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Dieses Mag beschaeftigt sich hauptsaechlich mitdem PD-Angebot von Power Per Post.}Nun koennt ihr endlich alles ueber diePPP-PD's erfahren.Auf der ersten Ausgabe erwarten euch drei tolle Demosund genau so }viele Spiele.Das ganzegibt's fuer nur 7,50 DM bei PPP.LADE BILDO.K.,zurueck zu den PD-News:In kuerze werde ich mit der }Arbeit anmeinem ersten Adventure beginnen.Titel,Programmierzeit und Ausgabedatumsind noch unbekannt.Ich habe aller-dings }schon etliche nette Ideen.Mal sehen,wie lange so ein Adventure dauert.Am 3.4.93 fand in Halle im Clubhaus der Wagonbauer} die zweite 8-Bit Atari-Messe statt.Anscheinend ist sie aber hinter den Erwartungen zurueck geblie-ben,denn namhafte Firme}n wie etwa Power Per Post oder der AMC waren nicht dort erschienen.Ich selbst warleider auch nicht da und kann hier nurda}ss erzaehlen,was mir Armin und Werner am Telefon sagten.Ich hoffe,dass das PD-Mag naechstes mal mit einem eigenen Stand da}bei sein wird.Bis 1994!Bei Power Per Post gibts ein "neues"Spiel,welches wirklich nicht mehr neuist.Ich spreche von Del}uxe Invaders.Dahinter verbirgt sich nichts anderesals das gute,alte Space Invaders.Wer diesen Klassiker nicht hat solltez}ugreifen,alle anderen einen grossen Bogen um Deluxe Invaders machen.Hier eine Doppelwertung aus zwei Jahrzehnten:1980:*}****************************Deluxe Invaders **Ballerspiel **Grafik 9 **Sound } 7 **Motivation 9 **Gesamt 8 *****************************1993:*************}****************Grafik 5 **Sound 4 **Motivation 9 **Altertumswert $} ATOMIC GNOM *************************************IN EINER WELT VOLLER MONSTER UND GEFAHREN MUSST DU ALLE V9}ERSTECKTEN DIAMANTEN FINDEN UND EINSAMMELN.DASDIE SACHE NICHT LEICHT WIRD IST JA WOHL KLAR. ABER WAS SOLL'S,SO LEICHTLASS9}EN WIR UNS NICHT UNTERKRIEGEN.VOR DEM SPIELBEGIN KANN MAN ZWISCHENDREI SCHWIRIGKEITSGRADEN W{HLEN.DABEIERTNT EINE NETTE M9}ELODIE,DIE UNSAUCH IM GESAMTEN SPIELVERLAUF BEGLEI-TET.DIE SPRITES SIND ZWAR ALLE EIN-FARBIG,DAFR ABER GUT ANIMIERT.ESGI9}BT MAUERN,DIE DER SPIELER NICHTBERREN DARF,DA ER SONST EIN LEBENVERLIERT.DIESE MAUERN SIND EBENFALLSANIMIERT UND SCHEINEN:} REGELRECHT ZUFLIESSEN.ES GIBT EIN PAAR UNTER-SCHIEDLICHE GEGNER,DIE EBENFALLS GUTANIMIERT SIND.IST EIN BILDSCHIRM DURCHG:}ESPIELT,WIRD IN DEN N{CHSTENUMGESCHALTET.ES GIBT ALSO KEIN SCROLLING.IM LETZTEN BILDSCHIRM EINESLEVELS ERWARTET DEN SPIELE:}R EIN FIESESENDMONSTER.IST ZWAR WIEDER NUR EIN-FARBIG,DAFR ABER SEHR SCHN GEZEICH-NET.DIE GRAFIK IST SOWEIT RECHT GUT,N:}UR ETWAS WENIG FARBE DRIN.ALLES INALLEM EIN GUTES SPIEL.DER SOUND IST AUCH RECHT GUT,GEHT ABERBEI FORTLAUFENDEM SPIEL LANG:}SAM AUFDEN WECKER.ES GIBT AUCH EINIGE SOUND-EFFEKTE WIE ETWA SCHSSE ETC.DAS SPIELWIRD IN HHEREN LEVELS SEHR SCHWER,ISTA:}BER NOCH ZU SCHAFFEN.DIE MOTIVATION IST AUF JEDEN FALLRECHT HOCH UND ICH WERDE DIESES SPIEL UNTER GARANTIE MAL WIEDER IN M:}EINE FLOPPY LEGEN.FAZIT:GUTES SPIEL FR WENIG GELD.MEINE WERTUNG 1-10*********************ATOMIC GNOM **SAMMEL/B:}ALLERSPIEL**GRAFIK 7 **SOUND 7 **MOTIVATION 8 **GESAMT 7 *********************ZUM :}MENUSPIEL**GRAFIK 7 **SOUND 7 **MOTIVATION 8 **GESAMT 7 *********************ZUM 8 German Demos *************************************Gleich zu Anfang ein Wort der Warnung.Dieser Text wird laa> }aaannng!!!!Ich habe naemlich gleich 11 Demos zutesten.Dann wollen 'wa mal anfangen.Competition Aufruf:Diese Demo wurde v> }on Tron vom CIA TeamProgrammiert.Als erstes geht es um dieAufloesung des CIA Teams.Echt schade.Wenigstens ist uns Tron geb> }lieben.Jetzt spuckt der Scroller Infos uebereinen Programmierwettbewerb genannt"Demo Competition"aus,bei dem esMarkendisk> }etten zu Gewinnen gibt(derWettberwerb ist inzwischen laengst gelaufen).Na gut,jetzt das wichtigere.Was hat die Demo zu bie>}ten?Nun,es laufen 16 Scroller in allenRastenfarben ueber den Schirm(in allensteht der selbe Text).Dann ist da noch'ne gec>}rackte Musik und das war'sauch schon.Kann man sich aber ansehen.Kurzwertung:Effekte 6Sound 7Gesamt 6Trons Holli>}daysDiese Demo entstand kurz nach derCompetition Demo und erinnert natuer-lich an den Wettbewerb.Ferner gibt sieAuskunft >}darueber,das Tron in Urlaub faehrt und sich in dieser Zeit niemandum die Post kuemmert.Was taugt dieseDemo? Ersteinmal gib>}t's 'nen schoenbunten Hintergrund,einen 4 RoehrenEquilizer und einen guten Sound(ichglaube aus Jet set Willy).Kurzwertung>}Effekte 7Sound 8Gesamt 8Weiter geht es mit dem Ergebnis derDemo Competition.Diese Demo kann mitnettem Sound und>} einem zweifarbigenScroller aufwarten.Effekte 5Sound 7Gesamt 6Chaotic IntroDieses Intro ist vom Hintergrund her se>}hr nett gemacht und ueber den nureinfarbigen Scroller koennte ich auchhinwegsehen, aber ein Intro OHNE MUSIKentspricht ein>}fach nicht unserer Zeit.Da hilft auch der zwei Worte kurze Megascroller nichts.Als Besonderheitkann man das nach druecken >}der Reset-Taste erscheinende Schlussbild werten,obwohl auch das keinen vom Hocker haut.Sound 0Effekte 7Gesamt 3De>}stroyer IntroDieses Intro faengt ganz nett mit einem in mehreren Ebenen scrollendenSterneneffekt(wie in Warhawk)an.Dann >}geht's aber steil bergab.Viel zuwenig Farbe und eine schlechte Musikzerstoeren den guten Anfangseindruckund auch die zwei >}einfarbigen Scrollerreissen die Sache nicht mehr raus.Sound 4Effekte4Gesamt 4Universe IntroDieses kleine Intro bie>}tet eine Mengetechnischer Raffinessen.Der Scrollerist dreifarbig und im Hintergrundscrollt eine zweite Message in sechsFa>}rben von unten nach oben.Sieht soweit recht gut aus.Auch an einen4 Roehren Equilizer wurde gedacht.Nunzum schlechten.Es is>}t leider mal wieder der Sound.Eine auf die Dauer nervende Musik verleitet nicht unbe-dingt dazu,sich die Demo oefters "re>}inzuziehen".Sound 5Effekte 8Gesamt 68 Player DemoDiese Demo zeigt 8 Kugelfoermige Player die immer wieder die >}Farbe wechseln.Die Player huschen mal ueberden Bildschirm,dann schliessen siesich zu einem Kreis zusammen um sichwieder z> }u trennen.Von der Technik hergut gemacht,nur auf die Dauer langwei-lig.Leider gibt es keinen Scroller.Wenigstens ist die g>!}espielte Musik recht gut.Sound 7Effekte 7Gesamt 7BytefreezerDiese Demo sieht mir ganz nach einemErstlingswerk au>"}s.An Effekten haben wir keine.Es gibt auch keinen Scrollerund die Musik ist ein einfacher MASIC-Sound.Der Bildschirm wird >#}von einernicht all zu toll gezeichneten Stereo-anlage in Anspruch genommen.Obwohl ichbis auf dieses Magazinintro noch nic>$}hts in dieser Art gemacht habe,kannich sagen dass ich so etwas locker in'ner halben Stunde hinkriege.Nichtgerade ueberzeug>%}end.Sound 5Effekte2(Fuer die Hintergrundgrafik gibts 2Gnadenpunkte)Gesamt 3Hawk SoundWie man schon am Namen erkenne>&}n kannstammt diese Demo von Hawk.Es wird 'negute Musik gespielt und die Effekte sind echt klasse.Durch geschickte An-ordn>'}ung der Bildschirmdarstellung wirdein guter 3D Effekt erziehlt.Der Hintergrund geht fuer ein grosses Atari Zeichen drauf,d>(}urch das der wohlvon allen geliebte 128 Farben Raster-scroller durchlaeuft.Sieht wirklichtoll aus.Ein blinkender Sternenhi>)}mmelfuellt den verbliebenen Platz aus undein zwar kurzer aber dafuer schoenbunter Scroller rundet diese gute Demoab.Sehen>*}swert.Sound 8Effekte9Gesamt 8Kommen wir nun zur zweiten Seite dieser Disk.Rap CatBei dieser Demo wurde versucht eine>+}nDigisound und eine Animation zu ver-binden.Das hat zwar geklappt,aber derDigisound ist echt GRAUSAM.Waehrenddieses Ohrsc>,}hlagbohrers wackelt eineCartoonmaessige Katze mit dem Kopfhin und her.Ein wuestes Bildschirm-geflacker welches durch die D>-}igi-routine ausgeloest wird terrorisiertdie Augen und ich habe gerade denEntschluss gefasst,diese Demo zuTERMINIEREN.Sou>.}nd 4Effekte7(fuer die Katze)-2(fuer dasgeflackere)=5Gesamt 41'st ACDDiese Demo faengt mit einem geklautenBild an,den>/}n waehrend des Ladens bekommt man den Roboter aus der dritten Atari Grafik Demo zu sehen.Danach geht's richtig zur Sache.>0}Auf dem Bildschirm erschein ein sehrgut gezeichneter Cassettenrecordermit einem 6! Roehren Equilizer.Zweieinfarbige Scroll>1}er donnern ueberden Schirm und nun der Hammer:Es sind7 Sounds mit den Zifferntasten 1-7anwaehlbar.Eine echt tolle Demo.So>2}und (jede Menge) 10Effekte(6 Roehren Equilizer) 8Gesamt 9Jetzt kommt die letzte Demo:CSS AnswerDiese Demo kommt vo>3}m Compy ServiceStuttgard und hat ein sehr schoenes,buntes Ladebild das leider viel zukurz zu sehen ist.Die Demo hat vonde>4}r technischen Seite her einiges zubieten wie etwa 4 sich drehende Atari-Logos mit dem 128Farben Rasterscrolleroder eine in>5} allen Blautoenen gehaltene Waving bar die fast ueber den ganzen Bildschirm wandert.Zum Schluss haben wir noch zwei einfar>6}bigeScroller und fuenf Musikstuecke ausAmurote anzubieten.Also auch 'ne tolleDemo.Sound 9Effekte 8Gesamt 8So,wie s>7}ieht das Endergebnis allerDemos aus???69:11=6,27usw.Also ein Durchschnitt von 6.Waehren nicht so viele Demos mit schlec>8}hter Musik dabei waehre die Disk'nen Hit.Aber auch so kann ich sagen,dass die guten Demos den Kauf lohnendmachen.ZUM >9}MENUsik dabei waehre die Disk'nen Hit.Aber auch so kann ich sagen,dass die guten Demos den Kauf lohnendmachen.ZUM < ATOMIT *************************************ATOMIT IST EIN DENKSPIEL DER SUPER-KLASSE,DASS DURCH GUTE GRAFB;}IK UND EINTOLLES SPIELPRINZIP INS AUGE STICHT.DIE AUFGABE BEI ATOMIT IST EIGENTLICHRECHT EINFACH.AUS EINER REIHE HERUM-LIB<}EGENDER ATOME MUSS EIN VORGEGEBENESMOLEKL GEBASTELT WERDEN . DIES GESCHIEHT DURCH ZUSAMMENSCHIEBEN DER EINZELNEN ATOME.DIB=}E SACHE HAT ABER EINEN HARCKEN:EINMAL IN BEWEGUNG STOPPEN DIE ATOME ERST BEI BERHRUNGEINES HINDERNISSES.SO IST ES WIRKLICB>}HSCHWER,DIE ATOME RICHTIG ZUSAMMEN-ZUFGEN.ZU ALLEM BERFLUSS WIRD AUCHNOCH GEGEN EIN ZEITLIMIT GEK{MPFT.SP{TESTENS IM VIB?}ERTEN LEVEL IST KOPF-RAUCHEN ANGESAGT.EIN TOLLES DENKSPIELMIT GUTER GRAFIK,KLASSE SPIELPRINZIPUND GUTER TECHNISCHER AUSFHB@}RUNG.NEGATIV IST LEDIGLICH DIE TATSACHE,DASS ES NUR 12 LEVEL GIBT.DER SOUND IST ZWAR NUR MITTELMASS,ABER DAS IST BEI SO EBA}INEM SPIEL RELATIV EGAL.MEINE WERTUNG 1-10**************************ATOMIT **DENKSPIEL **GRBB}AFIK 8 **SOUND 5 **MOTIVATION 10 **GESAMT 8 *************************BC}*ZUM MENU 8 **SOUND 5 **MOTIVATION 10 **GESAMT 8 *************************@ Space Trader *************************************WER WOLLTE NICHT SCHON MAL VON DIESENKLEINEN BLAUEN PLANFE}ETEN RUNTER UNDALS WELTRAUMH{NDLER DURCH DIE GALAXISSTREIFEN? SICHER WOHL DIE MEISTEN VONEUCH.DA UNSERE TECHNIK ABER WOHL FF}ERSTIN EINIGEN HUNDERT JAHREN SOWEIT SEINWIRD,BLEIBT UNS NUR EINE SIMULATIONBRIG.MIT GROSSER VORFREUDE SCHOB ICHALSO SPAFG}CE TRADER IN MEINE FLOPPY UNDSTELLTE ERST MAL FEST,DASS DAS TEIL TURBO BASIC BRAUCHT.ALSO DAS TURBOBASIC 'DRAUFKOPIERT UNDFH} NOCH MAL GELADEN.HEY,WAS IST DAS??? HHRE ICHDA TATS{CHLICH DIE ALTBEKANNTE STAR-TREK MELODIE? JA,OHNE ZWEIFEL,SIE ISTESFI}. ZWAR NUR MITTELM{SSIG PROGRAMMIERTDAFR ABER SEHR STILECHT.ZU SPIELBE-GINN BEFINDET SICH UNSER RAUMER MARKEBILLIGSCHROTTFJ}HAUFEN IN EINER UMLAUF-BAHN UM DIE SONNE. UM WELCHE SONNE?WARTE MAL,EIN SONNENSYSTEN BEI DEM DERDRITTE PLANET ERDE HEISST?FK} ALSO SIND WIR NOCH ZU HAUSE.DURCH ZAHLREICHEABER SEHR BERSICHTLICHE MENS KNNENWIR ALLES BER DIESES SONNENSYSTEM UNDEFL}INIGES BER DIE GALAXIS IN DER WIRUNS BEFINDEN ERFAHREN.DA DAS SPIEL WOHL ZU GROSS GEWORDEN W{HRE,HAT MAN SICH AUF 9 SONNEFM}NSYSTEME BESCHR{NKT.ICH FLIEGE ALS ERSTES MAL ZUR ERDE,WOMAN MICH FREUNDLICH WILLKOMMEN HEISST.ICH KAUFE HIER LEBENSMITTELFN} UND WASSERSOVIEL MEINE KLEINE LUTSCHE VON RAUM-SCHIFF TRAGEN KANN UND SCHAFFE ALLES AUF DEN IN DIESER ZEIT BEWOHNTEN MARSFO}.DER VERKAUFSGEWINN IST GROSS UND ICHDONNERE ZUR ERDE ZURCK UM NEU ZULADEN UND MEIN RAUMSCHIFF AUFZUMOTZEN.WIR MACHEN HIFP}ER MAL 'NEN KLEINEN SPRUNG.AUF DER REISE IN FERNERE TEILEDER GALAXIS WERDEN WIR ANGEGRIFFEN.HIER WIRD MAL DER JOYSTICK GEBFQ}RAUCHT,MIT DEM WIR DEN ANGRIFF DURCH LASER-FEUER ABWEHREN.DER REST DES SPIELS WHLT SICH DURCH DIE VIELEN MENS.DIE GRAFIFR}K IST LEIDER ETWAS ZU KURZ GEKOMMEN UND AUCH DER SOUND KNNTEBESSER SEIN,ABER ICH FINDE DAS SPIELANSONSTEN RECHT UNTERHALTFS}SAM UND ES MOTIVIERT AUCH RECHT LANGE.MEINE WERTUNG:************************SPACE TRADER (TB) **HANDELSIMULATION FT} **GRAFIK 5 **SOUND 6 **MOTIVATION 8 **GESAMT 6 VON 10 ************************FU}ZUM MENU 5 **SOUND 6 **MOTIVATION 8 **GESAMT 6 VON 10 ************************D_tAR@(>:A%,@w@@JW}0@@!!( SOFTWAREMENUE(((&&( IMPRESSIUM (JX} ( |( | --(%NEUE PD'S ---|--- PD ADRESSENJY}( | ( |( ""( HAUPTMENUE dR:JZ},"@*-@@2(***F-@@J \-@@d( 9+R:,"@*T:,"J[}9% D:IMP.BASdR:,"@*-@$@ 2(***F-@@J \-@$@ d( 9+J\}R:,"@*T:,"9% D:PDA.BASdR:,"@*-@@2(***F-@@J J]}\-@@d( :+R:,"@*T:,":% D:MENU.BAS%dR:,"@*-@@ J^}2(***F-@@J \-@@ d( .<+R:,"@*T:,"<% D:NEUEPD.BASB J_}A D:INTMENU.BASJ \-@@ d( .<+R:,"@*T:,"<% D:NEUEPD.BASB H  *TSEITAVA >@@'A"@1+Na}>;B, @w70@@70 (}AR@ Nb}@ `@5@@ D:RAT.TXT@@`@@K:(--(% Nc}PD-MAGNO.4 ---(% DAS WAHRE PD-MAG 2--(%ȠԠԠΠ;6-%@Nd}<@(=!4ZUM MENU!% D:MENU.BASA="@(=(&ŠҠΡD'Ne}F:B2y,"@'% D:MENU.BASE**"@*T:,"@@hF!"@6-!(}P @YNf} D:RAT.BAS'% D:MENU.BASE**"@*T:,"@@hF!"@6-!(}P @YL  *TSEITAVA >@@'A"@1+Rh}>;B, @w70@@70 (}AR@ Ri}@ `@5@@ D:IMP.TXT@@`@@K:(--(% Rj}PD-MAGNO.4 ---(% DAS WAHRE PD-MAG 2--(%ȠԠԠΠ;6-%@Rk}<@(=$4ZUM MENU$% D:INTMENU.BASA="@(=(&ŠҠΡDRl}*F:B2y,"@*% D:INTMENU.BASE**"@*T:,"@@hF!"@6-!(}P @YRm} D:IMP.BAS*% D:INTMENU.BASE**"@*T:,"@@hF!"@6-!(}P @YP  *TSEITAVA >@@'A"@1+Vo}>;B, @w70@@70 (}AR@ Vp}@ b@7@@ D:BASIC.TXTB@b@@K:(--(% Vq} PD-MAGNO.4 ---(% DAS WAHRE PD-MAG 2--(%ȠԠԠΠ;6-%Vr}@<@(=!4ZUM MENU!% D:MENU.BASA="@(=(&ŠҠΡD'Vs}F:B2y,"@'% D:MENU.BASE**"@*T:,"@@hF!"@6-!(}P @YVt} D:BASIC.BAS'% D:MENU.BASE**"@*T:,"@@hF!"@6-!(}P @YT  *TSEITAVA >@@'A"@1+Zv}>;B, @w70@@70 (}AR@ Zw}@ `@5@@ D:PDA.TXT@@`@@K:(--(% Zx}PD-MAGNO.4 ---(% DAS WAHRE PD-MAG 2--(%ȠԠԠΠ;6-%@Zy}<@(=$4ZUM MENU$% D:INTMENU.BASA="@(=(&ŠҠΡDZz}*F:B2y,"@*% D:INTMENU.BASE**"@*T:,"@@hF!"@6-!(}P @YZ{} D:PDA.BAS*% D:INTMENU.BASE**"@*T:,"@@hF!"@6-!(}P @YX  *TSEITAVA >@@'A"@1+^}}>;B, @w70@@70 (}AR@ ^~}@ c@8@@ D:NEUEPD.TXTC@c@@K:(--(% ^} PD-MAGNO.4 ---(% DAS WAHRE PD-MAG 2--(%ȠԠԠΠ;6-^}%@<@(=$4ZUM MENU$% D:INTMENU.BASA="@(=(&ŠҠΡ^}D*F:B2y,"@*% D:INTMENU.BASE**"@*T:,"@@hF!"@6-!(}P @^}Y D:NEUEPD.BAS% D:INTMENU.BASE**"@*T:,"@@hF!"@6-!(}P @\ Rat und Tat *************************************Hallo Atari Freunde,Es scheint wohl lange nicht so vielePb}robleme mit den 8-Bit Ataris zu geben,denn die Anzahl der Hilfsgesucheist doch recht klein.Naja,kommt Zeit-kommt Rat.Peteb}r Dell moechte immernoch wissen,wie ein 130XE denn von innen aussieht.Hier eine Skizze mit seinen Vermutun-gen:**********b}**************************** **=TV Modulator ** **=8*Ram 2164? ** ** b} ** **74LS154?Multiplexer? ** **ANTIC **Keine Ahnung? *********************************b}*****Wer genaueres ueber den AUfbau des 130XE weiss schreibt bitte an:Peter Dellin der Klinik 32W-6601 HeusweilerJuerb}gen Goldberg hat Probleme.Sein 800XL speichert keine Basic-Programmemehr ab.Woran kann das liegen?Schreibt an mich oder anb}:Juergen GolbergFinstere Gasse 9aO-8122 RadebeulJetzt noch eine generelle Antwort aufdie vielen Probleme mit Joysticksb}.ZMeistens sind die Microschalter durchuebermaessige Belastung zerstoert.Esempfiehlt sich hiereinen Stick zumAusschlachteb}n zu kaufen.So kann manohne viel Arbeit die Microschalterauswechseln und muss nicht immer einenneuen Stick kaufen.Jetzt b}habe ich aber auch noch eine Frage:Wie kann man Cmpy Shop Editor Dateienvom Basic aus auf einem Epson-Komp.Drucker ausgebb}en??Das wars fuer dieses mal.Bis dann....ZUM MENUop Editor Dateienvom Basic aus auf einem Epson-Komp.Drucker ausgeb`9j  STIG@0@@ (>:A%,(HALLO ATARI FREUNDE,**("WIE VERSPROCHEN H6}AT DAS PD-MAG NUN(++(#DEUTSCHE UMLAUTE,ALSO AE OE UND UE.2--(%HEY,DAS WAR KEIN GAG,MIT DEN MAGAZIN-<**("TEXTEN KLAPP6}T ES PRIMA.FUER DIESENF))(!LUXUS MUSSTEN ABER DIE KLEINBUCH-P((( STABEN DRAN GLAUBEN.WAS DAS AUS-Z**("DRUCKEN ANGEHT6} :IM MOMENT KANN ICHd**("MIR NOCH KEIN CENTRONICS INTERFACEn--(%LEISTEN,ALSO KANN ICH AUCH NOCH KEINEx((( DRUCKROUTI6}NE SCHREIBEN.ABER ALLE,,($TEXTE LASSEN SICH MIT DEN COMPY SHOP++(#EDITOR AUSDRUCKEN.DEN EDITOR FINDET**("IHR AUF 6}DER RUECKSEITE.EINFACH DEN%%(TEXT EINLADEN UND AUSDRUCKEN.--(%ICH WUENSCHE EUCH NOCH VIEL SPASS MIT&&(DIESEM MA6}GAZIN.BIS DEMNAECHST,""( SASCHA ROEBER(WEITER MIT FEUER T:,"@A(>:A%7+}TIPS Tips und Tricks *************************************Hallo Freunde,auch in dieser Ausgabe habe ich einigj}etolle Tips fuer euch zusammengetragen.da waeren zum Beispiel die Loesungs-wege zu Horrorcastle und Future Night-mare.Mitj} diesen wollen wir auch gleichanfangen.Horrorcastle:w/nimm Gold/nimm Messer/o/n/H/n/schiebe Bild/ziehe Hebel/s/r/gehe Gaj}ng/o/schiebe Holzbock/r/werfe Messer/hinten/frage Monster/gebe GoldFuture NightmareS/S/untersuche Radio/spiele Kassettej}/zerstoere Radio/nimm Kabel/N/W/W/S/S/W/W/W/toete Mutanten/renne N/W/H/N/untersuche Leichen/nimm Brief/Lese Brief/S/W/untj}ersuche Tuer/benutze Kabel/S/ Antworten:Land,Hoffnung,WahnsinnigeNun noch ein Berg der beliebten Schummelpokes.Invasioj}n$ 5cea,b LivesIxiona1 LivesJumpman30f0 LivesJungle Hunt2c LivesJump801f LivesKaratekab6 Energyb7 Fej}indstaerkebe5-a5 unsterblichbf8-f0 Gegner beim ersten Schlag Tot.Encounter2b13 LivesUnd zu guter letzt noch die Passj}-woerter zu The seven Keys:1=ANCH2=ATARI3=BOMBE4=UNGA5=KNOCHEN6=EHRE7=ATOMESo,das war sie also mal wieder,die Trij}ckkiste.Ich hoffe es war fuer alleetwas dabei und freue mich schon aufdie naechste Ausgabe.Bis dann....Halt,so billig komj}mt ihr mir nichtdavon.Diese tollen Tips hat mirJuergen Goldberg zugeschickt.VielenDank. **********************************j}****Leute was braucht ihr? ... ATARILeute was trinkt ihr? ... BierLeute was wollt ihr? ... TIPS, TIPS,TIPS, ...****j}**********************************O.K. ...also, da so grosse Nachfrageherscht, hier ein paar Tips wie ihreuch das Leben inj} manchen Games vielleichter machen koennt. PITFALL 1: Ab $98 Score und ab$9E Zeit j} PLOT'S: $248C=Steine 1 und$2490 Steine 2 j} GRAVITAR(Aufloesung fuer CX-85 Tastatur) :LEVEL: KOMBINATION: 1 2-2 2 6-3 3 4j}-2 4 4-2 5 8-4 6 8-6 7 2-4 8 6-8 9 8-4 10 j}2-4 11 4-2-4 12 6-2-4 13 4-2-4 14 8-6-2 15 4-2-6 16 j} 8-4-2 17 8-4-2 18 2-4-8-4 19 6-8-4-8 20 4-2-6-8 21 2-4-8 22 j} 2-4-8-6 23 6-2-4-8 24 8-6-2-4 25 4-2-4-8 NUCLEAR NICK: Wer lust hat, kann hier j} die Staerke in $a1 ein wenig erhoehenNARDRAL: Veraendert doch mal das Leben in $4952MOj}ONPATROL:Wer in die Highscore kommen will, der sollte schon mal an $23 herumspielenMS MIND: Score in $j}8889 Gegner in $888a Zugnummer in $888bCASTLE: Hier steckt das Leben in $ddMR DO: Das Leben kann man in $618 undj} das Level in $603 einstellen So, das sind nun hoffentlich genuegendTips?! Tsj}chuess und Bye ByeJUERGEN(Beast of XL) ZUM MENUlich genuegendTips?! Tshe Impressium *************************************Herausgeber:Sascha RoeberMenue und Textroutinen:Sascha Roen}berTexte abgetippt von Sascha RoeberVorspann von Thomas MorperTop Ten von Uwe HauterVielen Dank an Power Per Post n} Michael Gunthersdorfer Karsten Ostwald Peter Dell Thorsten Helbing(WAn}SEO) Uwe Hartwig(URIAGH)Das PD-Mag ist Public Domain und darfso oft wie gewuenscht kopiert werden.Die Textn}e duerfen nicht veraendert werden.Sollte die PD-Liste programmeenthalten die nicht PD sind,bitte ichum eine schriftliche n}Mitteilung.Das PD-Mag Abo kostet fuer ein Jahr=6 Ausgaben 18DM oder 6DM fuer Portound 12 Leerdisketten. Schreibt an Saschn}a Roeber,Bruch 1014574 Badbergen 2.ZUM MENUsgaben 18DM oder 6DM fuer Portound 12 Leerdisketten. Schreibt an Saschl5 Basickurs 4 *************************************Hallo Freunde,Diesesmal werde ich mich nicht auf einThemr}a festlegen,sondern euch zeigenwie man mit kleinen Basic-Routinensehr nette Effekte erziehlen kann.Ihr werdet aber auch err}fahren wie manvom Basic aus eine Diskette Formatiertoder ein Explosionsgeraeusch erzeugt.Dann mal los:Mit Xio 253,#1,0,0r} koennt ihr vom Basic aus eine Diskette Formatieren.So eine Routine ist besonders bei Programmen die eine Arbeitsdisk brar}uchen sehr nuetzlich.Mit dem XIO Befehl kann man aber aucheine kleine Textverarbeitung mit zusaetzlichen Eigenschaften Aur}s-ruesten.Folgende Befehle haben gute Effekte:XIO 32,#1,0,0,"D:filename.EXT",neu.EXTDiese Befehlskette benennt ein File(r}hier Filename.EXt)um.Hinter dem Kommamuesst ihr den neuen Filenamen ein-geben.XIO 33,#1,0,0,"D:Filename.EXT"Loescht ein Fr}ile(hier Filename.EXT).XIO 35,#1,0,0,"D:Filename.EXT"Sichert ein Programm.XIO 36,#1,0,0,"D:Filename.EXT"Entsichert ein r}Programm.Oft waehre es praktisch,wenn man dieBreaktaste abschalten koennte.Das gehtmit diesem Befehl:AUS Poke 566,158r}AN Poke 566,146Dieses kleine Listing stammt aus demAtari-Magazin No.8.(Halt mal,alle drei Listings die jetztkommen sir}nd bereits fertig abgetipptund lassen sich vom Softwaremenu aufder Rueckseite dieser Disk aus Laden.)10 DIM M$(24):POKE 7r}10,0:POKE 752,111?CHR$(125):POSITION 14,0:?"UNI-SOFT"12 POSITION 14,1:?"PRESENTS13 POSITION 18,20:?"DLI"14 POSITION 12,21r}:?"IN ATARI BASIC"21 FOR X=1 TO 24:READ A:M$(X,X)=CHR$(A):NEXT X22 A=USR(ADR(M$))23 END24 DATA 162,0,173,11,212,201,32,2r}08,249,141,10,212,142,24,208,232,232,208,246,142,24,208,240,232JETZT KOMMT EINE FALLENDE BOMBE MITEXPLOSION.10 FOR A=10r} TO 200 STEP 220 SOUND 0,A,14,A/1530 FOR B=1 TO A/1040 NEXT B50 NEXT A60 SOUND 0,0,0,070 FOR A=15 TO 0 STEP -0.280 SOUr}ND 0,250,6,A90 SOUND 1,200,6,A100 SOUND 2,150,6,A110 SOUND 3,130,6,A120 NEXT A130 ENDUnd nun zum guten Schluss noch eir}nnettes Programm zur Erzeugung vonZufallsgrafiken.10 GRAPHICS 7+1620 A1=RND(0)*159:A2=RND(0)*15930 B1=RND(0)*91:B2=RND(0r})*9140 C1=RND(0)*2:C2=RND(0)*650 D1=1.5-ABS(C1):D2=2-ABS(C2)60 SETCOLOR RND(0)*4,RND(0)*16,RND(0)*1670 COLOR RND(0)*480r} A1=A1+C1:A2=A2+C290 B1=B1+D1:B2=B2+D2100 TRAP 20110 PLOT A1,B1:DRAWTO A2,B2120 GOTO 60So,das war's fuer dieses mal.Ichr} hoffeIhr koennt mit all diesen kleinenHilfen was vernueftiges anfangen.Bis zum naechsten mal im Basickurs..Bye Bye....r}ZUM MENUt mit all diesen kleinenHilfen was vernueftiges anfangen.Bis zum naechsten mal im Basickurs..Bye Bye....p Neue PD's *************************************Ab sofort gibt's bei mir folgende,neue PD's:Top Magazin 2v}-1993Das tolle Magazin der Top-Crew 2SHobbytronic 91 Seite 2Die Auslaendischen Beitraege zur ABBUCHobbytronicdemo 91. v} 1SMusica Ein nettes Programm zur Erzeugung vonMusikstuecken 1S20 MasicsoundsEine dov}ppelseitige Disk voller Masic-Melodien.Hyperblastnettes Ballerspiel fuer zwischendurch.Labyrinth des TodesSharewarev} Programm von PPP,darf nur getauscht werden.Versuche lebend aus dem Labyrinth zu Entkommen. 1SGerman Demos:Eine Samv}mlung netter Demos. 2SThe Music BoxSchon etwas aeltere Demosammlung vomABBUC 2SEngland v}DemosAuch auf der Insel kann man Demos schreiben. 1STAT-DemosAlle Demos von The Atari Team und einv}tolles Spiel. 1SMusik Non Stop 7 Die legendaere Reihe wird weiter fort-gesetzt. v} 1SWorld of WondersSehr gute Sound-Demo 1SSound Monitor V1.2Ein guter Monitor zum erstellen vonSoundv}s. 2SFractal ExpressDas beste Fractalprogramm. 1SSo,mehr ist dieses mal nicht zusammen-gv}ekommen.Ich hoffe ihr findet alleetwas.Der Preis pro PD betraegt 1,50DModer eine Diskette aus eurer Sammlung.Diese Preise v}gelten natuerlich fuerdoppelseitige Disks.Bei Kauf kommen noch 3DM fuers Porto dazu,bei Tauschentstehen keine weiteren Kosv}ten.Bis dann...ZUM MENU ei Kauf kommen noch 3DM fuers Porto dazu,bei Tauschentstehen keine weiteren Kost, PD-Adressen *************************************Hallo PD-User.Hier koennt Ihr dieTauschwilligen unter euchz} finden.Dies sind bisher aber noch viel zu wenig.Wenn auch ihr eure Adresse hiersehen wollt,dann schickt mir 'ne Post-karz}te mit einer Einverstaendniser-klaerung,auf der klar und deutlichsteht,dass ich Eure Adresse hier ver-oeffentlichen darf.z} Sascha RoeberMichael GuntersdorferHerzog Siegmundweg 168011 ZornedingWaseoC/o Thorsten Helbiz}ngHopfenhellerstr.53425 Walkenried/HarzThomas MorperHuellweg 28781 VoelkersleierKarsten OstwaldSeitenstr.26O-712z}5 LiebertwolkwitzUwe HauterGabelsbergerstr.2-46780 PirmasensDa einige staendig nach Haendleradres-sen fragen:Powez}r Per PostMelachthonstr.75/1Postfach 1640D-7518 BrettenABBUC e.V.c/o Wolfgang BurgerWieschenbeck 45D-4352 Hertenz}8 Bit ArtsMichael SeibtGreenerstr.283222 Freden-Leine1.Atari Club ColoniaAlzeyerstr.325000 Koeln 60AMC VerlagBluez}cherstr.176200 WiesbadenUsermagUlf PetersenPostfach 1103W-2322 LuetjenburgKlaus PetersMoltkestr.29W-5620 Velbert z}1Atari Computer Deutschland GMBHPostfach 12136096 Raunheim Halt mal,hier ist noch eine Tausch-adresse:Uwe Hartwiz}gTiefe Str.103160 LehrteNatuerlich habe auch ich eine Adresse:Sascha RoeberBruch 1014574 Badbergen 2Aber auch hiez}r kann man PD's Tauschen:Juergen GoldbergFinstere Gasse 9aO-8122 Radebeul(Beast of XL)Ute ZoellnerHeideweg 30aO-8230z}r kann man PD's Tauschen:Juergen GoldbergFinstere Gasse 9aO-8122 Radebeul(Beast of XL)Ute ZoellnerHeideweg 30aO-8230z}r kann man PD's Tauschen:Juergen GoldbergFinstere Gasse 9aO-8122 Radebeul(Beast of XL)Ute ZoellnerHeideweg 30aO-8230z}l Gunthersdorfererhaeltlich ist.Die Adresse steht inder Rubrik PD-Adressen.Der Preis dieser PD ist mir nicht genau bekannt},sollte aber so um 10DM liegen.Nad denn mal los.Diese Diskette enthaelt eine ganzeMenge guter Programme.Zu erst waehred}a ein spitzen-Malprogramm.Classic Painter:Dieses Programm bietet eine vielfaltan Optionen,die man bei einem PD-Programm }lange nicht immer findet.Toll finde ich auch,dass die Grafikenim 62 Sectoren Format gespeichertwerden.Ich will hier mal au}f die zweiwichtigsten Menues eingehen,um euch zuzeigen was dieses Programm so allesbietet.Hauptmenue:Hier finden wir fol}gende Punkte:Draw MenuMirrorsCopy PartZoomColor MenuDisk MenuErase PictureDesk MenuDas sieht doch schon ganz nett au}s,oder???Das Draw-Menu bietet uns diese Werk-zeuge:PointDrawLinek-LineCircleDiscEllipsefilled Ellipsex-AngelSqua}reBoxRaysTextFillMain MenuMann,da komme ich echt ins Schwaermen.Wenn ich auf all diese Funktionen genauer eingehe wir}d dieser Text eineDiskette lang.Also kurze Bewertung:*********************Classic Paiter **Zeichenprogramm **Funkti}onen 10 **Handhabung 9 **Uebersichtlichkeit** 9 **Gesamt 9 *********************Othel}lo II:Diese Reversi-Version ist eine der besten die ich je gesehen habe.Dasgute Spielprinzip wurde hier mit gutemSound,se}hr guter Grafik und der fuerden Spielfluss sehr wichtigen Geschwindigkeit kombiniert.Der Computer fuert seine Zuege sehr }flott aus,so dass man nicht staendig100 Jahre warten muss bis man wiederam Zug ist.Ein echter PD-Hit.*********************}*Othello II **Denk/Strategiespiel**Grafik 8 **Sound 7 **Motivation 9 **Gesamt } 8 **********************Bruce LeeHa,wer hat Lust auf ein Duell mit Bruce Lee?Ich nicht,auf jeden Fallnicht in diese}m Spiel,denn das ist nicht so toll geworden.Im Zweikampfgegen einen Computergegner kloppen wiruns um rein garnichts.Schade},eine tolle Belohnung wie 'nen nettes Maedchen haette es schon geben koennen.Das gesamte Spiel praesentiertsich in zwei F}arben. Auch die ruckeligannimierten Kaempfer sind Zweifarbigund bewegen sich lahm ueber den Bildschirm.Auch wenn man mehre}reSchlaege zur Verfuegung hat,es stelltsich einfach nicht das richtigeFeeling ein.So ist Bruce Lee gerademal Durchschnitt}.Meine Wertung:************************Bruce Lee **Beat em up **Sound 5 **Grafik } 5 **Motivation 5 **Gesamt 5 ************************Breakthru:Eine nette Arkanoid-Varian}te erwartetuns bei Breakthru.Die Grafik ist durchaus gelungen,der Sound ist auchOK,und das Gameplay haut bei der genauen }und fluessigen Steuerung auchhin.Es gibt auch hier jede Menge inden Steinen versteckte Extras,die mit dem Schlaeger aufges}ammelt werdenkoennen.Dieses Spiel ist durchweg gelungen.**********************Breakthru **Geschicklichkeit *}*Grafik 7**Sound 7**Motivation 9**Gesamt 8********************** hkeit *s Sawfish PD#1 *************************************Zuerst muss ich euch sagen,dass diesePD-Disk nur bei Michae}l Gunthersdorfererhaeltlich ist.Die Adresse steht inder Rubrik PD-Adressen.Der Preis dieser PD ist mir nicht genau bekannt},sollte aber so um 10DM liegen.Na denn mal los.Diese Diskette enthaelt eine ganzeMenge guter Programme.Zuerst waehreda }ein spitzen-Malprogramm.Classic Painter:Dieses Programm bietet eine Vielfaltan Optionen,die man bei einem PD-Programm la}nge nicht immer findet.Toll finde ich auch,dass die Grafikenim 62 Sectoren Format gespeichertwerden.Ich will hier mal auf }die zweiwichtigsten Menues eingehen,um euch zuzeigen was dieses Programm so allesbietet.Hauptmenue:Hier finden wir folge}nde Punkte:Draw MenuMirrorsCopy PartZoomColor MenuDisk MenuErase PictureDesk MenuDas sieht doch schon ganz nett aus,}oder???Das Draw-Menu bietet uns diese Werk-zeuge:PointDrawLinek-LineCircleDiscEllipsefilled Ellipsex-AngelSquare}BoxRaysTextFillMain MenuMann,da komme ich echt ins Schwaermen.Wenn ich auf all diese Funktionen genauer eingehe wird  }dieser Text eineDiskette lang.Also kurze Bewertung:*********************Classic Paiter **Zeichenprogramm **Funktion }en 10 **Handhabung 9 **Uebersichtlichkeit** 9 **Gesamt 9 *********************Othello } II:Diese Reversi-Version ist eine der besten die ich je gesehen habe.Dasgute Spielprinzip wurde hier mit gutemSound,sehr } guter Grafik und der fuerden Spielfluss sehr wichtigen Geschwindigkeit kombiniert.Der Computer fuert seine Zuege sehr fl }ott aus,so dass man nicht staendig100 Jahre warten muss bis man wiederam Zug ist.Ein echter PD-Hit.**********************}Othello II **Denk/Strategiespiel**Grafik 8 **Sound 7 **Motivation 9 **Gesamt } 8 **********************Bruce LeeHa,wer hat Lust auf ein Duell mit Bruce Lee?Ich nicht,auf jeden Fallnicht in diesem }Spiel,denn das ist nicht so toll geworden.Im Zweikampfgegen einen Computergegner kloppen wiruns um rein garnichts.Schade,e}ine tolle Belohnung wie 'nen nettes Maedchen haette es schon geben koennen.Das gesamte Spiel praesentiertsich in zwei Far}ben. Auch die ruckeligannimierten Kaempfer sind zweifarbigund bewegen sich lahm ueber den Bildschirm.Auch wenn man mehrere}Schlaege zur Verfuegung hat,es stelltsich einfach nicht das richtigeFeeling ein.So ist Bruce Lee gerademal Durchschnitt.}Meine Wertung:************************Bruce Lee **Beat em up **Sound 5 **Grafik } 5 **Motivation 5 **Gesamt 5 ************************Breakthru:Eine nette Arkanoid-Variante} erwartetuns bei Breakthru.Die Grafik ist durchaus gelungen,der Sound ist auchOK,und das Gameplay haut bei der genauen un}d fluessigen Steuerung auchhin.Es gibt auch hier jede Menge inden Steinen versteckte Extras,die mit dem Schlaeger aufgesam}melt werdenkoennen.Dieses Spiel ist durchweg gelungen.**********************Breakthru **Geschicklichkeit **G}rafik 7**Sound 7**Motivation 9**Gesamt 8********************** Kommen wir }nun zur zweiten Seite dieser Diskette:Reflection:Die Grundidee dieses Spiels stammt vonDeflector.In der Mitte des als Qu}adrat angeordneten Bildschirmsverlaueft ein Laserbeam.In den Ecken dieses Quadrats befinden sich 4 Basenund auf dem gesamt}en Bildschirm verteilt sausen einige Mienen hin undher.Die Aufgabe besteht nun darin,dieBasen vor den Mienen zu beschuetze}n.Dies geschieht durch deren Vernichtung.Dafuer muss der Laser mit Hilfe von Spiegeln so umgeleitet werden,dass er die Mi}enen trifft.Das Spiel ist sauber programmiert und weiss mit Sicherheit zu Gefallen.********************Sound 7*}*Grafik 6**Motivation 7**Gesamt 7********************Megamaze:Ein gut gemachtes 3D Labyrith erw }artetuns in Megamaze.Der Sound ist leidernicht so toll und auch wenn der 3DEffekt gut realisiert wurde,wird dasSpiel schn!}ell langweilig.********************Grafik 7 **Sound 4 **Motivation 5 **Gesamt 5 **********"}**********PlantblasterEin simples Ballerspiel bei dem vomoberen Bildschirmrand Algen nach untenwachsen.Wir stehen am unt#}eren Bild-schirmrand und muessen dieses Wachtumstoppen,indem wir die Algen abballern.Dabei kommt uns ein Ball in die Quere|} 10 **Gesamt 7 *****************************Allein der Preis von 29,80DM erscheintmir doch ca.20DM zu%} hoch.Taam Update Service:Das Adventure Taam ist nicht ganz freivon Fehlern.Wenn ihr die Disk 2 und 4DM an diese Adresse&} schickt,bekommtihr die ueberarbeitete Version:Power Per PostPF 1640W-7518 BrettenAlles Klar?Hilfe fuer den AMCMit fa'}st drei Monaten Verspeatung kamdie AMC-Soft 6/92 endlich bei mir an.Armin begruendete die riesige Verspea-tung damit,dass (}er zu wenig Texte bekam.Und das wo sogar ich einen Textin dieser Ausgabe hatte.O.K. Armin,ichwerde Dir und Deiner AMC-Soft)} helfenund hin und wieder mal 'nen Text mehrfuer die Soft schreiben.Zieht da jemand von euch mit????Na ja,dass war dann *}schon alles .Ich hoffe,dass sich bis zur naechstenAusgabe ein bisschen mehr tut.Bis dann Sascha RoeberZ{},**("ACH HERJE,JETZT HAETTE ICH BEINAHE--(%EINEN GROSSEN FEHLER GEMACHT.ICH HABE**("DIE MEISTEN LESER EINMAL ANG7,}ERUFEN--(%BZW IHNEN EINEN BRIEF GESCHRIEBEN UND((( DIE LEUTCHEN GEFRAGT,WAS SIE VON**("DEUTSCHEN UMLAUTEN ABER NU7-}R GROSS-,,($BUCHSTABENSCHRIFT HALTEN.DIE ANTWORT",,($WAR IN 98% ALLE FAELLE 'NICHT VIEL'.,''(ALSO WERDE ICH ALLES 7.}BEIM ALTEN6((( LASSEN.BIS ZU DIESEM PUNKT WAREN@&&(BEREITS DREI SOFTWARETESTS MITE,,($DEUTSCHEN UMLAUTEN UND GROSS-7/}SCHRIFTJ**("FERTIG.DIESE BERICHTE HABE ICH AUST++(#ZEITMANGEL SO GELASSEN.ALLES ANDERE^,,($IST ABER WIEDER WIE GEWOH70}NT GEMACHT.h))(!ZUR ZEIT ENDWICKELT THOMAS MORPERr--(%FUER MICH EIN PROGRAMM,DAS COMPY SHOP|++(#EDITOR TEXTE IN DEN 71}INTERNATIONALEN,,($ZEICHENSATZ UEBERSETZT.WENN DAS TEIL..(&FERTIG IST,GIBT'S AUCH WIEDER UMLAUTE.(WEITER MIT F72}EUER T:,"@A (>:A%,++(#ALLERDINGS WERDEN DIESE UMLAUTE MIT$$(GROSS-KLEIN-SCHRIFT ZU73}SAMMEN,,($REALISIERT.BIS ES SOWEIT IST ARBEITE,,($ICH ERSTMAL AM NAECHSTEN KNACKPUNKT:))(!DER EINTOENIGKEIT DER T74}EXTWUESTE.))(!UM'S KURZ ZU MACHEN,ICH HABE EINE**("KLEINE ROUTINE ZUM EINLADEN VON 62**("SECTOR BILDERN GEBASTELT75}.IN LANGEN++(#TEXTEN WIRD ALSO HIN UND WIEDER MAL))(!EINE KLEINE GRAFIK DIE SACHE AUF-((( LOCKERN.VIELLEICHT BAUE76} ICH AUCH&..(&NOCH EIN PAAR DLI'S MIT EIN.MAL SEHEN.0,,($SO,GENUG GEQUATSCHT.MIT FEUER GEHT'S:(INS PD-MAG NO.4.D77} T:,"@AN% D:MENU.BAS D:VORWORT.BASG GEQUATSCHT.MIT FEUER GEHT'S:(INS PD-MAG NO.4.D4F@e+@$%%6-F:A`,%AV$F:Aa,-@A"F:%,"@"%@9}"F:%,"@y"%@x $,,@@ D:MIRAX.PIC.#6-AH#%@@81%:}@F:@,1%@F:@,B+%@+%@ @0L6-?:C:hhhLV,<@,W%%6-F:;}@,%F:@,$AV`@j@o T:,"@A5t$ #6-AH#%@@<} D:SOFT1.BASV`@j@o T:,"@A5t$ #6-AH#%@@ TTTTTTTT &&ddhhhdh >}TDPTPDT ==|\ppD @tTTTDT 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und alles was zu einemguten Tet}ris gehoert,aber die Teileflackern fuerchterlich,so dass schonnach kurzer Zeit die Augen schmerzen.**********************}Grafik 5**Sound 6**Motivation 8-4 **wegen des Flackerns**Motivation also 4**Gesamt } 5**********************The Golden Sword:Ein kleines englisches Textadventuremit mittlerem Parser und netterTitel}melodie.*******************Textadventure **Sound 6 **Parser 7 **Motivation 6 **Gesamt 6 ***}****************Spacerun:Ein eifaches Weltraumgeschicklich-keitsspiel erwartet uns bei Spacerun.4 Abschnitte muessen dur}chflogen werden,bis die Heimatbasis erreicht ist.Es ist zwar ein nettes Spiel fuerzwischendurch,kann aber wegen seinerEinf}achheit keine besseren Notenbekommen.********************Grafik 3**Sound 3**Motivation 6**Gesam}t 4********************Zu guter letzt kommt noch UFO,ein ebenso einfaches Ballerspiel mit etwasbesserer Grafik,}dafuer etwas wenigerMotivation.****************Grafik 5**Sound 3**Motivation 4**Gesamt 4*************}***So,das war's.Sicherlich sind einigeder Programme nicht gerade ueberragendaber der Kauf dieser Disk macht sichalleine }durch Classic Painter undOthello II bezahlt.Diese Disk kann ichEmpfehlen.ZUM MENU Kauf dieser Disk macht sichalleine |X )J`DLIS@@ AU @w(>:}A%,0@@( MENUE))(!WARNUNG,VON FAST ALLEN PROGRAMMEN&&(GIBT ES KE}IN ZURUECK IN DIESES (MENU.""( ZUFALLS-GRAFIK ( ,,($SPACE TRADER | } DLI LISTING( \|/--(%ATOMIT --|-- BOMBE ( /|\--(%SAW}FISH PD1 | PD-LISTE ( !!( * HAUPTMENUE *dR:,"@*-@}@2(***F-@@J \-@@d( <+R:,"@*T:,"<% D:ZUFALL}.BASdR:,"@*-@#@2(***F-@@J \-@#@d( 9+R:,"@}*T:,"9% D:DLI.BASdR:,"@*-@$@ 2(***F-@@J \-@$@ }d( ;+R:,"@*T:,";% D:BOMBE.BAS dR:,"@*-@#@2(***F-}@@J \-@#@d( =+R:,"@*T:,"=% D:PDLISTE.BASdR:,"@}*-@@2(***F-@@J \-@@d( :+R:,"@*T:,"}:% D:MENU.BASdR:,"@ *-@@2(***F-@@J \-@@d( $;+R:},"@ *T:,";% D:SOFT5.BAS'dR:,"@*-@@ 2(***F-@@J \-}@@ d( .;+R:,"@*T:,";% D:SOFT6.BAS1dR:,"@*-@@}2(***F-@@J \-@@d( 8;+R:,"@*T:,";% D:SOFT7.BASB A}D:SOFTWARE.BASJ \-@@d( 8;+R:,"@*T:,";% D:SOFT7.BASB A Stellar Trio *************************************Wie man schon am Namen erkennen kannhandelt es sich bei d}ieser Disketteum eine Sammlung von drei Weltraum-spielen.Da waehren:DefenseEin nicht so tolles Weltraumballerzockohne Ti}telmusik und mit maessigen FX.Die Grafik ist sehr einfach,das Scrolling mieserabel und die Motivation faellt wie ein ueber}reiferApfel.Hier meine Wertung:*********************Grafik 5**Sound 4**Motivation 3**G}esamt 4*********************OrbitalAuch dieses Spiel hat keine Titel-melodie.Dies waehre aber nicht so schlim}m wenn es wenigstens ein paarschoene FX haette.Aber auch davon gibtes in Zahlen 0.Nicht das kleinstePiepen drang aus dem L}autsprecher anmein Ohr.Wenn dann das Spiel auch nochfurchtbar langweilig ist und die Grafik auch noch so schlecht ist wie}hier,dann moechte ich fast keine Bewertung mehr schreiben.Ich tu's abertrotzdem:*********************Grafik 4*}*Sound 0**Motivation 0**Gesamt 1 von 10 *********************TeltnuagEndlich ein gutes Spiel,ist ja }auchschon das letzte.Teltnuag ist eben-falls ein Weltraumballerzock ohne Titelmelodie,aber dafuer gibt's sehrgute FX.Die }Grafik ist ganz nett,wennauch ein wenig farblos da alles istGraphics 8 gemacht wurde.Die Spritessind zwar auch ein bissche}n klein,dafuer aber teilweise animiert.Die Sprites bewegen sich ruckelfrei ueberden Bildschirm und durch die vielenOption}en(drei Schwirigkeitsgrade,Gebietsabstimmung Weltraum-Planeten-Oberflaeche) wird Teltnuag zu einemsehr Motivirenden Baller}zock.Meine Wertung:**********************Grafik 6**Sound 6**Motivation 9**Gesamt } 7**********************Teltnuag befindet sich uebrigens auchauf dem PPP-PD-Mag No.1.ZUM MENU 9**Gesamt g@e+@$%%6-F:A`,%AV$F:Aa,-@A"F:%,"@"%@g}"F:%,"@y"%@x $//@@D:GARFIELD.PIC.#6-AH#%@@81g}%@F:@,1%@F:@,B+%@+%@ @0L6-?:C:hhhLV,<@,Q)g}@AR)@AW%%6-F:@,%F:@,$AVX)@A Y)@g}A`@j@o T:,"@A5t$ #6-AH#%@@g}ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff}ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff}ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff}ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff}ffffffffffffffffffffٙٙfffffffffffffffffffffffffvfffgvffffffff}U]yٙffffffffffffffffffffffffg_fffgvvfmgvffyy홝ٛyffffffffffffffffffffffffmvffff}gvfmgvffyyٝyffffffffffffffffffffffffmvnu^vmffy]U{yݓ}]ٙffffffffffffffffffffffffmvW]u}wUuUffy]Uu}]uٙffffffffffffffffffffffffm~^WmW}}uuff}WWWWW}U׵ٙffffffffffffffffffffffffgUUUW^mu_wffu]WUUWfffff}ffffffffffffffffffffouu^u}Wfffיyfffffffffffffffffffffffffffffufwfwfff}]ۙfffffffffffffffffffffffffg^fffwfffffffff]fffffffffffffff}ffffffffffgvfffwfffffffffyfffffffffffffffffffffffffgvfffwfffffffff}ٙfffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff}fffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff}fffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff@ff`ffffffffffffff}fffffffffffffffffffffd@&aTffffffffffffffffffP}fffffffffffffffd@ffffffffffffffffffPUfffffffffffffffa@Uffffffffffffffffff}TfffffffffffffffEPffffffffffffffffff@ffffffffff}ffffdP@ffffffffffffffffffP@ffffffffffffffaP@ffffffffffffffffff}@ffffffffffffffAffffffffffffffffff@D 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D:TIPS.BAS`@j@o T:,"@A5t$ #6-AH#%@@d 6)%,30!33"%)-+/(,%3#(%&&%,.mano2%).%2/}(%#(4 $!3'!.:%./#(-!,3%,%#4/}.%",/33.)#(34!24,U6/.5%"%2$)%# 4!34%%22%)#(4-!.$!33}-%.5%$/24%2&!%(24-!.!,,%35%"%2$)%7%)4%2%4!34!452 "%,%'5.'3}-)43%,%#4+!..$%2!.5.$!53'%34%,,47%2$%.7!3$!3)347)234$5$!..3}3#(/.-%2+%. -)4$%-'%(43).$!3!"3/,54%-).) !$6%3}.452% !#(45.' 6/26%2,!33%.$%3!.$2/)$%. -%.5%3-)4% 3}8)4-533$)%3%2!."/2$'%"2!#(47%2$%. 3/.34'%(4%26%2,/2%.5.$$5$!2&34$)2%).%..%5%."%34%,,%.3}./#(-%(23%,%#4,!.'43#(/.33}4!24./#(-%(23%,%#4,!.'43#(/.30U