8(CA@AUTOEXEC.BATBAT.COMTOE c}E q0 \C)CC8`DCeECiD` RP h1$E ȍ @y b Y)hܭ]L]` q  DMD   u j)`0  ,p0i2 &28jJ1f02 9 g iJf0i1)xԍӭ232002XԦ`  *'  } *(L `(  L l pL[,L] C i0 } p  gފދLh ( LD 0  C  C  \i +$+0'}; $(%)  b L[C `D P^߰")(݃   $DD}G@НL]S")M T H0 G$Ș݃ b 8$}$%8(() T `$E0(0)8`$GE` P} Li 8GD }L[ PH >iJ ;  yyB } ' |L[ "E( % H$ H#`L]B  0 G LO<  ( d lH۪!A3 A }jA !B EIC Y$E0 F  < 7 JN8Ndâ!,P h0ʠJd,6 } ' r/ $ ɛ ` '  L[  l }-     }    L[L  }  '  L[   p  ` g  l }) g ' }L[) ̠,L]T-0 |LM N݃:ː6UV LM N L(TU N,)M}LL[IL3GDIɛ ɜ DI  , JȊGм  G I) GȦ=}*GG ȄI1200820I H1E 1h0hIGI2ȢI`FE 0ɛ rɛ$ l '}蚦TTUVD`M L$:;Pyȱ$` r  iȱ$/:ȱ$VWyA**⩀ / }`$***? mL]-+ȱ$ɛ m* ? g. $0f.?'@BrAsTt[ }0: gL  `$0`j`& CpCi s L0JCܢj? I#}𴽎F ގМގ& & 0 C4 08L`0   | 레L] EGȽGȽ}G | E` 8,  }EG)݀G)ȱGȱG`"!L] l!i}栠$8  (IƭIp  h,g+j? 8 ii(Lq)! }S S0$}) E9`H)N,L]8GH Lq`gNgfj****8jHi h` } 2J  &e2i`"%?&;^$IM ! ! <u hh`$}Ev옝^! 1EHFHjm GHm H`u$Ev`L=? +`!,pFE ȄD8 }q D&E`I0` i`+DOS SYSMOC.I  J ٍ = ) F)}8`Ll T!U<; Ln <JM -18    HH =}D 1 :  /1[F:M #.! 0`>C #   #`>   e}L'>/b;\I\o@ @LK~ L  % /e  L ; H}H0S0N:;=91D,1ɛK$ɛ`:;ʾ  ,ɛ}`XYȄ #`DTDRLUFFFCICLRSJ==CIYEEONSMDLNOOUAOOOARPLNCL#####PANVBNFR*),-PQORa/%<}) j ө  RES L%-, # 3 0 %   4(H 4(` }( 3  #  ZOiۨ L4RE 3 =F S Z +8!} 0+  FF % 4 4& 4(X)Y    # 4 ʤ Ȅ L"}F F LH hL4`*J 0 B B 0a   8#}    Lkl  );<  : ` 0 } T T 7̀΀$}LIl <;`<L@ 3   #/ ! R( 7 7   7 89i L7 ,(&  %} L480  ` Ln    `   HJJJJ h) ii0HI B V`0  ,BLV&}[J  B Vso Fhh` GH ,H hɐɀɡ)HDCȱCɛeCD먥D h'}N MSп` ED` OIH`hhXhh  nL Free FilesBreakI/O-Error 138Disk f(}qllWrite protectedFile MismatchBad Filename}FLOP c.40 leden 1997--------------------------------File lock)}edDevice doneDirectory fullFile not foundBad Load FileNot DOS II+Bad HexAbort-> Source-> DestinationD1:+DOS SY}'FLOP 40''TITLE40FLOP40 l od &ina i v&ech lid), kter`m jsem tohle v&e vypr*v%l, v%d%l. Je to Vrchlab) ;-$.vn) sPc̪̪̉ʪܪhfʪhgʩ,}ʖxڗgʈv}XhevWx̪W-}xh̪Ǝڃhܪܬshܪܬݕ5ڪͯܬ}.}FʪݪndgxʭݩڄVܪɯܦDܪ/}Tܪܩdʪܪʪ̪ʪ0}ݪ̦ʬ}ݜܨȘ̬ʙݝʩ̪ݍʪܪ1}}܍ʪ̇}~ͪʪfz~FʨxʪDgnC̨xșʪ2}ef~SJ̨ɉʚʪz܏C8ݪgəʪތڞC8ݪgڬތڞC8ʩf3}ލڞܦ3Jʨ|̪Ǯڈ3Jɘi̪ͬƮ3:Ɉy̪̪jȇCMݨ4}hʪIܭ}CnɊXʪ8ݦݝEȚh̪&ڙDȩxh̪cͥɉDݩ5}gʪc&ݦڈTݪzʪfhݦىyEݨhi̪fݖꈈfDŽ6ܨxXʪgݧꇗxUڨ6}xH̪xݘꆧxFژhxgʬ̩ޖdeVh6̪hwWʩوefxgtGɇgxfzʩzUffdh7}fɪmUgDDXvxdʭmUX4fxf̪mTX4xfhfʪmuTX8}ShfvwxHʪ}eThtXffgxHeTh݈FveUgHʬ̭؊eUiꈭxffdVgvhܪ̬׉eVz9}UzhfeVwfxh̪֘ffTfvefVxwfhX̪՘ffݖhfUeVVxfgXՇfwچ4eUVffgԆf:}xf4feVVVffggݜffxj$VxvUeVgfh8ʭݙfgv}4EgvEUfffh(̪ݨfhBDffDDfffx;}cfxݮATefDEVff6Sf13DVCEVffxGCVDdECDfvfg63VD4EDEEfffE<}3F3dFTEffffE3W!3dFT4effyFx3X13DUC4VfffEh2XCBUEC4feff3W=}u1Xdb34C4feefh28d1XfR3C4VedghCEWzd1XE3&334VecGwdTFxjxd184#&T4EVfSG2>}UiehxS1(2#$DEgeSFw6wExzS2S34fVfdCF4dFxwS2݆UVwfffDEw44FxxwvC3vvwfgf3Uh?}x5GwwfC3$vvwfc#Uhc6gxwfC3#̘ffffb3Uh24gvfS31XʨeFfvb!3DX#gxwvfd318dVgxc@}34Xfwwvfe32ɈTffxs35Xvwwvfe33xd4fwwt35hwxwfffC3JuC4gghv!5gw&wvfffC3!8ݗffffgA}1!6hw6wvfffS31ܩvfffhAD6gwx7xvffeT32؆ffgxS3&wxx7xچffeT33#efhxS7fwGxچffeT342mڊeB}EfQHfwgGyvffeT34CMffC3VxbXfggWzfffTD34e8S3C!4xsXfxfgzffeTE34gGC1GvcgfggzݧffeDE34hVޅUC}B$wvcffggzܖffTDD34hvfed2gfdfgwgzچffTD4C4hfgxdC36vdfhfyffTD4C$hxfsfdVxgfxvfeDD3C$hD}ghͪvBfdgxfwffeD333$gg|ܪvdFdhffvxffeD333#hgʩwe!%d$gfffgffTD333#hʨvfASVfxwVffffTC333E}#hʨvfBC6whxVfffeTC3#3#hݪvfCC6whxFfffeDC333hܩwffS36vgFfffUD3##3hکfeD!6fVx6fffTD3F}""3XʨffUD16gVh6ffeTC2"#3XܪfeUD1FhVg6ffeTC2"#3GɘfeTD2Fffg&ffeD32"#26ڨfeDC2EffeffUG}D3"""&ʘfTD32DVefffTD3!"2wfTD32CFeffeTC3!#1fTD32!#CFUfVUDC2!""1y̪vfDC32!#4FfwH}UTD32"!!XveDC32!#4FV!ETD32"!27veTC32!#4GVw!ETD32!2!D&feTC32!#4GVf!5DC3!""F3veD332!"4XffI}!%D33!""GSywfeD332""5fff!T32!"!7cHvfdC33"""$eff!T33""""68ffd333"""3UfgT32"""!66wffDC33"""3J}Vff!433"""6CvfeDC33"""#Vef!%C333"6shffeD333"""4VdU!T333!%HfedC332"""DVdFeDC!5y6feDD332"K}""#VdV!vC$h5vfUDC332""""HffQ4hCffTDC332""""7Ff!a5hbVfTC3332""""6F5!r4g6UD333L}3"!"#DD4!ڃ4fTC3333"!!#dD4!ݔ!"5fi#T333332""#CD$!ݦ1"5fh1D333332!"#344!ݦ2!"#5fga32M}3332""#23D!C""#Fff#"#33""!!323Dc2"3Efw"#33""!!#!#c|d333Efwy!332"!!#!S!mxچC34EfhwN}133""!#!2mwچD34EffgA33"!!3Nw|چTCDEVfga33"E!>xheDDDDVhb43"!"#!.hffTDDO}DEgc43""gehfTTC34VdEC""3guVvfeEC336uEC"!CfvTfffTD325v1EC"!!F1fvdDVP}eDD""$t1EC"!bffd33C33"!#t1UC!!vffC33""d1VC!!!!!ffU2"""ht1VC"!fQ}ffC!!#Xt1fC"ffeC3!#Hu2fS"ffTC3"""#82fS!""vfT33""""#82N!.R}veT32"2"3381f^...?eTC322#3382fN!NNOeD332"33371fN"nnofD33333C361NS}vT33334D3F1fN!.eC333EEDG1f>fC333TFUH1e>݆T3333DDEG1.D>T}p{LpLvx voҍo ouooooooooowoooͭpopo uo uooo{pU}L\HHo·oLpoo·ooΆoLp uooΆo vo 0qo 0qo 0qo 0qoҭooҭooҭ7ooҭ8oV}oҭWooҭXooҭwooҭxoohhLb ouoo HqL3qʊo` uo)***ooo)? nqιoqlqqW}qqrr r7rNrXrbrirsrrrrrrr ss.s@s^slszssssssssssss tt t3tFtYtpttttttu:uYu uoo` uoo` uX}oyoo` uoyoo` fuooo` fuooo` umoooooo` umoooooo` fu uo` uoo` uo` uY}oo`ooo`ooo` fuoo uoooooo`8ooo`o`ooo uo r`ooLr uoZ}oo ooo` uooo` uooo` uooo` fu umooo` fuoo umooooo` fu uy[}oo` fu uoo`oo`oo`oo`oo` fuoo fuoo r` uooo` uooo`oo芙oLiro\}oo` fuo o` fuoJo`oooLsoooLs fu ҙo` fu uoo-oo` fu uoo oo` fu uooMoo` fuo]}ooomoo` fuoooomoo` fu umoo}oo` uH uH uoohoho` fuH uH uH fuohhα΍oho^}o` fu fuoyooo(io` fu fu8oooo(o` fu uoomooȹo(io` fu uo8oooȹo(o` _}fuooo` umo`Ho o oh`ooooνoϼooάoo`oooέoooάoo`ooooi`}ooioήoo` uH uo/hooo u4o u5o uTo uUo uto uuo`ho)o uoooooLu!oa})oʊo ooooLu *o) uH uHooooohohoLu0.o)oo uo uH uohoLu u uLb}u@hh vLbb \ ` uoLuo wo wo wo w` ouooʊo` uoo uo uoL*woc}oL^w)ooL*woooomo uooooooo`THIS MUSIC SYSTEM >>>CVM4.0<<< BY RADEK STERBA, RAd}STER 19958 j jFAn0R"zU4e}w`N8'xpjd^WR P(yz)y/yyz)y/yzz)yJyzz)ybyf}yz)y/yyz)y/yzz)yJy#zz)y/y3zz)yzy?zz)yyGzz)yyWzz)yy3zz)yzyazz)yyizz)yyyzz)yzy xzzg}              h}      0{HQHQHUl`lHQHQH<<5<@HQQ `QU`Ul HQ `yl`lUQH@<95 Q5Qi}/- DD<5<5<DHDH[<5 <DH D5<DHDHQ[QH[@<@HQH@5R{#5( *(<- /l5 l5{lyj}[lyyyyl`l`l0".x.x@ɀˀȀƀ@Àƀ@À *@9? k}@@@@@@@  @  " " " BBB!@@@@ @@/ԍrl}@ s@0@1@o s@!/ p/ԍo@ԩ pr@`@@`pppppOm}P@/An}O`A@@@/A2$'<<llHllll0|||fl0fF8l8pv00 p88pl88l~0~ p} 0`||0p00||||``<`| >||||~|0 0 ~~`0 q} 0`8ll||||<< x r}|||v|p|00000|f<ll|x00 8``0 x s}x8l x |~l8l8|~v~~l8||l8  | 8<8l8v8l| <???? z}??<?> {}>8?|? |}? }}?? ~}ppLfqLqppppppBFppp@Otp@@Bfp0ppB&qBqAp$isketovYzpravodaj }6ydAvA:denEk"urian-arie-ajerovW0rostEjov }4el buriapqn infosczc -oment naCItAmobsahmagazInu/k.aCteno3tisk }nEtecokoliv/ԩ0p1 $ q!/ q` qF>pq?p``p # }<<lllllllp88pl8||l8|||l8|~l8 8` 8< x |~8l8v000 0`| }|8x~||||``<`| >||||~|0 0 ||`0 0`To: "Zdenek Burian" , "JirkaS", "Jan Walla"Subject: Atari800winDate: We$}d, 17 Dec 1997 08:36:22 +-100- Tak jsem si vcera prines domu DirectX5- nainstaloval ho - k memu prekvapeni zcela bez prob$}lemu- spustil Atari800win a kurzorovy sipky fungujou, joystick funguje!- zkusil Naturixe, Gunheada, Magnetit:Naturix ... d$}a se rict ze az na par detailu funguje neslouceny barvy na PMG a na zmatek s nejakou instrukci - takze vodorovne litajici ob$}jekty za sebou nechavaji stopu$Gunhead ...no tam jsem videl problem jen s tema PMGckama, jinak to vypada naprosto funkcne.M$}agnetit ...uvod bez zavad, hra az do chvile, nez clovek chce odsunout prvni kostku fachci, pakse to zasekne!- no ale celko$}ve to neni zas az tak hrozne... par let vyvoje a bude to treba lepsi :-$$$Nevim vsak, zda se na nejaky vyvoj jeste da spoleh$}at.. RadekFrom: Radek Sterba To: "Atarialpha.inf.upol.cz" Subject: RE: Ata$}ri800 emulator!Date: Mon, 12 Jan 1998 07:35:09 +-100>prave jsem vypustil ATARI802.ZIP, druhou verzi emulatoru nejlepsiho $}8-mi>bitu pro Falcona. ftp.zlin.vutbr.cz/pub/atari/joy to jisti.Pokud Vam jeste neco rika "diskovy magazin FLOP" pro 8-bi$}ty$, pak semuzete podivat na http://www.infos.cz/raster/atarikde krome jineho$ najdete i odkaz "FLOP" a vsechna cisla vyro$}bena prostejovskou redakcitj. cisla 28 az 39$ ve formatu XFD zazipovane do ZIP$.Az konecne$ vyjde Flop 40, bude tam rovn$}ez... ;-$ Radek Sterba, RASTERFrom: "Petr Stehlik" To: Subject:$} Re: Atari800 emulator!Date: Mon, 12 Jan 1998 09:41:36 +0100Zdar,>>prave jsem vypustil ATARI802.ZIP, druhou verzi emula$}toru nejlepsiho 8-mi>>bitu pro Falcona. ftp.zlin.vutbr.cz/pub/atari/joy to jisti.>>Pokud Vam jeste neco rika "diskovy maga$}zin FLOP" pro 8-bity$, pak se>muzete podivat na>http://www.infos.cz/raster/atarivsechno jsem prosel, jsem sokovan doko$}nalosti. Prosim o zaslani vsechTvych her, at muzu otestovat Atari800 nejlepsi emulator, ktery ovsem nikdou nas nepouziva$$}.Mimochodem - byt uveden v Credits u XL-it! je nic v porovnani s moznostispoluvyvijet Atari800 emulator - Tvoje hluboke%} znalosti vnitrnosti Atari800jsou presne to, co mi po tech letech stravenych u ST$ chybi. Ja jsemnapriklad minuly tyden sp%}ustil MAC65 chtel jsem opravit sve bootloadery$ anedokazal jsem do neho nahrat zdrojak!! Ale to neni dulezite - u Atari800 %}jeted nejdulezitejsi zjistit, proc drtiva vetsina her bezi jen v modu Atari800a nebezi v modu XL nebo XE... Muzes pomoci?%}PetrFrom: Radek Sterba To: "Zdenek Burian" , "JirkaS","Jan Walla"Subject: RE: Atari80%}0 emulator! Stehlik$Date: Wed, 14 Jan 1998 08:35:55 +-100Caute!Je to sice odpoved na Zdenuv dopis, ale pisu to i Jirko%}vi a Honzovi, at vedico se deje.>Petrovi Stehlikovi nemusis vykat, ukoncil VS snad ve stejnem roce jako >ty a je zvykly na%} FIDO, dokonce patri mezi ty, co se staraji o jeho >provoz. Na teto siti je tykani tusim nejak doporucene, jestli ne >primo p%}ovinne. Ono to skutecne v konferenci nadsencu vypada jaksi lip.:-$ Ja jsem mu nevykal. To bylo osloveni vsech - i kdyz to m%}ohlo byt pochopenoi takto. Takze:S Petrem jsem si vymenil od pondelka asi 20 mailu se zdrojaky, navrhy, informacemi atd.$% }.1.$ Tykam mu... to pisu jen kvuli Zdenovi, aby mel klid$2.$ Zapojil jsem se do pokracovani vyvoje emulatoru Atari800 DO% }S verze, FALCON verze ;-$, cokoliv verze, je to v Ccku$.Od pondelka uz jsem udelal drobne zlepseni PIA a vcera nadratoval a% }si polovinuchybejicich CPU unofficial instrukci nektere uz tam byly$. Diky tomu by uz mel mimo jine i bez zavad chodit Natu% }rix, Gunhead a dalsi...Petr od pondelka opravil GTIA, takze jak rikal, chodi ted o 250 procent vic veci nez pred tim...Ja t% }o testovat nemuzu, protoze jen pisu Cckovsky zdrojaky ktery ani nekompiluju$ a posilamto Petrovi. Drsny, co?! Ale snazim se%} psat tak, aby v tom nebyla zadna chyba - ani syntakticka!snad se mi to dari$. :-$No uvidime... Ale muzete se tesit na no%}vy a nejlepsi emulator Atari800$...XL-It je byl$ skvelej, ale usnulo to a ani odpoved mi zatim zadna neprisla... Radek%} Posledn) mo(nost ke zru&en) volby odchodu z b*je'n[ho prohl)(e'e, velmi vhodn* je k tomu sympatick* kl*veska Esc, jin%}ak nezb`v*, ne( ... Diskov` Opera'n) Syst[mho prohl)(e'e, velmi vhodn* je k tomu sympatick* kl*veska Esc, jin$; FLOP '.40, strana A ------------------------------------ DOS.SYS, AUTOEXEC.BAT, TITLE40.COM -----------}------------------------Syst[mov[ soubory a ]vodn) obr*zek, DOS nen) v adres*@i zobrazen. FLOP40.COM, SYSTEM.HYP -} ----------------------Hypertext se sv`mi datov`m souborem. OBSAH40?.CAP ------------Obsah obou stran magaz)-}nu rozd%len` do dvou soubor+. UVOD40.CAP ----------Po roce op%t ]vodn)k redaktora. OHLASY40.CAP ----}---------V tomto textu p@eva(uj) v`razn% redak'n) bajty nad 'ten*@sk`mi. FIFLOP.CAP ----------Rozlou'en) s fi-}rmou FLOP - u( v Ro(nov% nen). HOTNEW40.CAP ------------Soubor kr*tk`ch zpr*v, kupodivu v%t&ina naprosto 'erstv-}*!!! INTERV40.CAP ------------Op%t zaj)mav` rozhovor, ochotn% jej poskytl Marek Chorv*t ze Slovenska, v sou'asn-}[ dob% st*le 'inn` p@i pr*ci ve strojov[m kdu. ATARI97.CAP -----------Na&e setk*n) atarist+ v Prost%jov% na ja-}@e CODECOPY.CAP ------------Upln% nov% zorganizovan* ataristick* slezina v Prievidzi 1997 APARTY10.CAP -} ------------Akce pro majitele mal`ch atari ud%lan* loni v Praze k v`ro') 10 let jejich roz&)@en) u n*s. FRECON67-}.CAP ------------Jak[ byly akce v Plzni v roce1996 a 1997. DKRECENZ.CAP ------------M+j popis hry Dynaki-}lers jak se mi jevila. ATARIX.CAP ----------Nov` pokus o ti&t%n` zpravodaj)k pro ataristy z Ko&ic. MAGRA-}DY.CAP -----------N%kolik rad pro @e&en) hry MAGNETIT od Radka t%rby. INFRA.CAP ---------Nov* periferie-} pro po')ta' vyvinut* v Ro(nov%. BAFULA.CAP ----------Nov` propojovac) syst[m mezi mal`m ATARI a po')ta'i ST/PC- }. CMC.TCH, KOALA.TCH, SPARTA.TCH ------------------------------Jirka Bern*&ek p)&e o vyu(itelnosti dat z hudebn-!})ho editoru CMC, kreslic)ho programu Koala a o vlastnostech syst[mu SPARTADOS.rka Bern*&ek p)&e o vyu(itelnosti dat z hudebn,O FLOP 40, strana BStrana B je form*tov*na standartn)m DOS 2.5, jako inicializa'n) program je pou(it` MicrodosII. P1#}@i naBOOTov*n) budou nab)dnuty pouze spustiteln[ COM soubory. Skute'n` v`pis adres*@e z)sk*te pomoc) klasick`ch DOS+. 1$} IMAGINE.COM, IMAGINE.CAP ------------------------Pln* verze bludi&tn) hry IMAGINE produkce FUCO i s popisem. D1%}YNADEMO.COM ------------Demoverze nov[ hry produkce GMG. jaro 1997$ ORI.COM -------Mal[ demo p@edv*d) o1&}br*zek v n*ro'n%j&) grafice, tak[ od GMG HELP4.COM ---------Druh` bal)'ek tip+ do her ve spustiteln[ podob% od 1'}L*di Libi'e. POSTA.TXT ---------Uk*zky elektronick[ho dopisov*n) pomoc) s)t% Internet, vybr*ny jsou z m[ osobn)1(} posty i ve@ejn[ ATARI konference.---------Uk*zky elektronick[ho dopisov*n) pomoc) s)t% Internet, vybr*ny jsou z m[ osobn)0# V*(en) 'ten*@i na&eho magaz)nu, p@ibli(n% po roce se k v*m dost*v* dal&) jeho ')slo. Mus)m v*m v&em moc pod%kovat za trp5*}%livost p@i 'ek*n) na n%j. Douf*m, (e se nyn) radost) sm%jete minim*ln% jako optimista na ]vodn)m obr*zku. D+vody p+sob)c) n5+}a zdr(en) magaz)nu jsou zhruba t@i. Do kv%tna minul[ho roku to byla organizace Atari*dy v Prost%jov%, od t[ho( m%s)ce a d*l u5,}( napo@*d drastick* zm%na pracovn) doby velmi nep@)jemn[$ a soub%(n% zaveden) telefonn) p@)pojky ke m% dom+. Ne (e bych neus5-}t*le s n%k`m vykec*val, ale linka mi umo(nila z)skat vlastn) p@)stup na INTERNET a to u( skute'n% n%co zabere. Na&t%st) posl5.}edn) d+vod z)skal ur'itou zp%tnou vazbu - na s)ti se objevila @ada 8-mi bitov`ch atarist+, kte@) s u(it)m lacin[ elektronick[5/} po&ty m% mohli nep@etr(it% k pr*ci na magaz)nu dokop*vat. Tedy d)ky i m`m kamar*d+m je kone'n% na sv%t% FLOP 40. Vt)pky ne&50}et@il ani kolega Radek t%rba, kdybych si je zaznamen*val, mohl jsem m)t nov` velk` 'l*nek s n*zvem FUJ_ZB.TXT. N%co na&t%st)51} z+stalo zachov*no v po&tovn)ch textech a m% napadlo p@i psan) ]vodn)ku je pou()t. A kdy( u( jsem p@em`&lel nad elektronicko52}u po&tou, do&lo mi, (e m+(u uv[st jej) v%t&) uk*zku a nahradit t)m mal[r na druh[ stran%. Zde jsem po jej)m zkompletov*n) zji53}stil nefunk'nost dvou za@azen`ch program+ a ocitl se tak v nesm)rn[ 'asov[ t)sni. V`b%r z m[ po&ty byl pro m% skute'n% v`chod54}iskem z nouze a nov[ funguj)c)$ verze program+ dostanete p@)&t%. T)m nemysl)m zase a( za rok.$ -ZB-chod4y Redakce a 'ten*@i ------------------------------ S dotazem se na n*s obr*til u(ivatel programu Ruber Stamp. 96}M* pot)(e ohledn% nefunguj)c)ho editoru znakov[ sady velikost 16. M* snad n%kdo pln% funk'n) kopii? K dal&)mu textu by 97}sp)&e pat@il nadpis "Co a pro' nebylo". P@edev&)m na tomto m)st% byl na dotaz t`kaj)c) se my&) p@isl)ben v%t&) 'l*nek o t%c98}hto hlodavc)ch. Tak ten v magaz)nu nen). Sice jsme se jimi u n*s v klubu zab`vali, zkoum*no bylo n%kolik odr+d, dokonce jed99}na vadn* byla opravena, ale dosud nebyl naps*n shrnuj)c) text s n%jakou tou odbornou ]rovn). V minul[m ')sle inzerovan` 'l9:}*nek DISKY o mo(nostech n*kupu disket 5.25" nen) mo(n[ publikovat. V%t&ina jeho informac) je ji( d*vno neplatn*. koda, tak j9;}sem si ho po naps*n) pochvaloval. P@enosy dat z Casia na mal[ ATARI se mi zat)m nepovedly. Uva(oval jsem o nesn*&enlivosti9<} elektrick`ch port+ a podobn`ch nesmysl+, na'e( jsem ]plnou n*hodou zjistil vadu na konektoru. Prost% byl nepr+chodn`, snad s9=}e poni'il teplem p@i p*jen). Po 'ase jsem sice z)skal nov[ exempl*@e, ale ji( nen) 'as prov*d%t dal&) zkou&ky a ps*t nov[ '9>}l*nky. Tak p@)&t%. -ZB- sice z)skal nov[ exempl*@e, ale ji( nen) 'as prov*d%t dal&) zkou&ky a ps*t nov[ '8+ Firma FLOP - dnes asi naposledy ----------------------------------- St*lej&) 'ten*@i asi dob@e v%d), (e u firmy FLOP =@}v Ro(nov% se v pr+b%hu posledn)ch let d%ly zm%ny, a to zejm[na v oblasti po')ta'+ ATARI. V tomto roce v&ak do&lo k tak z*sad=A}n) zm%n%, (e jsem i upustil od uv*d%n) adresy firmy jako p+vodn)ho vydavatele flopu. Majitel Petr Vi'ar p@esunul svoji p+so=B}bnost do Brna, odkud poch*z) a kde m%l t[m%@ od za'*tku tak[ men&) obchod. Proto(e se nedalo @)dit na d*lku pom%rn% velkou fi=C}rmu v Ro(nov%, prodal jej) za@)zen) a prostory zam%stnace?$ jin[ ro(novsk[ firm% abka. Telefonn) ')slo z+stalo v platnost=D}i, ale pat@) ji( tak[ nov[mu majiteli. V%d%l jsem to dop@edu, ale stejn% to byl pro m% &ok, kdy( se mi ze sluch*tka ozvalo "f=E}irma abka". Proto(e Lenka ronov* ode&la odsud b%hem z*@), mohou se volaj)c) atarist[ dozv%d%t n%co snad jen od Petra Fojt=F}a&ka a Luka Buriana. Jinak tam nyn) o ATARI nikdo dal&) nic nev). Petr Vi'ar m* st*le firmu FLOP, sv+j obchod v Ku@imi, p=G}+sobnost lok*ln). Krom% po')ta'ov[ho zbo() prod*v* i r+zn` dal&) sortiment. Prodejna se nach*z) na hlavn) ulici proch*zej)c) =H}p@es Ku@im. e-mail: flop.vicartelecom.cz V na&em magaz)nu se ji( o firm% FLOP jako takov[ asi nebude nad*le ps*t, p@es=I}to se v m)st% p+vodn)ho s)dla, 'ili v Ro(nov%, ji( rok rozv)j) nov[ aktivity kolem atari na ryze amat[rsk[m z*kladu - o tom v=J}&ak ji( v jin`ch 'l*nc)ch. -ZB-i( rok rozv)j) nov[ aktivity kolem atari na ryze amat[rsk[m z*kladu - o tom v<0 Kr*tk[ a 'erstv[ ?$ zpr*vy--------------------------------------- ATARIDA PV 98Term)n leto&n) akce v Prost%jov%AL} byl zvolen ji( v polovin% ledna. Ve skute'nosti byla v restauraci Han* jedin* dosud voln* sobota a tak nebylo co @e&it. SeAM}tk*n) atarist+ se tedy uskute'n) 25.4.1998, m)sto stejn[ jako posledn) dva roky, za'*tek od 9 hodin r*no. Vstupn[ bude stejAN}n[ jako minule - 10 korun &kol*ci v&ech stup+, 20 korun v`d%le'n% 'inn). Akce je jako obvykle zam%@ena na po')ta'e ATARI aAO} TOS kompatibiln) v&ech bitov`ch velikost). Ji( nyn) jsou p@ihl*&eny v`pravy z Plzn%, Ko&ic, B*nsk[ Bystrice, o'ek*v* se vyAP}pu&t%n) n%kter`ch ]pln% nov`ch program+, u(ivatele ST by mohla pot%&it p@isl)ben* telefonn) linka. Restaurace Han* je na ulAQ}ici Plumlovsk[, roh ulice Jungmanovy, na z*pad od st@edu m%sta. Pro cestuj)c) vlakem to znamen* dopravu nap@)' t[m%@ p@es celAR}[ m%sto. P%&ky asi p+l hodiny, nebo n%jak`m autobusem sm%r Nov* nemocnice, nebo tak n%jak. Pozor - d@)ve uv*d%n[ moje telefAS}onn) ')slo do pr*ce ji( neplat), tedy vlastn% pracuji jinde. Na&t%st) m*m nyn) telefon doma a to je je&t% lep&). RestauraceAT} sama je v prvn)m poschod) budovy dole je obchod$, s*l je a( vzadu za ve@ejnou j)deln) m)stnost) - v roce 1996 se stal tragiAU}ck` p@)pad, kdy n*v&t%vn)k nakoukl do j)delny a ode&el pry'. Emul*tor A800Doposud byl 'leny na&eho klubu vybaven`mi PC AV}p@i zkou&en) dostupn`ch emul*tor+ mal[ho ATARI pova(ov*n A800 za velmi pod@adn`. Naprost* zm%na nastala v pr+b%hu ledna, kdAW}y n*& Radek t%rba zjistil, (e je a( po u&i zapojen do t`mu moravsk`ch program*tor+ - u(ivatel+ Falkon+ - pro pr*ci na vylep&AX}ov*n) tohoto syst[mu. P@esn%ji @e'eno je A800 mezin*rodn) projekt$ P+vodn) my&lenka tuzemsk`ch ST-'k*@+ se t`kala p@)pravyAY} verze pro Falkona, proto(e na tyto v%t&) po')ta'e ATARI v+bec nen) funk'n) emul*tor mrn%te, nyn) se ale d%laj) i z*sadn) zm%AZ}ny ve schopnostech PC verze. Radkova 'innost o(ivila i sch+zky na&eho klubu. Prob)halo na nich zkoum*n) posledn)ch dosud neA[}dokumentovan`ch instrukc) procesoru, prob)rala se t[mata jako rozd%lov*n) jednotliv`ch takt+ mezi procesor 6502, Antic, refreA\}sh pam%ti a dal&). MULTIJOY poleNa princip p@ipojen) v)ce ovlada'+ z hlediska program*tora k origin*ln)m port+m ATARI pA]}@i&el Radek ji( loni v 'ervnu. Moje chyba, (e jsem na jeho n*pad pozapomn%l. Na&t%st) mi koncem roku Radek op%t ovlada'e p@A^}ipomn%l a j* se za'al zab`vat elektrickou str*nkou v%ci. S pomoc) konzultac) se zku&en%j&)mi elektroniky j* p*jku nedr(el v A_}ruce u( dlouho$ a praktick`ch zkou&ek byl probl[m na posledn) sch+zce na&eho klubu vy@e&en. 29.1.1998$ S pou(it)m adresov[A`}ho dekod[ru TTL odd%len) je v ka(d[m p@)pad% nutn[$ lze p@ipojit a( 16 ovlada'+. Prob)rali jsme dohadovali se$ praktick[ moAa}(nosti a shodli jsme se na stavb% omezen[ varianty s 8 konektory pro p@ipojen) ovlada'+. Pro uk*zku mo(nost) se p@edpokl*d*Ab} upe'en) alespo jednoduch[ hry do term)nu Atari*dy. Potichu byl k jej) realizaci p@edur'en n*& nejlep&) program*tor. Chud*kAc} Radek, letos to na n%j p%kn% spadlo!$ LEMMINGSTato hra ji( nen) k dost*n) jen jako demoverze, ale v ]pln[ podob%. Nen)Ad} t@eba ji platit n%kam do zahrani'), jej) autor ji pustil jako voln` program. To je par*da, (e? Hork[ kl*vesy pro Q-MEGAe}V%d%li jste, (e syst[m Q-MEG m* zabudovan[ ovl*d*n) pohonu ')slo 1? My tedy v+bec ne. Na minul[ sch+zce klubu n*m Robert p@edAf}vedl odhalen[ kouzlo:Control  Shift a d*le N - poml'ka ? - Ainv - B H - H U - USyst[m p@ep)n*n) nen) ale v+bec An})*n!(4>Jt>}bBBРBBBB-----------B*AUTOEXECBATBD+TITLE40 COMB)oFLOP40 COMBzSYSTEM40HYPB-----------BOBSAH40ACAPB"OBSAH40BCAPB )UVOD40 CAPB 5OHLASY40CAPB ?FIFLOP CAPB#KHOTNEW40CAPB-----------BNuINTERV40CAPB-PV97 CAPBOCODECOPYCAPB??APARTY10CAPB~FRECON67CAPBDKRECENZCAPB ATARIX CAPBMAGRADY CAPB INFRA CAPB0BAFULA CAPB-----------BHCMC TCHB7cKOALA TCHBfSPARTA TCHB-----------aktivn) ve vlastn)m menu Q-MEGu. Na vyzkou&n) sta') p@ej)t do BASICu nebo monitoru. Zd* se, (e n%kter[ celodisketov[ hry byAo}ly zbyte'n% upravov*ny pro ramdisk. Slezina v PrazePrakticky po uz*v%rce obsahu p@i&la zaj)mav* zpr*va z Prahy - firma Ap}EMINSY se rozhodla letos sama uspo@*dat akci pro ataristy se zam%@en)m na u(ivatele 8-mi bitov`ch model+ a z*jemce o jejich eAq}mulaci na PC. Setk*n) se bude konat 6.6.1998 sobota$ v Museum 'esk[ policie, je to u Nuselsk[ho mostu, od 9.00 do 20.00 hoAr}din. Z*jemci se mohou zav'asu informovat na obvykl`ch adres*ch EXMINSY, nebo t@eba na telefonn)m ')sle vedouc)ho Zdeka LazAs}ara 02/ 859 29 80. Ten p@isl)bil i ]'ast na na&) Atari*d%, kam patrn% p@iveze dal&) informace a propaga'n) materi*ly. SamoAt}z@ejm% v Praze pak bude k vid%n) i '*st redakce FLOPu a prost%jovsk[ho atari klubu.$ -ZB-teri*ly. Samo@m Rozhovor pro n*& magaz)n ---------------------------- Marek Chorv*t je z B*nsk[ Bystrice, zde v sou'asn[ dob% stIv}uduje na Univerzit% Mateja Bela, odbor Mana(ment a Marketing, je mu 20 let. Je to sympatick` atarista, jak jinak$ &t)hl`, vyIw}&&), ochotn` d%lat rozhovor pro FLOP i tehdy, kdy( nem* v+bec 'as. Jako program*tor pou()v* jm[no MARCO. U n*s v Prost%jov%Ix} se n*m stal zn*m`m d)ky sv[mu kreslic)mu programu Marco pixel editor a tak[ si vym%nil n%kolik dopis+ s kolegou Radkem. NaIy} ja@e mi poslal s*m od sebe disketu s p@)sp%vky pro FLOP, kter[ jsou uvedeny v tomto ')sle. O proveden) rozovoru s n)m jsem uIz}va(oval ihned pot[, myslel jsem na vyu(it) INTERNETU. D)ky setk*n) v Prievidzi se alespo p+lka napsala spole'n`m uk*n)m do I{}kl*vesnice na m)st%.jak jsi se dostal k po')ta'i ATARI? Bolo to roku 1988 presne t`(de pred vianocami, ke sme boli s I|}otcom k]pi v tuzexe Atari 800XL. Bol to ako dar'ek na vianoce pre ma a mlad&ieho brata. Ve mi n*s zaujali hlavne hry, ktor[I}} boli na t] dobu ve mi pekn[ a zauj)mav[. Tak(e hrami to za'alo.Jist% neskon'ilo. Dos ma zo za'iatku chytilo programovaI~}nie. Samozrejme v Basicu. U( pred t`m som nie'o robil na PMD 85, tak(e mi to dlho netrvalo a zvl*dol som aj Atari Basic. BoliI} to tak[ mali'k[ hry ako bludisko, strelnica, zop*r textoviek a pod.Ale te jsi zn*m` jako program*tor ve strojov[m kdu.I} V assembleri som za'al programova v roku 1993, predt`m som trochu sk]&al Atmas II  T2000, ale nemohol som tomu pr)s na cI}hu kvli dos nepohodln[mu p)saniu a odlaovaniu. Bolo to hlavne na ma pr)li& pomal[. Rozhodol som si zaobstara disk.jednoI}tku. K]pil som ju pr*ve v roku 1993, niekedy v m*ji. Potom som sa u( rozbehol. Tie( mi k tomuto ve k[mu z*ujmu o programovaI}nie v stroj*ku pre na&e XLk* a XE'ka dopomohlo to, (e som stretol vo svojej bl)zkosti dvoch ud), ktor) mali podobn[ nad&enieI} pre p)sanie programov ako ja a bez ktor`ch by som bol s Atari asi skon'il. Bol to n*& hudobn)k Mari*n V`bo&ok, zn*my pod I}prez`vkou Goldmaster a grafik Rbert Pecn)k zn*my ako Globe. Rozhodli sme sa zalo(i program*torsk] skupinu. Dohodli sme sa nI}a n*zve GMG, 'o s] vlastne inici*lky na&ich pseudonymov. Globe, Marco, Goldmaster$. To bolo roku 1993, v roku 1996 sme sa roI}zr*stli o a &)ch 2 'lenov a v roku 1997 sa k n*m pridal a &). Boli to Peter Kudli'ka Pedro$, Peter Kme Legolas$ a Milan I}Cmarko Hawkmoon$. Jedin` Pedro je z Martina, v&etci ostatn) b`vame v Banskej Bystrici. Na 8bitov`ch Atari sme v&ak akt)vniI} len &tyria: ja, Globe, Goldmaster a Pedro. Globe popri kresleniu aj ve a programuje, hlavne efekty. Pedrova parketa s] takisI}to efekty. T`m mysl)m rzne r`chle a zauj)mav[ rutiny do demoprogramov. Legolas, ten skr pracuje s Internetom a PC'kom a HawI}kmoon ten svoje XE'ko predal u( d*vno, potom si k]pil STE a nakoniec predal aj to a k]pil Sony Playstation. Ale hudbu vie robI}i ve mi dobr] a s Goldmasterom st*le &antia v rznych hudobn`ch composeroch a na syntez*toroch.Vida - j* myslel, (e GMG jeI} n%jak* anglick* zkratka - v+bec m% nenapadlo mrknout se na inici*ly. M+(e& uv[st aspo '*ste'n% p@ehled va&ich program+? I}Najprv som vytv*ral programy s*m. Boli to nejak[ textovky a slab&ie dem* v stroj*ku, na ktor`ch som sa vlastne u'il ako tak` I}kd funguje. Neskr sa nau'ili assembler aj ostatn) 'lenovia a t`m p*dom sa aj kvalita na&ej tvorby zv`&ila. Tie star&ie veI}ci tu rad&ej nespomeniem, a z t`ch nov&)ch by st*li za zmienku: Street Fighter II demo, R)&a Zla intro, Robot Assault intro, I}hudobn* kolekcia Bristly Hedgehog, megademo Wanted z roku 1995, Orange road intro, na&u prv] hru Dynakillers a posledn` v`tvoI}r Implosion - demo vytvoren[ &peci*lne na stret*vku ataristov v Prievidzi 1997 Ktor* bola mimochodom super a ve mi sa te&)m I}na a &) ro'n)k.$ E&te som ja ako "syst[mov`" program*tor vytvoril nieko ko rznych utilitiek v'&inou pre na&u potrebu, naI}pr. grafick[ editory, anim*tor a zop*r kopir*kov medzi T2000 a disk.jednotkou podporuj]cou hustoty Double a Quad. Tie mi ve mI}i ch`bali, preto(e som dos kop)roval medzi t`mito platformami.Tak grafick` editor je pro tebe jen utilitka? J* bych to nazI}val vzne&en%ji. Pov%z n%co o projektu Dynakillers - n*pad, 'asov* n*ro'nost, spolupr*ce 'len+ skupiny GMG. K nap)saniu tejI}to hry n*s ve mi in&pirovala hra Dynabusters na Atari STE, ktor] sme na Hawkmoonovom STE'ku hrali do zblbnutia. Tento typ hryI} je proste super, ke sa stretn] viacer) priatelia. Pr*ve v tom je 'aro sieov`ch hier alebo hier pre viac hr*'ov naraz$, (eI} hr*te proti niekomu re*lnemu, proti 'lovekovi, ktor[ho inteligenciu je v*(ne a(ko na po')ta'i simulova. Ve mi ma pote&ilI} list jedn[ho ataristu z Holandska, ktor` nap)sal k hre Dynakillers toto: Ak b`va ved a v*s pekn[ diev'a a vy m*te Atari a t]I}to hru, pozvite ju k V*m, zahrajte si hru a ona od V*s nebude chcie od)s. Tak(e aj tak[to vyu(itie tohoto typu hier je v prI}axi mo(n[. :-$ No ale k tvojej ot*zke. Hru sme dokon'ili asi za 4 mesiace sporadickej pr*ce. Ja &tudujem, Globe pracuje, tI}ak(e toho vo n[ho 'asu nie ve a.$ In*' pr*ca na hre dala dos zabra, lebo cel* hra je naprogramovan* vo VBI, len sample alebI}o hudba sa prehr*va v re*lnom 'ase. Draz sme kl*dli pr*ve na hrate nos a tie( sme tam chceli ma nejak[ tie samplovan[ efekI}ty. Najv'&iu z*sluhu na hre m* ur'ite Globe, ktor` spravil v'&inu kdu a cel] grafiku. Goldmaster zlo(il hudbu a pom*hal I}mi pri kdovan) stereo podpory. Hawkmoon mi poskytol Atari STE, Dynabusters a s jeho pomocou sme konvertovali niektor[ sampleI} pr*ve z tejto hry. Ja som pom*hal pri hlavnom kdovan) hry, sp*jal som to v&etko dokopy a trhal som si vlasy pri probl[mocI}h s odlaovan)m. lovek by sa a( 'udoval, ko ko sa toho d* za(i pri takom vzniku hry, alebo dema. Dala by sa o tom nap)sa aI}j kniha. S] to proste ](asn[ a nezabudnute n[ z*(itky.N%jak[ pl*ny do budoucna, pokud to nem* b`t p@ekvapen)? U( asi polI} roka sa vym`& aj] a p)&u efekty pre nov[ megademo "Rebellion". Kedy ho dokon')me v&ak ani sami nevieme, ale d]fam (e v prvejI} polovici roku 1998 u( bude hotov[. alej sme u( v roku 1994 rozbehli projekt "R)&a Zla". Mala by to by hra typu Dungeon MI}aster, alebo Alternate Reality. Proste dungeon s prvkami advent]ry. Pr*ce boli na dos dlh] dobu zastaven[, kvli tomu (e GloI}be musel )s na vojnu a takisto kvli pr)li& mal[mu z*ujmu zo strany ataristov. Ve kos tejto hry bude pravdepodobne nad 30I}0KB, tak(e nebude to ni' mal[, ale ve mi n*ro'n[ na tvorbu. Moment*lne znovu na nej pracujeme, tak(e n*m dr(te palce, nech toI} dobre dopadne.Z*ludn* ot*zka - zn*& disketov` magaz)n FLOP? A jak se ti l)b)? Tak Flop pozn*m asi 2 alebo 3 roky. VidelI} som najstar&ie a nieko ko najnov&)ch ')sel a m(em poveda, (e ]rove perfektne st]pla. Som r*d, (e nie'o tak[ ako je disketI}ov` magaz)n pre 'esk`ch a slovensk`ch ataristov existuje. Ve nie ka(d` bez probl[mov ')ta po sk[ alebo nemeck[ magaz)ny. FloI}p je super a dr()m mu palce, nech sa mu dar). Jak t% vlastn% v+bec napadlo poslat mi disketu s p@)sp%vky - m% jsi v+bec neI}znal? Ako som spomenul, videl som zop*r Flopov a povedal som si, (e m*m zop*r programov, ktor[ by sa mohli z)s aj in`m atI}aristom, tak(e sa mi to zdalo norm*lne, (e by som poslal nejak` pr)spevok do Flopu.Je&t% o tob% v)m, (e pro ATARI jsi nyn) I}'inn` i na INTERNETu. Po&tovn) schr*nku maj) studenti na v%t&in% &kol, ale jestli jsem to dob@e pochopil, tak jsi spr*vce arcI}hivu ftp zam%@en[ho na 8-mi bitov[ ATARI v dom[n% sk. Jak jsi k tomu p@i&el? Tak je to hlavne vaka Legolasovi, ktor` mal I}pr)stup k Internetu ako prv` a vybavil aj zriadenie Atari arch)vu. Ja som si spr*vu tohoto arch)vu vzal na staros kvli tomuI}, (e m*m z n*s najv'&) pr)stup k softwaru a takisto pozn*m ve a ud) okolo 8bitov`ch Atari, s ktor`mi m*m p)somn` kontakt. TI}ak(e aj v&etku kore&pondenciu GMG vybavujem ja.A co @)k*& na to, (e jsem informace o existenci tv[ho archivu z)skal v dom[nI}% com? To, (e sa tento arch)v vyskytol v zozname FAQ Frequently Asked Questions$ na americkej univerzite, mysl)m (e v &t*I}te Illinois, ma aj v&etk`ch kamo&ov z GMG dos prekvapilo, ale z*rove aj ve mi pote&ilo. Je to mysl)m v`sledok mojej niekdajI}&ej ]'asti v diskusnej skupine pre 8 bitov[ po')ta'e Atari na Internete. Adresa tohoto n*&ho arch)vu je: ftp://svs.scsss.skI}/pub/atari Okrem produktov GMG tam m(ete n*js aj dos pvodn`ch demoprogramov z iech, ale aj z Po ska. V s]'asnosti je I}to u( dos nav&tevovan` arch)v. Moj)m z*ujmom je tam prezentova hlavne nov` software a chcem da priestor v&etk`m slovensk`mI} a 'esk`m ataristom, ktor) maj] 'o pon]knu. Ich program m(e by v arch)ve samozrejme zadarmo a t`m dostupn` pre ataristov zI} cel[ho sveta. Mo(no to niekedy vyzer*, (e 8bitov[ Atari u( nikto nepou()va, ale v poslednej dobe zisujem, (e je e&te ve aI} ud) na celom svete, ktor) s] mu st*le vern). Chcel by som spomen] dobr[ho priate a FOX-1 z Holandskej atari BBS - ThundeI}rdome BBS, od ktor[ho som sa dozvedel, (e m* prepojenie BBSky, ktor* be() 'isto na osembitov`ch atari a m* kontakt do USA, KaI}nady, Austr*lie, Nemecka a dokonca aj do Ukrajiny. Tento priate m* takisto priame spojenie s Internetom pr*ve cez t]to BBS aI} na p)sanie emailu pou()va 8bitov[ Atari.Tak j* ti d%kuji za spolupr*ci na na&em rozhovoru, vlastn% jsi kompletn% naukal I}sv[ odpov%di s*m. Zden%k, som r*d, (e som mohol s tebou urobi interview. E&te pre istotu moja adresa:Marek Chorv*tPo nI}* 11Bansk* Bystrica97405Slovenskochorvatsvs.scsss.skoskoro budeme GMG$ ma aj www str*nky. U( na nich pracujem.Ak I}by chcel niekto uverejni svoje programy v arch)ve, mohol by to posla tebe na diskete a ty to potom m(e& posla emailom aleI}bo ftp'kom mne. To je k tomu posledn[mu odstavcu., mohol by to posla tebe na diskete a ty to potom m(e& posla emailom aleH2 ATARIDA PV97 Po solidn)m ]sp%chu n*v&t%vnosti na&) akce v Prost%jove losk[ho roku bylo na m)st% jej) opakov*nM}). Zd*lo se tak snadn[ a samoz@ejm[ zorganizovat ji op%t, v%t&), pou'it se z minul`ch chyb, prost% vytvo@it Atari r*j na zemiM}. Tak takov* b*je'n* byla moje vzdu&n* p@edstava, dopad na zem v pr+b%hu za'*tku roku byl pon%kud tvrd&). Dost jsem si natM}loukl.$ Prvn)m nep@)jemn`m zji&t%n)m byla zm%na veden) a cenov[ politiky v restauraci Han*, kde se jaksi zd*lo p+vodn% samoM}z@ejm[ z)skat op%t prostor t[m%@ zadarmo pro na&e d`ch*nky. Rozhodn% nebylo snadn[ zh*n%n) jin[ho m)sta. Nakonec se mi poda@iM}lo na p+vodn)m m)st% usmlouvat polovi'n) cenu za s*l, co( n*s na posledn) chv)li zachr*nilo. Samoz@ejm% zdr(en) se projevilM}o v kvalit% p@)pravy akce, zejm[na propaga'n) '*sti. Tato p@irozen% v*zla na ur'en) term)nu a m)sta. Potencion*ln) n*v&t%vnM})ci byli l*k*ni t%mito zp+soby: pomoc) s)t) FIDO a INTERNET, bezkonkuren'n% nejlevn%j&) zp+sob$ rozes)l*n)m dopis+ losk`m ]M}'astn)k+m dle anketn)ch l)stk+ a odb%ratel+m magaz)nu FLOP a( dva roky pozp*tku, slu&n* sumi'ka za po&tovn[$ inzerc) jednoduM}chou v Profitu, podanou na posledn) chv)li a tud)( placenou za rychl[ zve@ejn%n)$, individu*ln)mi telefonick`mi hovory, radM}%ji nepo')tat$ a mal`m mno(stv)m plak*t+ po Prost%jov% a snad, d)ky 'len+m na&eho klubu, i v jin`ch m%stech. Podle loska vM}ypadla zpr*va zdarma v m)stn)m prost%jovsk[m tisku, co( je samoz@ejm% &koda. Organizace akce byla p@ipravena p@ibli(n% stejM}n% jako loni - 8-mi bitovou techniku zajistili 'lenov[ prost%jovsk[ho klubu, by trochu zmen&en[ho, stroje v)cebitov[ si p@ivM}ezli sami nad&en) majitel[. P@irozen% byly na m)st% m[ vlastn) po')ta'e a nov[ Falkony kluk+ z Olomouce - ano, od losk[ho poM}dzimu jsou na Han[ skute'n%, nebo kone'n%, dva tyto stroje! Na n*v&t%vn)ky 'ekaly m)rn% upraven[ anketn) l)stky, tentokr*t M}rozd*van[ hned p@i vstupu, a jako m[n% p@)jemn* zm%na i vstupenky. Vzhledem k vy&&)m n*klad+m bylo vlezn[ povinn[ a nikoliv jM}en dv% koruny, n`br( deset pro &kol*ky v&ech stup+ a dvacet pro v`d%le'n% 'inn[ p@)choz). Za'*tek byl napl*nov*n na p+l deM}v*tou r*no, od osmi jsme m%li s*l p@)stupn` pro rozm)st%n) na&) techniky. Odpadl ]pln% po'*te'n) chaos podle minul[ akce, pr+M}b%h byl cel` den t[m%@ vyrovnan` bez &pi'kov[ho n*valu. Asi bylo n*v&t%vn)k+ m[n%. Z jin`ch m)st p@ijeli v%t&inou zn*m) nadM}&enci, ale i n%kolik nov`ch n*v&t%vn)k+. Poda@ilo se mi nap@)klad p@emluvit Jirku Bern*&ka, zn*m[ho sv`mi programy ozna'ovaM}n`mi BEWESOFT, p@ijel z Prahy spole'n% s Oldou Rezlerem a vedouc)m Exminsy Zdekem Lazarem. Svoj) ]'ast) p@ekvapil ing. PetM}r Jand)k, kter` p@ivezl syst[m MacIntosh s velk`m monitorem, na n%m( p@edv*d%l profesion*ln) pr*ci s emulac) ST stroje pro spM}ou&t%n) DTP programu Calamus SL. Dal&) profesion*l v oblasti DTP p@ivezl TOS kompatibiln) stroj HADES40, kter[ jsou v repubM}lice jenom dva. Ze Slovenska dorazila v`prava z Ko&ic, ale cesta nevy&la kluk+m z Prievidze, kte@) se na ni chystali. Z BM}rna p@ijeli z*stupci jejich klubu, majitel[ 8-mi bit+ i ST. V`pravy aktivn)ch atarist+ dorazili i ze Zl)na a Plzn%. V dal&)M}m popisu bych m%l vyjmenovat ostatn) aktivn) n*v&t%vn)ky, p@edv*d%n[ programy a technick[ v%ci, popsat trochu atmosf[ru akce.M} A' to zn) neuv%@iteln%, nen) to mo(n[. O sv[ "vlastn)" akci nev)m tentokr*t v+bec nic. Vyu(il jsem p@)tomnosti odborn)k+ zM} Plzn% a telefonn) linky poskytnut[ veden)m restaurace k vy@e&en) m[ho p@)stupu na Internet. M%l jsem ji( asi dva t`dny zavedM}en` dom+ telefon a tak to dost ho@elo. Nevid%l jsem ](asn[ho Hadese, b%h Calamusu na emulovan[m ST, ani ST Zdenka Valtery zM} st) nad Labem s vestav%n`m b*je'n`m urychlova'em PAK, na n%ho( jsem byl zvl*& zv%dav`. Tady se nedalo nic d%lat, brat@i M}K@iv*nci z Plzn% byli v dubnu 1997 jedin) u n*s, kte@) um%li nainstalovat na m+j po')ta' syst[m pro p@)stup na INTERNET a j* M}nehodlal jezdit pozd%ji na konzultace za nimi n%jak`ch 800 kilometr+. Byly s t)m dost probl[my, proto(e m+j po')ta' MEGA STM}E je o dost m[n% vybaven ne( jejich nadupan` Falkon, ale k ve'eru se p@ece napojen) rozeb%hlo. J* se tak stal velmi &astn`m M}ataristou, le' m*lo informovan`m o okoln)m d%n). Popsat bych mohl jedin% infra ovl*dan) p@ipojen[ na mal[ ATARI, p@edv*d%n[M} kluky z Ro(nova. Nem* ale v`znam se tady o n%m n%jak rozepisovat, proto(e je mu v%nov*n samostan` 'l*nek. Snad se jen zm)nM})m, (e ku podivu to @ada p@)tomn`ch atarist+ v+bec nevid%la. A to se mi zd*lo, (e individua pob)haj)c) p@es celou m)stnost s M}d*lkov`mi ovlada'i jejich ud%l*tko m* skute'n% dost velk` dosah$ jsou dostate'n% n*padn*. Akce poklidn% skon'ila v pl*novaM}n`ch dev%t hodin ve'er. D)ky olomouck[mu ataristovi Bohdanovi dopadla dob@e i finan'n) str*nka z*le(itosti. Cel[ dopoledne piM}ln% vyb)ral vstupn[, jako student ekonomie byl na sv[m m)st%, proto(e se mu poda@ilo z)skat asi 1400 korun vstupn[ho. Za s*M}l v'etn% elektrick[ energie$ se platilo 1000 korun, p@ebytek po')t*m jako kryt) asi poloviny po&tovn)ch n*klad+ na propagaciM}. Jsem s t)m velmi spokojen, proto(e rozes)lan[ dopisy obsahovaly i r+zn[ jin[ z*le(itosti a tak jsem ani nepl*noval jejich zM}aplacen) pomoc) vstupn[ho. Z@ejm% v%t&ina p@)tomn`ch vyplnila poctiv% i na&e anketn) l)stky, kde uv*d%li i sv[ adresy. Mo(nM}* by je zaj)malo, co s nimi vlastn% d%l*me. Je to jednoduch[ - le() u m% ve sk@)ce a budou pou(ity p@i rozes)l*n) pozv*nek nM}a p@)&t) akci. Vyj)me'n% jsem b%hem roku v nich hledal telefonn) ')slo nebo Inet) 'i FIDO adresu n%jak[ho atarity. M} -ZB-. Vyj)me'n% jsem b%hem roku v nich hledal telefonn) ')slo nebo Inet) 'i FIDO adresu n%jak[ho atarity. L ATARI CODE COPY Prievidza 1997 ---------------------------------- O setk*n) majitel+ 8-mi bitov`ch po')ta'+ ATARI poQ}@*dan[ 'leny Atari klubu LsD Prievidza 8 - 10 srpna jsem se dozv%d%l p)semnou formou p@)mo od po@adatel+. koda, (e mi nadiQ}t* dopisn) ob*lka p@i&la pr*v% po Atari*d% - na n) bych toti( mohl nejl[pe vyu()t p@ilo(en` plak*t form*tu A3. D*le ob*lka Q}obsahovala p@edti&t%nou p@ihl*&ku k ]'asti a dva informa'n) listy. Na jednom byla dokonce i zmen&en* mapka Prievidze s vyzna'Q}enou cestou k m)stu kon*n) akce - zde jsem tuze z*vid%l. M% se pl*nek Prost%jova p@ed na&) Atari*dou p@ipravit nepovedlo, i kQ}dy( se mezi jej)mi potenci*ln)mi n*v&t%vn)ky projevoval z*jem o n%co takov[ho. J* jsem se samoz@ejm% cht%l jet pod)vat, aleQ} nechyb%lo moc a se&lo z toho. Nem*m toti( od za'*tku roku auto, s n)m( bych mohl leg*ln% na silnici, nato(pak do zahrani'), Q}v*zat se na j)zdn) @*d autobus+ se mi necht%lo, u n*s v pr*ci zase byly probl[my se z)sk*n)m dovolen[. Nakonec jsem v&ak vyQ}jel se sv`m mlad`m kolegou Robertem Petru(elou v sobotu 9.srpna. Museli jsme ale jet autem do Olomouce, odkud se d*le pokra'oQ}valo autobusem - prvn) '*st cesty proto nesla jist[ riziko. Na&t%st) v&ak cesta prob%hla v pohod%, do Prievidze jsme dojeliQ} podle j)zdn)ho @*du kolem dvan*ct[ hodiny. Proto(e akce za'ala ji( v p*tek odpoledne, p@ijeli jsme asi tak v jej) p+lce, k nQ}a&) &kod%. Po cest% na leti&t% n*mi zm)taly pochybnosti - travnat` pl*cek s p@ist*vaj)c)mi letadly, slun)'ko sv)tilo jako vQ} norm*ln)m l[t%, nic nenasv%d'ovalo p@)tomnosti v%t&)ho mno(stv) nad&enc+ p@es po')ta'e. Dokonce n*s napadlo, jak` by to byQ}l bezvadn` fr, rozeslat pozv*nky na neexistuj)c) akci. Pak by snad ale bylo zaj)mav%j&) sm%rovat davy ]'astn)k+ do n%jak[ho Q}luxusn)ho hotelu, nebo tak n%jak. Po p@)chodu k budov*m n*s uv)taly cedule s n*pisy "Prostor letiska, vstup pr)sne zak*zan`Q}", na n%( jsme rozpa'it% z)rali - jeden by 'ekal aspo ataristickou trojno(ku, kdy( u( ne n%jak` rozm%rn` bilboard. SituaciR} zachr*nilo pootev@en[ okno, z n%ho( bylo sly&et d+v%rn% zn*m[ zvuky. Ihned jsme byli jako doma a na druh` pokus se ji( cpaliR} do spr*vn`ch dve@). Jakmile jsem jenom p@ehl[dl m)sto d%je, spadly ze m% ve&ker[ pochybnosti i ]nava z cestovn)ch probl[m+ aR} j* v%d%l, (e jsem tam, kde m*m b`t a (e mi tam bude moc dob@e. Byla to naprost* par*da! Hned za dve@mi sed%l vedouc) brn%nR}sk[ho klubu, uv)tali m% m) zn*m) zdej&) 'lenov[ a tedy po@adatel[, pozdravil jsem se s \ubou Robem z Ko&ic, za chv)li jsem byR}l sezn*men i s Markem Chorv*tem, na n%ho( jsem byl velmi zv%dav`. Tak[ se v%t&inou ptali po magaz)nu FLOP, pot%&il m% jejicR}h z*jem, vysv%tlen), pro' je&t% neexistuje ')slo 40 pochopili, hlavn% aby tedy v+bec bylo. Co( jsem samoz@ejm% sl)bil. Jen R}co jsem m%l trochu 'asu, sezn*mil jsem se osobn% se sv`m koresponden'n)m p@)telem L*ou Libi'em z Bratislavy. koda, (e brzy R}na to odjel, byl na akci od p*tku a musel na autobus. V tu chv)li m% moc mrzelo, (e jsem v p*tek nemohl dostat dovolenou za ]R}'elem d@)v%j&)ho p@)jezdu. Ale te trochu prakti't%j&)ho popisu. Vyhrazen* m)stnost nebyla moc velk*, ale pro p@)tomn[ postR }a'uj)c). Instalov*no bylo asi deset 8-mi bitov`ch po')ta'+, jeden Falkon a jeden PC notebook p@ipojen` s[riov`m kabelem s p@eR }vodn)kem nap%ov`ch ]rovn) k osmistovce. Ten slou(il po@adatel+m pro rychlonas*v*n) disket s vyu(it)m emul*toru disketov[ jedR }notky na stran% PC. Zaujal m% zde nov` typ emul*toru APE, podle tvrzen) u(ivatel+ lep&) ne( star` SIO2PC. Ze vzd*len%j&)ho R }zahrani') skute'n% p@ijel jeden polsk` atarista. P@ivezl s sebou bal)k disket, velmi ob%tav%, kdy( uv*()me cestov*n) stopem aR } jin`mi ve@ejn`mi prost@edky. Byl jsem na n%j velmi zv%dav`, hlavn% jak je v+bec mo(n[ se s n)m domluvit, to je d+le(it[ vzR}hledem k mo(n[ n*v&t%v% n%jak[ polsk[ akce. Ono to &lo - ne (e by jsme si vypravovali rom*ny, ale n%co se zada@ilo. P@edv*dR}%l nap@)klad zaj)mav` nov` grafick` syst[m orientovan` na my& a okna. N%co podobn[ho existovalo na ovlada' pod n*zvem SAM, jeR}dna strana diskety. Na my& je to samoz@ejm% lep&), jen(e v&echny programy se mus) ud%lat nov[. Zat)m maj) hotovou kartot[ku.R} Sta(en[ programy po@adatel[ sl)bili d*t k dispozici na INTERNET. V+bec bylo zaj)mav[ sledovat, jak je tato s)ov* z*le(itosR}t zn*m* p@)tomn`m nad&enc+m p@es 8-mi bitov[ po')ta'e. V%d%li o n%m v&ichni a spousta z nich m* na n%m sv+j e-mail. P@)stup vR}%t&inou ve &kole, n%kte@) v zam%stn*n), \ubo sv+j vlastn). Naproti tomu v%t&ina nev%d%la v+bec o existenci amat[rsk[ komuniR}ka'n) s)t% FIDO, nebo m* jen mlhav[ p@edstavy. Z technick`ch z*le(itost) byl p@edv*d%n otev@en` po')ta' s vestav%n`m p@)daR}vn`m obvodem POKEY za ]'elem z)sk*n) stereofonn)ho zvuku. Tato ]prava poch*z) snad z Polska, je snadn*, jej)mu roz&)@en) br*nR}) ale nedostatek integrovan`ch obvod+. Zd* se, (e jedin`m zp+sobem na jejich sehn*n) je koup% dal&)ho, t@eba po&kozen[ho poR}')ta'e, z n%ho( se obvod vybere. Z@ejm% nejv%t&)m tuzemsk`m bonbnkem byla nov* hra Dynakillers dokon'en* letos program*toR}rsk`m t`mem z Bansk[ Bystrice. Po@adatel[ ji vyu(ili k uspo@*d*n) sout%(e b%hem sobotn)ho ve'era. Na rozd)l od Narsil p*rty, R}kde se sout%(ilo ve hr*ch pro m% nel*kav`ch, jsem se do t[to p@ihl*sil i j*. Po@adatel[ nejd@)ve p@ekvapen% hled%li na mnou nR}ab)zen`ch 10 K' vstupn)ho vkladu, ale pak demokraticky vzali i polskou m%nu. J* si toti( cht%l u&et@it zbytek slovensk`ch penR})zk+ pro p@)pad nouzov[ho n*kupu potravin, kter` pozd%ji nenastal. Sout%( byla pojat* skute'n% pln% organizovan% - v m)stnoR}sti se zhaslo a obecenstvo sledovalo velkou televizi obr*cenou do s*lu. Hr*'i pou()vali monitor v koutku. Kolega z Polska proR}v*d%l losov*n) hr*'+. Proto(e se hr*lo vy@azovac)m zp+sobem, vylet%l jsem ihned v prvn)m kole. To m% nep@ekvapilo, nejsem nR}ijak &ikovn` hr*'. P@ekvapiv[ ani nebylo v)t%zstv) jednoho z autor+. U( proto ne, (e kompletn) t`m GMG tvo@il zna'n[ procentoR} p@)tomn`ch. Po ukon'en) hry se &lo ven a n%kte@) zvl*& bujn) atarist[ nask*kali do baz[nu s vodou. Je fakt, (e byl srpen,R } tedy kalend*@n) l[to, ale j* tam nevlezl, brrr! Jinak samoz@ejm% nic proti osv%(en) po celodenn)m nas*v*n) bajt+ nem*m, jen R!}tu leto&n) zimu. Na p+lnoc bylo ohl*&eno p@edveden) dema vytvo@en[ho na po'est prob)haj)c)ho setk*n). Pracoval na n%m MareR"}k Chorv*t se sv`mi kolegy. N%jakou grafiku si nachystali p*r dn) p@edem, na m)st% zapracov*vali texty vztahuj)c) se k akci. PR#}*r minut po term)nu skute'n% do&lo ke spu&t%n) jejich d)la. Je&t% to m%lo tro&i'ku chybi'ky v z*v%ru, ale v&echno, co m%lo obR$}sahovat, se skute'n% uk*zalo. T)m byl sobotn) program pro v%t&inu p@)tomn`ch vy'erp*n. U( bylo dost pozd%, tak jsme si pol)R%}hali na zem p@)mo v m)stnosti. Ani nev)m, jestli n%kdo vyu(il nab)zen[ mo(nosti pohodln%j&)ho p@esp*n) za pen)ze. Nejsiln%j&)R&} povahy ale ne&ly sp*t v+bec, za ]'elem z)skan) 'asu na programov*n). N%kolik p@)tomn`ch atarist+ bylo p@ed t`dnem na velkR'}olep[ akci ORNETA v Polsku. Podle jejich popisu to m* b`t tak b*je'n* akce, (e bych tam m%l p@)&t) l[to jet, a to stoj) cokoR(}liv. Tedy nejen j* - ka(d` aktivn) atarista. Do ]zk`ch jsem se dostal, kdy( se m% kluci ptali na d%n) u n*s. J* s sebou niR)}c nem%l, tak mi nezbylo nic jin[ho ne( jen vypravovat o n%kolika n*padech z Ro(nova a p@ipojov*n) di*@e z Prahy. patn[ bylR*}o, (e jsem s sebou nem%l (*dn[ sv[ FLOPY, m+j odhad, (e je v&ichni p@)tomn) budou m)t, byl chybn`. Zejm[na kolega z Polska o R+}n% st*l. Tak[ jsem b%hem dne vid%l informa'n) ceduli, kter* skute'n% v p*tek byla um)st%n* venku, ale n%jak* nepohoda ji stR,}rhla. Dal&) dva dny proto z+stala uvnit@ a tak ji pozd%j&) p@)choz) jako my marn% hledali. V ned%li to bylo takov[ klidn%j&R-}), b%hem dne postupn% p@)tomn) odj)(d%li. Organiz*to@i p@ipravovali seznam p@)tomn`ch, kter` p@ed ukon'en)m vytiskli pro ka(dR.}[ho. To se n*m l)bilo, ale j* bych si to na atari*d% dovolit nemohl. Ne v&ichni na&i n*v&t%vn)ci vyj*d@ili souhlas s poskytnuR/}t)m sv[ adresy jin`m aktivist+m. J* se pochlubil sv`mi anketn)mi l)stky, kter[ vlastn% kluci z Prievidze nevid%li. Tak se jR0}im l)bily, (e si na m)st% natiskli svoje a nechali si je vyplnit. To se stalo hned v sobotu.$ Sna(il jsem se tak[ z)skat pR1}ro FLOP rozhovor s Markem. Je to ochotn` 'lov%k, a tak odb)hal od po')ta'e, na n%m( opravoval drobnosti u jejich dema k druh[R2}mu, kde v apkovi psal svoje odpov%di. J* si spokojen% sed%l na (idli'ce, kladl ot*zky, koukal se jak Marek pracuje na dvou pR3}o')ta')ch sou'asn%, a dal&) p@)tomn[ upozoroval na moji pr*ci pro nov[ ')slo FLOPu. Proto(e v`prava GMG musela odjet o n%cR4}o d@)ve, nestihl se rozhovor dopsat a( dokonce, ani dokompilovat demo do podoby vhodn[ k &)@en). To by je&t% loni byla naprosR5}t* trag[die, dnes bezv`znamn* drobnost. S pomoc) b*je'n[ v%ci se jm[nem INTERNET jdou hrav% vy@e&it vznikl[ probl[my. Na&e R6}vlastn) v`prava odjela dom+ asi hodinu p@ed pl*novan`m koncem. Kolega \ubo n*s zavezl na n*dra() sv`m autem, ')m( n*m u&et@ilR7} n%jak` 'as. Na z*v%r trochu ]daj+ o akci sam[. Vstupn[ zde bylo 30 korun, doba trv*n) od p*te'n)ho odpoledne po ned%ln) pR8}oledne, dohromady asi 48 hodin, ale jinak m+(eme @)ci t@i dny. Organiz*to@i prov*d%li jej) propagaci p@ev*(n% p)semn`mi pozR9}v*nkami rozes)lan`mi po&tou. Tomuto zp+sobu odpov)d* slo(en) n*v&t%vn)k+ - sam) aktivn) atarist[, zejm[na program*to@i, by tR:}@eba nyn) u(ivatel[ PC, kte@) se p@ijeli tak[ pod)vat. *dn) n%jac) sv*te'n) atarist[ - hr*'i. Vyti&t%n` seznam p@)tomn`ch R;}obsahuje 26 adres, z toho 10 atarist+ m* svoji schr*nku na Internetu. Informace, demo a nasosan[ programy z Polska maj) b`t kR<} dispozici na adrese http://www.elf.stuba.sk/meciark Dal&) ]daje p@)mo od pramene budou asi publikov*ny ve zpravodaji SAVAR=}GE z Prievidze, kter[ho dosud vy&ly 4 ')sla. Podle m%, kdo m* hlub&) z*jem o 8-mi bitov[ ATARI, a nebyl na t[to akci, m+(e R>}jenom litovat. -ZB- Podle m%, kdo m* hlub&) z*jem o 8-mi bitov[ ATARI, a nebyl na t[to akci, m+(e P. ATARI p*rty 1997 K p@)le(itosti 18 let existence 8-mi bitov`ch po')ta'+ ATARI a 10 let jejich v`skytu u n*s uspV@}o@*dal ve@ejnou akci Atari klub Praha Kotl*@ka. Je zaj)mav[, (e t%chto v`ro') si v&imli pr*v% 'lenov[ 'ist% diskuzn)ho klubVA}u, kte@) se sch*zej) "nasucho" bez po')ta'+. Informaci si nenechali jako p@ekvapen) pro sebe - byl jsem s n) sezn*men ji( p@eVB}d na&) Atari*dou, ale nevy&lo mi 'asov% n%jak ji "zcizit" a zd+raznit ji na vlastn) akci. Jako organiz*tor akce vystupoval VC}vedouc) klubu Olda Rezler, materi*ln% vypomohl jeho zam%stnavatel Jirka Richter, pomocn[ ruce a sv[ auto dodal Jirka Bern*&ekVD}. Akce byla pl*novan* jako jednodenn), v prostor*ch &koln)ho statku v ulici Kotl*@sk[, kter` neslou() jenom pro chovnou zv%VE}@, ale nab)z) i prostory pro kulturn) akce. Co( m+(e b`t prakticky n%kdy i to sam[, samoz@ejm% poklidn) po')ta'ov) &)lenci jsVF}ou vyj)mkou. Vstupn[ bylo 20 korun, o jej)m kon*n) m% informoval Olda pomoc) s)t% Internet. Informace byla i v Annonci a pVG}odstatn* '*st i v seznamce na Country radiu.$ M)sto byla samoz@ejm% Praha, co( bylo pro m% v`hodn[ z hlediska p@esp*n) u p@)bVH}uzn`ch, tak(e jsem neztratil ani minutu t[to sleziny. Kolega z na&eho klubu tak[ stihl za'*tek, cestoval vlakem v noci a n%jaVI}k se to povedlo. Za')t se m%lo v 9 hodin, ale do&lo k n%jak[mu z*drhelu - odpov%dn` pracovn)k, nebo provozovatel, prost% teVJ}n, co m%l dodat kl)'e, nebyl po r*nu k nalezen) doma ani na telefonu. Po jeho p@)chodu byla zvolena nouzov* varianta - men&VK}) m)stnost, vlastn% takov` v`'ep, p@ipraven` k p@)m[mu provozu, na m)sto p+vodn% pl*novan[ v%t&), do n)( by se ale musely nejVL}prve nanosit stoly a (idle. V dob% kulminace p@)tomn`ch asi polovina lid) st*la hust% nama'k*na, pozd%ji se uvolnilo. OrVM}ganiz*to@i rychle nainstalovali t@i pracovi&t% - mal` po')ta' Jirky Bern*&ka, propojen) ATARI a PC Jirky Richtra, propojen) AVN}TARI 8 bit a STE K*ji )my. Po@adatel[ pojali akci jako siln% organizovanou, se spole'n`m n%kolikahodinov`m programem. JehoVO} obsahem byly p@edn*&ky a praktick[ uk*zky zaj)mav`ch program+ a technick`ch doplk+. Jirka Richter p@edv*d%l hlavn% vyu(iVP}t) emul*toru disketov[ jednotky APE pro PC, kter` je modern%j&) a vybaven%j&) ne( star` SIO2PC. Tak[ pozornost v%noval emul*tVQ}oru po')ta'e XLIT!, kter[mu d*v* p@ednost p@ed XFORMERem. Jeho 800XL stroj je vybaven 576 KB RAM, intern)m harddiskem a ]prVR}avou na stereozvuk. Nejzaj)mav%j&) je samoz@ejm% harddisk. Jirka se hodn% sna(il p@ipojit jej k 8-mi bitov[mu ATARI, jen(e jeVS} tu probl[m, funguje to jen na star&)ch modelech XL. Nov%j&) XE maj) pr` jin[ 'asov*n) a podle Jirky na nich nebudou fungovatVT} ani interfejsy prod*van[ v Polsku. Jedin* &ance je p@estav%t XE na XL, teoreticky to snad jde. Po')ta' s intern)m harddiskVU}em pot@ebuje v`konn%j&) zdroj, zato nen) nutn[ na n%j v jednom kuse p@ipojovat disketovou mechaniku, proto(e v&e na pr*ci m* VV}p@)mo na hardisku. Jirka jej jednou za 'as p@ipoj) na PC a p@enese data. Je&t% m%l s sebou upravenou znakovou tisk*rnu ATARVW}I 1027, na jej)m( typov[m kole'ku jsou tro&ku upraveny znaky a vym%n%n` program vnit@n)ho @adi'e um) poskl*dat 'e&tinu stejn%VX} jako psac) stroj ze dvou znak+. Tyto tisk*rny nab)z) ji( od minul[ho roku na prodej.dnes u( bohu(el bez 'e&tiny, proto(e 'VY}ipy 8749H pot@ebn[ pro p@eprogramov*n) prost% zmizely z trhu.$ Karel )ma p@edv*d%l hlavn% emul*tor disketov[ jednotky XLSTVZ}LINK pro po')ta'e @ady ST. Tento program m% uv*d%l do nad&en) minul` rok, dnes na n%m sp)&e vid)m hodn% nedostatk+, vlastn% bV[}ych cht%l, aby um%l mnohem v)c. K*ja m%l s sebou je&t% i kresl)c) tabulku, zaj)mav[ za@)zen), jen(e u n*s prakticky nedostupnV\}[. Jirka Bern*&ek p@edv*d%l n%kolik speci*ln)ch grafick`ch program+ a u n*s z@ejm% velmi m*lo roz&)@en[ moduly. O SpartadoV]}su v kartrid(i nebo zdroje re*ln[ho 'asu pro n%j maj) norm*ln% atarist[ mo(nost se pouze do')st. O jak[si grafick[ kart%, kV^}ter* umo(uje zobrazen) 80 znak+ na @*dek, jsem naproti tomu dosud v+bec nesly&el. M* ozna'en) XF80 a Jirka ji neposuzoval jaV_}ko n%jak d+le(itou. Nen) divu, kdy( se ned* b%(n% koupit, tak je jej) u(ite'nost diskutabiln). Po skon'en) uk*zek se d%n) V`}rozd%lilo do individu*ln)ch skupinek. J* se nap@)klad hodn% bavil s organiz*torem, jeho( vlastn% ji( n%kolik rok+ osobn% zn*mVa}. Olda zklaman% mluvil o nedokonal[ organizaci sv[ akce, nerealizovan[ n*st%nce s anketn)mi l)stky a rann)m zpo(d%n). JehVb}o dost pesimistick[ v`hrady v+'i sv[ vlastn) osobn% se mi zdaj) velmi nesmysln[ a zbyte'n[. Je to bu nenapraviteln` optimistVc}a nebo m* velmi mal[ zku&enosti z takov`ch slezin. Jist% (e my&lenka centr*ln)ho programu je vzne&en*, hlavn% by tak byl zaVd}ji&t%n p@)sun informac) pro v&echny p@)tomn[. Nemohlo by se ani st*t jako na Atari*d%, (e n%kte@) nevid%li senza'n) a ]pln%Ve} nov[ infra za@)zen) v chodu, nebo se nesezn*mili s Jirkou Bern*&kem, a' to m%li v ]myslu a on byl u vedlej&)ho stol)ku. JeVf}n(e celost*tn) mezin*rodn)$ akce m* v sob% princip chaosu intern% zabudov*n. P@edn% ]'astn)ci jsou mnohdy z r+zn`ch, dosti vVg}zd*len`ch m)st, a jsou proto dost v*z*ni na dopravu. Nen) z@ejm% mo(n[ zajistit p@)tomnost v&ech v n%jak` vyhrazen` 'as. Pr+bVh}%(n% ]'astn)ci p@ij)(d%j) a odj)(d%j), nepom+(e ani dvoudenn) trv*n) akce, ani t@)denn) Narsil P*rty v roce 1996. 'ast ataVi}rist+ z r+zn`ch m)st m* i dal&) rys - jednou za dost dlouho se tu setkaj) koresponden'n) zn*m) nebo ti, kte@) se cht%j) sezn*Vj}mit t@eba podle autorstv) program+. Jejich p@irozen`m z*jmem je sednout si stranou na n%jak` ten kousek hovoru. Takhle skonVk}'ila uk*zkov* 'innost i na t[to akci - posledn) p@)sp%vek ji( t[m%@ nikdo nesledoval. Olda prost% nemohl ud%lat v)c. J* s*m jVl}sem se t%&il, (e na z*v%r vystoup)m a ohrom)m s hrou Dynakillers, nebo nov* hra st*@) teprve n%kolika m%s)c+ a tak poveden*Vm}$ se nevid) n%jak 'asto, ale nakonec se na ni mrknul snad jenom Jirka Bern*&ek, na jeho( po')ta'i jsem ji spustil. Co bylo Vn}zaj)mav[, na akci byl p@)tomn` Ladislav Renner, kter` je jej)m distributorem u n*s. J* jsem ho nepoznal, i kdy( jsme se u( viVo}d%li p@ed dv%ma lety v Plzni. T[( pak ji( prchal na n%jakou dopravu, tak nebyl 'as hovo@it d[le. M% oslovil pra(sk` atarisVp}ta ze sdru(en) Exminsy, d@)ve aktivn) program*tor. J* ho neznal, proto(e organiza'n) 'innosti se nev%noval. Zato on o m% v%d%Vq}l z magaz)nu FLOP a jako d*rek mi donesl spoustu vyti&t%n`ch www str*nek z Internetu na t[ma mal[ ATARI. To m% pot%&ilo, j* tVr}uto slu(bu m*lo pou()v*m pro jej) pomalost. Kolega mi tak u&et@il telefonn) poplatky. Zaj)mav`m byl atarista z Pardubic, kVs}ter` se dostavil na akci pom%rn% velmi pozd%. Proto(e v&ak je omezen` na kazetov` p@)stroj, nemohl jsem ho z)skat mezi sv[ 'tVt}en*@e. Aby m% skute'n% nic neu&lo, z+stal jsem a( do ]pln[ho konce. To m% ov&em ve'er postavilo p@ed probl[m n%jak[ t[ dopVu}ravy, mysl)m na n*dra(), neb m)sto akce nebylo zrovna ve st@edu m%sta. Jirka Richter m%l auto naprosto pln[ lidmi a technikVv}ou, podobn% to vypadalo u Jirky Bern*&ka. Jen(e tady to jen tak vypadalo. J* jsem zvykl` tak[ hodn% pakovat auto p@i je(d%n) Vw}na r+zn[ akce, ale tady jsem (asnul jak* kouzla dovede zn*m` tv+rce her a dem. el tak daleko, (e n%jak[ zavazadlo nacpal i dVx}o motorov[ho prostoru. V`sledkem jeho zru'n[ho p@em)sov*n) v%c) bylo pro m% pohodln[ m)sto k sezen) vzadu. Nepovolil mi ani Vy}chovat za j)zdy n%jak` ten monitor na kl)n%, taky ho n%kam z*hadn`m zp+sobem zastr'il. Nejprve odvezl Oldu s jeho technikouVz} dom+ a m% pak na n*dra(). Moc hodn` kluk, jenom sm+la, (e m% u( nebylo pomoci. Posledn) vlak do Olomouce, na kter` je&t% tenV{} den existoval vhodn` spoj do Prost%jova, byl ji( del&) dobu pry'. Z*v%r cestov*n) byl pak hodn% nep@)jemn`, ale to moje chybV|}a, ono by to &lo za@)dit l)p. T@eba se je&t% p@ed odjezdem z domova na akci pod)vat do j)zdn)ch @*d+. No koho by to napadlo,V}} (e?$ -ZB-p. T@eba se je&t% p@ed odjezdem z domova na akci pod)vat do j)zdn)ch @*d+. No koho by to napadlo,T Plzesk[ akce 1996 a 1997 ----------------------------------- Ve spojitosti s akc) FREECON 96 chci v%novat vzpom)Z}nku na sv[ (lut[ vozidlo koda 100, kter[ asi 25 let jezdilo pro na&i rodinu a dovezlo 'asto m% a m[ p@*tele na ataristick[ aZ}kce. I tady n*s spolehliv% dovezlo na m)sto. Sice b%hem no'n) j)zdy do&el benz)n, ale to snad byla i moje chyba a pak, stalZ}o se to na kopci nad Plzn). Vozidlo tak ]pln% samo sjelo do m%sta, kde na kraji p@)hodn% st*la pumpa. T%mto vesel`m p@)hod*Z}m je prozat)m konec, proto(e od za'*tku roku 1997 z+st*v* bez leg*ln)ho osv%d'en) o technick[m stavu. Proti p@edchoz)mu rokZ}u organiz*to@i prodlou(ili dobu trv*n) na dva dny. Samoz@ejm% to znamenalo i vy&&) n*jemn[ a proto i o n%co vy&&) vstupn[. Z}koda, (e ji( nevych*zel 'asopis ALERT, kde by bylo &ikovn[ akci plo&n% inzerovat. Snad proto nebyli k vid%n) t[m%@ 8-mi bitoZ}v) atarist[. Celkov` pr+b%h byl tak[ jin`, (*dn` n*por n*v&t%vn)k+ v 'asn`ch hodin*ch, ale sp)&e jejich poklidn` n*r+st b%hZ}em dopoledne. Kluci asi tuto zm%nu p@edpokl*dali, zato my ne, a tak jsme v p%t hodin r*no na m)st% valili o'i na zav@en[ dve@Z}e. P@ibli(n% stejn[ to bylo i o rok pozd%ji. Akce byla op%t dvoudenn), n*v&t%vnost poklidn*, propagace p@ev*(n% na s)t)ch FZ}IDO a INTERNET. 8-mi bitov[ ataristy bylo snad z tohoto d+vodu t%(k[ naj)t i s lupou, p@esto se zde o mal`ch po')ta')ch mluZ}vilo. P@edm%tem z*jmu byly jejich emul*tory, nebo tak[ emul*tory disketov[ mechaniky. Hovo@ilo se i o r+zn`ch prima hr*ch pZ}ro n%, prost% bylo vid%t, (e p@)tomn) majitel[ Falkon+ vzpom)naj) na sv[ p+vodn) po')ta'e v dobr[m. Jist% by plzesk[ akce Z}mohly b`t zaj)mav[ i pro sou'asn[ u(ivatele 8-mi bit+, alespo z oblasti ech, ale to je pr*v% zn*m` organiza'n) probl[m, jakZ} jim d*t v%d%t. Proto(e patrn% budou plze*ci akci opakovat i letos, doporu'uji p@)padn`m z*jemc+m informovat se za'*tkem pZ}odzimu. T@eba i u redakce FLOPu, kde by se m%lo v&echno v%d%t. -ZB-@)padn`m z*jemc+m informovat se za'*tkem pXS Dynakillers ------------------- Tuto hru vytvo@ila skupina GMG, jej)( 'lenov[ poch*z) v%t&inou z B*nsk^}[ Bystrice. Dokon'ena byla na ja@e 1997. Auto@i ji d%lali podle hry na ATARI STE Dynabusters. Hru mohou hr*t dva a( t@i hr*^}'i. M+(e se zd*t nev`hodou, (e osamocen` jedinec nem* mo(nost si "zapa@it", ale kdy( se vezme do ]vahy, jak* spousta her exis^}tuje pouze pro jednoho hr*'e a jak m*lo pro dva s mo(nost) sou'asn[ ]'asti a kolik pro t@i!$, tak bych to nijak &patn% nevid^}%l. V principu se jedn* o klade'e min, kte@) se sna() pomoc) sv`ch n*lo() zlikvidovat protivn)ky. Nen) to tedy tak nevinn[,^} jako t@eba m)'ov* sk*ka'ka Trailblazer, ale ani tak drsn[ jako nap@)klad Archon, proto(e v`buchy sv`ch min hr*' 'asto zni') ^}s*m sebe. Ov&em ka(d` by si m%l rozmyslet, jestli skute'n% chce sednout k po')ta'i se sv`m nejlep&)m kamar*dem. Proto(e smy^}sl hry je po@*d stejn`, mohlo by to vypadat, (e to nebude tak nap)nav[ jako ji( zmiovan` Archon, kter` nab)z) daleko v%t&) m^}no(stv) kombinac). Vyzkou&el jsem, nudn[ to nen), doporu'uji. Hra se ovl*d* p@irozen% dv%ma joysticky, p@)padn` t@et) hr*' ^}se mus) spokojit s kl*vesnic). Je zde pamatov*no i na odli&n[ uspo@*d*n) konzolov`ch kl*ves u typ+ XL a XE. Ovl*d*n) vych*z^}) tedy ze standartn)ch mo(nost) obvykl`ch model+ - nejsou uva(ov*ny t[m%@ neexistuj)c) typy se 'ty@mi ovlada'ov`mi vstupy je^}dnou jsem vid%l na vlastn) o'i!$, ani (*dn[ amat[rsk[ dod%lan[ dal&) porty kter[ jsem nikdy nevid%l$. Jako hern) prost@ed)^} se nab)z) 8 druh+ pozad), kter[ se mohou cyklicky vym%ovat, nebo se m+(e navolit jedno ur'it[. Po'et kol je voliteln` od je^}dnoho do t@iceti. V ka(d[m kole m+(e z)skat bod hr*', kter` p@e(ije, co( nemus) b`t nikdo. P@edlohou pro tento projekt byla^} hra Dynabusters pro po')ta'e ATARI STE. Auto@i se zmiuj) o jej)ch kvalit*ch. No, j* vid%l nejprve jejich verzi na 8-mi bit,^} teprve pot[ si opat@il jej) vzor funguj)c) na v)ce bitech. To jsem hled%l - jedin[ dobr[ na n%m snad je vyu(it) p@)davn`ch^} ovlada'ov`ch port+ u modelu 1040 STE. Jinak vzhled postavi'ek je &eredn` a p@i jejich pomal[m pohybu by jeden uschnul nudou.^} Kluci jsou asi hodn% &ikovn), (e podle n%'eho tak ot@esn[ho mohli ud%lat prima hru. Po stvo@en) hlavn) '*sti tohoto textu ^}jsem vid%l i verzi napsanou pro po')ta' Falkon. Jmenuje se BOMB SQUAD a nen) v+bec &patn*, vlastn% je dost poveden*. Kdo nem*^} STE, ale Falkona, ud%l* dob@e kdy( si ji opat@). Auto@i nab)z) sv+j v`tvor s disketou nebo kazetou i s popisem a po&tovn`m^} za 80 Sk. Zpr*va ze dne 5.9.1997$ U n*s je mo(n[ po@)zen) u Ladislava Rennera, kter` zakoupil pr*va na jej) distribuci pr^}o CZ. Podle reklamn)ho l)stu, kter` mi p@i&el po&tou, nab)z) hru s disketou nebo kazetou, s n*vodem bez po&tovn[ho za 80 K'.^} Proto(e nechci sv`m 'ten*@+m p@edkl*dat a nab)zet programy z druh[ ruky, nebo sp)&e jenom z dal&) adresy, dohodl jsem se s^} L*ou i Markem na mo(nosti p@)m[ nab)dky pro sv[ p@edplatitele. M+(u v*m tedy nab)dnout disketu s hrou bez pap)rov[ho popi^}su za 50 korun. Je to samoz@ejm% bez po&tovn[ho - distribuci p@edpokl*d*m spole'n% s FLOPem. Pokud to budete cht)t v&ichni, t^}im l)p, d*m to p@)mo do magaz)nu, pak ji( jen za 40 korun. Tato nab)dka je platn* skute'n% jen pro registrovan[ 'ten*@e FLO^}Pu - nem*m v ]myslu d%lat n%jak[ho distributora pro &ir&) ve@ejnost, u( tak m*m velmi m*lo 'asu na z*le(itosti kolem ATARI.^} -ZB-%lat n%jak[ho distributora pro &ir&) ve@ejnost, u( tak m*m velmi m*lo 'asu na z*le(itosti kolem ATARI.\ ATARIX - 'asopis z Ko&ic ----------------------------------- Po existenci ti&t%n[ho zpravodaje pro ataristy zatou(b}il \ubo Roba ze sdru(en) SATANTRONIC. To asi neni jedin`, ale ne ka(d` si zkus) s*m takov` 'asopis p@ipravit. \ubo se do tob}ho pustil a v`sledkem jeho ]sil) jsou zat)m dv% ')sla vydan[ pod n*zvem ATARIX. V t[to pr*ci mu pom*haj) jeho kolegov[, aleb} v%t&inu 'l*nk+ mus) z@ejm% napsat s*m. Zam%@en) je na po')ta'e ATARI, zat)m p@eva(uje problematika 8-mi bit+, do budoucna b}jako majitel Falkona po')t* i s 'l*nky o v%t&)ch stroj)ch. K prvn)m ')sl+m nab)z) voliteln% disketu 5.25" s voln% &i@iteln`b}mi programy. Cena 'asopisu je 30 korun, dal&)ch 30 korun disketa. Nep@)jemn* je ov&em cena za po&tovn[ 20 korun a to je z@ejmb}% platn[ pro Slovensko. Mysl)m, (e pr*v% probl[m dod*v*n) znemo(n) n%jak[ v%t&) &)@en). P@edpokl*d*m, (e skaln) atarist[ sib} budou moci zakoupit 'asopis na Atari*d% p@)mo od autor+. Prvn) ')slo za'alo s deseti stranami. Obsahuje zpr*vy, 'l*nky o sb}trojov[m kdu, popis ]pravy na stereo, pl*nek hry Jursk` park II. Druh[ ')slo m* 14 stran, pokra'uj) 'l*nky o stroj*ku, zaub}jala m% report*( z polsk[ ataristick[ sleziny, takovou jsem marn% dva roky sh*n%l pro FLOP$, pl*nek hry Deathland, technick[b} 'l*nky, recenze, zpr*vi'ky a jin* drobota. Jsem zv%dav`, jak se tato aktivita bude vyv)jet d*le. Mysl)m, (e si na sebe \ubb}o vzal hodn% velkou pr*ci, aspo podle m`ch vlastn)ch zku&enost). -ZB-yv)jet d*le. Mysl)m, (e si na sebe \ub`WRady ke h@e MAGNETITRadek t%rba, RASTERK v%t&in% her se po 'ase objev) n%jak[ kdy 'i rady, jak se dostat do dal&)ch obt)f}(nost). Neb`v* obvyl[, aby toto &)@il s*m autor hry, ale p@esto zde n%kolik rad zve@ejn)m. Hned prvn) kolo hry Magnetit je tof}ti( dosti slo(it[ a byl bych nerad, kdybyste ji kv+li tomu zavrhli. P@i&li byste t)m o radost z objeven) @e&en) v dal&)ch obtf})(nostech.Tak(e, nepoda@ilo-li se V*m zvl*dnout 1 kolo, zkuste to takhle:Za'neme t@eba p)smenem M. Z v`choz) pozice jd%te f}]pln% dol+, pak ]pln% vlevo a tak se dostanete z lev[ strany k p)smenu M. To odsute a( nadoraz doprava, pak o 2 dol+, o 1 vpf}ravo, o 1 dol+. Te pozor! Hlavn) "f)gl" prvn)ho kola je v tom, (e ne( odstran)me obal z prvn)ho p)smene, mus)me si pravou '*f}st hern) plochy upravit. Kostku se zabalen`m p)smenem nechte b`t. P@esute se do prav[ho doln)ho rohu a spodn) ze dvou magnetf}+ odsute ]pln% doleva. Nyn) postr'te kostku nad horn)m magnetem o 1 vlevo aby byla pod odstraova'em obal+$. Teprve te p@ef}sute p)smeno M doprava ale ne a( ke zdi!$ kolem odstraova'e obal+ - obal nebude odstran%n, proto(e na druh[ stran% tohoto f}p@)stroje nen) pr*zdn[ m)sto. Te posuneme pr*zdnou kostku pod p@)strojem o 1 doleva. Vr*t)me se pro p)smeno M a doprav)me hof} ke spodn) stran% p@)stroje. Obal bude odsunut nahoru, ale p)smeno te je&t% neberte! Odklite si n%kam pr*zdnou schr*nku, ktf}er* je nad p@)strojem - t@eba do prav[ horn) '*sti m)stnosti.Vrate se do lev[ '*sti hern) plochy a p@ipravte si dal&) zabalf}en[ p)smeno. M+(ete ho klidn% p@esunout kolem odstraova'e, proto(e ten je op%t blokov*n p)smenem, kter[ jsme nechali pod n)f}m$. Nyn) teprve sebereme p)smeno pod p@)strojem. Posuneme p@ichystan[ zabalen[ p)smeno pod p@)stroj, kter` p@esune obal nahorf}u. Osvobozen[ p)smeno te je&t% neberte! Odklite si obal nad p@)strojem a jd%te do lev[ '*sti pro nov[ zabalen[ p)smeno. A tf}ak po@*d d*l a d*l a( postupn% posb)r*te v&echna p)smena slova "MAGNETIT".e je to dost slo(it[?Je, to m*te pravdu. Ale jdf}e to! Pokud se chcete pod)vat do n%kter`ch dal&)ch kol nebojte se, m)stnosti nejsou se@azeny podle obt)(nosti - to jen prvn)f} bylo tak slo(it[$, m+(ete pou()t n%kter` z t%chto kd+:4.kolo .... YANKEEDO8.kolo .... XEATARIC12.kolo ... CDROMSYS16.kof}lo ... DEMILLUS20.kolo ... VIDEOTXT24.kolo ... SPCSOUND28.kolo ... ROMRAMEPKdy se vepisuj) po stla'en) kl*vesy SELECT v f}]vodn) hlavi'ce hry viz n*vod v minul[m ')sle$.P@eji V*m p@)jemnou z*bavu...Kdy se vepisuj) po stla'en) kl*vesy SELECT v dN Zaj)mav* periferie pro po')ta' Zat)mco aktivity firmy FLOP v oblasti mal`ch po')ta'+ zcela zanikly, vr*tili se k nim vj}e sv[m voln[m 'ase dva jej) zam%stnanci - Petr Fojt*&ek a Lud%k Burian. Na kut%n) je prost% mal` po')ta' nejlep&). Jako prvj}n) za'ali loni na podzim pokusy s d*lkov`m infraovl*d*n)m. Vyu(it) speci*ln)ch integrovan`ch obvod+ zjednodu&ilo n*roky na prj}ogram i celou stavbu. Bylo zaj)mav[ sledovat pokrok jejich konstrukce - nejprve byl stav%n` vys)la' velmi slab`, ale nakonej}c je schopn` zdolat v%t&) vzd*lenost ne( origin*ln) v`robek. V`voj se zab`val ob%ma mo(nostmi - po')ta' m+(e slou(it jako uj}niverz*ln) vys)la', nebo jako p@ij)ma'. V druh[m p@)pad% by mohl na z*klad% infra povel+ @)dit n%jak[ za@)zen), k n%mu( se b%j}(n% d*lkov[ ovl*d*n) nedod*v*. Tady je velmi &irok[ pole pro amat[rsk[ kutily. Pro p@enos povel+ je samoz@ejm% d+le(it` n%jj}ak` komunika'n) protokol mezi p@ij)ma'em a vys)la'em. Zat)m auto@i rozkdovali jeden pou()van` firmou Panasonic. Mohl jsem j}tak n*zorn% sledovat, (e moje video um) p@ijmout povel pro vyhozen) kazety, t@eba(e na origin*ln)m ovlada'i chyb). Za@)zen)j} bylo poprv[ p@edstaveno jako novinka na Atari*d% 97 v Prost%jov%. Na uk*zku bylo ovl*dan) zabudov*no do star[ hern) h@)'ky vj} BASICu, kter* snad i pod n*zvem pytlovinka byla kdysi ve FLOPu uvedena. Fascinuj)c) se mi zd*la mo(nost dv%ma stejn`mi ovladj}a'i vyu()vaj)c) jeden p@ij)ma' @)dit nez*visle dva hr*'e. Je to pr` vymo(enost protokolu Panasonicu. Ke &kod% v%ci jsem po j}akci za&antro'il harddisk s cel`m programov`m v`vojem, d+sledkem 'eho( byl projekt odlo(en. Na&t%st) se po n%kolika m%s)c)ch j}p@ece jenom na&la z*lo(n) disketa a tak v%c byla zachr*n%na. Zat)m bylo ovl*d*n) uplatn%no p@i stahov*n) program+ z c[d['kaj} Jirky Richtera. Kdy( mi poprv[ Lud%k @)kal o sv[m n*padu na z)sk*n) banky her do sv[ho dal&)ho projektu, zd*lo se mi zbyte'nj}% pracn[ dissasemblerovat pou(it` zavad%' a vytv*@et vlastn) kop)rku. Rozhodn% mi p@ipadlo jednodu&&) sosat polsk` archiv yosj}hi. P*r dn) na to jsem byl telefonicky informov*n o zprovozn%n) cel[ z*le(itosti. Funguje z@ejm% naprosto skv%le, bez n%jakj}`ch otravn`ch ru'n)ch z*sah+ obsluhy. Kop)rka na ATARI XL/XE 'te programy z CD, pomoc) infraovl*d*n) si nastavuje (*dan[ trj}acky, nap@)klad pro opakov*n) p@i chyb% v p@enosu, a d*le pos)l* p@es s[riov` port na ATARI ST. Zde to n%jak* jednodu&&) utilj}itka rovnou s*z) na harddisk. Proto(e jeho kapacita m+(e b`t zna'n*, p@irovnal bych to k efektu h*zen) pomysln`ch p@edm%t+ doj} studny. Prakticky tedy sta') program spustit a za n%jakou dobu @*dov% hodiny$ p@epnout ru'n% zvukov` kan*l a proces zopakj}ovat. koda, (e jsem to nevid%l na vlastn) o'i. Napadla m% mo(nost vyu()t @)zen) nastavov*n) track+ pro programovou volbu sj}pou&t%n[ho programu bez ru'n)ho nastavov*n) na p@ehr*va'i, ale na'ten) takov[ho zavad%'e s cel`m seznamem program+ na CD by aj}si trvalo ne]m%rn% dlouho vzhledem k dob% 'ten) samotn`ch her. Snad kdyby byl v kartridge. V`hledov% se mo(n* bude @e&it p@j}ipojen) k po')ta'+m ST, proto(e se ozvalo n%kolik z*jemc+ z @ad majitel+, a vlastn% i jeden z autor+ pat@) mezi n%. Je tu troj}chu probl[m, k mal[mu to bylo jednodu&&), na ST chyb) pot@ebn* frekvence. Bude to cht)t zvl*dnout nejprve specialitky syst[muj}. Velmi zaj)mavou se mi zd*la (*dost o @)zen) nat*'en) satelitn) ant[ny a p@ep)n*n) p@ij)ma'e na d*lku z jin[ m)stnosti. sj}p%ch m%l z*viset p@edev&)m na rozkdov*n) protokol+ dan`ch za@)zen). Ke &kod% v%ci k pr*ci na ]kolu v+bec nedo&lo, proto(e taj}to p@ij)mac) technika byla v dom*cnosti z*jemce zru&ena. Od za'*tku "infra" pr*ce jsem myslel na zve@ejn%n) cel[ dokumentacj}e v na&em magaz)nu, ale bude to asi a( pozd%ji. *dn* dokumentace zat)m neexistuje. Auto@i p)&) sp)&e zdrojov[ texty program+j}, ne( popisn[ 'l*nky, tak(e to bude probl[me'ek. Zat)m se z nich informace sna() vydolovat na&i zn*m) majitel[ ST z Olomouce,j} kte@) si ji( sami na&li n%jak* mo(n* vyu(it). -ZB- sna() vydolovat na&i zn*m) majitel[ ST z Olomouce,hJ Samospustiteln` arch)v her --------------------------------- Projekt samospustiteln[ho archivu her pro mal[ ATARIn} autorsk[ho t`mu BAF za'al vznikat koncem jara 1997 z d+vodu vlastn) pot@eby autor+. Touto zkratkou za'ali ozna'ovat sv[ v`tvn}ory Lud%k Burian a Petr Fojt*&ek z Ro(nova pod Radho&t%m. B%hem pr*ce bylo projektu d*no jm[no BAFULA. Emul*tor disketov[ jn}ednotky XLSTLINK je sice hezk* v%c, ale umo(uje p@)stup k program+m pouze formou vytvo@en`ch virtu*ln)ch disket, co( nen) prn}o v%t&) mno(stv) soubor+ nejpohodln%j&). V tu dobu je&t% nebyl autor+m zn*m DG emul*tor, kter` um) namapovat p@)mo standartn}n) adres*@ na harddisku ST. Ale i zde plat) DOSov* omezen) na maxim*ln) mo(n` po'et soubor+ v adres*@i. Za velkou slabinu en}xistuj)c)ch emul*tor+ lze tak[ pova(ovat omezen) na rychlost komunikace 19200. Nen) to ale n%jak* vina autor+ - sp)&e syst[mun} ST, kde s[riov` port je takto nechutn% limitov*n. S t)m se Lud%k necht%l sm)@it a tak nakonec proti "pravidl+m" vy(d)mal zn} portu rychlost 75000. To je hranice z*pisu pam%ti &estn*cti bitovou adresou procesorem mal[ho po')ta'e. Bloky o d[lce do 256n} bajt+ by m%lo b`t mo(n[ zapisovat je&t% o n%co rychleji. P@esv%d'iv`ch je ale i t%ch 75000. Po(adavky na chov*n) syst[mu tn}edy byly jasn[ - p@)m` p@)stup k velk[ bance her, podobn% jako u MEGA CD Jirky Richtra a n%jak* slu&n* rychlost. Oboj) se zd*n}rn% povedlo. V dob% psan) 'l*nku prosinec 1997$ existuje funk'n) verze, zat)m ale naprosto nevhodn* pro &)@en). Nastavit an}dres*@e a jin[ v%ci u n) um) jenom auto@i ve zdrojov`ch textech programu, jin* mo(nost je&t% nen). Po tomto ]konu je v&ak ji(n} samotn[ ovl*d*n) hra'kou. Syt[m se chov* jako disketov* jednotka s vlo(enou bootovac) disketou, sta') tedy prov[st studen`n} start na mal[m Atari , na'e( se jeho syst[mov`m zp+sobem p@iplaz) rychlost) 19200 ovl*dac) program. Po sv[m spu&t%n) p@evezmn}e komunikaci a na s[riov[ lince nastane ten prav` cvrkot na 75000. Jako prvn) p@ilet) abecedn) seznam nab)zen`ch program+, n}z n%ho( je mo(no jednodu&e vyb)rat ovlada'em. Krom% volby @*dek je zat)m zapracov*no p@ep)n*n) str*nek. Po v`b%ru (*dan[ hrn}y je tato nata(ena, nejdel&) 40-ti kilobajtov[ kousky by m%ly b`t zvl*dnuty do 6 sekund. Samospustiteln` archiv se skl*d* zn}e zavad%'e a pomocn`ch utilit b%()c)ch na mal[m ATARI, a z &ir&)ho kompletu na v%t&)ch po')ta')ch Zavad%' je z*kladn) jednon}tkou, kter* se star* v`hradn% o nata(en) p@edhozen[ho programu. T)m m+(e b`t vybran* hra, ale p@ed n) jsou to zmiovan[ pomocn}n[ utility. Nejprve modul uprgrade zavad%'e, tedy jakoby zmodifikoval s*m sebe koho by to napadlo krom% autor+$, za n)m ]vodo}n) v`b%r. Ten od prosince um) i p@ech*zet mezi podadres*@i na zdrojov[m disku. A jako posledn) v%c se rozeb%hla prvn) verzeo} natahov*n) celodisketov`ch p@esn%ji p+ldisketov`ch$ her p@)mo do ramdisku. Kdo zn* trochu problematiku natahov*n) mnohdy o}hodn% segmentovan`ch soubor+, v), (e to nen) tak jednoduch[. Snad (*dn` zavad%' neum) spustit v&echny hry. Hodn% z*le() nap@)o}klad na schopnosti zav[st programy od co nejni(&) adresy do pam%ti. Posledn) verze vyvinut* pro archiv dosahuje solidn)ho po}rocenta ]sp%&nosti. Kdy( to tak auto@i um), mohli by snad 'asem p@ipravit disketov` zavad%' pro hustotu 360 KB, takov`ch zat)o}m moc nen). Jen(e pou(it` syst[m nen) p@)li& syst[mov`. Norm*ln% se soubory natahuj) p@es buffer velikosti sektoru a data se o}p@em)suj) na m)sto podle hlavi'ek segment+. Tady je to jinak - natahov*n) prob)h* po cel`ch segmentech a v`b%r adres z hlao}vi'ek se d%je hned na zdrojov[m po')ta'i. Program pro natahov*n) bin*rn)ch soubor+ je tak vlastn% rozd%len mezi dva po')ta'e o}- dalo by se mluvit o multicomputerov[m syst[mu. Zmiovan`mi vy&&)mi po')ta'i jsou my&leny platformy ATARI ST a IBM PC kompo }atibiln). Proto(e Petr Fojt*&ek je vlastn% program*torem na t%ch druh`ch stroj)ch, vznikaj) soub%(n% verze dv%. Ta na PC je zo }at)m ur'ena jen pro WIN95. Obslu(n` program by m%l obsahovat komunika'n) '*st a jej) ovl*dac) grafickou, u(ivatelsky p@)v%to }ivou nadstavbu. Pr*v% tato v sou'asn[ dob% naprosto chyb). D+le(itou je samoz@ejm% tak[ n%jak* ta z*sobi'ka her pro 8-mi bio }tov` po')ta'. Prvn) pl*n p@edpokl*dal p@ekop)rov*n) p+vodn)ch kazet ro(novsk[ho klubu, ale tyto byly jist`m ZB n%kam tak zaloo }(eny, (e nejsou k nalezen). Z@ejm% mnohem sna(&)m bylo p@ekop)rovat 600 program+ z MEGA CD. Obsahovat by m%lo sam[ voln% &io}@iteln[ v%ci, co( m+(e b`t v`hodn[ pro mo(n[ pozd%j&) kop)rov*n) cel[ho syst[mu. J* pou()v*m hry z polsk[ho archivu yoshi, kto}er` obsahuje asi 900 her a je ji( po piln[m stahov*n) cel` doma. Je zde ale men&) procento ]sp%&nosti p@i spou&t%n)m proto(e o}se z@ejm% jedn* o origin*ln) diskov[ verze a maj) 'asto velmi n)zkou zav*d%c) adresu. Syst[m BAFULA byl poprv[ p@edveden o}ve@ejnosti na akci FREECON 97 v Plzni, je&t% beze jm[na a bez mo(nosti p@ech*zet mezi podadres*@i na zdroji her. Zd* se, (e vo}zbudil zaslou(enou pozornost jako neobvykl* novinka. Jeho p@edpokl*dan[mu budouc)mu roz&)@en) napov)d* tak[ zv`&en` sou'asno}` z*jem o emulace mal[ho po')ta'e nebo jeho disketov[ jednotky. Tato problematika je 'asto prob)ran* v konferenc)ch u(ivatel+o} v%t&)ch po')ta'+. Z@ejm% ji( hodn% lidem do&lo, (e na hran) krat&)ch jednodu&&)ch her je 8-mi bit nejlep&)!!! M*m samoz@ejm%o} na mysli program*tory a jin[ n*hodn[ hr*'e - nikoliv z*ryt[ pa@any. Prakticky sou'asn% s BAFULOu vznik* i ]pln% nov` diskeo}tov` emul*tor. Ten by byl ur'en na pr*ci a m%l by umo(ovat v%ci, kter[ dosavadn) emul*tory neum), jako nap@)klad form*t DCM,o} Spartados swapov*n) p@i nedostatku pam%ti a dal&) vymo(enosti. Jako takov` bude dost slo(it` a tak jeho v`voj postupuje mno}ohem pomaleji. Nar*() tak[ mnohem tvrd%ji na ochotu s[riov`ch port+ ke spolupr*ci na vy&&)ch rychlostech a jin[ probl[my. So}yst[m BAFULA by m%l b`t k dispozici nejpozd%ji na akci ATARIDA PV 98 v Prost%jov%, mo(n* i prvn) verze emul*toru. o} -ZB- by m%l b`t k dispozici nejpozd%ji na akci ATARIDA PV 98 v Prost%jov%, mo(n* i prvn) verze emul*toru. l ZAJ MAVOSTI O CMC----------------- Zkratka "CMC" v titulu tohoto lnku znamen "Chaos Music Composer", co je pkn hudew}bn editor od Janusze Pelce z polska, vydan firmou L.K.Avalon. Tento editor doshl pomrn znanho roz en , ped nkolikaw} lety v nm vznikaly tm vechny hudebn skladby v polskch programech. Dnes je sice vytlaovn ze scny programem Music Prw}oTracker, kter m o nco vt monosti, v jednoduchosti ovldn je vak CMC prakticky neporaziteln. To ho spolu se stle w}nadpr mrnmi zvukovmi monostmi do budoucna peduruje pedev m pro "mn profesionln " uivatele, kte ho asi sotva nkw }dy zcela opust . CMC m bohuel i nevhody. Nvod dodvan s programem obsahuje vechny nezbytn informace, v nronj ch w!}p padech zaleovn hudby do vlastn ch program se vak m e ukzat pece jen p li strun. Krom toho obsahuje pehrvacw"} rutina generovan CMC nkter chyby - mohou m t za nsledek nep jemn "vkiky" v pauzch p vodn skladby, jejich vskyt w#}zdnliv postrd logick vztah k emukoliv. Tento lnek si klade za c l podat alespo nkolik mlo uitench informac ow$} CMC. FORMT SOUBOR V nkterch situac ch je uiten znt formt soubor , do kterch CMC ukld hudebn skladbyw%}. Tyto soubory slou souasn jako vstupn data pro pehrvac rutinu pi zaleovn hudby do vlastn ch program . Jedn sw&}e o bn binrn segmentovan soubory, kter pochopiteln za naj standardn hlavikou. Pesun hudby na jinou adresu vak nw'}elze realizovat pouhou zmnou hlaviky - soubor obsahuje i dal absolutn adresy, kter um sprvn upravit pouze CMC. Obsw(}ah souboru je nsleduj c (pozice jsou v datovm bloku - nap. v pamti - pozice v souboru z skme piten m esti): 0: w)}Identifikace souboru (19 byt ). Jedn se o inverzn text " cmc data file " doplnn jet o nkolik grafickch znak . $1w*}3: Tempo. $14: Adresy definic "pattern " - ni byty. $54: Adresy definic "pattern " - vy byty. M e jich bt aw+} 64, tato tabulka obsahuje absolutn adresy, na kterch p slun definice za naj . (To je tak d vodem, pro mus bt soubow,}r pi pesunu na jinou adresu upraven CMC.) Przdn "patterny" nemaj definice, v tom p pad obsahuje vy byte v tto tabuw-}lce hodnotu $FF. $94: Definice nstroj - prvn tabulka. $130: Definice nstroj - druh tabulka. Nstroj je celkemw.} 26, kadmu z nich pat 6 byt v prvn tabulce a 8 byt v druh. Prvn 4 byte z prvn tabulky odpov daj  dic m kd m, ktew/}r v CMC vid me na prav stran oknka "instr". Bity D2 a D3 v prvn m bytu (kter nejsou v CMC bn p stupn) jsou vyuity w0}pro jaksi intern ely, bity D3 a D4 ve druhm bytu (rovn v CMC nedostupn) pak definuj klouzav zvuky nahoru resp. dol w1}, kter v CMC oznauje mal ipka. Zbvaj c 2 byty z prvn tabulky obsahuj tzv. akcenty - zobrazovan v CMC pod definic hlw2}asitosti. Kad pozici p slu jeden bit, prvn je nejvy . Vech osm byt z druh tabulky pak obsahuje definici pr bhu hlw3}asitosti - dv pozice v jednom bytu, prvn je spodn polovina. $200: Prvn stopa "songu". $255: Druh stopa "songu".w4} $2AA: Tet stopa "songu". Tyto stopy odpov daj tem sloupc m v okn "song" v CMC, kad m 85 byt . Obsahuj  sla "paw5}ttern ", nebo hodnotu $FF pro przdn pozice. Prvn stopa m e nav c obsahovat nsleduj c zvltn kdy: $8F: Stop (w6}SHIFT S) $9F: Jump (SHIFT J) $AF: Relativn skok nahoru (SHIFT+U) $BF: Relativn skok dol (SHIFT+D)w7} $CF: Nov tempo (SHIFT+T) $DF: Opakovn (SHIFT+R) $EF: Break (SHIFT+B) $FE: Przdn dek - w8}bude peskoen Parametry jsou uloeny v dal ch stopch, stejn jako v okn "song" v CMC. $300: Zatek definic "pattew9}rn ", dlka zvis na jejich potu a obsahu. Pouit kdy jsou nsleduj c : $00-$19: Nastaven  sla nstroje pro dalw:} tny $40-$7E: Tny ($40 je C-1, $41 je C#1 atd.) $80-$BD: Poet przdnch dk zvten o $7F w;} $FF: Konec. PEHRVAC RUTINA Jak v me z nvodu, pehrvac rutina m na svm potku ti instrukce JMP a ti pw<}romnn uren ke spoluprci s nad zenm programem (pozice jsou od potku pehrvac rutiny): 0: JMP rutina pro BASIC w=} 3: JMP komunikan rutina 6: JMP pehrvac rutina 9: Hlasitost (3 byte pro 3 hlasy) Prvn rutina se vol z BASIw>}Cu pro zahjen hudby p kazem USR (adresa pehrvac rutiny,  slo skladby, adresa hudebn ho souboru v pamti), pro ukonen w?} pak USR (adresa pehrvac rutiny). Pokud je v souboru v ce skladeb, mus bt v okn "song" oddleny povelem SHIFT+S nebo SHw@}IFT+B; v BASICu se  sluj od jedn. Druh a tet rutina slou pro prci v assembleru. Druhou rutinu pou vme k ovldn wA} pehrvae, tet mus me zaadit do obsluhy VBI, nebo ji jinm zp sobem pravideln vyvolvat. Nastaven registr pro druhou wB}rutinu je nsleduj c : A=0, X= slo skladby (zde od 0) - Zahjit pehrvn A=$10, X=pozice - Zahjit pehrvn wC}A=$20+ slo kanlu, X= slo tnu (zde od 0), Y= slo nstroje - Vnucen ciz ho tnu do skladby (zvukov efekt) A=$30, X=twD}empo - Zmna rychlosti A=$40 - Konec pehrvn (ticho) A=$50 - Peruen pehrvn (nstroje dozn ) A=$60 - PokwE}raovn po peruen A=$70, Y/X=horn /doln byte adresy hudebn ho souboru - Inicializace, MUS bt prvn operac ! To wF}je ve, co se v nvodu doteme. Obvykle to sta , pokud vak chceme zvukov efekty synchronizovat s rytmem hudby, nebo dokoncwG}e podle poteby pep nat r zn sti melodie, mus me komunikan rutinu vyvolat "v prav as". Ten rozpoznme ten m nsledujwH} c ch vnitn ch pomnnch pehrvae: $0C: P t pozice v "patternu". Nula zde znamen, e je teba pe st dal dek wI}ze "songu" (to bv ten zm nn "prav as", je vak teba vz t v vahu tak  ta pro tempo). $0D: P t pozice v "songwJ}u" $3E:  sla "pattern " pro vechny ti kanly $55:  ta pro tempo. Po t pi kadm vyvoln pehrvac rutiny, owK}d hodnoty "tempo" k nule. Ve uveden adresy se tkaj pehrvae, kter generuje CMC verze 2.0. Nev m, zda existuj jetwL} jin verze, proto si radji ped pouit m uvedench informac  slo verze zkontrolujte! Zaj mavm p kladem pouit vewM} uvedench adres je hudba ze hry HELIX, kter je zkomponovna ve 3/4 taktu. Jednoduch rutina obsluhy VBI v tto he pinut wN}pehrvac rutinu k peskakovn posledn tvrtiny kadho "patternu": VBI JSR REPLAY+6 LDA REPLAY+$0wO}C EOR #$30 BNE VBIEXIT STA REPLAY+$0C VBIEXIT JMP $E462 Na zvr jet jedwP}na rada: Pokud nepou vme BASIC, m eme s klidnm svdom m pemazat st pehrvac rutiny (z CMC verze 2.0) od pozice REPLAwQ}Y+$75A do konce. Tato st obsahuje pouze podprogram pro voln z BASICu. CHYBY PEHRVAE Pehrvac rutina z CwR}MC bohuel obsahuje dv chyby, kter mohou zp sobit neoekvan reakce hudby na zmny v jinak nesouvisej c ch oblastech pamtwS}i. Nejastji se jedn o pekvapiv "vkiky" v pauzch, kter se objev zpravidla po odklopen OS-ROM. Prvn chyba: PehrwT}va sprvn nerozpoznv przdn pozice v "songu", kter pak interpretuje jako podivn "pattern" z tm libovoln adresy v pwU}amti. Nprava: Instrukci CMP #$40 na pozici REPLAY+$409 zmnit na CPY #$40. (Autor se zjevn dopustil peklepu.) Druh cwV}hyba: Pokud je v "songu" specifikovn "pattern", kter je przdn, m e bt pehrna nahodil sekvence z njak adresy $FFxx.wW} Pehrva toti v bec nepo t s przdnmi "patterny", jejich oznaen hodnotou $FF m sto horn ho bytu adresy interpretuje wX}jako adresu $FFxx. Nprava: Ped sputn m hudby provst pravu hudebn ho souboru pomoc nsleduj c rutiny. T m budou vecwY}hny przdn "patterny" nahrazeny spolenou definic , kter se skld pouze ze zakonovac znaky. LDX #$3F wZ} LABEL1 LDY MUSIC+$54,X INY BNE LABEL2 LDA #ADRFF:L w[} STA MUSIC+$14,X LDA #ADRFF:H STA MUSIC+$54,X LABEL2 DEX BPL LABw\}EL1 "MUSIC" je adresa hudebn ho souboru v pamti, "ADRFF" je adresa jednoho bytu s hodnotou $FF - takov lze bu nalzt p w]}mo v souboru (vdy tam je, obvykle vyhovuje posledn byte), nebo definovat v programu. Upraven soubor slou pouze k pehrvw^}n , jeho zptn zaveden do CMC je nep pustn! ZVREM Doufm, e informace uveden v tomto lnku ten m FLw_}OPu alespo trochu pomohou pi prci s CMC. V kadm p pad doporuuji pou vat ve vech programech popsan npravy chyb pew`}hrvae, protoe bez toho m e hudba nevhodn reagovat na tko definovateln skutenosti, jako je nap klad verze OS-ROM apowa}d. Ji Bernek (BEWESOFT) POUIT LITERATURA[1] asopis TAJEMNICE ATARI 3/93 (Polsko), str. 4, Dwb}ariusz Zolna: Dokumentacja do CMC[2] nvod k CMC "PODRECZNIK UZYTKOWNIKA PAKIETU CHAOS MUSIC COMPOSER" (L.K.Avalon, 1992)t}FORMT SOUBOR KOALA-------------------- Na Atari XL/XE existuje pro ukldn obrzk cel ada r znch formt soubor . {d}Mnoh z nich jsou velice jednoduch, mezi nejpou vanj vak pat tak pomrn pokroil formt "Koala". Tento formt poch{e}z z kreslic ho programu KOALA MICROILLUSTRATOR a postupn se roz il natolik, e dnes nechyb v nab dce naprost vtiny g{f}raficky zamench program . Populrn je tak d ky tomu, e ukld obrzky komprimovan a et tak dost podstatn m sto na {g}disku. Ve se zd bt v podku, soubory jsou hladce penositeln vemi smry, ovem jen do chv le, kdy nkdo pouije tak {h}p vodn KOALA MICROILLUSTRATOR. Tento program obas "vyplivne" soubor, kter jin software nedoke sprvn zpracovat. Pro? {i}Je to jednodue t m, e pouze KOALA MICROILLUSTRATOR opravdu vyu v monosti formtu Koala - ostatn programy mnoho vc pro{j}st pedpokldaj , a proto nkter mn obvykl varianty nedok zpracovat. Abychom mohli v budoucnu vytvet programy, kt{k}er podporuj "opravdov" formt Koala, pin tento lnek popis zm nnho formtu. Kad soubor ve formtu Koala za n{l} hlavikou, kter obsahuje nsleduj c daje:Pozice (hex) Funkce--------------------------------------- 0 - 3: Ide{m}ntifikace souboru Koala - vdy FF 80 C9 C7. 4, 5: Dlka hlaviky zmenen o 1 6: Verze formtu souboru - obvykle 1 {n} 7: Metoda komprese dat: 0, 1, nebo 2 8: Grafick reim pro ANTIC - obvykle 0E 9 - C: Poloha a velikost obrzku -{o} obvykle 00 28 00 C0D - 11: Barvy (kopie systmovch promnnch $2C4-$2C8)12, 13: Dlka celho souboru zmenen o 114, 1{p}5: Vyhrazeno pro budouc vyuit - obvykle 00 00 16: Nzev obrzku - max. 14 znak , zakoneno $9B (EOL) ??: Jmno {q}autora - opt 14 znak zakonench EOL ??: Dal dva dky dopluj c ho textu (kad max. 14 znak a EOL) ??: Konec{r} hlaviky - vdy $A2 Dlka hlaviky zvis na textovch polokch na jej m konci, protoe vak (alespo pokud v m) dosud {s}dn program tyto poloky nepou v, bv dlka obvykle $1B (texty jsou zastoupeny pouze znakem EOL). Poloha a velikost obr{t}zku jsou ureny tymi parametry v poad X-zatek, X-konec, Y-zatek, Y-konec. Souadnice X je zde udvna v bytech, to z{u}namen ve tveic ch pixel ; koncov souadnice jsou o 1 vt , ne posledn pozice obsazen obrzkem. Je mono definovat pra{v}kticky libovolnou obdln kovou st obrazovky, pi zavdn takovho souboru pak obrzek pep e jen st p vodn ho obsahu ob{w}razovky. Metody komprese dat jsou nsleduj c : 0 - dn komprese, data se ukldaj normln zleva doprava a shora dol . 1 {x}- komprimovan data, ukldaj se zp sobem typickm pro formt Koala (po jednobytovch sloupc ch zleva doprava, v kadm sloup{y}ci shora dol nejprve sud a potom lich dky), a konen 2 - komprimovan data, ukldaj se normln zleva doprava a shora {z}dol . Komprimovan data obsahuj dva druhy poloek:--- Nepakovan data - nejvy bit prvn ho bytu poloky je nastaven, z{{}bytek tohoto bytu obsahuje dlku bloku. Data uveden dlky nsleduj za t mto bytem. Pokud je dlka definovan v prvn m bytu {|}nulov, jsou mezi zm nn prvn byte a data vsunuty jet dal dva byty, kter pedstavuj skutenou dlku - tentokrt estn{}}ctibitovou, prvn je vy byte (!).--- Pakovan data - struktura je prakticky stejn jako u dat nepakovanch. Nejvy bit{~} prvn ho bytu je vak nulov a datov byte je vdy jen jeden - zapln cel blok. Vechny n e uveden p klady znamenaj dv{}a byty s hodnotou FF:82 FF FF (Nepakovan blok)80 00 02 FF FF (Dlouh nepakovan blok)02 FF (Pakovan blok){}00 00 02 FF (Dlouh pakovan blok) Prv popsan formt Koala je schopen vyjdit prakticky jakoukoliv obdln kovou {}st obrazovky v jakmkoliv grafickm reimu, i s pipojenm nzvem a dal mi daji o p vodu obrzku. V praxi bohuel zat m nee{}xistuje program, kter by souasn obslouil vechny dostupn monosti. Relativn nejlpe je na tom zm nn p vodn KOALA MIC{}ROILLUSTRATOR, kter pi ten ignoruje pouze  slo grafickho reimu a textov dky, pi zpisu dv vdy celou obrazovku v{} reimu $0E (odpov d GRAPHICS 15+16) bez textov informace. Ostatn dostupn programy bohuel v naprost vtin p pad ign{}oruj ve mimo barev a vlastn ch dat - nerozpoznvaj dlku hlaviky ani metodu komprese dat, o grafickm reimu a velikosti {}obrzku ani nemluv. Pozorn ten si jist viml, e popsan p vodn formt Koala neumouje pouit zvltn ch grafick{}ch reim obvodu GTIA (t.j. GRAPHICS 9 a 11). Proto Tomasz Tatar z Polska navrhl a ve svm programu SHOW 2.0 hend tak obslo{}uil formt "Koala verze 2". V tomto formtu je  slo verze (pozice 6) rovno dvma, a prvn z rezervovanch byt (pozice $14){} obsahuje ve spodn ch dvou bitech identifikaci GTIA reim - t.j. obsah horn ch dvou bit registru PRIOR ($D01B, st n. $26F).{} Tato verze sice nebyla uvedena p vodn mi autory formtu Koala (kdo v , kde firma Island Graphics skonila...), pesto vak{} lze vele doporuit jej pou vn . Pro sluitelnost mezi r znmi programy je takov definice rozhodn lep ne nic. Na {}zvr se jet zm n m o chybch, kter obsahuje program KOALA MICROILLUSTRATOR, a hlavn o zp sobu jejich npravy. Chyb ve zm{} nnm programu nen zrovna mlo; ukldn obrzk na disk se tkaj ti z nich.--- Nesprvn obslouen dlka hlaviky znem{}ouje ten soubor s textovmi informacemi. Nprava: Kd od adresy $4AA0 zmnit z 20 F8 48 A5 8C D0 04 C6 8D 30 05 C6 8C na{} A5 8C D0 04 C6 8D 30 08 C6 8C 20 F8 48.--- Pi pouit metody komprese dat 0 (bez komprese) nen obslouena velikost a polo{}ha obrzku - te se vdy cel obrazovka. Na to nen dn jednoduch oprava, v praxi to vak p li nevad .--- Pi ukldn {}obrzku, pro kter je vhodn metoda komprese 0, pid program v d sledku chyby mezi hlaviku a data spoustu nesmyslnch byt .{} Zptn naten takovho (nav c velice dlouhho - asi 30kB) souboru je nemon. Nprava: Byte na adrese $4981 zmnit z $C9 na{} $C0. Pokud si chcete vyzkouet, kter zavade formtu Koala za nco stoj , a kter jsou k niemu, ulote si z KOALA MICR{}OILLUSTRATORu ti soubory: Normln obrzek (pouije metodu komprese 1), irok vodorovn pruhy (pouije metodu 2) a nhodn {}obsah obrazov pamti (pouije metodu 0 - pro rychl z skn nhodnho obrzku zkop rujte 7680 nhodnch  sel do souboru D1:{}PICTURE a v KOALA MICROILLUSTRATORu stisknte pi zobrazen editan plochy klvesu "<"). Pokud jste pouili program opraven{} podle pedchoz ho odstavce, z skte ti zkuebn soubory, kter m ete na zkouku "pedhodit" nejr znj m zavad m formtu{} Koala. Mly by se sprvn zobrazit vechny, v praxi vak naprost vtina program zobraz pouze prvn z nich... {} Ji Bernek (BEWESOFT)razit vechny, v praxi vak naprost vtina program zobraz pouze prvn z nich... xDROBNOSTI O SPARTADOSu---------------------- Jak mon v te, vytvoil jsem ped asem nov DOS pro osmibitov Atari - BW-}DOS. Tento systm se sna o maximln kompatibilitu se SpartaDOSem pi minimln dlce programu. A prv kv li zm nn kompa}tibilit jsem bhem programovn provdl rozshl srovnvac testy se SpartaDOSem, pi kterch vylo najevo mnoho zaj mavho} tak o nm. Tyto informace se vak do nvodu k BW-DOSu tmaticky nehod , take jsem dlouho nevdl, co s nimi, a nechal je p}ovalovat na "hald" odloench pap r . Nakonec jsem usoudil, e by bylo koda je navdy utopit ve zm nn "hald", a zaal js}em tedy pst tento lnek. SpartaDOS je jedn m z nejlep ch DOS pro Atari XL/XE, prakticky jedin opravdu "dospl" syst}m na tomto po tai. Proto si ho obl bilo mnoho uivatel , zvl ti pokroilej a programtoi. Nejvt roz en doshl n}a americkm kontinentu. SpartaDOS bohuel obsahuje tak r zn chyby a nedostatky, kter dok prci s n m as od asu po}dn znep jemnit. Nejlep m een m tchto situac je prevence. Pokud o chybch v me, m eme pedchzet vzniku rizikovch sit}uac , a nsledky chyb t m eliminovat. Prv proto nyn uvedu seznam chyb a nedostatk SpartaDOSu. Vztahuje se k verz m Spar}taDOSu 3.2d, 3.2e, 3.2f a z vt sti i 3.2g. SpartaDOS uvedench verz obsahuje nsleduj c - v ce i mn zvan - chyby}:--- Chyba ve vnitn struktue SpartaDOSu zp sobuje v urit situaci znehodnocen adres a t m neitelnost diskety. Kdo} nev , a si pod SpartaDOSem nkter z ve uvedench verz zkus nsleduj c : Zformtujeme dv diskety, na kadou z nich u}lo me na zkouku nkolik soubor . Na disketu .2 um st me njakou men utilitu, kter je uloena jako jeden dlouh segment }s vektorem RUN, a umouje ukldn dat na disk (nap klad polsk ED.COM od Janusze B. Winiewskho). Nyn vyp eme adres d}iekty .1, vlo me disketu .2 a okamit spust me (zadn m nzvu) nai utilitu. Vrt me do disketov jednotky disketu .1 a }ulo me na ni njak data. Vysko me do DOSu a prohldneme si znien adres... Jedn se o zvanou chybu ve vnitn stavb} SpartaDOSu. Rutina pro zavdn programovch soubor je jednou z intern ch rutin systmu FMS (diskovho handleru), co je c}hyba - tato rutina toti p mo spout zavdn programy pes vektory RUN a INIT (jsou-li definovny), co vede k "ilegln mu}" oputn systmu FMS bez korektn ho zakonen operace LOAD. V d sledku toho nejsou do p slunch promnnch zaneseny p pa}dn zmny, kter v pr bhu operace LOAD nastaly, zejmna p padn vmna diskety proveden bezprostedn ped LOADem (identif}ikace nov diskety). Pokud pak do disketov jednotky vrt me p vodn disketu, jej  identifikace z stala v promnnch, je obs}ah sektorovch buffer povaovn za platn (dn vmna diskety), a pi zpisu njakho souboru je po prav "vrcen" na dis}ketu - ve skutenosti ovem na jinou!!! Tento podivn "sektorov kop rk" obvykle postihuje hlavn adres, kter z stv v b}ufferech nejastji a na r znch disketch vtinou souhlas i jeho um stn . Prevence je pomrn jednoduch. Nezbytnou pod}m nkou pro vznik popsan situace je proveden operace LOAD ihned po vmn diskety - tomu je teba zabrnit. Sta po vmn }diskety nap klad nahldnout do adrese.--- Intern povel BASIC ve SpartaDOSu netestuje skutenou velikost dostupn pamti} RAM - pro um stn obrazovky pou v konstanty $A000 pro "BASIC ON" a $C000 pro "BASIC OFF". Je-li pipojena njak cartridg}e, dojde po "BASIC OFF" ke kolizi obrazov pamti s ROM cartridge, t m ke zhroucen funkce za zen "E:" a neovladatelnosti s}ystmu. Tato situace hroz zejmna pi kombinaci cartridge a BOOTu z diskety, jej  soubor STARTUP.BAT obsahuje "BASIC OFF".} Prevence: Pi pouit cartridge se pesvdit, e dn z pouitch dvkovch soubor (zejmna STARTUP.BAT) neobsahuje pove}l "BASIC".--- Program CLEANUP.COM vytv po zpisu oprav na disk pedpoklady pro zablokovn po tae - pokud je instalov}n jakkoliv rezident. Jedn se o hrubou nedbalost autora tohoto programu. Protoe CLEANUP zapisuje zmny p mo pes SIO, pot}ebuje njak zabrnit DOSu v pouit starch sektor , kter jet m e m t v bufferech. Sprvn by to ml udlat zmnou sekven}n ho  sla diskety (DOS by pak identifikoval vmnu diskety), CLEANUP toho vak dosahuje vyvoln m procedury DOS-INIT. Jedn} se o dosti svrzn een (jako vedlej inek zastav dvkov soubor, vyist buffer klvesnice atd. atd.), jeho pouit }je vak mon. "Kmen razu" je ovem ve zp sobu, jakm CLEANUP tento podprogram vol: M sto sprvnho skoku na adresu uloen}ou v promnn DOSINI ($0C), pou v CLEANUP ilegln "tvrd" skok na adresu $7E0! Tato adresa je sice v naprost vtin DOS } zatkem zm nn inicializan rutiny, nezahrnuje vak p padn instalovan rezidenty. A to je prv ono: CLEANUP inicializu}je pouze samotn DOS - bez rezident - co vede k nesprvnmu nastaven promnn MEMLO, kter pak nechrn rezidenty ped pe}psn m (nap. pi kop rovn ). Prevence: Ihned po pouit programu CLEANUP stisknout klvesu . (T m probhne sprvn} inicializace systmu, kter rizikov stav odstran .)--- Rutina ZDIVIO, kter je urena ke spoutn dvkovch soubor a fu}nkce HardCopy, a je uivatelskm program m p stupn pes stejnojmenn vektor v tabulce COMTAB, ve SpartaDOSu nesprvn obslu}huje chybov stavy. Pokud dojde pi otv rn souboru k chyb (sta peklep v nzvu dvkovho souboru), SpartaDOS m sto ped}n chybovho kdu volaj c mu programu vyp e na obrazovku chybov hlen a "spadne" do CP. Pokud ped t m uivatelsk progra}m otevel njak soubory, nem u anci je legln uzav t - pokud byly oteveny v IOCB .3 a vy m, neuzave je ani CP... } Prevence: Pi psan program pou vaj c ch ZDIVIO je vhodn nenechvat pes voln zm nnho vektoru dn soubory oteven.}--- Intern buffer, ve kterm funkce ten formtovanho adrese sestavuje jednotliv dky vpisu, koliduje ve SpartaDOSu} s koncem bufferu LBUF (buffer zadanho p kazu v CP). Je-li zadan dek dlouh, dojde pi proveden operace OPEN s aux1=6 k} pepsn jeho konce, a t m p padn i k chybn interpretaci zadanch parametr . Prevence: Pi psan extern ch povel nejpr}ve pevz t vechny parametry, teprve potom otev rat sobory.--- Obslun program ramdisku RD.COM zaloen ramdisk nesprvn }formtuje. Bitov mapa je generovna o jeden bit krat , co v nkterch p padech (ramdisk 256kB) vede k rozd lu jednoho sek}toru na dlce bitov mapy a t m k formln kolizi bitov mapy s hlavn m adresem. V praxi se tento problm obvykle nijak nep}rojevuje, formln nedostatky v bitov map vak trvaj a mohou se stt p inou chybn funkce nkterch utilit. Nav c je pi} formtovn chybn nastavena dlka hlavn ho adrese - to se vak oprav samo zpisem libovolnho souboru nebo podadrese.} Prevence: Nepou vat v ramdisku sektorov orientovan utility, nebo nepou vat RD.COM. T m kon prvn st tohoto ln}ku - seznam chyb SpartaDOSu. Na adu te pichz pehled dal ch nedostatk tohoto DOSu, kter sice nejsou p mo chybami v p}rogramu, mohou vak programtora nemile pekvapit. Jedn se vtinou o r zn drobn opomenut autor SpartaDOSu, kte nkter} funkce nedothli zcela do konce.--- Ve formtovanch vpisech adrese jsou nkter  sla nevhodn zkrcena. Dlka soubo}r v "dlouhm" vpisu je o znuta na 6  slic, co dv nesprvn daj pro vechny soubory od 1000000 byt ve. "Krtk" vp}is podobnm zp sobem zkracuje poty sektor (u soubor , i voln sektory) na 3  slice - 1000 volnch sektor se tedy zobraz }jako 000, co m e nkter programy pivst k domnce, e disketa je pln.--- P kaz TYPE je ve SpartaDOSu omezen na soubor}y, kter neobsahuj dky del ne 64 znak (jinak hls chybu 137).--- P kaz COPY nikdy nehls chybu 170 (soubor nenale}zen) a mn obsah pt strnky pamti (sestavuje zde nzvy soubor ).--- Program CLEANUP hls v ramdisku neexistuj c chyby}. Ramdisky nepotebuj BOOTov zavac, a proto m vaj bitovou mapu obvykle um stnu ji v sektoru .2 - to CLEANUP odm t po}chopit. Pi vpotu volnch sektor ode t sektory 2 a 3 vdy jako BOOTov, v ramdisku pak jet znovu jako bitov mapy - d }sledkem je odlin poet volnch sektor . Dle CLEANUP nerozpoznv nkter chyby - nekontroluje toti hlaviky podadres } (unikne mu chybn odkaz na nad zen adres nebo chybn nzev adrese).--- P kaz XINIT nedoke na vtin konfigurovat}elnch disketovch jednotek (vetn XF-551) formtovat roz enou hustotu. Pokou se to toti provst pomoc povel 'O' a '!}', co na vtin jednotek nejde (sprvn povel je '"'). Dle XINIT pi kop rovn nezachovv datum a as DOSovho souboru.}--- BOOTov rutina, kterou vechny verze SpartaDOSu (vetn cartridge SpartaDOS X) ukldaj na formtovan diskety, nen pln} sluiteln s disketovou jednotkou XF-551. Pokud pou vme tuto jednotku, poda se prvn BOOT z dvojit hustoty a napodruh}, a DOSov soubor nesm leet na druh stran diskety.--- Rezidentn povely dodvan se SpartaDOSem (nejen) se nebrn v c}ensobn instalaci (mnohdy pak jednotliv kopie tho rezidentu navzjem koliduj ), a nelze je odstraovat z pamti.--- Pi} zavdn strojovho programu - a hlavn pi provdn jeho INIT rutin - m bt IOCB .1 oteven pro ten z programovho sou}boru. (Toho vyu v nap. Turbo Basic, kter svoji druhou st zavd sm - p mo pod OS-ROM.) Pod SpartaDOSem tento IOCB ote}ven nen .--- SpartaDOS se nebrn oteven v ce formtovanch vpis adrese souasn, co vak nedoke sprvn obsloui}t. Protoe je k dispozici jen jeden dkov buffer, "prosakuj " sti obou vpis do sebe.--- Vtina DOS vrac po peten} posledn ho byte v souboru status 3. SpartaDOS nikoliv.--- P m p stup k adres m m pod SpartaDOSem nkter nep jemn} omezen . Reim aux1=8+16 (pepsat adres) se pod SpartaDOSem chov stejn jako 12+16 (aktualizace adrese) - nedochz ke }zruen starch dat, kter mohou pi zpisu krat ho adrese pes del sten z stat na jeho konci. Reim 12+32 (aktualiz}ace podadrese) je v podstat nefunkn - pokud toti podadres ji existuje (pro bychom ho jinak aktualizovali?!?), skon} operace s chybou 151 (nelze pepsat). Vechny reimy aux1+16 pracuj s adresem urenm jen cestou, nzev souboru ignoru}j . Pod SpartaDOSem vak mus bt i pesto p tomen syntakticky sprvn nzev - proto je vhodn za cestu vdy pidvat alespo} "*.*". Pouijeme-li reimy aux1+32 k zaloen novho podadrese, neprovede SpartaDOS tuto operaci kompletn - zalo jen a}dresov soubor, ani by do nj vloil sprvnou hlaviku podadrese.--- Obsluha alokan ch ukazatel - pozice 18 a 20 v s}ektoru 1 - je ve vech dosud znmch verz ch SpartaDOSu (vetn SpartaDOSu X) znan nedotaen. Tyto ukazatele oznauj m st}o na disket, od kterho se za n hledat voln sektor pi roziovn souboru resp. podadrese. Pi zpisu novch soubor a} podadres se s postupnm obsazovn m diskety zvyuj , pi mazn je teba tyto ukazatele naopak sniovat. SpartaDOS je pi} uvolovn kadho sektoru vrac na  slo tohoto sektoru, piem rozlien mezi oblast adres a dat se provd porovnn }m s ukazatelem pro pidlovn adres . Protoe se ale obvykle sektory uvoluj ve vzestupn  slovanch skupinch (soubory }a adrese), pi mazn adres podle tto metody bude ji druh sektor nad (novou) hodnotou "adresovho" ukazatele - posu}nut bude tentokrt ukazatel "datov". T m se oba ukazatele dostvaj na tm stejnou hodnotu, a pestvaj oddlovat adres}e a data do r znch oblast na disket. Nov sektory adres i soubor se zanou pidlovat prom chan, co po ase vede k "}rozhzen " adres po cel disket a pomalmu p stupu k nim.--- Obsluha za zen "E:" pi prci dvkovch soubor je ve S}partaDOSu vyeena zp sobem, kter nepipout korektn instalaci novch driver "E:". (R zn urychloae vstupu na obrazovku}, kter se SpartaDOSem funguj , jsou obvykle eeny metodou ilegln ch zsah p mo do programu SpartaDOSu - fuj...) Info}rmace uveden v tomto lnku si v dnm p pad nekladou za c l SpartaDOS njak "oernit". Jejich elem je upozornit uivat}ele na rizikov situace, kterm je lep se vyhnout, a zvit tak bezpenost a efektivitu jejich prce se SpartaDOSem. Jinou }monost je pechod na BW-DOS, kter je se SpartaDOSem do znan m ry sluiteln a uveden chyby a nedostatky samozejm nem}, v tom p pad se vak mus uivatel sm it s ponkud men m okruhem dostupnch funkc . Ji Bernek (BEWES}OFT)m p pad se vak mus uivatel sm it s ponkud men m okruhem dostupnch funkc . Ji Bernek (BEWES|