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U}Wenn Ihr Teil- oder Komplettlsungenoder auch Tips zu Adventures habt,dann schreibt diese bitte auf undschickt sie uns (dV}amit alle etwasdavon haben!!!) ̏堠 von Michael Seibt Wir ihr sicher alle wW}issen werdet,istdas Adventure "Horror-Castle" besondersf r Anf nger geschrieben.Wen wundert esdas ich es in 2 Stunden durcX}h hatte.F r diejenigen unter euch die nichtweiterkommen,hier die Lsung(in Kurz-fassung) W,Nimm Messer,Nimm Gold,O,N,GehY}e Treppe,N,N,Zerstre Bild,Benutze Hebel,S,S,Gehe Treppe,Gehe Gang,O,Schiebe Holzbock,Gehe Geheimgang,Werfe Messer,Hinten,Z}GibGold Das wars... Michael Seibt 報 Wenn ihr j[}etzt fragt wieso Teillsung?Kann ich euch eine ganz einfache Ant-wort darauf geben.Ich komme in einem Raum einfach nichtw\}eiter,ich glaube aber,das ich kurz vordem Ziel stehe und mchte euch deshalbnicht den Weg verschweigen,den ich gen-ommen h]}abe.Vielleicht kann ja Tim-Phillip sich maldarum k mmern,das das Adventure endlichgelst wird.Aber nun zur Teillsung: ^}N,Grabe Sand,Ziehe Hebel,N,N,Bete,Trinke Fl ssigkeit,S,W,O,O,Zerstre Spinnen-netz,O,Suche Knochenberg,Nimm Flte,Nimm Dol_}ch,W,W,W,W,Springe W,Ziehe Seil,O,Trete Skorpion,O,S,Spiele Flte,NimmSchlange,N,O,Lege Schlange,O,O,BenutzeDolch,R...Und`} nun???Tja,nun stehe ich in einem Raum dervoll mit Schlangen ist.Und es ist gerade dieser Raum in dem ich nicht weiterkoma}me.Also wenn irgendjemand von euch eineLsung weiss,so schreibe er bitte einenBericht den Matthias dann sicherlichin eineb}m der n chsten Magazine verf-fentlichen wird. brigens.Kommt ihr eigentlich zur HamburgerComputer- und Videobrse??? c}Wenn mglich(das heisst:wenn ich Urlaubbekomme)werde ich auch da sein,und amStand mithelfen.Vielleicht sehen wir uns ja. d} Michael Seibt ( von Michael Seibt Das Spiel "Alley Cat" ist zwar nichtmehr das neuste,aber mein f}er Meinung nach noch mit das beste das es bisher f runseren geliebten Atari gibt.F r diejenigen unter euch,die das Spieln g}icht kennen,ist dieser Test gedacht.Also:Ihr stellt einen ordin ren Strassenkater dar,und wollt eure Herzensdame f reuch h}erobern.Zu diesem Zweck m sst ihrihr aber ein Geschenk berreichen,dasihr euch aber erst holen m sst.Am Anfang findet ihr i}euch auf einerStrasse wieder.Nun m sst ihr euch erst-mal auf M lltonnen begeben,um auf eineder W scheleinen zu springen,d j}ie voreiner H userfassade gespannt ist.Jetzt gehen an verschiedenen Stellen einpaar Fester auf,in die ihr springenm sst.A k}ber wenn ihr Pech habt werdet ihr auch von Telefonen,BH's u.s.w getro-ffen.Seit ihr also nun heil in einFenster gesprunge l}n(b.z.w.gekommen)m sst ihr nun eine Art Zwischenspielspielen.Ihr m sst zum Beispiel:Vgel,M use und Fische fangen,Blumenv m}asen umwerfen,Hunden ihre Milch klauen(Seit wann trinken Hunde Milch????),u.s.w. Habt ihr nun eines dieser Spielchen be n}rstanden,findet ihr euch wieder aufder W scheleine wieder.Nun gehen die Fenster wieder auf,blossdiesmal steht eure Katzend o}ame da,undmiaut euch an.Nun gilt es auf verschie-dene Ebenen zu springen um zu eurer Dame zu gelangen.Leider versuchen an p}dere Kater euch daszu vermasseln.Aber habt ihr es erstmal geschafft,danngeht das geknutsche los(Smack!!!!!),dann seht ihr q} n mlich beide(Kater undKatze)beim schmatzen und im Hinter-grund knallt ein Feuerwerk los. Die Grafik ist bei "Alley Cat" r} wirklichsehr gut und sehr detailreich gezeichnet worden. Die Animation der Figuren ist sehr weich und kein einziges Ruc s}ken(nicht mal einR ckchen)ist zu erkennen. Der Sound ist aber auch nicht zu ver-achten.Im Titelbild kann man ihn zwarver t}gessen,aber im Spiel passt er sehrgut zum ablauf und wirkt keineswegsstrend.Das Bellen der Hunde und dasMiauen der Katzen u} klingt wirklich erst-klassig.Ich kann euch aber nicht sagenob das "Wau" und "Miau" direkt vomPOKEY stammt,oder ob hier sa v}mpling ver-wendet wurde,da beides zutreffen knnte. Insgesamt ein Spitzenprodukt,das manhaben sollte. w} Michael Seibt 堠㩠 von Michael Seibt Zur Story:Die scy}hne Stadt Amaurote ist einesTages aus heiterem Himmel von einerschlimmen Insektenplage befallen worden.Selbstverst ndlichz} sind die Insekten inSachen Grsse ihren irdischen Ebenbil-dern etwas berlegen(so ca.um das 100bis 1000-fache).Dass es di{}e Aufgabe desSpielers ist,die Stadt von dieser Plagezu befreien,d rfte wohl klar sein.Zudiesem Zweck steht einem der Arach|}nus-4-Panzerwagen mit der modernsten Radaran-lage zur Verf gung.Dieser recht merk-w rdig aussehende Wagen(wiso denn Wagen?}}????Das Ding hat doch Beine)verf gtzudem ber sogenannte Springbomben undein Funkger t.Zu Beginn des Spiels befindet man ~}sichmit dem Arachnus auf einer bersichts-karte der Stadt Amaurote,die in 25 Be-zirke eingeteilt ist.In jedem dieserBezir}ke findet man(sofern man nicht nach 2 Bezirken die Lust verliert,wie es mir erging)eine Insektenknigin sowie ei-nige ande}re Insekten.Wenn man nun einenSektor angew hlt hat,so geschah bei mir st ndig folgendes:Ich stellte Radar soein,dass er mi}r den Weg zur Knigin wies,fand diese schliesslich,ohne auch nurein einziges Mal von irgend etwas behe-lligt zu sein,forde}rte per Funfger teine Supa Bomb an(kostet,wie auch dieReparatur des Arachnus,Geld),jagte dieKnigin in die Luft,vernichtet}e dierestlichen Insekten,und,der erste Stadt-bezirk war ges ubert...Genau dasselbe geschah auch im zweitenStadtbezirk,dan}ach hatte ich dann keineLust mehr,so dass die Bewertung unauf-haltsam naht:Grafik:Man findet eine gute 3D-Grafikmit viele}n netten Details.Das Scrollingist zwar nicht butterweich,aber gleich-m ssig und flackerfrei.Die Sprites:Lieber Programmier}er,die Sprites heissen nicht Sprites,weil man sie 'spritesen'(=spreizen) kann.Dies sollte in Pro-grammen von 1987 wirklich} nicht mehrvorkommen,da es mehr als untig ist!Ansonsten gehen die Dinger aber.Sound:Die Musik stammt von DavidWhittaker,}ist zwar etwas kurz,aber ziem-lich gut(3 verschiedene St cke und 2kurze Kommentar-Musiken(Level geschafftund Game Over)).}Spielablauf:Nun ja,viel ist nicht fest-zustellen. Ich spiele lieber Programme,die zwargrafisch nicht so sehr ausgereift s}ind,sich daf r aber echt gut spielen lassen.(z.b.:das Steinalte M.U.L.E.) Michael Seibt s Hallo Atarianer ! Jetzt folgen wieder ein paar Tip's f r den ATARI-DRUCKER-XMM801. Insider wis- sen wie schwehr e}s ist,geeignete Gra- phikprogramme zu bekommen. Da die COMPY-SHOP-MAGAZINE nun als PD freigegeben sind,m chte ich Euch fol}- gendes empfehlen: Besorgt Euch die Ausgaben von M rz und April 1989 . In der Ausgabe 3/89 ist die genaue Be- schreibun}g und in Ausgabe 4/89 die endg ltige Version von - ٫ - einem Super-Programm !! Zum 'Reinschnuppern' folgt nun e}ine kurze Beschreibung. Leider funktionie- ren beim XMM 801 nicht alle einstell- baren Parameter. Die folgende Tabelle ze}igt sie: PARAMETER XMM 801 ? _________________________|__________ <1> Normaler Druck | } Einfache Dichte | ja _________________________|__________ <2> Schmaler Ausdruck | (Etiketten) | n}ein _________________________|__________ <3> Normaler Druck | Doppelte Dichte | ja _____________________}____|__________ <4> berbreiter Ausdruck | nein _________________________|__________ Normaler Ausdruck | Inve}rser Ausdruck | ja _________________________|__________ Einfache H he | Doppelte H he | ja _}________________________|__________ Linksb ndig Drucken | Zentriert Drucken | ja _________________________|_}_________ | ٫ arbeitet mit dem eingebau- ten BASIC,mit dem TURBO-BASIC und unter besti}mmten Vorausetzungen mit anderen Programmiersprachen zusammen. (z.B. auch mit BASICODE - allerdings ist dann der Speicher}platz geringer) Die Hardcopy kann aus laufenden BASIC- Programmen aufgerufen werden. Nach dem Druck laufen diese weiter. }Aufruf der Hardcopy und Parameterein- stellung sind durch Tastendruck oder durch POKE'n aus dem BASIC heraus m g- lich. } Ein kleines Bonbon enth lt ٫ noch - einen eingebauten TEXTDUMP. Dieser ersetzt den PRINTER-H ndler des Betriebs}systems. Es besteht die M g- lichkeit andere Zeichens tze einzula- den und Texte in verschiedener Form auszudrucken. }٫ arbeitet nat rlich auch mit vielen anderen Druckern zusammen,auch mit denen,die ber ein Interface be- trieben wer}den. Hat jemand auch schon Programme ent- deckt,die mit dem ATARI-XMM801 zu- sammenarbeiten ?? Dann meldet Euch bitte b}eim Club ! Zu guter Letzt noch ein kleiner Tip : Wenn jemand Probleme hat,sich ein neu- es Farbband zu besorgen - }zum XMM801 (Farbband-Gruppe 629) - sind folgende Drucker kompatibel : COMMODORE:4023;MPS 802;VC 1526/4023 MANNESMANN}-TALLY MT 80/81 SEIKOSHA SP 80 SHINWA CP 80/80 I SP80 Hier noch eine Adresse,wo man u.a. auch Farbb nder erhalten ka}nn: Rudolf G rtig Ringstrasse 4 7450 Hechingen-Beuren Tel.(07477) 8158 Ich hoffe,meine Tip's helfen etwas weiter. } Andreas Tartz -xpppppppppppBppA(amburger!tari#lub-agazinp by4im-ueller +onfetti3oft }01`dBNPQN`}AD:*.MICD:MAGAZIN.COMHH}pЩ ЍЍЍЍРЍ ԍЍЍЍЍiАэ ԩЩ ЍЍЍЍhh@Щpѩ }Iy `ɾ I) &pipippippippipLb/@ԩ01}C \Ԡ Ji L0PpЩ"/Ѝ Ѝ Ѝ Рψ ЍЍЍЍЍ ЩЍop}`  l`΍`^΍e`_` `Ne]ha`24686420RTVXVTRP}@ԩb \ dxHwHӠL۩ҩpӢ$˘ iҐӦL[}Ǣ˄̬轖q̦L]fUUUUUUPUPU}@UUUPUUUTUWUUUTUUUUUUUWUUUUTUUUUUUWU_UUU}UU@UUUUU UUUUU@UUUUU jUWUUUVW UWU}_ Z_j Zj jª} ª *ª ª} ªZªUZUUª}UZUUªUZUUªUZUUªU}UZUUUªWUUUªU_UZªU}ªUªUUªUU}ªUU ªUU ªUUU }ªUUU ª ª ª} * ** }}}}}?????<<<???<<<<<<<<<???<<<<<<<?<<<<<??}?<~LT zJJ^ p a p } r b vHH{)|H ( h|  bhyhy y  _ .{L+>~ LJ QA  A`}z*`/A! sX߰"{)+ " $//G@~~L:L<L s   L:   | ( }  E`? ` ) L& b) ꩧL< C b|L^ z~` s{)L } L G/Ș L<L:~08`\"))8`\0 G$Ș(` 8(()$}$}%)з`$GȘ`H)h? H^ji "0("&hEEd "EiEȱEiE`h`hQEEd" |}) |E8EȱEE`@ .}d 8E QEEH.8 *h W `L<L<I} $(I0G/IɛIL:I ' d L: ECȱE,] CqECȊqEC I V G[.G L+srotceS eer}F bH0 C ) *,=,?, Gh)H<, GȽG h>, GȄIb GI` Y [dY} Y L ZDC8CYDZ 0IGIDC`^a`pb^biaah vb=H*"" h0C}h h0!)C)зd?Щ `a`bc^_08.`"%, x"$' HH`L O}L'*"7z)0+0,)i 5,]0 !,"  W F L< .  _ L+E,]0Ȯ" $JJJȐ}EʈE ʽEȩ?E7EȩE,] 0EȩE a a` "d*J ) 9} do   Cbd?Co(o  (    C ' _ L+L ,C  b)C  ' _ L+B,}|   |  b|0 B, | '  _ L+L<~0CM݃L݂~ ~M}L  NL<L:L<NLML:WbV AO  A0`.A}DA +)@ }  AL((L<,.X!64" zS  L<z) .}!}&E.F.}ʎ]W%%".> L<>GGOH`}$0^:;ȩY$}. ȩ "* ?Y?/ɛ Y  YÝdнd .`L<bݫ .(`BDOS SYS }$% $'% LL:b.W,")    8 I0 ` 3`  45 } )?i@3245, 4224 ;Ӡ@ԠBX`F5*F5*4*4*Bx)%`~0 g ~ 0#\} %GzGȽG  {L< i`8H hWL~Ќ8` i 0(.}G)zG)ȱGȱG`L&"!"L<`|8 a" iLiipE`  } "dEzE8EF "h( (,]0(`( dzEFEi (W 0`Ƀ0.}>X.C/`C,"0)@H@ @ oh@@ "C8&C C8X` R 675     R },90 d.  6 u6L,7,60 ` l  L  VH h`,70"56 y076 $ }` nBDE J V,70 0,6  $  l`DE60  BJ V0i}DEHIB V0K͡=͢8DEHI V3 ,50 ,0H h` H hll,0}ΦDHEhDEL8HIHI VL,50 L$9}#D:AUTORUN.SYSD:BDUP.SYSE: B V BLV` 8#,#0 A"!"XLLo UCED$}FCECEDFF@6I6 Ӣ@ԍ` N)`}  \`h@)l   } QG ɟ 9I/ɞ ʎ0H M #I}L_  BDOS SYSB}&}堠 von Michael Seibt Gleich vorweg:Bitte endschuldigt,wennich mich in diesem Ber }icht nicht ganz so gew hlt ausdr cke,aber ich kann nichtanders. Neulich bekam ich einen Brief von einerGruppe mit dem Na }men "The True Faithes"die mir anboten PD-Software f r den Club zu tauschen. Dagegen ist im Prinzip nichts einzu-wenden,b }loss als ich die Liste sah,flogen mir echt die Arschbacken ber die Augen. Da bot mir diese Gruppe doch echt anSpiele mi }t dem Namen wie z.b."AntiT rken Test,Mini Hitler,Judas go Home,NSDAP u.s.w."zu tauschen(Die ganze Liste bestannt aus diese }m Braunen Mist).Langsam frage ich mich,was diese Leuteim Hirn(falls sie sowas berhaupt be-sitzen)haben.Also ich glaube,d }ie sind Geistig echtverbldet und so primitiv wie ihrebraune Scheisse. Damit eins klar ist:Die PD-Bibliothek wird so } einenSchund anbieten. Ich hoffe das diese Geistig unterent-wickelten Idioten die sich "The TrueFaithes"(Besser w re "Th }e Bloddy Fai-thes")nennen,diesen Artikel(denn siebeziehen das Magazin sowieso ber eineRaubkopie)lesen,und sich mal ein pa }arGedanken(falls mglich)machen,was sieda berhaupt anbieten. Michael Seibt h Nachdem ich im letzten Brief aus Ham- burg den AMC-Screen-Editor vorfand und Matthias mir freundlicherweise mitteilte,w$}elche Programme im Rahmen des Oldie-Tests im Magazin schon ge- laufen sind,war ich nun ernsthaft am berlegen,welches Prog$}ramm in diese Reihe passen w rde.Aber warum muss es denn schon wieder ein Action-Game sein ? Beim Durchst bern meiner Soft$}- wareliste bin ich dann letztlich auf zwei Programme gestossen,die beide auf dem Prinzip des Tellerw schers,der es zum M$}illion r bringt,beruhen: HOTEL (Axis Komputerkunst) und Karriere (LEGA - Soft) Bei beiden Programmen g$}eht es darum, mit allen gegebenen M glichkeiten,aus- gehend von einer bestimmten Summe Bar- geld,soviel Geld als irgend m $}glich zu machen um auf der Karriereleiter nach oben zu steigen.Von da an aber unter- scheiden sich beide Programme im Spi$}elverlauf g nzlich. W hrend es bei HOTEL darum geht,eine heruntergewirtschaftete Pension mit Hilfe der M glichkeiten,die d$}as Hotel- management so bietet (Ver nderungen im Bereich des Personals und der Ausstat- tung,Serviceleistungen,Werbeaktion$}en, Preisfixierung) und einem Startkapital von 100.000 DM in Schuss zu bringen - um mit dem Gewinn immer eine Hotel- klas$}se weiter aufzusteigen,geht es bei KARRIERE darum,durch Manipulationen auf dem Aktien- und Immobilienmarkt, m glichst viel$} aus 50.000 DM zu machen. Nun zu Details: HOTEL ,1985 auf dem Markt erschienen, besteht den Vergleich mit KARRIERE i$}m Bereich der grafischen Gestaltung mit wesentlich besseren Noten.Daf r sorgen u.a. der effektvoll gestaltete Vor- spann $}nebst kleiner Anleitung und die farbige Gestaltung s mtlicher Screens (ein paar ,dem Bildschirm hinterlegte Player wirken$} oft Wunder).Besonders das letztere hat allerdings zur Folge, dass f r den Bilschirmaufbau unver- h ltnism ssig viel Zeit $}ben tigt wird. Ebenfalls viel Zeit ben tigt die End- auswertung,obwohl diese meines Erach- tens nach nicht jeden Monat sei$}n muss. Trotzdem kann diese Bewertung der ein- zelnen Managementrubriken manchmal von Nutzen sein,besonders beim Spiel mit$} mehreren (max. 4) Personen. HOTEL ist kein Spiel f r ein paar Minuten.Um wirklich vorw rtszukommen, sitzt man tagelang$}.Ausdauer wird also grossgeschrieben, und ohne die gl ck- licherweise vorhandene M glichkeit zum Abspeichern des Zwischens%}tandes, w re eine Karriere als Hotelbesitzer wohl kaum m glich! Sieht man aber von dem hohen Zeitaufwand ab,findet man sc%}hnell Gefallen an den spielerischen M glichkeiten von HOTEL.Besonders bei 4 Mitspielern kann das Spiel zum Er- lebnis werd%}en.Positiv ist ausserdem noch,dass -im Gegensatz zu vielen an- deren Programmen (so leider auch bei Karriere)- bei HOTEL e%}in richtiger Ab- schluss in Form einer bersicht,nebst einer gut inszenierten grafischen und musikalischen Spielerei exist%}iert. Lasst Euch berraschen ! Alles in allem ist Hotel f r die Fans von Strategiespielen ein Bonbon. Hinweis: (1) Ich%} w rde jedem von der Kassetten- version abraten,da der Ladevorgang (mit Zwischenstand) schon ca. 20- 25 min da%}uert! (2) Das eigentliche Verm gen baut man durch An-und Verkauf von Einrich- tungsgegenst nden auf ( Preise mo- %} natlich unterschiedlich )! Anders als bei HOTEL wird man bei KAR- RIERE nicht in eine bestimmte Berufs- richtung gez%}wungen,sondern hat mit seinen 18 Lenzen die Wahl zwischen den verschiedensten Berufen und Berufungen. Im Klartext: man k% }ann ein Studium er- greifen oder eine Lehre beginnen.Ver- schiedenste Berufe und Studienrich- tungen stehen zur Auswahl. % } Die wichtigsten Entscheidungen,wie zB. ber den Erhalt oder Nichterhalt eines Studien-bzw. Ausbildungsplatzes ,das Beste% }hen oder Durchfallen bei einer Pr fung ,eine eventuelle Heirat usw., trifft allerdings der Zufallsgenerator (man wird ob m% }an will oder nicht ein- fach verkuppelt).Ansonsten kann man tun und lassen was man will.Man kann sein Geld vermehren,indem% } man z.B. mit Aktien und Immobilien manipuliert (Di- vidende bzw. Rendite sind sehr gewinn- bringend) oder sein Gl ck vers%}uchen (Gl ckstresor ffnen/Spiel 7 u.a.).Das feste Gehalt nach bestandener Pr fung ist beim Karrieremachen keineswegs hin%}derlich.Ein erfolgreicher Abschluss der Ausbildung/des Studiums erm glicht zus tzlich Aktivit ten auf dem Arbeits- markt%},d.h. die Bewerbung um eine bes- ser bezahlte Stellung oder eine Ver- selbstst ndigung durch Aufkauf von Firmenanteilen.S %}mtliche M glichkei- ten des Programmes zu erl utern,w rde sicherlich zu weit f hren.Vielleicht noch dies in aller K rze: %}- jeder Spieler (max.4) absolviert je- weils ein komplettes Jahr in vier Quartale unterteilt - die Spieldauer ist w hl%}bar zwischen 15 oder 30 Jahren - zur Verf gung stehen st ndig ber- sichten ber finanzielle Situation, Ein- und Au%}sgaben,Hypotheken- und Immobilienkonto,Wertpapierdepot,per- s hnliche Daten u.a. Mir pers hnlich gef llt KARRIERE be-%} sonders wegen seiner Vielseitigkeit. Aufgrund des wesentlich geringerem Zeitaufwandes gegen ber HOTEL ist auch ein "schne%}lles Spiel am Nachmittag" im Bereich des M glichen. Res mee ziehend k nnte man sagen, dass den Freunden von Strategie- u%}nd Logik- spielen mit HOTEL und KARRIERE zwei wirklich gute Programme vorliegen,so- wohl von rein programmtechnischer als%} auch von Seiten des Spielanreizes. Beide Programme leben von ihren spie- lerischen M glichkeiten, machen aber mit der max%}imalen Anzahl von Spielern den meisten Spass. brigens ist auch bei HOTEL das Errei- chen des Endstatus ( 5-Sterne-Hotel)%} zu schaffen! Zu achten ist allerdings immer auf ausreichendes Personal (lie- ber anfangs mehr einstellen als zu- wenig ) %}! Zum Schluss m chte ich allen,die sich als Million re von Morgen erweisen wollen,viel Spass w nschen ! Eu%}er Steffen Hellwig $ IMPRESSUM ========= Das H.A.C. - Clubmagazin erscheintmindestens 12 mal im Jahr beim )} HAMBURGER-ATARI-CLUB Matthias Faust Barmwisch 17 2000 Hamburg 71 Tel. 040 - )}696 16 73 F r namentlich gekennzeichnete Beitr ge bernimmt der Club keine Verantwortung. Das Magazin ist erh ltlich f ) }r 3 DMpro Ausgabe. Dieser Preis beinhalteteine Diskette, Porto und Verpackung. Das Magazin kann ausschliesslich vonMitgl)!}iedern des H.A.C. bezogen werden. Es darf frei weiterkopiert werden,allerdings nur in unver nderter Form.Das Grundprogram)"}m darf nicht ver ndertoder zu anderen Zwecken missbrauchtwerden. Atari-User, die regelm ssig unserMagazin als Kopie von )#}H.A.C.-Mitgliedernerhalten, mchten wir bitten, sich beiuns zwecks eigener Mitgliedschaft zumelden, da das Magazin nur f r)$} Mit-glieder gedacht ist. (c) 1990 by Hamburger-Atari-Club Treiberprogramm: ---------------- (p))%} '90 by Tim-Philipp M ller Forsthhe 8 2104 Hamburg 92 (p) '90 by Konfetti-Software Programmi)&}ert wurde das Ganze mit - einem ATARI 800 XL - zwei Floppys 1050 (Turbo) - einem Star-LC 10 Colour Printer )'} - einem Turbo-Freezer XL + 256KB - dem 'ATARI Profi Buch' - und dem BIBO-Assembler (!!!) )(} ()mpressum(allo!4!2) .ews(!#)ntern-*}7argames#onstruction3et,oaded"rain!lley#at4helivingdaylights-+}-icro,eague7restling!maurote4railer02).4 34!2-,}53%2 -ag:ong$as/men-ichaels0$ %cke--}0$ ()40!2!$%8-- $ruckertips3oftware 6ertriebe"raune3oftwar-.}e$ie!dventure %cke350%2/,$)%(otel+arriereIMPRESS VORWORT NEWS INTERN WARGAMESLOADE-/}D ALLEYCATLIVINGD WREST AMAUROTETRAILER PRINT USERMAG ZONG OMEN PDNEWS PDHITS ANDI VERSAND BRAUN ADVECKE HO-0}TEL  ,2 Also, Clubintern hat sich in letzterZeit nicht mehr so viel Neues getan. Die Anzahl der Mitglieder w chstbest ndig. W12}ir werden demn chst die300er Grenze durchbrechen. Die Organisation wird mit Beginn desJahres '91 etwas ver ndert und f r13}alle Seiten etwas einfacher undschneller sein.Ihr werdet im Laufe des Jahres dannalle einen Mitgliedsausweis erhalten,auf14} dem dann deutlich Eure Mitglieds-nummer aufgedruckt ist.Wir mchten Euch dann bitten, dieseMitgliedsnummer bei jedem Schr15}iftwechsel oder bei jeder Bestellung mitanzugeben,da die Abwicklung dadurch enorm ver-einfacht wird. Bestellungen knne16}n weiterhin telefo-nisch oder schriftlich aufgegeben wer-den. Bei telefonischen Bestellungenerfolgt die Lieferung ausschli17}esslichper Nachnahme. Solltet Ihr einmal Fragen oder Problemehaben, so mchten wir Euch auch aufsHerzlichste bitten, die18}se bers Telefonan uns heranzutragen, da die Beant-wortung so viel schneller und einfachererfolgen kann.Solltet Ihr aber 19}trotzalledem eineschriftliche Anfrage vorziehen, somchten wir Euch bitten, R ckportobeizulegen, denn unsere Portokasseis1:}t meist sehr knapp kalkuliert. Sobald hier alle Rechner wieder sorichtig auf Vordermann gebracht wordensind, l uft unsere1;} Mailbox dann auchwieder richtig. Es gibt dort dannExtra-Bretter, zu denen nur MitgliederZutritt haben. Unseren Reperatu1<}rservice m ssen wiraus organisatorischen Gr nden leideretwas einschr nken. Wir selber helfenEuch nur noch beim Einbau von 1=}Floppy-und Computer-Erweiterungen. Bei Re-peraturen leiten wir Eure Ger tean Atari-Werkst tten weiter. Ab sofort gibt es1>} neben unserem Club-magazin ausserdem ein PD-Magazin,indem ber neue PD's berichtet wird.Herausgegeben wird das von unsere1?}mPD-Michael. Ihr knnt es bei ihm f rdrei DM anfordern. (Michael Seibt,Greener Strasse 28, 3222 Freden-Leine). Die H.A.C1@}. - Hotline wird nun baldendlich unterst tzt durch einen Anruf-beantworter, dass heisst dann also,dass Ihr Eure Fragen und1A} Probleme rundum die Uhr "ablassen" d rft.Persnlich werdet Ihr bis Mitte M rzmich hier nur von Freitag abend bisSonntag 1B}abend erreichen, da ich dasRiesengl ck habe, ab Januar bei derLuftwaffe unsere Luft zu bewachen... Tim-Philipp hat sich b1C}ereit erkl rt,im Magazin einen Basic- und einenAssembler-Kurs anzubieten. Wir w rdenalso gerne mal von Euch wissen, wasIh1D}r davon halten w rdet. Es w rdedann alles noch mal von vorne anfangen,so dass auch die neu dazugekommenen(bei Basic) nicht1E} den Faden verlieren. **************************************** 0E󠠠ı멠 von Michael Seibt Dieses Spiel ist zwar5G} allgemein bekannt,aber es gibt garantiert ein paar untereuch,die es nicht kennen.F r diejenigen ist dieser Test gedacht.5H}Wer es schon kennt,kann ja weiter-bl ttern.Also:The Living Daylights,hat insgesamt 8verschiedene Level anzubieten,die den5I}Schaupl tzen im Film entsprechen.VorBeginn der Level kann der Spieler ent-scheiden,welche Waffe er 007 in dieH nde dr cke5J}n mchte.Mit dem Joystick(womit sonst??) w hlt ihr in "Q's Labo-ratorium" die Waffe euer Wahl aus.Undschon kann's losgehen5K}!So fange ich also ganz von vorn(wo sonst??)an,wie es sich gehrt.Level 1 sieht einen springenden,rennen-den,bisweilen b5L}er Steine stolperndenund nat rlich ballernden James Bond vor,der sich seiner Haut erwehren muss.Fassen wir es als Training5M} auf,einTraining bei dem ich schon sehr baldmeine Energie verlor.Die Anzeige daf rbefindet sich unterhalb der Spielfl che.5N}Hier erkenne ich die Anzahl der Punkte,die ich f r die zur cktgelegte Streckeauf Gibraltar und die abgeschossenenGegner e5O}rhalte.Werde ich selbst ange-schossen,verliere ich die ntige Energie,dargestellt auf einer Art Lebens-barometer.Gezielt 5P}schiessen kann ich, wenn ich per Stick meine Zielscheibe auf Angreiferrichte und Feuer dr cke.Dies erwies sich bisweilen a5Q}ls etwas schwierig,dasheisst,man muss sich erst einmal an dieruckartigen Bewegungen des Cursers/derZielscheibe gewhnen.F5R}ahren wir nun mit der Beschreibung dereinzelnen Levels-in k rze-fort:Level 2 fuehrt mich zum Lenin-Musik-Kon-servatorium(b5S}ldes Wort).Doch:dieeinzige Musik,die hier zu hren ist,istdas Trommelfeuer der Scharfsch tzen.Diese versuchen Bond abzuha5T}lten,Koskowden Weg in die Freiheit zu ermglichen.Die Gegner befinden sich berall imGeb ude.Ich muss also versuchen,gezie5U}ltzu treffen und so schnell wie mglichaus dem Schussfeld zu gelangen. Level 3 ist wohl grafisch das tristeste.Ich befin5V}de mich in der Kanalisation.Esist der einzige Weg,Koskow sicher ausder Stadt zu bringen.Tierisch muss ichauf die russische5W}n W chter und aufherabfallende Teile achten. Im n chsten Abschnitt(Level 4)sehe ichBond und Koskow beim Britischen Geheim5X}-dienst.Er(Koskow)soll vom Killer Necros,der als Milchmann verkleidet ist,ent-f hrt werden. Level 5 ist eines der schwie5Y}rigsten.Necros ist auf Bond angesetzt worden.Er hat die Order,ihn zu tten. Level 6:007 hat den Auftrag,den ver-missten 5Z}Koskow zu finden.Das Abenteuerf hrt ihn ber die D cher von Tanger,woer um sein Leben k mpfen muss.Im Klar-text:Alles abba5[}llern,was sich bewegt! Hat man dies berstanden,gelangt man(wie solls anders sein)in Level 7,in einKriegsgefangenenlager 5\}in Afganistan,inmitten eines sowjetischen LuftwaffenSt tzpunktes.Null Problemo f r 007!Aber:Aufpassen sollte man schon,wen5]}n der Gegner seine Truppen (!) auf euch los-l sst!Kann Bond auch hier berleben??? Sp testens,wenn ihr das Level5^}erreicht habt,werdet ihr's wissen.Jetztheisst es,sich auf den entscheidendenKampf vorzubereiten.Der Waffen-Schmugg-ler Bra5_}d Whitaker setzt in seinem Hausin Tanger alles daran,James Bond 007zumindest den "Hauch des Todes" sp renzu lassen!Fazit:5`}Neben verkleideten Milchm nnern,die explosive Milchflaschen mit sichf hren und feindlichen,unfreundlichenHubschrauber-Pilo5a}ten gibt es nat rlichnoch viel mehr berraschungen,die ichaber nicht aufz hlen werde. Dieses Spiel darf eigentlich in kei5b}nerSoftwaresammlung fehlen. Michael Seibt 4R Frisch in die PD-Bilbliothek genommenhab9d}e ich diesmal das Spitzenspiel"Loadet Brain".Bei Loadet Brain handelt es sich nichtum ein Ballerspiel,auch nicht um einGe9e}schicklichkeitsspiel und erst rechtnicht um ein Adventure.Was bleibt noch??Nein,ein Joystickkiller alla SummerGames ist es9f} auch nicht.Es ist..... Na,Na Falsch(Error,Hi,Hi) Scherz beiseite(Alle noch mal kurzlachen).Bei Loadet Brain handelt 9q}B%DOS SYSB*)DUP SYSBSADVECKE TXTBeALLEYCATTXTBxAMAUROTETXTBANDI TXTBAUTORUN SYSB#BDOS SYSB BRAUN TXTB0HOTEL TXTB IMPRESS TXTB)INHALT DATB1INTERN TXTBFLIVINGD TXTBcLOADED TXTB!MAGAZIN COMB MAGAZIN FNTBNEWS TXTB OMEN TXTBPDHITS TXTBlPDNEWS TXTB<PRINT TXTBTSCROLL DATB ZTRAILER TXTBcUSERMAG TXTB tVERSAND TXTB VORWORT TXTB)WARGAMESTXTB(WREST TXTB ZONG TXTes sich um eine Art unseres guten alten Memorys.nach dem Laden seht ihr im Hintergrundeinen Friedhof und im Vordergrund ei9r}nenTotenkopf der mit den Augen rollt(Roll).Nach dem Druck auf eine Taste geht dasLaden wieder los und nach kurzer Zeit,si9s}eht man das Spielfeld das in 3D dar-gestellt ist.Im Vordergrund sieht manein Skellet das anzeigt welcher Spielergerade dra9t}n ist.Man kann nun w hlen obman gegen den Computer oder gegen einenMenschlichen Gegner antreten will.Da ich gerade keinen 9u}in der N he hatte,spielte ich gegen den Computer.Nun ging es also los.Ich steuerte mitdem Joystick einen kleinen Pfeil,mit9v} dem ich ein Feld meiner Wahl anklickenkonnte.Und ich klickte.Sofort wurde derBildschirm schwarz,und der Compi lud.Nach c9w}a.4-5 Sekunden tauchte in derlinken oberen ecke ein animiertes Bildauf,das einen Mann(wahrscheinlich Post-beamter)darstell9x}te der Briefe mit einemStempel bearbeitete und sie anschliess-end in die Ecke warf(also doch die Post)Nun konnte ich eine 9y}zweite Karte aus-w hlen.Also wieder klick und wieder lad.Nun erschien wiederum ein Bild,das 2Boxer darstellte die sich woh9z}l mehrstreichelten statt schlugen.Wie ihrschon gemerkt habt,beide Karten gehr-en nicht zusammen.Also werden die Karten w9{}ieder zugedeckt und so geht das immerweiter,bis keine Karten mehr da sind. Also kurz und schmerzlos:Loadet Brain ist ein 9|}Volltreffer.Die Liebevoll animierten Figuren sindalle sehenswert.Sound gibt es kaum.Der wird aber durchdie sehr gute graf9}}ik ergsetzt. Leider hat sich bei unserer PD-Versionein Mchtegern Cracker mit dem NamenDr.War den Spass erlaubt seinen Cr9~}ackervermerk in den Titel mit reinzuschreiben und diesen bekomme ich einfach nichtmehr hinaus.Also,sollte irgendeiner von9}euch "Loadet Brain" ohne Crackervermerkbesitzen,so sende er mir das bitte zu.Als Belohnung gibts PD's. Michae9}l Seibt 8//0?L?@ P:=}D:INHALT.DATD:SCROLL.DATD:*.FNTD1:12345678.123#TXT COM=} MIC MICppR)@A0)I 0000+ 0)0LbHH! =}ԭй Ihh@/ 1001a1)1 \0)0ϩ#Щԩ"/``=} BLVHHH) 1Bh)JKhEhD V0`L4HHBѝHҝIhEhD V0`ф`υѥЅҩ@өԢё =}i ѐi Ӑ`/0̍Š0 1 A2) 20 1 A2 2ѩ&&&ҥхӥ҅&&ҩ# 2=} A2d 2 A2 22 2Ѡ0 1 A2, 2,"/0`ҩҩyҩlҠ ҘI ҭ =}ҍҍҍ`ppppppppppppBpFpBAk3"itte7arten,!$%4%84,!$%"),$,!$%02/'2!--$25#+%4%84=}%22/2$isk 0rinterchecken4asteoder*oystick -enJ33333x333y33L4x33y3 =}343 4 xLh4hhLh8 +4ѽ,4ҩ/q(љpk031!/`L54pppPQ=}`=}A4Hi@405h͌041]4a25`PoQoRoS=}o` BHI V0 `L4L5i(`0bbbbbbbbbbbbbbbbb=}bbbbbBR)A6 1ٍ*ڍ+*6+6*i(*+6ɐܭ(` 1&' ٩@ڢB9D0=}EHI V0&' 7L6`L4i(ِ`8(ٰ`HH77 ԍЍIй87 ԍЍhh@  =}  00)I e6f6e6f6+ e6)f6Lb,),77) ,77"`(90ɛ =} 7(i(ِ` i@````ɠi@``@i ``?`ɀ`i `?` }` {` R`|`]`=}{[`~`۩ 5``L?0 2 1 F2 1 %//ɏ+*Ɏ& %=}x оL8L9L*9 ,3Lx8i ϐL8ʭ8 ϰL8/ 1Hѩ=}&&&idѥi Ҡ 0ȩ.0h2 H 0000000h 9999b \)ԩؠ0L999=}9L;5HvHؠ0 1 54ؠ0L 54L9 54L9ؠ0 1 54  A2L.: A2Po8QoXRoxSoPQ 2=}"/*0 5  [8Lj: [8Lj: 5+)"x5.%*/&:% !Π 1=}L5:Lh860 1 5@ 5P˩Q 6 5 5A 5 5 5K 5@ 5 5HH˙i'ːhh=}˩- .0I 5N(L;i˥iL: 1L5:=}, 54"/ؠ0 68&&'ө&&&&&iӥi#Ԡә0 061_7 \ 70=}ԩe6)f6 7 ٩@ک !( m6 1(ԩ"/Oxk P!`\A91*0:, (?'%&"=}1L_Lh8L>= 1 1 1 1Lh8)((0!'  &L_< !( 6 m6L_=}<(LV<,i, 7L_<)((-! 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Deshalb bietet Print Star nun etwasganz besonderes.MVC}an hat hier nun die Mglichkeit, anhandder Tasten 1-4 jeder der 4 Farben eineeigene Graustufe zuzuweisen, damit beimAusdruVD}ck schliesslich auch alles gutzu erkennen ist. Weitere Mglichkeiten der Bilddarstel-lung sind die Darstellung als DesignVE}-Master-Bild, die GTIA-Mode (16-Farb-Grafik f r digitalisierte Bilder).In GTIA-Grafik ist schliesslich na-t rlich auch eiVF}n Ausdruck des Bildesmglich. Nun zu den Drucker-Optionen. Es istvorweg mglich, beliebige Zeichen-s tze zum Drucker zu VG}senden. Ausser-dem ist ein Ausdruck der Bilder na-t rlich in verschiedenen Grssenmglich.Besonders interessant ist dabeiVH} dasDIN-A1-Format, mit dem es einem er-mglicht wird, seine Lieblingsbilderim Posterformat auszudrucken, um sichdann seinVI} Zimmer zu tapezieren... N tzlich ist ausserdem das auf derDiskette befindliche Picture-Such-Programm, das es ermglicht,VJ} Design-Master-Bilder aus jeder beliebigenDiskette herauszusuchen, um sie dannauf Diskette zu speichern und dannevtl. weiVK}terzuverarbeiten. Print STAR 2 hat die P.S. 1 Funk-tionen ebenfalls, ist aber speziellausgelegt auf den Ausdruck in verVL}-schiedenen Formaten. Es werden folgende Formate unterst tzt: Din-A 7 (ziemlich klein) Diskcover (Diskh lle dVM}rucken) Tapecover (Cass.-Cover drucken) Din-A 4 (in normalem, extrahellem Ausdruck) Din-A 3 Din-VN}A 2 Din-A 1 Din-A 0 (die wahre Tapetengrsse!!) Diskettenlabel (Diskaufkleber) Kalenderblatt (nach EinstellenVO} von Monat & Jahr) Gerade diese Vielf ltigkeit der Formatemacht dieses Programm so interessant. WenVP}n Ihr Euch nun fragt, wieso PrintStar 1, wenn es doch Print Star 2gibt? Diese beiden Programme sind vom Kon-zept anders VQ}aufgebaut und erg nzensich gegenseitig. Mit Print Star 1kann man die Bilder auf vielf ltigereWeise bearbeiten, mit Print SVR}tar 2ist eine grssere Auswahl an Formatengegeben. Also, solltet Ihr Interesse haben, beideProgramme bekommt Ihr nat rliVS}ch beiuns. Mchtet Ihr noch speziellere An-gaben zu den Programmen, dann ruftdoch einfach mal an... MatthiasTt(!##lubmagazin (amburger !tari #lub co-atthias&austZU} "armwisch 7 (amburg 4el $as(!ZV}# -agazinerscheintmonatlichexclusivfJr-itgliederdes(!#zum0reisvon $-%ure-itarbeitZW}istimmergefragt!lso wiewKrsmit%ureneigenen4ests 0rogrammenoder"erichtenc by(ZX}!#0rogrammp by+onfetti3oftware 4im 0hilipp-Jllerexclusivefor(!#ZY}Xs Wie w rs denn mal mit einer kleinenLKW-Abenteuerreise ??? Habt Ihr Lust? Sehr, gut... dann alsorein in den LKW und ab d^[}ie Post... Ja, ungef hr darum gehts bei Trailer,einem PD - Wissens - Spiel. Der Spieler bernimmt die ehrenvolleAufgabe^\}, eine Ladung "T-Tr ger" vonKln nach Dubrovnik zu transportieren.Das ganze muss innerhalb einer Wochegeschehen sein, anso^]}nsten kommt manzu sp t. Das Spiel besteht nun aus einer Reihevon Fragen, deren Lsungen man wissenmuss um weiterzukommen^^}, oder man wirdvor eine Entscheidung gestellt, wasman denn nun machen will, um weiterzu kommen.Entscheidet man sich f r d^_}ie richtigeMglichkeit, so geht's weiter RichtungZiel. Tut man das aber nicht, so ver-liert man sehr viel von der kostbare^`}nZeit, oder muss in Extremf llen sogarnoch einmal von vorne beginnen. Trailer ist ein nettes, unterhaltsamesSpiel, zu de^a}m man sich am besten einwenig vorbereitet, so z. B. mit einemAtlas ausr stet, der einem irgendwanndann gute Dienste leiste^b}t. Papier undBleistift nebenbei sind nat rlich auchnicht schlecht... \I砠 von Michael Seibt Eines Tages(um 10.30,ich war gerade auf-gestanden und fbd}r hst ckte)klapperte derBriefkasten.Ich erhob mich also gem chlich vom Tisch(unter dem Protest meiner Mutter,wort-laut:Esbe}s doch erstmal auf,die Post hatnoch Zeit)und ging zum Briefkasten. ffnete ihn,und mir kam ein ganzerHaufen Briefe entgegenbf}.Ich also wiederrein und Post durchgesehen.Mein Blick fiel auf ein Diskettenp ck-chen(Hallo Joachim,Danke noch mal)undaufbg} einen Din-A5 Umschlag mit dem Ab-sender ҭ.Wat is denn dat,dachteich und voller neugier ffnete ich denUmschlag.In bh}ihm waren:eine Anleitung,eine Abbokarte und eine Diskette.Also,fr hst ck so schnell wie mglichbeendet und an meinen 800XLbi} gegangen.(Wortlaut meiner Mutter:Du und deinSch.... Computer).Diskette also reinins Laufwerk,Computer an und gewartet.Nabj}ch kurzer Ladezeit erschien das Titel-bild mit einer sehr guten Musik.Auf Knopfdruck ging es schon los.Das Men erschien,ubk}nd ich dachte,daskennst du doch irgendwo her,und richtig!Es war das Men der eingestellten Zeit-schrift CSM vom Compy Shopbl}.Kurz und gut:ich hab also gelesen(ca.30Min.)und kam zu dem schluss,diese Zeit-schrift musst du Abbonieren.Der Grund?????bm}??Nun,das ist ganz einfach.Ich hab noch nie(abgesehen vom HAC-Maga-zin)so eine gut geschriebene und inter-ressante Zeitscbn}hrift in der Floppy ge-habt.Die Texte sind durchweg alle sehrgut gelungen und auch die Rubriken sindnicht stur auf Computebo}r ausgerichtet(es gibt z.b.eine Kochecke)Auf der Diskette befinden sich u.a. noch folgende Programme(alle als PD bei unszbp}u haben):Dungeon Lord,Quick V2.0 Demo,Secret Land und Headliner.Also ichwar(und bin)vom User-Mag voll begei-stert.F r allbq}e die mal reinschnuppern wollenhier die Anschrift:User-MagUlf PetersenPostfach 11032322 L tjenburgTel.:(04381)1505 Eibr}ne Ausgabe kostet 10DM.(Und das istnicht zuviel verlangt) An dieser Stelle mchte ich Magazinebekannt geben von denen ibs}ch voll begei-stert bin: ABBUC-Magazin,User-Mag und nat rlich das H.A.C.-Magazin. Michael Seibt `x򠠠 von Michael Seibt Viele User(besonders die aus dem Ostenunseres Landes)fragfu}en mich oft nachVersandh ndlern,die noch Soft-und Hard-ware f r den 8-Bit Atari verkaufen.Da ich nun nicht alle Briefe(ca.fv}70)beantworten kann,mchte ich hier nunein paar Byte verbrauchen,um euch dieH ndler aufzulisten.Unter den Anschriften stefw}hen noch diePreise,die die jewiliegen h ndler f rPD-Soft haben wollen.Dann fangen wir mal an: 1.Power per Post Melanchfx}thonstr.75/1 Postfach 1640 7518 Bretten PD-Preis:10DM pro Disk 2.AMC-Verlag Armin St rmer Bl cherstr.17 620fy}0 Wiesbaden Tel.:06121-405611 3.Klaus Peters von Humboldtstr.28 5620 Velbert 1 Tel.:02051/67764 oder 84410 PD-Pfz}reis:8DM pro Disk 7DM ab 6 Disks 6DM ab 12 Disks 4.Compy Shop Gneisenaustr.29 4330 M hlheim/Ruhf{}r Tel.:0208/497169 oder 496178 PD-Preis:10DM pro Disk Der Compy Shop einer der bestenanlaufstellen f r den XL/XE.Nf|}un willer sich aber klammheimlich vom XL/XEMarkt zur ckziehen,was ich persnlichsehr und f r halte. 6.KE-f}}SOFT Frankenstr.24 6457 Maintal 4 06181/87539 berall wo kein Preis f r PD-Softwaresteht,kann ich euch keinen nennenf~}. Sollte Herr Bee(Besitzer des Compy Shop)diese Ausgabe des H.A.C.-Magazinszuf llig in die H nde bekommen(was ichnicht gf}laube),bitte ich ihn,eine stell-ungsnahme zu schreiben und an Matthiaszu schicken.Ich werde aber keinen Vorwurf gegen denf}Compy Shop zur cknehmen. Michael Seibt d; HALLO ATARIANER !!! Ja, ja, ich weiss es ja... es hatwirklich eine Ewigkeit gedauert, bisIhr dieses Magazin in den j}H nden haltenkonntet, aber ich hatte hier wirklichextreme Probleme mit dem Club-ver-waltenden-PC, der Eure s mtlichenAdrej}ssen gespeichert hat.Dieser war also kaputt und es gab erstmal keine Mglichkeit, an die ganzenAdressen heranzukommen und j}so stapeltensich hier die Magazine. Naja, nun erhaltet Ihr halt gleichmehrere Ausgaben zusammen... das istdoch auch mal j}ganz fein, gell?? ...und dazu gleich noch etwas Wahn-sinniges!!! ...unser neues Grundprogramm !!! IST ES NICHT EINj} TRAUM ???? Ja, Ihr d rft jetzt wirklich gerne malins Schw rmen geraten.Tim-Philipp hat sich wirklich die aller-grsste j}M he gegeben und zahlreicheN chte geopfert und... man kann es nichtmit Worten ausdr cken. Nun seid Ihr auch mal gefordertj}:Schreibt doch einfach mal auf, was Ihrvon dem neuen Magazin haltet (besser,schlechter, oder wa...???). Nun gut, in diesj}em Sinne viel Spassbei der Vielzahl von Magazinen, mitdenen Ihr es da zu tun habt. ...und viele Gr sse aus Hamburg, j} Euer Matthiashɩvon Michael Seibt Mit dem WCS kann man sich(so der Cover-tn}ext)beliebige,nur durch die eigeneFantasie begrenzte Computerschlachtenerstellen und dann nach Herzenslustdurchspielen.Dasn}s es beim WCS leidernicht so ganz lustig zugeht,habe ich bei meinem samst glichen Test feststellenm ssen.Also ran an die Bn}uletten!Rein die Disk und geladen!Nach kurzer Ladezeit fing ich ersteinmal an,nicht schlecht zu staunen.Daerscheint doch n}tats chlich ein ganzgrosses SSI-Emblem auf dem Monitor.Solch einen grafischen Aufwand ist man ja von SSI wirklich nicht gen}whnt.Nachdem das Laden abgeschlossen ist,er-scheint sogar ein Titelbild,das abergleichzeitig als Men dient.Eine derWahln}en,die ich habe,ist es,ein Einspie-ler-Spiel(man kann auch zu zweit gegen-einander spielen)zu spielen.Da ich imim Moment nn}iemanden in der N he habe,der einen Bildschirmk(r)ampf mit miraufnehmen knnte,w hle ich also(da ichauch nicht gleich in dn}en Editor gehenwill)diese Option an.Kurze Zeit sp ter erscheint wieder eingut zu bedienendes Men in dem ich mireines vonn} 8 vorgegebenen historischengespeicherten Spiele aussuchen kann.Hier habe ich mich f r ein Anf ngernin der Anleitung empfon}hlenes futuri-stisches Spiel mit dem Titel"Return toBeta 4" entschieden.Wiederum einenMoment sp ter beginnt dann das Spieln}.Auf dem Monitor sieht man nun oben eineStatusanzeige,die einem Auskunft dar ber gibt,in welcher der 9 Spielphasen mansicn}h derzeit befindet.Unter dieser An-zeige findet man das eigentliche Spiel-feld,das aber grafisch(wie jedesSSI-Spielfen}ld)nicht viel hergibt,was esaber ja auch nicht unbedingt braucht.Unter dem Spielfeld wiederum ist eineZeile,in der gegebenn}falls die Attributeder im Cursorfeld befindlichen milit -rischen Einheit ausgegeben werden.Diese Attribute sind diesmal Fen}uerkraft,Verteidigung/Abwehr,Reichweite,Sturm-tauglichkeit,Bewegungspunkte und St rke(wohl Stabilit t).Irgendwo im Spielfen}ldstand dann auch mein Cursor rum,den ichmit dem Joystick bewegen kann.Und nunkommt etwas,was es bei SSI bis jetzt indiesn}er Form noch nicht gab!!!!!Wenn der Cursor einen Rand des Spiel-feldes ber hrt,und die Spielfl che dortnoch nicht zu Ende n}ist, die Land-schaft weich(!!!)in die jeweilige Rich-tung.Auch sonst machte das Programmtechnisch einen recht gutenn} Eindruck -allerdings mit einer Ausnahme,und zwarder Spielroutine,deren Macken ich abernoch beschreiben werde.Nun beginnt n}dieerste Spielphase.Diese "Observation Phase" dient dazu,noch einmal einen berblick ber diederzeitige Lage zu bekommen,n}um sich f rdie folgenden Spielz ge eine Taktikzurechtzulegen.Die n chste Phase(diemittels einer Funktionstaste aktiviertwn}ird)ist die sogenannte "Friendly FirePhase",in der(wie der Name schon sagt)die eigenen Gesch tze zu Wort kommen.Nachdem man}n mit den Gesch tzen(die zuFeuern in der Lage sind)mglichst vieleFeindeinheiten(die man anfangs nichtsieht(Witz komm rausn}!))vernichtet,bzw.besch digt hat(meistens schiesst man,aber daneben,was schnell Frust bewirkt),folgt(ebenfalls auf Funktion}nstaste)die "Friendly Movement Pahse",in der man seine Einheiten bewegen kann.DiesePhase ist aber aufgrund ihrer mangelnden}nGeschwindigkeit eine ziemliche Qual.Bisman alle seine(maximal)31 Einheiten(oho,und ich dachte nur durch die eigene Fan-tn}asie begrenzt!!!!)dorthin bewegt hat,wo man sie(durch Bewegungspunkte begrenzt)hinhaben mchte,vergehen schon ein biszwei n}Zigaretten.Nun,sp testens jetztkommt f r den Spieler das bse Erwachen,denn nun kommt die "Enemy Fire Phase",und der "Enemn}y",der kann schiessen!!!In(sehr)kurzer Zeit,ist bereits dieH lfte meiner Einheiten futsch.Die n chste Phase(die zweite "Frn}iendlyFire Phase)hilft da auch nicht mehrweiter,da fast alle meine Einheiten(diein der N he feindlicher Einheiten stehen n}oder standen),aufgrund ihrer Besch di-gungen(... h(Kratz,Pein)...)nicht mehrso richtig treffen.Die "Enemy MovementPhase" un}nd die zweite "Enemy Fire Phase",die folgen,tragen nicht gerade zurBesserung meiner Lage bei.Schliesslichfolgt die "Victorn}y Phase",die man wohlbesser "Loss Phase" genannt h tte.Hierwird kurz angezeigt,wieviele(eigene undfeindliche)Einheiten bisn} jetzt zerstrtworden sind.Die letzte Phase in einerRunde ist die "Save Game Phase",in derman sich aussuchen kann,ob man dn}as Spiel im gegenw rtigen Zustand abspeichernmchte,um es irgendwann einmal zubeenden(oder auch nicht).Dieser Phasen-kramn}pf wiederholt sich dann,bis eineder Seiten verloren hat(bei meinenSpielen war immer ich diese Seite -sehr merkw rdig!!!!n}).Der Editor(der ja eigentlich ein Kern-st ck dieses Programms ist)verdientkeine besondere Beachtung.Er ist zwarnicht schn}lecht,und man kommt mit etwasbung auch mit ihm zurecht,das Ei desKolumbus ist er aber wirklich nicht.Mitihm kann man eigen}ne Spielfl chen undKampfeinheiten erstellen.So gut die Idee auch ist,das Programmh tte man erheblich besser machen knnenn} --------- Michael Seibt l?砠婠 von Michael Seibt Wenn Abends inr} der "Ersten Reihe" nichts l uft,gehe ich meist zu meiner Freundin,die einen Kabelanschluss hat,und schaue mir dort am Lier}bsten das Wrestlingauf einem privaten Sender an.Manchemeinen,das dieser Sport sehr brutal ist.Man merkt aber sehr bald,dasr} bei dieserscheinbar brutalen,regellosen Pr gelei,dass sich die Kontrahenten in keinsterWeise verletzen oder wehtun,dann-ir}t'sjust for Show!Umso seltsamer mutet es an,wenn mansieht,welche Zuschauermassen bei denFights die Arenen f llen und wie r}sie bei jedem Kampf mitgehen.Microprose hatbei diesem Spiel wirklich alles mit-hineingenommen,was dazu gehrt.DasGesamte r}Game kommt ohne ein einzigesanimiertes Sprite aus,denn Grafiken und Bewegungen entstehen durch digi-talisierte Bilderr}.So werden die Kontra-henten(in unserem Falle sind es dieallseits bekannten und )vor dem Match erstr} einmal voneinem Reporter interviewt und knnendort ihre derben Drohungen und Kraft-ausdr cke zum Besten geben.Der gesammer}l-te Schwachsinn der beiden Superheldenwird dabei in dem Textfenster im unteren Drittel des Bildschirms angezeigt,indem sr}p ter dann auch 2 Kommentatoren den Fight verfolgen und ihren Senf dazu-geben.Eines muss man Microprose lassen:Die Atmosphr} re und das ganze Drumherumwurden gut eingefangen,das Spiel stimmtbis aufs Detail mit dem berein,was all-abendlich auf dir}versen Privatkan len vor sich hin flimmert.Selbst die Wortlauteso mancher Kommentare wurden original-getreu bernommen,so r}dass man sich alsWrestlingunbedarfter Mitteleurop er eingutes Bild davon machen kann,was beidiesem Kampfsport so alles abgr}eht.berdem Textfenster befindet sich eineLeiste,die anzeigt,welcher der beidenK mpfer gerade die Oberhand hat und in-wier}weit die beiden schon besch digt sindLinks davon gibt's dann noch die Damage-Anzeigen,die festlegen,wann einer derWrestlerr} auf die Matte muss.W hlt manals Spielzeit 10 Minuten,so reichen 30Punkte,bei 20 Minuten braucht man schon45 Punkte,und ber}i dem gnadenlosen 60Minuten Match muss das Schadenskonto des Gegners auf 60 Punkte aufgestocktwerden,willman gewinnen.Nat r}rlich gibtes auch bei diesem Brutalo-Sport einigeFeinheiten und sogar Regeln(man h ltskaum f r mglich),mit denen das Pro-r}gramm ebenfalls ausgestattet ist.JederWrestler hat ein Schlagrepertoire mit 10 Angriffsmglichkeiten und einem Block.Einir}ge davon knnen beide Wrestler aus-f hren,andere gehren zu den Speziali-t ten des einzelnen.Zun chst einmal gibt es 5 einr}fache Basisangriffe,die schnell ausgef hrt werden und bei Erfolg dieeigene Power um einen Punkt und dasSchadenskonto des Gr}egners um 2 Punkteaufstocken.Die n chsten Kategorie istschon schwieriger auszuf hren,bringtaber 2 Punkte f r die Power undr} 4Damagepoints f r den Gegner.Entschliesst man sich gar f r den Spezialschlag undgelingt dieser,so gibt's 3 Punkte f rdier} Power und sage und schreibe 6 Dama-gepoints f r den Feind.Beide K mpferm ssen nun im Match mit dem Joystickeine dieser Var}rianten ausw hlen.Habensich beide Spieler f r einen bestimmtenAngriff entschieden,so entscheidet derComputer,welcher Wrestr}ler erfolgreichist.Entscheidend ist dabei der Schwie-rigkeitsgrad.Haben beide Wrestler nochvolle Power,so empfiehlt sich er}in ein-facher Schlag,es sei denn,der Gegnernimmt eine Angriffsmglichkeit aus einer der hheren Kategorien.Sollte man w h-r}rend des Fights schon sehr arg in Be-dr ngnis sein,kann man mit gelungenenBlocks seine Kraft wieder auffrischen.Versucht r}man dies nicht,so kann derGegner mit ein paar gelungenen,schwie-rigen Angriffen den Kampf f r sich ent-scheiden.Bei den Rer}geln muss man nur 2Sachen bechten:Keine Aktion darf drei-mal hintereinander durchgef hrt werden,denn daf r gibt's ne Disqur}alifikation.Gelingt es einem Wrestler andererseits,dreimal hintereinander erfolgreich zusein,so gibt's f r ihn zus tzlich r}nocheinen Powerbonus und f r den Gegner noch ein Paar Damagepoints.W hrend des Tests war ich erstaunt,welche Vielzahl an r}digitalisiertenBildern das Programm aufweisen konnte.Selbst wenn ein und derselbe Schlagzweimal ausgef hrt wird,zeigt das r}Pro-gramm noch verschiedene Perspektiven.Die Aktion selber besteht meistens aus2 oder 3 hintereinandergeschaltetenBildernr},die den Eindruck von Animationerzeugen sollen.Ich sage ausdr cklich,denn das Ganze geht ziemlichlangsam vorsich(Nacr}hladezeiten).an dendigitalisierten Bildern selbst gibt'seigentlich nicht viel zu meckern,dennsie zeigen alle Details,h tter}n aber einbisschen farbiger sein knnen.(Schwarz-weiss)Eine faire Bewertung kann ich bei diesem Spiel nicht geben,da ich r}meine es istgeschmackssache,ob man sich mit an-freunden kann oder nicht.Mir jedenfalls hat es nicht sehr gutgefallen und r}hab es auch gleich wiederabgestossen.(Kein Sound,Keine Farbe u.s.w.) Michael Seibt pv砹 von Michael Seibt Neulich schrieb ich das KE-Soft Team an,um ein Probeexev}mplar des Zong Magazinszu bekommen.Als ich dann(nach Tagen)die Antwortauf meinen Brief bekam,lag da doch tat-s chlich ev}in Zong Magazin mit im Um-schlag.Also nichts wie gelesen das Teil.Meine Meinung mchte ich euch in diesemTest unterbreitev}n.Also:Das Zong Magazin ist 32 Seiten stark.In der Mitte befindet sich eine Programmdiskette,auf der alle Programme des Mv}ag-azins zu finden sind.(Ich gehe sp ternoch mehr darauf ein.)Der Inhalt des Magazins ist in folgendeRubriken unterteilt:v}Testberichte,Storys,Serien,Software,Tips&Tricks und das Forum.Im Zong 9'90 findet man zum Bleistift:Testberichte ber:Thev} Count,Tecno Ninja,Ogre u.s.w,Ein Turbo Basic Programier-kurs,Einen Basic-Kurs,Eine Komplett-lsung zu Chimera und und undv}.... Die Texte sind allesamt gut und witziggeschrieben,so das beim Lesen keinem digkeit einf llt,wie bei anderen Ma-gaziv}nen. Auf der Diskette befinden sich(bei 9'90) folgende Programme:Speedscript,Seaquest,Dr.Toms Castle,TheBig Quest,Littlev} Demo und ein Musik-bonus im Ezcan Sound. Insgesamt gesehen ist das Zong Magazinein super Magazin.Wer es nicht glaubt kav}nn sich ja maleine Ausgabe f r 8DM bei Ke-Soft beste-llen.Dem Ke-Soft Team kann ich nur zurufen: v} Michael Seibt t?/