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L% }ԛ ԛ ԡ8 L+/` } !nfang\ -enU] $ruck&euerĭǠ}ҏ򡠠3eite6or_ :urUck^ 3eite6or_ :urUck^ }3eite6or_ :urUck^ 3eite6or_ :urUck^ 3eite6or_ :urUck^  "" ##} $$ %% %& J+0 +` E &Sm M5L1 B0D4E}HI Vm[5LM18L1a5i`8 - J+(5 + J+4 +x }S5L1 M5 5 + 0 +4 -0L1 L) ȹ@ 2L2 2Yɛ }2 2@ 2L2L3L(3L33L>3LI3LT3L_3 2L2L1 HI B V䭄`Ȅ 2`Ȅ}䩛 2 2`ii`333333333333333333333333333344444442ȹ2Lg32ȹ2Lg3}2ȹ2Lg32ȹ2Lg32ȹ2Lg3 3ȹ 3Lg33ȹ3ȄɁ 2Lo3L2CR{   CR[{{{{}CR|CR\   CR}   CR]CR~ssA?@R~,K?@R,E:P:K}:Drucker-Auswahl:================>1< EPSON komp.>2< ATARI 1027>3< ATARI 1029>4< }Prsident>5< XMM 801>6< ZurckDeine Wahl: Feuer = Drucken! Feuer = Abbruch!} Joystick in bel. Richtung = Zurck`x` % ө @` #H}JǀJǀǀ}ƀƀ} (!504-%.V }倲瀝偀&orum}!4!2) .eues\3oftw 4estsG|F)ntern}^RRRRRR_4ipsF|G(ardw 4ests]/utside}0rogrammedieser!usgabeʭ}4#0rogrammedieser!usgabeʭ!"`ɛ`!"`RUN"D:VERTEIL.BAS }!"`ɛ`!"`RUN"D:VERTEIL.BAS  EZ +@%@ (@ ***** **** (@ ** ** * * (@ } ***** * * (@ ** * *(@ ** ****(@##(@ ** ** ***** *}****(@ * * * * * *""(@ * * * ***** * **""(@ * * * * * *""(@ * } 1 6-?:B, D:AUTORUN.BAS% D:ANFANG.BASx A D:VERTEIL.BASaehlend+ ? Democorner *************************************Lange Zeit haben uns die Jungs von5Our-Soft mit Ihren Demos$} begeistert,doch nun wollen sie sich mit der IntelOutside-Demo vom 8-Bit Atariverabschieden um auf dem Falcon zuprogrammi$}eren. Sehen wir uns das letzte Werk mal genauer an. Nach demBooten legt eine fetzige Musike losund eine LCD-Schrift ersche$}int.Ansonsten luft nicht viel, alsoweiter. Nach diesem Part kommt eineZwischensequenz, die uns nun ftersbegegnet. Hier $}sehen wir die vom Amigabekannte Hand, die diesmal eine AtariXL/XE Disk hlt. Leider geht dieserZwischenpart fast 'ne Minut$}e, bevorendlich weitergeladen wird. Dies isteigentlich der einzige Fehler andieser Demo, denn auf die Dauer wirddieser Ga$}g langweilig.Part 2:Hier wird es sehr technisch, denn neben der flotten Musik gibt es hieralle Arten von Scrollern zu seh$}en.Da sind normale, Big Scroller, Wingelsund sogar Kreislaufende undSinusscroller. Wirklich gut gemacht!Part 3 bietet da$}nn 3D Gittereffekte und Plasmas, die sich leider ein wenigzu oft wiederholen. Trotzdem schnanzusehen.Part 4 ist dann de$}r Hammer schlechthin, denn so schnelle Vektor-grafik habe ich auf dem Atari noch niegesehen. dann sind da noch 3verschied$}ene Objekte und Wahnsinns-effekte wie etwa Grafiken in denKanten eines Vektorobjekts!Dieses Spektakel knnt ihr Euch mitd$}iesem PD-Mag reinziehen, denn derVektorpart befindet sich als Einzeldemo mit auf dieser Ausgabe.Part5 bietet dann eine se$}hrinteressante Mandelbrotroutine, dieeine solche Grafik nach und nachvergrssert. Dazu luft wieder netteMusik.Part 6 b$}ringt dann noch 'nen Scroller,der wie bei Krieg der Sterne in 3DManier in den Bildschirm wandert. Dazuluft herrliche Musi$}k.Als letztes wird dann ein MD8-File-Player geladen, mit dem Modfiles vonde Rckseite der Disk abgespielt werden knnen.$}Fazit:Die 5Our-Soft Crew hat uns ein tollesAbschiedsgeschenk berreicht und noch einmal alles aus dem kleinen Atari 'ra$}usgeholt. Nur der lange Lade-part nervt etwas. 5Our-Soft, wir werden Euch vermissen!************************** Grafiken/E$}ffekte 6-10** Sounds 8-10** Unterhaltungswert 9 ** Gesamt 8-9 **************************Diese D$}emo erschien bereits auf derSyzygy 4/94, allerdings ohne dieMod-Files! *********************Diese D$` Tips und Tricks *************************************Hallo Leute,wieder einmal wird die wirklich riesige List(}e von Freezerpokes fort-gesetzt. Bitte denkt daran, das ichnicht alle Pokes berprfen kann unddeshalb keine Garantie dara(}uf abgebe!OLLIES FOLLIES $2E04,X LEBEN $0,X LEBENPAC MAN $002C,FF LEBEN(} SP1 $002D,FF LEBEN SP 2PINHEAD $00B2,X LEBENPITFALL I $98- SCORE (} $9E- TIMEPLOTS $248C,X STEINE 1 $2490,X STEINE 2POGOTRON(} $0BFB,X LEBENQUASIMODO $4D0E,X LEBENROCKFORD $00A5,X LEBEN MAX 63RUFFN REDDY (} $0860,X LEBEN $08AF,01 UNSTERBL. SCHRECKENSTEIN $806E + 806F ENERGIE NACH STARTS(}cooter $00A6,X*$742E,X LEBEN*$9F88,24 UND *$9FAF,24 UE. LEBENSHAMUS $0202,X LEBENSNOOKIE (} $008C,X LEBENSPACE RAIDER $AE9D,X LEBENSPELUNKER $00CB LEBENSTARQUACKE (} $00D5,X FEUERKRAFT $00D2,X LEBENTHE GOONIES $112C,X LEBEN MAX 80THE LAST V8 $134F B(}IS 1351 MIT EA FUELLENTWILIGHT WORLD $BA5C,X LEBENUP'n DOWN $064F,X LEBENYOGIES GREAT ESC. $59(}65,AD UND $5970,AD UE. ZEIT $0B42,X LEBEN ZAUBERBALL$60CB,X LEBENZONE X$059E,FF ZEIT $05(}9A,FF UE. LEBENZYBEX$18CE,7F 127 LEBEN$2844,8D UE. LEBEN$280A,EA UNSTERBL.*$18CF,X LEBEN(} =}-NES wegschmeissen! Fragtsich nur , ob der Jaguar sich beimjetzigen Grundgertepreis von ca. 600DM durchsetzen kann, denn I?}ein Super-NES gibt's schon ab 200 Piepen.Aus Polen kamen in letzter Zeit vieleGerchte, das neueste spricht von einem ViI@}rus auf dem 8-Bit Atari, derden Bootblock der Disks angreift und formattiert! Ich kann nur hoffen dassich diese Meldung alIA}s Ente erweit,doch es scheint 'ne Menge dran zu sein. Sobald ich genaueres wei, sag'ich Euch bescheit.Dumping-PreiseWIB}er billig an Software kommen mchte, sollte ich mal an ANG-Software inHolland wenden, denn die Leute habenim Moment fast aIC}lles was das Herz begehrt zu Supergnstigen Preisen.Computer FlohmarktEinige Zeit war die CF schon fast einneues AtarimID}agazin, aber in derletzten Ausgabe fand ich nur noch 2 Seiten Atari- 8-Bit Texte, eigentlichschade, denn die Texte im CF wIE}aren oftsehr interessant.Carillon Printer:Laut Werner Rtz ist dieses Programmleider nicht mehr zu bekommen. ManmunckelIF}t von rechtlichen Problemen .So, das waren dann auch schon wiederdie News fr diese Ausgabe. Leider hatsich nicht all zu IG}viel getan, abervielleicht kommt ja bald wieder etwasmehr Schwung in die Szene!Macht's gut und schne Feiertage, IH} Sascha Rberielleicht kommt ja bald wieder etwasmehr Schwung in die Szene!Macht's gut und schne Feiertage, Hiefe schreiben, von denen gab es in letzter Zeit nmlichnicht all zu viele! Wenn ihr die GutenVorstzen noch nicht kompletMJ}t habt,dann setzt doch auch etwas Mitarbeitbeim PD-Mag mit auf Eure Liste!Nun aber zum ersten Leserbriefvon Klaus Bergen MK}aus Wolfen.Lieber Sascha,heute mchte ich einmal wieder miteinigen Fragen und Anregungen zumGestalten des PG-Mag beitragML}en.Das Magazin hat sich recht gutentwickelt und stndig verbessert.Leider haben sich aber fr mich Schwirigkeiten bzw. NMM}achteileergeben.1)Die PD-Mag laufen nicht mit demneuen Speedy OS, was wir in den Rechner zeitgleich mit dem Speedy XFeinMN}gebaut haben. Schade!(Anmerk. der Redaktion: Seltsam,immerhin basierte das alte PD-Mag-Menhauptschlich auf Basic-RoutinMO}en! Wir haben ja ab dieser Ausgabe einAssemblermen. Bitte schreibe mir dochmal ob es damit klappt!)2)Das Ausdrucken derMP} Texte ber Menund Joystick ist nicht brauchbar, da zwischen den Zeilen jedesmal ca. 3 s.Pause gemancht werden (LX-400 EPMQ}SON).Frher ber Select ging es sehrschnell.(Anmerk.:Das Drucken hatte sich durch das Einfhren der Umlaute ,, und vMR}erlangsamt, da das Druckprogramm diese Umlaute in jeder Zeile einzelngesucht und in ae,ue etc. umgewandelthat. Nun mit denMS} neuen Druckroutinensollte alles viel schneller funktio-nieren!)3)Um alle Texte gleich hintereinander schnell auszudruckMT}en, habe ich frherdies ber das DOS-Men mit C und dannmit D:*.TXT,P: prima erreicht. Dasklappt aber mit dem neuen Druck-MU}programm leider nur einige Zeilen(siehe Beilagen.) Mit C und D:*.TXT,S:klappt es auf dem Bildschirm,allerdings natrlich MV}ohne Umlaute.Wie komme ich zu schnellenAusdrucken?(Anmerk.: Die Lsung fr dieses Problem liegt wieder in den Umlauten.DMW}ie PD-Mag Texte werden immer mit demCSM-Editor verfasst, der bei denUmlauten einen ganz anderen Zeichensatz benutzt als daMX}s DOS. Wennman nun einen solchen Text von Dos aus ausdrucken mchte und das DOSfindet im betreffenden Text einen Umlaut, MY}glaubt das Dos einSteuerzeichen vor sich zu haben. Deshalb hatte sich der Textausdruck inDeinen Beilagen so kleingemacht uMZ}nd auf Fettdruck umgeschaltet. Da die Umlaute aber keine richtigen Drucker-steuerzeichen sind, strzt der ganzeKram nach M[}ein paar verwirrenden Zeichen ab. Um auf Deine Frage zurckzu kommen. Probiere doch jetzt mal dasPD-Mag Druckprogramm aus M\}oder benutzeden CSM Editor zum ausdrucken. InsDruckmen kommst du, wenn du im EditorEscape und dann die 3 drckst. Nun noM]}ch Drcuk 40 Zeichen anwhlen und dergeladene Text wandert flott auf'sPapier!)4) Ich habe den Aufruf bei Games GuidemitzuM^}machen gelesen. Leider kann ichnichts mit dem Begriff anfangen,geschweige denn damit arbeiten. Sindschon nhere ErklrungeM_}n der Findungund Anwendung im Atari-Mag erschienenund evtl. wann, die ich bersehen habe? Wenn nicht gibt es sicher noch M`}andere User, die interesse an diesemThema heben.(Anmerk.: Mit Games Guide sind Spiele-lsungen, Tips zu allen mglichenPrMa}ogrammen etc. gemeint. Im Allgemeinen sind dies Lsungswege zuAdventures oder auch Freezerpokes zuActionspielen. Ebend allMb}es, was dasSpielen leichter macht und andere interessieren knnte. Wahrscheinlichmeint Werner, das solche Begriffe jedem Mc}User bekannt sind. Wer so langemit Computern zu tun hat kann sichebend nur schlecht vorstellen, das es Leute gibt die nicMd}ht jeden Ausdruck kennen.)5) das Atari-magazin gefllt mir sehrgut, obwohl eine Menge nur fr Profiszu verstehen ist. geMe}rade ltere Userwie ich, die besonders in den neuenBundeslndern frher kaum Mglich-keiten hatten weder mit kleinen PC'sMf}zu arbeiten noch sich welche anschaffen zu knnen, werden vieleArtikel kaum oder garnicht verstehenknnen. Die Aneignung dMg}es Wissens nachzuholen ist bei vielen Usern kaumnoch Mglich und sicher auch nicht in allem notwendig. Aber eines MchteiMq}B%DOS SYSB*)DUP SYSBSVOR COMB gVOR TXTBtANFANG BASB-vMENUE COMBAUTORUN SYSVERTEIL BASBAUTORUN BASBSOFT4 TXTBTIPS TXTB SOFT3 TXTB IMP TXTBGAMEBOY TXTBBUCH TXTB5BASIC TXTBWETT TXTBANZI TXTB:NEWS TXTBrLESER TXTBRAT TXTBSOFT1 TXTBSOFT6 TXTB HARD TXTB'FILM TXTB 5PROGS TXTBASOFT2 TXTBOSOFT7 TXTB`SOFT5 TXTB-rMUSIK COMBVERTEIL AUTORUN COMch doch anregen, vielleicht findetsich ein Experte, der wenigstens vonZeit zu Zeit Beitrge zu einer Artkleines FachwrterMr}buch im Magazin oderin der Disk-Line zusammenstellt. Ichdenke da z.B. an Begriffe wie Shareware ,Game Guide, Toolkit u.v.mMs}.Natrlich kann man sich eine Bedeutungaus dem Englisch-Deutsch-Wrterbuchaus den Einzelbegriffen heraussuchen,trifft es Mt}aber den Kern der Fachwrter?(Anmerk.: Zum Thema Computerfachwrterund Hackerslang gibt es eine ganze Reihe von Bchern iMu}m gutsortiertenBuchhandel zu kaufen. Wenn ich abermal Zeit haben sollt und der Platzausreicht, kann ich ja ein paar derwiMv}chtigsten Sachen erklren.)6) Die kurzen Erklrungen zu den neuen PD's sind recht informativ und ntzlich, aber es mtenMw} nochHinweise erfolgen, wenn die PD's nur in Englisch geschrieben sind. Mitmeinem Schulenglisch vor ber 50Jahren kann icMx}h mit vielen PD's wieauch z.B. PD-Disk 251 Utillities kaumetwas anfangen. Ich bin sicher nichtder einzige User , dem das sMy}o geht.(Anmerk.:Da ist schon was dran,deshalb wird ab jetzt bei allenSoftwaretests im PD-Mag auf eventuelleEnglischvorrauMz}ssetzungen hingewiesen.)7) Markus Dangel erkundigt sich in demPD-Mag 5/94 nach Erfahrungen mit demEinbau der Speedy XF inM{} das LaufwerkXF551. Da mir jetzt die kleinen kniffeligen Arbeiten etwas Schwierigkeiten bereiten, hat ein Sohn von mir deM|}n Einbau vorgenommen.Erst war die Kombination der Hucke-packtechnik schwierig richtig und vorallen Dingen fest in den SockM}}el zubekommen. Der obere Schaltkreis wirdsehr hei, hat es bisher aber gut berstanden. Laien ist der Einbau aufkeinen FaM~}ll zu empfehlen. So, das solls fr heute gewesen sein.Ich mchte dem ganzen Team und allenam Magazin beteiligten fr IhreM} Arbeitvielmals Dank sagen und alles Gute fr die Computer- und personlicheZukunft wnschen. Tsch, Klaus BergM}erWow, was fr ein Brief! Der war von der Lnge her ja schon fast Guinness-buchreif! Natrlich hoffe ich, das ich mit deM}n eingefgten Kommentarenalle wichtigen fragen geklrt habe.Wenn es noch weitere Fragen gibt,steheich auch weiterhin zur M}Verfgung. Dasgilt fr alle, die mal nicht weiter-wissen. Soweit ich helfen kann, tueich's gerne!Jrgen Hemme hat sich miM}t folgendenProblem an mich gewand:HILFE!!!Hallo Sascha!Ihc habe da ein Riesenproblem , dennmeine 1050 streikt. Sie arbeM}itet alsknne sie die Diskette nicht lesen,so da ich glaube das eineVerschmutzung vorliegt. Nach 10 JahrenArbeit kein WuM}nder. Gibt es vielleichteine Reinigungsdisk oderwas kann mansonst machen?Ich hoffe Du hilfst mir. Antwortebitte auf dem PM}ostweg, denn PD-Magskann ich momentan nicht lesen. Einenfrankierten Rckumschlag lege ich bei.Vielen Dank im vorrausJrgeM}n Tja Jrgen, ich hatte Dir ja DeinenBrief geschickt, in dem ich sagte, daentweder der Keilriemen hin ist oderTatschliM}ch Dreck auf dem Schreib-Lesekopf ist. Natrlich gibt es nochmehrere andere Fehlerquellen. Oftreicht schon ein Tropfen l M}an der richtigen Stelle. Vielleicht knnenDir die anderen ja auch noch weiter-helfen.Hier ist Jrgens Adresse:Jrgen HemM}meMalberger Esch 749124 GeorgsmarienhtteSo, eine Postkarte kam dann noch vonFrank Neumann aus Hamburg. Das ist dann lM}eider auch schon der letzteLeserbrief fr diese Ausgabe. Hallo Sascha!Ich binn nun seit einem Jahr Abonennt des PD-MagsM} und habe eine kleineFrage:Worin unterscheiden sich eigentlich das Power per Post PD-Mag und Dein PD-Mag. Die werden dochM} beide von Dirgeschrieben, oder??Mir gefllt Dein Mag auf jeden Fallsehr gut. Besonders toll finde ich dieDemos die Du imM}mer mit 'draufpackst.Wo kriegst Du die immer her?Frohe Weihnachten wnscht DirFrank NeumannTja, es ist richtig das beidM}e Mags vonmir geschrieben werden. DerUnterschied besteht eigentlich darin,das beide Mags zum Groteil andereTexte und andM}ere Software beinhalten.Natrlich ist da noch derPreisunterschied, denn das PPP-PD-Magkostet ungefhr das doppelte wie dasM}normale PD-Mag. Der Grund hierfr liegt darin, das Werner Rtz alsGewerbetreiber vom Verkauf der Software lebt. wrend icM}h das Ganze als Hobby mache. Du willst wissenwoher ich die Demos kriege? Kann ich mir denken, aber das werde ich nichtverM}raten, nachher habt ihr die Demosschon alle, bevor ich sie auf dem PD-Mag verffentlichen kann! So, das war's dann auchsM}chon fr dieses mal. Schade, denn das neue Mensystem kann 40 Seiten Text pro Menpunkt verkraften, also wren bis zu 80 SM}eiten Leserbriefeohne Probleme drin! Wie wr's, kriegtihr das bis zum nchsten mal hin?Ich la' mich berraschen. So longM}und ein frohes 1995!Sascha RberHA! Da kommt doch gleich dieberraschung, denn auf einmal platztmein Postkasten so aus alM}len Nhten,das ich es leider nicht mehr schaffealle Leserbriefe mit einzubauen, dennheute ist der 28.zigste und das Mag mM}uss fertig werden. Nun aber zumBrief von Andreas Hofmann aus Wien:Hallo Sascha!Ich schreibe Dir, weil ich zwei RIESENPrM} Leser Teil 2 *************************************Leider gab's in diesem Monat nichtgenug Leserbriefe, deshalQ}b bleibt diese Rubrik diesmal leer. Wenn esdemnchst wieder so wenig Breife gibt,werde ich hier eine kleine Lexikon-serieQ} starten, die nach und nach diewichtigsten Fachbegriffe erklrt.Sascha Rberibt,werde ich hier eine kleine Lexikon-seriePO Kommerziell ************************************* Cavelord *********************************U}****Wer kennt nicht Peter Finzel, der mitseinen Bchern ber Assembler einengroen Beitrag zur deutschenAtari-Szene geleiU}stet hat? Cavelord endstammt ebenfalls der Tastatur dieses Maschinensprachejockeys, dermit diesem Spiel eine tolle LeistunU}gvollbracht hat. Cavelord beginnt nachdem Booten mit einer netten Musik undeinem grossen CAVELORD-Schriftzug alsTitelbildU}, in dem sich allerlei vollanimierte Objekte befinden, die spterim Spiel ebenfalls auftauchen. Zur Story: Eine bse Type U}hat die Juwelen-krone des Knigs gestohlen, in mehrereStcke zerhackt und die Stcke in einem Hhlenreich versteckt, das vU}orgrossen Insekten und Fallen nur sowimmelt. Dein Job ist es nun, dieKrone wiederzuholen. dafr bekommst duein fliegendesU} Reittier, das auch Feuerblle abschiessen kann. Nun geht's also los! Das Vogelvieh auf dem du sitzt sieht zwar etwas einU}farbig aus, ist aber nett und flottanimiert. Auf der Suche muss man durchGebiete voller sich bewegender Ranken,ber VulkanU}e hinweg und andere Gefahren meistern. Dabei helfen einenherumliegende Strkungstrnke, die denunvermeidlichen KraftverlusU}t wiederbeheben und Goldstcke mit denen mansich den Weg in den nchsten Levelerkauft weiter. Hin und wieder findetman auU}ch ein Stck der Krone. Es gibtauch Magische Schlsser die nur mitspeziellen Gegenstnden zu ffnen sindund vieles mehr. CU}avelord ist ein ganzbesonderes hpf und Sammelspiel, dasdurch die Vielzahl der toll animiertenObjekte, den guten FX und deU}m Super-Spielverlauf zu begeistern wei.Ich kann dieses spannende Spiel nurempfehlen!***********************Grafik U} 8 **Sound 7 **Motivation 8 **Gesamt 8 ***********************Cavelord ist bei PowerU} per Post fr24DM zu kriegen, die es auch Wert ist! **Gesamt 8 ***********************Cavelord ist bei PowerT7obleme habe.Ich besitze eine Eprom-Disk, denBibomon, einen Atari 1029 und einenStar LC24-20 Drucker mit CentronicsInterfaM}ce von PPP.Wenn ich mit dem Eprom-Disk-OS arbeiteund etwas ausdrucke(Grafik oder Text),so werden in unregelmigen AbstndM}enZeilen immer wieder verschluckt. Dabeiist es egal welchen Drucker oderwelches Programm ich benutze. Es istnicht einmal M}mglich ein Directoryvollstndig auszudrucken.Nun zum zweiten Problem. Wenn ich dasXL-OS vom Bibomon verwende und denStarM}-Drucker angeschlossen habe, sowird (vermutlich vom Interface) immerwieder die Ultra Speed der Speedyabgeschaltet.VielleiM}cht kannst Du oder einer DeinerLeser mir weiterhelfen.Nur noch eine Frage.Da das umstecken der Drucker sehrnervend ist unM}d es bei PPP jetztSIO-Buchsen zu kaufen gibt, wrde michinteressieren, ob man einenDruckerumschalter bauen kann oder aberM}normale Druckerumschalter so umbauenkann, da er auch auf einem kleinenAtari funktioniert?So, jetzt genug der Fragen.Auf M}der Diskette befinden sich noch 6Bilder die ich mal gezeichnet habevielleicht kannst Du damit etwasanfangen.Jetzt mu ichM} noch etwas los werden,dann ist aber wirklich Schlu. DeinMagazin ist Super mach weiter so.Na dann, Tsch Andreas M}HofmannTja Andreas, Beim Problem mit dem Bibomon kann ich Dir leider kaum weiterhelfen, da ich dieses Gertnicht besitzeM}. Mein einziger Tip:Versuche doch mal, ob deineDruckeranpassung und die DIP- Schalterkorrekt eingestellt sind.Einen DruckM}erumschalter kann mansicher recht einfach improvisieren,aber wenn Du einen herkmmlichen mit 2Centronics-Buchsen nimmst mM}te esauch gehen.Danke fr die Grafiken, damit kann ichbestimmt irgendwas zusammenbasteln.Nun zum wirklich letzten BriefM} frdiese Ausgabe von Andreas Magenheimer: Hallo Sascha, --------------seit nunmehr zwei JahrenM} gibt es deinPD-MAG (TM) und meinereiner ist seitimmerhin einem Jahr dabei,hchste Zeitalso, dass auch ich mal meinen SenM}f -h meine Meinung zu deinem Magazinussere.Prima finde ich es in der Tat, dass dudein Mag auf zwei Disks (4 Seiten)ersM}cheinen lsst und dabei den Textauf eine Seite begrenzt, so dass ganzedrei(!!!) Diskseiten fr Software zurVerfgung steheM}n. Schn, dass es sichzudem hierbei um rechtabwechslungsreiche Sachen, wie Spiele,Utilities und Demos, handelt. DiesverleM}iht dem Magazin grosseAusgewogenheit.Schade finde ich aber, das einbetrchlicher Teil Diskettenplatz frdas Titelbild, dM}as meist ja nur eineDemo ist, verschwendet wird.Eigentlichknnte das Magazin direkt mit deinemVorwort und dem darauf folgeM}ndenAuswahlmenue (= Textmenue) beginnen,denn das spart Platz (der dann frTexte oder endlich mal fr Single -Format verweM}ndet werden kann) underspart die stndige Suche nach einemTitelbid bzw. den Titelbildwettbewerb.Damit habe ich dann auch gM}leich meinenzweiten Wunsch, nmlich, dieVerwendung von Single - Format (90kbpro Seite) erwhnt, denn nicht alleFloppies kM}nnen Medium lesen...Ganz nebenbei erwhnt (und auch sonstnicht weiter wichtig), ist es zwarschn, dass eure DruckroutineM} nun dassz untersttzt, dennoch werden nunnicht alle mglichen Wrter mit szgeschrieben, es existieren immer nochsolche,M} die man mit 'ss' schreibt(z.B. Cassette, Impressum, etc.). In denTexten sieht es etwas komisch aus, wenn nun in vielen WM}rtern ein szerscheint, insbesondere, wenn es danicht hingehrt (vielleicht war es jahin und wieder auch nur ein Scherz..).M}(Anmerk.: Die Sache mit dem SZ war in einer der zurckliegenden Ausgabenwohl etwas hufig, das lag aber daran,das ich toM}dmde war und mit einemProgramm alle AE,UE,OE und leider auchalle SS Stellen in Texten in Umlauteverwandelt hatte. Zu dieM}ser Zeit hattedas PD-mag nmlich in lezter Minute das neue, umlautfhige Mensystem bekommen! Ich hatte noch eine Menge dM}er so endstandenen Fehler korigiert,aber um 4 Uhr Morgens war ich einfachnicht mehr in der Lage, alle Fehlerzu finden. WarM} im Grunde doch auchnicht so tragisch, oder doch????)Tja, und dann htte ich noch die Bittean dich, den Amiga - Corner doM}chschleunigst in einen ATARI - Corner zuverwandeln, anbieten wrde sich hierz.B. der ATARI-ST oder noch besser:derATARI-JM}AGUAR, sofern du hiervon einpaar Leute kennst, die darberschreiben knnten. Wenn nicht, dannkann ich dir vielleicht anbieM}ten hinund wieder etwas ber den Jaguar (TM)zu berichten, denn ein Freund von mirbesitzt einen, hat aber bisher gerademalM} eben zwei Spiele (und mehr als ca.15 gibt es zur Zeit nicht). Aber werweiss, vielleicht verkauft sich die64-Bit-Konsole jM}a bald sehr gut (es soll den Jaguar bald bei Quelle,Kaufhof, Horten, Hertie und Karstadtgeben...), so dass dann viele SpieM}lefolgen werden...So, zu guter letzt noch meineHauptkritik: das Text - Auswahl -Menueund der tierische Umstand(immer nocM}h),damit nicht irgendeinen, sondern einenspeziell gewnschten und gewhltenText zu laden. Leider baut dasProgramm immer nM}och viel zu leichtMist - und ldt einen Text, den mangar nicht wollte.(Anmerk.: Dieses Problem ist nunendgltig aus der M}Welt geschafft, dennbei der neuen Version des Mens kommtdieser Fehler nicht mehr vor. DerGrund fr den Fehler war die lanM}gsameBasic-Programmroutine. Da nun alles inAssembler geschrieben ist, hat sich der Fehler in Luft aufgelst.)Naehere ErlM}aeuterungen dazu findest duin dem Brief(text),den ich Herrn Raetz(RAETZ1.DOC + RAETZ2.DOC) geschriebenhabe. Wenn du willstM} kannst du ihn ja ebenfalls (oder Teile davon) in deinemMagazin verffentlichen. Ich glaube erenthlt durchaus einige PunkM}te, dievielleicht ja fr viele Leuteinteressant sein knnten (ich kannmich aber auch irren).Auf jeden Fall noch viel ErfM}olg mit deinem Magazin !!! (I LIKE IT !!!)ANDREAS MAGENHEIMER (AMP)Tja Andreas, ber viele Punkte inDeinem Brief kann maM}n geteilter Meinung sein. Bei den Intros kann ichnur sagen, dass die Leser des PD-Mags diese nie als PlatzverschwendunganM}gesehen haben. Ein gutes Diskmagunterliegt ungeschriebenen Gesetzen,in denen ein Intro als unumgnglichbezeichnet wird. MiM}ch wrde hier dieMeinung der anderen Leserinteressieren. Was Laufwerke angehtdie kein Medium-Format fahren knnen:Diese DM}inger(Ich kenne da nur die 810er) sind in Deutschland so selten wie Flhe auf 'ner Glatze! Ausserdemsind viele der grsserM}en Programme inzwischen so umfangreich, dass sienicht mehr auf eine Single-Format Diskpassen. Ein Verzicht auf solcheProgM}ramme knnte die Qualitt desPD-Mag als ganzes gefhrden. EinRisiko, das ich nicht gewillt bineinzugehen. Ich hoffe, Du haM}stverstndnis fr meine Positionbezglich Deiner Vorschlge.Auch der Amiga-Corner wird wohlbleiben, denn diese Ecke wurdM}e vonvielen Usern befrwortet, die aucheinen Amiga Ihr eigen nennen.Allerdings sehe ich kein Problembeim Einbau einer JagM}uar-Ecke, wenn DuDir so etwas zutraust! Ich selbst kann so eine Ecke leider nicht aufbauen , da ich weder das Geld zumKauN }e 1. wre die indiz. Zero-PageAdressierung (LDA $FF,X oder LDA$FF,y). Hier wird der Inhalt derSpeicherstelle+X (oder Y) in=} denAkku geladen. Das Ablegen des Akkusfunktioniert mit STA $FF,X, womitalso der Inhalt in Adresse $FF+X ab-gelegt wird. =}Die Y-Indizierung funk-tioniert zumindest beim ATMAS nicht!Die nchste Adressierung ist dieIndirekt-Indizierte Zeropage-Ad=}res-sierung in der Form LDA ($FE),Y oderSTA ($FE),Y. Hier wird also ein Wertaus der Speicherstelle+Y gelesen, diesich aus=} dem Vektor in $FE ergibt.Diese Funktion entspricht Akku=DPEEK($FE)+Y sowie POKE DPEEK($FE)+Y,Akku. Als nchstes folgt die=} Indi-ziert-Indirekte Zeropage-Adressie-rung, die als LDA ($FE,X) oder alsSTA ($FE,X) auftritt. Hierbei wirdder Wert in d=}en Akku geladen, dersich in der 16 Bit - Adresse befin-det, die sich aus der Speicherstelle$FE+X und $FF+X ergibt. Verglei=}chbareFunktionen in Turbo-Basic sind etwaAkku=DPEEK($FE+X) beziehungsweisePOKE DPEEK($FE+X),Akku.Das wren nun die Adress=}ierungsartenfr die Zero-Page. Nun noch zu denabsoluten Adressierungsarten mitIndizierung: Da gibt es nur die in-direkt i=}ndizierte Adressierung mitdem X- oder Y-Register. Es kann alsofolgendes stehen: LDA $FFFF,Y bzw.STA $FFFF,Y oder LDA $FFFF=},X bzw.STA $FFFF,X. Hier wird also der Akkuaus der Speicherstelle $FFFF+Y oder$FFFF+X geladen oder abgelegt.Wie im ersten=} Teile besprochen,knnen auch das X- und Y-RegisterWerte aufnehmen. Whrend bei denLadebefehlen (also LDX und LDY) dieAdr=}essiergungsarten Immediate, Zero-Page, Indirekte Zeropage-Adressierungmit Y-Indizierung & Absolute- und Ab-solute Adressie=}rung mit Y-Indizierungzugelassen sind, drfen bei den Spei-cher-Befehlen (STX und STY) nur dieZeropage, Indirekte Zeropage=}-Adressie-rung mit Y-Indizierung sowie die ab-solute Adressierung verwendet werden.Mchte man aber nun den Wert aus derSp=}eicherstelle ($58)+Y in das X-Reg.schreiben, geht das so nicht, da esbei diesen Ladebefehlen ja keineIndirekt-Indizierte A=}dressierung gibt.Dafr gibt es jedoch die Transfer-Befehle. Sie "kopieren" den Wert voneinem ins andere Register. Hat man=}also den Wert aus ($58)+Y in denAkku geladen, schreibt man nur noch"TAX", und der Wert befindet sich imX-Register. Die Tra=}nsferbefehle gibtes als TAX (Akku in X), TXA (X inAkku), TAY (Akku in Y), TYA (Y inAkku). Es gibt noch 2 besondere, dieab=}er sehr selten benutzt werden.Das sind aber nicht TXY oder TYX;die gibt es leider nicht! So, nunknnen wir aber schon wied=}er etwasmachen. Wie ihr ja alle wit, be-sitzt unser ATARI verschiedene Gra-phikmodi, die von 0-15 (bzw. -11)gehen. Mein =}Menprogramm benutztimmer Graphics 0, dessen Bildschirm-speicher an der Stelle $BC40 beginnt.Die Anfangsadresse des jeweil=}igenBildschirmspeicher-Anfangs steh in88 und 89 in der Zeropage. Was liegtalso nher, an einer besimmten Spal-tenposition=} des Bildschirms ein Zei-chen ausgeben zu lassen, und zwar inder Spalte, in der sich der Cursorgerade befindet. Da wir ers=}t am An-fang des Kurses sind, will ich daserst mal in Graphics 0 und der1. Zeile realisieren. Zur Informa-tion sollte noc=}h gesagt sein, dadie momentane Spaltenposition desCursors in Gr. 0 in der Speicherstel-le 97. So, wir wissen nun wo dieA=}nfangsadresse des Bildschirmspei-chers liegt, und wo der Cursorsteht. Nun knnen wir also ans Werkgehen. Zuerst eine Progr=}amm-Mglich-keit: ORG $A800 LDY 97 LDA #Int. Code des Zeichens STA (88),Y >} RTSSo, das war die erste Mglichkeit.Ins Y-Register wird die momentaneSpalte des Cursors geladen. In denAkku kommt der>} interne Code des ge-wnschten Zeichens. Nun passiertfolgendes: Aus den Speicherstellen88 und 89 wird die Anfangsadresse d>}esBildschirmspeichers geholt, dazu dieSpalte addiert, und das Zeichen dort-hin geschrieben. Fertig. Es war alsoganz einfa>}ch, oder? Eine andere Mg-lichkeit wre diese: ORG $A800 LDA 97 TAY LDA #Int. Code>} des Zeichens STA (88),Y RTSHier wird mit den Transfer-Befehl TAYgearbeitet. So, nun sollt ihr auchma>}l ein wenig ausprobieren. Am bestennimmt ihr ein Buch, in dem Speicher-stellen und ihre Bedeutung erklrtsind (ATARI Inter>}n oder PEEKS&POKES),und setzt mal andere Adressen oderAdressierungsformen ein. Solltet ihraber noch Fragen zu oben erklrt>}emhaben, wendet Euch doch an mich. Ichbin telefonisch erreichbar von 14-19 Uhr (auer dienstags und am Wo-chenende). Ab 1>}9 Uhr (werktags) bzw.15 Uhr (am Wochenende) knnt Ihr michin der ABBUC-Box erreichen. Ansonstenverbleibe ich bis zum nchs> }ten Malmit ATARIanischen GrenHeiko BornhorstIhr michin der ABBUC-Box erreichen. Ansonstenverbleibe ich bis zum nchs<3f eines jaguars noch den Platz inmeinem Wohnwagen fr so ein Gert habe.So, das war's dann fr dieses mal. Ichmchte zumN } Schlu noch einen Gru anHeiko Bornhorst und Peter Dellloswerden. tut mir leid Freunde, aberEure Briefe habe ich diesmal N }nichtmehr gepackt! Macht's gut , Sascha Rberrden. tut mir leid Freunde, aberEure Briefe habe ich diesmal L?i diesem Spiel handelt es sicheinmal nicht um PD-Soft. Snooper Troops ist ein Detektovspiel und kam 1983 bei Spinnaker-SoZ}ftware heraus. Das Ziel des Spiels ist, durch dasSammeln von Beweisen einen Tterausfindig zu machen, der in seiner StrasZ}se als Geist herumspuckt und dieLeute erschreckt. Hierzu Stehen unsein Computer und ein Dienstwagen zurVerfgung. AusserdeZ}m sind im Handbuchdes Spiels die ersten Aussagen der 8verdchtigen Personen zu finden. Diesesollte man als erstes durchleZ}sen unddann zu den betreffenden Personen fahren um weitere Fakten und Beweise zu sammeln. Von der Story her also einusseZ}rst interessantes Spiel. Leiderist die Programmierung etwas sehr vieleinfach ausgefallen. Das alles nurin Basic programmieZ}rt ist, fllt aufden ersten Blick auf. Die Grafik beimAutofahren etwa ist Grausam. Hier sieht man dann ein ich schtze malZ}aus Grafik 0 Sonderzeichen zusammen-gebasteltes Auto(sehr klein!) durchebenfalls primitive Gr.0 Huserreienzuckeln. AllesZ} nicht so toll. Hat mandann ein Haus erreicht, wie ein Bildim Loala-Format geladen. DieseGrafiken sind schon etwas annehmbZ}arer.Das Spiel besitzt zwar einen gewissenReiz, da man einiges an Kombinations-gabe braucht um den Tter zu kriegen,aber Z}die unzureichende Programmierungund auch schon mal vorkommende Ab-strze dmpfen den Spielspa gewaltig.Dazu kommt dann noZ}ch, das alle TexteEnglisch geschrieben sind.*****************Grafik 3**Sound 3**Motivation 7**Gesamt Z} 4*****************sch geschrieben sind.*****************Grafik 3**Sound 3**Motivation 7**Gesamt X Hardwaretest ************************************* Quickjoy 2-Quickcharge *************************^}************Ja ja, wieder einmal mu sich einJoystick einem harten Testunterziehen. Als Herausforderer tretenan:Hyper Ol^}ympics, Gyruss und Pac man.Phase 1, Hyper Olympics:Der Quickjoy 2 liegt dank seines kleinen Bodenbereichs und deshandfre^}undlich geformten Steuerhebelsgut und sicher in der Hand. Der Stickhat sowohl an der Seite des Hebels wieauch an dessen Sp^}itze einen Feuerknopfund ermglicht darurch eine gute Reaktionsgeschwindigkeit. Der Stick ist nicht zu leichgngig, aber a^}uchnicht absonderlich sperrig , so dasbei den Laufdisziplinen von Hyper-sports Rekordzeiten drin waren.Phase 2, Gyruss:^ }Hier zeigten die Feuertasten, was siedrauf hatten. der an Sockel eingebauteDauerfeuerregler entfachte einschnelles und gle^!}ichmssiges Feuerwerkund kam ebenso wie die leichgngigenFeuerbottons gut aus dem Test heraus.Phase 3, Pac Man:Hier zeig^"}te sich der Stick in puktoGenauigkeit von seiner besten Seite.Es war berhaupt kein Problem denkleinen Punktefresser dahin^#} zu steuern, wo er hin sollte.Fazit: Da der Stick in allen Bereichensehr gut auffiehl, bleibt nur zu sagendass der Gesam^$}teindruck dieses sehrrobusten Joysticks echt super wahr.*******************************Verarbeitung 8 **Ste^%}uerung/Bedienbarkeit 8 **Feuerkraft/Dauerfeuer 9 **Preis/Leistung 10 *******************************Preis^&} ca. 20DMienbarkeit 8 **Feuerkraft/Dauerfeuer 9 **Preis/Leistung 10 *******************************Preis\ Filmtip ************************************* Aliens - die Rckkehr (lange Version) ********************b(}*****************Wie denn, wo denn, was denn? Warumteste ich einen Film, der schon ein paar mal im Fernsehen lief? Ach ja,b)}weil diese Kaufkassette mal eben 23 Minuten lnger ist als die Ferseh-version. Hier sieht man endlich, wiedie Aliens sichb*} in die Kolonie aufdem Planeten LV436 einschleusen konnten und es sind auch eine Menge spannender Szenen dazugekommen, dieb+} das Fernsehen dem Alienfreundvorenthalten hat. Die verlngerteVersion von Aliens ist seit ca. einemJahr erhltlich. Die b,}23 Minuten wareneigentlich gleich mit eingeplant,wurden aber in Deutschland seltsamerWeise nicht mit eingebaut (auch nichtb-}in der damaliegen Kinofassung).Erst letztes jahr wurden die 23Minuten deutsch nachsincronisiert undin der neuauflage der b.}Kaufkassettenmit eingebaut. Der Film ist nunmehrmit dem im Bastei-Verlag herausge-kommenen Buch fast identisch underzhltb/} die gesamte Geschichte vonden Punkt an, als eine kleine Expedi-tion auf LV436 das Raumschiffwrackmit den Alieneiern findeb0}t. Wie schon im ersten Film gehen die Menschen'rein und einer kriegt einen Gesichts-klammerer als besonderes Make 'upverpb1}asst. So kommt der erste Alienin die Kolonie. Tja, wer den Film alskurzversion kennt, wei ja im groenund ganzen wie die b2}Sache weitergeht.Fazit:Aliens ist ein beraus spannenderScince-Fiction Reisser den man sichunbedingt ansehen sollte. Auchb3} wer dieKurzversion schon kennt sollte sich die Extraversion reinziehen, damit Ihrdie Unterschiede seht. Meine Empfehlungb4}: Kaufen Leute!sion schon kennt sollte sich die Extraversion reinziehen, damit Ihrdie Unterschiede seht. Meine Empfehlung` Programme der Ausgabe *************************************Hallo Freunde,seit einiger Zeit werde ich mit Anrufef6}n bombardiert in denen die PD-Mag Abonennten mal eine PD-Mag Ausgabe voller Spiele haben wollen. Nagut, ich persnlich finf7}de zwar eineMischung aus allen Bereichen derSoftware besser, aber wenn ihr das sohaben wollt, bitte sehr!Disk 1 Seite 2:f8}Hier findet ihr folgende Programme:CAD- Eine leicht verbesserte Versiondes CAD-Programmes der letzten Ausgabe!Reflectiof9}n:In diesem Spiel msst ihr irgendeinZeug mit einem Laserstrahl abballern. der Strahl wird dabei durch Spiegelgelenkt, dif:}e ihr erst setzen mt.Plantblaster:Ein kleines BallergameMegamaze:Viel Spass im 3D LabyrinthAtrisRecht passable Tetf;}ris-VarianteThe golden Sword:Ein englisches Textadventure fr langeAbende.SpacerunNoch ein nettes WeltraumgameUFOBaf<}llere alle Ufo's ab!Disk 2 Seite 1 Da Adventures immer gut bei den Lesernankommen habe ich Euch Die Vision,ein deutschesf=} Textadventure auf diese Diskseite gepackt.Disk 2 Seite 2Ohne Demo kommt man doch auch nichtaus, deswegen findet Ihr hief>}r dieneueste Sounddemo vom AMC-verlag.Mit den Buchstabentasten knnen dieeinzelnen Musiken gestartet werden.So, ich hofff?}e Ihr seit mit denProgrammen zufrieden. Wenn ihr wiedereinmal programmwnsche habt, dann ruftdoch einfach bei mir unter 0f@}161/1507608 zwischen 20 und 22 Uhran. Euer Sascha Rberammwnsche habt, dann ruftdoch einfach bei mir unter 0dE Knigsdiamanten *************************************Ein Knig zu sein ist nicht immer einZuckerschlecken, bejB}sonders wennirgendein Idiot daherkommt und ausdeiner Krone die 10 Diamanten desReiches klaut und diese an den 10 gefhrlijC}chsten Ecken des Reiches versteckt. Klar das Du die Diamantenwiederhaben willst, also strzt du dich in den Kampf gegen ZojD}mbies undMonster. So ungefhr sieht die Storydieses KE-games aus. Knigsdiamantenist ein 1 Mann Rollenspiel dereinfacherejE}n Art. Nach dem Bootenbekommt man eben die Story, eine kurzeAnleitung und danach ein einfachesTitelbild serviert. Leider ijF}st keineMusik zu hren. Schade!Naja, ich starte das Spiel und lande auf einem Kartenbildschirm, auf dem ich mir einen jG}der 10 Level aussuchenkann. Gesagt, getan und nach kurzemladen bin ich im Level. Die Grafik zeigt sich etwas einfach, kleijH}neeinfarbige Sprites mit ruckeliegerAnimation und Hintergrnde auseinfacher Zeichensatzgrafik. Als Soundgibt's 'nen paar jI}piepsige FX, aberdie Sache macht trotzdem Spass, denndie Level, die aus einer schrgenVogelperspektive gezeigt werden sindjJ}einfach riesig und voller Gefahren. Soerforscht man also das Gelnde, findetGold, Magische Trnke , Diamanten undjede MenjK}ge fieser Monster und mueigentlich nichts weiter tun alsschlicht und einfach berleben. Leiderhat man nur 1 BildschirmlebjL}en, alsoimmer auf der Hut sein.Fazit:Leider mu dieses Spiel durch den ehermiesen Sound und die einfache Grafikherbe AbsjM}triche hinnehmen. Mit etwasmehr Mhe wr's bestimmt ein Hit geworden!**********************Grafik 6 **Sound jN} 3 **Motivation 7 **Gesamt 5 ********************** *******Grafik 6 **Sound hY Goldhunt II *************************************Wieder einmal habe ich ein Rollenspielzu testen, diesmal enP}ines der lterenGarde, denn Goldhunt II ist nunwirklich nicht mehr das NeuesteSpiel seiner Art.Nach dem Booten landet mannQ} in einemGr.2 Auswahlmen, von dem aus man ineinen Leveleditor, zur Anleitung oderdirekt zum Spiel gelangt. Ich whleden nR}Weg zum Spiel und werde von einerdsteren Digistimme empfangen, die kaum verstndliches Englisch brabbeltund dann finster nS}lacht! Danach werdenalle auf der Disk vorhandenenLevelnamen in ein Men geladen und manwird aufgefordert, nun doch bitte nT}einen davon auszusuchen. Gesagt-getan.Kurz darauf befinde ich mich im Spiel.Die Grafik ist sehr schlicht, alles Schwarz-WenU}i. Die wenigen Sprites sindnicht animiert, die Steuerung erfolgtkomplett ber Tastaturkommandos und esist nicht ein piepsnV} zu hren.Vielleicht hatte ich den falschen Level ausgesucht, aber auf mich machte das Spiel einenstinklangweiligen EindrnW}uck, da einesatte Viertelstunde nichts passierte,ausser das ich bei einem Schatzsuch-versuch eine tote Katze ausgebuddeltnX}hatte. Nicht gerade sehr spannend,aberimmerhin originell. Einen grossen Vorteil bietet hier der Leveleditor,denn dann kannnY} man Action selbsterstellen. Trotzdem kann Goldhunt IIvielen PD-Rollenspielen nicht dasWasser reichen, da durch die bldenZ}Tastatursteuerung, die triste Grafikund den viel zu kleinenGrafikbildschirm, der hchstens einViertel der Bildrhre fllt n[}einfach zuviel Spielspass verloren geht.Dazu kommt dann als Todesstoss dasfehlen des Sounds. Fazit:Viel zu langweilig umn\} noch weiterdarber zu berichten!********************Grafik 4 **Sound (Digi) 4 **Motivation 2 **Gesamt n]} 3 ******************** FFFFFF LL OOOOOO PPPPPP FFFFFF LL OOOOOO PPPPPP FF LL On^}O OO PP PP FF LL OO OO PP PP FFFF LL OO OO PPPPPP FFFF LL OO OO PPPPPP n_} FF LLLLLL OOOOOO PP FF LLLLLL OOOOOO PP LL OO OO PPPPPP FFFF LL OO OO PPPPPP l? Anwenderecke *************************************Welcher Druckerbesitzer trumt nichtvon perfekten Ausdrucra}ken ohne strendeBalken oder zu schwacher Schwrzung?Es gibt inzwischen eine ganze MengeProgramme, die durch geschicktesUrb}mrechnen der Daten bessere Drucker-gebnisse liefern. Eines dieser Programme ist der Carillon Printer, den ich jetzt auch trc}este.Nach dem Bootvorgang erscheint dasUmfangreiche Hauptmen des CarillonPrinters. Hier finden wir dieseMenpunkte:Ladrd}e MircopainterLade KoalaDirectoryHelligkeit setzenBild ansehenDruck Din A7Druck Din A5Druck Din A4Tapecover DruckenDre}iskcover DruckenDisklabel (Monochrom)Briefmarke(Monochrom)InvertierenLaufwerkDie Auswahl der einzelnen Menpunkteerfolrf}gt ber die Funktionstasten.Schon auf dem ersten Bild wird dergroe Vorteil des Carillon Printersgegenber den meisten Drurg}ckprogrammendeutlich, denn nur die wenigstenknnen Mircopainter und Koalabilderausdrucken. Die Mglichkeit dieHelligkeitsrh}werte zu verndern ist ebenfalls genial, denn damit kann manbei dunklen Bildern wesentlich bessereDruckergebnisse erziehleri}n. Der Ausdruck der Grafiken geht recht flottvon statten. Fr einen Din A5 Ausdruckbrauchte mein Star LC 100 C knapp 3 Mirj}nuten! Die Schwrzung desAusdrucks war dabei so gut, das ichglaubte einen 24 Nadler zu besitzen.Fast smtliche sonst bekanrk}ntenTreppchen etc. waren ausgemerzt undich hatte eine herrliche Grafik aufmeinem Papier. Die anderen Funktionenwie etwa drl}en Disklabeldruck sehe icheher als Beiwerk an, das kann derWaseo-Publischer nmlich viel besser!Fazit:Wer gute Ausdrucke rm}haben mchte sollteunbedingt versuchen dieses Programmzu besorgen. Da es im Moment einigeLieferprobleme gibt solltet ihr ern}rstbei Power per Post anrufen und nachfragen, bevor Ihr bestellt.********************Bedienbarkeit 7**Funktionen ro}10**Preis/Leist. 10**Gesamt 9********************Der carillon Printer kostet so um die 30 DM, die er auch Werrp}t ist! 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Sascha Rbers dieses Vorwort nicht g { +@%@$$(@WILLST DU DAS INTRO""(@ oder das Magazin((@z} 2(@<(@ select=introF(@P!!(@ bitte waehz}lendCF:B2y,"@C@@ D:AUTORUN.COMi6-?:AUv,n)F:B2y,"@)% D:ANFANGz}.BASx A D:VERTEIL@ D:AUTORUN.COMi6-?:AUv,n)F:B2y,"@)% D:ANFANGx#* * * ****(@$$(@WILLST DU DAS INTRO""(@ oder das magazin((@ (}LOLpppppppppppppppBA,oading0$ -agby3ascha2Ober standbyA CнI0~}1̍L  pө@Le` ` ` 'v`K```T`m`ybLa\`S`mc zdNcW`R^ld |fPd~}Q`Q]lf }hReLaQ\kg ~jUgGaQ[jh kWhBaQZjh mYi=bQYjj o\k9cQYjj p^m5cQYji q`n2cQYki sap/dQYkg tdq,dQYkf ufr*eRYlf uhs(eRZ~}le wku'fR[ld wlv&eR[mc wnv%eR\mc wpw%dR\nb ~xqw%dR]na ~xsx%cR^na }xux%bS`o` {yvx&aR`o` zywy&`Sao` yyyy'_Rbo`9xyzy(]Sco`9v~}xzy)\Sdoa9vy{x)ZReob9uy{x)XRfnb9ty|w*VRhmc1sy|x+SRilc1sx}x+RSjkd1rx}w+PSkke3rx}w+OSmjf3rx}w+MTnif3ry}w+KTohf3sy}w+IUpfg3sy|w*~}IVpfg3sx|w*GWreg3ty{w)GXsdg3uy|x(GYtcg3ux{x(FZtbf3vxzx'G\vbewxyx'G^wacwwxy&H`xabxvxy&I`x``xvwz&Jby`_yuvz%Kdz`\ytu{%Mf{`~}Yztt{%Ng|aVzss{&Pi|aSzqr|'Rk}bOypq|(Um~cKynp|*WodGymo|,ZqeCxkm{.\rf@wil{1_sg<vgk{4`ui8teiz7cvj5schz7 0 i~}DV"P`DVVVإHHHHbPL#VMPLxTTPUPLeT PLSJP0JPAPZP[P PSOPPP PNP PPP P~}>PiU P̎S7 PL S P3/JJJ)StSSuS?P s[ PU̎SЋS PL#VLSSSSSSSS Q`0~}`08`0e`0ߍTPUP`0ӭ@P0ȌNPeOP@PPPT`0 ɏ`DPDPWJPR>P@KXPYPi@~}AP) )?GPAP@ )?GP QLUTɀ )?DPAP P)? 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