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1}Alter Wert: Neuer Wert% Zum Drucken bitte START drcken!& TOP-Magazin - Ausgabe: P:% Bitte Magazindisk1} Seite 2 einlegeno" " ""(-#2W#<`#A}#F#P#Q#Z#_0$7$G$b$$$$%%?%%/&5&"8&,8&6j&1};&@'Jh'T'^ (X([(}((((d)h)))*'*C*|*****+X+Y+Z+[C,\,],^,_1}I-b\-l-n-o--..`...%/D/G/N/i// 0Y0n0~000 111G1u1|111=21}`222222 383;3z33334]4 `4 `4 g4 4 4 4 4 4 45575L5Y5f5R6c1}66666 7&7D7d77778"8?8^8{8888p9q+9rF9sj9z9@9J9(#92#:<#<:#?:#[:1}#s:#:#:#:#:#;#Y;#;# <#4<#;<#e<#<#<#<# =#7=$a=$n='v='}='='='='=$'=.'=8'=B'=L'=V'=`1}'=j'=t'='>>J>;#Y;#;# <#4<#;<#e<#<#<#<# =#7=$a=$n='v='}='='='='=$'=.'=8'=B'=L'=V'=`0fffffff>`<|fl0fF68of;p88pf< 80 0 ~~`0 0`<5}f ``nf>ff~fff~~f<flxxlf`````~cwkccfv~~nf5}f>ffffff<̌ >8DD<~5"}00~0 ~ <>f>``|ff|<```<>ff>>ff>|``|fff8<<``lxlf8<f5#}kc|ffffff>|f```>`<|~ffff>fff<ck>6f< x~ 0~5$}ff|``>ff>|f```>`<|~ffff>fff<ck>6f< x~ 0~4h01𩄠𩐠ii)K(`%ɑ 9&}΍`Vp0(!,,/ ,)%"%,%3%2 !5#()-&%"25!2"%'25%33%.7)23)%(%54%')"43.%"%.).4%9'}2%33!.4%.4%84%.%).%'!.:%-%.'%!.350%2 3/&47!2%3/:"%).02/'2!-- -)4$%--!.!5#(!5&$%-8--)..,1$25#+%.+!9(}..$)%+2/%.5.'"),$%4%).%-%'! 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Wir verffentlichen alle Pro-gramme I}bzw. Texte die an uns eingesandtwerden ohne Nachzuprfen, ob sie freivon Rechten Dritter sind. Die Haftungdafr trgt der I}Autor.xte die an uns eingesandtwerden ohne Nachzuprfen, ob sie freivon Rechten Dritter sind. Die Haftungdafr trgt der HBedienung des TOP-MagazinsIm Inhalt-Modus:----------------CONTROL - W: Einstellen der Anzahl der Zeilen, diM}e gedruckt werden sollenCONTROLSHIFT & TAB: System BootenSTART: Inhalt der/einer anderen MaM}gazin-Disk laden (Das TOP-Magazin darf nicht jnger als 01'91 sein!)HELP: Beschreibung ladeM}nPfeiltastenoder Joy-stick: Auswhlen eines TextesRETURN oderFeuerknopf: Lesen des ArtikelsIm Text-Lese-Modus:M}-------------------+: Seite zurckBel. 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Das kommt auch wiederdurch den M.A.U.C - wir wolltQ}en dasMagazin bis zum ersten Treffen fertigbekommen.Aber quassel, quassel - jetzt zur Sache:Was gibt's in diesem Monat?Q}- Neue Levels fr Boulder-Dash... ...erstellt von unserem Mitarbeiter Helge Volkmar.- Multi-Color-Modus alles farbig Q}in GRAPHICS 0? Jetzt ist es mglich!- Was geht in unseren kleinen Lieblingen denn vor? Wir hrten mal genauer hin...Q}- Tobias alias Master Restaurant fhrt Sie durch die TOP-Kche.- The TOP - Part one Eine Mega-Demo aus Polen (die zu- Q} fllige Namensbereinstimmung hat - leider - nichts mit dem TOP-Magazin zu tun...)....Viel Spa beim Lesen!(die zu- PsMaster Restaurantvon Tobias GeutherZiemlich hochgestochener Name, wa? Naja,es gibt ja heute auch wieder 'was leck-res! UU}nd weil auf der Disk wieder wenigPlatz ist, fange ich gleich an.BUTTERMILCH-KUCHENDie Zubereitung dieses feinen GebcksU}(auch fr nicht-Buttermilch-Freaks) istganz einfach. Man nehme...3 Eier und 3 Tassen Zucker und schlgtdiese. Dazu kommenU} nun 2 Tassen Butter-milch und 4 Tassen Mehl, sowie 1P. Back-pulver.Das Ganze verknetet man. Den Teigstreicht man anschlieU}end auf ein Blech.Nun streut man 1 Tasse Kokosraspeln und1 Tasse Zucker auf den Teig (Kalorien-bombe!!!) und bckt ihn caU}. 20 Minutenbei Mittelhitze.Anschlieend lt man ein Stck Butterzergehen und giet diese darber.Fertig!Ich wnsche U}Ihnen guten Appetit!elhitze.Anschlieend lt man ein Stck Butterzergehen und giet diese darber.Fertig!Ich wnsche TCSM - 3 Buchstaben, eine Legendevon Steffen SprengelWaaaas??? Das CSM soll tot sein???So, oder hnlich war meine ReaktioY}n aufMichas Beitrag zu diesem Thema. Naja,wollen wir mal nicht so sein, einbichen hat er ja recht. Es gibt dasCSM in seiY}ner alten Form und unterdiesem Namen tatschlich nicht mehr.Aber das heit noch lang nicht, da eskeinen Nachfolger gibt..Y}. Es gibt sogarzwei!!! Einmal das TOP-Magazin,welches ihr gerade in der Floppyhaltet und das USER-MAG! Der Unter-schied zY}wischen beiden ist 10DM. Ja,whrend das TOP-Magazin nischt kostet,mu man fr das USER-MAG 10DM lhnen.So, und damit Ihr aY}uch wit, wofr ichmein Geld ausgebe (ich hab das USER-MAG abonniert), werde ich Euch mal einbissel ber den Inhalt des MaY}gazinserzhlen. Die letzte Ausgabe, die icherhielt, war die Dezember-Ausgabe. Nunein wenig zum Inhalt. Als erstes einProgY}rammierwettbewerb mit schnenGewinnen, dann Neuigkeiten auf demHard- und Softwaremarkt. Weiterhin wirdber bald erscheinenY}de Programme oderauch Hardware berichtet, damit manstets auf dem laufenden ist. Wie auchim TOP-Magazin gibt es die RubrikY}Games-Guide sowie eine Kochecke.Zustzlich laufen verschiedeneLehrgnge, in der Dezemberausgabesind es 4 (MusikprogrammierY}ung, Quick,Assembler und Vektorprogrammierkurs).Dann gibt es zu jeder Ausgabe diverseSoftware (neuerdings auch viele DemosY})und nicht zu vergessen Programmtestsund Hardwaretests. Ich mu sagen, die10DM sind gut investiert, und das hateinen GrunY}d: Die Softwarefirmen sehen,da sich noch jemand fr den kleinenATARI interessiert und das wiederumfhrt dazu, da neue SoY}ftware produ-ziert wird. Wenn Ihr eine Probeausgabedes USER-MAG haben wollt, die brigensnichts kostet, dann schreibt dochY} malan die Adresse, die am Schlu steht,aber halt, eine Bedingung gibt es, Ihrmt das TOP-Magazin vorher abonnieren(JOKEY}!!). PLAY IT!Ulf PetersenPostfach 1103W-2322 Ltjenburgngung gibt es, Ihrmt das TOP-Magazin vorher abonnieren(JOKEX>Leserpostvon Tobias GeutherWie auch schon im vergangenem Monatkonnte ich mich ber eine ganze MengeLeserpost freuen.I]}ch will nun nicht lange herumslzen,sondern gleich anfangen."Liebe Redaktion! Ich will ja nicht mosern, aber vor allem ]}im Interesse des Magazins mchte ich folgende Kritik anbringen. Einige Rechtschreibfehler u.a. in der Ausgabe Dez. 90 (Lap]}is Philosophorum) waren peinlich und werfen ein schlechtes Bild auf die Verfasser und auf das Magazin. Dieses schlechte Lic]}ht setzt die wirk- lich gute Qualitt des Magazins etwas herab, was ich persnlich sehr schade finde. Auch das Argument, i]}ch soll's doch besser machen, kann man nur be- dingt gelten lassen. Wenn ich ein Maga- zin schreibe, mu ich auch die Recht]}- schreibung miteinbeziehen. Dabei geht es nicht darum, ob der Leser besser oder schlechter schreibt. Mit dieser Kritik ]}mchte ich nur helfen, da das Magazin besser und beliebter wird. Mit besten Wnschen und ein]} weiter gutes Gelin- gen wnscht Ihr User Thomas Bernasch."Dazu eine kurze Antwort:He]}rr Bernasch, entschuldigen Sie bittevielmals die vielen Fehler im Text LAPISPHILOSOPHORUM in der Dezember-Ausgabedes Magazi]}ns! Wie Sie sicher bemert ha-ben, sind Fehler nicht unsere Norm.Aber es kann immer mal wieder vorkommen,da sich kleine ode]}r groe Fehler unter-mogeln, besonders, wenn man unter Zeit-druck steht.Seinen Sie doch ein bichen grozgiger,wenn es mal]} wieder vorkommen sollte!So, nun nun hat Christoph noch etwasentdeckt...Second-hand fr Atari XL/XEHierzu ist eigentl]}ich nicht viel zu sa-gen. Es handelt sich nur um eine Anzeigeaus 'Computer-Live' auf die ich reagierthabe, jetzt habe ich ko]}nkrete Angebote,ich finde sie sind zum Teil ganz gnst-ig, jeder mag selbst entscheiden, werXL/XE-Zubehr sucht, man wird ]}ja nichtgerade mehr damit berhuft, findet hiervielleicht etwas:-Originale (Disk) fr ATARI XL/XE-----------------------]}----------BALLBLAZER 15.-DMBILBO 10.-CAVELORD 12.-CRUMBLES CRISIS 12.-DESIGN MASTE]}R 12.-GHOSTBUSTERS 10.-HERBERT I 15.-HERBERT II 15.-HOTEL 12.-KAISER ]} 15.-MIRAX FORCE 12.-MONITOR XL 10.-MUSIC CONSTR. SET 12.-NULL GRAD NORD 12.-PYRAMIDOS ]} 15.-ROBOT KNIGHTS 10.-SCHRECKENSTEIN 15.-SLOTMACHINE 12.-SOUNDMACHINE 12.-SPINDIZZY ]} 15.-SPY VS SPY III 15.-TAIPEI 12.---------------------------------Alle Preise sind VP!Mengenra]}batte sind mglich.---------------------------------weiterhin wird ein ATARI 800XL mit1050 Floppy-Disk-Drive angeboten!An]}gebote an die untenstehende Adresse!---------------------------------weiterhin 150 leere, gebrauchte 5.25-Zoll Disketten; ]}Stckpreis -.30 DM---------------------------------1 Modul 'QIX' 15.-DM---------------------------------folgende Ze]}itschriften:Zeitschrift Ausg. Neu Verk.Preis----------------------------------------Atari Magazin 1/87 6.- 2]}.50 2/87 6.- 2.50Jahrgang '87 3/87 6.- 2.50komplett 4/87 6.- 2.50 5]}/87 6.- 2.50 6/87 6.- 2.50Jahrgang '88 1+2/88 6.- 2.50komplett 3/88 7.- 3.- ]} 4/88 7.- 3.- 5/88 7.- 3.- 6/88 7.- 3.- 7/88 ]} 7.- 3.- 8/88 7.- 3.- 9/88 7.- 3.- 10/88 7.- 3.- ]} 11/88 7.- 3.- 12/88 7.- 3.-Jahrgang '89 1/89 7.- 3.-komplett 2/89 7.- 3.- ]} 3/89 7.- 3.- 4/89 7.- 3.- 5/89 7.- 3.- 6/89 ]} 7.- 3.- 7/89 7.- 3.- 8/89 7.- 3.- 9+10/89 7.- 3.- ]} 11+12/89 7.- 3.-HC 1-12/84 5.- 1.50 1-12/85 5.- 1.50 1-9/86 5.- 1.]}50CK 8+9/86 5.50 1.50(Computer 10+11/86 5.50 1.50 Kontakt) 2+3/87 5.50 1.50 ]}4+5/87 5.50 1.50 6+7/87 5.50 1.50 8+9/87 5.50 1.50 10+11/87 5.50 1.50]} 12+1/88 5.50 1.50 2+3/88 5.50 1.50Computer 3+4/86 6.50 1.50Tronic 5+6]}/86 6.50 1.50 7+8/86 6.50 1.50 9+10/86 6.50 1.50 11+12/86 6.50 1.50 ]} 1+2/87 6.50 1.50Homecomputer 2+3/85 6.- 1.- 4+5/85 6.- 1.- 6+7/85 ]} 6.- 1.- 8+9/85 6.- 1.- 10+11/85 6.- 1.- 12+1/86 6.50 1.50 ]} 2+3/86 6.50 1.50 4+5/86 6.50 1.50 6+7/86 6.50 1.50 8+9/86 6.50 1]}.50---------------------------------(Alle Hefte beschftigen sich mit denXL/XE-Computern und sind wie NEU!)-------------]}---------------------Weiterhin werden noch folgende Bcherangeboten:'Spiele fr den Atari' 30.- 10.-'BASIC Trainingsbuc]}h' 40.- 20.-'PEEKS & POKES' 40.- 20.-(alle Bcher sehr gut erhalten!)----------------------------------Weite]}rhin war noch von ca. 50 weiterenlegalen Disketten die Rede, ber die ichnoch keine weiteren Informationen habe.Um nochmal]} Klarheit zu schaffen, jederArtikel ist natrlich nur EINMAL zu ha-ben, also ran an die Schreibfeder (odergar Drucker?) we]}nn Interesse besteht.Das ganze sollte per Vorauskasse bezahltwerden, wobei man noch die Versandkostenhinzurechnen mu. Wie s]}chon erwhnt,man sollte sich ruhig mal ber Mengen-rabatte erkundigen.Das war's auch schon...Bei Interesse melden Sie si]}ch bitte beider Redaktion!" ruhig mal ber Mengen-rabatte erkundigen.Das war's auch schon...Bei Interesse melden Sie si\XL-Artvon Helge VolkmarDas Programm XL-Art ist zweifellos einesder leistungsfhigsten Zeichenprogrammefr den ATARI XL/Xa}E.Um ein optimales Zeichnen zu ermgli-chen, sollte man natrlich ber alleFunktionen des Programms Bescheid wis-sen. Dea}shalb habe ich fr Sie einmal mitHilfe des Handbuches die Funktionen be-schrieben.Der Bildschirm ist, von oben nach untena},in 3 Bereiche eingeteilt:1. Die Textzeile mit den PULL-DOWN- MENS2. Die Zeichenflche3. Die MenleisteDie Zeichea}nflche hat eine Gre von160x192 Punkten bei 4 Farben von 128mglichen (entspricht GR. 15+16).Jetzt folgt eine Erlutera}ung der Men-leiste. Jede Funktion lt sich entwederdurch Anklicken mittels Pfeil oder berdie Tastatur anwhlen.Das Ankla}icken drfte ja klar sein, frdie Tastaturwahl schreibe ich immer dieentpsprechende Taste in Klammern.Es geht links oben a}in der Menleiste losmit:-FRAME (Q)Dieser Befehl zeichnet mit Hilfe des an-gewhlten Pinsels ein Rechteck. DiesesRechtecka} wird definiert, indem man zu-erst zu einer Ecke fhrt, den Knopfdrckt, dann zur entgegengesetzten Eckefhrt und dort dena} Knopf wieder drckt(diesen Vorgang nennt man brigens"Frame aufziehen").-BOX (W)Wie FRAME, nur da ein ausgeflltesReca}hteck gezeichnet wird und da der an-gewhlte Pinsel ignoriert und statt des-sen das Fllmuster beachtet wird (Aus-nahme: SPa}RAY wird beachtet).-ELLIPSE (E)Diese Funktion zeichnet eine Ellipse,die bestimmt wird, indem man in ihremMittelpunkt dena} Knopf drckt und darauf-hin mit Hilfe des Joysticks der X- undY-Radius verndert werden. Ansonsten wieFRAME.-FILLED ELLIPa}SEDiese Funktion verhlt sich zu ELLIPSEwie BOX zu FRAME.-FILL (T)Mit dieser Funktion wird eine beliebigeumgrenzte Flca}he mit dem Fllmusterausgefllt, wenn man einen Punkt inihrem Inneren anklickt. SPRAY wird be-rcksichtigt, aber mit SPRAYa} ausgefllteFILL's lassen sich nur bedingt rck-gngig machen (UNDO). Wenn die Flche zukompliziert oder das Fllmuster durca}h-brochen ist, kann es passieren, da dieRoutine die Flche nicht in einem Zugfllen kann und mit "Fill too complex"abbria}cht. In diesem Fall den nicht ge-fllten Rest einzeln fllen.-POINT (Y)POINT setzt auf Knopfdruck einzelnePunkte mit dema} angewhlten Pinsel (sieheauch DRAW).-LINE (U)LINE zieht vom angeklickten Startpunktzum angeklickten Endpunkt eine Linie a}vonPOINTs.-KLINE (I)KLINE hnelt LINE, nur da hier der End-punkt der einen automatisch der Start-punkt der nchsten Linia}e ist.-DRAW (A)DRAW hnelt POINT, aber im Unterschieddazu werden hier kontinuierliche Linien-zge gezeichnet.-XRAY (S)a}XRAY hnelt KLINE, nur da Sie hier ein-mal den Mittelpunkt angeben, und dann,wie bei einem Stern, Linien um diesenMittelpua}nkt ziehen knnen.-CLEAR (D)CLEAR lscht, nach einer Sicherheits-abfrage, den gesamten Bildschirm.Zur Sicherheitsabfragea}: Alle Sicher-heitsabfragen haben den Text: "Are yousure ? (Y/N)". Antwort kann erfolgenber "Y" oder Knopfdruck (Zustimmua}ng),oder ber "N" oder Joystickbewegung(Ablehnung).-TRIEF (F)TRIEF lt in einem aufgezogenen FRAMEdie Farben nach untea}n verlaufen, als obsie noch feucht wren. Abbruch geschiehtdurch Knopfdruck.-RANDOM (G)RANDOM setzt in einem aufgezogenena} FRAMEzufllig Punkte in jeder Farbe. ImGegensatz zu TRIEF und QUELL werdenSpiegelungen bercksichtigt.-QUELL (H)QUELL la}t die Farben im aufgezogenenFRAME aufquellen. Der Effekt erinnertan das Wachstum von Bakterienkulturenoder Amben.ZOOMa} (J)ZOOM ist im eigentlichen Sinne keineFunktion, sondern schaltet nur den Ver-grerungsmodus ein bzw. aus, was durchInva}ertierung bzw. Nichtinver- tierungangezeigt wird. Im Vergr- erungsmoduswird die momentane Position des Cursorsauf dem "wa}irk- lichen" Bildschirm durchZeiger am linken bzw. unteren Rand an-gezeigt. Das Einschalten ber die Taste"J" ist vllig ua}nverbindlich, d.h. eskann zu jedem sinnvollen Zeitpunkt ohneStrung der gerade ausgefhrten Funk-tion geschehen.TEXT (K)a}Diese Funktion dient, wie der Name schonsagt, zur Einfgung von Texten ins Bild.Zur Texteingabe mu zuerst der Knopfgedrcka}t werden. Danach kann in einemFenster der Text eingegeben werden,wobei die Editierfunktionen denen desnormalen ATARI-Editoa}rs entsprechen. AufRETURN wird nach Angabe des linkenoberen Eckpunktes ein Grenvorschlaggegeben, der der Standardschrifta}greentspricht. Diese Vorgabe lt sichdurch Bewegen der rechten unteren Eckebeliebig verndernund auf Knopfdruck ab-schlb}ieen. Dann kann durch Links-RechtsBewegungen des Joysticks eine beliebigeKursivitt eingestellt werden. Auf einenweiteren b}Knopfdruck wird der Text danngezeichnet.Durch Anklicken des abgesetzten Feldes,das rechts von allen bisher genanntensteb}ht, gelangt man in das Farbauswahl-men. Hier stehen 20 Farben bzw. Fll-muster zur Verfgung, die durch An-klicken angewb}hlt werden knnen (sieheauch BRUSH/COLOR).Rechts vom oben genannten befindet sichein weiteres, abgesetztes Feld, beidesb}sen Anklicken man in ein Pinselaus-wahlmen mit 20 Pinseln gelangt.Dazu Grundstzliches: Es gibt 2 Artenvon Pinseln: Hardb}brushes und Softbru-shes. Beide haben eine Gre von 8x8Punkten, wobei Hardbrushes den Vorteilhaben, jede beliebige Kombinb}ation aller4 Farben zuzulassen. Der daraus ent-stehende Nachteil ist, da sie nur dieeinmal erstellte Kombination der Farbb}enhaben knnen, im Gegensatz zu den Soft-brushes, die bei Benutzung die jeweilsangewhlte Farbe/Fllmuster benutzen.Ausb}nahmen stellen die beiden ganz linksstehenden Pinsel dar. Das Fadenkreuzentspricht einem einzelnen Punkt unddient nur zur b }besseren Positionierungund Erkennbarkeit. Der darunter befind-liche SPRAY-Pinsel stellt logisch einenSoftbrush dar, der imb } Umkreis von 4Punkten zufllig Punkte der angewhltenFarbe setzt.Alle angesprochenen Funktionen lassensich auch ber dib }e folgenden Tastatur-kombinationen anwhlen:* 0-9 whlen Farben in der oberen Reihe* Shift 0-9 whlen Farben in der b }unteren ReiheDie Befehlsreihen sind auf die oberenbeiden Buchstabenreihen gelegt, alsoFRAME auf Q, BOX auf W, usw., DRAW b }aufA, CLEAR auf S, usw. bis TEXT auf K.* Backspace macht die letzte angewhlte Funktion rckgngig* ESC dient zum b}Abbruch der meisten Funktionen (wichtig bei KLINE, OBJECT WRITE, OBJECT DEFORM, u.a.)* ; fhrt den Cursor aus der Zeib}chenflche in die Menleiste* P fhrt den Cursor aus der Zeichenflche in die Leiste mit den PULL-DOWN-MENS.Die PULLb}-DOWN-MENSNachfolgend noch eine Beschreibung dereinzelnen Funktionen innerhalb der Pull-Down-Mens.OBJECT:--------Wb}RITESchreibt das gelesene Objekt auf denBildschirm. Hintergrund im Objekt wirdnicht mitgeschrieben. Es knnen belie-big vb}iele Kopien des Objekts auf denBildschirm geschrieben werden. Verlas-sen der Funktion mit ESC oder durchKnopfdruck ohe vorb}herige Joystickbewe-gung nach der letzten Kopie.-READLiest das aufgezogene Frame als Objekt.-STAMPWie WRITE, nur das db}er Hintergrund mit-geschrieben wird.-CUTWie READ, nur das der gelesene Teil auchgelscht wird.-SIZEHiermit lassen sichb} nicht 'DEFORM'teObjekte vergrern bzw. verkleinern.-DEFORMMit dieser Funktion lt sich einer dervier Eckpunkte des Obb}jekts nach vorhe-riger Rechts-/Links Auswahl an eineandere Stelle verschieben. Verlassen derFunktion wie bei WRITE.-NORMAb}LDiese Funktion bringt ein verformtesoder ge'SIZE'tes Objekt wieder in seinenUrzustand zurck.-HMIRRORSpiegelt das Objekb}t horizontal.-VMIRRORSpiegelt das Objekt vertikal.-LOADLiest ein Objekt von Disk. Zur File-nameneingabe: Alle Filenameb}s sind max.8 Buchstaben lang. Abgeschlossen wirdsie durch RETURN, Kleinbuchstaben sindnicht mglich. Anstelle eines Filenab}menskann auch die Invert-Taste oder der Joy-stickknopf gedrckt werden, worauf einDisketteninhaltsverzeichnis der beteffendeb}n Dateiart angezeigt wird, in dem einName angewhlt werden kann.-SAVESchreibt ein Objekt auf Disk.BRUSH:-------HARDb}BRUSHErmglicht es, einen Hardbrush zu ent-werfen. Zur Verfgung stehen die 4 Far-ben, die unten im Fenster angewhlt wer-b}den knnen. Darberhinaus kann die Ar-beitsflche gelscht, gefllt und, durchanhaltenden Knopfdruck und Joystickbe-wegung,b} gescrollt werden. Durch QUITkann der Pinsel in die Pinselauswahllei-ste gesetzt werden.-SOFTBRUSHWie HARDBRUSH, aber hieb}r wird ein SOFT-BRUSH editiert, woraus folgt, da nur 2Farben verwendet werden knnen.-COLORWie HARDBRUSH, nur da hier b }eine Farbe/Fllmuster editiert wird.-SPRAYHier lt sich ber Joystick die Strkeder Spraydose einstellen (rechts/links)b!}.-LOADLdt die mit SAVE abgespeicherten Fll-muster und Pinsel von Disk.-SAVESchreibt die momentanen Fllmuster undPib"}nsel auf Disk.MIRROR:--------HAXISErzeugt eine per Joystick frei posi-tionierbare, horizontale Spiegelachse.-VAXISb#}Wie HAXIS, nur wird die Spiegelachsevertikal erzeugt.-POINTWie HAXIS, nur da ein Punktspiegel-zentrum erzeugt wird.-Rb$}EMOVE VALLscht ein per Joystick frei whlbaresElement aus der Spiegelliste.-MIRROR OFFSchaltet smtliche Spiegelungen ab%}b.EDIT:------COLORErmglicht die nderung einer der 4Farben auf eine andere der 128 mg-lichen. DEFAULT setzt die amb&} Anfangvorhandenen Farbwerte wieder ein.-SCROLLVerschiebt den gesamten Bildschirm perJoystick um einen frei whlbaren Beb'}trag.Der dargestellte Rahmen zeigt an, wasnach der Operation vom BIld brigbleibt.-SIZE+Vergrert einen Ausschnitt auf b(}Bild-schirmgre.-SIZE-Verkleinert den Bildschirm auf eineAusschnittsgre.-HMIRRORSpiegelt den gesamten Bildschirm hb)}ori-zontal.-VMIRRORSpiegelt den gesamten Bildschirm verti-kal.DISK:------LOADLiest ein Bild im ATARI-Artist (Koalb*}a-)Format ein. Der Extender fr dieses Bildmu ".PIC" sein.-SAVESchreibt ein Bild im ATARI-Artist(Koala-) Format. Der Exb+}tender wird auto-matisch auf ".PIC" gesetzt.-LOAD MICLiest ein Bild im Micro-Painter Format(62 Sektoren). Der Extender dab,}fr mu".MIC" sein.-SAVE MICSchreibt ein Bild im Micro-Painter-Format. Der Extender wird automatischauf ".MIC" gesetzt.b-}-LOAD CSETLiest einen normalen GRAPHICS-0-Zeichen-satz (9 Sektoren). Der Extender fr dasFile mu ".FNT" sein.So, das b.}war's. Mit dieser Beschreibungsollten Sie eigentlich in der Lage sein,mit dem Programm zu arbeiten. Ich wn-sche Ihnen vielb/} Spa und Erfolg damit.eibungsollten Sie eigentlich in der Lage sein,mit dem Programm zu arbeiten. Ich wn-sche Ihnen viel`Neue Levels fr BDCK - Teil 1von Helge VolkmarWas sich hinter dieser Abkrzung ver-birgt, wird sicher dem einen oder andf1}e-ren Leser bekannt sein - nmlich BoulderDash Construction Kit. Das ist das Pro-gramm, mit dem man - wie es der Nameschonf2} sagt - selbst Levels fr denKlassiker Boulder Dash erstellen kann.Und genau diese Arbeit habe ich Ihnenschon abgenommen f3}- Sie brauchen also nurnoch (wenn vorhanden) Ihre vielleichtschon verstaubte BDCK-Disk hervorzukra-men und sie zu booten. If4}m Men mssenSie Boulder Dash Game anwhlen und nachdem Laden dann als Filename 'TOP1' an-geben. Es werden die Leveldaten f5}gelesen,die Sie auf der Magazin-Rckseite finden(also: Magazin-Disk Seite Beinlegen!)und schon kann das Spiel los-gehen.Zuf6}gegeben - es sind einige Gemeinheitenin den Leveln eingebaut, und diese zuberwinden, wird nicht immer leichtsein, aber daf7}s ist ja gerade der Reiz amSpiel! Und sollten Sie irgendwo absolutnicht weiterkommen, knnen Sie mir jaschreiben, ich habe f8}garantiert die L-sung (ha-ha)!!! Meine Adresse:Helge Volkmar, Blechschmidtweg 15,O-9900 Plauen.Bitte schreiben Sie danf9}n aber den FILE-NAMEN des Levels auf, an dem Sie schei-tern (Jeder Level lt sich einzeln vomConstruction Kit laden).Faf:}irerweise sollte ich noch einige Sa-chen zu den Levels und zum Spiel allge-mein sagen. Es gibt einige Unterschiedezwischenf;} dem Construction Kit und dem'normalen' Boulder Dash. Das sind einmalMauern, die sich schlieen knnen, wenndas Feld rechtsf<} oder links daneben freiwird. Pech nur, da sich die Mauer nichtvon den normalen unterscheidet und mansie nur erkennt, wennf=} es vielleichtschon zu spt ist.Ein weiterer Unterschied ist, da derAusgang des Levels nicht immer blinkt,wenn die geforf>}derte Anzahl an Diamanteneingesammelt wurde. Oft sieht man ihnaber, weil er meist in einer Ecke ist,aber einmal habe ich mf?}ir damit einenganz gemeinen Gag gemacht...So, dann wnsche ich Ihnen noch vielSpa und Erfolg beim Spielen!al habe ich mdpPower per Post - Gut, da es das nochgibt...von Michael SchulzATARImagazin - kennen Sie's noch? Werhat das denn 'rausgejA}geben? Verlag WernerRtz? Power per Post ist vom VerlagWerner Rtz?Viele Fragen... Doch richtig. Im Dezem-ber des Jahres jB}1989 stellte dieser obengennante Verlag das ATARImagazin ein.Hoch gehandelt wurden die Ausgaben inden "DDR-Gebieten" - bisjC} zu 20.-- Ost-Mark fr eine Ausgabe.Mit Schrecken und bedauern erfuhr nundie ATARI-Gemeinde in der DDR, da die-ses MagazjD}in eingestellt wird. Das ein-zige Sprachrohr der ATARIaner war dahin.- Und die C64-User haben heut noch ihreZeitschrift -jE}Ist das nicht gemein?Was aber viele nicht (genau) wissen ist,da der Verlag Werner Rtz in Form einesKatalog- und Info-VerjF}sands weiterge-macht hat.Das alles steckt hinter dem Namen "Power per Post" (kurz PPP)Doch das zeigt noch nichts vojG}n derQualitt der Produkte.Schauen wir uns den Katalog einmal an:Er hat 47 Seiten - das ist fr einenATARI-Katalog wahnsjH}innig toll...Von PD-Disks aller Art bis zur neuenFloppy 2000 - man kann alles bekommen.Wirklich Super! Ich htte am liebstjI}enden ganzen Katalog vor und zurck be-stellt. Doch da macht mein Geldbeutelwohl nicht so mit.Das ist aber noch nicht aljJ}les:Man kann selbst bei "Power per Post"Mitglied werden - fr 180.-- DM be-kommt man nach Erscheinen die Disk-Line zugschjK}ickt (Programm-Diskette vonPower per Post, mit Lazy-Finger-Disksder ATARImagazine zu vergleichen, ebennur als eine Art MagjL}azin-Diskette),immer die neuesten Kataloge und Ange-bote in Sachen ATARI XL/XE - und dasalles Versandkostenfrei.Als KrnujM}ng kann man sich dann noch7 PD-Disketten und ein Originalprogrammaussuchen, die man dann ebenfals kosten-los zugesendet bekjN}ommt. Dabei liegt derWert des Original-Programms so um die20.-- DM.Das hat mir natrlich keine Zeit mehrgelassen, und icjO}h habe schnell zu Powerper Post geschrieben. Ach so: Auf dieAdresse bin ich brigens durch den ABBUCgekommen - die Katalog-jP}Bestellkarte lagbei einem Magazin bei.Power per Post hat mir zurckgeschriebenoder sagen wir mal lieber W.Rtz.Er hat nichjQ}ts gegen eine Zusammenarbeitmit dem TOP-Magazin. Vielleicht knnenwir ber das TOP-Magazin Power per Post-Produkte vertreibjR}en. Wir mchten damitkeine Gewinne machen - nur einem derletzten Versandhuser der XL/XE-Artikelhelfen, nicht auch noch sijS}ch vom ATARI-8-Bit-Markt abzuwenden...So, jetzt fr alle Interessenten dieAdresse von "Power per Post": POWjT}ER PER POST Melanchthonstr. 75/1 Postfach 1640 W-7518 BrettenHier ein kleiner Auszug ajU}us dem Katalog:"Liebe ATARI-User,heute erhalten Sie unseren neuestenHauptkatalog 1991 von Power per PostSie knnen alsojV} ganz beruhigt smtlicheProspekte wegwerfen, die Sie so zahl-reich im Jahre 1990 erhalten haben.Aber zunchst einmal einejW} gute Nachicht,die ATARI-Familie ist grer geworden.Durch die Vereinigung der beiden deut-schen Staaten erlebt der ATARI XjX}L/XEseien dritten Frhling.Ost und West haben sich bisher intensiv,aber getrennt mit dem ATARI XL/XE be-schftigt.JetztjY} ist die Zeit gekommen, in der wirgemeinsam von den Entwicklungen und Pro-grammen aus Ost und West profitierenknnen.HabejZ}n wir vor einem Jahr noch etwas vor-sichtig behauptetm, die kleinen ATARIssind nich lange nicht 'OUT', so knnenwir heute sj[}agen - die kleinen ATARIssind 'IN'.Auf Grund dieser Tatsache knnen wirIhnen heute in unserem bisher grtenKatalog wiedj\}er ein rieiges Angebot pr-sentieren.Die ausfhrlichen Beschreibungen werdenIhnen die Auswahl bestimmt etwas leich-ter mj]}achenViel Spa mit Ihrem Computer wnschtIhnenWerner RtzP.S.: Lesen Sie die Seiten 38 und 39ausfhrlich durch. Es isj^}t zu Ihrem Vor-teil!!!"Nun ja - Das zur Einleitung. Die Seiten38 und 39 knnen Sie sicher erst durch-lesen, wenn Sie denj_} Katalog haben - Naworauf warten Sie denn noch?"ATARImagazin-HefteIn unseren Regalen schlummern ca. 3000Seiten prall gefj`}llt mit Informationen,Berichten, Listings etc. rund um die ge-sammte ATARI-Familie. Wenn auch Sie IhrWissen erweitern, wenja}n Sie tiefer ein-steigen wollen, in die 'Untiefen' IhresXL/XE-ATARI, dann sollten Sie auf dei 25noch erhltlichen Ausgaben jb}des ATARI-magazins zurckgreifen.SAM-KomplettpaketS.A.M. DM 49.--S.A.M. Zusatzdisk jc} DM 24.--S.A.M. Designer DM 19.--S.A.M. Patcher V1.0 DM 12.-- --------jd}----- DM 104.--Bestellen Sie das S.A.M.-Komplettpaketzum Preis von nurBest.-Nr.: AT 100 je} DM 79.--(Weitere Infos dann im Katalog, M.S.)Quick V2.0Achtung: SonderpreisQuick EinsteigerpaketSie erhaltejf}n Quick V2.0 und dazu denQuick-Kurs Teil 1 und 2 zu einemsensationellen EinsteigerpreisBest.-Nr.: AT 200 DM jg}49.--Sommerhit: DigiPaint 1.0Ein Grafikprogramm der Superklasse.DigiPaint lt sich auf jedem ATARIXL/XE mit mindenstenjh}s 64KB benutzen. AlsEingabegert verwendet es wahlweiseeinen Joystick, ein Atari-Touch-Tabletoder eine Koalapad. Das Prograji}mm erkenntautomatisch welches Eingabegert an-geschlossen ist.DigiPaint abrbeitet in einer Auflsungvon 80*192 Punkten. Dujj}rch besondere Pro-grammierung der GTIA sind 256 Farbendarstellbar, wobei man aus einer Ge-sammtpalette von 25456 Farben whjk}lenkann. Es ist somit zum Beispiel mglichextrem feine Farbberlufe zu schaffen,indem man eine Farbpalette mit vieleneinjl}ander verwandten Farben whlt.Komplett mit dt. Anleitung zum sensat-ionellen Preis frBest.-Nr. AT 92 nur DM 1jm}9.80Centronics-Interface IIJeder, der einen Drucker mit Centronics-Schnittstelle an seinen ATARI-Computeranschlieen wiljn}l, kommt um die Anschaff-ung eines Interface nicht herum. DerAnschlu erfolgt direkt am I/O-Port derFloppy (oder Datasette)jo}. Sie brauchensich keine Gedanken um die Drucker-ansteuerung zu machen, alle Drucker undProgramme werden voll untersttzt.jp}Treibersoftware ist auch bei diesenInterface nicht notwendig.Best.-Nr. AT 98 DM 128.-"n voll untersttzt.hjDer Multicolor-Modusvon Michael SchulzViele Farben in GRAPHICS 0? Kein Pro-blem...Immer schon habe ich mich gergert, nr}daman in GRAPHICS 0 immer nur Vorder- undHintergrundfarbe darstellen kann. Da ichdamals nur in BASIC programmierte,konntens} ich mir auf gar keinen Fall vor-stellen, wie man's doch realiesierenknnte......da wren doch so viele Programme, jasogant}r der CSM-Texteditor, der zeigt,da es doch mglich ist."Ja das ist MC! In BASIC bekommt man dasnie hin.", sagte ich mir, nu}als dieletzten Versuche im normalen BASIC fehl-geschlagen haben.Nach einiger Zeit begann ich dann, auchin MC zu programminv}eren, und schon wiederfiel mir das Problem ein. Na ja, ichbekam ein Programm zustande, das zwaretwas zu wnschen brig lienw}, aber imEndeffekt doch mein Ziel erreichte.Nur mute ich die Farbbelegung der Zei-len immer vorher festlegen, konnte Sienx}dann nicht mehr ndern und das Ganzewurde vom Laden gestrt (siehe Kopf-Zei-le der lteren Magazine...).Doch dann kam mirny} die Idee: Schreib docheinen neuen Bildschirmmodus, der frjede Zeile einen anderen Farbwert zu-lt, sonst aber GRAPHICS 0nz}-Eigenschaf-ten hat.Das bekam ich dann dank der DLI's undVBI's des ATARI auch hin.Diesen Multi-Color-Modus, wie ich ihnn{}nannte, knnen Sie nun nutzen:Laden Sie das Programm MULTCOL.BAS vonder Rckseite der Magazindiskette.Dann steht ab Zeilen|} 10000 ein MC-Init-programm, das den Multicolor-Modus abAdresse $0600 (1536) initialisiert. Estut mir leid, Page 6 ist somn}}it belegt.Sie knnen den Modus nun wie folgt auf-rufen:10 GOSUB 10000Schreibt den Multicolor-Modus ab Adresse1536 in dn~}en Speicher.20 A=USR(1536)Initialisiert den MC-Modus. Dabei frbtsich der gesammte Screen schwarz. Dassoll zeigen, da n}der MC-Modus aktiviertist.30 AD=165740 POKE AD+Z,farbe"farbe" ist dabei der Wert, der auch indas Farbregister 710 gePOn}KEt worden wr.Dieses Register ist jetzt brigens ohneBedeutung.Z ist die Zeile, die verfrbt werdensoll.Noch ein Tip fn}r DL-Programmierer: DieDisplay-List liegt jetzt an andererStelle im Speicher! Bitte immer den Wert DL=PEEK(560)+256*PEEK(5n}61)ausrechnen. Nie einen Norm-Wert ein-setzen.Auerdem soll JEDER DL-Befehl mit DLIangegeben werden, sonst ist keine vern}-frbung in der Zeile mglich. Also immerden Wert plus $80 rechnen...So, viel Spa mit dem Programm. Ach so:In einem der n}nchsten TOP-Magazine gibtes dann einen MULTI-COLOR-Modus frVorder- und Hintergrundfarben.P.S.: MULTCOL.SRC ist das ATMAn}S-Source- Listing zum Programm.en MULTI-COLOR-Modus frVorder- und Hintergrundfarben.P.S.: MULTCOL.SRC ist das ATMAl&Was geht in ihm denn vor?von Michael SchulzSicherlich hat sich jeder, der am Com-puter arbeitet, schon einmal gefragt,wr}ie so eine Kiste funktioniert. Im Prin-zip ist das ganz einfach zu erklren.Stellen Sie sich vor, im ATARI wohneneine Reiher} von irren Typen mit solchenNamen wie 6502, ANTIC, POKEY oder so undhaben eine flotte Dame namens NETZSPAN-NUNG zu Besuch, r}welche alle so richtiganturnt.Alle zusammen sind jedoch erst so rich-tig froh, wenn sie mit ihren Freunden,wie der Disketr}tenstation, dem Druckeroder der Datasette so richtig auf diePauke hauen knnen, vor allem wenn esdie richtige Software zu r}mampfen gab.Hat man etwas Glck (und gute Ohren)knnte man mglicherweise folgendes Ge-sprch mithren:NETZSPANNUNG: Heyr}, Prozessor! Hier sindein paar Strmlinge! Aufstehen! Du hastwas zu arbeiten!6502: Nun ruhig! Immer ruhig! Um wasgehts dr}enn? (Keine Reaktion)6502 (schreiend): TASTATUR - Um was esgeht, hab' ich gefragt!TASTATUR: Schrei doch nicht so! Ich r}bindoch nicht schwerhhrig. Auerdem mutdu da schon die Floppy fragen. Die istfr's booten verantwortlich.6502: Floppy,r} bitte melden!FLOPPY: Kann nicht, kein richtiger Kon-takt. Der Stecker ist mal wieder nichtrichtig drin...6502: Soundchr}ip, gib' doch dann mal dein"Lieblingsgeknarre" fr "Gert kenne ichnicht" aus...POKEY: OK! Ich knarre.FLOPPY: Alles klar!r} Der Trottel hat dasKabel korrigiert! Da ist jetzt eine Diskim Schacht! Moment, ich seh mal was dasist... (Kurze Pause)r}Ahh! Paul schaut sich mal wieder eineDemo an... Achtung, ich schicke jetztdie Daten!RAMs: Warte, Warte! Nicht so schnell!r}!!POKEY: Ist da wenigstens ein guter Soundfr mich dabei?6502: Alles ruhig! Ich mu mich auf dieDaten konzentrieren.RAr}Ms: Blickst Du durch?6502: Keine Spur... Nur wirre Daten.FLOPPY: Ich sende...6502: Also wenn da nicht gleich wasSinnvor}lles kommt, strze ich ab!GTIA/ANTIC (im Chor): Aber, aber! Wirsind doch kein C64!6502: Ach, da kommen wieder die AMIGA-r}Gefhle... Aber eigentlich habt Ihr auchwieder recht. Na mal warten.RAMs: Wir sind gleich voll!6502: Was, schon? Na dannr} wollen wir malsehen...Ahh, Pokey - spiele Sound ab Adresse$9000POKEY: Moment, moment! Ich bin mal frkleine Chips...6r}502: Los ran. Mu man denn alles selbermachen.GTIA/ANTIC: Komm, komm, gib nicht so an,ohne uns wrdest Du ganz schn alt aur}s-sehen.6502: Jetzt beruhigt euch doch mal!TASTATUR: Au! Aua! Was hmmert der dennauf mir rum. Kann der Bauer nicht einr}wenig sanfter tippen.Ich kriege folgende Info: START6502: So, Floppy.... Bitte lade dienchste Demo.FLOPPY: Wrde ich r}gerne machen, wennDu mir sagst wohin. Die RAMs weigernsich.6502: RAMs, was ist denn los. Wenn ihreuch nicht benehmt sprir}nge ich zumMEMORY TEST!RAMs: Neiiiin! Schon gut! Wir sind em-pfangsbereit.FLOPPY: Was ist denn nun? Was wursch-telt der}r denn mit der Disk rum.6502: Schlu jetzt! Ich boote jetzt neu.NETZSPANNUNG: Was ihr euch nur aufregt!Ihr seit schon lnr}gst abgeschaltet....Ruhe sanft!!!u jetzt! Ich boote jetzt neu.NETZSPANNUNG: Was ihr euch nur aufregt!Ihr seit schon lnp$Bezugsmglichkeiten1. Sie schicken uns, etwa 10 Tage vor erscheinen (das ist immer am Anfang des entsprechenden Monatv}s) eine leere Diskette zu. Bitte legen Sie das Rckporto in Briefmarken bei. ---------2. Sie schreiben uns einev} Karte, auch etwa 10 Tage vor erscheinen, da Sie das Magazin haben wollen. Kurz darauf bekommen Sie dann eine Diskv} sowie eine Postanweisung ber 5 DM zugeschickt (da wir die Diskette bezahlen mssen), die Sie innerhalb von drei v}Tagen bei ihrer Post ein- lsen mssen.3. Ein Mitglied Ihres Clubs schickt eine Diskette an uns. Sobald er seine Dv}iskette zurckbekommt, kop- iert er diese Disk jedem Clubmit- glied.ckt eine Diskette an uns. Sobald er seine DtLSOFTSYNTHvon Helge VolkmarDas PD-Musik-Programm Softsynth, dasnatrlich auch in der PD-Bibliothek desTOP-Magazins nichtz} fehlt, besticht durcheine Klangvielfalt, die seinesgleichensucht. Heute habe ich fr Sie den erstenTeil einer Beschreibung z}der Funktionen,die das Programm bietet.Als Grundlage fr diesen Text nutzte icheinen Artikel im ATARI-MAGAZIN und einenausz} dem CSM, von denen ich auch einigeTeile wrtlich bernahm.In der Januarausgabe fanden Sie schoneins von mir (Freude schnz}er...), dasich vor einiger Zeit eingegeben habe.Es gibt auch eine PD-Disk mit weiterenStcken aus meiner Produktion.So,z} jetzt aber zum Programm. Es bestehtaus zwei Teilen, dem Composer und demEditor. Im Editor kann man Schwingungenund Hllkuz}rven entwerfen bzw. vorhandeneverndern. Auf diesen Teil mchte ichnicht weiter eingehen, weil man ihn so-wieso kaum brauchz}t. Auf der Softsynth-Disk sind schon jede Menge Hllkurvenund Schwingungen, so da es sich meinerMeinung nach erbrigt, sez}lbst noch wel-che zusammenzubasteln (Auerdem wei ichselbst gar nicht so genau, wie das geht,eben weil man es nicht brauchtz}!).Noch paar Worte zu den Fachbegriffen,die bis hierher schon auftauchten.Jeder Ton wird ja bekanntlich durchSchwingunz}gen erzeugt. Und wie dieseSchwingung verlaufen soll, kann man imEditor eingeben. So kann man theoretischjeden Ton und jedesz} Gerusch nachahmen.Dabei sind der Vielfalt natrlich ge-wisse Grenzen gesetzt, weil der ATARIdiese Eigenschaft Softwaremz}ig simu-lieren mu.Und unter einer Hllkurve versteht man,wie die Lautstrke des Tones zu- bzw.abnimmt, also z.B. ob diz}e Lautstrkelangsam oder schnell zunimmt, wenn derTon erklingt.Nun zum Composer, dem zweiten Teil desProgramms. Hier wez}rden die Musikstckeeingegeben. Im Gegensatz zu vielen an-deren Musikprogrammes sieht man hierkeine Notenzeilen, sondern mz}an mu dieNoten in Form von langen Datenkolonneneintippen. Die Eingabe erfolgt zeilen-orientiert, wobei pro Zeile immer nuz}rein Befehl steht. Wie im ATARI-BASICdrfen die Zeilennummern nicht grerals 32767 sein.Im Direktmodus, also ohne Zeilez}nnummer,sind folgende Befehle mglich:LIST (L.)Listet das Programm auf den Bildschirmoder auf ein anderes Gert, dessez}n Kr-zel (und evtl. Filename) mit einem # anden Befehl angeschlossen wurde. Ein Bei-spiel: LIST #D:FILENAME.EXTEbenso istz} es mglich, wie im ATARI-BASIC Zeilennummern an den Befehl anzu-schlieen, um nicht das ganze Programmzu listen.LOAD bz}zw. SAVELdt bzw. schreibt ein Musikstck. DerSyntax ist wie bei LIST, also z.B.LOAD #D:SOUND.SYNPLAY (P)Spielt das z}Musikstck, das gerade imSpeicher ist, ab. Es auch mglich, nachdem Muster PLAY #D:FILENAME.EXT Stckevon Disk zu laden unz}d gleich zu spielen.NEWLscht den Programmspeicher, also wie imATARI-BASIC.EXITVerlassen des Composers. Man gelangt z}insHauptmen.EDITVerlassen des Editors, man gelangt inden Editor.Nun geht's weiter mit den Musikanweisun-gen. Um einz}en Ton zu erzeugen, ist eineganze Reihe von Parametern notwendig:TONKANALEs stehen 4 Tonkanle zur Verfgung, dievoneinz}ander unabhngig sind.NOTE (FREQUENZ)Hier werden einfach die Noten in Formvon Buchstaben eingegeben, also C, D, E,F, G,z} A, oder H. Um Halbtne zu spielen,wird einfach ein Doppelkreuz hinter denBuchstaben gestellt, z.B. C#, D#, G#...Damit kannz} man aber nur die Tne inner-halb einer Oktave nutzen. Um hhere bzw.tiefere Tne zu spielen, mu einfacheine Nummer zwischz}en -9 und 4 nach demTon folgen, die angibt, um wieviel Okta-ven der Ton nach oben bzw. unten ver-schoben werden soll. Also z}z.B. C1 frdas C, das eine Oktave hher liegt undC-2 fr das, das 2 Oktaven tiefer liegt.Es kann auch die Frequenz selbst z}ange-geben werden, die der Ton haben soll.Dann mu ein Apostroph vor dem Wertstehen ('200 fr 200 Hz). Stimmt dieFrequenzz} mit einer Note berein, so wirddiese beim Listen ausgegeben.SCHWINGUNG + HLLKURVEHier mssen die Namen von Schwingung z}undHllkurve eingesetzt werden, die verwen-det werden sollen.LAUTSTRKEDiese kann Werte zwischen 0 und 15 an-nehmen.z}TONDAUERSie wird in 1/50 Sekunden, sogenanntenJiffies, angegeben und darf zwischen 1und 16000 Jiffies liegen.WARTEZEITz} BIS ZUM NCHSTEN TONAuch dieser Wert wird in Jiffies ange-geben und darf zwischen 0 65535. DieWartezeit ist nicht zu verz}wechseln mitder Tondauer. Ist sie z.B. krzer alsdie Tondauer, so kann auf einem anderenKanal ein neuer Ton angeschlagen wz}erden,whrend der erste noch weiterklingt.Die Parameter werden durch Kommas ge-trennt, in der aufgefhrten Reihenfolgeanez}inandergehngt. Das Muster einer Ton-anweisung sieht also folgendermaen aus: ,,,,,Ein Beispiel:10 1,C1,SINUS,PERCUS,15,100,150So wird in Zeile 10 auf Kanal 1 das C1mit dz}er Schwingung SINUS und der Hll-kurve PERCUS, der Lautstrke 15, einerTondauer von 100 Jiffies (=2 sek) undeiner Wartezeiz}t von 150 Jiffies (=3 sek)ausgegeben.Da es nicht gerade konomisch wre, frjede Note eine solche Zeile einzutippen,kann z}man mit der Anweisung SET konstan-te Parameter definieren. Die Reihenfolgeder Parameter bleibt dabei die gleiche,also z.B.:z}SET 1,SINUS,PERCUS,15,100,150Wurden so alle Parameter festgelegt,sieht eine Zeile schon erheblich krzeraus:10 1,C1z}Man kann sogar den Tonkanal weglassen,dann wird der Kanal der vorher eingege-benen Tonanweisung bernommen. Die Zeilehat sz}ich dann auf die Angabe der Notereduziert:10 C1Beim Listen wird der Tonkanal aberwieder mit aufgefhrt.Man kann abez}r auch einen einzelnen Tonvon den vorher definierten Parameterabweichen lassen, indem man wieder neueWerte angibt.Einigez} Beispiele:20 C1,RECHTECK (Schwingung)20 C1,,PERCUS (Hllkurve)20 C1,RECHTECK,PERCUS (beides)20 C1,200 (Wartezeit)z}20 C1,180,200 (Tonkanal + Wartezeit)20 C1,15,180,200 (Lautstrke + Tonkanal + Wartezeit)Selbstverstndlich kann man die ez}rstendrei und die letzten drei Mglichkeitenbeliebig kombinieren. Dann mssem aberunbedingt die Namen von Schwingung undHz}llkurve vor den anderen Werten stehen.Wird genau ein Zahlenwert gefunden, wirder als Wartezeit interpretiert, zweiWerte alsz} Tonkanal und Wartezeit sowiedrei Werte als Lautstrke, Tonkanal undWartezeit.REPEATNormalerweise wird ein Ton nach abz}laufder Tondauer abgeschaltet. Will manaber, da er nach dieser Zeit wieder vonneuem beginnt, hngt man einfach dieZeichenz} ,< an die Tonanweisung. Der Tonwird dann solange gespielt, bis seinAbbruch erfolgt oder ein neuer Ton aufdemselben Kanal z}auftritt.Bsp.:30 C1,Note,DauerAlso z.B.:30 C1,>C-2,100Diese Anweisung erzeugt einen Ton, derinnerz}halb von 100 Jiffies von C1 auf C-2absinkt. Es kann noch ein zweiter Wertangehngt werden, der auf komplexe Wei-se den Verlz}auf des Glissandos angibt.Glissando und Repeat lassen sich auchmiteinander kombinieren; dann mu dasRepeat-Zeichen zuerstz} eingegeben werden.Soweit fr heute, nchsten Monat geht'sweiter mit diesem Kurs - also auf alleFlle das nchste TOP-Magaz}zin besorgen!rden.Soweit fr heute, nchsten Monat geht'sweiter mit diesem Kurs - also auf alleFlle das nchste TOP-MagaxNeues vom PD-Marktvon Michael SchulzEntschuldigung! Ja richtig, das Programm"Der leise Tod" ist ausversehen inunsere PD-~}Liste gekommen... Das war wir-klich nur ein Versehen, uns ist diesauch gleich nach Erscheinen der Januar-Ausgabe aufgefalle~}n. Danke an den AMC,der uns diesen Hinweis gab. Doch leiderging die AMC-Post EINEN Monat - so dadieser Brief erst nach er~}scheinen beiuns ankam.Doch nun im Februar haben wir das Pro-gramm aus unserer Liste gestrichen -Nochmals Entschuldigung a~}n die Vertrei-ber und Autoren! Das war nicht absicht-lich.Ich glaube das reicht dazu......Jetzt aber zu der neuen Softw~}are, unddie ist sicher PD (da kommt 'ne Mengedazu)!* PDS 041 Softsynth-Demo-Disk Fnf wirklich tolle Sounds, geschrie-~} ben mit dem Softsynth-Sound-Editor. Sie wurden von unserem Leser und Mit- arbeiter Helge Volkmar programmiert. Die S~}ounds: Forever Young, Yesterday, I Like Chopin, Freude schner Gtter- funken und das Deutschlandlied. Eine Kostprobe f~}anden Sie ja schon auf unserer letzten Magazindiskette (Freude schner Gtterfunken).* PDS 042 Softsynth/Demo-Disk ~}Demo Disk (PDS 041) und Softsynth (PDS 001, zwei Disketten fr 7.50 DM* PDS 043 Compy-Shop/Grafik-Demos Eine der beste~}n Demos berhaupt! Grafik und Sound vom Feinsten - es steht zwar ein Copyright im Programm wurde aber sicher mit der Ei~}nstellung des CSM PD (aus Power per Post PD- Liste)* PDS 044 Hypra-Soft-Diskette Von Hypra-Paint ber Hypra-Disk zu~} Hypra Hardcopy. Diese und noch einige weitere Tools befinden sich auf dieser Diskette. Mu man einfach haben...* PDS ~}045 DVC-C-Compiler Eine beliebte Programmiersprache der 16bit-Rechner erobert die XL's und XE's... Programmieren auch~} Sie in C!* PDS 046 Knigsdiamanten Ein Action-Adventure in Turbo-BASIC XL. Es befindet sich eine Version fr den 8~}00 XL/XE und eine fr den 130 XE auf der Diskette.* PDS 047 Music-Non-Stop I + II Super-Sounds vom TOP-Sound-Programm~}- ierer SPUELI-SOFT.* PDS 048 Music-Non-Stop III + IV Die Fortsetzung - mu man haben...* PDS 049 Music-Non-Stop ~}I - IV Alle Demos - gleich zwei Disketten - fr nur 7.50 DM.* PDS 050 Tetris Versionen 3 verschiedene Versionen des~} beliebten Spiels Tetris aus den USA. Da kann man wieder mit langen Nchten rech- nen.* PDS 004 Abenteuer in Schottl~}and Ein grafisch sehr gutes Grafikad- venture. Viel Spa beim Lsen...Nun haben wir schon "halbe Hundert"erreicht...~}Ach so: die Demo THE BIG DEMO vom High-Tech-Team kann jetzt auch fr XF-551-User bestellt werden: Durch eine kleinenderun~}g des Programms durch die Pro-grammierer hat die Demo jetzt anstelleder Klappenabfrage eine START-Tasten-Abfrage. Auerdem~} luft die Demo jetztauch auf dem neuen XE-Game-System.So, jetzt mchte ich noch etwas zum Ver-sand sagen:Das TOP-Magazi~}n gibt es immer grundstz-lich gratis (wenn Sie uns die Disk zu-senden). Da wir in unserer PD-Liste auchProgramme haben, die~} Versandfirmen ver-treiben - wrde ich diese natrlich lie-ber hier beim TOP-Magazin bestellen -hier sind sie ja kostenlos.~}..Damit es jetzt nun nicht zu Streiter-reien zwischen den Versandhusern unddem TOP-Magazin kommt, vereinbaren wirnun fol~}gendes:Hiermit legen wir vom TOP-Magazineinen Betrag von 5.-- DM je PD-Diskfest, den Sie dann folgendermaen ammich (Mic~}hael Schulz) entrichten:a) Sie vereinbaren SCHRIFTLICH eine Sendung per Nachnahme (wrde ich aber blo bei groen Post~}en machen, die Versandkosten werden sonst zu hoch).b) Sie schicken uns 5.-- DM incl. Disk- wunsch, und Sie bekommen d~}ann ohne Versandkosten und ohne weitere Kosten die PD-Disk zugesendet.Vielleicht gibt es ja noch eine bessereLsung -~} nur Nachnahme ist meiner An-sicht zu teuer. Die 5.-- DM (oder Betr.der Ware) knnen Sie doch einfach perGeldberweisung a}n mich schicken. Ver-merken Sie aber, wofr das ganze ist.Sonst bekomme ich da fnf Mark und dortbekomme ich nur die Beste}llung.Nun das ist umstndlich......aber wir mssen da eben durch.Hier nun nochmals meine Adresse, und PD-Bestellungen, a}uch Nachbestellungenlterer Magazine richten Sie bitte andiese Adresse: TOP-PD-Bibliothek c/o Mich}ael Schulz A.-Reinhardt-Str.69 O-4073 Halle(Saale)So, ich warte auf Ihre Bestellungen... c/o Mich|qLETTER-PRINTERvon Jrg SchneiderJa, Ja. Da hat man nun einen 400 DMteuren Drucker (XMM 801) und ist happy.Dann bekommt }man DTP 2.0 und ist nochmehr happy. Doch dann kommt so einSch..-typ mit so einem sch..nen C64und krht: "Ich hab'jetzt ei}nen Drucker"- das einzig wertvolle an seiner Anlage,denn es ist ein Star LC10 - und hltmir den Ausdruck vom Selbsttest unte}rdie Nase (mehr bringt er nicht Zuwegedenn C64 sind in Verbindung mit solchenDruckern nur als Switchbox zu gebrau-chen). }Und als mein Auge den Ausdruckerspht, kam ich ins Grbeln, denn derWisch schien mir eher das Produkt von24 als von bloen } 9 Nadeln. Und daranhatte ich wochenlang zu knabbern.Doch dann dachte ich trotzig:"Was derkann kann ich auch ... mal versu }chen!Gesagt getan, ich streckte die kompri-mierte Schrift und das sah ganz gutaus. Doch mit dem XMM-typischen Zeichen-satz } kann man keinem Star Konkurrenzmachen. Da der "Mann" ja bekanntlich erselbst ist (Selbst ist der Mann), fieles "Frau" nic }ht schwer selber einen zubasteln (Er liegt als COURIER.NLQ vor).Nun fehlte nur noch ein gutes Programm,um die Texte in Sch }nschrift zu ver-wandeln (Liegt auch vor, als LETTER.COMund LETTER.CTB).Da sich der StarTexter als relativ ver-nnftiges }Programm auch den XMM anpas-sen lie und ich mich an ihn gewhnthabe, wurde er das Basisprogramm frden LETTER-PRINTER (LP}). Der LP istalso auf den StarTexter abgestimmt undnutzt seine Eigenheiten.So mssen die Texte grundstzlich imkomprimier}ten Format abgespeichert seindenn das spart Diskettenplatz und Speicherplatz im LP. Dort haben bri-gens rund 110 Sektoren} Text Platz, dasentspricht etwa 13700 Zeichen und damit2.6 proppenvoll geschriebenen Seiten.Wenn Sie nicht alle 80 Zeichen} je Zeilenutzen kommen sehr schnell 4-6 Seitenheraus. Die Druckgeschwindigkeit siehtdagegen etwas mde aus, pro Zeile etwa}10s, kommen Unterlngen (g,p,q,j) vor,dauert's je Zeile 15s. Sie haben alsogenug Zeit (5-10min) einen Kaffee zutrinken.W}eitere Angaben zu den technischen M-glichkeiten enthlt der Text STAR.STXder direkt mit dem LP gedruckt werden kann.Die }Bedienung ist eigentlich relativeinfach, aber ich erklr' es liebernoch mal.Also - der Bildschirm ist in 4 ber-einander}liegende Teile gegliedert.Im groen, dunkelblauen Teil stehen dieaktuell anwhlbaren Optionen, also aufgut Deutsch das Men}.Die hellblaue Zeile darunter ist frEingaben gedacht. Falls Sie eine Optionangewhlt haben, bei der eine Eingabeerford}erlich ist, erscheint diese blinkend in der Zeile.In das grne Feld sollten Sie sptes-tens schauen, denn dort stehen all}e Daten die Ihr Drucker bekommt. Auf je-den Fall sollten dort der Name des ein-geladenen Textes und der Zeichensatzstehen}. Ist das nicht der Fall, solltenSie beides auf jeden Fall noch laden!Des weiteren stehen dort noch:Abstand vom linken und} rechten Rand,sowie die Anzahl der Zeilen je Blatt.Falls irgendwo ein Fehler aufgetauchtsein sollte, dann steht das ganz }untenin der roten Zeile.Der LP unterscheidet hierbei 3 Fehler-arten.Eingabefehler: Sind alle die Fehler, die im System }entstanden sind. Dazu zhlen die Fehler, die direkt bei der Eingabe von Zahlen oder Werten ent- standen sind, als auch }falsche, zu lange oder nicht geladene Texte/Zei- chenstze.Peripheriefehler: Treten dann auf, wenn Gerte (Drucker/Flo}ppy) nicht be- triebsbereit (ON-Line Taste) sind, oder die Diskette nicht lesbar ist.File nicht gefunden: Ohne Kommenta }r!ACHTUNG: In einigen wenigen Fllen kn- nen Text und Zeichen verloren gehen. Sie sollten deshalb !} nach jedem Error einen Blick ins grne Fenster werfen!Die Funktionen des Letter-Printers: [ A ] .. TEXT LADE"}N: Wenn Sie diese Option anwhlen, werden Sie aufgefordert die Diskette einzule- gen, auf der sich der Text befindet und #}eine Taste zu drcken. Wenn Sie das getan haben, wird Ihnen das Direc- tory gezeigt und Sie knnen den Namen eingeben (D: $}nicht vergessen!). Sollte Ihr Text nicht auf der Diskette sein, Drcken Sie anstatt einen Namens einzugeben einfach die RE%}TURN-Taste und das Spiel beginnt von vorn. [ B ] .. ZEICHENSATZ LADEN: Diese Option entspricht im wesent- lichen &}der ersten, nur da hier nicht das gesamte Directory gezeigt wird, sondern nur die Zeichenstze die sich auf der eingelegt'}en Diskette befinden. Das bringt mehr bersicht in den Disk- Dschungel. Ansonsten gilt, wie gesagt, das selbe wie fr [ A (}]. [ C ] .. DRUCKER OPTIONEN: Dieser Punkt sieht in der vorliegenden Demo-Version noch sehr mager aus, aber fr's erst)}e gengt es. Er fhrt Sie in ein Untermen, das so aussieht: [ A ] .. LINKER RAND [ B ] .. RECHTER RAND *} [ C ] .. SEITENLNGE [ D ] .. ZEILENABSTAND 1/6,1/8 Die Punkte [A] und [B] sind quivalent und beinhalten +}die Anzahl der Leer- zeichen, die zwischen linken ([A]) und rechten ([B]) Rand gedruckt werden sollen. Am gnstigsten ist ,}es, diese Werte gleich beim Schreiben des Textes im StarTexter im OPTION-Men einzu- setzen, der StarTexter hilft Ihnen, -}die sich daraus ergebende Zeilenlnge exakt einzuhalten. Da man sich manch- mal zu ein paar Informationen zu einem Text w.}nscht, um ihn spter gleich einordnen zu knnen, oder um Drucker- parameter festzuhalten, habe ich die letzte Zeile jedes /}Textes zur "REM"- Zeile gemacht, in der Sie alles unter- bringen knnen, was Sie wollen. Sie mu mit CONTROL-RETURN beende0}t werden, wird aber nicht gedruckt. Falls Sie keine Info's haben, einfach nur CONTROL+RETURN drcken(im StarTexter). D1}er Punkt [C] ermglicht Ihnen die Einstellung der Zeilen je Seite. Der LP hlt, wenn diese Zahl erreicht ist, den Druckvor2}gang an. Sie knnen dann ein neues Blatt einlegen. Unter [D] knnen Sie nur die 6 oder die 8 eingeben, was fr 1/6 Zoll3} oder 1/8 Zoll Abstand je Zeile steht. [ D ] .. TEXT AUSDRUCKEN: Ohne Worte! [ E ] .. TEXT ZEIGEN: Hier knnen Si4}e Ihre Fhigkeiten als Koch unter Beweis stellen und mit dem Joystick in der Textsuppe rhren. [ESC] .. QUIT: Ja ja,5} die gute Escape-Taste mu auch im LP ihren Namen (Rckkehr, Rettung) unter Beweis stellen. Sie knnen sich damit in fast6} allen Optionen des LP retten lassen, aber Sie brauchen dabei keine Rekorde im hmmern zu brechen, denn der ATARI ist nich7}t schwerhrig sondern grndlich. Sollte er nmlich nach einer Hundertstel Sec. nicht re- agiert haben, mu er noch ein bis8}chen die Unordnung aufrumen, die Sie hin- terlassen haben. Sptestens nach 1s wird er Sie wieder frhlich anlcheln und 9}Ihnen Dankeschn sagen. Falls Sie ihm ein Schlachtfeld hinterlassen ha- ben sollten und er sich nicht meldet, bleibt Ihnen:} immer noch der RESET, denn das Programm startet sich neu.Uff .. geschafft. Bleibt nur noch zusagen, das die Nachfolge-V;}ersion des LPirgendwann zwischen Mrz und August vomStapel luft.Falls Sie Fragen, Wnsche, Anregungenoder Bombendrohunge<}n haben, schreibenSie an:J.SCHNEIDER, Kennwort:0-8-15Kasseler Str.29, Halle/S., O-4073Bei mir knnen Sie brigens auch fo=}l-gendes bestellen:* neue Zeichenstze und Programm zum konvertieren von Zeichenstzen fr LP* neue Versionen des LP>}* eine Anpassung an Ihren Drucker* Anpassung des StarTexter an XMM mit LP-kompatiblen Funktionen* Directory-Printer fr X?}MM 801Da ich in das Programm viel Zeit inves-tiert habe und auch Briefe schicken nicht sehr billig ist, bitte ich darumei@}nen Pauschalpreis von 6,- je Diskettezu akzeptieren (per Nachnahme). Sie be-kommen dann eine vollstndig deklarierteund mitA} Beschreibung versehene Diskettezugesandt.eptieren (per Nachnahme). Sie be-kommen dann eine vollstndig deklarierteund mit,Das R.A.C. Magazinunter der Lupe von Tobias GeutherJa, es ist schon wieder eine Weile her,da der R.A.C. mit uns KontaktC} aufgenom-men hat.Vielleicht sollte ich aber, bevor ichweiterschreibe, das Namens-Geheimnislften. R.A.C. Heit RSSELSHEID}MER ATARICLUB!Das Magazin erscheint monatlich undtrgt den Namen "EPROM". Sehr anspre-chend ist das Disk-Cover: Ein AusdrE}uckdes Titelbildes.Nach dem man sich nun am Cover erfreuthat, kann man die Disk auch booten. Nacheiniger Zeit erscheint eiF}n kleiner Vor-spann incl. Musik (hnlich wie beim TOP-Magazin). Nach dem Drcken von STARTgeht's los.Im Men kann man sichG} einen Text aussu-chen. Das Ganze ist noch mit einem DLIunterlegt (jede Zeile hat eine andereFarbe), der aber glcklicherwH}eise Ab-schaltbar ist. Sonst wrde man schwie-rigkeiten mit dem Lesen bekommen.Sogar den Zeichensatz kann man wechseln,finI}de ich ganz gut!!Wenn man sich nun einen Artikel ausge-sucht hat, wird er geladen und man kannihn lesen.Wenn sich der ArtJ}ikel nun nicht auf derersten Seite der Disk befindet, er-scheint ein Disk-Wende-Symbol, welchesals Koala-Bild nachgeladen K}wird. Dasdauert immer ein bichen... Eine einfa-che Mitteilung htte vielleicht auch ge-reicht?!Nun gut, im Text kann man L}vorwrts blt-tern; und wenn man denkt, der Text istzuende, geht es meistens mit den Cursor-tasten -> oder <- noch weiter.ZM}udem werden im Magazin auch Digitale-Redackteur-Bilder verwendet. So gibt esz.B. eine Rubrik "PINBOARD", dessenRedakteur-BN}ild ganz nett ist.Soweit zum Technischen.Das R.A.C.-Magazin beinhaltet vielesehr interessante Info's und Texte, so-gar eiO}ne Presseschau gibt's! Da es einClub-Magazin ist, sind in jedem Magazinauch Informationen fr Clubmitgliederdabei.hnlichP} wie man es in einigen Zeit-schriften finden, gibt es auch im R.A.C.Magazin "Berichte aus der Szene".Natrlich werden auchQ} Programme verf-fentlicht. In der mir vorliegenden Aus-gabe 12/1990 waren zwei Spiele fr dielangen Winterabende zu findeR}n.Aber was rede ich hier?!berzeugen Sie sich doch auch selbst vondiesem Magazin! Es existiert ebenfallsein DEMO-MAGAZIN S}(hnlich unserer DEMO-DISK), welches PD ist, und bei uns an-gefordert werden kann.Wenn Sie nheres ber den R.A.C. undseiT}n Magazin wissen wollen, dann lesenSie das nchste TOP-Magazin, in dem ichmal ber den R.A.C. berichten werde,oder Sie schU}reiben uns. Wir leiten diePost dann weiter.chste TOP-Magazin, in dem ichmal ber den R.A.C. berichten werde,oder Sie sch-The TOP - Part oneeine Mega-Demo aus Polen...leider nicht programmiert, aber mit demText von Michael SchulzWie in der W}berschrift steht: Eine Wahn-sinnige Demo aus Polen! Super!!Man braucht, so glaube ich nichts dazuzu sagen. Schauen Sie sie X}sich einfachmal an.Sie ist so gut, da soger der verwhnteTobias sagte: "Warum hab' ich mir einenAMIGA gekauft?" (er hatY} sich vor kurzemeinen zugelegt).Jetzt aber mal ernst: Was da aus unsererkleinen "Kiste" 'rausgeholt wird! Ichkam aus dem Z}Staunen nicht mehr heraus.brigens: Im nchsten TOP-Magazin findenSie The TOP - Part two, der zweite Teildieser Mega-Demo. [}Bis dahin: Viel Spamit der Ersten.Noch ein paar Worte zur Bedienung:Mit der SHIFT-Taste kann die nchsteDemo aufgerufen\} werden. Diese sind miteinem tollen Komprimierungsverfahren imSpeicher abgelegt. Um sie zu starten,mssen sie erst "entpac]}kt" werden. Dasdauert einige Sekunden......hlt sich bei dieser POWER aber inGrenzen (nur zur Info!).Nochmals: Viel Spa^}! Sie knnen die Demogleich von der Magazinrckseite laden.Einfach B-Seite booten und THE TOP an-whlen.P.S.: Wir haben k_}ein Copyright in der Demo gefunden. Wir hoffen erstens, da die Demo PD ist, zweitens die Autoren nichts geg`}en diese Ver- ffentlichung haben und drittens die "Macher" dieser Demo weiter solche "Projekte" auf unserea}r kleinen "Wunderkiste" schreiben!nd drittens die "Macher" dieser Demo weiter solche "Projekte" auf unsere)MASIC - die ATARI-Music-Sprachegetestet, oder besser bewundertvon Michael SchulzBewundert habe ich deshalb gesagt, weilc}ich mir nicht vorstellen kann, wasmanche Programmierer mit dem Programmso fr Musiken hinkriegen.Doch zunchst mal fr Und}kundige:MASIC - abgeleitet von Music und bASIC -ist DIE Programmiersprache fr Musik aufdem ATARI.Bei der letzten Lieferunge} von Power perPost bekam ich dieses Programm, ichmute es ja gleich ausprbieren: Diskrein, Computer an (natrlich habe ichf}NICHT im Handbuch gelesen...) - dochoh Zufall: "MASIC-Demo, Whle 1 bis 3"- ich hab' aus Versehen die B-Seite ein-gelegt. g}Und schon konnte ich mir 3wunderschne, gut gelungene Musiken an-hren. Ja soger mit varieierbarerSchwingungsform...So nh}ahm ich dann doch das Handbuch, undlud die A-Seite der Diskette.Doch leider sah man nicht den im Hand-buch beschriebenen Mi}ASIC-"Start-Screen",sondern "DOS 2.5 - deutsche Version".Haben die Leute von Power per Post etwavergessen, das MASIC auf dij}e Diskette zukopieren?Na, mal sehen, ein Aufruf des Directorysbringt sicher mehr Klarheit in die Mate-rie. Tatschlich! Da sk}tand MASIC.COM,und nichts von AUTORUN.SYS! Lud ich nundieses Programm - und MASIC meldetesich...Leider luft das Programml} als AUTORUN.SYS nicht. Es startet einfach nicht!Trotz angeblichem Kopierschutz, der dieFiles zerstren sollte, wenn man sm}ie ko-piert, stellte ich eine funktionierendeSystem-Diskette zusammen (PPP mge esmir verzeihen...).Als AUTORUN.SYS luft n}es zwar nicht,aber als RAMDISK.COM!!Das ist nun der grte Nachteil des Pro-gramms gewesen. Sicher wird jeder alserstes MAo}SIC.COM einladen, doch solcheFehler sollten bei einem Original nichtauftreten.Im groen und ganzen finde ich MASICganz tp}oll - wenn ich nur Musik program-mieren knnte...Das Handbuch gibt zwar ausreichend Infosber das Programm, nur wenn man haq}ltnichts von Musik versteht...Man kann die Musiken hnlich einemBASIC-Programm erstellen. Dabei istvierstimmiger Sound prr}oblemlos mglich.Vielleicht bekomme ich ja doch mal ei-nen Sound hin; den knnen Sie dann ineinem Titelbild eines TOP-Magas}zins "be-wundern"!Bewertung:Anwenderfreundlichkeit: 2Handbuch: 1Aufbau der Systemdiskette: 3Demo-t}Sounds: 1+Preis/Leistung (24.--): 1-----------------------------Gesamt: 1-===========u}================== 1+Preis/Leistung (24.--): 1-----------------------------Gesamt: 1-===========Inside XF-551 - Teil 5von Michael SchulzAngekndigt fr diesen Teil von InsideXF-551 war einigentlich die Beschrei-bungw} der VTOC.Da ich aber mit meiner Floppy ein klei-nes Problemchen hatte, verschiebe ichdie VTOC auf den nchsten Sektor, hx}...ich meine auf die nchste Ausgabe.Schon oft hrte ich von anderen XF-Usern(auch 1050-User sind davon nicht aus-geschloy}ssen), da sie Probleme mit ihrenBuchsen haben. Ich meine damit nicht ir-gentwelche Unterwsche, sondern diePheripherie- undz} Netzbuchsen der Floppy.So holte auch mich dieses Problem ein,aber ohne lange zu zucken griff ich zumSchraubenzieher und sc{}hwupp - die Flop-py war offen.Die Leiterplatte noch abgelst (meinearmen Finger...) und das LW rausgenom-men. Inzwischen |}war auch der Ltkolbenhei geworden."TRHT" klingelte es an der Haustr(Oh, ich mu aufpassen, das wird dochkeine Satire-}}Story!!!).Also kurz - Tobias stand vor der Tr.Er schaute mir beim Lten zu, und konntekaum glauben, da das LW hinterher n~}ochfunktionieren sollte......Und doch - es funktioniert noch!So, was mu man nun gegen den allgemei-nen "Buchsenschwund"} tun?Fr die Netzbuchse, deren Ltstellen Sieauf der Rckseite der Leiterplatte fin-den, ltete ich ein paar Brcken zurEr}gnzung. Jetzt kann man an der Buchsertteln und ziehen wie man will, nochnicht einmal der Stecker bewegt sichmehr!Fr di}e Pheripheriebuchse habe ich eineandere Empfehlung:Nehmen Sie einen kleinen Ltkolben (biszu 25W) und tupfen etwas Ltzinn} mit derLtspitze des Ltkolbens (alles irgent-wie logisch, wa?!) an die Ltstellen(Ausdruck: 5 - Tobias).Danach probieren} Sie mit einem Durch-gangsprfer Ihre Arbeit.Nun knnen Sie das LW wieder zuschrau-ben. Passen Sie aber auf, da Sie nich}t(so wie ich) die Schrauben versimsen!Nun bleibt mir nichts weiter brig, alsIhnen viel Spa und gutes Gelingen beimLte}n, Schrauben und Schraubensuchen zuwnschen...Dieser Artikel ist keineswegs als bloerGag zu betrachten, ich stand wirklich}vor diesem Problem - vielleicht auchSie?!...Dieser Artikel ist keineswegs als bloerGag zu betrachten, ich stand wirklich,Nun will der Mrz uns grenJawohl, der Mrz will uns jetzt schonwieder gren.Und was Sie nchsten Monat erwartet,erfah}ren Sie nun.Auf jeden Fall gibt es * Einfhrung in MC - Teil 2,den wir in der heutigen Ausgabe ausPlatzgrnden nicht }anbieten konnten.Auerdem mchte Michael mal etwas berDatensichterte berichten.Desweiteren gibt's neben den Kursen * }Inside XF-551 und * Softsynthim nchsten Monat noch * THE TOP - Part two Der zweite der Teil der Maga-Demo aus Pole}n - ist noch besser als der erste! * Boulder Dash Caves - Teil 2 Weitere gute Boulder-Dash-Caves von Helge Volkmar}. * Neues vom PD-Markt Wie immer hier unsere Neuvorstellun- gen in Sachen PD.Dann wird Tobias noch einiges ber den}Rsselsheimer Atari-Club berichten, under mchte sich auch mal mit dem Themades Um- Ab- oder Aufsteigens beim Wech-sel de}s Computersystems befassen.Und natrlich wird auch Christopheinige ntzliche Cheats und Tips frdie Games-Corner haben.}Geplant ist auch unsere erste Preislistemit Soft- und Hardware, wo wir Ihnenwirklich vernnftige Preise anbietenknnen!.zTiefgefroren... (Games-Corner)von Christoph ParthierWer schon mal einen C-64 gesehen hat,und zufllig auch mal das Laden} einesProgramms ohne grere Tiefschlafunter-brechungen "miterleben" durfte, der hatsicher auch bemerkt, da ein Maschinen}-programm nicht von selbst startet, son-dern es (fast immer) mit RUN gestartetwerden mu. (Es wird eine kurze BASIC-Anwei}sung ausgefhrt, die das geladeneMaschinenprogramm an angegebener Adressestartet.) So urtmlich und umstndlichdas auch kli}ngt, es hat einen Vorteil:Da man sich vor Programmstart noch imBASIC-Editor (jedenfalls soll es einersein...) befindet, k}ann man mit Hilfevon POKE Speicherzellen ganz gezieltverndern. So kann man zum Beispiel dieRegister fr Leben und Sprite-}Kontrollesehr einfach manipulieren. Daraus ent-stand dann der Begriff 'Superpokes' oder'Schummelpokes', mit denen man sich}durch das ganze Spiel mogelte.'Ein eindeutiger Vorteil..' wrde jetztjeder C-64-Besitzer auftrumpfen,aber...einige gewitz}te Atarianer haben sichauch hier etwas einfallen lassen. Ent-weder man installiert hardwaremig ei-nen kleinen Zusatz, de}r es erlaubt, einProgramm an beliebiger Stelle zu unter-brechen, Speicherzellen einzusehen undzu verndern oder man instal}liert soft-waremig eine kleine Routine, jedes-mal vor dem Laden des eigentlichen Pro-gramms, die auf eine bestimmte Tast}en-kombination "lauert", und dann lassensich damit Speicherzellen neu POKEn bzw.der ganze Speicherinhalt auf Disketteausla}gern. Als Beispiel fr das erstesind sicher 16-K-BIBOMON und TURBO-FREEZER bekannt, beide sind wohl aberso gut wie gar nic}ht mehr zu bekommen.Beim zweiten sieht es schon besser aus:mir sind zwei derartige Artikel bekannt:einmal der REPLAY-FREEZE}R, der aberschon lnger nicht mehr auf dem Marktist, und der LDS-FREEZER von Ulf Peter-sen, vielleicht kennt ihn mancher a}usdem Atari-Magazin oder dem USER-MAG.Der LDS-FREEZER ist noch zu bekommen,bei KE-SOFT oder beim USER-MAG selbst.Das ist} also eine feine Sache, verschie-dene Spiele (nicht alle!) an beliebigerStelle zu unterbrechen, man nennt es'freezen' - 'ei}nfrieren', man kann jetztden gesamten Speicherinhalt auf Diskabspeichern (bootfhig!), oder wie schongesagt bestimmte Speich}erzellen in so-genannten Cheat-Mens verndern. Wennman die richtigen POKEs wei, so ltsich so manches Leben verlngern }und somancher Gegner dezimieren.Der ehrliche Spieler-Moralist mag dieseMethode zwar verabscheuen, aber sicherkennt doch }jeder diese Art von Spielen,die einem alle Nerven rauben, weil manim ersten Level stets und stndig vordie Hunde geht...}Doch, genug gelabert...,ich mchte die-ser Rubrik als Spiele-Ecke wenigstensnoch ein wenig gerecht werden, hier ei-nige we}nige FREEZER-POKEs fr alle die,die etwas damit anfangen knnen.DROP ZONE$05AC - Anzahl der LebenMit einem klein}en Trick kann man inTHE LAST V8 alle Kollisionen abschaltenMan POKEt:in $134F den Wert EAin $1350 den Wert EAin $1351 de}n Wert EAObwohl es schon gengend Trainer-Modesfr ARKANOID gibt, kann man mit folgen-der Vernderung viel mehr Leben hab}en:man schreibt in $3358 den Wert EAUnd schlielich noch einige Tips fr denKlassiker BOULDER DASH (ich habe es beiden Ve}rsionen 1 und 5 getestet):- Wert EA in $26CD - Timer aus- Wert EA in $10F8 - unendliche Leben- Wert 01 in $24F6 - man kann} im Men beliebige Rume auswhlenUm alle Klarheiten zu beseitigen:Die genannten} Tips sind fr den LDS-FREEZER gedacht. Ohne den (o..) gehtgar nix!So, das nchste mal gibts dann sicherwieder ein paar} Tricks fr alle. Dashngt natrlich auch davon ab, wievielZuschriften wir dazu bekommen. Wirfreuen uns ber jede Reaktion}!ricks fr alle. Dashngt natrlich auch davon ab, wievielZuschriften wir dazu bekommen. Wirfreuen uns ber jede ReaktionDDDDDDDDD333DDDDDC333337o33334D3333"""$D""""""(˾""""$DODD""""DODD˻DDDD}ADDDD@*ʽܼDDDD˻D}"""""$D"""""""")j"""""""""""""""33333333333333?IFi333333333333333DDDDDDDDDDDDDDOJȪ7[DDDDDDDDDDDDDDDUUUUU}UUUUUUUUU_T;ʪՏUUUUUUUUUUUUUUUffffffffffffffE:fffffffffffffffwwwwwwwwwwwww5Jɚwwwwwwwwwwwwwww}6Kʩ8kˈB:lʈ#}J̨[̨f{̗D5̦j}v~̦j̧i̧G}fu̻d뻻}fj]vZmݬxY}wwwwwwwwwwwww̋fVowwwwwwwwwwwwwwwwfffffffffffffkwdfffffffffffffffffUUUUUUUUUUUU_ߪ_UUUUUUUUUUUUUUUUU}DDDDDDDDDDDDOf_DDDDDDDDDDDDDDDDD333333333333;W?33333333333333333"""""""""""","""""""""""""""""}̿ۿغ}껩O""""""""""""/?"""""""""""""""""333333333333?o33333333333333333DDDDDDDDDDDDD}DDDDDDDDDDDDDDDDDUUUUUUUUUUUUUUkUUUUUUUUTDDUUUUUUffffffffffffffoffffffffDFfffffwwwwwwwwwwwwww۸}wwwwwwwwwODOGwwwwwDDDODDDIODOJ}DDDDDJOOOKOOOOOKDODD̙OOOOOLݙ݃}DDODDMDDwwwwwwwwwxDDDDODDOwwwwwwwwwwxOOOOOOvffffffffwx}OOOOONvfffffwxOOOOOMݙv_UwxOOOOOL̙_UUwx̃}OOOOOK__DwxOOOOOJ__CwxOOOOOI__CwxOO}OOOH__CwxDDDDDDDHwwtDDDDDDw_fwxwOOOOOOOGwwwffdODf__wxfDDDDDDDFfffUUTDDDDDDU}wvfUTCDUVwxUTUUUUDDDOOOOODDwvfUTCDUVwxDDDDDD333OOOOOC3wvfUTCDUVwx343333"""OOOOOB"wv}fUTCDUVwx"$""""OOOOOAwvfUTCDUVwxOOOOO@wvfUTCDU_fwxOOOOO@wvfUTCD}U_fwxOOOOOAwvfUTCDUVfwx"""OOOOOB"wvfUTCDUVfwx"$DD""""333DDODDC3wvfUTCDUVfwx}33DDODDC3333DDDDDDDDwvfUTCDUVfwxDDOOOOODDDDDUUUTUUwvfUTCDUVfwxUUOOOOOEUUUUfffdDODDffwvfUTCDUVfwxff}DDDDDFffffwwwwOOOGwwwvfUTCDUVfwxwwtwwwwwODOHwvfUTCDUVfwxDODDDIwvfUTCDUVfwxODOI}DDwvfUTCDUVfwxDJwvfUTCDUVfwxDD̙wvfUTCDUVfwx̃}ݙwvfUTCDUVfwx̙wvfUTCDUVfwxݻwvfUTCDUVfwx̪}wvfUTCDUVfwxwvfUTDDUVfwxwvfUUUUUVfwxwwwwwwwwww}wvfUUUUUVfwxffffffffffwvffffffffwxwwwwwwwwwwwwUUUUUUUUUUwvffffffffwxffffffffffffDDDDDDDDDDww}wwwwwwwwwxUUUUUUUUUUUU3333333333wwwwwwwwwwwxDDDDDDDDDDDD""""""""""333333333333}""""""""""""""""""""""}""""""""""""3333333333333333333333333333333333333333""""""""""8(&2F  ZjUUZZUZ?  }jZUUZZUZ? 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