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Ueberhaupt war alles gutOrganisie0R}rt. Eine kleine Panne gab esaber doch. Das Buergerhaus war ausversehen doppelt vermietet worden undim unteren Saal war all0}  3J]TSEIT ,@@+,;B, @wT}((0@H:,$@ (}AR@ @ b@7@@U} D:SOFT5.TXTB@b@@K:(--(%---(% DAS PD-MAGV}AZIN VON POWER PER POST 2--(%;6-%@<@(="4ZUM MENUW}"% D:SOFTM.BAS?L"@(=(&ŠҠΡL6-?:A,@'F:B2y,"@'6-?:AX},A"F:B2y,"@" AB'F:B2y,"@'6-?:A,C(F:B2y,"@(% D:SOFT5.BASD'Y}F:B2y,"@'6-?:A,E(F:B2y,"@(% D:SOFTM.BASF**"@*T:,"@@dG!"@Z}6-!(}L6-?:A,P @Y(>:A%,((0@H:,$@ b@[}7@@ D:SOFT5.TXTB@b@@K:--(%ŠΠҠΠ\}Ġ--(%ŠҠή--(%ȠŠŠԠŠή F:B2y,@AA]}6-%@"@3,"4ZUM MENU"% D:SOFT5.BAS1!"@6-!(}6 AA  ^}D:SOFT5.BAS"@3,"4ZUM MENU"% D:SOFT5.BAS1!"@6-!(}6 AA     3J]TSEIT ,@@+,;B, @w `}((0@H:,$@ (}AR@ @ b@7@@ a} D:SOFT1.TXTB@b@@K:(--(%---(% DAS PD-MAG b}AZIN VON POWER PER POST 2--(%;6-%@<@(="4ZUM MENU c}"% D:SOFTM.BAS?L"@(=(&ŠҠΡL6-?:A,@'F:B2y,"@'6-?:A d},A"F:B2y,"@" AB'F:B2y,"@'6-?:A,C(F:B2y,"@(% D:SOFT1.BASD' e}F:B2y,"@'6-?:A,E(F:B2y,"@(% D:SOFTM.BASF**"@*T:,"@@dG!"@ f}6-!(}L6-?:A,P @Y(>:A%,((0@H:,$@ b@ g}7@@ D:SOFT1.TXTB@b@@K:--(%ŠΠҠΠ h}Ġ--(%ŠҠή--(%ȠŠŠԠŠή F:B2y,@AA i}6-%@"@3,"4ZUM MENU"% D:SOFT1.BAS1!"@6-!(}6 AA  j}D:SOFT1.BAS"@3,"4ZUM MENU"% D:SOFT1.BAS1!"@6-!(}6 AA    3J]TSEIT ,@@+,;B, @wl}((0@H:,$@ (}AR@ @ b@7@@m} D:SOFT2.TXTB@b@@K:(--(%---(% DAS PD-MAGn}AZIN VON POWER PER POST 2--(%;6-%@<@(="4ZUM MENUo}"% D:SOFTM.BAS?L"@(=(&ŠҠΡL6-?:A,@'F:B2y,"@'6-?:Ap},A"F:B2y,"@" AB'F:B2y,"@'6-?:A,C(F:B2y,"@(% D:SOFT2.BASD'q}F:B2y,"@'6-?:A,E(F:B2y,"@(% D:SOFTM.BASF**"@*T:,"@@dG!"@r}6-!(}L6-?:A,P @Y(>:A%,((0@H:,$@ b@s}7@@ D:SOFT2.TXTB@b@@K:--(%ŠΠҠΠt}Ġ--(%ŠҠή--(%ȠŠŠԠŠή F:B2y,@AAu}6-%@"@3,"4ZUM MENU"% D:SOFT2.BAS1!"@6-!(}6 AA  v}D:SOFT2.BAS"@3,"4ZUM MENU"% D:SOFT2.BAS1!"@6-!(}6 AA     3J]TSEIT ,@@+,;B, @wx}((0@H:,$@ (}AR@ @ b@7@@y} D:SOFT3.TXTB@b@@K:(--(%---(% DAS PD-MAGz}AZIN VON POWER PER POST 2--(%;6-%@<@(="4ZUM MENU{}"% D:SOFTM.BAS?L"@(=(&ŠҠΡL6-?:A,@'F:B2y,"@'6-?:A|},A"F:B2y,"@" AB'F:B2y,"@'6-?:A,C(F:B2y,"@(% D:SOFT3.BASD'}}F:B2y,"@'6-?:A,E(F:B2y,"@(% D:SOFTM.BASF**"@*T:,"@@dG!"@~}6-!(}L6-?:A,P @Y(>:A%,((0@H:,$@ b@}7@@ D:SOFT3.TXTB@b@@K:--(%ŠΠҠΠ}Ġ--(%ŠҠή--(%ȠŠŠԠŠή F:B2y,@AA}6-%@"@3,"4ZUM MENU"% D:SOFT3.BAS1!"@6-!(}6 AA  }D:SOFT3.BAS"@3,"4ZUM MENU"% D:SOFT3.BAS1!"@6-!(}6 AA     3J]TSEIT ,@@+,;B, @w}((0@H:,$@ (}AR@ @ b@7@@} D:SOFT4.TXTB@b@@K:(--(%---(% DAS PD-MAG}AZIN VON POWER PER POST 2--(%;6-%@<@(="4ZUM MENU}"% D:SOFTM.BAS?L"@(=(&ŠҠΡL6-?:A,@'F:B2y,"@'6-?:A},A"F:B2y,"@" AB'F:B2y,"@'6-?:A,C(F:B2y,"@(% D:SOFT4.BASD'}F:B2y,"@'6-?:A,E(F:B2y,"@(% D:SOFTM.BASF**"@*T:,"@@dG!"@}6-!(}L6-?:A,P @Y(>:A%,((0@H:,$@ b@}7@@ D:SOFT4.TXTB@b@@K:--(%ŠΠҠΠ}Ġ--(%ŠҠή--(%ȠŠŠԠŠή F:B2y,@AA}6-%@"@3,"4ZUM MENU"% D:SOFT4.BAS1!"@6-!(}6 AA  }D:SOFT4.BAS"@3,"4ZUM MENU"% D:SOFT4.BAS1!"@6-!(}6 AA     3J]TSEIT ,@@+,;B, @w}((0@H:,$@ (}AR@ @ b@7@@} D:SOFT6.TXTB@b@@K:(--(%---(% DAS PD-MAG}AZIN VON POWER PER POST 2--(%;6-%@<@(="4ZUM MENU}"% D:SOFTM.BAS?L"@(=(&ŠҠΡL6-?:A,@'F:B2y,"@'6-?:A},A"F:B2y,"@" AB'F:B2y,"@'6-?:A,C(F:B2y,"@(% D:SOFT6.BASD'}F:B2y,"@'6-?:A,E(F:B2y,"@(% D:SOFTM.BASF**"@*T:,"@@dG!"@}6-!(}L6-?:A,P @Y(>:A%,((0@H:,$@ b@}7@@ D:SOFT6.TXTB@b@@K:--(%ŠΠҠΠ}Ġ--(%ŠҠή--(%ȠŠŠԠŠή F:B2y,@AA}6-%@"@3,"4ZUM MENU"% D:SOFT6.BAS1!"@6-!(}6 AA  }D:SOFT6.BAS"@3,"4ZUM MENU"% D:SOFT6.BAS1!"@6-!(}6 AA     3J]TSEIT ,@@+,;B, @w }((0@H:,$@ (}AR@ @ b@7@@ } D:SOFT7.TXTB@b@@K:(--(%---(% DAS PD-MAG }AZIN VON POWER PER POST 2--(%;6-%@<@(="4ZUM MENU }"% D:SOFTM.BAS?L"@(=(&ŠҠΡL6-?:A,@'F:B2y,"@'6-?:A },A"F:B2y,"@" AB'F:B2y,"@'6-?:A,C(F:B2y,"@(% D:SOFT7.BASD' }F:B2y,"@'6-?:A,E(F:B2y,"@(% D:SOFTM.BASF**"@*T:,"@@dG!"@ }6-!(}L6-?:A,P @Y(>:A%,((0@H:,$@ b@ }7@@ D:SOFT7.TXTB@b@@K:--(%ŠΠҠΠ }Ġ--(%ŠҠή--(%ȠŠŠԠŠή F:B2y,@AA }6-%@"@3,"4ZUM MENU"% D:SOFT7.BAS1!"@6-!(}6 AA  }D:SOFT7.BAS"@3,"4ZUM MENU"% D:SOFT7.BAS1!"@6-!(}6 AA  es voller Tauben und anderem Federvieh. Deshalbzogen sich die Computer in den oberenStock zurueck. Das war aber gar nicht0}so uebel, da dort alle Haendler einEinzelzimmer hatten und nicht so vieleComputer durcheinander dudelten.Ich machte meinen0} ersten Rundgang undkonnte diese Haendler finden:AMC , ANG , Klaus Peters , Power Soft,KE-Soft und das Top Magazin. Dazu 0}kamen noch 2 kleinere Firmen und einHaufen Regionalgruppen des ABBUC. Darunter waren dann auch WolfgangFreitag und Thomas 0}Morper von derWuerzburger Atari Front. Mit etwasVerspaetung begann dann und ca. 11.20Uhr die Versammlung. Der Vorstandleg0}te seinen Geschaeftsbericht ab undman stellte fest, das die Mitglieder-zahl 1993 um fast 100 auf 724 gesunkenist.Michael S0}eitz wurde als neuerDruckerexperte vorgestellt und dieRegionalgruppen gaben Einblick in ihreArbeit. Der ABBUC teilte auch 0}mit, dass die Post grosse Probleme machtund die Magazine nicht mehr alsBuechersendung annehmen will. Auch sind die Magazi0}ne nach derPostauffassung keine Warensendung sondern einfache Briefe. Das Ergebnisdieses Aergers ist eine Erhoehung derPo0}rtokosten um 500% !!!!!Es wurde auch ueber die Endwicklung von Atari-Deutschland gesprochen unddabei stellte sich heraus,0} dass manam besten seine Sachen direkt beiAtari-USA bestellen sollte, da Atari-Deutschland gar nicht mehr Antwortet.Es w0}urde ueber die Einrichtung einerRegionalgruppe in den neuen Bundes-laendern gesprochen und das Halle-Projekt soll auch 1991}  3DVTSEIT ,@@+,;B, @w(}((0@H:,$@ (}AR@ @ a@6@@(} D:HARD.TXTA@a@@K:(--(%---(% DAS PD-MAGA(}ZIN VON POWER PER POST 2--(%;6-%@<@(=!4ZUM MENU(}!% D:MENU.BAS?L"@(=(&ŠҠΡL6-?:A,@'F:B2y,"@'6-?:A(},A"F:B2y,"@" AB'F:B2y,"@'6-?:A,C'F:B2y,"@'% D:HARD.BASD'F:(}B2y,"@'6-?:A,E'F:B2y,"@'% D:MENU.BASF**"@*T:,"@@dG!"@(}6-!(}L6-?:A,P @Y(>:A%,((0@H:,$@ a@6(}@@ D:HARD.TXTA@a@@K:--(%ŠΠҠΠĠ(}--(%ŠҠή--(%ȠŠŠԠŠή F:B2y,@AA(}6-%@"@3,!4ZUM MENU!% D:HARD.BAS1!"@6-!(}6 AA  D:HARD(}.BAS@"@3,!4ZUM MENU!% D:HARD.BAS1!"@6-!(}6 AA  D:HARD(  3DVTSEIT ,@@+,;B, @w,}((0@H:,$@ (}AR@ @ a@6@@,} D:TIPS.TXTA@a@@K:(--(%---(% DAS PD-MAGA,}ZIN VON POWER PER POST 2--(%;6-%@<@(=!4ZUM MENU,}!% D:MENU.BAS?L"@(=(&ŠҠΡL6-?:A,@'F:B2y,"@'6-?:A,},A"F:B2y,"@" AB'F:B2y,"@'6-?:A,C'F:B2y,"@'% D:TIPS.BASD'F:,}B2y,"@'6-?:A,E'F:B2y,"@'% D:MENU.BASF**"@*T:,"@@dG!"@,}6-!(}L6-?:A,P @Y(>:A%,((0@H:,$@ a@6,}@@ D:TIPS.TXTA@a@@K:--(%ŠΠҠΠĠ,}--(%ŠҠή--(%ȠŠŠԠŠή F:B2y,@AA,}6-%@"@3,!4ZUM MENU!% D:TIPS.BAS1!"@6-!(}6 AA  D:TIPS,}.BAS@"@3,!4ZUM MENU!% D:TIPS.BAS1!"@6-!(}6 AA  D:TIPS,  3DVTSEIT ,@@+,;B, @w}((0@H:,$@ (}AR@ @ a@6@@} D:NEWS.TXTA@a@@K:(--(%---(% DAS PD-MAGA}ZIN VON POWER PER POST 2--(%;6-%@<@(=!4ZUM MENU}!% D:MENU.BAS?L"@(=(&ŠҠΡL6-?:A,@'F:B2y,"@'6-?:A},A"F:B2y,"@" AB'F:B2y,"@'6-?:A,C'F:B2y,"@'% D:NEWS.BASD'F:}B2y,"@'6-?:A,E'F:B2y,"@'% D:MENU.BASF**"@*T:,"@@dG!"@}6-!(}L6-?:A,P @Y(>:A%,((0@H:,$@ a@6}@@ D:NEWS.TXTA@a@@K:--(%ŠΠҠΠĠ}--(%ŠҠή--(%ȠŠŠԠŠή F:B2y,@AA}6-%@"@3,!4ZUM MENU!% D:NEWS.BAS1!"@6-!(}6 AA  D:NEWS}.BAS@"@3,!4ZUM MENU!% D:NEWS.BAS1!"@6-!(}6 AA  D:NEWS Die geheimnisvolle Insel *************************************Die geheimnisvolle Insel,hm, hoert sich doch gar ni`}cht so uebel an, oder?Ich jedenfalls fand den Namen diesesTextadventures recht interessant,geht es diesmal doch nicht gege`}n fieseDaemonen, sondern nun um eine vernebelte, leicht unheimliche Insel.Zur Story:Vor einigen Tagen hatten sie sich mit`} ihrem Freund fuer heute hier amBadestrand verabredet. Seltsamerweisekommt der Freund aber nicht, was so ganz und gar ni`}cht dessen Art ist.Also entschliessen sie sich der Sacheauf den Grund zu gehen und finden heraus, dass ihr Freund vor drei`} Tagen zu einer kleinen Insel gefahrenist und das ihn seitdem niemand mehrgesehen hat. Da sie keiner zu der Insel bringen`} will mieten sie sich einBoot und machen sich auf den Weg umdas Geheimnis dieser Insel zu loesen.Vor der Insel geraten sie`} in eine Nebelbank und koennen kaum mehr dieHand vor Augen sehen. Auf einmalerscheint wie aus dem nichts ein riesiger Fel`}sen, an dem das Bootzerschellt und sofort sinkt. Mit letzter Kraft ziehen sie sich ans Uferund verlieren das Bewusstsein. `}Als siewieder zu sich kommen, finden sie sichin einem Wald wieder. Hier beginnt dasSpiel. War die Vorgeschichte noch rechaE}  3TSEIT ,@@+,;B, @w8}((0@H:,$@ (}AR@ @ a@6@@8} D:TIPS.TXTA@a@@K:(--(%---(% DAS PD-MAGA8}ZIN VON POWER PER POST 2--(%;6-%@<@(="4ZUM MENU8}"% D:MENU2.BAS?="@(=(&ŠҠΡA"F:B2y,"@" AC(F:B2y8},"@(% D:TIPSA.BASE(F:B2y,"@(% D:MENU2.BASF**"@*T:,"@@eG!"@68}-!(}P @Y(>:A%,((0@H:,$@ a@6@@8} D:TIPS.TXTA@a@@K:--(%ŠΠҠΠĠ--(%Š8}Ҡή--(%ȠŠŠԠŠή F:B2y,@AA6-%@"@8}3,"4ZUM MENU"% D:TIPSA.BAS1!"@6-!(}6 AA  D:TIPSA.BAS"@8n  3TSEIT ,@@+,;B, @w@}((0@H:,$@ (}AR@ @ a@6@@@} D:NEWS.TXTA@a@@K:(--(%---(% DAS PD-MAGA@}ZIN VON POWER PER POST 2--(%;6-%@<@(="4ZUM MENU@}  3TSEIT ,@@+,;B, @w<}((0@H:,$@ (}AR@ @ a@6@@<} D:HARD.TXTA@a@@K:(--(%---(% DAS PD-MAGA<}ZIN VON POWER PER POST 2--(%;6-%@<@(="4ZUM MENU<}"% D:MENU2.BAS?="@(=(&ŠҠΡA"F:B2y,"@" AC(F:B2y<},"@(% D:HARDA.BASE(F:B2y,"@(% D:MENU2.BASF**"@*T:,"@@eG!"@6<}-!(}P @Y(>:A%,((0@H:,$@ a@6@@<} D:HARD.TXTA@a@@K:--(%ŠΠҠΠĠ--(%Š<}Ҡή--(%ȠŠŠԠŠή F:B2y,@AA6-%@"@<}3,"4ZUM MENU"% D:HARDA.BAS1!"@6-!(}6 AA  D:HARDA.BAS"@<n"% D:MENU2.BAS?="@(=(&ŠҠΡA"F:B2y,"@" AC(F:B2y@},"@(% D:NEWSA.BASE(F:B2y,"@(% D:MENU2.BASF**"@*T:,"@@eG!"@6@}-!(}P @Y(>:A%,((0@H:,$@ a@6@@@} D:NEWS.TXTA@a@@K:--(%ŠΠҠΠĠ--(%Š@}Ҡή--(%ȠŠŠԠŠή F:B2y,@AA6-%@"@@}3,"4ZUM MENU"% D:NEWSA.BAS1!"@6-!(}6 AA  D:NEWSA.BAS"@@n  3TSEIT ,@@+,;B, @wE}((0@H:,$@ (}AR@ @ b@7@@E} D:SOFT1.TXTB@b@@K:(--(%---(% DAS PD-MAGE}AZIN VON POWER PER POST 2--(%;6-%@<@(=#4ZUM MENUE}#% D:SOFTM2.BAS?="@(=(&ŠҠΡA"F:B2y,"@" AC)F:B2yE},"@)% D:SOFT1A.BASE)F:B2y,"@)% D:SOFTM2.BASF**"@*T:,"@@eG!"@E}6-!(}P @Y(>:A%,((0@H:,$@ b@7@@E} D:SOFT1.TXTB@b@@K:--(%ŠΠҠΠĠ--(%ŠE}Ҡή--(%ȠŠŠԠŠή F:B2y,@AA6-%@"E}@3,#4ZUM MENU#% D:SOFT1A.BAS1!"@6-!(}6 AA  D:SOFT1A.BAS"Du  3TSEIT ,@@+,;B, @wI }((0@H:,$@ (}AR@ @ b@7@@I } D:SOFT2.TXTB@b@@K:(--(%---(% DAS PD-MAGI }AZIN VON POWER PER POST 2--(%;6-%@<@(=#4ZUM MENUI }#% D:SOFTM2.BAS?="@(=(&ŠҠΡA"F:B2y,"@" AC)F:B2yI},"@)% D:SOFT2A.BASE)F:B2y,"@)% D:SOFTM2.BASF**"@*T:,"@@eG!"@I}6-!(}P @Y(>:A%,((0@H:,$@ b@7@@I} D:SOFT2.TXTB@b@@K:--(%ŠΠҠΠĠ--(%ŠI}Ҡή--(%ȠŠŠԠŠή F:B2y,@AA6-%@"I}@3,#4ZUM MENU#% D:SOFT2A.BAS1!"@6-!(}6 AA  D:SOFT2A.BAS"Hu  3TSEIT ,@@+,;B, @wM}((0@H:,$@ (}AR@ @ b@7@@M} D:SOFT3.TXTB@b@@K:(--(%---(% DAS PD-MAGM}AZIN VON POWER PER POST 2--(%;6-%@<@(=#4ZUM MENUM}#% D:SOFTM2.BAS?="@(=(&ŠҠΡA"F:B2y,"@" AC)F:B2yM},"@)% D:SOFT3A.BASE)F:B2y,"@)% D:SOFTM2.BASF**"@*T:,"@@eG!"@M}6-!(}P @Y(>:A%,((0@H:,$@ b@7@@M} D:SOFT3.TXTB@b@@K:--(%ŠΠҠΠĠ--(%ŠM}Ҡή--(%ȠŠŠԠŠή F:B2y,@AA6-%@"M}@3,#4ZUM MENU#% D:SOFT3A.BAS1!"@6-!(}6 AA  D:SOFT3A.BAS"Lu  3TSEIT ,@@+,;B, @wQ}((0@H:,$@ (}AR@ @ b@7@@Q} D:SOFT4.TXTB@b@@K:(--(%---(% DAS PD-MAGQ }AZIN VON POWER PER POST 2--(%;6-%@<@(=#4ZUM MENUQ!}#% D:SOFTM2.BAS?="@(=(&ŠҠΡA"F:B2y,"@" AC)F:B2yQ"},"@)% D:SOFT4A.BASE)F:B2y,"@)% D:SOFTM2.BASF**"@*T:,"@@eG!"@Q#}6-!(}P @Y(>:A%,((0@H:,$@ b@7@@Q$} D:SOFT4.TXTB@b@@K:--(%ŠΠҠΠĠ--(%ŠQ%}Ҡή--(%ȠŠŠԠŠή F:B2y,@AA6-%@"Q&}@3,#4ZUM MENU#% D:SOFT4A.BAS1!"@6-!(}6 AA  D:SOFT4A.BAS"Pu  3TSEIT ,@@+,;B, @wU(}((0@H:,$@ (}AR@ @ b@7@@U)} D:SOFT5.TXTB@b@@K:(--(%---(% DAS PD-MAGU*}AZIN VON POWER PER POST 2--(%;6-%@<@(=#4ZUM MENUU+}#% D:SOFTM2.BAS?="@(=(&ŠҠΡA"F:B2y,"@" AC)F:B2yU,},"@)% D:SOFT5A.BASE)F:B2y,"@)% D:SOFTM2.BASF**"@*T:,"@@eG!"@U-}6-!(}P @Y(>:A%,((0@H:,$@ b@7@@U.} D:SOFT5.TXTB@b@@K:--(%ŠΠҠΠĠ--(%ŠU/}Ҡή--(%ȠŠŠԠŠή F:B2y,@AA6-%@"U0}@3,#4ZUM MENU#% D:SOFT5A.BAS1!"@6-!(}6 AA  D:SOFT5A.BAS"Tu  3TSEIT ,@@+,;B, @wY2}((0@H:,$@ (}AR@ @ b@7@@Y3} D:SOFT6.TXTB@b@@K:(--(%---(% DAS PD-MAGY4}AZIN VON POWER PER POST 2--(%;6-%@<@(=#4ZUM MENUY5}#% D:SOFTM2.BAS?="@(=(&ŠҠΡA"F:B2y,"@" AC)F:B2yY6},"@)% D:SOFT6A.BASE)F:B2y,"@)% D:SOFTM2.BASF**"@*T:,"@@eG!"@Y7}6-!(}P @Y(>:A%,((0@H:,$@ b@7@@Y8} D:SOFT6.TXTB@b@@K:--(%ŠΠҠΠĠ--(%ŠY9}Ҡή--(%ȠŠŠԠŠή F:B2y,@AA6-%@"Y:}@3,#4ZUM MENU#% D:SOFT6A.BAS1!"@6-!(}6 AA  D:SOFT6A.BAS"Xu  3TSEIT ,@@+,;B, @w]<}((0@H:,$@ (}AR@ @ b@7@@]=} D:SOFT7.TXTB@b@@K:(--(%---(% DAS PD-MAG]>}AZIN VON POWER PER POST 2--(%;6-%@<@(=#4ZUM MENU]?}#% D:SOFTM2.BAS?="@(=(&ŠҠΡA"F:B2y,"@" AC)F:B2y]@},"@)% D:SOFT7A.BASE)F:B2y,"@)% D:SOFTM2.BASF**"@*T:,"@@eG!"@]A}6-!(}P @Y(>:A%,((0@H:,$@ b@7@@]B} D:SOFT7.TXTB@b@@K:--(%ŠΠҠΠĠ--(%Š]C}Ҡή--(%ȠŠŠԠŠή F:B2y,@AA6-%@"]D}@3,#4ZUM MENU#% D:SOFT7A.BAS1!"@6-!(}6 AA  D:SOFT7A.BAS"\ut gut, entpuppt sich das Spielschnell als langweilig. Die Orts-beschreibungen sind recht duerftig undwiederholen sich oeftaF}ers. Das Gebiet ist zwar riesig, bietet aber kaum mal etwas Abwechslung in den Texten. Etwasspannendes ist mir bis jetzt naG}och nicht passiert. Natuerlich hat diesesTextadventure bis auf ein sehr einfaches Titelbild keine Grafik undauch keinen SaH}ound. Durch die lang-weiligen Ortsbeschreibungen geht dieMotivation sehr schnell floeten unddie Tatsache, das man SpielstaaI}endeabspeichern kann reisst die Sache auchnicht mehr raus, da so ein lahmes Teilsicher nicht so schnell zurueck indie FloaJ}ppy findet. Schade, denn ausdieser Vorgeschichte haette man wasbesseres machen koennen.Meine Wertung:*******************aK}*****Textadventure: **Ortsbeschreibungen: 4**Story: 8**Umsetzung/Spannung: 3**Motivation: 1*aL}*Gesamt: 4************************Fazit:Diese Insel ist unheimlich oede!!!ZUM MENUvation: 1*`j Creepy Caverns *************************************Creepy Caverns ist eine kleine Sammlung von BasicspieleeN}n, die sichgroesstenteils durch Eintoenigkeit,Langeweile und mieser Programmtechnikauszeichnen. Ich will hier aber etwasgeO}enauer auf die einzelnen Programmeeingehen.Creepy Caverns:C. Caverns ist ein sehr einfachesDungeonspiel, bei dem man vereP}schiedeneSchaetze einsameln muss. Die Grafik dieses Spiels ist sehr einfach,alle Sprites sind einfarbig und bewegen sich eQ}ruckelnd ueber den Bild-schirm. Die Sprites besitzen zwarteilweise Animationen, sind aber aufgut deutsch gesagt saumaessigeR} ge-zeichnet. Es gibt auch nur eine Hand-voll Gegner. Das beste an diesem Spielsind ein paar tolle Digischreie undein blieS}tzsauber digitalisierter Satz,der den Spieler erschauern laesst.Trotz der tollen Digis taugt das Spielnichts und wird schneT}ell langweilig.******************Grafik 21%**Sound Digis 65%**Motivation 11%**Gesamt 29%******************eU}Cycle JumpCycle Jump ist ein oedes Spiel, dasseigentlich kein echtes Spiel ist.Durch die Eingabe von bestimmten Werten eV}muss man einen Motorcrossfahrerueber Bussse springen lassen.Die Grafik ist auch hier eher mies,dasMotorrad ist einfarbig ueW}nd nur schlech animiert, alles andere bewegtsich ueberhaupt nicht. Echt unmoeglichlangweilig.*******************Grafik eX} 22%**Sound 10%**Motivation 0%**Gesamt 11%*******************HeroDieses Spiel ist ebenfalls der leeY}tzteMuell. Es gilt mit einem HelikopterMenschen aus einem brennenden Haus zuretten. Auch dieses Spiel wartet mitSpargrafieZ}k, Minisound FX und NullMotivation auf. Die Grafik besitztdiesmal sogar gar keine Animation.Alles ist mit totaler Lieblosie[}gkeitgezeichnet und ich frage mich, warumman so etwas ueberhaupt programmiert.********************Grafik 2%**Soue\}nd 4%**Motivation 10%**Gesamt 5%********************SkyscrapperWieder einmal muss man Leute aus eine]}embrennenden Haus retten, diesmal mit einem Sprungtuch. Ueber die Grafik undden Sound moechte ich nicht mehrreden. Die Moe^}tivation geht bei dieserProgrammierart klar den Bach 'runter.*********************Grafik 11%**Sound 2%*e_}*Motivation 0%**Gesamt 4%*********************Bitte, spart mir die letzten zwei "Spiele", ich kann mir diee`}se Qual nicht laenger Zumuten. Diese Disketteist reine Verschwendung von Speicher-platz! Gesamt: unter 10%!!!!!!!ZUM MEea}NUQual nicht laenger Zumuten. Diese Disketteist reine Verschwendung von Speicher-platz! Gesamt: unter 10%!!!!!!!ZUM MEd Loadet Brain *************************************Sicher wissen ein paar von Euch, dassdieses Spiel schon eic}inmal hier getestet wurde. Damals hatte mein Freund Uwe Hauter den Test verfasst,und ich bin nach diesem Test derartneugiid}erig geworden, dass ich LoadetBrain unbedingt in meine Sammlung aufnehmen musste. Hier also mein Test:Loadet Brain praesenie}tiert sich einfachtoll,die Ladegrafiken sind echt genial. So wird man durch eine Hand,die eine Diskette haelt aufgefordeif}rt, die Disk zu drehen.Leider haben die Programmierer insachen Sound nichts drauf, denn es gibt keine Titelmusik. Bisher wig}eiss der Spieler, der noch nie etwas vonLoadet Brain gehoert hat auch nicht, was die Floppy da laed. Aber alle Fragen siniq}%B%DOS SYSB#)RYTHM COMB SSOFT5 BASB _SOFT1 BASB kSOFT2 BASB wSOFT3 BASB SOFT4 BASB SOFT6 BASB SOFT7 BAS%MENU2 BASB HARD BASB TIPS BASB-LNEWS TXThLESER TXTB TIPSA BASB HARDA BASB NEWSA BASB SOFT1A BASB SOFT2A BASB SOFT3A BASB SOFT4A BASB 'SOFT5A BASB 1SOFT6A BASB ;SOFT7A BASBSOFT1 TXTBMSOFT2 TXTBbSOFT3 TXTB zSOFT4 TXTB SOFT5 TXTB SOFT6 TXTB/SOFT7 TXTkSOFTM BASBHARD TXTGPROGS TXTB&TIPS TXTyAUTORUN SYS%MENU BASBAUTORUN BASSOFTM2 BAS`***********`*PPP-PDMAG*`* NO.4 *`*COPYRIGHT*`*BY WERNER*`* RAETZ *`* 1993 *`* SEITE 1 *`***********B NEWS BASd geklaert, wenn erst maldas Spielfeld erscheint. Loadet Brainist eine Variante des MEMORY-Spiels.Das Spielfeld ist 3D undir} die einzelnenKartenreihen haben jeweils andereFarben. Am unteren Bildschirmrand sitzt ein Skelett und zeigt auf denSpielis}er,der an Zug ist. Die Karten werden auf zwei "Bildschirmen" gezeigt, ein toller Effekt.Noch tolleraber ist die Tatsache, it}das jede Karteeine eigene Mini-Filmanimation vonbis zu 15 Sekunden darstellt. Dabei ist die Grafik meistens exzelent.Grafiu}ikmaessig ist Loadet Brain das beste, was die PD-Szene zu bieten hat.Die Ladezeiten der einzelnen Bildersind erstaunlich kiv}urz und der Spiel-fluss ist wohl gegeben. Nur schade, dass auch hier ausser ein paar Piep-toenen beim Anklicken der Karteniw} keinSound vorhanden ist. Trotzdem ist dasSpiel ein Hit. Ein Tip: Legt beim Spielen eine gute Platte auf, dann stimmt aucix}h der Sound.**************************Grafik 10 **Sound 2 **Motivation 10 **Spielumiy}setzung 10 **Gesamt 8 **************************ZUM MENU 2 **Motivation 10 **SpielumhR Into the Labytinth *************************************Ein neuer Tag, ein neues Rollenspiel.Schoen waer's ja m{}, denn ein gutesRollenspiel weiss immer zu gefallen.Doch was zum Teufel soll denn das hiersein??? Fangen wir von vorne an:m|} KeinTitelbild, keine Titelmelodie sonderngleich ein simpler Graphics 0 Bild-schirm , von wo aus Waffen zu kaufen sind.Lem}}ider gibt es nur 4 verschiedeneWaffen, und die besten sind natuerlichviel zu teuer. Also starte ich mit einpaar Pfeilen unm~}d etwas Weihwasser ineinen einfachen Graphics 0 Dungeon.Das kann man eigentlich nicht als Grafik durchgehen lassen. Dann m}passiert es: ein Z kommt auf mich zu!Nein, ich habe mich nicht vertippt,mein Gegner war ein Z! Der Computer war dann aber m}so nett, michaufzuklaeren.Das Z stand fuer Zombie. Oh no, ich haemmere auf die Reset-Taste, als sichein OOO Ork naehert. m}Das ist kein Spiel, das ist SCHEISSSSSSEEEEE. Ichendschuldige mich hier fuer diesen vulgaeren Ausdruck, aber das musste em}infach 'raus. Wer gibt sowas nur alsPD-Soft 'raus???*****************Grafik 0 **Sound 0 **Motivation 0 **Gem}samt 0 *****************ZUM MENUft 'raus???*****************Grafik 0 **Sound 0 **Motivation 0 **Gel* Spaceway *************************************Mit Spaceway teste ich mal was nochnie (gaehn ,oder doch?) q}dagewesenes,naemlich ein Weltraumballergame! Nunmal im Ernst, die gibt es doch schonin rauhen Mengen. Ich habe eigentlichq}nichts gegen Weltraumballerorgien,ganz im Gegenteil, aber dieses Spielist mir ehrlich gesagt ein bisschen zu...nun,..zu EIq}NFACH. Wenn ich einfach sage, meine ich auch einfach,denn der Sound ist einfach, die Grafikist einfach und das gesamte Spiq}el ist genau so. Zuerst zum Sound:Da gibt es ein Geraeusch beim Feuern,eines wenn man etwas trifft und das Zischen der feq}indlichen Raketen. Daswar dann auch schon alles.Die Grafik:Kein Titelbild, alle Gegner sind ein-farbig und haben keine Ahq}nung, waseine Animation ist. Ausserdem ist dasScrolling sehr mies und ruckelt, dassdie Heide wackelt. Das Gameplay ist jaq}gar nicht schlecht, denn die Gegner stuerzen sich vom oberen Bildschirm-rand in einer Linie und aus allen Rohren feuernd aq}uf den Spieler, aberes ist wirklich nicht schoen anzu-sehen, wie der Gegner auf das eigene Schiff zuruckelt. Ausserdem istq} es nicht gerade schwer den Schuessen aus-zuweichen und ein paar Gegner abblitzen zu lassen.Ziehen wir also alles zusammq}en:1) Mieser Sound2) Miese Grafik3) Zu einfaches GameplayTja, das Ding wird denn wohl kein Hit,Oder?????Wertung:*****q}************Grafik 3 **Sound 2 **Motivation 3 **Gesamt 3 *****************ZUM MENUWertung:*****po Oldie Ecke *************************************Als Oldie der Ausgabe habe ich mir diesmal das Grafikadvenu}ture Paradoxausgesucht. Dieses Spiel macht seinemNamen alle Ehre, denn der Loesungswegist an einigen Stellen so Paradox,du}as sich die Haare straeuben.Es gibt auch ein paar nette Gags, diedas Spiel sehr unterhaltsam machen.So findet man mitten iu}n der Wuesteeine Telefonzelle mit einem Schild.Darauf steht, das auch in diese Zelleirgendwann mal ein Telefon eingebautwu}ird. Echt fies, gelle???Da Paradox schon ein paar Tage aufdem Buckel hat, braucht man sich nichtueber den Sound zu wunderu}n. Es gibtnaemlich keinen. Die Grafiken sindschoen farbig, teilweise jedoch etwaseinfach. Der Parser ist gut undversteht u}genuegend Woerter. Das Game-play ist durch den guten Parser und den seltsamen Loesungswegausgezeichnet. Mich hat an Paradou}xkaum etwas gestoert, bis auf die Tatsache, dass das Spiel etwas zukurz ist. Da man aber viel zu kniffelnhat, weiss Paradu}ox zumindest fuer einegewisse Zeit zu Motivieren.Paradox ist mit Sicherheit eines derbesseren PD-Adventures das in keineru}guten Sammlung fehlen darf. Erfreulichist auch, dass die Diskette fast nie gedreht werden muss. Auch die GrafikenLaden schu}nell, so dass der Spielflussgewaehrt bleibt.Fazit:Nicht ganz normales Grafikadventuremit 'ner Menge Spass.**************u}*****Grafik 7 **Parser 8 **Motivation 8 **Gesamt 8 *******************ZUM MENU******tw CSM EditorEine Funktionsbeschreibung von Alexander BlacherIm folgenden moechte ich dieFunktionen des Compy}y-Shop Editorsnaeher vorstellen.Wie bereits in PD-Mag 1 gesagt, istdas Programm menuegesteuert. Dieeinzelnen Menues erhay}elt man durchESCAPE und dann eine Zahl von 1 bis 4.1 - DiskHier gibt es die Funktionen Laden,Hinzuladen, Anhaengen (an y}einenbereits auf Disk existierenden Text),Speichern und Directory.Noch kurz zu Directory: wenn dieDirectory mehr als einey} Seite belegt,erreicht man die naechste Seite mitder Leertaste. Befindet sich dasgesuchte Programm bereits auf derersten y}Seite, kommt man durch RETURN in das Disk-Menue und kann dasgewuenschte Programm mit denPfeiltasten (wie bei allen andereny}Menuepunkten ohne Control) auswaehlen.2 - LoeschenHier kann man eine Zeile, ein Wort,einen Absatz, von der der Cursorpoy}si-tion aus den Rest des Textes, einendefinierten Block oder den gesamtenText loeschen.3 - Block und DruckenHier kann y}man einen Block definieren,kopieren, loeschen und speichern.Auch kann der Text im 40- und im 80-Zeichenmodus ausgedruckt wy}erden.Dies funktioniert meines Wissens abernicht mit EPSON-kompatiblen,obwohlbeim Drucken bezueglich der Umlauteder deutsy}che EPSON-Zeichensatzverwendet wird.Ich arbeite mit dem Praesident/Robotron K6319. Im ATARI-Modus erfogthier der Druck ohy}ne Probleme und muesste deshalb auch beim 1029funktionieren.Nur werden leider die Umlaute und das"sz" falsch ausgedruckt,y} so dass mandiese vorher mit der Suchen/Ersetzen-Funktion aendern muesste.Im EPSON-Modus werden bei mir zwardie Umlaute uy}nd das "sz" richtiginterpretiert, dafuer erfolgt aberkein linksbuendiger Ausdruck, sonderndie Zeilen beginnen und enden wiy}lddurcheinander.Noch ein Hinweis zum 80-Zeichen-Druck.Dieser funktioniert natuerlich nur,wenn nicht jede Zeile im Editor y}mitRETURNabgeschlossen wurde, was aber fuer denBildschirmdruck notwendig ist.Beim Drucken werden im Text uebrigensueberhy}aupt keine RETURNs benoetigt,da hier automatisch ein Word-Wraperfolgt, und somit die Worte nichtauseinandergerissen werdeny}.Um auf dem eigenen Drucker also einenordentlichen Ausdruck zu bekommen, hilft nur Probieren.4 - UtilitiesHier kann many} nach einer Zeichenkettesuchen. Wurde sie gefunden und sollweitergesucht werden, muss Weiter-suchen angewaehlt werden. Diey}ser Textkann dann auch noch durch einen anderen ersetzt werden.Ausserdem kann man sogenannte Marker setzten. Diese koenney}n dann durch CONTROL und einer Taste von 0-9 er-reicht werden.Auch koennen den Buchstaben Textezugewiesen werden, die dury}ch SELECTund der jeweiligen Taste in den Texteigefuegt werden.Viele dieser Funktionen sind aber auchueber bestimmte Tasty}enkombinationenerreichbar.Die kleinen Umlaute werden durch CON-TROL, die grossen Umlaute werden durchSHIFT+CONTROL erreiy}cht. sz = CONTROL+S { = CONTROL+H oder CONTROL+;inverse Zeichen erhaelt man durchgleichzeitiges Druecken von OPTION.Imy} folgenden nun weitere Funktionen.Dabei steht fuer CONTROL, fuerSHIFT und fuer SHIFT+CONTROL.+- = im Text 1 Seity}e nach oben+= = im Text 1 Seite nach unten +Z = zurueck zum letzten Wort +X = vor zum naechsten Wort +, = Cursor an y}Zeilenanfang +. = Cursor an Zeilenende +> = Cursor zur linken oberen Ecke des aktuellen Bildschirms +< = Cursor y}an Textanfang+< = Cursor an Textanfang+> = Cursor an Textende+, = Aendern des Cursors+. = Blinken des Cursors eiy}n/aus+W = Word-Wrap ein/ausTab,+Tab,+Tab = wie in BASIC+Tab = urspruenglichen Tabs generierenINVERS-Taste y}= Tastaturklicken ein/ausDELETE,+DELETE,+INSERT =wie in BASIC+DELETE = ruft Menue Loeschen auf+INSERT = Einfuegemodus y}ein/aus+M = Marker setzen +L = Text laden +W = Text abspeichern+S = Text suchen+F = Text weitersuchen+E = Tey}xt ersetzen +K = Makro definieren +D = Directory +I = Statistik (Laenge des Textes, freier Speicher und Wortzahly}) +M = Block definieren und loeschen Achtung!! Ich moechte dringend abraten, diese Funktion zu be- nuty}zen, da mir dabei der Compu- ter regelmaessig abstuerzte. +E = ein mit +M definierter Block kann somit an any}derer Stelle eingefuegt werdenDurch Druecken von OPTION+CONTROL+Buchstabe erhaelt man neue Zeichen,die eine zweisty}ellige Hexadezimalzahldarstellen und meistens der Stellungdes jeweiligen Buchstabens im Alphabetentsprechen. Eine Bedeutuny}g dieserZeichen habe ich jedoch nichtgefunden.Wer eine Erklaerung hat, kann jaschreiben.Ein aufgerufenes Menue kann dury}ch ESCgebrochen werden.Ich hoffe, dass ich in meinen Aus-fuehrungen nichts vergessen habe.Solltet Ihr noch andere Moegy}lichkeitenoder Funktionen "entdecken", dannschreibt bitte.Und zum Schluss noch ein nuetzlicherTip:Alle Programme die y}sich in einem Text-file befinden, koennen in BASICgenutzt werden, ohne sie erstabschreiben zu muessen.Dazu wird im Loeschy}en-Menue alles ge-loescht, was nicht zum Listinggehoert, so dass der im Editorbefindliche Text nur noch das Programmenthay}elt.Diesen Text speichert man unter einemmarkanten Namen ab.VOn BASIC aus kann dieses Listing nunmit ENTER"D:????????.??y}?" einladen.Ebenso koennen mit LIST gespeicherteProgramme problemlos in Texte einge-bunden werden.(Anmerkung der Redaky}tion:Danke fuer diese Umfassende Beschrei-bung, die ich nicht zu Unrecht hierin den Softwaretests deponiert habe.Ich findy}e, Alexander Blacher hat hierganze Arbeit geleistet und dieseArbeit soll von mir auch belohnt werden. Ich sende Dir deshaly}b einenGutschein ueber 3PD's. Na, ist dasnichts? Ihr solltet diesem Beispielauch mal nacheifern.) Sascha Roy}eberZUM MENUer 3PD's. Na, ist dasnichts? Ihr solltet diesem Beispielauch mal nacheifern.) Sascha Rox Hardwaretest *************************************Hallo Atarianer,so langsam geht mir die zu testendeHardw}are aus und da ich zumindestensjetzt nicht schon wieder einen Joy-stick testen moechte, nehme ich mireinen Atari-Computer }4 wiederstattfinden. Der Abbuc gibt auch indiesem Jahr eine Beitragsruecker-stattung in Form einer Jahresgabe'raus. In di1}esem Jahr ist es dieneueste Version des Benjy-Sound-monitors.Die Versammlung endete um ca. 12.30Uhrund dann ging's richti1}g los. Ichstreifte durch alle Raeume und fandhier und da ein Schnaeppchen. ImRaum der Regionalgruppen lief beiFriday der 1}vor, naehmlich den 600XL.Der 600XL ist der von den Abmessungenund vom Speicher her kleinste Atari8-Bit Computer. Ihm steh}en gerade mal16KB freier Speicher zur Verfuegung.Daher ist er fuer ein Diskettenlauf-werk kaum geeignet, da alleine das Do}seine Menge Speicher braucht. Also kannder 600XL nur mit Tape effektivarbeiten. Die Ladezeiten sind hierdennoch ertraegli}ch, da der 600XL jakeine so langen Programme bearbeitenkann. So dauert das Laden eines langen600XL Programms hoechstens 5 }Minuten.Im Vergleich zum 400 er der alten Serie ist der 600XL erheblich bessergeworden. Das Basic ist nun im Computer ein}gebaut und die Tastatur besteht nicht mehr aus den schlechtenSensortasten, nein, sie wurde zu einersolieden Schreibmaschin}entastatur.Auch wurde der neue Computer um ca.60% kleiner, was auch seine Vorteilehat. Der 600 XL hat aber zum Glueckein }paar eigenschaften der 400.eruebernommen, auch wenn man nichtsidentisches an beiden finden kann. Der600XL ist beinahe so w}iederstands-faehig und robust wie der 400.er .Die Tastatur ist ausgezeichnet undeignet sich zum sehr schnellenSchreiben. }Die Federn unter den Tastensind robust und meine sind nach jetzt8 Jahren immernoch intakt. Das Netz-teil entspricht dem de}s 800 XL. Auchhier muss ich sagen: Sehr robust und lange Lebensdauer!!! Der 600XL ist einguter Computer mit nahezuunverw}uestlicher Hardware und rechtelegantem Aussehen. Sein einzigerNachteil ist der geringe Speicher. Werein bisschen Glueck ha}t kann sich abereine 1064 Speichererweiterung zulegen,durch die der 600 XL zu einem 800XLwird.Fazit:Durch die robuste V}erarbeitung und dieleichte Ausbaumoeglichkeit ist der600XL zu empfehlen. Allerdings steht der 800XL von der Verarbeitung h}er dem600XL um nichts nach, was die klareFrage aufwirft, ob man sich einen600XL mit Erwiterung oder gleich einen800XL kau$}TXT@9 @ +)AY,9;@ ,g-@}+B2a%AU?B2V%@C UB2eAUgB2`AUA#@$K@@'}A@P9AR@KA@P..(&} --(% }Fampy MD8 Player und icherfuhr, dass es vielleicht in dernaechsten Zeit einen Fampy-Editorgeben wird, mit dem sich die MD81}Musiken in eigene Programme einbauenlassen. Man darf gespannt sein. DieGruppe aus Chemnitz zeigte einenRoboterarm, der vo1}m XL aus gesteuertwurde. Roland Buehler zeigte die erstaunlichen Ausbaufaehigkeiten desXL's und an einem Anderen Stand lie1}fenAnimationen ueber den Bildschirm, dieich vorher nur mit einen PC oder Amiga fuer moeglich gehalten hatte.Am Stand de1}s Top-Mags konnte ich endlich mal Fragen, warum mir noch nieauf einen meiner Briefe geantwortetwurde. Man versichterte mir1}, dass eineZusammenarbeit sehr erwuenscht seiund keine boese Absicht hinter den nicht beantworteten Briefen stecke.Ein Br1}ief sollte eigentlich schon lange 'raus sein, ist aber liegengeblieben. Also, das PD-Mag und dasTop-Mag schliessen Freunds1}chaft!!!Das Top-Mag hatte sich auch einenReklamegag ausgedacht. Wer einen Top-Mag Kugelschreiber dabei hatte, konntediese1}n gegen ein tolles Spiel eintau-schen. Ich hatte meinen zum Glueck mit und suchte mir The last Guardianaus.Das Top-Mag ha1}tte so ziemlich allePolen-Games und vieles andere mit-gebracht und ich haette dort ohneProbleme ein Vermoegen lassen koenn1}en.KE hatte so gut wie nichts neues,veranstaltete aber eine Tombola, beider man mit ein bisschen Glueck billigan gute So1}ftware kommen konnte.ANG hatte einen Berg an Modulen dabeiund verschleuderte diese fuer 5-20DM.Die Jungs vom Mega-Magazin1} hatten einpaar Track-Baelle zum Superpreis von17.50DM dabei und wer IO Kabelbrauchte, konnte schon ab 7.50DMfuendig werd1}en.Klaus Peters stellte eine neue XFSpeedy vor und zeigte auch Speicher-erweiterungen.Powersoft hatte alle neuen Atari-1}Magazine zum Superpreis von 3-6 DM proStueck dabei und zeigte ausserdem einen Berg an Software zum Freund-schaftspreis.2;}dB W ZAEHWERUSR160UMFANA!A A}@(,,@@ D:RYTHM.COM26-?:A6,<@d6-?:A),n6-?:A},xX=USR(1605)} +~0@@AVA9-@@9( Sascha R be}r Pr sentiert""( Das PD-Mag No.7:-@@:( Hallo Freunde, da ist es endlich (wieder, das} neue PD-Mag.++(#Diesmal habe ich die Druckroutine --(%noch etwas verbessert und wenn alles --(%so klappt, wie i}ch mir das vorstelle,--(%k nnen die Texte ab der n chsten --(%Ausgabe auch gebl ttert werden. **("Im Mag}azinteil findet ihr wieder ++(#jede Menge Softwaretests, eine neue--(%Ausgabe der Trickkiste, den Basickurs''(u}nd einen Bericht von der ABBUC++(#Jahreshauptversammlung. Leider gab --(%es in den letzten zwei Monaten kaum --(}%Leute, die mir mal schreiben wollten,.-@@".( BITTE FEUER DRCKEN T:,"@AE:(>:}A%,:(%deshalb ist die Leserbriefecke etwas ((( ungewohnt klein. Ich hoffe, dass++(#bleibt nicht immer so. Ein b}isschen**("mehr Mitarbeit kann nicht schaden.))(!Ach ja, diese Musik stammt von ))(!Christian Duesterhoeft. Ich} hoffe,,($sie gef llt Euch. Ich wuensche Euch ))(!nun viel Spass mit dieser Ausgabe$$(und freue mich schon auf d}as,,($n chste mal. Bis dann, --(% Sascha R ber ++(#Ach ja, ich bin vom 1.1.94} bis zum --(%20.2.94 telefonisch unter 05436/1551 **("VON 19-22UHR erreichbar. Ihr k nnt""(gerne mal anrufen. Ch}iao..--@@"-(BITTE FEUER DRCKEN T:,"@Ab +@6-?:A,$$(@}WILLST DU DIE MUSIK##(@""(@hoeren???????????(@ 1= 2=' }Ai'0@"@% D:MENU.BAS"@% D:MENU2.BAS -------------------}------- #A-A $"A6%. B$++104,162,16,169,7,157,66,3,169,240,157,,}68,3,169,4,157,69,3,169,6,157,72,3,169**0,157,73,3,32,86,228,16,1,96,173,242++4,157,68,3,173,243,4,157,69,3,173,244}--4,157,72,3,173,245,4,157,73,3,32,86,228,,96,16,227,96,104,108,242,4,104,173,243,,4,141,243,6,173,242,4,24,105,4,}141,242--6,144,3,238,243,6,108,242,6,104,173,243,,4,141,243,6,173,242,4,24,105,7,141,242 ++6,144,3,238,243,6,108,2}42,6,0,0,0,0,0 D:AUTORUN.BAS42,6,104,173,243,,4,141,243,6,173,242,4,24,105,7,141,242 ++6,144,3,238,243,6,108,2$ --(% --(% --(% }TXT@ @w9 @ +)AY,9;@ , }%B2H@H%Pos. Player 1(%B2I@%Pos. Player 22%B2PA%Pos. Player 3<%B2QA }D%Pos. Player 4F&B2RAv&Pos. Missile 1P&B2SA&Pos. Missile 2Z&B2TA&Pos. }Missile 3d&B2UA&Pos. Missile 4n&A@ &Farbe Player 1x&A@&Farbe Player 2 }&AA0&Farbe Player 3&AAv&Farbe Player 4&A@f&Farbe Missilesg- }@+B2a%AU?B2V%@C UB2eAUgB2`AUA#@$K@}@'A@P9AR@KA@P..(&} --(% } --(% --(% --(%} --(% --(%}--(% --(% ****** H A U P T M E N U E ****** --(% } "--(%,--(% 6--(% Sof}twaretests @--(% J..(& ATARI-Neues  Forum T--(% } \|/ ^//(' Intern  Tips h--(% /|\ }r..(& Hardw.-tests  Outside |--(% --(% Softwaremenue } --(% --(%AY@F}dR:,"@*-@@2(***F-@@@J \-@@d( Y+R:,"@*T:},"?6. I AY% D:SOFTM.BASdR:,"@*-@"@2(***F-@}@@J \-@"@d( 5+R:,"@*T:,"5 AdR:,"@*-@}@2(***F-@@@J \-@@d( 5+R:,"@*T:,"5 A0dR:},"@*-@"@2(***F-@@@J \-@"@d( 5+R:,"@*T:},"5 A dR:,"@*-@@2(***F-@@@J \-@@d( 5+}R:,"@*T:,"5 A@dR:,"@ *-@@2(***F-@@@J \-}@@d( S+R:,"@ *T:,":6.D AS% D:HARD.BAS&dR:,"@}*-@%@2(***F-@@@J \-@%@d( 0O+R:,"@*T:," }66.@ AO% D:TIPS.BAS:dR:,"@*-@@2(***F-@@@J \-@@!}d( DO+R:,"@*T:,"66.@ AO% D:NEWS.BASN A0X Player verschwind"}en lassenb'-B2HB2U#' l]+@%@'A9AVA&KA@]#}A@@v&&(@&&(@ &&(@  pdmag }fen soll. Ich wuerde sagen, dies ist allein eine Frage des Preises. Wer billig einen 600XL mit Erweiterung kaufen kann sol%}lte ruhigzuschlagen.ZUM MENUt allein eine Frage des Preises. Wer billig einen 600XL mit Erweiterung kaufen kann sol$ Trickkiste *************************************Oh Schreck, das ist ja eine kleineKatastrophe. Ihr wollt w'}issen was?Nun, unser Experte fuer SpieletipsJuergen Goldberg will sich vom 8-BitAtari loesen, da sein Computerdurchgebran(}nt ist. Ich will mal ver-suchen, ihn zum Kauf eines neuenAtaris zu ueberreden. Bis dahin mussich wohl wieder selbst die Tr)}ickkistefuehren. Nun gut, ich habe diesmalein paar ganz nette Tips und ein paarPokes da. Das meiste hat mir NicoLachmann *}geschickt. Danke Nico!Hallo Sascha !Auf deine Bitte sich mehr am PD-Mag zubeteiligen,kommt nun dieser kleineBeitrag. Ic+}h hoffe,das sich keine Tippfehler eingeschlichen haben.P.S.Ich habe das PD-Mag im Abo und esgefaellt mir wirklich gut.Bes,}ondersdas mit der Software ist eine sehrgute Idee.Nur weiter so!Loesung zu "Zurueck in die Gegenwart"-------------------}-----------------W,U CONTAINER,U GERUEMPEL,NEHME ZANGE,O,U KLEIDUNG,OEFFNE TUER,O,U SCHALTER(LEGE DRAHT),NEHME SCHLUESSEL.},OEFFNE SCHRANK,(LEGE SCHLUESSEL),U SCHRANK,ZERSTOERE ANLAGE,(LEGE ZANGE),N,O,U TISCHE,LESE BUCH,(WORT UND ZIFFER SOLLTE /}MAN SICH AUF-SCHREIBEN),W,N,NEHME HANDSCHUHE,O,U GERUEMPEL,NEHME BRECHEISEN,W,S,BRECHE TUER,LEGE BRECHEISEN,W,U TISCH,NEH0}ME KARTE,O,N,W,W,STECKE KARTE,DRUECKE 1,O,O,NEHME FLASCHE,O,U TONNE,NEHME DIETRICH,W,W,S,O,NEHME DISKETTE,W,ZERSTOERE TUER1},N,W,DRUECKE 2,O,OEFFNE TUER,N,O,LESE ZETTEL,(DAS ISTDIE KOMBINATION FUER DEN TRESOR),W,S,W,DRUECKE 1,O,S,W,TIPPE (DIE SOE2}BEN ERFAHRENE KOMBINATION),U TRESOR,LESE MAPPE,(DIE 5 PASSWOERTERNOTIEREN),O,N,W,DRUECKE 2,O,N,W,STECKE DISKETTE,(JETZT 3}DAS PASSWORT UND DANACH DIE KENNZAHL AUS DEM NOTIZBUCH EINGEBEN),(MIT HILFE DER 5 PASSWOERTER KANN MANSICH JETZT EINIGE IN4}FORMATIONEN BE-SORGEN,MAN SOLLTE SICH DIE STADT UNDDAS GEHEIMWORT WELCHE IM TEXT GROSS-GESCHRIEBEN SIND MERKEN),X,O,S,W,D5}RUECKE E,O,O,S,S,W,W,(JETZT DIE STADTEINTIPPEN UND DANACH DAS GEHEIMWORT)-->ENDEThe Hidden Fortress-------------------6}Wenn man folgende Tastenkombination imTitelbildschirm drueckt kommt man inden 5.Level.+++