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Alter Wert: Neuer Wert% Zum Drucken bitte START drcken!& TOP-Magazin - AusK}gabe: P:o"o" " "#(@#2j#<s#A#F#P#Q5$R$S$T$U%Z %_A%H%n%%%& &z&&&&^'L}''"','6';?(@(J(TR)^))) *4*]*`***+Q++++,2,5,W,, -#-#-NM}#-PM-S-X-[.\@.]E.^._.`.a /b/lh/n~/o//// 0C0y000001]1122'2N}Y222223%3W333 4,4O4q4t444444G5d55 5 5 5 6 @6 S6 6 6 O}666666677+8.8>8y88888969h99999:.:K:j:p:u:v:w;P}z;@L;Jt;(#w;2#;<#;#;#;#<#=<#S<#[<#<#<#<#P=#=#=#=# >#3>#]>#>#>#>$?$?'?'!?';?'Q?Q}'Y?'Y?$'Y?.'Y?8'Y?B'Y?L'Y?V'Y?`'Y?j'Y?t'Y?'?????=#=#=#=# >#3>#]>#>#>#>$?$?'?'!?';?'Q??Oktober 1991Vorwort zur Ausgabe 10'91InfoVORWORT.TXTImpressumInfoIMPRESS.TXTVersand & PreiseInfoBESTELL.TXTReparatu!S}rserviceInfoSERVICE.TXTLESER-UMFRAGEInfoUMFR.TXTUmfrage (Fragebogen)InfoUMFRAGE.TXTInteressante NeuigkeitenNewsNEU!T}IGK.TXTNeues vom PD-MarktNewsPDNEWS.TXTIllegal Opcodes der 65xx-CPUBerichtOPCODES.TXTDer Plotter XY 4150BerichtPLOTT!U}ER.TXTBallade vom kleinen AMIGASatireAMIGA.TXTInfo fr MAUC MitgliederClubCLUB.TXTAdressendruck fr 1029SoftwareADRE!V}SSE.TXTDemo'sSoftwareACEPLOT.TXTXagonSoftwareXAGON.TXTDisk-Editor V2SoftwareDISKED.TXTLebenserwartungs-TestSoftwar!W}eLEBEN.TXTBlack Magic ComposerTestBMC.TXTSuper "C:" EmulatorTestCE.TXTPungo-LandTestPUNGO.TXTGames CornerSerieCO!X}RNER.TXTAssembler-Kurs - Teil 3KursASM3.TXTHardwarescrolling - Teil 1KursHHS.TXTSpeedScriptTipsSPEEDSCR.TXTSchnapsb!Y}rennereiKcheKUECHE.TXTKleinanzeigenPostANZ.TXTLeserpostPostPOST.TXTSee you...VorschauVORSCH.TXTTOP-PD-Bibliothek!Z}KatalogPDSOFT.TXTService auf einen BlickKatalogBLICK.TXTPostPOST.TXTSee you...VorschauVORSCH.TXTTOP-PD-Bibliothek >Bedienung des TOP-MagazinsIm Inhalt-Modus:----------------CONTROL+W....Einstellen der Anzahl der Zeilen, d%\}ie gedruckt werden sollenCONTROLSHIFT & TAB..System BootenSTART........Inhalt der/einer anderen M%]}agazin-Disk laden (Geht erst ab Ausgabe 01'91!)HELP.........Beschreibung ladenPfeiltastenoder Joy-stick.....%^}...Auswhlen eines TextesRETURN oderFeuerknopf...Lesen des ArtikelsIm Text-Lese-Modus:-------------------+...........%_}.Seite zurckBel. Taste...Seite vorESC..........zum InhaltJoystick.....Blttern, bei Knopf+Links zum InhaltD%`}............Drucken im ASCII-Format (luft auf allen Druckern)CONTROL - D..Drucken auf Epson- und %a}IBM-kompatiblen DruckernDAS AUSGABEPROGRAMM IST NUR IN VERBIN-DUNG MIT DEM VOLLSTNDIGEN TOP-MAGAZINPUBLIC DOMAIN SOFTWAR%b}E!-kompatiblen DruckernDAS AUSGABEPROGRAMM IST NUR IN VERBIN-DUNG MIT DEM VOLLSTNDIGEN TOP-MAGAZINPUBLIC DOMAIN SOFTWAR$ImpressumTOP-Magazin, kostenloses Public-Domain-Disketten-Magazin fr ATARI XL/XE-Com-puter. - - - - - - - HERAUSGEBER)d}: - - - - - - THE TOP CREW Tobias Geuther (TOPSOFT) Michael Schulz (MICHASOFT) Christ)e}oph B.Parthier (SOFTCHAOS) - - - - - FREIE MITARBEITER - - - - - Andreas Schwarz Steffen Spren)f}gel Dr.Jochen Schuster Daniel & Sebastian Gritz Jrg Schneider Stephan Dsterhft)g} Hendrik Voigtlnder - - - - - - - ADRESSEN - - - - - - - -Magazin: TOP-Magazin-------- c/o Tobias Geuther)q}bbTOP-Magazinbb Ausgabe b 10/91 bbPD-Softwarebb Software bb+MAGLOAD SYSbMAGAZIN SYSbTOPREAD SYSbINHALT SYSbTOP SYSb DLI SYSb'BDOS SYSbb+AUTORUN SYSbVORSP SYSbDLI SYSbSOUND COMb>TOP991 MICb TOPREAD SYSbRMAGAZIN SYSb RINHALT SYSb[BEDIEN TXTbcIMPRESS TXTb|BESTELL TXTbVORWORT TXTb AMIGA TXTb(OPCODES TXTb PLOTTER TXTbNEUIGK TXTb SERVICE TXTbUMFR TXTbUMFRAGE TXTb 6CLUB TXTb'ABMC TXTb$hCORNER TXTb2SPEEDSCRTXT#ANZ TXT#KUECHE TXT#ACEPLOT TXT#XAGON TXT#LEBEN TXT#PDNEWS TXT#PUNGO TXT#3CE TXT#0DHHS TXT#tASM3 TXT# wDISKED TXT# ADRESSE TXT#POST TXT#VORSCH TXT#?PDSOFT TXT# BLICK TXT A.-Reinhardt-Str. 73a O-4073 Halle (Saale)PD-Bibliothek: TOP-PD-Bibliothek-------------- c/o Michael S)r}chulz A.-Reinhardt-Str.69 O-4073 Halle (Saale)Kassettenversion: Christoph Parthier---------)s}-------- Am Birkenwlchen 7 O-4050 Halle (Saale)Reparaturservice: Steffen Sprengel----------------- Wies)t}enstrae 8 O-7072 Leipzig- - - - - - BANKVERBINDUNG - - - - - - Tobias Geuther D)u}EUTSCHE BANK HALLE Kto: 5271572 Blz : 86070000Bitte verget nicht , Name und Zahlungs- grund bei)v} VERWENDUNGSZWECK anzugeben!! - - - - - ERSCHEINUNGSWEISE - - - - -Dieses Diskettenmagazin erscheint monat-lich. Die K)w}assettenversion erscheintaller zwei Monate.Fr Datentrger, die auf dem Postwegverloren gehen oder beschdigt werden,be)x}rnehmen wir keine Haftung!Texte oder Programme, die Ihr gerne imMagazin verffentlichen mchtet, schicktIhr bitte an die o)y}ben genannte Adresse.Wir verffentlichen alle Programme bzw.Texte die an uns eingesandt werden, ohnenachzuprfen, ob sie fr)z}ei von RechtenDritter sind. Die Haftung dafr trgtder Autor!Die Verwendung des Turbo-DOS XE V2.1 HSgeschieht mit Genehm){}igung der Firma M.Reitershan Computertechnik, Kreuzweg 12,W-5429 Miehlen.dung des Turbo-DOS XE V2.1 HSgeschieht mit Genehm(KVersand & PreiseTOP-Magazin-----------Um zum TOP-Magazin zu kommen, gibt esverschiedene Mglichkeiten.1. Ihr schickt-}} uns eine Diskette und 2,-- DM Rckporto. Darauf spielen wir Euch jeweils die aktuelle Ausgabe.2. Ihr bezahlt 5,-- DM (-~}bar/Konto). Sobald das Geld da ist, schicken wir die aktuelle Ausgabe (+Diskette) ab.3. Das Abonnement. Dieses gilt je-}weils fr 6 Ausgaben (beginnend mit dem nchstfolgenden Monat). Entweder Ihr berweist 25,-- DM und erhaltet das -}Magazin monatlich incl. Diskette, oder Ihr schickt 6 Disket- ten und 10,--. Auch hier bekommt man jeden Monat sein M-}agazin - nur eben auf der eigenen Diskette. Die ber- weisungsquittung ist als Beleg an uns einzuschicken.ltere TO-}P-Magazin - Ausgaben knnen inder Public-Domain-Bibliothek bestelltwerden.Die Kassettenversion des TOP-Magazinsluft nur-} auf umgebauten Datenrecordern(Schleife/Chaos 4800 Baud) und erscheintaller zwei Monate. Ihr erhaltet dieseVersion, wenn Ih-}r eine Kassette (bittekeine Chromkassetten!) und 5,-- DM andie Adresse des Kassettenversandes (s.Impressum) schicken. Dies-}es Angebot bit-te an ATARIaner ohne Floppy weitersagen!TOP-PD-Bibliothek-----------------Wenn Ihr PD-Disketten bei uns b-}estellt,knnt Ihr entweder die Disketten selbstliefern oder von uns bekommen.Es gelten folgende Preise:* Eigenlieferung-} der Disk(s): --------------------------- Bis 8 Disketten: 4,-- DM Ab 12 Disketten: 5,-- DM je-}de weiteren 5 Disketten: 1,-- DM* Lieferung der Disk(s) durch uns: -------------------------------- Bis 3 Disk-}etten je 5,-- DM Ab 4 Disketten je 4,-- DM Ab 10 Disketten je 3,-- DMbei Nachnahme zzgl. 6,50 DM!-}AMC-Club Halle--------------Die bei uns angebotene Hard- und Soft-ware des AMC-VERLAGES WIESBADEN kann nurvon Mitgliedern-} des M.A.U.C. und TOP-Ma-gazin-Abonnenten zu Vollmitgliedsprei-sen (VM) erworben werden!Bezahlung---------Auf die umst-}ndliche und teure Bezahlungper Postanweisung knnen wir verzichten.Die Geldbetrge knnt Ihr ganz einfachauf unser Konto b-}erweisen.Verget bitte nicht, den Zahlungsgrundund die Kundennummer (steht rechts nebender Anrede auf dem Adrelabel) bei "-}VER-WENDUNGSZWECK" anzugeben! Bei kleinerenGeldbetrgen kann das Geldauch bar bei-gelegt werden, jedoch bernehmen wir da-f-}r KEINE Haftung!!! Kontonummer: Tobias Geuther Deutsche Bank Halle Kto-Nr.: 527 1 572-} BLZ : 860 700 00Tobias Geuther Deutsche Bank Halle Kto-Nr.: 527 1 572,&Vorwort zur Oktober-Ausgabevon Michael SchulzSeit gegrt; ein freudiges "Hallo" ausder Stadt Halle an alle fleiigen T1}OP-Magazin-Leser!Es ist Oktober - vom "Sommer-Loch" gehtes jetzt ins "Herbst-Loch"...Aber nein! Wie immer haben wir vers1}ucht,eine Diskette vollzupacken, um es jedemRecht zu machen. Sicher, so ganz einfachist das nicht:Wir zum Beispiel sind fa1}natische Demo-Freax! Andere User wieder sagen: "Ihrmit euren Demos. Das hat doch gar keinenSinn!". Oder der eine spielt ger1}n, einanderer braucht lieber ein neues Druck-Programm fr seine alltgliche Arbeitam Computer. Ein anderer allerdings hat1}wiederum keinen Drucker.Ihr seht schon, es ist gar nicht so ein-fach, diese Diskette sinvoll, und frjeden interessant, zu1} nutzen. Doch letz-tens sagte uns ein AMIGA-User, da ersich wegen Kaiser II und dem TOP-Magazineinen ATARI XL/XE als Zweitc1}omputer zu-legen mchte. Das hren wir natrlichgern!Findet Ihr das TOP-Magazin gut? Waswollt Ihr verbessern, was vernd1}ern?Welche Rubriken/Serien wollt Ihr nochhaben? All das knnt Ihr uns in unsererLeserumfrage mitteilen! Natrlich nichtum1}sonst, denn es gibt noch 'ne ganzeMenge zu gewinnen. Wer ein TOP-Magazin-Original hat, kann das beiliegende For-mular ausf1}llen und an uns zurcksenden.Alle die das TM als Kopie bekommen habenund gern mitmachen mchten, knnen denText ausdrucken,1} ausfllen und an unssenden. Auch ein formloser Zettel mitden Angaben Zu 1) Zu 2) Zu 3) u.s.w.wird bercksichtigt (f1}r alle, die kei-nen Drucker haben).Wir hoffen, da die Beteiligung an derAktion gro genug ist.So, nun aber viel Spa b1}eim Lesen desneuen Magazins!aben).Wir hoffen, da die Beteiligung an derAktion gro genug ist.So, nun aber viel Spa b0Ballade vom kleinen AMIGA(c) Andreas Mller Ein klein' AMIGAlein, ich glaub' es war'n 500, das wollte gern ein Comp5}i sein - was wohl keinen Wundert! Es fragte in der ganzen Welt wer ihm wohl helfen knnt', doch sagten alle, die es 5}traf: "Das kostet zuviel Geld!" Zunchst einmal, Du armes Schwein, mut Du ein bichen kleiner sein - bis viel zu gr5}o und viel zu schwer, brauchst einen Tisch fr dich allein! Als zweites dann - DU LIEBER GOTT! - was soll'n denn das f5}r Teile sein?! Kein Speicher, keine CPU - hier mu 8-Bit know how 'rein! Und erst das Laufwerk, das keins ist, hier5} mu etwas geschehen - kein Compi solche Kacheln frit - mit 5,25" extern wird's gehen! Zum Schlu kommt noch die Farb5}e dran - deine ist wie'n Thriller - schafft mal etwas be'res 'ran - blaugrau ist der Knller! Wie freut sich das A5}MIGAlein als alles das geschehen, "Nun darf ich ein Computer sein - will mich im Spiegel sehen!" Man reichte ihm ein5} Spiegelein fein - voll Aufregung sah es hinein und: DA STAND EIN ATARI!!!! ===================5}===egelein fein - voll Aufregung sah es hinein und: DA STAND EIN ATARI!!!! ===================4Illegal Opcodes der 65xx-CPUvon Frank LeiprechtZur vollstndigen Ausnutzung der Fhig-keiten der ATARI 8-Biter sind Pro9}gram-mierer heute auf die ProgrammierspracheASSEMBLER angewiesen. Wenn man solcheProgramme wie die HOBBY-TRONIC-DEMO 1991a9}nschaut, die auf dem ATARI 800XL dieHIGH-END Produkte sind, mchte man dienoch kleine Kluft zur 16-BIT-Technik ge-schlossen9} sehen. Ich hoffe, mit folgen-den Informationen diese Kluft noch engerzu machen.Neben den bis jetzt bekannten 65xx-Be-feh9}len existieren in Wirklichkeit noch 8weitere Befehle, die mit verschiedenenAdressierungsarten von der CPU verarbei-tet werde9}n.Im Einzelnen handelt es sich dabei umfolgende Befehle:AAX - AND AKKUMULATOR AND X-REGISTERDCP - DECREMENT AND COMPAR9}E WITH AKKU- MULATORISC - INCREMENT AND SUBTRACT WITH CARRYLAX - LOAD AKKUMULATOR AND X-REGISTERRLA - ROTATE LEFT AN9}D AKKUMULATORRRA - ROTATE RIGHT AND ADD WITH CARRYSLO - SHIFT LEFT OR AKKUMULATORSRE - SHIFT RIGHT EXCLUSIVE OR AKKUMULA- 9} TORKlingt doch schon mal ganz gut, oder?Nun jedoch zu den Funktionen der einzel-nen Befehle:AAX - AND AKKUMULAT9}OR AND X-REGISTERDas Ergebnis einer logischen AND-Ver-knpfung zwischen dem Akku und dem X-Re-gister wird in der angegeben9}en Speicher-stelle gespeichert.Adr.: ZP (87); ZP,Y (91); ABS (8F); (IND,X) (83)Flags: Zero wenn Ergebnis gleich Nul9}l Negativ wenn Bit 7 des Ergebnis- ses gesetztDCp - DECREMENT AND COMPARE WITH AKK.Vermindert den Wert der9} angegebenenSpeicherstelle um 1 und vergleicht dasErgebnis mit dem Akku.Adr.: ZP (C7); ZP,X (D7); ABS (CF); ABS,X (9}DF); ABS,Y (DB); (IND,X) (C3); (IND),Y (D3)Flags: Zero wenn Ergebnis gleich Akku Negativ wenn Ergebn. kleiner 9}Akku Carry wenn Ergebnis grer AkkuISC - INCREMENT AND SUBTRACT WITH CARRYErhht den Wert der angegebenen Spei-c9}herstelle um eins und zieht das Ergeb-nis vom Akku ab.Adr.: ZP (E7); ZP,X (F7); ABS (EF); ABS, X (FF); ABS,Y (FB); (I9}ND,X) (E3); (IND),Y (F3)Flags: Zero wenn Inhalt Akku gleich Null Negative wenn Bit 7 des Akku ge- setzt9} Overflow wenn Ergebnis grer +127 oder -127, Carry wird ge- lschtLAX - LOAD AKKUMULATOR AND X-REGIS9}TERLdt den Wert der angegebenen Speicher-stelle in Akku und X-RegisterAdr.: ZP (A7); ZP,y (B7); ABS (AF); ABS,Y (9}BF); (IND,X) (A3); (IND),Y (B3)Flags: Zero wenn Inhalt Akku gleich Null Negative wenn Bit 7 des Akku ge- 9} setztRLA - ROTATE LEFT AND AKKUMULATORRotiert den Wert der angegebenen Spei-cherstelle ein Bit nach links (Bit 7 inCa9}rry, altes Carry wird Bit 0) und voll-zieht mit dem Ergebnis und dem Akku eineAND-Verknpfung. Ergebnis dieser Ver-knpfung 9}steht im Akku.Adr.: ZP (27); ZP,X (37); ABS (2F); ABS,X (3F); ABS,Y (3B); (IND,X) (23); (IND),Y (33)Flags: Ze9}ro wenn Ergebnis gleich Akku Negativ wenn Ergebnis kleiner Akku Carry wenn Ergebnis grer AkkuRRA - 9}ROTATE RIGHT AND ADD WITH CARRYRotiert den Wert der angegebenen Spei-cherstelle ein Bit nach rechts und ad-diert das Erge9}bnis zum Akku.Adr.: ZP (67); ZP,X (77); ABS (6F); ABS,X (7F); ABS,Y (7B); (IND,X) (63); (IND),Y (73)Flags: Ze9}ro wenn Ergebnis gleich Null Negativ wenn Bit 7 des Akku ge- setzt Overflow wenn Ergebnis grer 255 9} Carry wird gesetzt, gelschtSLO - SHIFT LEFT OR AKKUMULATORSchiebt den Wert der angegebenen Spei-cherstelle ein Bit 9}nach links (Bit 7 insCarry, Carry wird NICHT Bit 0) und ver-knpft Ergebnis und Akku logisch ODER.Ergebnis steht im Akku.9}Adr.: ZP (07); ZP,X (17); ABS (0F); ABS,X (1F); ABS,Y (1B); (IND,X) (13); (IND),Y (03)Flags: Zero wenn Akku gle9}ich Null Negativ wenn Bit 7 gesetzt ist Carry s.o.SRE - SHIFT RIGHT EXCLUSIVE-OR AKKUMUL.Schiebt den Wert 9}der angegebenen Spei-cherstelle ein Bit nach rechts und ver-knpft das Ergebnis EXCLUSIVE-OR mit demAkku. Ergebnis steht im9} Akku.Adr.: ZP (47); ZP,X (57); ABS (4F); ABS,X (5F); ABS,Y (5B); (IND,X) (43); (IND),Y (53)Flags: Zero wenn 9}Akku gleich Null Negativ wenn Bit 7 gesetzt ist Carry s.o.O.k.. damit wren die 8 Befehle erklrt.Fr folgen9}de Codes mte man noch ihreFunktion feststellen:1A-3A-5A-7A-7A-FA-04-14-34-44-54-64-74-D4-F4-82-C2-E2-0C-1C-3C-5C-7C-DC-9}FCEchte Computerkiller sind hingegen dieCodes:02-12-22-32-42-52-62-72-92-B2-D2-F2Trifft der Computer auf solche Codes,9}hilft nur noch ein Reset.Mit diesen Werkzeugen kann man sicherdas eine oder andere Programm krzer unddamit schneller mac9}hen. Wer will, kannnoch fr die neuen Befehle die bentig-ten Taktzyklen ausrechnen. Vielleichtergeben sich mit diesen Bef9}ehlen auchneue Mglichkeiten im Bereich der Gra-fikprogrammierung.Zum Schlu noch das Quellenverzeichnis:RUN 02/85 S72ff9}Gre an A-Cat, HaPe, Lord Helmchen,Slayer of U.N.O. and Janung.Zum Schlu noch das Quellenverzeichnis:RUN 02/85 S72ff8@Der Plotter XY 4150von Peter WtzelBei dem Plotter handelt es sich um dentschechischen Typ XY 4150, wie un-schwer am =}Namen des Artikels erkennbarist.Er ist ein Tischkantenplotter (bewegtesBlatt) ohne Stiftmagazin, d.h., da nurmit einem S=}tift geschrieben werden kann.Stifte gibt es in Blau, Schwarz, Rot,Grn und als Faserschreiber sowie alsKugelschreiber.Der =}Preis des Plotters betrgt 1500 Kro-nen. Dazu mu noch ein Interface mit derTreibersoftware gekauft werden. Das In-terface g=}ibt es fr den ZX SPECTRUM, KC85/1, KC 85/2, C64 und XL/XE. Das XL/XE-Interface kostet noch einmal 300 Kronen.Der Plotter mi=}t RS 232-Schnittstellekostet 3500 Kronen, die Packung Stifteca. 10,-- DM.Mit der Treibersoftware, die mein Pro-blem ist,=} lassen sich neun verschiedeneSchriften erzeugen, z.B. Breitschrift,doppelt hoch. Weiterhin kann die Schriftum jeweils 90 G=}rad gedreht ausgegebenwerden.Natrlich sind auch Punktbefehle mg-lich. Ich wei aber nicht, ob dieSchrift nur mit dem So=}ftwaretreiber re-alisiert werden kann.Noch etwas zum Treiber. Nachdem er ge-laden ist, kann man entweder mit der XC-12 und=} dem Turbo 2000 arbeiten, oder insBASIC gehen und von dort aus dem Plot-ter ansteuern. Aber Diskbetrieb ist ebennicht mglic=}h.Soweit mein erster Bericht ber diesenPlotter. Wer interesse daran hat, dermelde sich bitte bei der TOP-Magazin-Redakt=}ion! Bei gengend interessentenist es bestimmt auch mglich, die ent-spechende Anzahl direkt vom Herstellerzu beziehen.kt<{Interessante Neuigkeitenvon Tobias GeutherAuch diesen Monat habe ich wieder einigeNeuigkeiten fr Euch parat.Die wichtA}igste ist wohl, da wir nunauch per Telefon und Telefax zu errei-chen sind; jedenfalls fast! Um genauerzu sein knnt Ihr iA}n der Zeit von 9bis 16 Uhr uns eine Nachricht, Bestel-lung etc. faxen oder auf den Anrufbe-antworter sprechen. Und zwar erA}reichtIhr unter der Nummer ũ denAnschlu der Firma meines Vaters. Abermit etwas anderem als dem AnrufbeantworA}-ter knnt Ihr z.Z. noch nicht sprechen,da dies nur eine vorbergehende Lsungist, bis wir zu Hause einen Telefonan-schluA} bekommen (wir hoffen noch diesesJahr).Also - wenn Ihr eine Bestellung aufgebenmchtet oder ein dringendes Problem habtso kA}nnt Ihr dies in der Zeit von 9 bis16 Uhr (und bitte wirklich NUR in dieserZeit!!!) auf Band sprechen. Solltet Ihrein FaxgeA}rt besitzen, knnt Ihr unsauch den Bestellschein faxen! Es giltdie gleiche Nummer.Vom Telefon zurck zum Computer, dennA}auch auf dem Softwaremarkt tut sich ei-niges.Zum einen kommt aus Holland ein neuesMagazin mit dem Namen MEGA-MAGZINE, dasA}in Englisch geschreiben ist und eineechte Bereicherung fr den XL/XE-Marktbedeutet. In Krze wird es auch bei unserhltliA}ch sein, aller Wahrscheinlich-keit ab dem nchsten Monat. Ihr erinnertEuch sicher - wir berichteten bereitsvor ein paar MonA}aten ber das neue Maga-zin. Hier nun gleich die Kontaktadresse: MEGA-MAGAZINE P.O.BOX 164 8A}800 (Frl.) FRANEKER -HOLLAND-Weiterhin hrt man aus Polen gute Dingeverlauten. Ein Programm, hnlich dem beA}-kannten BOULDER DASH wird derzeit dortprogrammiert. Der genaue Name lautetROBBO CONSTRUCTION KIT und man darf ge-spannt sA}ein:In einem vertikal scrollbaren Labyrinthsind verschiedene Gegenstnde verstreut,die alle eins gemeinsam haben, nmlichdA}a man sie bentigt, um ins nchste Le-vel zu kommen; denn darunter befindensich Schlssel, Bomben etc.Mit dem CONSTRUCTIONA} KIT kann man aucheigene Level erstellen.Neues verlautet auch vom HHW COMPUTER-STUDIO 2000 in Dresden. Uns liegen Vor-abA}versionen von drei neuen Programmenvor, zwei Spiele und ein Anwenderpro-gramm. Das eine Spiel ist GALAXY BARKO-NID, das eiA}ne verbesserte Version vonBARKONID darstellt. Das zweite Spielnennt sich THE LASER ROBOT und kann mitsehr guter Grafik aufA}warten. Kurz zurStory: Ein einem Labyrinth gilt es, dieverschiedensten Dinge aufzusuchen. Manmu sich NUR vor den bsen GeA}istern inAcht nehmen, die sich stndig an denSpieler klammern. Also ein JUMP'N'RUN-Spiel, das einiges verspricht!Mit dem A}Anwenderprogramm, dem SUPER "C:"EMULATOR, ist es mglich, Kassettensoft-ware auf Disk lauffhig zu machen. Mirist dies bis jA}etzt in allen Testversu-chen geglckt. Ein sehr leistungsfhigesProgramm!Auch bei uns gibt es eine Neuigkeit! DasangekndiA}gkte Programm WORKSHOP MANAGERII steht nun endlich vor seiner Vollen-dung. Ab dem nchsten Monat wird es beiuns erhltlichA} sein.Es dient dazu, einen privaten Handwerks-betrieb VOLLSTNDIG zu verwalten. Mehrdazu im nchsten Magazin.Wie Ihr vielA}leicht (mglicherweise)schon gemerkt habt, starten wir in die-ser Ausgabe ein groangelegte Leserum-frage zum Thema TOP-MaA}gazin. Ich rufehiermit Leser auf, die dieses Ma-gazin haben, mitzumachen! Auch die, diees von Freunden oder BekanntenA} kopiertbekommen haben! Da das Magazin PD ist,haben wir ja nichts dagegen (wir bittensogar darum!!!). Nheres erfahrt Ihr A}indem entsprechenden Artikel. Die zu ge-winnenden Preise drften Ansporn genugsein, mitzumachen!Ja, das war es schon, wA}as es diesen Mo-nat an Neuigkeiten gibt. Bis zum nch-sten Mal verbleibe ich mit ATARIanischenGren, Euer Tobias!schon, w@uReparaturservicevon Tobias GeutherMal wieder knnen wir mit einer neuenServiceleistung fr Euch aufwarten! Esist perfeE}kt, ab sofort existiert auchder Reparaturservice!Und wer repariert da?Es ist Steffen Sprengel aus Leipzig derauch schon E}fters fr ein Geschft inLeipzig Gerte repariert hat. Wenn Siealso einen defekten Computer, eine de-fekte Floppy oder weE}nn die Datasettenicht mehr will, der kann sich vertrau-ensvoll an Steffen wenden.Die Gerte sollten in sauberem ZustandvoE}llstndig betriebsfhig (also alle Ka-bel etc.) eingeschickt werden. Bitteunbedingt ein Inhaltsverzeichnis bei-legen. AuerF}dem ist eine genaue Fehler-beschreibung beizulegen!Hier noch die Adresse: Steffen Sprengel WiesensF}trae 8 O-7072 LeipzigDie Hhe des Reparaturbetrages wird vonihm aufgrund des Material- und Zeitauf-wandes beF}rechnet. Bitte bedenkt: Steffenist auch nur ein Mensch und kann nichtaus seiner Haut. Deshalb kann eine Re-paratur sehr lanF}ge dauern.tte bedenkt: Steffenist auch nur ein Mensch und kann nichtaus seiner Haut. Deshalb kann eine Re-paratur sehr lanD Leser-Umfragevon Tobias GeutherJa, Ihr habt richtig gelesen! In dieserAusgabe des TOP-Magazins beginnt einegro angeleJ}gte Umfrage-Aktion zum ThemaTOP-Magazin!Denjenigen unter Euch, die ein Abo be-ziehen, ist sicher schon der gedruckteFragJ}ebogen zwischen die Hnde gekommen.Diesen braucht Ihr nun nur noch auszu-fllen und in einem ausreichend fran-kierten BrieJ}fumschlag an uns zurcksen-den.Alle, die kein Abo haben, sind hiermitaufgerufen, AUCH AN DER UMFRAGE TEILZU-NEHMEN!!! DaJ} wir ein mglichst objekti-ves Ergebnis erzielen wollen, ist esegal, woher Ihr das Magazin bekommenhabt! Da es ja schlielJ }ich PD ist, kannund darf (wir bitten sogar darum!) esjeder jedem kopieren!Also - fr Euch folgendes: Entweder Ihrdruckt EJ }uch den Text 'Leser-Umfrage(Fragebogen)' aus, fllt ihn aus undschickt ihn an uns zurck. Wer keinenDrucker besitzt, mu nJ }icht verzweifeln.In diesem Falle reicht in ganz normalesBlatt Papier vollkommen aus. Einfachnur schreiben zu 1) ... zu 2) J }usw.Wir weisen hier ausdrcklich darauf hin,da Ihr nicht verpflichtet seid, EureAdresse anzugeben! Wer aber einen derPreJ }ise gewinnen mchte, sollte seineAdresse aber schon eintragen!H, Preise?Ja! Natrlich sollt Ihr fr Eure Mheauch belohJ}nt werden. Und das nicht zuknapp! Aus den Einsendern ziehen wirzehn Gewinner, fr die folgende Preisebereit stehen:1.PrJ}eis: 1X TURBO-DOS XL/XE V2.1 +5 PD-DISKETTEN EIGENER WAHL2.Preis: 1X BLACK MAGIC COMPOSER +5 PD-DISKETTENJ} EIGENER WAHL3.Preis: 1X LAPIS PHILOSOPHORUM +4 PD-DISKETTEN EIGENER WAHL4.Preis: 1X AMC-VIDEOFILM-VERWALTUNG J} +4 PD-DISKETTEN EIGENER WAHL5.Preis: 1X LDS "C:" EMULATOR +3 PD-DISKETTEN EIGENER WAHL6.-10.PREIS: JE 3 PJ}D-DISKETTENNa, ist das nichts? Ihr seht: mitmachenlohnt auf jeden Fall! Einsendeschluist der Ҡ, wir gebeJ}n derPost also gengend Zeit, die Briefe nachHalle zu transportieren!!!Wir hoffen nun auf rege Beteiligung undwarten schoJ}n gespannt auf die erste Ant-wort! --------------------------------------Die Preise wurden zur Verfgung gestelltvon: J} * M.REITERSHAN COMPUTERTECHNIK * PLAY IT! * AMC-CLUB HALLE * TOP-Magazin --------------------------------J}------REITERSHAN COMPUTERTECHNIK * PLAY IT! * AMC-CLUB HALLE * TOP-Magazin --------------------------------H Umfrage-Aktion zum TOP-Magazin ----------------------------------- 1) Kann das TOP-Magazin mit dem kom- merzielleN}n Standard mithalten, ob- wohl es PD ist? O Ja O Nein O nicht ganz 2) Wie liest Du das Magazin durch? N} O intensiv, (fast) jeden Text O alles was mich interessiert O flchtig O Ich pack es in die Disk-Box, wenn N} es kommt! 3) Wieviele Magazin-Ausgaben hast Du schon? O alle O mehr als 10 O mehr als 5 O weniger N}als 5 O nur diese eine 4) Woher hast Du dieses Magazin be- kommen? O von einem Freund O von der RedaktionN} O aus einer anderen PD-Bibliothek O war beim Computerkauf dabei 5) Auf welche/n Artikel httest Du in dieser N}Ausgabe verzichten knnen? ___________________________________ ___________________________________ ______N}_____________________________ Und welche/r gefiel Dir besonders? ___________________________________ ________N}___________________________ ___________________________________ 6) Wievielen Personen hast Du dieses/ wirst Du diN }eses Magazin vorraus- sichtlich weitergeben? Angabe: __________ 7) Liest Du noch andere Computer/XL/XE- MagazN!}ine? O AMC-Soft O ABBUC-Magazin O User-Mag O Zong! O Spectacular Memo Date O Bitte Acht Bit O 8 N"}Bit Magazin O Disk-Line O ATARI-Magazin O ATARI'aner O Mega-Mag O andere __________________________ N#} __________________________ O kein weiteres! 8) Hast Du das Angebot der PD-Biblio- thek schon genutzt?N$} O Ja O Nein 9) Hast Du das Angabot des AMC-CLUB- HALLE schon genutzt? O Ja N%}O Nein10) Was mchtest Du am Magazin gern ndern? ___________________________________ ______________________N&}_____________ ___________________________________ ___________________________________ ________________________N'}___________11) Was gefllt Dir besonders gut? ___________________________________ ______________________________N(}_____ ___________________________________ ___________________________________ ________________________________N)}___Die nachfolgenden Fragen beziehen sichnicht auf das Magazin. Wir weisen Euchdarauf hin, das Ihr (wegen Datenschutz)nN*}icht auf diese Fragen antworten mt.Wenn Ihr aber beim Preisausschreiben ge-winnen mchtet, wre es schon gnstiger,Eure AdN+}resse anzugeben. Name: ______________________________ Strae: ______________________________PLZ/Ort: ________________N,}______________Telefon: ______________________________ Alter: ___________12) Wieviel Geld gibst Du fr Dein Com- pN-}uter-Hobby monatlich aus? O unter 50.-- DM O ber 100.-- DM O ber 200.-- DM O ber 300.-- DM13) Wie siehN.}t Deine Systemkonfiguration aus? ___________________________________ ___________________________________ _N/}__________________________________ ___________________________________14) Was willst Du Dir in nchster Zeit nochN0} kaufen? ___________________________________ ___________________________________15) Hast Du noch einen weiteren N1}Computer auer dem ATARI XL/XE? O Ja, einen _______________________ O NeinSo, das war's! Jetzt noch eine PreisN2}-frage fr alle, die etwas gewinnen mch-ten: Was versteht man unter "8 Bit"? O 8 Flaschen des Bieres aus BITburg O N3}8 Stckchen Halbbitterschokolade O Die CPU eines Mikrokomputers kann gleichzeitig 8 "Ja/Nein"-Informa- tionen verarN4}beiten. --------------------------------------Im Gewinnfall mchte ich folgende PD's: 1.____ 2.____ 3.____ 4.____ N5}5.____ ---------------------------------------Im Gewinnfall mchte ich folgende PD's: 1.____ 2.____ 3.____ 4.____ L0Info fr MAUC-Mitigliedervon Tobias GeutherWie Ihr alle wit, fand am 6.Septemberwieder, nach der Sommerpause, ein TrefR7}-fen des MULTI-ATARI-USER-CLUB HALLEstatt. Wir gingen mit etwas gemischtenGefhlen zum Gemeindesaal, denn wir ver-muteten,R8} da nach der langen Pause nichtmehr so viele den Weg zum Treffen findenwrden. Aber genau das Gegenteil trafzu! 30 ATARI-XLR9}/XE-USER waren gekommen!Darunter befanden sich auch viele neueGesichter, die neu eintraten.Kurz nach 18 Uhr ging es dann R:}los. Dawir auf der ATARI-MESSE in DSSELDORFwaren, gab es eine ganze Menge zu be-richten. Auch einige SoftwareneuheitenkoR;}nnten wir vorstellen. Besnders dieneuen Spiele MISSION und FRED aus Polenwurden mit Begeisterung betrachtet.Nebenbei war R<}Chris eifrig bei der Sache,die Magazine zu kopieren. Die Disketten-hllen gab's diesmal als Bastelbogen,da wir nicht mehr geR=}schafft hatten, sieauszuschneiden.Erst um 21.45 Uhr war die letzte PD-Diskkopiert und es wurde wieder ruhig.Summa summaruR>}m: Ein gelungenes Treffen!Das nchste Mal trifft sich der MAUCwieder am 11.Oktober 1991. Das ist derzweite Freitag im MoR?}nat, da wir die Wo-che zuvor auf der ABBUC-JHV sind. Ort& Zeit bleiben aber unverndert: Brau-hausstrae 10 in O-4073 HallR@}e um 18 Uhrim Gemeindesaal der kath.Kirche "St. Ma-rien".Bis dann! Euer Tobias!ndert: Brau-hausstrae 10 in O-4073 HallPSThe Black Magic ComposerTest von Christoph Parthier...was uns hier erwartet ist keineschwarze Magie, es geht doch nichtVB}s beroriginelle Namen, sondern viel mehr umein (noch) recht neues Soundprogrammfr den ATARI 8-bit.Da wir in unserer letzVC}ten Ausgabe denneuen SOUNDMONITOR von BENJY getestethaben, so wollen wir Euch auch nichteinen Test des KonkurrenzproduktesVD}, demBMC, vorenthalten.Sicher kennt Ihr GNOME-DESIGN und ihrephantastischen Demos; die Sounds drf-ten ein gengender BeVE}weis fr die Leist-ungsfhigkeit ihres Composers (BMC)sein. Doch sei hier schon einmal gesagt,da ein gutes Musikprogramm noVF}ch keinegute Musik macht, die eigentliche Klasseeines Sounds ist erst dem Komponisten zuverdanken und je nach dem wie musikaVG}-lisch dieser ist. Trotzdem kann ich mirvorstellen, da auch der, fr den Musikbis jetzt nur 'Black Magic' war, sichmit HVH}ilfe des BMC etwas vertrauter mitdieser Materie machen kann. Da ist Ex-perimentieren angesagt.Der erste Eindruck fiel leiVI}der gleichnegativ aus: Ein Stapel Bltter, dasHandbuch des BMC, beinhaltet auf wenigenSeiten alles, was man zum BMC wissen VJ}mu. Kurz und anschaulich sind alleFunktionen beschrieben, jedoch verlangtes schon etwas Erfahrung im Umgang mitdem BMC, VK}um richtige Sounds schreiben zuknnen.Der zweite Kritikpunkt wre, da dieBMC-Diskette keinerlei Kopierschutz auf-weist. WeVL}n wunderts da noch, da es mit dem XL/XE bergab geht, wenn man es denRaubkopierern so leicht macht...Rein optisch ist der VM}BMC wirklich gutgelungen, der Composer ist komplett imDesktop-look der 16-bit-Rechner aufge-macht. Pull-down Mens, Icons VN}und wahl-weise Maus- oder Joystickbedienung ga-rantieren fr bersichtlichkeit und kur-ze Einarbeitungszeit, da man sich keVO}ineTastenkombinationen merken mu.So toll das auch klingt, einige Nach-teile hat das schon: Wer nicht ber ei-ne ST- oderVP} AMIGA-Maus verfgt, dermu sich mit der Joysticksteuerung be-gngen, die im Vergleich dazu doch rechtlahm ist. So wird es VQ}manchmal zur Ner-vensache,den Pfeil an die richtige Stel-le zu positionieren um beispielsweiseein Men zu schlieen. So gutVR} das Out-fit auch programmiert worden ist, esuntersttzt nicht immer effektiv dasKomponieren.Das Komponieren geht nun foVS}lgendermaenvor sich:Zuerst entwirft man sich ein Instrument,eine sogenannte Hllkurve. In der legtman einmal den LautstrVT}kenverlauf derTne fest und kann mit der Vernderungvon Verzerrung und einigen speziellenWerten den Klang variieren. So siVU}nd u.a. Vibrato, Glide (Hoch- oder Runter-gleiten eines Tones), Verstimmeffekte,16-Bit-Tne und das allseits wohl sehrbelVV}iebte Arpeggio mglich. Vermit habeich allerdings eine Testfunktion derKlnge.Neben den Klngen des Soundchips kannman dVW}urch Zuhilfenahme von Digi-Samp-lings (meist Drumeffekte), die in rechtannehmbarer Zahl mitgeliefert sind, demSound noch dVX}en letzten Schliff geben,allerdings auf die Gefahr hin, da mitzunehmender Rechnerbelastung diese inder Geruschqualitt eVY}twas nachlassen.Man stellt sie sich einfach in einemSample-Takteditor zusammen und kann siezum Musikstck abspielen lassenVZ}, nur dader vierte Soundkanal nicht mehr zurVerfgung steht.Hat man das geschafft, mu man sichnun Takte zusammenstellen,V[} in denen dieerstellten Klnge Noten zugewiesen wer-den. Man gibt diese in Form von Buch-staben und Zahlen ein, was sich aV\}ls be-deutend gnstiger als die klassischenNotenlinien erweist. Jeder dieser Takteist mit einer Nummer gekennzeichnet,aucV]}h eine Kopierfunktion ist vorhanden.Schlielich und letztendlich benutzt manden Sequencer um aus den einzelnen Tak-ten das V^}Musikstck zusammenzuschneidern.Auf diese Weise sind Wiederholungen keinProblem, man kann sie sogar versetzt inTonhhe und KV_}lang abspielen lassen, ohnenochmal alles eingeben zu mssen.Im Glcksfall ist man jetzt fertig mitKomponieren (oder auch mV`}it den Nerven)und schickt sich nun an das Kunstwerkin eigene Programmkreationen einzu-binden. Sei es BASIC, TURBO-BASIC odVa}erMC - alles ist problemlos mglich. DieStcke werden vom integrierten Packeroptimiert und diese lassen sich nun als(fastVb}) lauffhige COM-Files abspei-chern. Mit Hilfe der Abspielroutine lau-fen die Musikstcke vollkommen im Inter-rupt ab.FAZIVc}T:Wer eines der leistungsfhigstenMusikprogramme fr den XL/XE sucht unddazu Wert auf sehr leichte Bedienunglegt, der ist Vd}mit dem BMC bestens be-raten. Er besitzt sehr gute klanglicheMglichkeiten, nicht zuletzt durch Digi-Samples. Allerdings isVe}t mit der groenBedienerfreundlichkeit manchmal ein et-was grerer Zeitaufwand verbunden...Bewertung:------------------Vf}---------------------Ausfhrung :2+klangl. Leistung :1-Handbuch :2Einbau/Verwendung:1---------------------Vg}-------------------Gesamt :2+=======================================Preis: ca.30.-DMBezug: z.B. AMC----------TsDer Ring der Nibelungen - Lsungswegvon Christoph ParthierEin Spiel fr den ATARI mit dem vermut-lich geschichtlich intZi}eressantesten Hin-tergrund ist zweifellos das Adventure'Der Ring der Nibelungen' bei dem es umdie geheimnisumwitterte GeschZj}ichte derNibelungen, sicher bekannt von der Sieg-friedsage, geht.Hier handelt es sich wohl um den Vorlu-fer der heutigen FZk}amiliendramen vollerLeid, Liebe, Eifersucht und natrlichGeld und Machtkmpfen, kurzum etwa dieUrfassung vom heutigen 'DALZl}LAS'.Wie dem auch sei, heute gibt es fr al-le, die bisher vergeblich Geschichts-und Sagenbcher gewlzt haben, Lsungs-Zm}hinweise zu diesem Spiel, bei dem esmehr oder weniger darum geht, Fragen zum'Nibelungenlied' richtig zu beantworten.LsungsZn}hilfe dazu ist der althochdeut-sche Vers, der im Vorspann zitiert wird.Im heutigen Deutsch lautet er etwa: Uns wird inZo} alten Sagen, viel von groen Wundern erzhlt. Von Heldenruhm und groen Taten, von Freuden und Hochzeiten, Zp} von Leid und Klage und vom khnen Streit der Recken, mgt ihr nun die Wunder hren.Nun braucht man die gesamteZq} Geschichtenur anhand dieses Textes nachspielen.Den jeweils richtigen Ort erkennt Ihram Wort, das vor jeder Szene eingebleZr}n-det wird. Jetzt braucht Ihr nur noch dierichtige Antwort einzugeben.Folgende Abkrzungen werden benutzt: B = BudapeZs}st W = Worms H = Hunnen SW = SachsenwaldRitterzeit:----------------------------------------Nr. Kennwort(Ort) Zt} Antworten----------------------------------------1 Uns (Xanten/unten) Siegfrieds2 wird (SW/links) N/N/J3 Zu} in (SW/rechts) Schwert/ N/N/J N/N/J4 alten (SW/oben) N/N/J N/J Zv} N/J/N/J5 Sagen (Kln/oben) Xanten/ 14/14/ 13 N/J strom- aufwrts6Zw} viel (W/rechts) Hagen von Tron- je7 von (Odenwald) 40560 N/N/J8 groen (W/unten2Zx}) Kriemhild9 Wundern (Island) N/J N/J10 erzhlt (Weser) N/J N/N/J Al- berich N/J11 Zy} Von (W/links oben) Gunther /Ute / Kriemhild12 Heldenruhm (W/oben) Tarnkappe N/N/J Zz} N/J13 und (Xanten) Xanten /Gunther14 groen (Rhein) Sonnenwende / RheinZ{}aufwrts15 Taten (W/unten1) Armreif und Grtel /Hagen von Tronje16 Z|} von (W/unten) Odenwald17 Freuden (Westerwd.) Gunther N/J18 und (Kln) Xanten/Siegmund Z}} /Nibelungenhort19 Hochzeiten (Trier) Ute20 von (B/links) Kriemhild / Burgund21 Z~} Leid (Passau) Gotlind und Dietlind22 und (Wien) Etzel /Wien23 Klage (H/rechts)Z} Ortlieb /Hagen von Tronje24 und (Regensburg) Volker von Al- zey /Z}J25 vom (ber Donau) N/J Bischof Pilgrin26 khnen (Pchlarn) Dietlind und Z} Gieselher /Got- lind27 Streit (H/oben1) N/N/ Dietrich voZ}n Bern /Gi- selher N/N/J28 der (H/unten1) Siegfried /At- tila29 Z} Recken (H/unten2) Hunnen /Etzel / Ortliebs30 mgt (B/rechts) Dankwart von Z} Tronje /Diet- rich von Bern31 ihr (B/oben2) Reitervolk /Gi- Z} selher32 nun (H/oben2) Hagen von Tron- je /Siegfried/ Rdiger von Z}Be- chelaren /N/N/J N/N/J Gernot33 die (B/links-unten) N/N Hildebrand34 Z} Wunder(Wien/rechts) Knig Gunther/ Hagen von Tron- je /Alberich35 hrenZ} (B/oben1) Der Ring der Nibelungen----------------------------------------Heute: (erscheinen erZ}st jetzt)----------------------------------------1 (Kln unten) N/N/J N/N/N/J/J2 (Kln) N/J TauchfZ}la- schen fllen / Alberich----------------------------------------Das waZ}r's! schen fllen / Alberich----------------------------------------Das waXKurzbeschreibung SpeedScriptvon Wolfgang StillerDie Gro- und Kleinschreibung erfolgtwie blich mittels der SHIFT-Taste^}.Mit CAPS wird dauerhaft umgeschaltet.RETURN bewirkt den Zeilenvorschub.Beim Schreiben und auch beim Druckenwird ein Wort^}, das ber das Zeilenendehinausgeht, auf die nchste Zeile ge-schrieben bzw. gedruckt. Das Wort wirdnicht geteilt.Der Cur^}sor wird mit CONTROL bzw. SHIFTund den Cursortasten gesteuert.Alle Angaben ber Drucker beziehen sichauf den ATARI 1029!^}**********FUNKTIONSBERSICHT***********1.SteuermodusCONTROL U: freie Bytes im Speicher leer 27904CONTROL^} T: Schriftfarbe ndernCONTROL L: "Load (Device:Filename)" Laden eines Textfiles. Entspechendes Gert^} mit Buchstaben ansprechen,D:/C: Ein Basic-Programm, welches mit List "D:" gespeichert ^} wurde, kann ebenfalls geladen werden. Das Textfile wird ab Cursor- Position in den Spei^}cher ge- schrieben.CONTROL P: "Print (Device:Filename)" Ausdrucken eines Textfiles bei Ein^}gabe von "P:". Max. 70 Zeichen/Zeile. Wrter werden am Zeilenende nicht geteilt. ^}Bei Eingabe anderer Buch- staben werden entsprechende Gerte angesprochen: E: zum Editor ^} S: zum Bildschirm D: zur Diskettenstation C: zur Datasette Zum Unterbrechen des ^}Druck- vorganges CONTROL-1 Fortsetzen CONTROL-1 Abbrechen BREAK Es werden immer 5^}3 Zeilen ausgedruckt. Bei Einzelblatt whrend der Zeilenvorschbe CONTROL-1 drck^}en,dann Papier wechseln!CONTROL S: "Save (Device:Filename)" Speichern eines Textfiles Ansprechen der ^}Gerte wie oben. Bei Eingabe von "P:" wird das Textfile ausgedruckt, 80 Zeichen/Z^}eile; Wrter werden am Zeilenende geteilt (wie LIST "P:").CONTROL I: Schaltet berschrift von ^} schwarz auf blau Schwarz = berschreiben Blau = Weiterschieben der Wrter^}CONTROL M: DISK-Menu arbeiten wie mit ATARI-DOS D: Delete R: Rename L: Lock ^} U: Unlock F: FORMAT 1,2,3,4: Directory des Lauf- werkes, zurck mit ESC oder ^} RETURNCONTROL E oder CONTROL 3: "Erase(S,W,P):RETURN to Exit" Lschen vom Cursor aus nach u^}nten. Dabei bedeuten: S: Lschen des Satzes nach dem Cursor bis zum nchsten Punkt. ^} W: Lschen des Wortes nach dem Cursor P: Lschen des Abschnittes nach dem Cursor bis^} zum nchsten ZeilenvorschubCONTROL D: "Delete(S,W,P)" Lschen vom Cursor aus nach oben,^} Buchstaben wie obenCONTROL R: Ausgabe des Puffers und Ein- fgen des Textes ab Cursor- position. ^} Im Puffer steht Text, der mit CONTROL E und CONTROL D worden ist (nur letzter)CONTROL K: "Puf^}fer cleared" Text im Puffer lschenCONTROL G: "Find:" Eingabe der Zeichenkette, die gesucht^} werden soll. "Change to:" Eingabe der neuen Zeichen- kette Funktion wirkt vom C^}ursor nach untenCONTROL A: Invertiert Gro- in Klein- buchstabenCONTROL Z: Sprung zum Ende des Text^}esCONTROL O: Zeilen werden punktiert dar- gestellt, keine LeerzeichenCONTROL X: Tauscht vorhandenes Zeichen ^} unter Cursor mit Zeichen rechts neben CursorSHIFT INSERT: fgt Leerzeilen einSHIFT DELETE: lscht Le^}erzeichen vom Cursor bis nchstes WortArbeit mit Cursor-TastenCONTROL -: Cursor ein Satz zurckCONTROL ^}=: CURSOR ein Satz vorwrtsCONTROL +: Cursor ein Zeichen zurckCONTROL *: Cursor ein Zeichen vorwrtsSHIFT -: Cursor ^}einen Absatz zurckSHIFT =: Cursor einen Absatz vorwrtsSHIFT +: Cursor ein Wort ZurckSHIFT *: Cursor ein Wort v^}orwrtsOPTION SHIFT CLEAR: lscht den gesamten Text mit AbfrageOPTION CONTROL +: Bild engerOPTION^} CONTROL *: Bild breiterOPTION CONTROL F: Eingabe eines Such- strings, ohne da Aus- t^}ausch erfolgen mu.OPTION CONTROL C: Eingabe eines Aus- tauschstrings.2.SteuerfunktionenDie folgend^}en Steuerzeichen werden inden Text eingefgt. Es handelt sich da-bei um inverse Buchstaben. Sie werdenbei gedrckter SELEC^}T-Taste eingegeben.Hier im Text stehen sie in (runden Klam-mern).Die Funktionen wurden durch Erproben ge-funden, fr Hinwe^}ise und Berichtigungenbin ich dankbar.(a) :Frei verwendbare Variable, der in der Form (a)=65 ein ATASCII-Code zu^}gewiesen werden kann. Diese Variable kann im weitern Text verwendet werden.(b) :Anzahl der Zeilen/Seite Defa^}ultwert=58/ Endlospapier =70(c) :positioniert folgendes Wort in Zeilenmitte(d) :siehe (a)(e) :positioniert folgendes ^}Wort am rechten Rand(f) :setzt folgendes Wort an jedes Zeilenende(g) :nchsten Text laden und anhngen(h) :setzt^} folgendes Wort an den Anfang jeder nchsten Seite(i) :druckt erste Zeile nicht(l) :Einstellen des linken Randes(m) :^}folgende Zeile wird ganz links, ohne Rand gedruckt.(n) :Seitenvorschub(p) :Zeilen/Einzelblatt(r) :Einstellen rechter ^}Rand(s) :Zeilenabstand(t) :Anzahl der Leerzeichen vor Druck- beginn Defaultwert=5(u) :Schalter/Druck gesperrt(w) :ve^}ranlat am Seitenende einen Druckstopp(x) :Seitenbreite(@) :Seitennummerierung(?) :Druckt ab Seite nnHinweis:Zum ^}bertragen von Steuerzeichen dreimalESC drcken, danach CONTROL und das ent-sprechende Zeichen.Beispiel: Internationaler Zeic^}hensatz ESC,ESC,ESC,CONTROL W ESC,CONTROL J => inverses J, 1029 druckt Fr Verbesserungen ^}und Hinweise bindankbar.Wolfgang StillerAltbrander Str. 25O-9591 ZWICKAU/Sa. 1029 druckt Fr Verbesserungen \Q*************************************** Kleinanzeigen*************************************** Suche: b} * Turbo-Freezer von G.Engl * 16K Bibomon * Turbo 1050 * Happy 1050 Tobias Geuther b} Alfred-Reinhardt-Str.73a O-4073 Halle (Saale)**************************************** Suche anschluferb}tigen EPSON- kompatiblen Drucker oder ATA- RI 1029 - Drucker fr meinen ATARI 800 XE. 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Es gilt nhmlich, Vorberei-tungen zu treffen.Jetzt, die Zeit zwischen September undOktober ist die f}beste, gehen wir raus -ja richtig vor die Haustr und noch einStck weiter, das tut dem Kreislauf auchgut! Wir sind jetzt af}lso drauen in derNatur. Hier suchen wir Holunderbsche,aber bitte nicht in der Nhe von starkfrequentierten Straen, und f}pflckendessen tiefschwarzen Frchte. Auf demRckweg bringen wir uns gleich gengendZucker mit.Holunderfrchte waschen, mf}it der Gabelvon den Stielen trennen, in ein groesGef geben und gerade mit Wasser bedek-ken. Langsam erhitzen und etwa 30f} Minu-ten ziehen lassen, bis die Frchte weichgeworden sind. Flssigkeit durch einSieb ablaufen lassen. Je Liter Saft rund8f}00-900 g Zucker zugeben, erhitzen undetwa 10 Minuten kochen lassen. Den nochheien Saft in Glser geben, gut ver-schlieenf} und, in Handtcher eingewik-kelt, abkhlen lassen. Man kann den imTopf abgekhlten Saft auch einfrieren.Verwendung findef}t der Sirup, mit heiemWasser verdnnt und etwas Zitronensaft,bei Halsbeschwerden und Katarrhen derAtemwege. Der Feinschmef}cker kann nochetwas Whisky zugeben und hat nochmalsoviel Spass an seinem Spiel!Kommt zu Weihnachten dann noch die Omaoderf} gar die ganze Familie, ergibt Ho-lundersirup mit Weiwein verdnnt einenvorzglichen Aperitif.Erkltungsfreie Computertagf}e wnschtEuch der RITTER!ibt Ho-lundersirup mit Weiwein verdnnt einenvorzglichen Aperitif.Erkltungsfreie ComputertagdDemo'svon Tobias GeutherAuch diesmal kommen die Demo-Freax unterEuch nicht zu kurz. Da wir (an der Be-stellmenge unserej}r PD's >>MEGA-DEMOS<<)festgestellt haben, da sich Demo's im-mer grerer Beliebtheit erfreuen, sindgleich wieder zwei Stj}ck auf der Disk.Die erste heit ACEPLOTER und ist vonMAGNUS aus Polen programmiert. Ihr knntsie einfach vom Programm-Ladej}r der Rck-seite aus starten.Nach dem Laden hrt Ihr einen gutenSound und seht einigen Text auf demBildschirm. Mit Druck aj}uf eine Taste ge-langt man in den zweiten Teil, der auseiner herrlichen Grafikdemo besteht.Mit dem Joystick knnt Ihr Wertej} ver-ndern und andere Einstellungen vorneh-men.Die zweite Demo heit THE NEW BIRTHDAY DEMOund wurde vor einigej}n Tagen von Michaelgeschrieben. Wenn Ihr Euch fragt, wasdas soll, eine Demo zum Geburtstag, dannlat mich folgendes erklrej}n:Als Chris' 18.Geburtstag nher rckte,kam uns in den Sinn, ihm eine Demo zumGeburtstag zu schenken. Und das tatenwir daj}nn auch! Demzufolge bekam Michaelzu seinem 17. Geburtstag auch eine Demound nun konnte ich mir schon denken,da ich wohl aj}uch eine zum 18. bekomme!Und so war es dann auch!Wie Michael mir im nachhinein berichte-te, war die Programmierung nicht lj}eicht,denn immer, wenn ich kam, mute er denQuelltext erst einmal abspeichern, be-vor er mir ffnen konnte. Ich regte michsj}chon auf "Mensch, brauchst Du lange!";jetzt wei ich, warum!Auch diese Demo kann vom Programmladergestartet werden. Nach j}dem Entpackenbeginnt der erste Teil. Danach wird au-tomatisch in den zweiten Teil bergegan-gen.Auch von Chris bekam ich ej}ine Demo! Die-se kann man aber leider nicht im Magazinverffentlichen; warum, das erfahrt Ihrdas nchste Mal... bekam ich ehqXAGONvon Tobias GeutherDa wir gemerkt haben, da die Spiele aufdem Magazin unter unseren Lesern sehrgroen Anklang findn}en, haben wir heutedas Superspiel XAGON auf die Disk ko-piert.Gestartet wird es wir blich vom Pro-grammlader auf der Rcn}kseite.Nach dem laden geht's mit START gleichlos. Eure Aufgabe ist es, den Playervon Feld zu Feld hpfend zu bewegen undn}dabei so viel 'Knete' wie mglich zu ma-chen.Doch nehmt Euch in Acht, denn die bsenGeister folgen Euch auf Schritt undTrin}tt! Aber wenn Ihr aufmerksam genugseid, knnt Ihr sie berlisten, denndas Feld, auf dem ein Geist entsteht,wird vorher schn}raffiert.Bonusmoney bekommt Ihr, wenn Ihr die vonZeit zu Zeit herumstehenden Geldscheholt, die aber nur ziemlich kurz zu n}se-hen sind.Wenn Ihr gut genug wart, knnt Ihr Eucham Ende des Spiels auch in die HighscoreListe eintragen.lich kurz zu lpLebenserwartungs-Testvon Tobias GeutherAlle diejenigen unter Euch, die schonimmer einmal wissen wollten, wir altsie wer}rden, sollten dieses Programm la-den!Zur Bedienung gibt es eigentlich nichtszu sagen.Nach dem Laden mt Ihr nur Euren Ns}ameneingeben und anschlieend einfach dieFragen beantworten.Seid Ihr am Schlu angekommen, wird au-tomatisch Euer Lebenss}alter angezeigt.Natrlich ist dieser Wert KEINESFALLSbindend, und bitte: Verfallt nichtgleich in eine depressive Phase, wes}nndort etwa eine 36 steht, Ihr aber ei-gentlich schon 42 seid! Alles weiterefindet Ihr auch im programm.Mit Druck auf REs}TURN startet das Pro-gramm erneut.Fr Folgen, die durch dieses Programmentstehen, bernehmen wir IN KEINEM FALLdie Verants}wortung!tet das Pro-gramm erneut.Fr Folgen, die durch dieses Programmentstehen, bernehmen wir IN KEINEM FALLdie Verantp Neues vom PD-Marktvon Michael Schulz"Zwei Tage vor dem Redaktionsschlu undimmer noch kein 'PD-News' geschrieben!"schaw}llte es aus Tobias' Mund, als ichihm vorgestern die Tr ffnete. Er wutedamals noch nicht, da ich dabei war,ihm eine kleiw}ne Demo zum Geburtstag zuprogrammieren.Dort liegt ein Stapel PD-Disketten(Viele Gre an alle, die bei uns wasbestellt hw}aben. Bitte entschuldigt dieetwas lngere Wartezeit. Aber man istja voll im Stress...) Huaaa... was wardenn das? Ach so, nw }ur die "sanfte" Mit-teilung meiner Mutti, da ich noch unserDach streichen mu.Chaos, Chaos. Aber packen wir's an undschaw }uen wir, was es an neuer PD-Softwareso gibt...PDS 158: Mega-Demos VII Die Fortsetzung unserer beliebten Demo- sammlungsserw }ie.PDS 159: Mega-Demos VIII ...und der achte Teil.PDS 160: Pungo Ein recht schnes Spiel mit 'nem klei- nen Pinguin. Nw }icht zu verwechseln mit "Pungo-Land", dem Spiel vom AMC-Verlag (Secret Games).PDS 161: Karate Master Ein spitzenmiges w }Karate-Programm. Kmpft Euch durch 10 Level - macht euch den Weg frei.PDS 162: SADO #1 Ein 1-2-3-Adventure! Tritt in diew} dunklen Rume des "House of Sex and Horror"!PDS 163: Hulk Out Sammle Schlssel und ffne alle Tren! Mach Dir den Weg w}frei. Ein schnes PD-Spiel, da man nicht verpassen darf!PDS 164: Explorer II Versuche Deine Raumkapsel durch die Levels w}zu steuern.PDS 165: GIRLS, GIRLS, GIRLS ...prsentiert von THE NORTH. Eine Partnerwahl, Mdchentest und eine Slideshow Pw}18... Mu man da noch mehr sagen?PDS 166: AMC-Utilities I Ntzliche und auch nicht so ganz ntz- liche Programme fr allw}e die es brau- chen, findet Ihr auf dieser Disk. Soll- te man haben.PDS 167: AMC-Utilities II/Einkaufshilfe Die Fortsetzuw}ng der PDS 167 und ein Programm zur Verwaltung der neusten Einkufe. Da vergisst man nicht mehr die Butter mitzubringen...w}PDS 168: Directory-Printer/Men Der Directory-Printer bringt Eure Disk- inhalte auf's Papier. Das Man hilft Euch beim Vew}rwalten Euerer Disketten.PDS 169: Trouble with the Bubble Versucht die kleine Seifenblase, ohne da sie zerplatzt, duch dw}ie gefhrli- chen Rume zu jonglieren. Na dann: Gute Puste!PDS 170: The Whipping TOP Versucht, mit der Spielfigur das Ziw}el zu finden. Aber aufpassen: Man kann leicht runterfallen. Ein niedliches Spiel fr alle Geschicklichkeits-Freax.So, bew}achtet bitte unsere neuen Preise.Leider muten wir etas hoch gehen (1 DM)- die Post hat es ja auch getan. Abermehr bei der w}Post bezahlen als man durchdie Bestellungen 'reinkriegt ist ja auchnicht Sinn der Sache. Hier unsere neuePreisliste:Katalw}og-Disk....................2.-- DMEigenlieferung Disk:Bis 6 Disks.....................4.-- DMAb 12 Disks.................w}....5.-- DMjede weiteren 5 Disks...........1.-- DMLieferung Disk durch uns:bis 3 Disks..................je 5.-- DM ab 4 w}Disks..................je 4.-- DM ab 10 Disks.................je 3.-- DMBei Nachnahme zzgl. 6.50 Versandkosten. DM ab 4 tsPungo-Land (c) Secret-Gamesvon Michael SchulzStellt Euch vor...Ein kleiner Pinguin mu sein Ei sicherdurch die eisi{}gen Berge kriegen. Dochleider ist das nicht so sehr einfach...Denn: Wenn ein Ei zuweit nach untenfllt, zerplatzt es. Die {}vielen Eisblk-ke sind auch immer im Wege. Und dannwren da noch die bsen Monster, die nurdarauf aus sind, den kleinen Ping{ }uin zutten.Eine Menge schwerer Aufgaben und demzu-folge auch Levels beschftigen den klei-nen Pinguin.Wrend des Lade{!}ns des Spiels bekommt maneine im AMC-Stil (Secret-Games ist einLabel vom AMC-Verlag Wiesbaden) sehr gu-te Titelgrafik zu Ges{"}icht. Drckt mannun START, wird das Game zu Ende gela-den.Ein plumpes Auswahlmen gibt dem Spielerdie Mglichkeit, die Sch{#}wierigkeits-stufe einzustellen.Nachdem dies geschehen ist, drckt manSTART. Nun geht es los.Den Pinguin kann man mit de{$}m Joysticknach links/rechts bewegen. Drckt manihn nach vorn, so springt er um einePosition nach oben. Nach unten fllter{%}, wenn sich an der entspr. Stelle keinEisblock befindet.Der Bildschirm ist Blockweise mit a) Eisblcken b) Eisblcke die m{&}an nur schieben kann c) feste Blckeversehen.Befindet man sich neben/auf/unter einemnormalen Eisblock, kann man mit Knop{'}f-druck und die entspr. Richtung den Block"auftauen".Andere Eisblcke (kann man am untersch.Muster erkennen) knnen nur ge{(}schobenwerden.Ziel ist es nun, das Ei - dieses befin-det sich ebenfalls auf dem Bildschirm -unten aus dem Screen fallen {)}zu lassen.Dabei darf das Ei nicht - zu weit runterfallen - von einem Eisblock erschlagen werden - eingebaut werden.Es {*}ist gar nicht so leicht. Es gibt garnicht so viele Lsungswege pro Level.Nur einer ist meistens mglich.Ich bin bis jetzt {+}erst bis Level 04 ge-kommen.Auf der Rckseite des Programms befindetsich ein Leveleditor. Fr schnelle Joy-stick-akrobate{,}n ist es so mglich, zuneuen Levels zu kommen. Auch in der TOP-PD-Bibliothek knnen 3 Leveldisks nach-bestellt werden.Faz{-}it: Fr solche Leute, die den Joy- stick wirklich "Fest in der Hand haben" ist das Spiel gut geeig- net.{.} Den Preis von 29.-- DM finde ich etwas zu hoch. Sonst ist das Spiel empfehlenswert.Negativ ist vielle{/}icht der Kopierschutzzu erwhnen. Ich mu die Speedy meinerF2000 immer Slow schalten, eh es funk-tioniert. ROM-Disk kann e{0}ingeschaltetbleiben!Bewertung: Spielidee................2+ Umsetzung................2 Grafik...................1- Sou{1}nd....................2 Preis/Leistung...........2- ---------------------------- Gesamt...................2 ============={2}===============Bezug: AMCPreis: 29.00 DM......2- ---------------------------- Gesamt...................2 =============x,Super-"C:"-Emulator (c) mhsvon Michael SchulzViele neue Programme fr den ATARI XL/XE(besonders die aus England) werden4} aufKassette ausgeliefert. Das bringt sehrlange Wartezeiten mit sich. Ich glaube,Ihr kennt noch die Stunden des Bangens,d5}a ein Programm auch ja 'rein geht.Nun wird das mhs-studio in Dresden baldAbhilfe schaffen. Mit dem Programm "Su-per-"C:"6}-Emulator" ist es mglich, fast90% aller Cassetten-Software auf Diskzum laufen zu bringen.Leider liegt uns das Programm e7}rst ineiner Vorab-Version vor. Es luft aberohne Probleme. Nur "das Drumherum"sollte noch ein wenig "verbessert" wer-den.8}Nach dem Einlegen der Diskette sieht manein Auswahlmen, bei dem man nur einProgramm whlen kann, nmlich den C-Emu-lator.9}Nachdem dieser geladen wurde, kann mandas Treiberprogramm Hndler "D:" fr"C:" (emuliert also "C:") auf einemit Medium f:}ormatierte Diskette schrei-ben. Vielleicht ist negativ anzumerken,da Double nicht funktioniert. Aber derProgrammierer hat;} sicher nur einer Norm-1050 gehabt. So hat er keine Rcksichtauf das Double-Format genommen.Wenn man die so bearbeitete Di<}sk nunbootet, gelangt man in den Cassetten-lader. Mit einem CASS-DISK-Copy mu manjetzt alle Cassetten-Files (vom Anfanga=}n, mit Bootblock!) auf Diskette spei-chern. Dabei sollte das Bootprogramm vonCassette jetzt den Namen "name.CAS" oder"name.C>}" haben. Alle anderen Files wer-den hintereinander auf die Disk kopiert.Bootet man jetzt die Disk, sieht manein Men mit a?}llen Programmen, die denExtender .CAS oder .C tragen.Drckt man den entspr. Anfangsbuchsta-ben, wird das Cassettenprogramm@} geladen.Wie schon gesagt, 90% aller Cassetten-software funktioniert.Negativ ist:kein Double und die (wahr-scheinlich) nuA}r vorab bedingte schlechteVerarbeitung der Bedienprogramme.Von einer Bewertung des Programms seheich hier mal ab, da es siB}ch um eine Vor-abversion handelt.P.S.: In der nchsten Ausgabe werden wirvoraussichtlich das Programm LDS-"C"-Emulator tesC}ten...ine Vor-abversion handelt.P.S.: In der nchsten Ausgabe werden wirvoraussichtlich das Programm LDS-"C"-Emulator tes|Horizontales Hardware-Scrollen Teil 1von Eike LuftUnser ATARI ist einer der ersten Compu-ter mit eingebautem Hardware-SE}crolling.Kaum ein User nutzt aber diese Fhig-keit, obwohl sie sehr einfach zu pro-grammieren ist, aus. Der Grund mag dariF}nliegen, da man in den meisten Fllenauf Maschinensprache zurckgreifen mu,da BASIC ja nun nicht gerade sehrsystemfreundG}lich ist. Jetzt gibt es aberauch viele Sprachen (z.B. Quick), diedurchaus schon maschinennah programmier-bar sind. Dieser TeH}xt ist so gehalten,da Ihr mit jeder beliebigen Program-miersprache, sofern man damit auch denVBI programmieren kann, ErfoI}lg habenwerdet.Einige Grundkenntnisse der Programmie-rung sollten jedoch vorhanden sein.Display List und VBI---------J}-----------Die Display List ist ganz einfach dasProgramm, welches den Bildschirm inseinem Aufbau festlegt. So kann man z.K}B.mehrere Grafik-Modi mischen. Die DLbesteht aus Befehlen, die 1. - Leerzeilen erzeugen 2. - Bildzeilen erzeuL}gen 3. - Sprnge verursachen.Uns sollten die Bildzeilenbefehle in-teressieren. Sie bestehen aus (logisch)8 Bits, wM}elche folgende Bedeutung haben: Bit 0-3 : Antic-Modus (wir knnen hier nicht von Grafik- N} modus sprechen, da Basic ja nicht alle Antic-Modi ausnutzt) Bit 4 : Ermglicht HoriO}zontal- scrolling (!!!),wenn gesetzt Bit 5 : Ermglicht Vertikal- scrP}olling, wenn ges. Bit 6 : wenn gesetzt, wird der Bildspeicherzehler aus den folgendeQ}n 2 Bytes geladen Bit 7 : ermglicht den DLIUm ein Horizontal-Scrolling zu ermgli-chen, knnte maR}n jetzt in der vorhande-nen Display List bei allen Bildzeilenbe-fehlen das Bit 4 setzten. Einfacher istes allerdings, wenn S}man eine neue Dis-play List erstellt. Dazu ein kurzes Bei-spiel, wie eine DL aussehen knnte: 1. 3x8 Lehrzeilen ($70T},$70,$70) 2. Gr.0 - Zeile, Horizontal- scrolling eingeschaltet und der dazugehrige Bildspeicher U} ab Adresse $5000 ($52,$00,$50) 3. Springe nach Vertical Blank zurck ($41, Low- und High- V}Byte der Adresse, wo Ihr Eure DL hingesetzt habt.)Anscheinend legte Atari keinen Wert aufGrafik-Spielereien, da W}im OS keinScrolling vorhanden ist - leider auchnicht im Self-Test. So mt Ihr also aufjeden Fall eine Display List erstellX}en.Falls Ihr noch keine Display List pro-grammiert habt, empfehle ich Euch dasBuch "ATARI INTERN" von Data Becker.Dort Y}ist der Aufbau zwar recht knapp,aber doch verstndlich erklrt, und essind sehr ntzliche Tabellen vorhanden,wo man sich dZ}en Antic-Befehl nur heraus-zusuchen braucht.Falls jemand schon das Buch hat - esgibt einen Fehler auf Seite 92: Bei derTa[}belle fr die Leerzeilenbefehle mu esLINKS lauten: ohne Antic-Programm-Unter-brechung und RECHTS mit, also genau um-gekehrt\}!So, jetzt aber zum VBI:Der VBI (Vertical Blank Interrupt) istder Interrupt (Programmunterbrechung),der abgearbeitet wir]}d, wenn der Katho-denstrahl die untere rechte Ecke derBildrhre erreicht hat und zur oberenlinken Ecke zurckspringt. Dabe^}i wirdder Kathodenstrahl der Fernsehrhre ab-geschaltet.Wozu brauchen wir das eigentlich freinen (Hardware-)Scroller? G_}anz einfach:Er funktioniert nur im VBI, da es sonstzu Unsinn auf dem Bildschirm kommt.Kaum ein Buch gibt genaue Auskunft d`}a-rber, wie man einen VBI programmiert.In 'QUICK' geht das sehr einfach. InMaschine auch, da es spezielle Betriebs-systema}routinen dafr gibt. Eine dieserRoutinen heit SETVBLVKT und man kannsie direkt ber $C280 oder (besser)ber JUMPTAB+$0C, b}also $E45C, ansprin-gen. Ihr solltet stets den letzterenWeg whlen, da Euer Programm dann zurATARI 400/800-Reihe kompatibec}l ist,welche bekanntlich ein anders aufgebau-tes OS hat. Bevor Ihr diese Routine an-springt, solltet Ihr folgende Werte ind}Eure Register 'storen': X : High-Byte der Adresse, wo Eure VBI-Routine steht Y : Low-Byte dersee}lbigen A : $06Und noch etwas (nur fr Assembler):Eure VBI-Subroutine, die ja alle 50stelSekunden abgearbeitet wirf}d, hat am Endekein RTS, auch kein RTI, sondern ein JMP$E45F namentlich SYSTEMVBL. Das istder VBI-Teil vom OS, wo z.B. die g}Uhrennachgestellt werden. Das solltet Ihrjedenfalls beachten.Der VBI wird bei Diskettenoperationenoder sonstigen Input/Oh}utput- Operationenabgeschaltet, man merkt das sehr deut-lich bei z.B. The Warsaw Tetris, mankann solche 'Bugs' aber auch umi}gehen.(Anm. der Red.: Es gibt zwei Teile des VBI's, den Immediate und den Deferred- VBI. Der Immediate wird in JEDEM FALLj} ausgefhrt, auch bei zeitkritischen I/O-Operationen. Deshalb darf er auch nicht lnger als 4200 MC-Zyklen sein. Der Defek}rred-VBI hingegen wird bei I/O- Operationen nicht ausgefhrt. Der Wert im A-Register ist dann nicht $06 son- dern $07. Der l}Fehler bei "The Warsaw Tetris" ist eindeutig ein Programmier- fehler!)Soweit die Grundlagen. Den 2. Teil gibtes im nchsm}ten TM. Dort werde ich dannmit der Programmierung des RegistersHSCROL ($D404) fortfahren und den Auf-bau eines Scrollers en}rlutern.Falls ihr Fragen bei der ProgrammierungEures ATARI's habt - ihr knnt Euch im-mer an mich wenden.Also, bis zumo} nchsten Mal... Euer EikeErklrungen:DLI - (Display List Interrupt): Inter-rupt am Ende einp}er (Fernseh)-Bildzeile(Anm. der Red.: Der DLI wird immer dann ausgelst, wenn in der entspr. DL-Zeile das 7.Bit gesetzt istq}.)Scroller: Ein Text wird von Rechts nachLinks oder von Oben nach Unten oder Bei-des ber den Bildschirm gerucktIch hoffr}e, da sich keine Fehler einge-schlichen haben. Fr eventuelle Schdenan Eurem Computer infolge dieses Arti-kels hafte ichs} nicht.ich keine Fehler einge-schlichen haben. Fr eventuelle Schdenan Eurem Computer infolge dieses Arti-kels hafte ichAssembler-Kurs - Teil 3Irgend etwas mu die Post wohl gegendiesen Assembler-Kurs haben, denn siehat die Diskette mit demu} Text daraufschon wieder nicht pnktlich befrdert.Alle, die auf diesen Kurs gewartet ha-ben, mu ich auf den nchsten Mov}nat ver-trsten - dann aber kommt er ganz be-stimmt!Alle, die auf diesen Kurs gewartet ha-ben, mu ich auf den nchsten Mo6Disk-Editor V2von Tobias GeutherFr alle Diskettenmonitor-Freunde habenwir diesmal einen Disk-Editor mit in'sMagazin gx}enommen.Er mu vom Turbo-BASIC geladen werden!Nach dem Programmstart gelangt man in ein Auswahlmen, in dem man sich aussy}u-chen kann, ob man aum Editor, zum Disk-mapper oder zum Sektorenverfolger will.Ebenfalls kann man sich die Directoryund z}eine kurze ausgeben lassen.Hat man den Editor angewhlt, so wirdautomatisch die Dichte getestet (nurSingle- und Medium De{}nsity mglich!) undder erste Sektor eingelesen. Mit denPfeiltaste kann man nun vor- und zurckblttern. Mit E gelangt man i|}n den Edi-tiermodus und mit X wieder zum Men zu-rck.Der Diskmapper dient zum checken vonDisketten nach defekten Sektor}}en o..Mit dem Sektorenverfolger kann man nach-prfen, welche Sektoren ein File be-legt und bei der Info bekommt man einig~}eAdressen zu sehen, die fr das Anspre-chen der Floppy wichtig sind.Da sich alle Funktionen von selbst er-klren, habe i}ch hier auf eine genaueBeschreibung jedes Details verzichtet.Wenn noch Fragen sind, stehen wir Euchgern zur Verfgung!e izAdressendruck fr 1029von Wolfgang StillerWie Sie sich sicher denken knnen, istdieses Programm zum drucken von Adresse}nauf dem ATARI 1029 gedacht.Die Adresse kann - je nach Wunsch - aufein Label, den Umschlag o.. gedrucktwerden.Die Bedi}enung ist sehr leicht, zumal imProgramm selbst noch ein kurzer Help-screen vorhanden ist.Im Hauptmen hat man drei Auswa}hlmg-lichkeiten. Mit Punkt 1 werden dieAdressen ausgegeben (Drucker/Screen),nachdem ein entspr. Suchwort eingegebenwurde}.Whlt man Punkt 2, kann man Adresseneintragen, und zwar direkt ins Listingab Zeile 1000. Man sollte vorher prfen,ob dor}t schon Adressen stehen, damit mankeine berschreibt.Sollen die Adressen gespeichert werden,mu das gesamte Programm mit SA}VE ge-rettet werden.Drckt man im Hauptmen 1, so gelangtman in den oben erwhnten Helpmodus, dermir SPACE verlassen werd}en kann.Das Programm liegt auf der Magazindiskals BASIC-File vor und kann nach belie-ben von jedermann nach seinen Vorst}el-lungen abgendert werden.auf der Magazindiskals BASIC-File vor und kann nach belie-ben von jedermann nach seinen VorstLeserpostvon Tobias GeutherAuch diesmal erreichte uns eine groeMenge Briefe, aus denen ich hier aus-zugsweise zitiere}n mchte.Holger Ritter aus Greifswald schreibt:"Hallo Tobias, erst einmal mchte ich mich fr die Zusendung der Magazi}ne bedanken. Ei- gentlich wollte ich "...fr die pnkt- liche Zusendung..." schreiben, aber einerseits habt Ihr keinen fes}ten Ter- min und andererseits konnte ich mir das August-Mag erst nach meiner Rckkehr von der ATARI-MESSE zu Gemte fhren.} So konnte ich Euch nicht mal die Hand fr solcher Art gelungener Mag's scht- teln - wer ahnt denn, da Ihr mit von der P}artie seid.Sich dann im September- Mag "aufregen", verbessert die Lage auch nicht. Ein kleines Schild htte gengt. Bei den} 8-Bit-Stnden hatte ich den Eindruck, da mehr auf den reinen Verkauf Wert gelegt wurde, als auf In- formation & Vermittlu}ng von eigenen Er- fahrungen. Zum Testen & Erfahrungsaus- tausch war auch irgendwie keine Atmos- phre & Ruhe - besonders d}ie ZONG-Mit- arbeiter strahlten eine groe Hektik (oder war's gar Geschftstchtigkeit?) aus. Bei Peters ging's schon ruhi}ger zu - lag's an den Preisen, dem Angebot oder an der Ausgestorbenheit des Stan- des? Die Computer funktionierten auch ni}cht richtig! Nach 3-maligem Laden konnte ich mir erst ein Spiel ansehen. Sei es, wie es sei - Ahnung hatte Pe- ters persn}lich, aber dafr keine Zeit. Er konnte sich nicht mehr vom Ohr der 2 Geschftsmnner lsen. <...> Tsch! Holger! P.S. W}arum steht Ihr nicht im ZONG un- ter den Kontaktadressen?????" REAKTION DER REDAKTION:Lieber Holger, vielen D}ank fr DeinenBrief und Deine Eindrcke von der ATARI-MESSE! Ich mchte nur kurz etwas zu Dei-nem P.S. sagen: Warum nicht, k}ann ichDir nicht beantworten. Das mtest DuHerrn Ezcan schon mal persnlich fragen(Tu's doch einfach mal!). Die KONTAKT-}ADRESSEN-LISTE in seinem Magazin scheintmir sehr lckenhaft zu sein, denn esfehlen auch noch andere Adressen.Dann schreib}t Ulrich Thiele aus Magde-burg:"Hallo Tobias! Ich habe mal eine Frage an Euch. Ihr habt doch im Mai-Magazin das Program}m SYNFILE+ vorgestellt. Wo kann man es erhalten und was kostet es? Ich bin sehr daran interessiert!" REAKTION DER }REDAKTION:Servus Ulrich, das Programm SYNFILE+ istleider z.Z. nirgendwo zu bekommen. Wirsind und bleiben aber weiterhin au}f derSuche danach und werden einen eventuel-len Erfolg dann im Magazin mitteilen!Und zum Schlu erreichte uns von Herrn}J.Schfer diese wichtige Mitteilung"Achtung! Am 9.9.1991 wurde im POSTAMT 93 in Hal- le eingebrochen! Dabei wurde u.v.a. }ein ATARI 800 XE gestohlen. Wer Hinweise geben kann, melde sich bitte bei der TOP-Magazin - Redaktion! Der Computer funkti}oniert nicht, da die RAM-Erwei- terungs-Platine fehlt." REAKTION DER REDAKTION:Ich mchte es nochmals bekrftigen:} Werin der letzten Zeit einen nicht lauf-fhigen 800XE (auch erkennbar an den we-nigen RAM-Bausteinen = MEGARAMS) zumKauf }angeboten bekommen hat, in den derSockel zum Einbau der KP-Ramdisk ein-geltet ist, der sollte sich bei derRedaktion melde}n! Wir erledigen dann denRest!So, das war's fr heute! An dieser Stel-le seien alle Leser nochmals an die Um-frage erinn}ert! Einsendeschlu ist der20.11.1991, Datum des Poststempels!!!Bye, bis zum nchsten Mal!nochmals an die Um-frage erinn^See you ...... die Vorschau auf die nchste Aus- gabe.Das nchste mal knnt Ihr u.a. im TOP-Magazin lesen: * e}inen groen Bericht ber unsere Fahrt zur Jahreshauptversammlung des ABBUC in Herten * Aktuelle Neuigkeiten} * Viele neue, interessante Test's * eine GAMES-CORNER, in der es wie- der um POKES gehen wird, diesmal }wird aber (wahrscheinlich) auch ein sehr gut geeigneter (fr die- se Zwecke geschriebener) Monitor mitgelie}fert * erste Reaktionen auf die Umfrage * der 3.Assembler-Kurs * gute Software * und vieles andere mehr!}Na dann, bis zur nchsten Ausgabe!!!!!! Tobias, Chris & Micha * gute Software * und vieles andere mehr!M TOP-PD-Bibliothek---------------------------------------- In der folgenden Liste bedeutet: A - Anwendun}g S - Spiel D - Demo M - Magazin - Programm umfat 2 Disketten - Programm umfat 3 Disketten--}--------------------------------------PTM 001 - TOP-Magazin Juli 1990 MPTM 002 - TOP-Magazin August 1990 MPTM 00}3 - TOP-Magazin September 1990 MPTM 004 - TOP-Magazin Oktober 1990 MPTM 005 - TOP-Magazin November 1990 MPTM 006 - T}OP-Magazin Dezember 1990 MPTM 007 - TOP-Magazin Januar 1991 MPTM 008 - TOP-Magazin Februar 1991 MPTM 009 - TOP-Ma}gazin Mrz 1991 MPTM 010 - TOP-Magazin April 1991 MPTM 011 - TOP-Magazin Mai 1991 MPTM 012 - TOP-Magazin} Juni 1991 MPTM 013 - TOP-Magazin Juli 1991 MPTM 014 - TOP-Magazin August 1991 MPTM 015 - TOP-Magazin Sept}ember 1991 MPTM 016 - TOP-Magazin Oktober 1991 MPCS Nr. - Compy-Shop-Magazin M Es sind alle CS-Maga}zine vor- rtig. Geben Sie also an 02/88 oder 01/90 etc.PDS 001 - SOFTSYNTH APDS 002 }- SEREAMIS SPDS 003 - ATLANTIS SPDS 004 - Abenteuer in Schottl. SPDS 005 - SPE}ZIAL SOUNDBOX DPDS 006 - PRSIDENT SPDS 007 - WILLE SPDS 008 - Paint 25}6 APDS 009 - FIFFIKUS SPDS 012 - GEODARST V1.1 APDS 013 - TURBO-LADER-U}TILITIES APDS 014 - TRACK-COPY und SPEEDSCRIPT APDS 015 - MUSICA APDS 016 - DER DIGIT. REDAKTE}UR APDS 017 - BASIC- und T-BASIC-PROGRAMME AUS EIGENER PRODUKTION APDS 018 - CAS to COM FILETRANSFER }1.2 und HYPRA DISK 1.3 APDS 019 - SAMPLER-DEMOS DPDS 020 - MICRO-PRINT STAR 1029 und } HEADLINER APDS 021 - ATARI POP-DEMO DPDS 022 - TOP-Magazin Demo-Disk DPDS 026 - }THE RIDDLE II SPDS 027 - TEXT-PRO mit Dokumentation APDS 28a - THE BIG DEMO (1050) DPDS 28b - THE B}IG DEMO (XF-551) DPDS 029 - ASTRONOMIE APDS 030 - G.O.S. APDS 031 - DIE ZEITMA}SCHINE I SPDS 032 - DIE ZEITMASCHINE II SPDS 034 - WITZ-DISK V1.1 DPDS 035 - Print-Shop Util}it. I APDS 036 - Print-Shop Utilit. II APDS 037 - Print-Shop Util. I+II APDS 038 - MyDOS 4.5 } APDS 039 - Deutsche Anleitung zu MyDOS PDS 040 - MyDOS 4.5 und Anleit. APDS 041 - Softsynth-Demo-Disk } DPDS 042 - Softsynth & Demo-Disk APDS 043 - Compy-Shop- & Grafik-Demos DPDS 044 - Hypra-Soft-Diskette A}PDS 045 - DVC-C-Compiler APDS 046 - Knigsdiamanten SPDS 047 - Music-Non-Stop I + II DPDS 0}48 - Music-Non-Stop III+IV DPDS 049 - Music-Non-Stop I - IV DPDS 050 - Tetris Versionen SPDS 051 - }Speedscript 3.0 APDS 052 - Hobby Tronic Demo '88 DPDS 053 - Hobby Tronic Demo '89 DPDS 054 - Hobby} Tronic Demo '90 DPDS 055 - Copy Disk, Tape and Cartr. APDS 056 - MAPDA Sound-Demo APDS 057 - Garfield-D}iashow DPDS 058 - Zyclop SPDS 059 - Space Pussies & Black Jack SPDS 060 - Shit Digi Teil }I DPDS 061 - Shit Digi Teil II DPDS 062 - Music-Player DPDS 063 - SOS-Mangan } SPDS 064 - Trivia Quiz SPDS 066 - Orakel & Brse SPDS 067 - EPYX Spiele-Demo's } SPDS 068 - Perry Rhodan Demo DPDS 069 - PUC-MUC SPDS 070 - Newspaper A}PDS 071 - Teste Deinen I.Q. SPDS 072 - AMC Sound-Demos DPDS 073 - AMIGA Sampler-Demos DPDS 0}74 - Drucker-Utilities APDS 075 - Diskmanager XL APDS 076 - Mega-Demos I DPDS 077 - }Girl Slideshow DPDS 078 - C64-Adventure II, III & IV SPDS 079 - The Warsaw Tetris SPDS 080 - Bould}er-Dash Caves SPDS 081 - 0-8-15-Soft Sounddemo DPDS 082 - RainbowDOS & CS-Text-Editor APDS 083 - XMM801 Let}ter Printer APDS 084 - Werner Slideshow DPDS 085 - AMC Info-Disketten MPDS 086 - R.A.C. Demo-Mag}azin 1 MPDS 087 - R.A.C. Demo-Magazin 2 MPDS 088 - AMIGA Picture Show 1 DPDS 089 - AMIGA Picture Show 2} DPDS 090 - AMIGA Picture Show 3 DPDS 091 - PDS 092 - Alle AMIGA Show's 1-3 } DPDS 093 - Raytracing Animation DPDS 094 - Magnus Grafik/Sound DPDS 095 - Songs of the World D}PDS 096 - Utilities fr alle APDS 097 - 130XE Impossible Demo DPDS 098 - Amiga Raytracing Pic. 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APDS 138 - Calc 800XL+Karteiverwaltung APDS 139 - Fractal Expre } APDS 140 - Animator APDS 141 - Side Print APDS 142 - Daisy Dot 2/Billboard dt.}Anl.PDS 143 - Diamond OS/Labelprinter APDS 144 - MacroAssembler XE V4.33 PowerPack V2.1 APDS 14}5 - Fhrerschein Klasse 3 SPDS 146 - Digit. Redakteur II APDS 147 - Altern.Reality Tips 1 PDS 148 - A}ltern.Reality Tips 2 PDS 149 - Bitte Acht Bit Magazin MPDS 150 - 8-Bit-Magazin Demoausgabe MPDS 151 - SMD-Ak}tuell MPDS 152 - SMD - Demo 1 MPDS 153 - SMD - Demo 2 MPDS 154 - Wurmi/Koala} Slideshow S/DPDS 155 - Graphics Art Department/ Universal Graphics Pinter APDS 156 - Mega-Demos V } DPDS 157 - Mega-Demos VI DPDS 158 - Mega-Demos VII DPDS 159 - Mega-Demos VIII } DPDS 160 - Pungo SPDS 161 - Karate-Master SPDS 162 - SADO #1 SP}DS 163 - Hulk Out SPDS 164 - Explorer II SPDS 165 - Girls, Girls, Girls S/DPDS 16}6 - AMC-Utilities I APDS 167 - AMC-Utilities II APDS 168 - Directory-Printer/Men APDS 169 - T}rouble with the Bubble SPDS 170 - The Whipping TOP S APDS 168 - Directory-Printer/Men APDS 169 - TEService auf einen BlickWir vom TOP-Magazin bieten Euch - wieIhr sicher wit - eine Menge an Service-leistungen an. 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