8(A@FLOP6OP6ee 09 FilesM  c}E q0 \C)CC8`DCeECiD` RP h1$E ȍ @y b Y)hܭ]L]` q  DMD   u j)`0  ,p0i2 &28jJ1f02 9 g iJf0i1)xԍӭ232002XԦ`  *'  } *(L `(  L l pL[,L] C i0 } p  gފދLh ( LD 0  C  C  \i +$+0'}; $(%)  b L[C `D P^߰")(݃   $DD}G@НL]S")M T H0 G$Ș݃ b 8$}$%8(() T `$E0(0)8`$GE` P} Li 8GD }L[ PH >iJ ;  yyB } ' |L[ "E( % H$ H#`L]B  0 G LO<  ( d lH۪!A3 A }jA !B EIC Y$E0 F  < 7 JN8Ndâ!,P h0ʠJd,6 } ' r/ $ ɛ ` '  L[  l }-     }    L[L  }  '  L[   p  ` g  l }) g ' }L[) ̠,L]T-0 |LM N݃:ː6UV LM N L(TU N,)M}LL[IL3GDIɛ ɜ DI  , JȊGм  G I) GȦ=}*GG ȄI1200820I H1E 1h0hIGI2ȢI`FE 0ɛ rɛ$ l '}蚦TTUVD`M L$:;Pyȱ$` r  iȱ$/:ȱ$VWyA**⩀ / }`$***? mL]-+ȱ$ɛ m* ? g. $0f.?'@BrAsTt[ }0: gL  `$0`j`& CpCi s L0JCܢj? I#}𴽎F ގМގ& & 0 C4 08L`0   | 레L] EGȽGȽ}G | E` 8,  }EG)݀G)ȱGȱG`"!L] l!i}栠$8  (IƭIp  h,g+j? 8 ii(Lq)! }S S0$}) E9`H)N,L]8GH Lq`gNgfj****8jHi h` } 2J  &e2i`"%?&;^$IM ! ! <u hh`$}Ev옝^! 1EHFHjm GHm H`u$Ev`L=? +`!,pFE ȄD8 }q D&E`I0` i`+DOS SYSMOC.I  J ٍ = ) F)}8`Ll T!U<; Ln <JM -18    HH =}D 1 :  /1[F:M #.! 0`>C #   #`>   e}L'>/b;\I\o@ @LK~ L  % /e  L ; H}H0S0N:;=91D,1ɛK$ɛ`:;ʾ  ,ɛ}`XYȄ #`DTDRLUFFFCICLRSJ==CIYEEONSMDLNOOUAOOOARPLNCL#####PANVBNFR*),-PQORa/%<}) j ө  RES L%-, # 3 0 %   4(H 4(` }( 3  #  ZOiۨ L4RE 3 =F S Z +8!} 0+  FF % 4 4& 4(X)Y    # 4 ʤ Ȅ L"}F F LH hL4`*J 0 B B 0a   8#}    Lkl  );<  : ` 0 } T T 7̀΀$}LIl <;`<L2 3   #/ ! R( 7 7   7 89i L7 ,(&  %} L480  ` Ln    `   HJJJJ h) ii0HI B V`0  ,BLV&}[J  B Vso Fhh` GH ,H hɐɀɡ)HDCȱCɛeCD먥D h'}N MSп` ED` OIH`hhXhh  nL Free FilesBreakI/O-Error 170Disk f(}ullWrite protectedFile MismatchBad Filename FLOP 6 - IX/90 RUN: --------------------------------File lock)}edDevice doneDirectory fullFile not foundBad Load FileNot DOS II+Bad HexAbort-> Source-> DestinationD1:+DOS SY}90900 MSeznam disket klubu FLOP --0#1A - MYDOS V3.013#1B - DATAROM ANALOG DATABASE$#2A - 8+}DISK DOCTOR...#2B - DOS XL V2.35#3A - GT DATAMANAGER#3B - PARBUS, TELETERM, EPROMER#4A - PASCAL 1#4B - PASCAL 2#5A -8,} SYNFILE 'esky#5B - SYNCALC#6A - BIBODOS V5.4#6B - SPEEDY SOFTWARE#7A - RUTINY BASIC I#7B - RUTINY BASIC II#8A - HO8-}ME FILING MANAGER#8B - HOME FILING MANAGER - DATA#9A - SUPERDOS V3.7#9B - DYSKSORT#10A - SPARTADOS V3.2E#10B - TOPDOS 8.}V1.5#11A - ACTION 1 - kurz jazyka - 'esky#11B - ACTION 1#12A - ACTION 1 - kurz jazyka n%mecky#12B - ACTION 1#13A - AC8/}TION 2#13B - ACTION 2#14A - ACTION 3#14B - ACTION 3#15A - ACTION 4#15B - ACTION 4#16A - ACTION 5#16B - pr*zdn*#1780}A - DEEP BLUE "C" 3$ doplky jazyka C#17B - MAGIC PLAYER PIANO hudebn) program#18A - CAD/CAM n*vrhov` syst[m#18B - CAD/C81}AM dokumentace#19A - DIGITALE REDAKTEUR pr*ce s texty a obr*zky#19B - DIG.REDAKTEUR pokra'ov*n)#20A - SUPERPLOTTER 3D pr82}ostorov* grafika#20B - SUPERPLOTTER3D DATA#21A - PLOTER XY programy pro ploter XY#21B - PLOTER XY - pokra'ov*n)#22A - M83}YDOS V4.2B - opera'n) syst[m#22B - DESIGN MASTER tvorba a tisk obr*zk+#23A - MUSIC PAINTER - hudebn) editor#23B - PET SHO84}P BOYS - hudebn) uk*zka#24A - PRINT SHOP knihovna obr*zk+#24B - PRINT SHOP knihovna pokr.#25A - MOVIE MAKER pohyb obr*zk85}+ animace$#25B - MOVIE MAKER#26A - DOS XE - opera'n) syst[m#26B - SPARTADOS V1.1 - opera'n) syst[m#27A - TYPE SETTER p:3}@@dbc @JP R hJ R kJ }C C } wJ D wJ   @D pG  7}  HD r PF    "#  G )@@   &$A@ @ 8}  AA KD    wJ PD wJ@  G RD wJ       G %B.-9}sAA (A #"  GAA.=AA  &A "#  GAA.xA.XAA  G R  kJ } G:}AAABAQABB  G         "# %IBB (]B  ;}   TD H  r PF &B XD   wJ  } G  G )pC "# $<}B  "# $  CC $ C     '(}or pomoci sipek, potom stiskni DvDPo kazde strance =pokracovani X=konecD:*.CAPK:%13s?}CAPI/O error %3d on %s--EOF--wDvE  D $  $  $D "DDD @} +$  -$E -$D    "  0)  9'HE    0  "A}E     E wEvF$  $  $E "EEdE HF 0)  9'B}E  0$F a)  f'E  W$F A)  F'!F  7$FHF   C}  "E   &F @ wFvG  hJ $FF "dF $F   D}  VJ  r$F G w$F G a$ G G       E} H    &hG G   wGvH   VJ   H G F}     H 00 G G   x   H &H   H nJG}    JH  VJH    wHvI HH 0H}    H  "#  IH # &H  $  $   :%   :I}%   :%mI tJ #J   #J  #J    wIvJ  . SJ &I  J}  .     #J a& % I z( %II  A& % J Z( %JK}"J  00      &J00 0u SJ000!0D:wJvK nJ L}    nJ hJ  K nJ     nJ hJ   nJ  KM}   nJ VJ M   % SJ &oK  JH wKvL(K N}     H         ;L " #   -$L  O}8L 0)  9'5L    08L;LK       nJ d$L  wLvM P} MM s$L   OM c$L   vOM x$L   INM  Q}G   " #7K   ' &gM  "# -   MR}  wMvN   (M  "#  0      gM $M  "# 0S}    (N    (P  JH &EN    (P  T}  )wNvON      (N 'N  "#  0N  "#  a U}   mN $O  "# 0    (DO    (P  JH &rOV}    (PwOIP (O   (P  G &O   (P  VJW} (O    (P  JH &$P    (P #" (HP  G(P 00L2LX}i0L0L0L0L1LP1L^1L1L1L1L1L1 3تʎL08L0إ M0ԆLk4L0 HȱHL0JH J3lhhh hhBhhDY}EhhHIhhJhhK VIi``hhh) BHI V0`L0hhhhh) BHIL0hh0Z}1hhh L 1`hhhhhhhL41`hhhHlhhhhhhh [}``Ls1hhh`hhhhh`hhh𪈱`hhhȱhh`ҩhhh\}) 12hhhh) hh)`dbc@2L+2CL 3@Щ2ѭ@ҭ@LP2@ J2M2l  t2عu2l]}`'0;3a3r3333333334474O4k444445 5 535Z5j555555$646C6L6h6{6666666664dbc 1 run-time-error "^}"Type a 23key to return to DOS.2 BҝD2E8HI Vl J3؅ԘLP2ЅȱЅ٥iА` J_}3؅ȱ؅LP2 J3e؅ԥeمLP2 J3ԑLP2 J3ԑȥՑLP2 3ԑإ8ҥLP2҅ȱ҅` 3ԑȥՑL3ԅԄ`}LP2ԪȱԅՆL34P2BL 3 J3؅ԥمLP2 4ԑȥՑLP2iҥi `AL 3Ա҅ԊȦձ҅ՊLP2 4 J3Рa}ȥёҥ؅ХمLP2҅ȱ҅ i2إ8؅ҥLP2б҅ЊȦѱ҅ъLP2 J3؅ХمLP2L4eЅАLP2 J3b}L4 J3e؅ҥ45eمAL 3LP2&LP2eԅȱeՅL38ԅȱՅL3ԍՍҍȱҍ 7c}ԭL3 z5ԭL3 z5ԭL3ҍȱҍDL 3դLB7ԅȱՅL3EԅȱEՅL3%ԅȱ%Յd}L3҅ȱ҅Ff56L3ȱ҅L3҅ȱ҅&L3Ա҅L38ԅԩՅLP2EԅԩEՅLP2e}LP2LP28ԅȱՅ` W6ʆL3 W6ԅL3 W60 W60 W60åп W60f}ՐнԐՐЪԐ67Ր ԐLq6Ր԰L6&&& L<7 g}`ɀE ɀf8ਊ 7$ 8$P 8`E0 IIL7h}8L7Ff e78eFfff$ 8`2`E0 IIL7Xfffffffp88pl8`<|l8<```<l8~ 0~ 8< <>f>Bfff>0~ 0 j}`@ 80 0 ~~`0 0`< k}f l8|f`````nf>ff~fff~~f<flxxlf`````~cwkccfv~~nf l} lh```~ ffff> 0 m} ~`<|f< 8|f```l|ff|lf>`<< 4000ffff~0$ 8 x<>f>``|ff|<```<>ff>>ff>|``|fff8<<``lxlf8<f p}kc|ffffff>|f```>`<|~ffff>fff<ck>6f< x~ 0~ q}~x|nf8x8(ʔF>ff>|f```>`<|~ffff>fff<ck>6f< x~ 0~ ? @@B@A@@B@A@@B@A@@B@A@@B@A@@B@A@@B@A@@B@A{LA $OO! G ) $ $D H s}D #% HLb%abde L̉Lbe॔``ee褔 t}Ωά`x?<fffffff0 0l8u}||l8||l8||l8 8` 8< |~~8l8~00`~00 0`||8~| 0` 8 | x|||||||~x}|l8l8lfff< 0` || ~l| |~l8|y}|~~ 0```0>`<|f<````~~8<8<||~~|}||0000~l8|ll8l~ 8`|lppl||l|~~PRG 05 T;(}}mQeXYiLLLL)^̃Q)QȄLĜeiL̃Q@Ly$i(~}L4$LL` 1` e0Q #%Lb%} 1L,M~LLL M+MPQ|L(QQi-M18LK MύL}LKLLLL` -,M-MAK $ R% HH P0LL' f03 P0L`QPIQIQ $ 1(}ЭQ *Lb% کLk%ЭPLH R%hɛL%,P0ɜf) `{\\X^T_PHP^}L +h H) P $8LLiLiL 'Lb%m&m&Lb%ʊ %HaH&H&H`%\^~ }|_  }  ''/(e((((C)z*+**,J,y,,-D:9J60&1(<*61).50++/.!+&'&12 f0W4 P0 4,LR%Lb%hh@l }PIP`"I"` p'8LL 8L,ML-M LL $8L喅L嗅LmLLLiL $LB'`8L~LL}L ~LLLL8,M-M ,M-M`8LL`LL`ЭQ(QQ΄Q $ '} 1LR%L'}ЭQ΃Q΃QQ $ '} 1LR%ƗƖL'ƛ^^`8eiL'^`} 日͌L^eiL'LLL'LL8-M-ML $L(((`((()(`ƛ }^`^ƛ,ML7)Ɯ LW(L),M-ML'^日͌LL(日͌}LL(^L(LLLL f03 P0L`8,M-Mhh``8IeLIeLLL}LL8LmL̓L f03 P0L`LLLmLLLmLL {H A HLLLL8L咅L哅 A8L}LLLLL` ) ' )8LLLL` ' ) ' )L* )2 f03 P0 $H R%h)_ @S ) 0(L)V ) (L)O ) ,L)}`8LLLLХL',M-ML+͌LLLLT+L0+ee8L}L哅8咍L响L A8LLLLLL`ML+M +L(M +M`MM +L'LmM}LmMLhhL*,mMmM8L吅L呅 ~LmMLLmML`LItL`ʠ3 P0 1)})A`Э`2 f0}3 P0 4,LR% G #%Lb%^日͌LL(L(ƛ^!ƛ-M쭑K ,M-M`L7)8ee8}喅圅L,K`L'@ԩi-01M-XYȑȑ`ppp}AH( ԍЍ(Х  h@Э ) f03 P0I $I2 $)_ @S - f(L.}V - D)L.O - z,L. 'LR%LL`8LLLL )LL $L-'ULL 1~ 1L $L,P09} PLF.ɛE~LF.~ 1LF.) }̍L𻥜)Ю L 1PLF.L` . M / / M / }$L.LR%Э) f04 P0|L -. MLR%L M̎LLR% M MS M Hњ 曥͌L6 Me}iLŜL坐8 M M M '` f04 P0L`Э& f04|L P0 -.+ML.M̎LLR%8 M M}e M Mee8L咅L哅 A8L MLLL+M)MM +.M H+Mm+MiL' f08~LLLL }OHL` 1`'XRUT`@ԭ((`8LLLLLL L f04 P0L`mLm}L8L吅L呅eL f04 P0L` ~LmLLLmLLLL {H A HL'ȱȊ`)?! }; I@L'#c1L'1LI1ACDEIJKLMNOPRSTUYZ\]_ ;<=>`{ _; NO<JK{ ]=` TDMSCZIA\RELUYP>K ,ELL.< }B VD1EHIBLVzHHI B VzH`E:`Q 2Q)?fhdgsaLJ"K\^OPUI_|VCBXZ436521? #NM/ REYTWQ9078}FHDGSA {  } ` }Capek, verze 3.0, 17.11.1988 Petr Jandik apek 3.0 Z*sobn)k vymaz*n Z*sobn)k} pln` Vy@adit V,S,O$:Mysl)te to v*(n%?A/N$SMAZAT CEL TEXT Mazat V,S,O$: = konec Ulo(it P@)stroj:jm[no$> Chyb}a P@eru&en) kl*vesou Bez chyb N*vrat do u )st P@)stroj:jm[no$>D1:*.* Pln* pam%! V z*sobn)ku nen) text Tis}k P@)stroj:jm[no$> Tisknu... Dej arch, stiskni Hledat: NenalezenoZm%nit na:̭elete ock nlock en}ame Format ̭oad Drive [ ]:Rename to:Format disk: (A/N)t~}OOOOOOOOOOOOOOOOOO`hh_ 6pD4EH}IJB V0\QQdPePQQ 960?+K 1 9603Q 960) 1QQ. 1L5  96ƜL5p B VpC`}H 1h 1 960 1L.6pHIBLV x0 1 x0R} 1 5 8PPPQQ 8 $6a)_ݩ6L7ʊ }6H6H`RLUF1238 6677t77777 8 8 8 8:88 8PL6 8PQ PPPL{6 8P8L6 8PiQ}ުL64P) *H P P.ʎPP`pBPHIӝDPELV $7! X7LX8 8L{6 $7#Lz7 $7$Lz7 L8}V5 P0@ -.L+ $7P,PȽLPLPP 8 Lz7 8L7 L8a5 P0 1)})A 8 $7Lz74LK6pP}J $7 X70+ G :0# 9L:} 1 - R%Lb%T 1L1M 6 L8+4 P0M OH 1HK P0 $ 8L7 I` L8}5 P04L1PL8P,M-ML8P8L囪,P0ɛ^L9 HHy h8L9hL9^L9 *HHy hiL}9hйд` f04 P0 90@ 8p,MD-ME8L,MHL-MI B V0 8 60 L:H 8h&H} 1+4 P0h OH 9 -}L` f034 P0L9P BLVpP}LH@ -.hL9iLi:(ȱ:! ~4LL: R%h}hL - 9PDLELHI}LJBLCKLV8,M-Mą f0g4 P0 9Lp9 G :Lp9L}:PDE8~L喝HL嗝IB V`PHm,MLIm-MLLeLLeL 8LL` 9Lp9} 1M4 }P0L9LLLL8* &L.LL.LL.LL.L LLL;L L8LLLLLLLK;L`KH@P} MHH8LLLLjQE/ M eF"/; AI E AI H"/;L;L<pHI B M V( p9KLb%}hh M` f04LP0L= f04 P0 9L= x0 ^BL=MMMLٌLM}LȱL8eiM L= >M F>8.MLL̅M 0A W>ML =8LL?=L LL =Q}E ; 2FK 6B -} 1 R%Lb%L<8LM0 o>L=LLLͅO F>B 0A o> o> o>LLL}8LLLL f0Π4 P0 $ B 0ALM0 o>=L` LM ;`LmMM o>LL`} ;P ;`M) *H>> ML@ʊ M>HH>H>H`8MeiL<^M`wlrtb@nhfsp?xmigjzka?@@@#@-@7@d@}@?????@@?CC?MiL Z@QESL@? o>L?BnK G΋BL?8LLLL @!L; f0L P0ZK P}0 $ ȩML> ;LL> ;LLLL> ;LLLL> ;LL}>QPLL> ;LL> ;LLL> ;LL> ;LL> ;LL> ;LL>Mȱ^ ;LmLmMLۘH =hM`} @LNLL>ȱ^` @LOLL> @L>ȱML< ;HM)hLM >L>^ *HLL}L`P}L :`KLs= @ QEL;L; G :L;hhpPL?ABCDEFG}HIJKLMNOPQRSTUVWXYZ_abcdefghijklmnopqrstuvwxyz|}+Cd($ IOlE rRStUYZUTD !"#)escziu,-./0123456789:;<=>?rABCD}EFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZL A_yabcdefghijklmnopqrstuvwxyz|} KKKKKKKKKKKKKKKKKKKL LLLL"L(L.L4L:L@LFLLLUL}[LaLgLhLiLjLkLlLBL>LCM)M *Hc8LLJ8L 0 ;MLBe8LL8L0稩 LDuMIM#ML}L JHMLBMLMBL_AM ^LDM%ʎBLMMBLDLΌBBLLeDLwD`/ AI }H D "E E AI dԩ"/`! I@LI pB朑朑}朩! tE@ tEAȩȩ `Oȑȥȩ i ii@i`0 01 } 1` @"!@ A@@6@ A@ A@LIHK G }AIL9F/ AI E AI H AI"/`ɛ E` P0 E M `  MLF ` ZG M)J } G  pG G  ` ZG P0 E G  ` ) LG) ` MIH J hJJJJL?}Ghi@ii(i`HI ` 8. 8. LG. . ) ) ` ; ;} ;LG ; ; ;`,MLL-MLL8L-Mƛ曑`H)h)` i@L'H8 `H)h)`} @@LAHi ` HL$LQHQԅ ؠH),Q0 1LsH ;h0`xԍHԭ)` ӭHX`t5 8/HLH}H`1S@@8`  {H A H`  {H A H`*I+IL̉}L+I䥔`` *BJ $ @D$DDNDDJ@}$@ `@.&J& F N*ꩪ `@ N (HDHΪ,*N@*}*ڪJ..N*JꩪL HHJH**$*"fʨ*JJ**NJ*J謁LJ.DND⤢}@$Ȭ,JDNN,JJNJB JNHJH*@Jf.@J龜*B*JJB $NhnBN} ΎꞏNENꮂfEB Stiskni Π neni.Dej ho, ""b_5^}a!aQ1Q ?a!R ~`?%%ea5U?e%e!U5U!?a@?A?P(D?O0P!!a^1Q?d$f_(Pi)i U5U `?` ~b>!A>}!^>!Q!>aa /P %E#e)i1S5Y)UUJ "MSSA"a@`(P {1R@QoK:`Q`E:l OB V }ө `O`jBD`EHI V``(P {1R@QoK:`Q`E:l OB V F= DOS.SYS, CTI.COM, CAPEK.FNT, OBSAH, INZERCE, UVODNIK  Syst[mov[ soubory a pravideln[ rubriky, jejich( v`znam je stejn` j}ako u p@edch*zej)c)ch FLOP+$--------------------------------------= .CAPTextov[ popisy a manu*ly. Popisy jsou ur'eny pr}o program APEK, prohl)(et je m+(ete programem CTI.--------------------------------------= FLOP6.BATUk*zka povelov[ho sou}boru, kter` vyu()v* jednoduch[ho zp+sobu tisku semigrafick`ch znak+ na obrazovku. D*le nazna'uje zp+sob pou(it) velmi jednodu}ch[ rutiny ve strojov[m kdu. P@)kaz >0180,AD,1F..... ulo() od adresy 180 tuto rutinuWAIT LDA D10F CMP #6 } ;stisknuto START? BNE W1 ;ne, 'ekej d*lW1 RTS ;ano, n*vrat LDA 13 ;'as 'ek*n) }u( CMP #0 ; uplynul? BNE WAIT ;ne, 'ekej d*l RTS ;ano, n*vratP@)kaz >0013,X p}@edem nastav) obsah 'asov[ho ')ta'e na zvolenou hodnotu, kter* je p@ibli(n%: 256-X$5 sec.P@)kaz RUN 0180 tuto rutinu odst}artuje. N*vrat do povelov[ho souboru nastane bu stisknut)m kl*vesy START, nebo po uplynut) zvolen[ doby. -----------------}---------------------= TIPY.CAPR+zn[ pozn*mky, doplky, rady ..., kter[ nelze za@adit do jin`ch rubrik.------------------}--------------------= CAPEPSON.COM Jedn* se o jednoduchou ]pravu programu CAP z FLOPu '.1 pro tisk na tisk*rn*ch EPSON.Na z}a@)zen) P: pos)l* 'esk[ znaky v grafick[m mdu s pou(it)m standartn) sekvence EPSON. Mohou ho pou()t u(ivatel[ se zabudovan`m} Q-MEGem. Ostatn), kte@) maj) vytvo@eny r+zn[ interface mohou sv+j driver um)stit od adr. 480. Sekvence EPSON pro grafick` t}isk pou()v* v%t&ina nov%j&)ch tisk*ren.---------------------------------------= PERIFER.CAPStru'n` v`'et periferi), vhodnU}681 Pou(it) programu NADATA.BAS. Tento program je vhodn` pro ka(d[ho, kdo se rozhodne po@)dit si databanku sou}bor+ p@i pou(it) programu MINI OFFICE II. Program p@e'te a ulo() adres*@e z disk+ p@)mo do databanky - t)m odpadne zbyte'n*} pr*ce s vkl*d*n)m ]daj+, kter[ jsou ji( na disc)ch k dispozici. POSTUP:1. Vytvo@it si na disket% datab*zi s libovoln% vo}len`mi polo(kami. Nejm[n% jedna by m%la b`t d[lky aspo 12 a typu ALPHA.2. Spustit program NADATA.BAS. Nejprve odpov)me ve k}ter[ jednotce bude datab*ze - zde je pamatov*no na pou(it) syst[mu QMEG. kop)rovat pouze MINI OFFICE $ Vlo(it jm[no datab*}ze. Program vyp)&e polo(ky, kter[ jsou obsa(eny v datab*zi a vyp)&e dotaz, je-li v&e v po@*dku. D*le n*sleduje dotaz na ukl}*d*n) p@e'ten`ch dat do polo(ek datab*ze. Jde o povinnou polo(ku jm[na souboru a nepovinn[ ozna'en) diskety a po'tu sektor+. }V&echny polo(ky mus) b`t typu ALFHA. Nyn) program na')t* hlavi'ky &t)tk+ cel[ datab*ze.3. Postupn% se vkl*daj) diskety a p}rogram si na')t* obsahy. Je mo(n[ ru&it ]daje, kter[ nejsou t@eba.4. Ulo(en) na'ten`ch dat na disketu trv* zna'nou dobu - au}tor se omlouv*, (e zat)m neum) p@)kazy NOTE a POINT realizovat ve stroj*ku. Zde je v`hodn[ pracovat s QMEGem - datab*zi vytv}o@it v ramdisku a v`sledek zkop)rovat na disketu pomoc) MINI OFFICE II. Program neum) ulo(it po'et sektor+ do ')seln[ polo}(ky proto(e se zat)m nepoda@ilo rozlu&tit zp+sob ukl*d*n) ')sel. t)tky se p@i z*pisu zapluj) pouze voln[, t)m je umo(n%no p}ostupn[ zaplov*n) datab*ze. Lud%k Burian AK Prost%jov.Popis struktury }BC3ADHABQTUTPOZPQWHLHLADADATTUCADTUTTUT@@} A6}Bf""****************************""* Ludek B}urian *""* M.Majerove 33 *""*798 11 Prostejov *""*__________________________*""* } NADATA.BAS ver.0 *""* B&B SOFT (7.7.90) *""* AK Prostejov * ""***************************}*  GG;@,;@,;@ ,9@ ,9@,;A, AP6-@@d}.@.@@K:##(Cislo disku s databazi(1/2)(0)@"@I&6.D1:0 }@p2#"@P6.D2:# @p< @@Fdn(Nazev databaze x+67@,.+67B:,%@},..DAT AP5@+@@5 A`5(((Na disku neni tato database !+(5 }A@)@,)@B@)@E(i(Toto neni database MINI OFFICE!l(w@} A-)@)@-6-%$AVNacitani nazvu6-(}Q-@@ $)@}-68,-96-@E"AQ6-( * @a(ALPHA *"@d(INTGR }*"@e(DECIM *"A((DATE 7*+"@f)"@g,)(FORM 76-%@H-@}@ $)@(0(>:,<"AUH6-;  @a;(! }  (F!-@1-@@@>)@B F "%(V poradku (A/N)?%)@,."@x}(!( Tak znova!$(. A6 @e( A@: A 6(#Kam zapisovat cislo disku(0=NIC):J}."$68@,-. ApT8,!@`A ^s8, @R(Toto pole ma jenom 8, p}ozic. Chces presto zapsat?_)@s@eA h68@,-r9 Ap5("Kam zapisovat nazev pole(0}=NIC)9tAwp( ([(MKdyz nechces zapsat tuto polozku, tak me nadrazdi a nahrej si jinej program!!f(}p Ap|''8,!@`)"8@,Aps8, @R(Toto pole ma jenom 8, pozic. Chces presto }zapsat?_)@s@eAp68@,-< A8(%Kam zapisovat pocet sektoru(0=NIC)<(}"68@,-( A''"8@,)"8@,A''8, @)8,!@`A78, @}a!68@,--6-@7 ANacteni hlavicek@Q96-F:A`,%F:Aa,$AV&+$@}%@ ,Q6-%$@&@" -)@"  AQ Nacitani direktiv%3-6-F:AD},%F:AE,$AV%AP36-&h6-P:+&,'@ ,(P("Zavazuji se, ze si budu pamatovat  direktivd-}Ah *#8@,#;88@,,,/6-4 (}>%8@,!( Cislo disku%HA A@.(}Vloz disk a stiskni klavesu;)@>(A(R1@1@@D:*.*\ A 6-f}@@267$@%@,.7@,@6-%@p Ap A 67$@,.Q!-&}@@Q( 7$@%@<$@%@,`&&@`( %@ 7+%@,$@%@ }<+%@,$@%@,   ( (55(-Zrusit polozku,souhlas,jiny disk (Z/A/D))@"@ }hA "@eA@A P. A *(Zrusit polozku cislo.$!&@( }$ A @M967$@%@,.7+%@,$@%@,G6-&@M(} A LUlozeni datM }6-%@N"@A O6-%&@ ARP(+8@,,A R&@6-%@ }T6B:,"AU,6-%@6 A VN-@B:,"@:7<,,06-%@4 @AUN6-%}@` 6. -&@jB-67@<@,.7$@%@,B67@,. tU-@@}$7<,4 167<,..K67%@,.7@ ,U A`~6 6..'67@,.7@ ,667@ ,.- }7%@<%@,4 -67<,. 67@,.7-@@%@:7<,,36-%@7 [-}@I@:7%$@%@<%$@%@,,W6-%@[  ))(!Dalsi disk nebo ulozit data(D/U}):$)@$"@hA @A:F:,, 6-%@$ s'-@x-@@} 67,.>:F:,, 6-%@  A-@@ 8@," A8@,}" AP8@," A8,"AAD8, @a#-@8,6*@AU: }D AG8,"A(&-@@9*@= G A.-@@**@. }@  A@J 6-@ -@8,O !B:,6-T&*@@:7<,,& A@^*@}AUh  Ar 6-@ -@8,|&7<,4 )"@&6-&*@@:7<,,}& A*@AU  A 6-@ -@8,"@6-6,*@}@:7%@<%@,,6 A@*@AU  A  A@ -}*@F:, ! +( Hotovo(!( (Vase spokojenost nas cilll0,0,48,111,99,101,116,0,109,}105,115,116,0,118,0,100,97,116,97,98,97,122,105,26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 0,0,0,0jj0,0,58,97,122,110,97,109,117,0,1}18,0,112,97,109,101,116,105,26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0770,0,0,0,0,0,0,34,6,34,0,51,47,38,52,0,0,0,0,0,0,0 }C +AA 1A CAA/ #AP!-A6A5%"+/ --6-F:A!}`,%F:Aa,$AV&@_@f#%@7%@@K%@@_%@@"} A`F:A`,&@$$%@2F:%@2,&@$'6-'-%@@ F:,#}" 6-%@> ";(#Promin, ale nemas misto v databazi!> 6- ?"Ap@%P:'A$},?6-&+P:'A,,$A?"Aq@%P:'A,?6-&+P:'A,,$A?"Ar@%P:'@%},?6-&+P:'@,,$@(As@%2$P!)!ASU 6-Z?"A@%P:'A,&}?6-&+P:'A,,$Ad?"A@%P:'A,?6-&+P:'A,,$An?"A@%P:'@'},?6-&+P:'@,,$@xA@%$L(*(Promin, ale mas malou kapacitu!>-AB (}L A0p&@Ukladani datJ-@TF:, ^:)6-F:&@,%F:&@,$AV:6-F:&)}@,h@r@|$ D1:NADATA.BAS ^:)6-F:&@,%F:&@,$AV:6-F:&E HI) !LNRTOHLATTUR!+} !,}@Q@#$%&@#$%&@#$%&@#$%&@$%&## #% (PD) 1989 Jiri Pilny %&!-} Kosmonosy 657 &((#$%&@#$%&@#$%&@#$%&@$%&# ABC 7/34 +@(@5(@ T( !.} V uprave Ing.Buchtikas( Tabor 2383 (1990)( ABC 7/34-@@P92AB@@!/}[2@A@@}2@Ab@@  %2G2@!0}i2@}-@A  + A T&;@,;@!1},;@,8@@dJB7t@dT A%6.Dobre%6.Spatne-znovu !!pp(gChces zmenit spodni hr!2}anici pouziva- nych nahodilych cisel? Standarni hod- noty jsou 5 a 3.......(A/N)F:Ad,"@c*AdAU!3}T(%Oprav hodnoty v listingu na obrazovce^@qh@rA!|A1>F:Ad,"@5*AdAU!4}4 A> @  @9 @ (}(5( Napis pocet prikladu9 A(/(+(Napis do k!5}olika chces cislo /*/(+(Napis do kolika chces cislo /+55"@)"@)"@)"@@P!6},F(B(6Chces pocitat se zapornymi cisly.................(A/N)F2)6-%@6-%@) A755"@!7})"@)"@)"@A8-@(}9="@36-+P:H:,$@,%@,= @p!8}:="@36-+P:H:,$@,%@,= @p;="@36-+P:H:,$@,%@,= @p>)!9}( Pises chybne-znovu') @0F! A!6-P:H:,$,G @ @pZ! A!6-P:H:,!:}$,[ @ @]6-%@_%( Priklad cislo "(%(d''APAA APn!;} p%( (%(Mas  chyb-znamka r 6-'s?(1 A t?(2 A u? !<}(3 A v?%(4 A w (5x6-@@#6(Chces jeste pocitat...(A/N)-F:Ad!=},"@c*AdAU-%AF:Ad,"@5*AdAU4+> AA A0- AP!>}( )(+=-= 6-%"( A"(6-@A: =$/ A(((%6-%@!?}/ AP4AA1 A!'6-P:H:,$,1 A- A( )(-=-!@}= 6-&"( A"(6-@A: =$/ A(((%6-%@/ A- A !A}( )(*=-= 6-$"( A"(6-@A: =$9 A@ A((!(!B}/6-%@9 A 1 A"'6-P:H:,$,1 AP1!)"'6-P:H:,$,1 AP!C} 6-'6-P:,6-$#( (:=#5 " ( A(.-@A2 5$/ A!D}(((%6-%@/ A`,_-@@92@A@@= _2@!E}6$-@ (}36-%@-( Priklad cislo 0(3(! A!6-P:H:,$, !F} @ A ! A!6-P:H:,$, @ A0//&@APAA AP!G}& 0 A2 (} (2(!Chces scitani a odecitani.......1,(,(!Chces nasobeni a deleni.........2,(,(!!H}Chces vsechno...................3,(,(!Chces scitani...................4,(,(!Chces odcitani..................5,!I}(,(!Chces nasobeni..................6$,(,(!Chces deleni....................7)))(!---------------------------------!J}.-@3@8$~ -AP@6@%B6-P:H:,$@%@,X2@@\ ~!K}2@$@-@AC2@$@P'@@@G d-AP@!L}6@2@AP@'@ J%%2@T$ D:MATIKA.BASSpatne-z!M}novu !!DobreA,g.BucAP@'@ J%%2@T$ D:MATIKA.BASSpatne-z >0052,06' }''| |'|    |'| %O} |'| |'|   |'| |'| %P} |'|   |'| |'| |'%Q}| |'| ΠϠ |'| |'| %R}|'| |'''' stiskni ԛ'>0013,FC>0180,AD,1F,D0,C9,06,D0,0%S}1,60,A5,13,C9,00,D0,F2,60RUN 0180>0052,02>02F4,80' }''' P@e'ti si OBSAH.CAP s podrobn`m'' popisem v&ech%T} soubor+'' na obou stran*ch t[to diskety.'LOA CAPEK.FNTCTI' nazdar@e'ti si OBSAH.CAP s podrobn`m'' popisem v&ech$I`ch k roz&)@en) Va&) sestavy ATARI XL,XE.---------------------------------------= MATIKA.BASJi@) Piln`, Kosmonosy$PodlV}e ABC 7/90 zpracoval ing.J.Bucht)k, T*bor$Univerz*ln) program pro zkou&en) a procvi'ov*n) z*kladn)ch matematick`ch operac). W}Lze volit druh operac) a rozsah ')sel, se kter`mi se m* po')tat.---------------------------------------= NADATA.BAS, NADAX}TA.CAPJ.Burian, Prost%jov$Program a jeho popis pro automatick` p@evod adres*@+ disket do datab*ze. Program velmi elegantn%Y} @e&) pou(it) univerz*ln)ho datab*zov[ho programu ze souboru MINI OFFICE II pro ]'ely evidence soubor+ na disket*ch. Domn)v*mZ} se, (e toto je vhodn%j&) cesta, ne( vytv*@en) vlastn)ch "databank" specializovan`ch na konkr[tn) probl[m. Autor zvolil MINI  } Stru'n` popis disketov`ch jednotek, pr*ce s nimi a popis n%kolika opera'n)ch syst[m+ obsahuje P@)ru'ka u(ivatele disket)\}ov[ jednotky od ing. Jand)ka. Pokud je n*m zn*mo, nejsou u n*s v obchodech disketov[ jednotky b%(n% k m*n), ale je mo(n[ si b)]}u obstarat z okoln)ch st*t+, nebo zakoupit na inzerci. Pro ATARI je mo(n[ pou()t tyto jednotky: ATARI 1050 - jednostra)^}nn*, roz&)@en* hustota, cena cca 300 - 400 DM, u n*s asi 6500,- K's. LDW 2000 Super - jednostrann*, dvojit* hustota, ce)_}na cca 150 USD roz&)@en* v Polsku$, u n*s asi 7000,- K's. XF 551 - oboustrann*, dvojit* hustota, cena cca 350 - 450 DM)`}, u n*s asi 9000,- zat)m nejlep&)$. Cena disket z*vis) na zna'ce a mno(stv) odb%ru a v sou'asn[ dob% se pohybuje od 25)a},- do 60,- K's za 1 ks. Cena diskety s origin*ln)m programem se pohybuje v NSR od 20,- do 60,- DM, u n*s p+vodn) 'esk[ progra)b}my lze zakoupit za cenu kolem 100,- K's. Programy Public Domain ve@ejn% p@)stupn[$ jsou pro 'leny klub+ k zap+j'en), nebo p@)c}ekop)rov*n) za ur'it` poplatek od 10,- do 50,- K's.TISKRNY-------- Pokusili jsme se ud%lat mal` pr+zkum pou()van`ch)d} tisk*ren k mal`m po')ta'+m ATARI s t)mto v`sledkem: Bez ]prav lze pro ATARI pou()t jen typy ATARI 1029, XMM 801, SEIK)e}OSHA GP500 a PRESIDENT. Ceny jsou kolem 350,- DM, u n*s b`vaj) inzerov*ny za 6000,- a( 11000,- K's. V&echny ostatn) tisk*rny )f}pot@ebuj) vytvo@en) interface, a pou(it) driveru obslu(n` program$ pro ten kter` konkretn) typ. B%(n[ tisk*rny, kter[)q})hq)MTe c]YzB&DOS SYSBnTAJATARICAPB36CTI COMB iCAPEK FNTB_rCAPEPSONCOMBJOBSAH CAPBNADATA CAPB>NADATA BASB$*MATIKA BASBNFLOP6 BATB#[PERIFER CAPB.HCOPYS CAPB%INZERCE CAPBLA1029 CAPBE*SEZDISK CAPB&5TIPY CAPBFEXTENDRYCAPBCENIK CAPBTDOTAZNIKCAPBfUVODNIK CAPB/XF551FORCAPB,OBALKY CAPB#VYHL99 CAP jsou v sou'asn[ dob% na trhu zejm[na pro osobn) po')ta'e PC XT/AT b`vaj) vybaveny nej'ast%ji rozhran)m CENTRONICS - paraleln)r}), n%kdy RS232 V24$ - s[riov[. Interface pro tato rozhran) pro ATARI existuj) a byly pops*ny v r+zn`ch zpravodaj)ch. Jejich )s}slo(itost je r+zn* a odpov)d* komfortu, kter` p@i pou(it) poskytuj). Cena se pohybuje od 100,- do 1000,- K's. Tisk*rna)t} BT100 je vhodn* po'*te'n) pokusy, ale d* se pou()vat i pro b%(nou 'innost. Nev`hodou je pom%rn% slo(it` obslu(n` program, ma)u}l* rychlost tisku a omezen[ mo(nosti grafiky. Cena je kolem 1000,- K's. Dal&) kategorii tvo@) r+zn[ typy zapisova'+ jak)v}o nap@. ALFIGRAF, MINIGRAF, AMAGRAF, XY apod. Slou() p@edev()m jako grafick` v`stup, ale obslu(n[ programy umo(uj) i tisk zn)w}ak+. Ceny jsou od 1000,- do 4000,- K's. S ohledem na mo(n[ postupn[ zdokonalov*n) v`po'etn) techniky doma, je mo(n[ dop)x}oru'it po@)zen) rad%ji n%kter[ z kvalitn%j&)ch tisk*ren, pokud mo(no kompatibiln)ch s tisk*rnou EPSON, kter* se st*v* neofici)y}*ln)m standartem. Je vhodn[, aby tisk*rna byla vybavena 'eskou znakovou sadou, nebo mo(nost) tuto sadu zav[st z po')ta'e. T[t)z}o vlastnosti se @)k* "DOWNLOAD". Z t%ch levn%j&)ch to jsou nap@. ROBOTRON K6313, STAR LC10, MANESMANN MT81 a pod. Cena je kol){}em 400,- DM, u n*s cca 8000,- a( 12000,- K's. Po')ta' je pak vhodn[ vybavit rozhran)m CENTRONICS. Takovouto tisk*rnu pozd%ji )|}vyu(ijete i v p@)pad%, (e se rozhodnete "zradit" ATARI. Paraleln) rozhran) CENTRONICS, jeho( zabudov*n) je v na&) nab)d)}}ce, je samostatn` modul osazen` konektorem CANON 25, integrovan`m obvodem typu 8255 a dal&)mi pomocn`mi. Modul se um)suje do)~}vnit@ po')ta'e a je zapojen tak, (e je ovl*d*n pomoc) registr+ na adres*ch D600 - D603. V`hodn`m doplkem je modifikovan` o)}pera'n) syst[m Q-MEG, kter` obsahuje driver tisk*rny orientovan` pr*v% na uveden[ adresy. V&echny ostatn) funkce standartn)ho)} opera'n)ho syst[mu p@itom z+st*vaj) v Q-MEGu zachov*ny. Je @e&en jako p@ep)nateln` a je proto mo(n[ kdykoliv se vr*tit do p+)}vodn)ho OS. V praxi toto spojen) znamen* mo(nost pou()t libovolnou tisk*rnu s rozhran)m CENTRONICS pou()van[ nap@. u P)}C XT/AT$ a to bez jak`chkoliv ]prav program+ ihned po zapnut) po')ta'e. Tak[ rozlo(en) sign*l+ na konektoru CANON je standart)}n) a shodn[ s PC XT/AT. Q-MEG nav)c obsahuje @adu u(ite'n`ch funkc) na ]kor mezin*rodn) znakov[ sady a SELFTESTu. Je to)} mo(nost ovl*d*n) ramdisk+, monitor s disasemblerem a mo(nost) p@)m[ pr*ce s disketou apod.MY---P@)mo pro ATARI XL/XE t)}ato u(ite'n* periferie neexistuje, ale m+(ete si vyzkou&et my& ur'enou pro osmibitov[ COMODORy. My& je zakon'ena konektorem C)}ANON 9 a lze ji zapojit p@)mo do vstupu pro joystick. Pokud p@i zapnut) po')ta'e podr()te lev[ tla')tko na my&i, m+(ete ji pa)}k vyu()vat v&ude tam, kde se o'ek*v* pou(it) joysticku. V`hodn[ je to zejm[na u kresl)c)ch program+.o na my&i, m+(ete ji pa(fdat v MINIOFFICE.---------------------------------Ka(d` datab*zov` soubor vytvo@en` pomoc) MINIOFFICE obsahuje hlavi'ku, k}ter* m* n*sleduj)c) strukturu:1. a 2. byte ')sla 82,863. a 4. byte po'et polo(ek v z*znamu d*le se opakuje celkem 2}0x hlavi'ka polo(ky: ---------------------------------- 1 byte status- 192 neobsazen 128 datum 3} byty$ 64 integer 5 byt+ 65 decimal 5 byt+ 66 formula integer} 67 formula decimal <60 ALFA po'et znak+$ ----------------------------------Ka(d}* formula pou()v* za hlavi'kou dal&)ch 40 byt+.N*sleduje seznam ukazatel+ na z*znamy. Ka(d` m* 4 byte: 1.a 2.byte - '})slo sektoru 3. byte - ')slo bytu v sektoru 4. byte - status - 0 nepou(it 1 pou(it} 129 ozna'enKa(d* polo(ka ALFA je ukon'ena znakem EOL 9B$. 1 pou(itYHardcopy - Super, strana Hardcopy - Super Program HARDCOPY-SUPER je naps*n v jazyce Turbobasic a pro svou pr-}*ci pot@ebuje jeho verzi roz&)@enou o mo(nost tisku na tisk*rn% TESLA BT 100. Program umo(uje prov*d%t hardcopy obr*zk+-} na uveden[ tisk*rn%. Po odstartov*n) se objev) na obrazovce kr*tk* informace o programu a n*sleduje hlavn) nab)dka, kter* ob-}sahuje volbu 1 a( 7. Ka(d* z t%chto mo(nost) je&t% obsahuje dal&) up@esuj)c) volby. Jestli(e omylem vyberete &patnou volbu, -}lze se do nab)dky vr*tit kl*vesou BREAK. Nelze pou()t v okam(iku tisku, kdy pou()v*me kl*vesu ESC - viz HARDCOPY.$ Jinak se -}@ite pokyny na obrazovce. Nen)-li uvedeno jinak, pokra'uje program v 'innosti po stisku libovoln[ kl*vesy.1. HARDCOPY-----}------- Jedn* se o hlavn) funkci programu. N*sleduje ur'en) zv%t&en) obr*zku. Kl*vesou A a( C volte zv%t&en) v`&ky, kl*-}vesa D a( F ur') zv%t&en) &)@ky. Volbu ukon')te kl*vesou ESC. P@i zv%t&en) &)@ky 2 a 3 si mus)te uv%domit, (e v tom p@)pad% -}se vytiskne pouze 240 resp. 160 sloupc+ obrazovky = 3/4 resp. 1/2 obr*zku. Na to je pot@eba d*t pozor ji( p@i tvorb% obr*zku.-}$ D*le n*sleduje volba obr*zku 1 nebo 2$ a prob)h* hardcopy. V(dy po vyti&t%n) 8 televizn)ch @*dk+ se p@)slu&n* '*st ob-}r*zku zobraz) inverzn%, tak(e je mo(no sledovat, jak daleko tisk pokro'il. Byla-li v pr+b%hu tisku stla'ena kl*vesa ESC je ha-}rdcopy ukon'eno po dokon'en) tisku 8 televizn)ch @*dk+  = 8, 16 nebo 24 mikro@*dk+ tisk*rny - z*vis) na zv%t&en) v`&ky.$ Po -}dokon'en) tisku se neprov*d) (*dn` posuv pap)ru, tak(e je mo(no "slepovat" obr*zky k sob%.2. OBRAZ - LOAD----------------} Tato funkce umo(uje nata(en) obr*zku, kter` chceme tisknout. Sou'asn% mohou b`t v pam%ti po')ta'e ulo(eny dva r+zn[ obr-}*zky. Po volb% LOAD n*sleduje v`b%r ')sla, pod kter`m bude obr*zek ulo(en v pam%ti, d*le zvol)te form*t, ve kter[m je ob-}r*zek ulo(en na kazet% a za@)zen) C nebo T. P@i po(it) T je mo(n[ zadat T:jm[no$ Obr*zky na kazet% mohou b`t ulo(eny v -}n*sleduj)c)ch form*tech:10 1. Magic-Painter - GR.7  byty nesouc) informaci o barv*ch ty se ale nevyu()vaj)$ -} 2. Design-Master - GR.8 - odpov)d* ulo(en) pomoc) p@)kaz+ OPEN #1, 8, 0, "T:OBRAZ": BPUT #1, DPEEK88$, 7680: CLOSE #1, ne-}bo nap@. program MINI OFFICE II GRAPHICS 3. Koala Microillustrator - zkomprimovan* forma obr. v GR.15. Stejn% by m%l-} b`t ulo(en nap@. obr. vytvo@en` pomoc) programu Atari-Artist - nen) odzkou&eno.$ 4. Graphics 7 - jako volba 2, ale d-}[lka je 3840 byt+ 5. Graphics 9,10,11,15 - tot[( co volba 233. OBRAZ - SAVE--------------- Ukl*d* obr*zek-} v GR.8 ve form*tu Design-Master. Lze vyu()t nap@. pro p@eveden) obr*zku z GR.7, form*tu Koala nebo Magic-Painter do GR.8. Ta-}kto ulo(en` obr*zek lze potom zpracovat d*le nap@. programem Design-Master.4. OBRAZ - INVERZE------------------ Prov-}ede inverzi zvolen[ho obr*zku. Opakovanou volbou dost*v*me op%t p+vodn) obr*zek.5. OBRAZ - UKAZKA----------------- V-}yvol* na obrazovku zvolen` obr*zek. Vyu(ijete nap@. jestli(e chcete spustit hardcopy a nejste si jisti, je-li obr*zek ulo(en -}pod ')slem 1 nebo 2.6. OBRAZ - PREVOD----------------- Obr*zky, kter[ byly vytvo@eny v barevn[ grafice 7 nebo 15 se -}zobrazuj) jako 'erno-b)l[ ve 4 odst)nech. 'ern*, dva stupn% &ed[ a b)l*$. ed* barva jsou svisl[ pruhy, kter[ jsou pro &edou-}1 a &edou2 v+'i sob% navz*jem p@esazeny. Funkce PREVOD umo(uje p@eveden) obr*zku do formy, kdy jedna &ed* je zobrazena jako -}svisl[ a druh* jako vodorovn[ pruhy, co( zlep&uje celkov` vzhled vyti&t%n[ho obr*zku hlavn% pro v%t&) zv%t&en)$. Tuto funkci-} lze pou()t i pro obr*zky vytvo@en[ v jin[ grafice ne( 7 a 15. V`sledek v&ak nelze p@edem ur'it. Tato funkce je n*ro'n* na 'a-}s. Po dokon'en) 'ek* program na stisk kl*vesy. Stisknete-li SPACE mezern)k$ je p@eveden` obr*zek ulo(en do pam%ti a p+vodn) -}tvar obr*zku je ztracen. Po stisku jin[ kl*vesy n*sleduje n*vrat do nab)dky a v pam%ti z+st*v* p+vodn) obr*zek.7. TEXT-----}--- Tato volba umo(uje pod obr*zek vytisknout libovoln` text o maxim*ln) d[lce 40 znak+. Nap@. o')slov*n) obr*zk+, ab-}yste se na n% mohli odkazovat v textu.$ Tisk je prov*d%n n*sleduj)c)m zp+sobem: 2 voln[ @*dky, text, 1 voln` @*dek.8. N KOL-}IK POZNMEK K PROGRAMU------------------------------ Program je ur'en pro kazetovou verzi TURBOBASICu, kter* m* zabudo-}vanou rutinu pro tisk*rnu BT 100. V p@)pad% pou(it) jin[ rutiny tisk*rny mus) b`t spln%ny n*sleduj)c) podm)nky: 1. Rutin-}a mus) m)t mo(nost tisku p)smen s nastavitelnou v`&kou a &)@kou pomoc) p@)kazu OPEN #3,8,16VS,"P:" 2. Podle konkr[tn)h-}o um)st%n) rutiny se v programu zm%n) @*dek 121 a 123. V obou @*dc)ch je p@)kaz POKE 1783,X X=0 nebo X=1$. )slo 1783 je adr-}esa, kde je ulo(ena hodnota prokl*d*n) p@i tisku. Kolik mikro@*dk+ se vynech* po vyti&t%n) jednoho @*dku.$ Podle konkr[tn)ho-} um)st%n) rutiny se tedy zm%n) adresa 1782 na jinou. Princip hardcopy: Program vyu()v* toho, (e tisk*rna nem* vlastn) z-}nakovou sadu a tiskne znakovou sadu, kter* je nastavena v po')ta'i na adrese 756. Program opakovan% tiskne A, kter` je defin-}ov*n na @*dku 11. P@ed tiskem jsou v&ak v(dy p@edefinov*ny jednotliv[ znaky podle p@)slu&n`ch 8 televizn)ch @*dk+. Po vyti&t%-}n) jsou nadefinov*ny podle dal&)ch 8 televizn)ch @*dk+ atd. Po dokon'en) hardcopy program p@epne zp%t na standartn) znakovou -}sadu a vrac) se do menu. V programu je po(it` strojov` program na dekomprimaci form*tu Koala, kter` jsem p@evzal z pra(-}sk[ho Atari - zpravodaje, zbytek programu je p+vodn). Autor: Ing. Dubsk` Jan Ivan'ice - Letkovice 73 -} 664 91 zpravodaje, zbytek programu je p+vodn). Autor: Ing. Dubsk` Jan Ivan'ice - Letkovice 73 , INZERCE FLOP 6 - z*@) 1990Nab)z)m k prodeji 1}popis jazyka QUICK. Jedn* se o jazyk podobn` ACTION!, ale m* m[n% p@)kaz+. Je vhodn` na psan* her, hudebn)ch a grafick`ch pro1}gram+. Um) ovl*dat ST my&. CENA 20 K's  po&tovn[Kdo chce, mohu mu poslat i samotn` jazyk. Mus) ale poslat disketu  12} 3776572Tisk na ATARI 1029 - Strana Manu*l pro obsluhu tisk*rny A 1029 ================================== 5}Tisk*rna A 1029 umo(uje tisk p)smen,')slic a mezin*rodn)ch znak+. Umo(uje tak[ podtrh*v*n) textu a tisk rozta(en`m p)smem. 5}Z*rove umo(uje vlastn) grafick` tisk vytvo@en` po')ta'em ATARI. Parametry tisk*rny ----------------------tiskov` rastr5}: 5x7 bod+-form*t: standartn% 10 znak+ na coul,80 znak+ na @*dek rozta(en` tisk-5 znak+ na coul,40 znak+ na @*dek-5}@*dkov*n): pro standartn) tisk 6 @*dek na coul pro grafick` tisk 9 @*dek na coul-rychlost: 50 znak+ /sec-znakov5}* sada: 132 znak+-posuv pap)ru: perforovan` pap)r pomoc) traktoru norm*ln) pap)r pomoc) v*lce 5}ru'n) posuv ot*'en)m kole'ka v*lce-druh pap)ru: Perforovan` computerov` pap)r115 a( 230 mm &irok`$ jednotl5}iv[ listy210 mm &irok[$-v*ha pap)ru: 65 a( 90 g/m2 A 1029 a ATARI BASIC ---------------------- a/ LPRINT --------5}----Tisk*rna vytiskne text uveden` v programu za p@)kazem v uvozovk*ch.-Pokud nen) za p@)kazem uveden text,provede se pouze5} od@*dkov*n)-Za p@)kazem lze ps*t text mal`mi i velk`mi p)smeny b/ LIST "P:" ---------------P@)kaz provede v`pis listin5}gu programu na tisk*rnu-V`pis programu,kter` obsahuje ESCAPE cody pro um)st%n) textu na obrazovce je vylou'en, proto(e tyto 5}slou() jako obslu(n[ kdy pro nastaven) re(imu tisku. c/ OPEN ----------Pomoc) tohoto p@)kazu lze tisknout p@es otev@en`5} kan*l. Lze pou()t kan*ly 1-5. Kan*ly 0,6 a 7 jsou speci*ln) kan*ly pro 'innost po')ta'e.-P@)klad: 10 OPEN #2,8,0,"P:" 5} 20 PRINT #2;#:"text" d/ CLOSE -----------Slou() k uzav@en) kan*lu, tedy k ukon'en) tisku pomoc) p@)kaz+ ad c/ 5}ESCAPE kdy ------------- ESCAPE kdy slou() pro zad*v*n) speci*ln)ch p@)kaz+ tisku. Pro zad*n) t%chto p@)kaz+ je t@eba st5}isknout dvakr*t ESC, kl*vesu CTRLp@)slu&n` kd. Cel` tento p@)kaz mus) b`t uveden za p@)kazem tisku v uvozovk*ch. p@)klad:5} 10 LPRINT"ESC ESC CTRLkd;text" a/ Podtrh*v*n) -----------------prov*d) se p@)kazem "ESC ESC CTRLY text"-psan` text 5}bude z*rove podtrh*v*n-ukon'en) podtrh*v*n) se provede p@)kazem "ESC ESC CTRLZ" b/ Rozta(en` text --------------------5}prov*d) se p@)kazem "ESC ESC CTRLN text"-text bude vyti&t%n s v%t&)mi mezerami mezi p)smeny5 znak+ na coul$-op%tn[ nastav5}en) norm*ln)ho tisku se provede p@)kazem "ESC ESC CTRLO text"-text bude vyti&t%n op%t standartn)m zp+sobem10 znak+ na coul5}$- p@)klad: 10 LPRINT"ESC ESC CTRLN ATARI A 1029 ESC ESC CTRLO matrix printer" tisk bude vypadat takto:A T A R I A 5}1 0 2 9 matrix printer d/ Mezin*rodn) znaky -----------------------nastav) se p@)kazem "ESC ESC CTRLW CTRL "  - p@5}edstavuje znak ASCII,jeho( pomoc) lze vytisknout mezin*rodn) znak. viz p+vodn) manu*l$-pozn: u po')ta'e ATARI lze mezin*rod5}n) znakovou sadu nastavit p@)kazem POKE 756,204-ukon'en) tisku mezin*rodn)ch znak+ se provede p@)kazem "ESC ESC CTRLX" e5}/ Nastaven) @*dkov*n) -------------------------standartn% je nastaveno @*dkov*n) na 6 @*dek na coul-zhu&t%n[ @*dkov*n)9 @5}*dek na coul$ se nastav) p@)kazem "ESC ESC 9"-op%tn[ nastaven) standartn)ho @*dkov*n) se provede p@)kazem "ESC ESC 6" f/ 5}Nastaven) Bit orientovan[ masky -------------------------------------Tisk*rna A 1029 umo(uje v BASICu tisk vlastn) gr5}afiky nebo grafick`ch znak+.-Na @*dce je 480 adresovateln`ch sloupc+.Sloupec je vysok` 7 bod+.-Jednotliv[ sloupce se zad*va5}j) jako data,jejich( hodnota se ur') jako sou'et v*hov`ch hodnot pozic v sloupci,kde chceme vytisknout bodviz origin*l manu*5}l str.26$-je t@eba zadat po'et dat,kter[ se budou tisknout na @*dce.Po'et dat se zad*v* &estn*ctibitov% p@)kazy CHRMSB$;CH5}RLSB$,kde MSB je spodn) byte a LSB je je horn) byte.Po'et dat se pak ur') LSB256MSB g/ p@)klad pou(it) jednotliv`ch p@5})kaz+ ------------------------------------------1/ otev@en) kan*lu: 10 OPEN #1,8,0"P:"2/ nastaven) @*dkov*n): 5} 20 PRINT #1;"ESC ESC 9"3/ nastaven) Bit orientovan[ho mdu a po'tu dat 30 PRINT #1;"ESC ESC A";CHRMSB$;CHRLS5}B$ POU VN FUNKC CHRnn$ --------------------------- Pomoc) funkc) CHRnn$ lze: a/ps*t p@)mo znaky 5} b/zad*vat speci*ln) funkce c/prov*d%t grafick` tisk a/ p@)m[ psan) znak+ -----------------------t)mto p@)kazem l5}ze ps*t znaky zad*v*n)m ASCII kd+.- p@)klad: 10 LPRINT CHR97$;CHR98$ vytiskne se: a b b/ speci*ln) funkce5} ----------------------t)mto p@)kazem lze zad*vat ESCAPE funkce tak,(e kl*vesu ESC nahrad)me p@)kazem CHR27$ a p@)kaz CTRL5}kd nahrad)me CHRnn$,kde nn je ASCII kd p@)slu&n[ funkceviz ESCAPE kdy$- p@)klad: CHR25$ - prov*d) podtr(en) textu 5} CHR26$ - ukon'uje podtrh*v*n) CHR14$ - nastavuje rozta(en` tisk5 znak+ na coul$ CHR15$5} - nastavuje standartn) tisk9 znak+ na coul$ CHR23$ - nastavuje tisk mezin*rodn)ch znak+ CHR24$ - 5}ukon'uje tisk mezin*rodn)ch znak+ CHR54$ - nastavuje 6 @*dek na coul CHR57$ - nastavuje 9 @*dek na 5}coul c/ grafick` tisk --------------------pro tento md plat) stejn[ podm)nky jako pro ESCAPE kdy ad f/-Bit orientovan5}` md se nastavuje p@)kazem CHR65$ Z*vady a jejich odstraov*n) ============================== A/ kvalita tisku----5}--------------ot*zka:N%kdy je tisk tmav`,&pinav`,jindy zase p@)li& sv%tl`.)m to je?odpov%:P*'kou pro nastaven) polohy ti5}skac) hlavy lze hlavi'ku bu p@ibl)(it k pap)ru nebo naopak odd*lit.Jestli(e je hlavi'ka bl)zko pap)ru,je tisk tmav` a rozmaz5}an`.Je-li naopak moc vzd*lena,je tisk p@)li& sv%tl`.Pokud budete m%nit tlou&ku pap)ru,je t@eba pro optim*ln) kvalitu tisku 5}p*'ku p@esunout na jednu nebo druhou stranu od 'erven[ &ipky,kter* ozna'uje st@edovou polohu hlavi'ky.Nastaven) hlavi'ky zkon5}trolujte v SELF-TESTu.Ti&t%n[ znaky mohou b`t tak[ rozmazan[ nebo nerovnom%rn[,jestli(e bude barv)c) p*ska siln% opot@ebovan5}* nebo bude-li kazeta vadn*.Naopak sv%tl[ znaky m+(e tak[ zp+sobit vyschl` z*sobn)k inkoustu v kazet%.Opot@ebovanou kazetu 5}vym%te za novou.Pokud budete prov*d%t v`m%nu sami,postupujte podle n*sleduj)c)ch bod+: 1/ Vypn%t% s)ov` vyp)na'p@i vyp5}nut) budou informace ulo(en[ v bufferu tisk*rny automaticky vymaz*ny$ 2/ Zvedn%te kryt a p@esute p*'ku nastaven) hlavi'ky5} sm%rem k p@edn) stran% tisk*rny,aby se hlavi'ka co nejv)ce odd*lila od v*lce 3/ Jemn% odehn%te palci dr(*ky kazety nastra5}nu a vyjm%te kazetu nahoru B/ Ma'k*n) pap)ru-------------------ot*zka:Tisk*rna pracuje spr*vn%,pouze pap)r vych*zej)c) z 5}tisk*rny je poma'kan`.)m to je?odpove:Vyjm%te pap)r,p@elo(te jej v p+li a zkontrolujte,zda jsou otvory perforace proti s5}ob%.Pokud ano,Vyzkou&ejte ru'n%,pomoc) ovl*dac)ho kole'ka,chod v*lce a podava'e pap)ru dop@edu a zp%t.Uvoln%te zadn) v*le'ky5}odt*hn%te je od v*lce,a( z+stanou sami dr(et v uvoln%n[ poloze$ a opatrn% zjist%te,zda nez+stal kousek pap)ru v pap)rov[ dr*z5}e; C/ Spr*vn* funkce-------------------ot*zka:N%kdy p@i pokusu tisknout se objev) na obrazovce chybov[ hl*&en).)m to je?5}odpove:Chybov[ hl*&en) ERROR 138za@)zen) neodpov)d*,nebo je blokov*no$ znamen*,(e se tisk*rna nehl*s),(e (*dost o tisk ne5}byla v'as potvrzena.Zkontrolujte,zda je zastr'ena s)ov* zastr'ka,tisk*rna zapnutasv)t) s)ov` indik*tor$ a zda je tisk*rna 5}propojena s po')ta')ta'em.Rovn%( se p@esv%'te,zda-li se tisk*rna po zapnut) rozb%hla.Pokud se i nad*le tisk*rna nehl*s),je va5}dn*. D/ Indik*tor chyby--------------------ot*zka:P@i tisku se n*hle tisk*rna zastavila a za'al blikat s)ov` indik*tor.5})m to je?odpove:S)ov` indik*tor slou() z*rove jako indik*tor chyby.Blik*n) upozoruje na chybu v syst[mu tisk*rny.Toto n5}emus) nutn% znamenat poruchu tisk*rny.Ve v%t&in% p@ipad+ sta') tisk*rnu vypnout a op%t zapnoutnutno po'kat min.2 sekundy$ 6}E/ Preventivn) +dr(ba-----------------------ot*zka:Jak se m*m starat o svoji tisk*rnu?odpov%:Tisk*rna A 1029 je konstruo6}v*na tak,aby byla vysoce spolehliv* a p@itom vy(adovala minim*ln) +dr(bu.I za t%chto okolnost) v&ak m+(e doj)t k poru&e.Pokud6} si nev%@)te,sv%@te preventivn) +dr(bu rad%ji speci*ln) opravn%.Pro zaji&t%n) kvalitn) funkce va&) tisk*rny se dr(te n*sledu6}j)c)ch instrukc): -Udr(ujte tisk*rnu v 'istot%,hlavn% hlavi'ku a pohybliv[ mechanismi chrate p@ed prachem.Kryt a odd%lov6}a' pap)ru zav)rejte jak p@i tisku,tak p@i skladov*n). -ist%te p@edn) i zadn) v*le'ky,m+(ete pou()t i vatu namo(enou v tr6}o&e alkoholu. -Nesahejte na vod)tko hlavi'ky a voz)k.Na mastn[ otisky prst+ se chyt* prach,co( zhor&uje provoz tisk*rny.6} -Nenechte vniknout ciz) p@edm%ty mezi hlavi'ku a pohybov* +stroj).Pokud se tak n*hodou stane,bezprost@edn% vypn%te tisk*r6}nu a opatrn% p@edm%t vyjm%te. -Mezi vypnut)m a op%tn`m zapnut)m vy'kejte minim*ln% 2 sekundy,aby mohlo doj)t k inicialisa6}ci tisk*rny. -Nevyp)nejte tisk*rnu pokud tiskne. -Nepohybujte hlavi'kou ru'n%. -Nezastavujte hlavi'ku pokud se po6 }hybuje. -V (*dn[m p@)pad% netiskn%te bez pap)ru a p*sky. -Tisk*rnu pokl*dejte na rovn` a hladk` povrch. -Vyvarujt6 }e se um)st%n) tisk*rny v m)stnosti s vy&&) vlhkost). -Nevystavujte tisk*rnu p@)m[mu slune'n)mu z*@en). -Nevystavujte 6 }tisk*rnu extr[mn)m teplot*m.Provozujte ji p@i teplot*ch 5 - 40 C a skladujte p@i teplot*ch -10 - 50 C.pozn:Voln% p@elo(eno6 } podle anglick[ho origin*lu c$ 1989 AK Mariansk[ L*zn% C a skladujte p@i teplot*ch -10 - 50 C.pozn:Voln% p@elo(eno4>OFFICE pro jednoduchost struktury datov`ch soubor+, kterou si s*m vydedukoval. Struktura je rovn%( v popisu uvedena.-------}--------------------------------= EXTENDRY.CAPP@ehled nej'ast%ji pou()van`ch ozna'en) n*zv+ soubor+ na disket*ch.---------}------------------------------= CENIK.CAPDopln%n` cen)k slu(eb a zejm[na seznam publikac), kter[ jsou moment*ln% k dispozic}i. Publikace a doplky pro ATARI z)sk*v*me 'asto i po jednotliv`ch kusech a po(adavky 'len+ klubu vy@izujeme v po@ad), ve kte}r[m do&ly. Proto se m+(e st*t, (e p@i vy@izov*n) objedn*vky jsou n%kter[ polo(ky ji( vy'erp*ny. Po(adavek v takov[m p@)pad% e}vidujeme a v p@)pad%, (e se po(adovan* v%c znovu objev), z*jemce informujeme.Pokud sami vlastn)te cokoliv, co ji( pova(ujete} za nepot@ebn[, nab)dn%te a pomozte tak sv`m za')naj)c)m koleg+m.---------------------------------------= SEZDISK.CAPAktu}alizovan` seznam program+ na klubov`ch disket*ch. Od p@)&t)ho ')sla budeme zve@ejovat pouze nov[ p@)r+stky. Podm)nky pro kop})rov*n) a p+j'ov*n) jsou uvedeny v souboru UVODNIK.CAP.---------------------------------------= TAJATARI.CAPRady pro n*ru}(iv[ hr*'e, jak lze proniknout hloub%ji do programu, jak ho o&*lit apod.---------------------------------------= HCOPYS.CA}Ping. Jan Dubsk`, Iva'ice-Letkovice$Popis programu, kter` je na stran% B a slou() jako hardcopy obr*zk+ na BT100.-------}--------------------------------= A1029.CAPManu*l zn*m[ "origin*ln)" tisk*rny ATARI 1029---------------------------------}------= DOTAZNIK.CAPP@edloha pro n%kolik z*kladn)ch ]daj+, kter[ laskav% napi&te a za&lete na na&i adresu.---------------}------------------------= OBALKY.CAPVladimir Braunstein, st) n.L.$Popis programu, kter` je na klubov[ disket% '.138.---}------------------------------------= VYHL99.CAPU(ivatelsk` popis programu, kter` distribuuje pra(sk` ATARI KLUB.--------/}0 K's k t%m dvaceti$ jako po&tovn[. Milan Koci*n Star* 69 400 11 st) n.L.2}Upozorn%n): POZOR! Ka(d` atarista, kter` nav&t)v` Rakousko a poo2}hl)() se ')m by obohatil svoji sestavu brzy zjist),(e trh 8 bitov`ch po')ta'+ v b%(n`ch prodejn*ch ovl*d* fy Commodore.Uv*d)m2} proto ADRESU PRODEJNY SPECIALIZUJ C SE NA PRODEJ VROBK zna'ky ATARI-prav[ho r*je pro ka(d[ho ataristu.============2 }============================== Wien 1060 , Webgasse 2125 ==========================================Firma, kter[ pro2!}dejna pat@) se jmenuje: AMV-Allgemeine MaschinenVerleih GMVH a prod*v* v&e v'etn% software na jak`koliv typ po')ta'e ATARI.2"}Pozn.:Ulice Webgasse je jednou z postrann)ch ulic nyn) proslul[ MariahilferStrasse a nach*z) se v jej) horn) '*sti. 2#} Ji@) Pavlovsk` PRAHA TELETEXT TELETEXT TELETEXT TELETEXT 2$}Jakoukoliv informaci o teletextu pro ATARI uv)t*m. Josef im*n%, Gottliebova 37, 332%}7 01 Rokycany - st@ed---------------------------------------Pros)m o informaci o vyu(it) po')ta'e ATARI XL/XE pro p@)jem 2&}teletextu. Nab)dn%te pl*nek, zhotoven), instalaci. Zden%k Straka, S)dl.V.Nejedl[ho 61, 682 03 Vy&kov Jakoukoliv2'} informaci podobn[ho typu uv)t*me i v redakci FLOPu.$ MODEM MODEM MODEM MODEM MODE2(}M MODEMM*m z*ujem o komunikovanie s majitelom telefonneho modemu. Ja vlastn)m telefo2)}nny modem ATARI XM 301. AK m* niekto z*ujem, nech mi nap)&e na adresu Martin Velick` Sedl*'kov2*}a 6 841 05 BRATISLAVA tel. 07/325196 PRODM PRODM 2+}PRODM PRODM PRODM Disketovou jednotku XF551 a telefonny modem XM 301. Cena dle do2,}hody. Martin Velick` Sedl*'kova 6 841 05 BRATISLAVA tel. 07/32512-}96 SOFTWARE - HARDWARE - SLUBYATARI KL2.}UB Dob@)&, po&t.schr. 52, PS 263 01 nab)z):1.Interface /mnoho druh+ s p@)slu&enstv)m/ 500-2000,- K's2.Cartridge 2=}-------------------------------= XF551FOR.CAPForm*ty disket na disketov[ jednotce XF551.=================================0}====== FLOP 6, strana B======================================== BT100V21.BASJ*n Soviar, ilina$ - program pre zav1}edenie BT100.RUT t.j. data rutiny pre BT-100$ Programy BT100V21.BAS a BT100.RUT umo(uj] pou()va tla'iare BT-100 z T2}urbobasicu. Ide o rutinu BT V2.1, ktor* obsahuje tla' textu a hardcopy. Program BT100V21.BAS navy&e obsahuje premiestnen[ ria }r*ce s texty#27B - #28A - STARTEXTER textov` editor n%mecky#28B - WORD MAGIC - pr*ce s texty#29A - DEEP BLUE "C" 1$ pr:4}ogramovac) jazyk#29B - DEEP BLUE "C" 2$ #30A - SHERLOCK...pr*ce s disketou#30B - 3D PICTURES trojrozm%rn* grafika#31A :^}TIPY, PIPOM NKY, SD LEN ---------------------------------------- v programe APEK V.2 BT-100 som narazil na jednu nepr)jem>6}n] skuto'nos: v(dy po odstr*nkovan) prv[ho listu sa zmen) po'et vynech*van`ch mikroriadkov nastaven`ch povelom SELECT-s na 0>7}. To vytv*ra nepr)jemn` efekt skr*tenia v&etk`ch nasleduj]cich str*nok. D* sa to odstr*ni t`m, (e si vytla')me dokument na o>8}brazovku, zist)me kde sa za')naj] str*nky a v&ade poprid*vame povely SELECT-s, ale dos to znepr)jemuje pr*cu s programom. >9}alej som zistil, (e povel neru&) povel pre dvojit] &)rku p)sma a tla' dvojitou &)rkou pokra'uje.- Ak existuje verzia >:}programu APEK 3.0 pre tla'iare BT-100, alebo hociak* verzia apka, ktor* umo(uje vklada do textu obr*zky a tla'i ich na >;}BT-100, dajte l*skavo tuto inform*ciu na vedomie redakcii FLOPu. Nap)&te pr)padne ak`m programom treba vkladan[ obr*zky uprav><}i. ---------------------------------------Form*t soubor+, kter[ obsahuj) obr*zky pro APKA, je tvo@en ]plnou sekvenc) v&e?@}- univ.turbo zavad%' a kop)r*k 425,- K's3.Dataset XC 12 T2000$ 1850,- K's4.Tisk*rna A1029 2>} 11800,- K's5.Disk. jednotka XF551 11800,- K's6.Diskety 5,26" a 3,5" Escom /DD,HD- 2?}45-120,- K's7.Joysticky 150-600,- K'sD*le zajist)me koupi i pron*jem tisk*ren STAR a EPSON a dal&) v`po'etn)2@} techniky v'etn% 16bit ATARI a PS XT/AT. BEZDRTOV PO TAOV VIDEOTEXT2A}"BPV" je vhodn* varianta "teletextu" pro va&i obec. Prost@ednictv)m BPV je mo(n[ ob'any pravi2B}deln% informovat o ve&ker[m d%n) v obci, zaji&ovat inzertn) slu(by apod. Informace ulo(en* v pam%ti po')ta'e m+(e b`t vys)l*2C}na po cel` den, tak(e se nestane, (e ob'an nen) v dob% "hl*&en)" doma. BPV je mal` televizn) vys)la' se subminiaturn)m v2D}`konem na n%kter[m voln[m TV kan*lu. Dosah je cca 3 km. K p@)jmu sta') mal* sm%rov* ant[nka v cen% cca 100 K's. Podrobn2E}[ informace si vy(*dejte na adrese: Po')ta'ov[ a komunika'n) syst[my 74283 KLIMKOVICE tel. 0655/64923<}65090V`znam n%kter`ch extendr+ na ATARI---------------------------------- Jm[na disketov`ch soubor+ se skl*daj) BG}ze dvou '*st): n*zvu souboru 1-8 znak+$ a extendru rozli&ova'e$ 0-3 znaky$. Extendry by m%ly v`sti(n% ozna'ovat typ a p+voBH}d souboru. asem se n%kter[ extendry natolik roz&)@ily, (e ji( lze hovo@it o jednotn[m ozna'ov*n) typu soubor+. N*sleduj)c) pBI}@ehled vych*z) z tabulky uveden[ v knize "ABCs of Atari Computers" a je roz&)@en o n%kter[ dal&) 'asto pou()van[ extendry. BJ} Uveden[ v`znamy nejsou bohu(el z*vazn[ a mohou se tedy u r+zn`ch autor+ a firem li&it. Zde neuveden[ extendry nejsou zpraBK}vidla obecn[ a je t@eba zn*t konkr[tn) syst[m nebo program, kter` je pou()v*.59BAS program pro ATARI BASIC, vznikne v BBL}asicu p@)kazem SAVE "D:nazev.BAS"5TBSTBASTB59TUR program pro Turbobasic. Vznik* p@)kazem v Turbobasicu SAVE "D:nazeBM}v.TBA"59COM nej'ast%j&) typ souboru, kter` skr`v* program ve strojov[m kdu. Takov`to soubor lze zav[st a spustit p@)kazBN}em L v DOS 2.5. V DOSech bez MENU  nap@. Turbodos, Happy Dos apod$ se takov[to programy zav*d%j) a startuj) pouze naps*n)m jBO}ejich jm[na bez extendru. Stejn` v`znam mouhou m)t i soubory s extendry:5OBJEXEBIN59CAP soubory obsahuj)c) text 'itBP}eln` programem APEK59TXT v&eobecn[ textov[ soubory. Lze je ')st nap@. p@)kazem TYP nazev.TXT Happy Dos apod$ nebo v DOBQ}S 2.5 p@)kazem C a po v`zv% odkud kam odpov%d%t nazev.TXT, E: . Tedy kop)rov*n) ze souboru na obrazovku.59LST stejn% jakBR}o TXT, zpravidla se jedn* o listing, tedy v`pis programu, nebo protokolu o p@ekladu programu. Vytvo@) se nap@. p@)kazem BasicBS}u LIST "D:nazev.LST:".5LTB ... program v Turbo BASICu ulo(en pomoc) LIST$TBC ... program v Turbo BASICu zkompilovan`$BT}59SYS obvykle syst[mov[ soubory, zav*d%n[ p@i "bootov*n)" diskety, tedy automatick[m zaveden) programu 'i syst[mu p@i studeBU}n[m RESETu. Ozna'uj) se tak 'asto i podp+rn[ soubory syst[mu - nap@. AUTORUN.SYS. 59PIC obr*zky uchovan[ v souboru z n%kBV}ter[ho grafick[ho editoru - DESIGN MASTER, KOALA atd.59FNT soubor obsahuje grafick[ vyj*d@en) v&ech znak+ znakov[ sady vBW} p@)slu&n[m grafick[m mdu. Je pou(iteln` jen zvl*&tn)mi programy, zpravidla grafick`mi editory.59BAT batch, neboli d*vkBX}ov` 'i povelov` soubor. Obsahuje povely pro opera'n) syst[m, kter` je po spu&t%n) interpretuje jakoby byly psan[ p@)mo z kl*vBY}esnice. N%kdy se ozna'uj) 59CMD59C zdrojov` program v jazyku "C"59PAS zdrojov` program v jazyku PASCAL5MABZ}CASM59M65 zdrojov` program v jazyku MACRO MAC65$5SAP ... program v BASICu A ulo(en pomoc) SAVE$LAP ... program v B[}BASICu A ulo(en pomoc) LIST$SMB ... program v Mikrosoft BASICu ulo(en pomoc) SAVE$LMB ... program v Mikrosoft BASICu ulB\}o(en pomoc) LIST$OBECN OZNAEN :SRC ... zdrojov` soubor program$DAT ... datov` souborWRK ... pracovn) souborTMP ...B]} p@echodn` souborOBECN OZNAEN :SRC ... zdrojov` soubor program$DAT ... datov` souborWRK ... pracovn) souborTMP ...@- RAMBRANT kresl)c) program#31B - RAMBRANT dokumentace#32A - HACKER KING pr*ce s diskem#32B - PIRAT pr*ce s diskem#33A :_}- CSM 2/89 Compy Shop Magazin#33B - CSM 2/89#34A - DOS SPECIAL tvorba a tisk obr*zk+#34B - DYNATOS diskmonitor#35A - MI:`}NIOFFICE mal* kancel*@#35B - MINIOFFICE 2$#36A - DISK WIZARD II pr*ce s diskem#36B - DESIGN MASTER kreslen) a tisk#37A:a} - COMPY SHOP DEMO video a audio demo#37B - SOUND DEMO AMS2 hudebn) uk*zky#38 - PIRATI hra ob% strany$#39A - KARATEKA :b}hra#39B - BEACH HEAD II hra#40A - TETRIS hra roku#40B - NEVERENDING STORY hra#46A - ABBUC No.6 Atari Bit Byter User #4:c}6B - ABBUC No.6 pokr.#47A - ABBUC No.7#47B - ABBUC No.7 pokra'.#50A - ABBUC No.10#50B - ABBUC No.10 pokra'.#51A - ABB:d}UC No.11#51B - ABBUC No.11 pokra'.#52A - ABBUC No.12#52B - ABBUC No.12 pokra'.#53A - ABBUC No.13#53B - ABBUC No.13 pok:e}ra'.#54A - ABBUC No.14#54B - ABBUC No.14 pokra'.#55A - ABBUC No.15#55B - ABBUC No.15 pokra'.#56A - ABBUC No.16#56B -:f} ABBUC No.16 pokra'.#57A - ABBUC No.17#57B - ABBUC No.17 pokra'.#58A - ABBUC No.18#58B - ABBUC No.18 pokra'.#59A - AB:g}BUC No.19#59B - ABBUC No.19 pokra'.#60A - ABBUC No.20#60B - ABBUC No.20 pokra'.#61A - GOONIES hra#61B - CHESSMASTER 20:h}00 &achy#62 - RACING DESTRUCTION SET hra cel` disk#63A - SCHRECKENSTEIN hra#63B - CRUMBLES CRISIS hra#64A - KO:i}RONIS RIFT hra#64B - SCREAMING WINGS hra#65A - DAVID"S MIDNIGHT MAGIC hra#65B - GUN LAW hra#66A - PAGE DESIGNER V1.2 - :j}tiskov` program#66B - ASEMBLER TUTORIAL pr+vodce asemblerem#67A - GRAPHICS pro DOS 2.5#67B - GRAPHICS pro DOS 2.5 pokra'.:k}#68A - KOALA MICROILUSTRATOR tvorba obr*zk+#68B - KOALA PICTURES#69A - ASEMBLERYATMAS, AMAC, EDITASM, ASM, BLS, MEDIT$:l}#69B - ASEMBLERYSCOPY, SPEEDSCRIPT, SPEEDCALC, HAPPYMON$#70A - ATARIWRITER PLUS#70B - PAPER CLIP tiskov` program#71A - :m}ACTION#71B - MUSIC CALEIDOSCOPE hudebn) kreace#72 - THE DALLAS QUEST - hra cel* disketa$#73A - DROL - hra#73B - MYCHE:n}SS II - &achy#74 - BAKER STREET hra cel* disketa$#75A - SPY VS SPY II - hra#75B - KENNEDY APPROACH - simulace leti&t%:o}#76A - SILENT SERVICE simulace ponorky#76B - TRAINS hra#77A - BRUNI"S DEMO PIC. kreslen)#77B - JEWELS OF DARKNIS - hra:p}#78A - BEACH HEAD II - hra#78B - POKEY PLAYER MUSIC tvorba zvuk+#79A - FLIGHT GAMES letov[ simul*tory#79B - FLIGHT SIMULA:q}TOR letov` simul*tor#80A - STRIP POKER karetn) hra Suzi, Melisa$#80B - STRIP POKER karetn) hra Werner, Hugo$#81A - DIS:r}KED pr*ce s diskem#81B - SYNSTAT statistick[ zpracov*n$#82A - VISICALC tabulkov[ v`po'ty#82B - VISICALC dokumentace#83A:s} - SOFT. SYNT. hudebn$ syntetiz[r#83B - SOFT.SYNT. TUTOR#84A - PLANETARIUM 1$ astronomie#84B - PLANETARIUM 2$#85 - C:t}ONAN - hra cel* disketa$#86A - ODYSEA 2010 - hra#86B - ODYSEA 2010 - pokra'.#87A - BRIDGE - karetn) hra#87B - EIDOLON :u}- hra#88A - SCREEN AIDED MANAGEMENT opera'n) syst[m na joystick#88B - VISUALISER#89A - B100QTOS u(ite'n[ rutiny#89B - :v}B100QTOS pokra'.#90A - ATAK0 nult[ ')slo Flopu#90B - MASTERDISK kop)r*ky apod.#91 - FLOP1 - zpravodajob% strany$#92:w} - FLOP2#93 - FLOP3#94 - FLOP4#95 - FLOP5#96 - FLOP6#100A - AINET s)ov[ spojen) ATARI#100B - AINET - 2.'*st:x}#101A - CAPEK 3 textov` editor#101B - DOS 2.5 kazetov`#102A - RUTINY BASIC 3#102B - RUTINY BASIC 4#103A - HRY 1 Dropz:y}one, Spellbound, Montezuma2$08#103B - HRY 2 Miner2, Firefleet, Cohen Tower, Robin Hood, Encounter, Rainbow Walker$0:z}8#104A - HRY 3 Elektra, Astrochase, Ms.Pacman, Casino, Worm$08#104B - HRY 4 Hard Hat Mack, Spaceball, Getaway, Pitfall:{}1, Excelsor, James Bond$08#105A - HRY 5 Cav.Kafka, Diamonds, Supercobra, Chicken, Batty Builder, Hero, Space Panic, Hij:|}ack, Snooker$08#105B - HRY 6 Kis.Kousins, War Games, Straiker, Alien Ambush, Scooter$08#106A - HRY 7 Christmas, Ro:}}botron, Wing Wars, Superman, Frogger1, Frogger2$08#106B - HRY 8 Satans Hall, Action Biker, Pacman, Boulder Dash, Bc"s Que:~}st, Vanguard$08#107A - HRY 9  Panter, Jungle, Death, Theatre, Soloflight, Hockey$08#107B - HRY 10 Hardball, Bowlin:}g, Landscape, Submarine Com., Alley Cat$08#108A - HRY 11 Don"s Ball, Dimension X, Trail, Ninja, Outlaw$08#108B - HR:}Y 12 House of Usher, Betalyrae, Tic Tac Toa, Golf, Mario Bros, Cpt. Beeble$08#109A - HRY 13 Loco, Olympiada, Archon2, :}Pole Position, Last Starfighter, Twomaze, Capture$08#109B - HRY 14 Mouse, Popeye, Pacman, Pharaohs Course, Flip and FLOP:}$08#110A - HRY 15 Colossus Chess 3, Arkanoid, Wizard, Mario, Sea Chase$08#110B - HRY 16 B.B.Strike, Hacker, Chimer:}a$08#111A - HRY 17 Road Race, Pole Position, Pitstop, Pitstop2, Kapers$08#111B - HRY 18 F15 Eagle, Superhuey, Zaxx:}on2, Blue Max 2001$08#112A - HRY 19 Jumpjet, Ballblazer, Beh. Jaggy Lines, New York$08#112B - HRY 20 Tumble Bugs, :}Monezuma1, Nadral, Laser, Submission$0#113A - KAISER - hra#113B - DAY - OFF - hra#114A - CHESS 7.0 - &achy#114B - SYN:}GRAPH - diagramy grafy#115A - DIREX - pr*ce s adres*@em#115B - SYNFILE TUTORIAL - manu*l#116A - Projektowanie obwodow dr:}ukowanych#116B - MAD DESIGNER#117A - MMG COMPILER - p@eklada' Basicu#117B - TURBOBASIC XL 1.5 - ]pln* verze, v'etn% p@ekl:}ada'e#118A - DIGITLN REDAKTOR 'esky$#118B - DIGITLN REDAKTOR 'esky$ - popis#119A - DIGITLN REDAKTOR obr*zky#119:}B - DIGITLN REDAKTOR obr*zky#120A - DIGITLN REDAKTOR data z PRINT SHOPu#120B - DIGITLN REDAKTOR data z PRINT SHOPu:}08#121A - adres*@e diskot[ky klubu FLOP08#122 - programy pro spolupr*ci ATARI a PC XT/AT HROCH, RAT, CAP$ - disketa:} form*tovan* na PC.0#123A - DOS 2.5 opera'n) syst[m#123B - DOS 2.6 oper. syst. - vylep&en* verze#124 - DOS 3 opera'n):} syst[m#125A - HUMBLE DESIGN kresl)c) program#125B - UMON - univerz*ln) monitor08#126A - MLOK - p@)prava souboru pro :}p@enos na PC XT/AT pomoc) HROCHa#126B - PROGRAVERHALTUNG - databanka z adres*@+ disket0#127A - CONFLICT IN VIETNAM - hra:}#127B - ACE OF ACES - hra#128A - PRINT SHOP - tiskov` program#128A - PRINT SHOP - pokra'.#129A - BEACH LANDING - hra#1:}29B - STICKY BEAR BASKET BOUNCE - hra#130A - SUMMER GAMES - olymp.hry#130B - SUMMER GAMES - pokra'.#131A - RUBBER STAMP :}V1.0 - tiskov` program#131B - TTDOS - opera'n) syst[m#132A - hry LORDOFORB, DAYLIGHT, SOCCER$#132B - hry F15,NINLA,FUJI:},BOINK$#133A - SARACEN - hra#133B - SARACEN - pokra'.#134A - B/GRAPH - p@evod obr*zk+#134B - B/GRAPH - pokra'.#135A -:} STARWARE - hra#135B - ASTROLOGY - astrologie#136A - SPY VS SPY III - ARCTIC ANTICS - hra#136B - WHISTLERs BROTHER - hra:}#137A - SYNCALC, BIBODOS, XF551 - popisy#137B - MINIOFFICE,BIBODOS,MFCOPY - popisy#138A - PRINT SHOP CONVERT - pro A1029:}#138B - OBALKY - tisk ob*lek na diskety#139A - programy BasicODOS,MFCOPY - popisy#138A - PRINT SHOP CONVERT - pro A10298@378 STR. T A J E M S T V A T A R IR+zn[ f)gle a zlep&en) ke hr*m pro po'})ta'e ATARI.GHOST CHASER------------ Ka(d` kdo tuto hru vid%l, se nervoval, (e nem+(e naj)t poklady st@e(en[ zlo}u moc), nebo, (e jsi ztatil drahocen` (ivot u( bl)zko c)le. Je na to jednoduch` recept. Kdy( se program nahraje sta') napsat }jedno slovo: FANDA. D)ky tomu se octne& o p*r pater d*l. Jestli chce& b`t nesmrteln`, p@ipi& FRANK. Tato slova ti pomohou dok}on'it hru.F15 STRIKE EAGLEc----------------- V dob% bojov[ho letu je mo(no doplnit palivo. Sta') zm*'knout tla')t}ko " A " a dr()c ho palcem pokra'ovat v letu.ONE MAN AND HIS DROID--------------------- Za'*tek hry - kl*vesa }START. Od druh[ hry chce po')ta' zn*t hesla.Zde jsou: 2.BUBLE 3.ATARI 4.FINDERS 5.GENETIC} 6.ZAPPED 7.MEGASONIC 8.TIME WARP 9.ESTOPLASM 10.GEORGEOUS 11.SEASIDE 12.GIZMO } 13.KING KONG 14.HOLOGRAM 15.CURRY RICE 16.COFFEE 17.CASSETE 18.TELESCOPE 19.COMPUT}ER 20.EDACREAADAEIDOLON------- P@i t[to h@e mus)& splnit n*sleduj)c) ]koly !- v prvn)m obrazu mus)& naj)t 'er}ven` klenot a pak zab)t smoka, kter` m* 'erven[ koule.- v druh[m obrazu mus)& naj)t zelen` klenot a pak zab)t smoka, kter` m}* (lut[ koule.- v t@et)m obrazu mus)& naj)t modr` diamant a zab)t smoka se zelen`mi koulemi.- ve 'tvrt[m obraze mus)& naj)t} 'erven` a zelen` klenot a zab)t smoka se (lut`mi koulemi.- v p*t[m obrazu naj)t modr` a zelen` diamant a zab)t smoka se (lu}t`mi koulemi.- v &est[m obrazu naj)t modr` a 'erven` diamant a zab)t smoka s modr`mi koulemi.Jestli ti v pr+b%hu hry dojde }energie, tak p@ij se smokem, zm*'kni mezern)k a dostane& v&echny koule, kter[ protivn)k na Tebe vrhnul.PHARAONS CURSE}-------------- Mal* rada k t[to h@e. Na za'*tku po')ta' (*d* jak[si heslo.Toto heslo je : SYNISTOPS.CHIMERA-----}-- Jist% ti leze na nervy proch*zka robota za hry CHIMERA. Po t[to rad% se ti mo(n* bude zd*t zaj)mav*. Plat) pro prvn) }'*st labyrintu. Nejprve zajdi do pokoje, kde najde& kl)' na &rouby, jdi k n%mu a stiskni FIRE - zvedne& ho. Te mus)& zneutra}lizovat elktrick[ pole v pokoji a stiskni FIRE. Nyn) mus)& naj)t &roub, j)t do BLUE ROOM a stisknout FIRE. V tomto moment% m}us)& hodn% posp)chat, pot@ebuje& nutn% energii. Mus)& naj)t nejbli(&) TOSTER a postupovat jako p@edt)m. Vedle TOSTERa najde& }kl)', otev@i s n)m dve@e a vydej se hledat nov* dobrodru(stv).RAID OVER MOSCOW---------------- Jestli se ti zdaj)} prvn) etapy t[to hry p@ily& slo(it[, je i na to rada. Kdy( program nahraje&, stiskni SPACE BAR. Objev) se Ti v`b%r slo(itost}). Chv)li po'kej... rozb%hne se simula'n) program. Kdy( se ti bude cht)t vstoupit do hry, stiskni FIRE a m+(e& zah*jit boj.}MINDSHADOW---------- Jedn* se o nejlep&) textovo-grafickou hru. N%kte@) atarist[ maj) p@)mo panick` strach z jej) a}ngli'tiny. Ale k v%ci:Probudil jsi se na opu&t%n[ pl*(i. Kde jsi? Nem+(e& odpov%d%t na (*dnou ot*zku. Chod)& v r+zn`ch sm%re}ch, chce& pry' z ostrova. Hled*& m)sto, kde by jsi mohl odpov%d%t na hromadu dot)raj)c)ch ot*zek. Kdy( jde& na sever N, dojde}& k chat%, vejde& do n) ENTER HUT, vezme& trochu sl*my GET STRAW. Opust)& chatu a jde& sm%rem S-E, najde& starou rozbitou lo}. Vezmi kousek jej) kostry GET STEEL a jdi na v`chod E. Vch*z)& do d(ungle, usekne& siln` vinn` stonek GET VINE a jde& d*l. Z}novu chata, pl*(, dojde& na skalist[ pob@e() W-W-S-E. Polo( v&echny p@edm%ty, zvedni vynn` stonek a p@iva( ho ke sk*le DROP A}LLGET VINE-T IE VINE ON ROCK. Se&plh*& dol+ DOWN. Nach*z)& se p@ed vchodem do jeskyn%. Vlez do n) W a kopej DIG. Najde& mapu,} zvedni ji a prohl[dni GET MAP-READ MAP. Vem kus sk*ly a vydej se zp*tky GET ROCK-E-UP. Seber v%ci, kter[ le() p@ed chatou GE}T ALL a jdi k prvn) chat% W-N-N. Dojde& k pohybuj)c)m se p)sk+m, mus)& je obej)t N-E-E-S-S-E. Najde& jinou pl*( a l*hev. Zved}ni l*hev GET BOTTLE a vydej se zp*tky W-N-N W-W-S-W-S-S-S. Jsi u( u c)le sv[ pouti ostrovem. T@i kouskem sk*ly o k*men, za(eh}ne& ohe RUB STEEL WITH-ROCK. Ano, povedlo se. Uvid%li t% z lod%. Dej kapit*novi l*hev GIVE BOTTLE. Dostane& se na pir*tsk` &}kuner. Na lodi jsi jako v%ze. D*l hraj s*m. Je&t% p*r rad na cestu: p@etrhni lano, jdi do kuchyn% p@es zak*zan[ ji(n) dve@e.}MONTEZUMAS REVENGE------------------ Tato hra je pro ka(d[ho ataristu jako standart, od kter[ho za')nal. Tuto hru} si m+(e& zt)(it a to cestu PEDRA za duchem MONTEZUMY. Po nahr*n) programu stla' RESET a n*sledovn% SELECT. D)ky tomu se po'e}t lebek ztrojn*sob).INTERNATIONAL KARATE-------------------- V)& jak zpomalit tempo boje v t[to h@e? Tajemstv) sp}o')v* v kl*vese " X ". Stla' ji a vyber si ')slo od 1 do 4. P@i ')sle 4 je hra nejpomalej&). V n%kter`ch verz)ch se d* }tak[ zm%nit tempa kl*vesou OPTION.AIR WOLF-------- V t[to h@e sta') k z)sk*n) EXTRA POINTS dr(et FIRE v okam(iku,} kdy hra za')n*.KIK START--------- Pokud chce& vylet%t ze startu jako st@ela, zakmitej JS v opkam(iku startovac)h}o sign*lu.STAR QUAKE---------- Zde jsou kdy, kter[ pot@ebuje&:DELTA, TRAID, PENTA, KERNX, ATARI, WHOLE, SALCO, }ARTIC, MINIM, ARGOR, COSEC, CRASH, SECON, Z.A.P., QUARKHACKER------ Na dotaz po')ta'e na po'*te'n) kd /LOGON PL}EASE/ nap)&eme slovo AUSTRALIA. Proveden) tohoto tahu dovol) hr*'i hr*'i obej)t test robota SRU a umo(n) okam(it` p@echod k v}lastn) h@e. V t[to etap% jsou 'ty@i mo(nosti polapen) hr*'e kle&t%mi satelitu bez n*sledk+. Podm)nkou je znalost kd+. Jsou t}o tyto: 1$ MAGMA,LTD 2$ AX - 0310479 3$ HYDRAULIC 4$ AUSTRALIAP}o vy'erp*n) t%chto kd+ hra kon'). V p@)pad%, (e si nechcete hru uleh'ovat a vyhnout se testu robota, uv*d)m prvky nutn[ k id}entifikaci. Jsou to:INFARED VIDEO IMAGE SENSOR /visu*ln) centrum robota/ASONCHRONUS DATA COMPACTOR /hlavn) receptor dotyku/}HYDRAULIC MOTIVATOR /hlavn) centrum pohonu robota/PHLAMSON JOINT /plazmov` sm%rov` amortiz*tor/THELMAN PORT /spojen) s ven}kovn)m za@)zen)m/SPEEL BOUND----------- Kdy( ti v pr+b%hu hry doch*z) energie, mus)& sejmot l*hev s plynem se st@}echy a odevzdet FLORINOVI THE DWARF. Potom j) vz)t zp%t a p@ibude ti sil. K mont*(i @)d)c) sk@)nky CONTROL BOX do v`tahu mus)}& vz)t MOINER od SHRANDA a MALFLENA a p@edat ho THOROVI. N*sledn% pozvat THORA do v`tahu a pou()vaje SOMSUN a ELF-HORN jej po}prosit o pomoc /pom*haje si kl)'ov`mi povely/. THOR zamontuje sk@)ku a m+(e& sjet v`tahem dol+. Kl)' a 'erven`...... jsou d+}le(it[ prost@edky hry - je nutno si uv%domit.BOUNTY BOB STRIKES BACK----------------------- Program je obt)(n`. K} bezbolestn[mu projit) n%kolika etap je nutno:prvn) obraz - st*t se majitelem kv%tin*'e s kv%tinou a zm*'knout 1 a STARTdru}h` obraz - pob)t zl[ duchy, zvednout v*le'ek na malov*n) a zm*'knout 1 a STARTp*t` obraz a n%kolik dal&)ch - vz)t kovov` &t)}tek a zm*'knout 8 a STARTdes*t` obraz - sebrat vidle a zm*'knout 5 a START&estn*ct` obraz - protla'it se p@es sac) potrub) }/ne prvn) z leva/ sn)st cibuli a zm*'knout 9 a STARTZb`vaj)c) obrazy se sna(te vy@e&it ji( sami.NINJA----- Chce&} se st*t tituln)m hrdinou? Sta') pouze p@e()t a dorazit do NEBESKHO POKOJE. Jen to? Nejprve mus)& bojovat venku, a( do okam(}iku, kdy p@em+(e& v&echny bojovn)ky. Kdy( toho dos*hne&, p@ejdi nahoru do svatin% a jdi vpravo. Pobij v&echny nep@*tele v ka(}d[m pat@e. Kdy( doraz)& do pokoje GREY WALL vyhledej vchod do dal&)ho pokoje. Zabij nep@)tele a obdr()& dal&) (ivot. Potom op}us pokoj lev`m pr+chodem a znovu se do n%j vra. Naho@e v pokoji se objev) dal&) vchod. Vejdi p@es n%j do NEBEZKHO POKOJE,} kter` je chr*n%n p%ti samuraji. Kdy( je pobije&, b%( dol+ a ven. Venku znovu potk*& sv[ nep@*tele. B%( a bojuj s nimi a( k m})stu STARTU /TORII IN THE SEE/. Kdy( se ti to povede jsi velk` NINJA.OLIES FOLIES------------ Hra za')n* od prvn)}ho obrazu. Je v&ak mo(no za')t od p*t[ho naps*n)m hesla FANDA, od des*t[ho naps*n)m hesla FRANK, od patn*ct[ho naps*n)m hesla} NORBI a od dvac*t[ho naps*n)m hesla ZOOM.NUCLEAR NICK-----,------ Pokud se nem+(e& dostat do dal&) sc[ny, sta') }zm*'knout FIRE a START a po chv)li SELECT a za')n*& hru dal&) sc[nou.GAUNTLET-------- P@i t[to h@e se m+(e& p@evt}%lit do n*sleduj)c)ch postav:MERLINA WIZARD i THORA WARRIOR, THYRA VALKIRIE nebo QUESTORA ELF. N*sleduj)c) krok znamen* vyj)}t vst@)c hrozn[mu vyzv*n) /rukavice GAUNTLET/ a putov*n) v nezn*mu. P@ekon*n) 512 obraz+ v prvn) '*sti hry a n*sleduj)c)}ch 512 obraz+ ve druh[ '*sti hry je nad s)ly i zku&en[ho hr*'e. Je v&ak zp+sob, jak nemo(n[ uleh'it. M+(e& prodlou(it (ivot h}lavn)ho hrdiny. Proto /v p@)pad% 1 hr*'e/ zapoj k po')ta'i druh` JS a uprav hru pro dva hr*'e. V okam(iku, kdy ukazatel s)ly }se bl)() " 0 ", zm*'kni FIRE druh[ho JS. Objev) se druh` hrdina. Jakmile bude i jemu hrozit smrt, zm*'kni FIRE prvn)ho JS. T})mto zp+sobem /m+(e& st*le opakovat/ si prodlou()& '*st hry.BRUCE LEE--------- Prvn)m krokem v t[to h@e je naleze}n) m)stnosti,kde je mal[ kulat[ slunce na kter[m je nakreslena tv*@. Toto slunce si vezmi sebou a t)mto z)sk*& jeden (ivot na}v)c. Opu&t%n) m)stnosti a n*vrat zp%t takumo(uje zv`&en) po'tu (ivot+. Tento trik m+(e& opakovat pouze do dosa(en) maxima (i}vot+.FIGHT NIGHT----------- Hra je vlastn% boxersk` turnaj. Za')n* se od p@edkol a p@i dostadku &t%st) a umu m+(e}& doj)t a( do fin*le, kde bojuje& o titul mistra sv%ta. Program m* vinikaj)c) grafiku. P@ed zah*jen)m hry v&ak mu&)& v%d%t, (}e ka(d` z tv`ch protivn)k+ m* ve sv[m reperto*ru ]der proti pravidl+m FAIR PLAY a tak[ ho ka(d` z nich pou(ije v p@)pad% nouz}e. P@ed pou(it)m tohoto ]deru je jeho pohyb v ringu pomalej&). Tento fakt m+(e& v utk*n) pou()t. V takov[m p@)pad% musi& usto}upit a velmi rychle za]to'it a to tak, abys neustoupil z m)sta boje. Pokud ti nevyhovuje tempo boje, zm*'kni kl*vesu ESC} a podr( ji. Pohyb soupe@e se zpomal). PAMATUJ, (e zv)tez)& jen tehdy, kdy( neust*le ]to')&. P@i obran% prohraje&!WHISTE}RS BROTHERS----------------- Kdy( jsi ji( hr*l tuto hru, bude& jist% zn*t moto t[to hry: Kdy( nenaraz)& na p@ek*(ku ne}bo nep@*telsk[ tv*@e - TO SE A VI . Zde je je&t% n%kolik rad:- Cesty obou brat@) mus) b`t bl)zko sebe. V opa'n[m p@)pad% ne}n) mo(no p@en[st se do jin[ hry.- K p@ivol*n) bratra, kter` se p@)li& vzd*lil, je nutno p)skat /FIRE/.- V)@en), shodn% s ]v}odn)m motivem, srovn*v* dr*hu pod stopami a umo(nuje m)jen) nebezpe'). Abys mohl toto d%lat, mus)& m)t nejprve nejm[n% dv% zt}racen* n*@ad), nal[zaj)c) se na obrazovce t[to '*sti hry.- V)@it m+(e& v`hradn% tehdy, kdy( se hr*' pohybuje po rovin%.}MERCENARY--------- Ve h@e se najednou ocitne& v bezn*d%jn[ situaci. Zde je n%kolik rad: V dob% pouti po planet% m}+(e& pou()vat vozidla FALYAR COLONY CRAFT! Nalezne& ho v sektoru 64997/Altitude 08-08/. Kdy( jsi na ZEMI, vyhledej kl)'. Nel[}z*&-li se na palub% lodi a che& vykl*dat zm*'kni " L " a stisknut)m " D " polo()& ve&ker[ p@edm%ty, kter[ nese&. Stla'en) " B} " ti umo(n) vstup na palubu lodi, a " L " jej) opu&t%n). Zved*n) jednotliv`ch p@edm%t+ za sebou, zm*'kni " T ". Po ka(d[m zm}*'knut) " O " vzroste rychlost a( po dovolenou rychlost /9900/.THE PRICE MAGIC--------------- V t[to h@e hraj) z}vl*&tn) ]lohu '*ry a kouzla a zaklet). V p@)pad% jejich spojen) s odpov)daj)c)mi je ]sp%ch zaru'en. Takto vypad* n*vod:a$ k@}i&*lov* koule /CRYSTAL BALL/ kletba ESPb$ 'arod%jn* kniha /GRINOIRE/ -"- MADc$ kyvadlo }/PENDULUM/ -"- DOWd$ prisma /PRISM/ -"- XAMe$ metla /BROOM/ } -"- FLYf$ trubka /TRUMPET/ -"- BOMg$ sklen%n* ko'ka /FELD SPARLENS/ -"- SEEh$} popely /ASHES/ -"- ZAPi$ (ezlo /STAFF/ -"- MYPj$ k@)( } /CROSS/ -"- DETk$ sv)'ka /CANDLE/ -"- SPYl$ sekera /AXE/ } -"- KILm$ kolo /WHEL/ -"- DEDn$ sk@)ka /BOX/ -"- IBM}o$ sp*r /CLAW/ -"- SANp$ kozl)k /VALERIAN/ -"- FIXr$ ohni&t% } /FOCUS/ -"- SPEELs$ zrcadlo /MIRROR/ -"- LITIZENZORRO----- V t[t}o h@e je nejlep&) vstoupit z podzem), z m)stnosti, kde se objev) v`chod s blikaj)c)m kalichem. Vstoup)te a t)m shod)te kamen)} a cesta je voln*. V podzem) nesb)rejte pen)ze, nepozn*te p@i op%tovn[m vstupu do podzem) cestu ke dve@)m.QUASIMODO---}------ Pro zkr*cen` p@echod do dal&) etapy je nutn[ v prvn) m)stnosti srazit nejm[n% 3 st@elce vzp)naj)c) se po (eb@)c)c}h, ale tak, aby nebyl vid%t (*dn` dal&) n*sleduj)c). K tomu pou(ije& koul) ulo(en`ch na &t)tu zdi.GHOSTBUSTERS--------}---- Pou(ije& kd :HERBIE 05250624. Pokud chce& je&t% vy&&) konto, existuje 31222646 a na tom je 9 999 000 dolar+. } } } } } 06590 0P@ehled cen placen`ch slu(eb a p@)slu&enstv) k ATARI, kter[ pro V*s zaji&uje disketov` klub FLOPE SLUBY  SG}LUBY  SLUBY  SLUBY FM pravy datasetu na "TURBO" v'etn% se@)zen) 149,- K's----------------------------------G}Roz&)@en) datasetu na 'ty@i stopyzdvojn*soben) kapacity kazet$ 129,- K's----------------------------------Bal)'ek se soG}u'*stkami na roz&)@en) datasetu na 4 stopyv'etn% 'tvrtstop[ mazac) hlavy$59,- K's----------------------------------ZvukoG}v` hl*si' tla')tka PLAY na datasetu: - p@es televizor 99,- K's - sluch*tkem 139,- K's------------------------------G }----Roz&)@en) pam%ti po')ta'+ ATARI na 320 kilobyt+podle ceny pam%t)$ cca 1500,- K's----------------------------------G }Cartridge s programy dodan`mi u(ivatelemviz popis COS ve FLOP4$ do 490,- K'sCartridge 2kB AUTOCOPY$ 240,- K'sCarG }tridge 16kB kazetov` DOS$390,- K's----------------------------------Kop)rovac) p@)pravek "CIK-CAK" pro dva datasetyviz G }Ob'asn)k '.1$ 80,- K's----------------------------------Zabudov*n) Q-MEGu do po')ta'e320,- K'sZabudov*n) intG }erface CENTRONICS do po')ta'ev'etn% konektoru CANON$ 340,- K'sE PUBLIKACE  PUBLIKACE  PUBLIKACE FM 96ZpG}ravodaj OSTRAVA 3-4/89...... 16,- K's Zprav. Olomouc ro'n)k 87 ... 40,-Zpravodaj Olomouc 5-6/89...... 10,- K's Zprav. OlG}omouc ro'n)k 88 ... 40,-Zpravodaj Olomouc 7-8/89...... 10,- K's Zprav. Olomouc ro'n)k 89.... 40,-Zpravodaj Olomouc 1-2/90G}...... 10,- K's Turbobasic XLPha 94 str$... 29,-Zpravodaj Olomouc 3-4/90...... 10,- K's Koment.v`pis OS Pha 102 s.$ 35G},-Spravodaj Tlma'e 3/88......... 16,- K's ABC o ATARI 100 str.$ ..... 25,-Spravodaj Blava 3/89.......... 11,- K's TOS G}V4.1, Turbocompiler..... 20,-Manu*ly her II 206 str.$..... 28,- K's Design Master,Mikronotes.... 20,-Sborn)k 90 Hodon)nG},80 str$... 24,- K's K@)(.odkazy,Mikromonitor.... 15,-Kyan Pascal Hodon)n,130 str.$.32,- K's Hardwarov* kucha@ka.......G}.. 26,-Ro(nov.Ob'asn)k '.1 110 str$. 15,- K's FORTH 80 str.$............. 18,-Ro(nov.Ob'asn)k '.2 120 str$. 22,- K's G} ACTION ! 110 str.$......... 20,-Ro(nov.Ob'asn)k '.3 120 str$. 22,- K's Turbobasic 1.5 Praha 96 s.$ 28,-Makroknihovna G}Olomouc 96 str$ 22,- K's Pr+vodce asemblerem 182 s.$ 30,-Zpravodaj Praha 4/89.......... 15,- K's Syncalc 88 str.$....G}....... 25,-Zpravodaj Praha 5/89.......... 15,- K's Adresy ATRI 800XL Pha 118s$ 25,-Zpravodaj Praha 6/89.......... 15,- G}K's P@eru&en) vertikaln) zat.... 20,-P@)r.u(iv.disk.jedn.-Pha 230s. 55,- K'sEOSTATN OSTATN OSTATN OSTATN FOdzG}nak ATARI klub placka$............. 12,- K'sSamolepka ATARIkulat* 5cm$............ 5,50 K'sOb*lka diskety - 'ist*.......G}.......... -,60 K'sDisketa DS/DD ......................... 26,- K'sE POPLATKY  POPLATKY  POPLATKY FKop)rov*n) G}obou stran diskety.......... 10,- K'sKop)rov*n) kazety C90.................. 25,- K'sKopie XEROX 1 strana A4 =2 strany A5$G}. 1,80 K's P+j'en) 1 diskety t`den$.............. 10,- K'sPo&tovn[ z*kladn) zvy&uje se dle ceny a v*hy$... 8,- K'sCenaG} Ob'asn)ku '.2 a '.3 se p@i odb%ru nad 100 ks sni(uje o 2,- K's/ks.M+(ete-li sami nab)dnout cokoliv pro ATARI, u'ite tak lG}askav% na na&i adresu. Nab)dn%te i nevyu(it[ publikace v po'tu i jen n%kolika kus+. Pom+(ete sv`m za')naj)c)m koleg+m.!4FG}LOP ATARI - Vi'arZem%d%lsk* 592756 61 Ro(nov p.R.ce v po'tu i jen n%kolika kus+. Pom+(ete sv`m za')naj)c)m koleg+m.!4FD4diace adresy a al&ie in&trukcie k programu. Ke(e mi zatial nebolo zn*me, (e disketov* verzia Turbobasicu s rutinou pre BT-1!}00 existuje, mysl)m (e mnoh`m u()vatelom disketov[ho Turbobasicu a BT-100 pomo(e. Ak v&ak v dobe od zaslania tohto pr)spevku "}sa objavila nejak* in* verzia Turbobasicu s BT-100 napr. s verziou BT V2.5$, pros)m o inform*ciu cez adresu redakcie FLOPu.#}---------------------------------------= GRAFY3D.TBAPetr a Pavel ol)novi, doln) Podlu()$Podle ABC 7/90 zpracoval ing.J.$}Bucht)k, T*bor$Program vykresl) prostorovou funkci Z=fx,y$. V z*v%re'n`ch @*dc)ch REM jsou vyps*ny p@)klady funkc). Up@esn%%}n) ovl*d*n) je v @*dc)ch 60 a( 70.---------------------------------------= VYBPART.BASupravil ing.J.Bucht)k, T*bor$Prog&}ram zve@ejn%n` v p@edchoz)m flopu v ]prav% pro tisk na ATARI 1027. Pro tuto tisk*rnu neexistuje mnoho software, proto ]pravu '}p@in*&)me jako uk*zku pro majitele.---------------------------------------= NAVODY.D01, NAVODY.TBL, NAVODY.CNF, NAVODY.IDX(}Soubory pro SYNFILE. Pro jejich pou(it) plat) pokyny uveden[ ve FLOPu '.2. T.j. 1.Na disketu form*tovanou programem S)}YNFILE zkop)rovat v&echny soubory NAVODY.. 2.Spustit SYNFILE, otev@)t soubor NAVODY a spusti operaci RE-INDEX.Tento *}komplikovan` postup je nutn` proto, (e disketa SYNFILE m* pon%kud odli&n` form*t, tak(e by bylo nutn[ ob%tovat celou jednu s+}tranu zpravodaje pro spr*vnou kopii$ Soubory obsahuj) seznam asi t@) stovek manu*l+ k program+m a hr*m, kter[ vy&ly v publi,}kac)ch a zpravodaj)ch a jsou dostupn[ v na&em klubu. U ka(d[ho manu*lu je uvedeno m)sto vyd*n) publikace, rok, n*zev a po'et -}stran vesm%s form*tu A5$. M)sto vyd*n) je uvedeno zkratkami: Bla - Bratislava Brn - Brno Hod - Hodon)n .} Olm - Olomouc Ova - Ostrava Pha - Praha Plz - Plze Roz - Ro(nov Tlm - Tlma'e Zln - Zl/})nU zpravodaj+ nen) uveden n*zev a m)sto roku je uveden rok a po@.')slo. U dvoj')sel je uvedeno jen prvn) ')slo tzn. nap@. m0})sto 3-4/89 je uvedeno 89/3. Po'et stran je pouze orienta'n). Pro p@)padn[ kop)rov*n) je nutno po')tat s t)m, (e n*vody zprav1}idla neza')naj) na za'*tku str*nky, tak(e ke zkop)rov*n) popisu, kter` m* d[lku jen jednu stranu A5, ale za')n* v polovin% pr2}av[ str*nky, jsou nutn[ dv% kopie A4 men&) kopie se ned%laj)$. Cena kopie je uvedena v cen)ku. ---------------------------3}------------= TBTBT100.COMDal&) z ]prav Turbobasicu pro tisk na 'eskoslovenskou specialitu - &pi'kovou p@esn%ji JEDNOPIK4}OVOU$ tisk*rnu BT100.---------------------------------------= HCOPYS.TBA ing. Jan Dubsk`, Ivan'ice-Letkovice$Program j5}e naps*n v Turbobasicu a slou() k tisku obr*zk+ metodou hardcopy na tisk*rn% BT100. Pot@ebuje ke sv[ 'innosti Turbobasic, kte6}r` um) obsluhovat tuto tisk*rnu. Podrobn` popis je na stran% A v souboru HCOPYS.CAP.---------------------------------------7}= DISKETI.BASProgram um) vypsat adres*@ do formy ETIKETY na disketu. Je ur'en pro tisk*rny, kter[ um) komprimovan` tisk. Pr8}oto(e je program naps*n v ATARI Basicu, je mo(n[ si ho snadno modifikovat podle vlastn)ch pot@eb.--------------------------9}-------------= CADJET.BASProgram je p@evzat a zpracov*n ze zpravodaje ABBUC. Slou() jako uk*zka grafick`ch mo(nost) projekt:}ov*n) pomoc) ATARI XL/XE. Model letadla lze snadno ot*'et, posouvat, protahovat, nakl*n%t, zrcadlov% obracet a volit r+zn[ dr;}uhy pohledu.---------------------------------------= TXGENMAC.BASVelmi u(ite'n` program pro p@evod strojov[ho kdu do zdr{} VYM N M VYM N M VYM N M VYM N M Vym%n)m nevyu(3=}it` po')ta' ATARI 130 XE za po')ta' ATARI 800 XE a doplatek podle dohody. Nab)dn%te na adresu FLOPU pod zna'kou "Hr*'".3>} PRODM PRODM PRODM PRODM PRODM Po')ta' AT3?}ARI 800 XE v z*ruce s DATASETem upraven`m na turbo do 6000 Bd$ za 5900,- K's.Disketov* jednotka XF551 v z*ruce zdroj, k3d}ch byt+ pos)lan`ch do tisk*rny. Obsahuje tedy v&echny Escape sekvence pro p@epnut) do grafick[ho mdu a pak p@)slu&n` po'et g?A}rafick`ch dat. APEK vlastn% pouze tento soubor otev@e a jeho obsah bez ]pravy "bajt po bajtu" po&le na tisk*rnu. Tohoto fakt?B}u lze vyu()t pro zaveden) nebo zm%nu znakov[ sady v tisk*rn*ch vybaven`ch mo(nost) DOWNLOAD. Proto(e roste po'et u(ivatel+ ne?C}bo alespo z*jemc+ o tyto tisk*rny, k uveden[mu probl[mu se je&t% v dal&)m FLOPu vr*t)me.----------------------------------?D}-----Na FLOP se obr*tilo n%kolik z*jemc+ o p@ipojen) standartn) disketov[ jednotky k po')ta'i ATARI XL/XE. K tomuto probl[m?E}u lze u'init n%kolik pozn*mek. Situace u ATARI 800 XL apod. je komplikovan* zvl*&tn)m s[riov`m portem, kter` s ka(d`m za@)zen?F})m komunikuje "inteligentn)m hovorem". Podm)nkou tedy je, (e interface v periferii je vybaven vlastn)m mikroprocesorem, kter`?G} je schopen zvl*dnout komunika'n) protokol. Obsah komunikace v pr+b%hu p@enosu je zhruba zn*m a byl zve@ejn%n v pra(sk`ch zpr?H}avodaj)ch. Druhou mo(nost) je vyu(it) paraleln)ho portu. Zde by se mo(n* mikroprocesor u&et@il, p@enos by mohl b`t podstatn%?I} rychlej&), av&ak bylo by nutn[ napsat nov` driver "D:" a ud%lat podstatn[ z*sahy do n%kter[ho opera'n)ho syst[mu. I tak by z?J}cela jist% existovaly programy, kter[ by s touto periferi) odm)taly pracovat. Jsou to programy, kter[ nepracuj) s diskem stan?K}dartn%. Jsou hodny zatracen), ale existuj). Na&t%st) jsou to v`jimky a v%t&inou hry.Tak[ n%meck` klub ABBUC se touto problem?L}atikou zab`v* ji( v)ce ne( rok a jde cestou stavby interface podle XF551. O v`sledku na&) navr(en[ spolupr*ce V*s budeme info?M}rmovat. Navrhuji z*jemc+m o tuto problematiku s hlub&)mi znalostmi pr*ce disk.jedn. a OS sch+zku, na kter[ by se dojednal dal?N}&) postup. Navrhn%te term)n patrn% v)kend$ a m)sto na podzim je nejvhodn%j&) Mikulov a p@ilehl[ oblasti$. Ozv%te se na adre?O}su FLOPu do konce z*@).---------------------------------------S rozvojem soukrom[ho podnik*n) roste i z*jem o vyu(it) na&?P}ich po')ta'+ v t[to oblasti. M*te-li pov%dom) o programech pro jednoduch[ ]'etnictv), skladov[ hospod*@stv) apod., nenech*vej?Q}te si to pro sebe, ale sd%lte to prost@ednictv)m FLOPu i ostatn)m.---------------------------------------Z*jemci o vyu(it)?R} ATARI XE/XL ve spolupr*ci s televizn) technikou spojte se s panem Vladim)rem idem Fu')kova 28?S} 352 01 A---------------------------------------asto se opakuje dotaz, co to je QMEG. Jedn* se o upraven?Z} Dotazn)k --------1. jm[no, p@)jmen), titul2. bydli&t%, PS3. telefon do zam%stn*n), dom+ v'etn% volaKU}c)ho ')sla$4. zam%stn*n), &kola5. rodn[ ')slo nebo rok narozen)$6. typ po')ta'e7. typ disketov[ jednotky8. typ datasetuKV}9. typ tisk*rny - zp+sob p@ipojen)10. dal&) vybaven) ploter, ramdisk, p@)davn* kl*vesnice, my& ...$11. po@ad) pou()van`chKW} oper.syst[m+ nap@. 1. MYDOS, 2.SUPERDOS 3....$12. nejpou()van%j&) program13. nejobl)ben%j&) hra 14. p@ev*(n* 'innost na KX}po')ta'i programov*n), hry, v`po'ty, kartot[ka...$15. programovac) jazyky$16. co nejv)c na sv[m po')ta'i postr*d*mdal&)KY} p@ipom)nky bez omezen)ry, v`po'ty, kartot[ka...$15. programovac) jazyky$16. co nejv)c na sv[m po')ta'i postr*d*mdal&)H` opera'n) syst[m v ROM EPROM$, kter` je zabudov*n dovnit@ do po')ta'e a lze ho pomoc) p@ep)na'e zapojit m)sto origin*ln)ho ?[}OS. QMEG m* zachov*ny v&echny podstatn[ vlastnosti p+vodn)ho OS, m)sto mezin*rodn) znakov[ sady adresa CC00 - CFFF$ a m)st?\}o SELFTESTu D000 - D7FF$ m* naprogramov*ny nov[ vlastnosti. Mezi n% pat@) : - obsluha ramdisku roz&)@en) pam%ti RAM$ d?]}o 192 kB - mo(nost zm%ny typu ramdisk+ - v`pis adres*@e v DOS 2.5 - p@)m` start programu z adres*@e bez zav*d%n) op?^}er.syst[mu$ - ovl*d*n) upraven`ch disk+ ULTRA a HAPPY - p@echod do QMEGu z jak[hokoliv stavu po')ta'e bez vypnut) a se ?_}zachov*n)m obsahu pam%ti - vlastn) monitor s mo(nost) zobrazen) a modifikaci pam%ti, disasemblov*n), p@esun obsahu adres, ?`}porovn*n), prohled*v*n) pam%ti, 'ten) a z*pis sektoru na disku, vyvol*n) podprogramu s p@edvolen`mi hodnotami registr+ apod.?a} QMEG obsahuje rovn%( driver pro CENTRONICS ovl*dan` pomoc) registr+ na adres*ch D600-D603. Odpov)d* to zapojen) CENTR?b}ONICSu, kter` je v na&) nab)dce. Detailn) popis QMEGu se zat)m nepoda@ilo zajistit. Existuje jen v`pis pou()van`ch p@)k?c}az+ a popis hlavn)ch funkc) na cca 8 stran*ch.---------------------------------------. Existuje jen v`pis pou()van`ch p@)k<Xabel, disketa s OS, manu*l$ za 7800,- K'sTisk*rna Manesmann Tally MT81 9 jehel, 4kB RAM, DOWNLOAD, r+zn[ velikosti p)sma3e}, p@ipojen) CENTRONISC$ za 7280,- K'sInformace na adrese redakce FLOPu.9 jehel, 4kB RAM, DOWNLOAD, r+zn[ velikosti p)sma0L vodn)k zpravodaje FLOP 6 Ro(nOg}ov p.R. 15.9.1990 Mil) p@*tel[,op%t se setk*v*te se zpravodajem na&eho klubu, i kdy( tentokr*t s men&)m zpo(d%n)m. JOh}ak jist% tu&)te, souvis) s uplynul`m obdob)m pr*zdnin a dovolen`ch. ekali jsme na n%kter[ p@)sp%vky, abychom V*s nep@ekvapilOi}i polopr*zdnou disketou. Za v&echny do&l[ p@)sp%vky i p@ipom)nky d%kuji a douf*m, (e se auto@i nebudou zlobit, kdy( se Oj}v&echno, co po&lou, ve zpravodaji neobjev). Pros)m v&echny zap@is*hl[ "program*tory" o tro&ku shov)vavosti v+'i "hr*'+m i naoOk}pak. Cht%l bych znovu poprosit o pochopen), (e nem+(eme individu*ln% odpov)dat na v&echny do&l[ dopisy. Od @)jna budemOl}e na v&eobecn[ dotazy odpov)dat v builletinu, kter` obdr()te v(dy p@ibli(n% uprost@ed, mezi dv%ma FLOPy. Letos je dostanou v&Om}ichni 'lenov[ klubu zdarma, od p@)&t)ho roku bude tato slu(ba voliteln* za poplatek cca 30,- K's za &est ')sel. Po'et 'On}len+ ut%&en% vzrostl a p@ekro'il stovku prvn)$. Ke dne&n)mu dni zaplatilo 'lensk` poplatek 124 'len+. Pro zlep&en) spolupr*cOo}e V*s pros)m o vypln%n) dotazn)ku viz. soubor DOTAZNIK.CAP$. Nen) ur'en (*dn[mu nad@)zen[mu org*nu, ani nen) povinn`. Bude sOp}lou(it ke zlep&en) p@ehledu o 'innosti 'len+, p@)padn% cel`ch klub+. Z n%kolika dopis+ zazn%lo p@*n) osobn)ho setk*n) FOq}LOPist+. P@ipi&te, pros)m, k v`&e uveden[mu dotazn)ku V*& n*zor na tuto ot*zku. Setk*n) bychom mohli zajistit je&t% letos o nOr}%kter[m v)kendu u n*s v Beskydech a spojit ho p@)padn% s relaxac) typu turistick` v`&lap nebo b%(ky - podle po'as). Za nejvhoOs}dn%j&) term)n pova(uji zhruba polovinu listopadu. Cena za dva noclehy s j)dlem 'in) asi 300,- K's. Na disket% najdete Ot}seznam manu*l+, kter[ vy&ly ve zpravodaj)ch a publikac)ch 's. ATARI klub+. Pokud budete m)t o n%kter[ n*vody z*jem a publikacOu}i nenajdete v na&) nab)dce, m+(eme V*m zajistit kopii na XEROXu. Na jednu kopii form*tu A4 je mo(n[ zkop)rovat dv% strany A5,Ov} ov&em jen tehdy, le()-li tyto strany vedle sebe. Berte tedy uveden` po'et stran n*vodu jen orienta'n% a po')tejte p@edb%(n% Ow}s m)rn% v%t&) '*stkou. Cena jedn[ kopie A4 je 1,80 a bude up@esov*na v cen)ku. Vlastn)te-li dal&) n*vody, r*di je od V*s odkOx}oup)me, nebo zaplat)me kopie pro klub. K z*silce je p@ibalen Ob'asn)k '.3. Letos patrn% je&t% vyjde 4.')slo. JakoOy} v(dy i dnes vyz`v*m v&echny, kdo( napsali, nebo upravili n%jak` program, dejte o sob% v%d%t. Co je pro V*s primitivn), m+(e Oz}pro jin[ znamenat ]sporu 'asu a nerv+. ATARI zdar  a FLOPu zvl*&t% $! Petr Vi'arn), m+(e Ltojov[ho textu. Program byl p+vodn% vytvo@en pro ATMAS a je p@epracov*n pro MAC65. Podrobn` popis vy&el v ostravsk[m zpravodaj|}i 3-4/89 str.22 a( 25$.---------------------------------------= BCK13.M65Zdrojov` text posledn) verze programu BACKUP, k}}ter` byl uveden ve FLOPu '.1. Text je nutno na')st v programu MAC65 p@)kazem LOAD #D:BCK13.M65. Odpov)d*m tak mnoha z*jemc+m ~}o bli(&) popis jednotliv`ch rutin v makroasembleru, pou(it`ch v tomto programu.---------------------------------------= LO}GOCS.COMesk* verze programovac)ho jazyku LOGO. Program pouze vypisuje po'e&t%n* hl*&en). Na&t%st) nejsou po'e&t%ny p@)kazy }쵠򶰛FORMTY DISKETOV JEDNOTKY XF 551.Disketov* jednotka XF 551 je schopna form*tovat va 'ty@ech r+zn`ch hustot*ch:1. S}Jednoduch* hustota jednostran%$ 720 sektor+-128 Byt+=130 kByt+2. St@edn) hustota jednostran%$ 1040 sektor+-128 Byt+=130 kBS}yt+3. Dvojit* hustota jednostran%$ 720 sektor+-256 Byt+=180 kByt+4. QUAD hustota - 'ty@n*sobn* dvoustran%$ 1440 sektor+-2S}56 Byt+=360 kByt+Format 4, nazvali jsme ho QUAD hustota, d*v* 'tyrn*sobnou kapacitu proti jednodu&e form*tovan[ disket%, m+S}(e b`t 'ten jen disketovou jednotkou XF 551, proto(e jsou zde pops*ny ob% strany diskety. Disketov* jednotka XF 551 je opravdS}u oboustrann*.Oboustrann` popis a 'ten) diskety je mo(n[ jen ve dvojit[ hustot%, zde tv+rci jednotky nem%li v ]myslu zav*d%S}t r+zn[ form*ty. Rozd%len) logick`ch sektor+ je toto:na p@edn) stran% diskety jsou sektory 1 a( 720 na stop% 39. Sektory s vS}y&&)mi ')sly jsou na zadn) stran% a to tak, (e sektor 721 na stop% 39 a sektor 1440 na stop% 0. P@epnut) mezi stranami u(ivatS}el nepozoruje, m* jen dojem, (e se jedn* o disketovou jednotku s 80 stopami.Form*t 3 dvojit* hustota - Double Density$ je S}zn*m ji( u(ivatel+m jednotky 1050.Form*ty 1 a 2 jsou kompaktibiln) k norm*ln) 1050.Jednou velkou nev`hodou XF 551 je, (e S}tato jednotka nen) schopn* rozeznat hustotu vlo(en[ diskety p@)mo. Nen) zde, jako u 1050, zapnut poh*n%c) motor a vyzkou&ena S}hustota diskety. Toto mus) zajistit software. S norm*ln)m DOS 2.5 je dod*v*n p@i koupi jednotky$ nen) mo(no kop)rovat z forS}m*tu na form*t. To, (e tento DOS zahrnuje jen form*ty 1 a 2 nen) tak tragick[, proto(e existuj) jin[ DOSy, kter[ jsou schopn[S} pracovat s dvojitou hustotou. P@ece i zde jsou probl[my chceme-li kop)rovat na p@. z jednoduch[ a dvojitou hustotu.Pln[ vyS}u(it) kapacity diskety se se dooru'uje u XF 551 hlavn% proto, (e tato jednotka nen) schopn* popsat druhou stranu diskety jakoS} jednotka 1050, proto(e p@i obr*cen) diskety se identifika'n) otvor nal[z* na druh[ stran%. Proto m* smysl vyu()t nov` XF-forS}m*t 360k$, p@i kter[ jsou pops*ny ob% strany diskety, ani( by se musela disketa obracet.Tolik k v`stavb% jednotliv`ch formS}*t+ disket. Ale jak se form*tuj) diskety zvolenou hustotou a jak se dos*hne, aby jednotka samostatn% rozeznala hustotu vlo(enS}[ diskety?K tomu, aby se jednotka nastavila na hustotu vlo(en[ diskety je nutn[ ')st jeden sektor na stopr% 0. Zkou&kami seS} prok*zalo, (e se k tomu hod) kter`koliv ze sektor+, mimo sektory 1 a( 3. P@e'teme proto pro jednoduchost sektor 4. Jednotka S}se rozb%hne a 'te disketu se skute'nou hustotou. Jestli(e ji nem+(e ')st, p@epne automaticky na jinou hustotu a( disketu m+(eS} ')st. Toto je bohu(el velmi 'asov% n*ro'n* pr*ce a trv*, zejm[na p@i p@ep)n*n) z dvojit[ na jednoduchou hustotu, velmi dlouhS}o, proto(e mus) b`t zm%n%n tak[ ozna'ovac) form*t Dvojit`=MFM, jednoduch`=FM$. Stejn% tak trv* velmi dlouho, be( jednotka roS}zezn*, (e nen) vlo(ena (*dn* disketa.Proto(e nev)me p@edem, v jak[ hustot% je vlo(en* disketa form*tov*na, nem+(eme s povelS}em )st sektor udat (*dnou d[lku 308 a 309=0$. Rutina SIO opera'n)ho systemu hl*s) I/O chybu, kterou ale mus)me ignorovat.S} T)mto povelem se pouze jednotka sama nastav). Temprve nyn) m+(e b`t vy'tena konfigurace.T)mto rozezn*m)m hustoty ale nen) S}rozhodnuto, jestli se jedn* o disketu form*tovanou dvojitou hustotou na jedn[ a nabo na obou stran*ch. Toto mus) uk*zat softwS}are na disket%, jak` form*t se na t[to disket% nal[z*.Konfigurace jednotky je slo(it* ot*zka pro specialisty ve strojov[m pS}rogramov*n). Mus) b`t zde programov*na SIO rutina, co( se d* vy@)dit jen na strojov[ ]rovni. Ke 'ten) skute'n[ konfigurace slS}ou() povel 4E, k nastaven) povel 4F. Ke konfiguraci mus) b`t k jednotce povelem 4F p@eneseno 12 Byt+. K jejich v`znamu v&aS}k vzhledem k chyb%j)c) dokumentaci nelze nic @)ci.Byt 1: Po'et stop 40$Byt 2: Rozsah krok+ 1$Byt 3S}: Sektory pro stopu High-Byt 0$Byt 4: Sektory pro stopu Low-Byt 18-26$Byt 5: Po'et hlav 0/1$Byt 6: HustotS}a 0=jedn./4=dvoj.$Byt 7: Byt+ pro sektor High Byt 0/1$Byt 8: Byt+ pro sektor Low Byt 120/0$Byt 9: Zvolen* jednotka S}???Byt 10: ??? 0$Byt 11: ??? 0$Byt 12: ??? 65, A$Konfigurov*n) jednotky je nutn[ pro jeS}dnoduchou, dvojitou a QUAD hustotu, proto(e je zde pou(it stejn` form*tovac) povel. Pro st@edn) hustotu je pou(it povel 22. S}Konfogurace nem* (*dn` vliv na form*t. Povelem 21 je disketa form*tov*na na p@edt)m nastavenou hustotu. Nebylo-li konfiguroS}v*no, bude v(dy form*tov*no jednodu&e.Ke konfigurov*n) jsou pot@ebn[ je&t% n%jak[ Byty:Byt 4: 0 pro jednoduchou a dvojitS}ou, 1 pro QUADByt 5: 0 pro jednoduch`, 4 pro dvojit` a QUADByt 6a7: d[lka sektoru, 0/128 pro jednoduch`, 1/0 pro dvojitS}` a QUAD.Je-li Byt 4 nastaven na 1, nejsou ]daje ostatn)ch Byt+ d+le(it[, bude automaticky form*tov*no na QUAD hustotu. NS}*sleduje kr*tk` demonstra'n) program, se kter`m je mo(no vy')st konfiguraci:00010 START LDA #31 DISK00020 S}STA 30000030 LDA #1 jednotka #00040 STA 30100050 LDA #4E povel00060 STA 3S}0200070 LDA #40 'ten)00080 STA 30300090 LDA #Buffer00100 STA 30400110 S} LDA /Buffer00120 STA 30500130 LDA #6 Timeout00140 STA 30600150 LDA #12 d[S}lka LOW00160 STA 30800170 LDA #0 d[lka High00180 STA 30900190 JSR E456 SIOS}00200 BPL NOERR 00210 JMP ERROR chyba00220 NOERR RTS0023000240 BUFFER .BL 12Ke konfigurov*nS}) m+(e b`t pou(it stejn` listing. Je nutno jen vym%nit 4F za 4E. V 303 p@ijde hodnota 80. Buffer pro jednoduchou hustotu S}vypad* takto:00240 BUFFER .HX 270100120000008000250 .HX FFOOOOOO e hodnota 80. Buffer pro jednoduchou hustotu PO M A N U  L OBLKY. ----------------------- MENU. ----- 1. Verze 2 PRINT SHOP 62 W}sektor+$ 2. Verze 3.2 Grafika 8 62 sektor+$ 3. Verze 3.1 Koala pad 4. Popis kr*tk` popis a moje adresa.W}$ 5. P@es kl*vesu Esc je mo(n` okam(it` vstup do programu na druh[ stran% diskety,do programu SEZNAM NA DISKETY. W}POPIS VERZE 2. -------------- Pro tento program je zapot@eb) diskety s grafikou :PRITN SHOP 62 sektor+$. 1. W}P@es kl*vesu 1 se nahraje seznam obr*zk+ z diskety PRINT SHOP a kl*vesami < > si provedeme v`b%r obr*zku. 2. Po zm*'knutW}) kl*vesy RETURN se provede z*pis vybran[ grafiky.Chceme-li jin` obr*zek,zm*'keme kl*vesu Esc.T)mto se vr*t)me na za'*tek proW}gramu pro nov` v`b%r.Chceme-li prov[st v`b%r z jin[ diskety zma'kneme Esc dvakr*t. 3$ Po v`b%ru grafiky pokra'ujeme p@eW}s RETURN a zad*n)m indexu ')sla$ diskety. 4$ Po zad*n) n*zvu diskety se provede z*pis DIREKCE a na zbyl[ m)sto z*pis gW}rafiky.Bez n*zvu diskety se zap)&e jen grafika. Po z*pisu se program vr*t) do vlastn)ho MENU, kde m*me dal&) mo(nosti: W} 5. P@es kl*vesu 2 ponechat p+vodn) obr*zek. 6. P@es kl*vesu 1 prov[st nov` v`b%r obr*zku. 7. P@es kl*vesu 3 W}se vr*tit do hlavn)ho MENU. POPIS VERZE 3.2 -------------- Pro tento program je zapot@eb) grafiky 8 62 sektW}or+$. V tomto programu je nav)c mo(n[ prov[st opravu obr*zku. Po nahr*t) vybran[ grafiky zm*'kneme kl*vesu 1. V lev[m rohu obW}r*zku se n*m objev) mal` bod, kter` m+(eme posouvat po obrazovce pomoc) kl*ves: CONTROL a  = posuv do leva CW}ONTROL a  = posuv do prava CONTROL a - = posuv nahoru CONTROL a = = posuv doluPoku je bod na obrazovceW} na doraz za'ne se posouvat cel` obr*zek.D*le je mo(n[ po nastaven) bodu na po(adovan[m m)st% prov[st z*pis p)smen a grafiku W}ATARI. Po proveden[ ]prav% obr*zku se vr*t)me do programu pomoc) tla')tka Esc.D*le pokra'ujeme jako v p@edchoz) verzi 2.W} B`val* Verze 3 tuto mo(nost nem*. Tato ]prava programu je provedena pod n*zvem VERZE 3.2 D*le je touto verz) na za'*tkuW} programu p@es kl*vesu 1 mo(n[ vyzkou&et,jestli sn)man* disketa vlastn) grafiku 8 a vyu()t ji na v`robu ob*lky. POPIS W}VERZE 3.1. ---------------- Pro tento program je zapot@eb) grafiky z KOALY PAD.O proti p@edchoz)m verz)m je tady moW}(nost zadat do programu svoje jm[no, kter[ se vytiskne inverzn% na ob*lku.D*le pracujeme jako s verz) 2. M A N U  L SW}EZNAM DISKET. --------------------------- MENU. ----- 1. Tisk tituln) str*nky. jsou to 2 obr*zky z grafW}iky 8 pod n*zvem STRANKA.1 a STRANKA.2 2. Seznam s pozn*mkami:Pozn*mky je mo(no zhotovit i inverzn%. 3. Tisk s poznW}*mkami 4. Seznam bez pozn*mek 5. Tisk bez pozn*mek 6. P@epis dat p@epis dat s pozn*mkami na data bez pozn*mekW}$ 7. Oprava dat maz*n) dat,oprava dat$ SEZNAM S POZNMKAMI. -------------------- 1. Pro nahr*t) dat jW}e t@eba zadat EXT.Zad*n)m Esc m)sto EXT. se vr*t) program do hlavn)ho MENU. 2. Program se v*s zept* na ')slo diskety a nW}ahraje direkci.Tu m+(ete doplnit pozn*mkou i inverzn%.Po ukon'en) z*pisu se p@ejde op%t na dotaz ')sla diskety.Zde mus)te d*tW} pozor na p@epnutou inverzi! 3. Diskety, kter[ nevlastn) direkci zap)&ete pod vlastn)m n*zvem. 4. Ukon'en) programuW} provedete pomoc) Esc a to k navr*cen) do hlavn)ho MENU bez z*pisu dat zm*'knout Esc dvakr*t,k ukon'en) programu se z*pisem dW}at na disk zm*'knout Esc 4kr*t.Objev) se p@)kaz:z*pis na disk a zad*n) EXT.Po nahr*t) dat se program vr*t) do MENU. TIW}SK S POZNMKAMI. ------------------ Nejd@)ve mus)te zadat EXT.Zad*n)m dvakr*t Esc se vr*t)te do MENU.Po zad*n) EXTW} se nahraj) data do programu,kter`m m+(ete d*le data: 1. T@)dit podle ')sel disket 2. T@)dit podle n*zvu program+ W} 3. T@)dit podle po'tu sektor+ 4. Vytisknout na obrazovku 5. Vytisknout na tisk*rnu graficky$ 6. Se vr*titW} do MENU SEZNAM BEZ POZNMEK. -------------------- Je to program na kr*tk[ a rychl[ zhotoven) pomocn[ho sezW}namu s mo(nost) nahr*t) p+vodn)ch dat.Zm*'knut)m dvakr*t Esc m)sto EXT. vr*t)te program do MENU. Program se v*s op%t zepW}t* na ')slo diskety a po zad*n) nahraje direkci.Ukon'en) programu provedete Zm*'knut)m dvakr*t Esc m)sto ')sla diskety.Zm*'knW}ut)m 4kr*t Esc se vr*t)te do menu bez nahr*t) dat. TISK BEZ POZNMEK. ------------------ Zad*n)m 2kr*t Esc W}m)sto EXT. je n*vrat do hlavn)ho MENU 1. V`tisk na obrazovku 2. V`tisk na tisk*rnu graficky$ 3. MENU PW}EPIS DAT. ----------- Program p@episuje data s pozn*mkami na data bez pozn*mek. OPRAVA DAT. ---------W}-- 1. Maz*n) dat se prov*d) pomoc) p@)kazu ANO/NE. Zad*n)m 2kr*t Esc m)sto ANO/NE se program ukon') a vr*t) do hlavn)hoW} MENU. 2. Oprava dat se provede p@)m`m p@eps*n)m.Ukon'en) provedete zm*'knut)m 2kr*t Esc. Na z*v%r: V budouW}cnu bych cht%l ud%lat rychlej&) v`b%r dat v programu TISK S POZNMKAMI. Proto(e v ka(d[m sebel[pe odlad%n[m programu je v(dyW} alespo je&t% jedna chyba, p@i pou()v*n) se objev) dal&) n*pad. Proto V*s pros)m, pokud bu jste p@i&li na n%jakou chybu v prW}ogramu nebo m%li n%jak` n*m%t na zlep&en) funkce programu, napi&te mi na adresu: BRAUNSTEIN VLADIM R U stadionuW} 10 st) nad Labem 400 01 funkce programu, napi&te mi na adresu: BRAUNSTEIN VLADIM R U stadionuT) Vyhl*&ka - str. Vyhl*&ka FMV '. 99/89 Sb ------------------------Struktura programu------------------ Zp+sob [}ovl*d*n) programu lze v podstat% rozd%lit do t@ech re(im+. V prvn)m m+(e u(ivatel listovat libovoln% textem zvolen[ kapitoly [}a p@ech*zet t)mto textem a zna'kami /d*le "u(ivatelsk` re(im"/. Druh` re(im umo(uje hledat v textu p@)slu&n[ kapitoly zadano[}u v%tu, slovo nebo jeho '*st /d*le "vyhled*vac) re(im"/ a t@et) re(im je "re(im 'ten) kapitoly", kter` umo(uje na')st libovo[}lnou z dvaceti kapitol. U(ivatelsk` re(im je pochopiteln% nad@azen re(im+m ostatn)m. V praxi to znamen*, (e p@echod z vyhl[}ed*vac)ho re(imu do re(imu 'ten) kapitoly je mo(n` pouze p@es u(ivatelsk` re(im. V n%kter`ch p@)padech program p@ech*z) mezi [}re(imy automaticky.Re(im 'ten) kapitoly-------------------- Do re(imu 'ten) kapitoly program p@ejde automaticky p@i z[}aveden) do po')ta'e, z u(ivatelsk[ho re(imu pak pomoc) kl*ves . Zde program vyp)&e "ten) nov[ kapitoly" a po(*d[}* u(ivatele o p@ipraven) mgf. ke 'ten). Po stisknut) libovoln[ funk'n) kl*vesy program hled* hlavi'ku kapitoly. Vyp)&e ')slo [}nalezen[ kapitoly ve form*tu "Kxy" a vy(aduje, aby ji u(ivatel potvrdil stisknut)m libovoln[ funk'n) kl*vesy. Po potvrzen) se[} automaticky na'te cel* kapitola. Program je vybaven opera'n)m podsyst[mem znemo(uj)c)m u(ivateli na')st data, kter* nepa[}t@) ke zvolen[ kapitole. Opera'n) podsyst[m umo(uje nap@. datov[ soubory v libovoln[m po@ad), pr+b%(n% zobrazujen*zvy t%chto[} soubor+ /ve form*tu "Zxyn"/, o&et@uje vyvolan[ nebo vznikl[ chyby chybov`m hl*&en)m se zvukov`m doprovodem a vede u(ivatele [}k ]sp%&n[mu na'ten) kapitoly. ten) dat lze kdykoli p@eru&it kl*vesou , p@)padn% vr*ti tzp%t ve struktu@e podsyst[mu p[}omoc) kl*vesy . Na'te-li program ]sp%&n% v&echna p@)slu&n* data, vr*t) se automatickydo u(ivatelsk[ho re(imu.U(iva[}telsk` re(im----------------- U(ivatel se nach*z) v u(ivatelsk[m re(imu, je-li v komunika'n)m @*dku zobrazen n*pis "Kapi[}tola '.xy Vyhl*&ka FMV 99/1989". Za t[to situace je mo(n[ libivoln% listovat textem, p@ech*zet mezi n)m a zna'kami a vyu()v[}at ostatn) funkce programu. V textu se lze pohybovat t@emi rychlostmi. Nejpomaleji pomoc) kl*ves <-> a <=> /vzad a vp@ed/,[} rychleji kl*vesami <> a <> a nejrychleji /po str*nk*ch/ pomoc) kl*ves <-> a <=>. Na za'*tek textu je mo(n[ o[}kam(it% p@ej)t kombinac) <<> a na konec textu <>>. P@echod mezi textem a zna'kami umo(uje kdykoliv kl*vesa [}. Ve zna'k*ch je mo(n[ listovat stejn% jako v textu. Kl*vesa nab)dne u(ivateli prvn) ze dvou pomocn`ch obrazove[}k, kde jsou zobrazeny informace o rozm)st%n) jednotliv`ch kapitolna kazet% a o tom, kter[ paragrafy, 'l*nky, odstavce a zna'k[}y jsou obsa(eny v p@)slu&n`ch kapitol*ch. Druh* pomocn* obrazovka se vol* kl*vesami a obsahuje ]pln` seznam ovl[}*dac)ch povel+. N*vrat z obou pomocn`ch obrazovek je mo(n` kl*vesami, jimi( se u(ivatel pohybuje v textu nebo na'ten)m nov[}[ kapitoly. Barvu textu a barvu pozad) lze m%nit pomoc) kl*ves <2> a v cel[ barevn[ &k*le.Vyhled*vac)[} re(im----------------- V textu na'ten[ kapitoly je mo(n[ velmi snadno vyhled*vat zadanou v%tu, slovo nebo jeho '*st, zn[}ak nebo skupinu znak+, co( usnaduje orientaci v p@)slu&n[ kapitole. Tento re(im se vol* z u(ivatelsk[ho re(imu stiskem kl[}*ves . V komunika'n)m @*dku v horn) '*sti obrazovky se vyp)&e dotaz "Hledat" a program 'ek* na odesl*n) textu, kter[}` chce u(ivatel vyhledat. Jestli(e byla ji( n%kdy p@edt)m tato funkce pou(ita, vyp)&e se spole'n% s dotazem "Hledat" napos[}ledy zadan` text. ten je mo(n[ doplnit, opravit nebo smazat mimo jin[ pomoc) kl*ves nebo <<>. Program hled* od[} prvn)ho @*dku obrazovky, na kter[m se nach*z) u(ivatel a hled*, dokud nenajde p@)slu&n` text. Prvn) znak nalezen[ho textu je[} zobrazen v inverzi. V hled*n) t[ho( textu je mo(n[ pokra'ovat stisknut)m kl*vesy . Stisknut) jin[ kl*vesy vrac) @)ze[}n) u(ivatelsk[mu re(imu. Pokud nen) hledan` text nalezen, je zobrazena informace "Nenalezeno! Stiskni libovolnou kl*vesu" [}po jej)m( stisknut) je vyhled*vac) re(im opu&t%n. Vyhled*vac) re(im je tak[ mo(n[ opustit pomoc) kl*vesy . [}jazyka, tak(e lze pou()t p@)ru'ku vydanou v Praze k tomuto programu.---------------------------------------= BBFCOPY.CAPP}opis programu ze sady Bibodos, kter`m lze kop)rovat sou'asn% v)ce soubor+. a to je zat)m v&e.----= BBFCOPY.CAPPi Auto@i.led*vac) re(im je tak[ mo(n[ opustit pomoc) kl*vesy . X8