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Alle Funktionen sind M% }enge-steuert, knnen aber auch durch einfache, logische Tastenfolgen erreicht wer-den. So knnen Sie zum Beispiel bereits % }vorhandene Texte auf zwei verschiedeneArten einladen.1. Sie drcken CONTROL und L. Danach mssen Sie nur noch den Namen de% }r Datei eingeben, die Sie einladen mchten.2. Sie drcken CONTROL und D. Anschlieend werden Sie nach dem Laufwerk ge- % } fragt, von wo Sie die Datei laden wollen. Drcken Sie einfach auf die ent- sprechende Nummer. Sofort wird Ihnen das Inha% }ltverzeichnis der Diskette des angewlten Laufwerks angezeigt. Sollten alle Dateien des Inhaltsverzeich- nisses im Fens%}ter platz finden, erscheint unten ein Men mit fnf Auswahl- mglichkeiten. Sollten mehr Dateien im Inaltsverzeichnis steh%}en als ange- zeigt werden knnen, haben Sie zwei Mglichkeiten: 1. Falls die Datei, die Sie laden mchten, bereits ang%}ezeigt wird, drcken Sie einfach auf RETURN und Sie gelangen in das nchste Men. 2. Falls die Datei, die Sie laden%} wollen, nicht im Fenster erscheint, drk- ken Sie einfach irgendeine andere Taste und der zweite Teil des Inhalts- %} verzeichnisses wird angezeigt. Anschlieend erscheint auch hier wieder das Men. 1 - Disk Laden Hinzulad%}en Anhngen Speichern Directory Nun knnen Sie aus diesem Men die Funktion auswhlen, die Sie ausfhren mchten.%} Das geschiet mit den Cursor-Tasten und der RETURN-Taste. Whlen Sie zum Beispiel LADEN an, dann wird die erste Datei, obe%}n links in der Ecke, invers dargestellt. Wieder knnen Sie mit den Cursor-Tasten von einer Datei zur anderen wandern. H%}aben Sie die Datei gefunden, die Sie laden mchten, drcken Sie einfach RETURN.Mit der Zeit werden Sie feststellen, da %}alle Funktionen so leicht zu Handhabensind. Hier aber erst einmal eine Liste aller verfgbaren Funktionen: CONTROL A %}- Umlaut a, klein -  SHIFT/CONTROL A - Umlaut a, gro -  CONTROL D - Directory Abfrage CONTROL E - Defin%}ierten Block anSHIFT/CONTROL E - Ersetzen aktivieren Cursorposition ein-SHIFT/CONTROL H - Softtrennung %} fgen CONTROL I - Info Speicherbelegung CONTROL K - Makro definieren CONTROL L -%} Datei laden CONTROL M - Block definierenSHIFT/CONTROL M - Marker setzen CONTROL O - Umlaut o,%} klein - SHIFT/CONTROL O - Umlaut o, gro -  CONTROL S - Sonderzeichen sz- SHIFT/CONTROL S - Suchen Modus %} CONTROL U - Umlaut u, klein - SHIFT/CONTROL U - Umlaut u, gro -  CONTROL W - Datei abspeichernSHIFT/C%}ONTROL W - Wortumbruch ein/aus CONTROL X - Wort nach rechts CONTROL Y - Block definieren CONTROL Z -%} Wort nach links CONTROL , - Zeilenanfang SHIFT/CONTROL , - Cursorform ndern CONTROL . - Zeilenende % } SHIFT/CONTROL . - Cursorblinken ein/aus SHIFT < - Home Position CONTROL < - Zum TextanfangSHIF%!}T/CONTROL < - Zum Textanfang SHIFT > - Einfgmodus ein/aus CONTROL > - Ein Zeichen einfgen SHIFT/CONTR%"}OL > - Zum Textende CONTROL - - Eine Zeile aufwrts SHIFT/CONTROL - - Eine Seite aufwrts CONTROL = - Eine Zeil%#}e abwrts SHIFT/CONTROL = - Eine Seite abwrts CONTROL + - Ein Zeichen links CONTROL * - Ein Zeichen recht%$}s ESC - Menleisten an/aus TAB - Zum TAB springen SHIFT TAB - Tabulator setzen CONT%%}ROL TAB - Tabulator lschen CAPS - Grosschrift an/aus BACKSPACE - Zeichen links lschenCONTROL BACKSP. -%&} Zeich. rechts lschen SHIFT BACKSPACE - Text lschenSELECT/TASTE - Vordefinierten Makro aufrufenHaben Sie die Tabulat%'}or Positionen Verndert, so knnen Sie den ursprnglichenZustand durch drcken der Tastenfolge SHIFT/CONTROL/TAB wieder hers%(}tellen.Durch drcken der ESC-Taste aktivieren Sie die Menleiste. Von hier aus knnenSie alle Funktionen des Editors sehr %)}leicht anwhlen. Es gibt insgesamt vierverschiedene Men's, die durch drcken der Tasten 1 bis 4 umgeschaltet werden.Haben %*}Sie die ESC-Taste versehentlich gedrckt, bringt Sie ein erneutes drckender ESC-Taste wieder in den Texteingabe-modus zurc%+}k.Innerhalb der Menleiste knnen Sie alle Funktionen mit den Cursortasten an-whlen. Sie brauchen dabei die CONTROL-Taste%,} nicht zu drcken. Die jeweils an-gewhlte Funktion wird invers dargestellt. Mit der RETURN-Taste aktivieren Siedann die ei%-}nzelnen Funktionen. Hier eineListe aller vier Men's:MEN 1 - Disk Laden Hinzuladen Anhngen Speichern Directory%.}Laden - Zum Laden einer Textdatei, lscht den aktuellen Textbuffer, der Dateiname mu eingegeben werden.H%/}inzuladen - Ldt eine Textdatei an die aktuelle Cursorposition, verschiebt den vorhandenen Text nach unten.Anh%0}ngen - Ldt eine Textdatei an das Ende des vorhandenen Textbuffers.Speichern - Sichert den vorhandenen Textbuffer auf %1}Diskette. Die Laufwerks- nummer kann durch gleichzeitiges drcken der CONTROL-Taste und einer der T%2}asten zwischen 1 und 8 gendert werden.Directory - Zeigt die Directoty der Diskette im angegebenen Laufwerk. Zum %3} ndern der Laufwerksnummer drcken Sie einfach die Tasten 1 bis 8. Wird die Directory angezeigt, kann eine be%4}liebige Funktion aus dem Men 1 mit den Cursortasten angewhlt und ausgefhrt werden. Der Dateiname%5} braucht nicht eingegeben zu werden, er kann direkt mit Hilfe der Cursortasten angewhlt werden. Durch drcken d%6}er ESC- Taste knnen Sie diese Funktion wieder verlassen.MEN 2 - Lschen Zeile Wort Absatz Rest %7} Block TextZeile - Lscht die Zeile, in der sich der Cursor befindet.Wort - Lscht das Wort, auf dem sich der C%8}ursor befindet.Absatz - Lscht den Absatz in der sich der Cursor befindet ab der aktuellen Cursorposition.Rest -%9} Lscht den Textbuffer ab der aktuellen Cursorposition. Der Text links (vor) vom Cursor bleibt erhalten.Block - Si%:}e knnen einen Block anwhlen, der anschlieen gelscht werden soll.Text - Lscht den gesamten Textbuffer. Alle gemachten %;}Eingaben gehen ver- loren.MEN 3 - Block und Drucken Block def. Kopieren Druck 80Z. Speichern Lschen Dr%<}uck 40Z.Block def. - Dient zum definieren eines Textblockes. Der Anfang des Blockes wird mit der aktuellen Cur%=}sorposition gleichgesetzt. Das Ende des Blocks bestimmen Sie durch versetzen des Cursors mit den Cursor- %>} tasten. Die CONTROL-Taste braucht dabei nicht gedrckt zu werden. Markiert wird das Ende des Blockes durch%?} drcken der RETURN-Taste. Der Buffer fr diese Funktion ist auf 1024 Zeichen begrenzt.Speichern - Dient zum a%@}bspeichern des angewhlten Blockes.Kopieren - Der angewhlte Block wird an die aktuelle Cursor-Position einge- %A} fgt.Lschen - Lscht den angewhlten Block.Druck 80Z. - Druckt den gesamten Text im 80 Zeichen Format aus.Druck 40%B}Z. - Druckt den gesamten Text 40 Zeichen Format aus.MEN 4 - Utilities Suchen Weitersuch Ersetzen Marker set Key de%C}f. QuitSuchen - Dient zum schnellen auffinden bestimmter Textstellen. Optionen: Sie knnen bestimmen, ob%D} auf Gro- oder Kleinschreibung geachtet werden soll.Weitersuch - Falls die gesuchte Kombination ffter im Text%E} vorkommt, kann mit dieser Funktion weitergesucht werden.Ersetzen - Der Funktion Suchen verwand, nur mit dem %F}Unterschied, da die ge- fundenen Zeichenkombination durch eine neue ersetzt werden kann. Optionen:%G} Auch hier knnen Sie bestimmem ob auf Gro- und Klein- schreibung geachtet werden soll. Mit der zweiten Option %H}geben Sie an, ob jedesmal vor dem Ersetzen nachgefragt werden soll, ob es sich um die gesuchte Zeic%I}henfolge handelt, und ob diese ersetzt werden soll oder nicht.Marker set - Eine sehr hilfreiche Funktion um Tex%J}tstellen schnell anzuspringen. Sie haben die Mglichkeit bis zu 10 Marken im Text zu setzen. Das ge%K}schieht durch einfaches drcken der Tasten 1 bis 0. Setzen Sie den Cursor einfach an die Textstelle, die Sie mar%L}kieren wollen und rufen Sie die Funktion Marker setzen auf. Anschlieend drcken Sie eine der Zahle%M}n 1 bis 0. Um nun diese Textstelle wieder anzu- springen, drcken Sie einfach SHIFT/CONTROL und die entsprechend%N}e Zahl. Alle belegten Marken werden in einem Fenster unten links am Bildschirm angezeigt. ACHTUNG! %O}Durch einfgen von Text knnen die Marken verrutschen!Key def. - Ebenfalls eine sehr ntzliche Funktion, die %P}Ihnen sehr viel Tipp- arbeit er sparen kann. Sie knnen bis zu 15 Zeichen Text durch drcken nur ei%Q}ner Taste aufrufen. Beim Aufruf dieser Funktion wird Ihnen ein Bildschirm mit den bereits belegten Tasten gezeig%R}t. Taste aufrufen. Beim Aufruf dieser Funktion wird Ihnen ein Bildschirm mit den bereits belegten Tasten gezeig$@h&y&ARBRYCHFREQKEACHDLKEDRESRRESRRECCHGHAAAALLSLSLS@@@@-T}@ -U} !"-V}#$%%%Ҡɠح%%頱%%ɭ-W}  VAR@"(>:A%,<0@V0@ U9@-X}d,9@,9@,9A ,;@,9AV,;@,i-@AVx68,-@| 6.OFF=-Y}6-@!A)@ 3A0@= A%%6-F:A`,%F:Aa,$AV(+%@ @+%@-Z}@2$-@$( ATARI SX-7<&-@@&( F%-@@%( FUTURE-SOFTP-[}*-@@*(proudly presentsZc-@@9(one of the best music-keyboardsc(% SPEZIAL THANKS -\}TO UDO KLASCHEd-@ An'-@@ '( x'-@@!'( |Press Start|-]}'-@@"'( (-@@d"$68,-( RR60,0,60,0,30,0,60,0,10,0,10,0,60,0,0,0,60,-^}0,0,0,30,0,60,0,10,0,0,0,10,0,10,0SS60,0,60,0,30,0,0,0,10,0,10,0,60,0,60,0,30,0,0,0,60,0,60,0,10,0,30,0,10,0,10,06--_}0 6-66-%@$"@e06-@'8,!@6-8,'6-@DF:B2y,"@:2-`}D A 6-&@$+!,52%@I-@@M c2-a}@y2@-@@  A A-@@(MENUE&-@-b}@&( ;-@@;(!. Drums . Background9-@@9(. Release -c} . Keyboard:-@@:(. Drumsbackground . Effect 4-@@4(. Vibrato . End-d}"-@ A,E-@@ 3(>>> please select <<<EAdAU6;#@@-e}K:0)@;@@"@:A, A J"@:B, A T"@:C, A^"@:D, A-f}0h"@:E, A`r""@:F, A0" Ap|"@:G, A0"@:H,+*@@-g}-0k-@@@;2@6@? a2k A."-q}bb)TOP-Magazinb b Ausgabe b April '91 bbYPD-Softwareb bWCSMEDIT COMbKEDBESCH TXTbbMSSX7 BASbb-MATHE CTBbbFOREVER BASbZFOREVER DATbb-3SPDEMO COMbbcaTHETOP3 COMbb<HARDCOPYTXTbCORNER TXTb(PDSOFT TXTb <KUECHE TXTbHPOST TXTb cVORSCH TXTblINHALT SYSb B>BILD10 RAPB(BILD11 PIC``` B*KWAIT PICB>INFO MICB>COUPON MIC``` ```堠````````堠`렠`㠠``` 6-@$6.ON. A /"@6-%6.OFF/ A  A-@@(D-r}rums!-@@!( ;-@@;(!. Disco . Slow-Rock7-@@ 7(. -s}Rock . March7-@@7(. Single . SambaV-@@:( . Bossa -t} . 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No Release-}-@ AE-@@ 3(>>> please select <<<EAdAU6-F:Ad,%"@c-}6-@% A %"@!6-@% A %"@6-@% A %"@X6--}% A  A p A!-@@!(Vibrato#-@@#( $8-@@-}8(. Normal . Hard.;-@@ ;(!. Middle . No Vib.8-@ A-}BE-@@ 3(>>> please select <<<EAdAUL;#@@K:0)@;@-}V$"@:A,6-?P$ A `$"@:B,6-@$ A j$"@:C,6-@$ A t$"@:-}D,6-$ A ~c-@@32@6@7 Y2c A-} A6-@+-@@+(BACKGROUND/CHORDS--@@-( &&(How mu-}ch changes will you do ?KK(COne change, for example, is a jump from c1 to c2 or from f1 to f2.;;(3The computer wil-}l play the chords con- tinuesly.w A 9('Please enter number of changes (1-500)KAROe!A)-} wAR@U!A) 3(Sorry, impossible !!G-@APK U A`e A-}%(Possible notes are:e(;C,C#,D,D#,E,F,F#,G,G#,A,A#,B,X (X for no change) A6-@5 A`-}-@1( Enter note 5i 4C68,-A!168%@,-H68%@,-@X_68%@-},-i Aj 4C#68,-A268%@,-I68%@,-@U`68%@,-j A-} i 4D68,-A168%@,-H68%@,-@R_68%@,-i Aj 4D#68-},-A268%@,-I68%@,-@Q`68%@,-j Ai 4E68,-@168%@-},-H68%@,-@H_68%@,-i A(i 4F68,-@168%@,-H68%-}@,-@E_68%@,-i A2j 4F#68,-@268%@,-I68%@,-@B`6-}8%@,-j A<i 4G68,-@168%@,-H68%@,-@@_68%@,--}i AFj 4G#68,-@v268%@,-I68%@,-@7`68%@,-j APi 4-}A68,-@r168%@,-H68%@,-@6_68%@,-i AZj 4A#68,-@g26-}8%@,-I68%@,-@3`68%@,-j Adi 4B68,-@c168%@,--}H68%@,-@1_68%@,-i Ani 4X68,-168%@,-H68%@,--}_68%@,-i Ax?(Sorry, invalid note !1-@A5 ? 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Gleic5}hungen/leichungssystemeSPACE --> Informationenen Ihre Wahl? QG%}$|Quadratische Gleich5}ungen: |$| |$|Gesuchte Werte eingeben, Loesung |$|erscheint kurz darauf auf dem 5} |$|Bildschirm. |$$|Gleichungssysteme: |$| 5} |$|Entsprechend der Darstellung die |$|gegebenen Variablen eingeben. Die |$|Loesung erscheint auf de5}m Schirm. |$|Sollte bei der Probe "FALSCHE |$|LOESUNG" angegeben werden, ist |$|dies auf die automatische Rundung |$|d5}es Computers zurueckzufuehren. |$Programm von TOP-Magazin 04'91Programmiert von Micha5}el Schulz&Public Domain Software (pd) MICHASOF o"o"o"!"#"("2"<"F"P"Z"d #n#x>#T#w####5}#$$P$[$$$$$$%"N%,y%6%@+&Jp&T{&^&h&r&|&3'>'K'''''' (r(5}r(r(r(r(r(r(((((((( (( (*2)4n)>)H)R)\*f *p"*z7*@*P*x*{***5}**)+O+k++,?, Z, , ,$ ,. =-8 -B - - - - - - - . . . ). L. o.r.....5}......// /"-/,:/6G/@T/JW/Tq/^{//- - - - . . . ). 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THEN YOU CAN&&LISTEN TRj}O A WELL-DIGITIZED"!!ĭ˛' ,@$$NICE!!! WASN'T IT?@ARRk}@e#@@K:0)@BAYAM@a-@Ae 'AY@4Rl}'AR# #A 6-A # @pAR@P@.@@K:Rm};)@F@P A0 1 +AR@1A @ R-@@:( PLEASE WAIT, I MURn}ST INSTALLED !L-@@R( --@A -AY --@A -AY@4Ro} -@A  f-@@2(ERROR 8 AT LINE 7346645D-@@J( \-@@ fRp}(READY E-@@!(/-@A3 EAY =-@A92A!@Rq}@=  _-@A92@@@@[2A!@@_  -@Rr}A92@@@@[2@@@@}2A!@@  -@Rs}A92@@a@@[2@@@@}2@@@@2ARt}!@@  AY@4(}>6-F:A`,%F:Aa,$AVPA@dbA@dtRu}A @AR U%@@)-@A(MgUs SOFTWARE !U-@AP vRv}-@327 K(PRESS SPACE KEYV@v@@K: ! #A3pRw}!%@ @ ""6@A0p F:Ad,"@3A1 U%2A2Rx}@@U-@A   "6@ A0p A0u! 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POKEYOWA 64C( 8bIT SZCRZPZRK(;#@@K:0)@R};@-( AND NOW...&-@A* -( CLS #A@"-@@ (7<,R}c%2@@3@@G2@[-@A_ c  - AAR} AA@90@9-@#@//(' R}-@@  " ԠҠΛ'$,N@'AR@A0@N(>:R}A%,1(-((Count with me!6 -C9C8C6@;)-@)(# @R} E6( ( (( Okay, Okay...2-@A6 J1( (.( We have 1.79 MHz so we can count1(O(a little fasR}ter...T2-6-2-6BVY(-@((# ^ c 6-&h,-@R},(# m((>:A%,$-@A( r<(( AND NOW...(!($(8-@AR}< wH -@6@4-@@08 DA H |"(>:A%,"A @)()(R}STEREO-SOUND ON ATARI 8-BIT!,&( )(,(0-(%It's very simple to have -sound0(R}/,($on the 8-bit ATARI, you will see... /(&(&(Are you ready ? (yes/yeah!)0#@@K:0)@R} ( (00((쬠נԠ00((̠Π衩)@R}'( ('( Listen to the music... AD(>:A%,)()(STEREO-SOUND ON ATARI 8-BIT!,&( R} )(,(00((נ00((㠡R})@'( ('( Listen to the music... 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The TOP - Part 3+%@@+%@ @/R}(/($ I'M DECRUNCHING! please wait0@-@A26-H:,$AU&BR}2r2B2t 2%@@+%@ @2(};@@,:06.&In the Part 2 of our DeR}mo I have Said:: AQ5W67@,.>:@4,M67@,."512 Colors at the little ATARI areW AQ5n6. notR} to much!367B:,%@,.>:@4,d67B:,%@,. So, 512 colors I cant show,n AQ5:06.&...but here are 16R}! You can change the: AQ58.6.$color with your joystick. Press then8 AQ5;6.RETURN to continue...) AQ5R};AdAU F:Ad,"AUAPAdAU +@'6-#-@'R}A-@@#,//@y=6-%@A 6-%@ 6-F:A,?6-R:,?2R}H:,$AU@@3"@*!'6-&@3A3"@* AU'6-%R}@3ADF:Ad,AU:2D A` AQ "@@ R}&B:,'@3-@B:,=(7<,_2@@@s-@@w 2R} ($p| +A@1-]('ҠؠŠ Ůj;A,R}|A q!6-AU!A@Pr6-Bu##6-%@#6-&@v @6-AUR}w2@@@z" 4@ A`O-@@ #-@/(K2R}@O V -@ @6@,-@6(R2@@V  A`'HR}IGH TECH TEAM'OUR 5OFT (NOT S BUT 5!)'KEMAL EZKAN'K.K. OF QUARTET'GIZMO MAGIC'AMC VERLAG WISBADEN'R}STEVE ZIPP & THE ACE'BENJY- AND GNOME-DESIGN'A.B.B.U.C. E.V.' R.A.C.'CHRISTOPH BARTNICZEK'THOMASZ R}LIEBICH'THE TOP CREW'W.F.M.H.'JAKUB HUSAK'S.S.M.B. '@ D:ENDDEMO.BASH BARTNICZEK'THOMASZ PcHardcopy - Ein Problem?von Helge VolkmarDie Whrungsunion im vergangenen Jahrhat sicher vielen Usern in der ehem. DDRdazZ}u verholfen, endlich ihr ATARI-Systemzu erweitern. Bei mir kam endlich einDrucker dazu, ein XMM 801. Und da warauch gleich Z}das Problem da - Hardcopiesgab es fr diesen Drucker nur rechtsprlich. Bei einigen Programmen lief ermit der EPSON- AnpassZ}ung, aber eben nurbei einigen.Deshalb versuchte ich, Hardcopies selbstzu schreiben, und es ist sogar etwasBrauchbares 'raZ}usgekommen. Wer das TOP-Magazin regelmig liest, drfte dies jaschon wissen.Frher dachte ich, da es ein Ding derUnmglZ}ichkeit ist, ein Hardcopy in Basicbzw. TurboBasic selbst zu schreiben.Doch eigentlich ist es gar nicht so kom-pliziert und aZ}uch in BASIC mglich, nurdas es da halt etwas langsam ist.Am einfachsten ist es, fr GRAPHICS-8-Bilder ein Hardcopy zu eZ}rstellen, weilman ja in dieser Grafikstufe nur zweiFarben hat, schwarz und wei, whrendman z.B. bei Graphics 15 vier FarbZ}enhat, die dann auf dem Papier als Grau-stufen dargestellt werden mten.Also, gehen wir davon aus, da ein Bildin GRAPHZ}ICS 8 im 62-Sektoren-Format aufDisk vorliegt, fr das ein Hardcopy er-stellt werden soll. Was tun? Klar, erst-mal von Disk Z}laden. Und wie? Ganz ein-fach:100 GRAPHICS 8+16110 OPEN #1,4,0,"D:NAME.EXT"120 BGET #1,DPEEK(88),7680130 CLOSE #1So gZ}eht's aber nur in Turbobasic, weilim ATARI-Basic der Befehl BGET nichtvorhanden ist. DPEEK(88) gibt den Anfangdes BildschirZ}mspeichers an, 7680 ist dieAnzahl der Bytes, die geladen werdenmssen.Soweit sogut, doch wie weiter. Dem Druk-ker mu jetzZ}t verstndlich gemacht wer-den, da er die Grafik drucken solll,diebis jetzt nur auf dem Bildschirm zusehen ist. Erstmal eiZ}niges dazu, wie derDrucker Informationen verarbeiten kannund wie man sie ihm senden mu.Zuerst ist wichtig, wieviel NadelnZ} derDrucker hat. Der XMM hat ja bekanntlich8, der 1029 7, es gibt jedoch auch et-liche mit 9 Nadeln. Bei meinen Ausfh-ruZ}ngen mchte ich auf den 8-Nadler ein-gehen, weil mein XMM eben einer ist undich mit anderen keine Erfahrungen habe.8 NadeZ}ln - das heit, es knnen 8 Punktebereinander gleichzeitig gedruckt wer-den. Jeder Nadel wird ein Bit zugeord-net: o Z} Bit 7 2^7=128 o Bit 6 2^6=64 o Bit 5 2^5=32 o Bit 4 2^4=16 o Bit 3 2^3=8 o Bit 2 Z} 2^2=4 o Bit 1 2^1=2 o Bit 0 2^0=1Jedes gesetzte Bit stellt einen zudruckenden Punkt dar, jedes nicht ge-Z}setzte keinen Punkt.Man mu also angefangen links oben inder Ecke des Bildes immer 8 untereinan-der liegende Punkte abfrZ}agen. Wie? Mitdem LOCATE-Befehl:LOCATE X,Y,AWird der Wert A gleich 1, ist an derStelle X,Y ein Punkt auf dem BildschirmZ},bei A=0 ist keiner.Dann rechnet man die acht untereinanderliegenden Punkte um nach dem obenstehen-den Muster. Man brauchtZ} erstmal eineVariable, nehmen wir D. Diese ist zuBeginn null. Ist der oberste der 8 Punk-te gesetzt, erhht man D um 128, wZ}ennnicht bleibt sie null. Ist 2. Punkt vonoben gesetzt, erhht man sie um 64,wenn nicht bleibt sie auf dem altenWert. DieZ}s macht man fr alle 8 Punkte,dann hat man endlich den Wert, den derDrucker versteht.Im Programm nimmt am besten 2 For-NeZ}xt-Schleifen. Die uere lt man von 0 bis195 im Step 8 laufen. Diese gibt danndie Zeile an, aus der die Werte gelesenwerZ}den sollen. Step 8 mu sein, weil jaimmer 8 Punkte untereinander abgefragtwerden. Die innere Schleife geht von 0bis 319. SZ}ie gibt die Spalte an, aus derdie Werte eingelesen werden. Bei jedemDurchlauf der inneren Schleife mssenimmer 8 Locate-BefZ}ehle fr die 8 Punktedurchgefhrt werden.Beim Ablauf des Programmms sieht's dannso aus: Zuerst sind beide KoordinatennulZ}l. Es werden die Werte der 8 Punkte,die sich in der linken oberen Ecke un-tereinader befinden, eingelesen. Dannwird der enZ}tsprechende Wert daraus be-rechnet und an den Drucker gegeben. Danngeht's in die nchste Spalte, es werdendie Punkte rechtsZ} neben den vorherigenbetrachtet usw. bis die gesamte Zeileabgearbeitet ist. Dann wird in der ue-ren Schleife die Spalte uZ}m 8 erhht unddie ganze Sache geht von vorn los, nurdas eben diesmal die Zeile unter der er-sten abgefragt wird. Und das geZ}ht nun solange, bis alle Zeilen bearbeitet sind.So, noch einiges zu den Drucker-Steuer-Codes. Diese sind leider fr fast jZ}edenDruckertyp anders. Beim XMM schaltet manmit 27,75 (Dezimal) den normalen Grafik-modus ein. Danach mssen noch zwei Wer-Z}te folgen, die im Druckerhandbuch lsbund msb genannt werden. Diese Abkrzun-gen stehen fr Least bzw. Most Signifi-cant ByZ}te, zu gut deutsch: nieder- bzw.hchstwertiges Byte. Was hat's nun damitauf sich? Mit diesen beiden Werten wirddem Drucker Z}mitgeteilt, wieviele Bytesan Grafikinformationen gesendet werdensollen. Um es mit einfachen Worten zusagen: Der Drucker wiZ}ll wissen, wievieleder Zahlen, die ihm gesendet werden, erals Grafik drucken soll.Sind es weniger als 255 Grafikbytes, isteZ}s ganz einfach: der erste Wert, lsb,entspricht der Anzahl der Grafikbytesund der zweite Wert, msb, ist null. Sindes mehr alZ}s 255, werden die Werte nachfolgender Formel berechnet: Anz.der Grafikbytes=msb*256+lsbZugegeben, im ersten Moment sieZ}ht's et-was kompliziert aus; ein Beispiel wirddie Sache verdeutlichen:Wir wollten ja ein GRAPHICS-8-Bild aus-drucken, daZ} haben wir 320 Spalten, ms-sen also 320 Grafikbytes je Zeile sen-den. Zuerst teilen wir die 320 durch256, wir erhalten 1.Z}25. Der ganzzahligeTeil davon, also 1 ist der Wert fr msb.Dann multiplizieren wir den Teil nachdem Komma, also 0.25 mit 25Z}6 und erhal-ten den Wert 64 fr lsb. Der gesamteSteuercode wrde also folgendermaenaussehen: 27,75,64,1DiZ}ese Codes sendet man wie folgt an denDrucker:?#1;CHR$(27);CHR$(75);CHR$(64);CHR$(1);(Kanal #1 mu zuvor geffnet werden!Z})Wie gesagt, diese Codes gelten so nurfr den XMM 801, aber fr andere Druckerist es nicht viel anders. Genauere In-formaZ}tionen drfte in jedem Fall dasDruckerhandbuch liefern.Beim 1029 ist (glaube ich) der zweiteWert anders, und die beiden leZ}tzten sindnur vertauscht.Im Programm sieht die ganze Geschichtedann wie folgt aus:Zuerst stellt man den richtigen ZeilenZ}-abstand ein: 8/72 Zoll mssen's sein,damit zwischen 2 Zeilen kein Zwischen-raum entsteht. Beim XMM mit CHR$(27);"A";CHR$(Z}8). Dann geht's weiter:Zu Beginn jeder zu druckenden Zeile ff-net man einen Kanal mit OPEN #1,8,0,"P:"(es mu nicht Kanal Z}1 sein, es kannauch jeder andere sein), dann wirft manerstmal die Codes fr Grafikdruck 'raus,wie gesagt mit?#1;CHR$(27);Z}CHR$(75);CHR$(64);CHR$(1);WICHTIG: Das letzte Semikolon nicht ver-gessen (Es hat mich schon zur Verzweif-lung gebracht, biZ}s ich endlich fand, dases fehlte!!!)!Dann durchluft das Programm die innereSchleife und sendet 320 Grafikbytes anden DruZ}cker, dann teilen wir dem Druckermit, da er den Druckkopf zum linkenRand bewegen soll, beim XMM einfach derCode 13. Dann mZ}u nur noch der Kanal ge-schlossen werden und fertig ist die Zei-le. Und genauso geht's weiter mit dennchsten Zeilen.Tja,Z} und mehr ist eigentlich nicht dazu,zu einem einfachen Hardcopy fr GRA-PHICS-8-Bilder.Beim 1029 ist die ganze Sache nichtZ} vielanders. Da er 7 Nadeln hat, knnen nur7 Punkte bereinander je Zeile gedrucktwerden. Man fragt also immer 7 berein-aZ}nderliegende Punkte ab und berechnetdaraus den Wert fr den Drucker.eile gedrucktwerden. Man fragt also immer 7 berein-aXFWissen Sie's? (Games-Corner)von Michael SchulzLeider war unser Games-Corner-AutorChristoph so mit seinem Speedy-Test be-_}schftigt, da er keine Games-Cornerfertig gestellt hat.So habe ich mich also entschlossen, einpaar Tips zu Spielen (da _}ich ja auchmal gerne spiele...) zu geben, aber aucheinige Fragen, die andere User und ichzu dem einem oder anderen Spiel ha_}benzu stellen.Ich wei nicht, ob es fr Cheats einCopyright (Urheberrecht) gibt. In derABBUC-Magazin-Beilage vom Magazin_} #23standen einige Interessante Tips.Diese mchte ich Ihnen nicht vorent-halten. Ich haben die Tricks teilweiseausprobier_}t. Bei den Programmen, dieich nicht bekommen konnte, konnte ichnatrlich keinen Test durchfhren.Arkanoid:Sector 89, Byt_}e 76 von 04 in FFBilbo:Sector 12, Byte 4B von 04 in 08Donkey Kong Jr.:Sector 6, Byte 15 von 05 in FFDomain of the Und_}ead:Sector 437, Byte 2A von 03 in 09ndern.Dan Strikes Back:Sector 513, Byte 3C von 03 in 0E (14Leben)Gladiator:Sect_}or 125, Byte 30 von 03 in FFHard Hat Willi:Sector 6, Byte 2A von 0A in FFChristal Raider:Sector 10, Byte 64 von 04 in 6_ }3Mousetrap:Sector 91, Byte 75 von 05 in FFLord of the Orb:Sector 8, Byte 39 von 1E in FF.01 und 02 in 26 und 2721 und_ } 22 in 46 und 47The Goonies:Sector 37, Byte 30 von 05 in 5E--> 94 LebenMr.Robot and his Factory:Sector 103, Byte 5F vo_ }n 04 in FFSpelunker:Sector 28, ab Byte 2D von A6 CB 30 2Din A2 07 86 CB --> ewiges LebenPhantom:Sector 172, Byte 45 vo_ }n 0A in 0E--> 56 LebenByte 4F von 04 in 05 --> Schuzahl er-hht sich nun in jedem BlockZone X:Sector 81, Byte 0B von 0_ }5 in FF oder10 --> 16 Leben ...alle Angaben ohne Garantie!So, das waren die Tricks. Am bestenndert sich das g_}anze mit Hypra-Disk1.3. Niemals auf der Originaldiskettendern! Immer ein Backup anfertigen!Nun zu den Fragen: Wenn Sie d_}araufeine Antwort haben, schreiben Sie anuns. Wir werden das dann im TOP-Magazinverffentlichen. - Wer kommt in Tecno-Ni_}nja weiter? - Wei jemand ber INFILTRATOR be- scheid? - Wer hat ein Original von Alternate Reality und kann es (ni_}cht so teuer!) verkaufen? - Hat jemand BASIL - The Great Mouse Detective gelst? - Wer hat Tips fr Koronis Rift? _}- Wer wei mit OGRE was richtiges An- zufangen?Sollten Sie Lsungen zu Spielen odernur ein paar Tips dazu haben, dann h_}al-ten Sie nicht hinter dem Berg damit.Schreiben Sie uns!Sie Lsungen zu Spielen odernur ein paar Tips dazu haben, dann h\PDS 092 - Alle AMIGA Show's 1-3 10.0 DMPDS 093 - Raytracing Animation 5.c:}00 DMPDS 094 - Magnus Grafik/Sound 5.00 DMPDS 095 - Songs of the World 5.00 DMPDS 096 - Utilities fr alle 5.00 DMc;} DMPDS 094 - Magnus Grafik/Sound 5.00 DMPDS 095 - Songs of the World 5.00 DMPDS 096 - Utilities fr alle 5.00 DM`Inside Kochtopfvon Tobias GeutherEin frhliches "GUTEN TAG" schmettereich Ihnen in dieser Ausgabe unserer K-chen-Ecke g=}entgegen.Wie Sie vielleicht mglicherweise even-tuell schon mitbekommen haben, heitdiese Kchenecke heute INSIDE KOCHTOPg>}F,das bedeutet, da es diemal etwas zumKochen gibt.Da ich Sie aber nicht gleich vollstndigstrapazieren mchte, ist das hg?}eutige Re-zept ganz leicht nachzuvollziehen.Fr die KALBSKEULE MIT WEINTRAUBEN be-ntigen Sie folgende Zutaten:750g Kalbg@}skeule, Salz, 100g Butter, Br-he, 10g Petersilie (kann beim TOP-Maga-zin bestellt werden), 1/8l saure Sahne,1/16l WeiweingA}, 250g Weintrauben.Die Zubereitung ist wirklich leicht:Das Fleisch braten (wenn Sie nicht wis-sen wie, dann schicken SiegB} einen frank.Rckumschlag und fordern Sie nhere In-fos an!). In den Bratensaft die fein-gewiegte (?) Petersilie, saure SagC}hne undWeiwein mischen, kurz kochen und danndie Weintrauben hinzufgen. Stark erhit-zen, aber nicht mehr kochen!!! DasFleigD}sch in Scheiben schneiden; in einervorgewrmten, flachen Schssel anrichtenund um das Fleisch die Weintrauben mitder Soe ggE}eben.Noch ein Hinweis:Kalbskeule mit Weintrauben reicht manals Hauptgericht, nicht nur als Vor-speise!Als Beilage empfgF}ehle ich Pariser Kartof-feln oder gednsteten Reis, Teigwarenoder hnliches.Das Gericht ist ausreichend fr 6Personen, ungG}d bentigt ca. 1 und 1/4Stunde zur Zubereitung.Viel Spa beim Kochen und Guten Appetitwnscht Ihr Tobias Geuther.en, undwLeserpostHallo Leser,auch fr die diesmalige Leser-Ecke habeich eine ganze Menge Schreibstoff. Auchsind wieder neue AnzkI}eigen eingegangen.Ach ja: Dazu sage ich gleich nochmal'was. Sie knnen im TM kostenlos inse-rieren! Schicken Sie einfach ekJ}inen Briefoder eine Postkarte mit dem Anzeigentext(ein Text-File im ASCII-Format wre Su-per!) darauf. Schreiben Sie auch, okK}b inder Anzeige Ihre Adresse stehen soll,oder ob es eine Ciffree-Anzeige wird.Allerdings mssen Sie bei Ciffree-Anzei-gen kL}noch 1.-- DM in Briefmarken beif-gen, damit wir Sie benauchrichtigen kn-nen.Auch ber Post von Ihnen freue ich mich!WennkM} Sie eine Antwort wnschen, dannbitte Rckporto beilegen! Am Besten w-re es, wenn Sie Ihre Fragen etc. schonals ASCII-FilkN}e auf einer Diskette schik-ken wrden...Da knnen Sie dann auch gleich noch ei-nige Texte und Programme, die Sie gernverfkO}fentlichen wollen, mit draufkopie-ren...So, jetzt geht's aber los:Ulrich Thiele aus Magdeburg (Buh! Lan-deshauptsadt!) kP}hat eine Lsung fr dieFrage von H.Hertwig im letzten Magazin:"..da mein Drucker auch ein Seikosha istund die Codes, die ekQ}r angibt, die glei-chen waren, nehme ich an, da er mit ei-nem Centronics-Interface arbeitet. Frihn trifft also auch zu, wkR}as zu dem Pro-blem von H.Schrader (-> TM 2/91) ge-schrieben wurde...Ich habe mir von einemKollegen ein Eprom brennen lassen.kS}..lei-der hat mein Kollege sein Programmier-gert nicht mehr. Ein Tip: Beim EDV Com-puter Shop gibt es ein ProgrammiergertkT}fr ATARI XL/XE. Es wird am Modulschachtangeschlossen, und kann die Typen 2764bis 27512 (8-64 kByte) programmieren.Hier diekU} Adresse: EDV Computer Shop Todtnauer Zeile 4 W-1000 Berlin 4 Tel. 4029kV}058"Antwort:Dem gibt es nichts mehr hinzuzufgen.Wenn Sie zu den angesprochenen Themennoch weitere Fragen haben, dann wekW}ndenSie sich bitte an das TOP-Magazin!So, jetzt einige Anzeigen: ************************************** ATARI 130XE kX}mit Datenrecorder XC12 (Turbo 4800 Baud) gegen Gebot zu verkaufen! Adresse: Holger Wangemann Bl. 112/1kY} O-4090 Halle (Saale) Tel. (Halle) 64 05 62 ************************************** ATARI XF-5kZ}51 incl. 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SynPower) berichten. - Ich (Tobias) werde wioi}eder ein AMC- Programm testen... - ...zu etwa 60% knnte in der nchsten Ausgabe unser Test der Floppy 2000 zu findoj}en sein (Suchen Sie aber nicht zu stark!). - und mal sehen, was sonst noch so an- liegt.Jetzt ist es 1.15 Uhr, und wok}ir machenSchlu! Byte, Byte, Byte Tobias, Christoph & MichaelJetzt ist es 1.15 Uhr, und wl_April 1991Vorwort zur Ausgabe 04'91InfoVORWORT.TXTImpressumInfoIMPRESS.TXTVersand & PreiseInfoBESTELL.TXTTOP-Magazism}n Abo II/91!InfoABO.TXTKleine nderung im ProgrammInfoAEND.TXTNeues vom PD-MarktNewsPDNEWS.TXTProbleme mit der XFBesn}richtPROBLXF.TXTBrief vom R.A.C.BerichtRAC.TXT2. M.A.U.C. HALLE - TreffenClubCLUB.TXTSX-7-Multi-KeyboardSoftwareSX7so}.TXTSpeedy 1050 - DemoSoftwareSPEEDYDM.TXTTHE TOP - Part 3SoftwareTHETOP.TXTRechenprogrammeSoftwareRECHENP.TXTSpeedsp}y 1050 - Der EinbauTestSPEEDY.TXTSpeedy 1050 - Der HrtetestTestSPEEDY2.TXTTurbo-DOS V2.1TestTDOS.TXTPrint Star II/2sq}4TestPRSTAR.TXTEinfhrung in MCKursMCKURS.TXTSoftsynth - Teil 3KursSOFTSYN3.TXTHardcopy - Ein Problem?TipsARDCOPYsr}.TXTGames-CornerSerieORNER.TXTTOP-PD-BibliothekSerieDSOFT.TXTInside KochtopfKcheUECHE.TXTLeserpostPostOST.TXss}TDer Mai, der lustige Mai...VorschauORSCH.TXTekSerieDSOFT.TXTInside KochtopfKcheUECHE.TXTLeserpostPostOST.TXp2|>8|x8x88~b~n~THnH(~~(~ÃBu}ÃnhBhxƒxÃnhnhHH޽nlnll罭l۽ç2v}D2DD¥Dåp>|>|||~~p~~{|||~~|<~w}x}y} |8>>Ƃ(~b~b|~~~z}f~$xÃFÃÃVH½ý^pvppppp^l޿޻{}P̆PPPPPDťçpppppp|pppx|ppppp|~p~p{~~~|}p~|p|n>p>n>nwn>;n>ffv?s>>c>v?ww~ww?ww}}wwwww~w|w>wpwpwwppppw?pwkk~vpp8>p~w>n>w;>ppp>~}p;cc|>~s>>6>>|>~~p|<}~<s>>nfv;>?>n>nw>nnvwww<wp}wwwpw888vppwk~?wpppwwwppw888s>>wc>|>>;>>~>>p>w~>>;>pw~}}}}}} @@@  N࠮}.D ʄJ@@Jʈ@.D @ $N@@ND@*$H@@@H(@D}@@*脤 .栠@ 莂}L@ D  JDʤD (. 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