|~f~.D@f~x~>n}|~f~(H@ f~x~>|~f~. .fl`f<vfl`f<vo}fl`f<vff`ff~ff`ff~ p}ff`ff~ ffn|f~ ffn|f~ q}ffn|f~ <lf`~n <lf`~n r}<lf`~n d~x~>`f~f @N~x~>`f~f 젠J.s}~x~>`f~f DJ D N誠N(t}|>8|x8x88~b~n~THnH(~~(~ÃBu}ÃnhBhxƒxÃnhnhHH޽nlnll罭l۽ç2v}D2DD¥Dåp>|>|||~~p~~{|||~~|<~w}x}y} |8>>Ƃ(~b~b|~~~z}f~$xÃFÃÃVH½ý^pvppppp^l޿޻{}P̆PPPPPDťçpppppp|pppx|ppppp|~p~p{~~~|}p~|p|n>p>n>nwn>;n>ffv?s>>c>v?ww~ww?ww}}wwwww~w|w>wpwpwwppppw?pwkk~vpp8>p~w>n>w;>ppp>~}p;cc|>~s>>6>>|>~~p|<}~<s>>nfv;>?>n>nw>nnvwww<wp}wwwpw888vppwk~?wpppwwwppw888s>>wc>|>>;>>~>>p>w~>>;>pw~}}}}}} @@@  N࠮}.D ʄJ@@Jʈ@.D @ $N@@ND@*$H@@@H(@D}@@*脤 .栠@ 莂}L@ D  JDʤD (. 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