#fffffff>`<|fl0fF68of;p88pf< 80 0 ~~`0 0```nf>ff~fff~~f<flxxlf`````~cwkccfv~~nff>``|ff| <```< <`<<>ff><``|fff8<< ~ 0~88< fv~~nf |ffff `<|~ffff> 6~ ~0`~fff> x~ 0~x`x`~<~~<0~0 ~  ~ 0`~<>f>``|ff|<```<>ff>>ff><``|fff8<<``lxlf8<fkc|ffffff>|f```>`<|~ffff>fff<ck>6f< x~ 0~`lxp`~~x|nf8x8$$L{$ BLVB JK+D$ELVE:} T恥ł祁Ń L{$ L.$l  $ $6$$R$$$L.$$D L.$(. (. *************** * DCK UTILITY * ***************Program umoliwia przerobienie demazrobionego przy pomocy Demo Constru-ction Kitt na intro oraz przerabia mo-du y muzyczne Sound Trackera na Futu-re Composera tak aby mog y by wyko-rzystane przez DCK.Intro to inaczejwstp lub czo wka do w aciwego pro-gramu.Aby przerobi demo na intro wci-nij klawisz "I".Wywietli si katalogdyskietki.Ustaw kursor na nazwie demado przerbki i wcinij RETURN.Po wczy-taniu pojawi si okienko z prob opodanie nazwy dla zapisu.Naley wpisape n nazw.Po zapisaniu na dysku mamygotowe intro.Naley je jeszcze po -czy z w aciwym programem.Mona wyko-rzysta w tym celu opcj COPY/APPENDDOS-u czy program APPEND publikowanyw Tajemnicach Atari lub wchodzcy wsk ad "Tools #1".Opcja "M" pozwala naprzerbk modu w muzycznych SoundTrackera na modu y Future Composeradla potrzeb programu Demo ConstructionKitt.W wyniku przerbki nie otrzymuje-my jednak modu u Future Composera leczmodu ktry jest traktowany przez DemoConstruction Kitt jak modu FutureComposera.Mona si o tym przekona powczytaniu przerobionego modu u progra-mem Module Player.Modu bdzie co pra-wda odtwarzany,jednak Module Playernie wywietli g onoci kana w.Tech-nika przerbki jest identyczna jakprzy opcji "I"-trzeba po prostu prze-kopiowa modu .Modu Sound Trackeramusi by jedak wczeniej odpowiednioprzygotowany.S uy do tego programSound Tracker Compiler (CP.EXE) znaj-dujcy si na oryginalnej dyskietce zSound Trackerem.Przy kompilowaniu bar-dzo wane jest tylko ustalenie prawid- owego adresu pocztku muzyczki: 10007 (dziesitnie)$