@L}5 _$% l0$)$$Hȱ$ UhL" `e$$%`$%`  R@P!( L(1   Y I`  d  Ld M * @  $ % CC$$)%1 Udߥ$9%: !0 S$% DD˙`  }J)Lr d M * @  $ % CC$$)%1 Udߥ$9%: !0 S$%} DD˙`  }J)Lr J  ((  p L ()   J}L= ( L 0q A    IB JC;? D W } LL  ` W )LA!  ߰")-݆ p" } $G@LL 08`Q")<2Q0 -G$Ș݆ UL# ; p8(()(0ʥ)NQ` }$GȘ݆LU )L ݆ L GȘ ݆LL )W>Z   HH)H }p h  hyhy D L> L JJ    ! LA*` BF }7'8  M HN H` 8 Z  \LdJJ!"! GFE@F (!L }EE !E^ ^ E E7EȩEdE/EȩE  D } .L }  ;F d  ;?F7F? ( .   Z D LL d } . D  L    p  E` , d)  D L) 0BM݊L݉} ML  N݆ L NLML [ TEqEHȱEqEh 0Gȹ G} HLL GɛL  LFREE SECTORS G) *Gȩ GȽG GȌ*jj >G} C8jJ3j2CD( C202C ԠBX` N 1? l LlD:RAMDISK}.COMLu L1 L ;LHL  T`  `1  ɐ     `TU  } L ? .  t`GBJ ~DEHI B V0dV!}QDEHI VF9 ,0 ,0 s0hhL  L` H hDHEh"}DEL8HI4 0 HI,0 0  9 .G VLO#},0 L4*IJ`llD1:AUTORUN.SYSNEED MEM.SAV TO LOAD THIS FILE.D1:MEM.SAV J y08 B|DEHI$} V0 0`B;DEL`?<0LV`@ʆ v s? F0Ξ05: [ BDEHI%} VY8 B V  @  /DE `E:D1:DUP.SYSERROR-SAVING USER MEMORY ON DISKTYPE Y TO &}STILL RUN DOS B;DE J  (` 9 V⪍ ઍ  -'}LLu ÝDEHILV 9 .l 9 .l  `` s$B BH(}I|DE V BLV nB,DE JLV B V BLVDEIʩ BꭝLu  } 3E:}DISK OPERATING SYSTEM II VERSION COPYRIGHT 1984 ATARI CORP.A. DISK DIRECTORY I. FORMAT DISKB. RUN CARTRIDG*}E J. DUPLICATE DISKC. COPY FILE K. BINARY SAVED. DELETE FILE(S) L. BINARY LOADE. RENAME FILE M. RUN AT ADDRES+}SF. LOCK FILE N. CREATE MEM.SAVG. UNLOCK FILE O. DUPLICATE FILEH. WRITE DOS FILES P. FORMAT SINGLEL !N',}#"&))9(&*)/h)''-&؆莟R'S  vL/ˢ L }Insert DOS 2.0s, type Y Λx -}DEfHI 1莏#q! @ y0ɛ8A0,' ȅ 1 1ild! 1L!NO SUCH ITEMSELECT.} ITEM OR FOR MENU! 0 .z:*{}.|{ 1 0 0JB 18L%|DL/}%DIRECTORY--SEARCH SPEC,LIST FILE?[# 0 0 &|D3" 1L!NOT A DISK FILEN !B 1L!E# 1 !BD0}ED:}:1BJ|DE 1DEBHI 1 h0ߢ 0.1}  0?詛 1 y0YЛ 1 ;#L" ;#L! BL1TYPE "Y" TO DELETE...DELETE FILE SPEC2}COPY--FROM, TO?OPTION NOT ALLOWED736 FREE SECTORS COPYING---D1:DIRECK.COMl# 0|D .L/%#3}##JB|DE 1BHID#E 1#0: B 1L!#͑### B 1#c$0SY4}S1}:## # # .#Ƚ# # 𩛙## 1,#PD#ELJ- <.BJD#E 5}1 1HH 0hh|DL%1}:̳# L% #D#EL% 1 0 . .0O% 1L!WILD CARDS NOT A6}LLOWED IN DESTINATION 0 <.|K}N 2 FORMAT. t* 5) 1L!`) 0NΞ 0 L1) 1 L!BAD LOAD FILELOAD FROM WHAT FILE?) 0 ?}0#B 1L!WHAT FILE TO LOCK?) 0 0$B 1L!WHAT FILE TO UNLOCK?DUP DISK-SOURCE,DEST DRIVES?TYPE "Y" IF OK TO US@}E PROGRAM AREACAUTION: A "Y" INVALIDATES MEM.SAV.FE! +L1   `*  70 2 2A} 0.* 1 y0 0)INSERT BOTH DISKS, TYPE RETURN^, 1 y038逍 N, 1L! ,B}C, t*  Lx+, 0 ^, 1 y0 , ,0,0 ,L+ ,I0 ,Vǭ0C}Ξ, 0 }, 1 y0C,ШC, 0K'!" H H 'h h Lx+!EF 5L1L!D,I,HhD}` NOT ENOUGH ROOMINSERT SOURCE DISK,TYPE RETURNINSERT DESTINATION DISK,TYPE RETURNE}`  `8 rL1`-* 1P* 1 y0Y`hhL!NAME OF FILE TO MOVE?- 0 0|DL% <.F},^ 1 70 0 .@L# .BJ 1  DEHIB V L1 ,} 1 70,L.  G}JB|,#P#DE 1 HI BDEHHII 1 B 1 ,^ 1 70,0La- B V,#PH},^ 1 70 0L#L!-* 1P* 1 y0Yj383}mm ݭI}}`8}``|* ? ɛ,`|:-)| / 1L!`DESTINATION CANT BE DOJ}S.SYS0 0H{ 24Δ 28/L!/) 2 Π 2 0 ξK}hAΞB,0 J 1 BDEHI,HÝDE 1HIHIDELSAVE-GIVE L}FILE,START,END(,INIT,RUN)O S0 1`BDEPHI V` S0H 1 L!M}0 0 1L~0`PLEASE TYPE 1 LETTER,0`hhL! 70 1L0L<1 ,;ɛ7,"ɛ:ݦ1ݥN}A"D|ݤD|ȩ:|ȩ|ɛ,,(/+.ީ1 1,ɛ`轤{NAMEO} TOO LONG B VL!` L1I H1EΝDL1|mDiE` V0`8d/8 i:222 1 LP}!ERROR- 138ɛ+,' 20*.. өr2 1``2TOO MANY DIGITSINVALID HEXAQ}DECIMAL PARAMETER800 0 8 00`,0'D800 H,ɛh`2L1NEED D1 THRU D8uR}  3 verschiedene Laufwerke waren hierin Deutschland von Atari f r dieXL/XEs zu bekommen. Es fing an mit der 810, einem LaT}uf-werk, das nur Single Density be-herrschte. Darauf folgte die legend re 1050,das Laufwerk, das wohl die meistenvon EuU}ch besitzen, als letzter kamvor ein paar Jahren die XF551hinzu. Momentan sind Laufwerke f r den XL/XEneu nur noch sehr sV}elten erh ltlich,doch trotz der neuen, hohen Nachfrageaus den neuen Bundesl ndern wurdevon Atari nichts dagegen getan. DW}a dachten sich eine Hand vollerEntwickler um Klaus Peters docheinfach: Wir bauen eine vollkommenneue Floppy. ...und die X}ist jetzt da!!! DIE FLOPPY 2000 Also, solltet Ihr noch eine Floppybentigen, dann berlegt es Euch dochmY}al... vielleicht w r das ja etwasf r Euch... Die Floppy 2000 ist voll kompatibelzur 1050.Bei ihr ist die HardwareerweiZ}terungSPEEDY bereits von Haus aus einge-baut!Die Floppy 2000 ist ein hochwertigesIndustrie-Slimeline-Laufwerk aus demPC-[}Bereich.Das hat z. B. den Vorteil, dass dieErsatzteile berall einfach zu be-kommen sind, was z. B. bei der XF551 berhaup\}t nicht der Fall war. Auf Grund der eingebauten Speedyhat die F. 2000 alle Vorteile dieserErweiterung, z. B.: 3 Schreibdi]}chten(Single-, Medium-, Double-Density),eine hohe Arbeitsgeschwindigkeit,Programmierbarkeit der Speedy undnoch viel mehr.^} Also, f r alle, die noch keineFloppy besitzen... es lohnt sichwirklich. Die Floppy 2000 bekommt Ihrzusammen mit Verbi_}ndungskabel, Netz-ger t, Systemdiskette mit mehrerenAnwenderprgs sowie BIBO-DOS f r nur429 DM !!! Wer Einzelheiten ber `}diese Floppyerfahren mchte, wende sich bittean: Klaus Peters Elektronik & Software von Humboa}ldtstr. 28 5620 Velbert 1 Tel. 02051-67764 D Ab 18 ----- Gestern erreichte mich ein Brief voneiner Mutter,eines Mitglieds dem ichers c}t vor kurzen das Programm"Atari Girls" zugesendet habe,in demsie mich freundlich darauf aufmerk-sam machte,das ihr Sohn no d}ch keine 18ist,und mich darum bat,Sex PD bittemit einem Hinweis in der Liste zuversehen. Da hat sie wirklich recht.Ich e}habe es tatsaechlich versaeumt,dieProgramme,die nicht ganz "sauber" sindmit einem vermerk zu versehen. Deshalb tritt ab d f}iesen Monat eineneue Regelung zum bestellen derPD's in Kraft. Sex-PD's(die jetzt in der Listegekennzeichnet sind)werden g}nur nochan Leute ausgehaendigt,die 18 oderdarueber sind. Mitglieder geben(wie gewohnt)ihreMitgliedsnummer an.Nichtmitgli h}ederlegen bitte ein Kopie ihres Perso-nalausweises bei. Fuer diejenigen,die die neue Listenoch nicht haben,hier eine Auf i}stellungder Sex PD's:-------------CAC IH.A.C.-Picture Demo IIGirlAtari GirlsOral Fantisieses Bei der "H.A.C.-Picture j} Demo,werdendie "Sex Bilder" noch herausgenommenund die neue Fassung wird"H.A.C.-Picture Demo III" heissen.(Teil II ist a k}ber immer noch zubekommen) Bitte nehmt diese Aenderung ernst!!!!Wenn nicht,koennt (unter Umstaenden)die schliessung des l}Clubs erfolgen. ----------- Michael Seibt (BEMERKUNG VON MATTHIAS:) Also, Michael hat sicher ganz m}Recht,die pornographischen PD's in derListe gesondert zu kennzeichnen underst ab einem bestimmten Alterherauszugeben, abe n}r deswegen gleichan eine Schliessung des Clubs zudenken, halte ich f r etwas drastisch......und noch etwas dazu: Ich denke o} mal,f r die absoluten Porno-Freaks reichtes aus, wenn Ihr bei Eurer erstenBestellung diese Ausweiskopie beilegt.Ihr m ss p}t das also nicht bei allenfolgenden Bestellungen nochmals tun...(Einverstanden, Michi?) Z í֠ mit freundlicher Genehmigung von KE-Soft Wie alle Jahre fand auch diesmar}l dieJahreshauptversammlung des ABBUC inHerten statt.Das Grossereignis in West-deutschland f r alle Atarianer fanddiesmals} Zuspruch von rund 150 Personen.Unsereins war um 9.00 Uhr als aller-erster dort,und baute sich sogleichauf!Zu bewundern gt}ab es auf unseremWeihnachtsmarkt ein pralles Restposten-angebot,unser neues VP-Spiel ASHIDOund einiges mehr(unter anderem u}auchLebkuchen).P nktlich um 11 waren alleAnbieter versammelt und der offizielleTeil konnte beginnen.Die Sitzung wurdeerfv}fnet und der Vorsitzende desABBUC,W.Burger,sprach die Begr ssungaus.Es folgte ein Kassenbericht,wobeiherauskam,dass der ABw}BUC momentanDM 19.000 auf seinem Konto hat,die erwieder loswerden will,aber dazu sp ter.ber 1000 Briefe gehen beim ABBUCx}j hrlich ein,von den unz hligenAnrufen ganz zu schweigen.Daherschaffte sich ABBUC einen Anrufbeant-worter an.Berichtet wury}de ber eineamerikanische Firma ICD,die eineNiederlassung in Deutschland hat und10% Rabatt f r ABBUC-Mitgliederanbietet.Iz}CD bieten Drucker,Modems,Interfaces etc. an.Seit 1.11 besitztder ABBUC eine neue Mailbox,die ab19.00 Uhr immer angesproche{}n werdenkann.Zur Sprache kam auch das Sterben derANTIC in Amerika,die jetzt nochuninteressanter f r 8-Bitter gewordenist|},da ihr Part jetzt von einergrossen ST-Zeitung bernommen wordenist.Berichtet wurde ber die neue Pro-grammiersprache Gra}}fikforth,entwickeltvon Rainer Hansen.In ihr hat man 16Sprites,32 F ll-Muster und 256*256Punkte zur Verf gung.Erh ltlich is~}tsie voraussichtlich f r DM 40,--.Wo und ab wann,ist uns leider nichtbekannt.Anschliessend wurde ber dieConnections vo}n ABBUC-Mitgliedern mitdem ATARI-Consulting-Leiter HerrnHuber berichtet.Er erz hlte auf Anfra-ge,dass die XF551 sowie Cart}ridgesetc. noch gebaut w rden,doch darf diesbezweifelt werden,da die Produktionin Amerika eingestellt worden ist! Erw hn}t wurde ausserdem diehervorragende Zusammenarbeit von JoeKennedey aus den USA mit den W rzburgerUsern,die in einem engen I}nforma-tionsaustausch miteinander stehen. Ebenfalls wurde das Thema B chersendungerw hnt,wobei darauf hingewiesen wurde,}dass das ABBUC-Magazin doch wirklichnicht kommerziell sei,wie es einanderer Magazin-Hersteller behaupteth tte.(Anmerkung v}on M.S.:alle wissenwer gemeint ist,oder??)Und nur, weil die Heftklammer fehle,seidie jetzige Form doch ganz bestimmtnicht} abzulehnen. Anschliessend wurde von den ver-schiedenen Arbeitsgruppen berichtet.So stellte sich die Action-Group vor,di}e demn chst sich mit dieser Sprachen her besch ftigen will,und evtl.auchPD's rausbringen will.Ebenso soll eine PD f r die }80-Zeichen-kartenbesitzer von ABBUC-Chef-DesignerRolf Specht heraus kommen.Dies wirdin der AG-Textverarbeitung behandelt.} Die Regionalgruppen wurden leidernicht erw hnt,es wurde jedoch dieAbsplitterung der Gruppe Wuppertalbekannt gegeben,die }den ABBUC alsfaulen,"sich die Eier schaukelndenVerein",darstellte. Die AG Hardware berichtete bermehrere Projekte:Als e}rstes versucheman ein IBM-Interface zu basteln,umIBM Laufwerke und Schnittstellen an-sprechen zu knnen.Ausserdem versuch}e man ber diesesInterface die Hercules-Grafikkarte mitdem XL/XE zu steuern.Die IBM-Festplatten knnten damit ebenfallsan}gesprochen werden.Die Controller-Karte zu einer Festplatte kostetungf hr DM 100,-- die Platte selbstg be es f r DM 300-600},je nachKapazit t.Zu beachten ist,dass abernur XT-Karten verwendet werdenknnten. Besonders wurde auf den Computer-Floh-}markt hingewiesen,der sich mit seinerAtari XL/XE-Sparte langsam aber sicherzu einem neuen Kontaktmagazinentwickelt.Die At}arianer versuchen,dieKontaktsparte im CF grsser werden zulassen,als die ö-Sparte. Ein anderes ABBUC-Mi}tglied wollte eineSammelbestellung f r den New Atari-Useraus England aufnehmen,wof r sich aucheinige Interessenten fanden.} Anschliessend wurde eine weitereBeteiligung an der Hobbytronic 1991entschieden.Der ABBUC wird wieder dabeisein! Ansch}liessend kan das mit Abstandwichtigste Thema:Berichtet wurde bereine Raubkopie-Verklagung eines Usersaus Kempten,der nun }neben 60 Tages-s tzen a DM 20 auch noch Schaden-ersatzforderungen von 76.000 DMbezahlen darf,weil er an einen anderenUser} eine Tauschliste schickte,diesp ter in die H nde der Polizei fiehl.Es wurde von der Polizei das unfassbareEinkommen von D}M 10.000 pro Monatangesetzt,das ein Raupkopierer proMonat in der BRD verdienen knnte.Das dies von der Realit t starkabwe}icht,brauche ich keinem zu sagen.Daher hier die Warnung an euch:Ver-schickt keine Tauschlisten mit altenSpielen(selbst wen}n sie 7 Jahre altsind),und macht bei der Vernehmungvon eurem Recht des Schweigensgebrauch,sonst endet ihr so,wie derUser }aus Kempten,der nun Sozial-hilfeempf nger ist! Anschliessend wurden die Sieger einigerWettbewerbe gek rt.Als Preise gab e}sso einige Literatur sowie Softwareaus dem Hause KE-Soft. Daraufhin wurde von Videodat berichtet,einem Projekt des WDR's},das nun berPro 7 ausgestrahlt werden soll.Miteiner vom ABBUC entwickelten Erweiter-ung knne man die Daten aus dem Fern-}seher gleich in den Computer speisen.Na dann guten Appetit. Als letztes meldeten sich einige Atari-User zu Wort,die aus }der ehemaligenDDR kamen.Sie berichteten ber ihrevielen Hardware-Aktivit ten undihrem grossen Floppy-Problem.Ausserdember}ichtete man ber den Controller-Einbau in Erfurt,der dem Petersdirekte Konkurrenz sein soll,da sieabsolute Tiefstpreise h }tten.Dazu kam ein Bericht eines Users ausWolfen,der dar ber berichtete,dass manin Wolfen locker ber 200 User auf dieBein}e stellen knne,worauf KE-Softschon vorab Gespr che mit diesemHerren f hrte,ob man nicht vielleichtgemeinsam ein Trffen or}ganisierenknne.Wir mchten den ABBUC in diesemZusammenhang f r die Zusammenf hrungdes Clubs in Wolfen mit uns rechtherz}lich danken.Wir werden uns ent-sprechend revangieren! Nach diesen langen Reden kam man end-lich zur Sache,bzw.zu den Comp}utern unddem Angebot der verschiedenen Firmen,die mit einem Stand vertreten waren. KE-Soft erw hnten wir am Anfang,daher}gleich zum n chsten Stand:Da w ren wir also beim PD-Stand desABBUC.Hier konnten wir gleich ATOMITund unsere Demodiskette l}oswerden,diefreundlich entgegengenommen wurde.Der momentane PD-Bestand bel uft sich au f rund 500 Disketten,wobei die neu}stenvon uns gekommen sind.(Anmerkung von M.S.:Ich muss abergleich noch dazu sagen,dass die ABBUCDisks nicht immer so voll} sind wieihr es bei uns gewohnt seit)Demn chst wird es eine TextverarbeitungTEXTPRO 4.5 geben mit einer komplettendeutsch}en Anleitung.Ein neuer PD-Katalog ist momentan in Arbeit.Gesprochen wurde auch ber das vonUlf Petersen vor kurzem angebot}ene PD-Programm Calamus.Es stellte sich in-zwischen heraus,dass dieses ProgrammKEIN PD ist.Der ABBUC verhandelt nun,ob ma}n dieses Programm als Share-ware herausbringen knne,und dasHandbuch f r 30-40 DM beim Produzentennestellen knne(mit eine}m Drucker-treiber zusammen).Beim AMC-Stand gab es eine Programm-erg nzung zum PRINTSTAR II.Mit dieserErg nzung knnen auc}h 24-Nadel-Druckerangesprochen werden,die dann auchsehr kleine Formate sehr gut druckenknnen.Eine Vorf hrung konnte leid}er nichtgemacht werden,da der AMC keinen24-Nadel-Drucker von Peters gestelltbekam(unabsichtlich vergessen).Daneben gab es} die sehr schneFreundin von Rolf Specht zi bewundern,sowie eine 80-Zeichen Karte.Beideswar sehr interessant.Die eingebaut}eZeichenkarte ist im vergleich zurS.A.M.-Lsung wesentlich besser!Beim KAISER II Stand war zu erfahren,dass es jetzt eine} 320K,180K und aufAnfrage 64K Version gibt.Das Programmgibt es f r DM 24,-- beim ABBUC zukaufen.Von AEGAEIS Softscape gab} es einentollen Grafikeditor zu sehen,derlaut Aussage des Programmierers XL-Artund die Maltafel bertreffen soll!Vielleic}ht gibt es das Programmdemn chst zu kaufen?(Anmerkung:Nein,es wurde auf dem ABBUCSondermagazin Nr.8 verffentlicht){ei de}r Firma Reitershan konnte man einST-Interface f r den ST bestaunen,mitdem man diesen als zus tzliche Floppyund Druckerinte}rface benutzen kann!Dazu wurde da TURBO-DOS gezeigt,welchesevtl. bei neu zu produzierenden XF-551beiligen soll,so ATARI.Na} ja,wir werdenes ja sehen(oder auch nicht).Bei der Hardwarefirma Peters konnte mansich mit Speichererweiterungen,Inter-fa}ces und Bestellungen f r die neueFloppy 2000 eindecken.Der Renner wareine Speichererweiterung,die in jedenXL/XE unabh ngig} des Types eingebautwerden kann.Auf der anderen Seite konnte manVorstellung eines neuen Ballerspielesmiterleben,welches m}omentan noch inder Entwicklungsphase steckt.An einemVertrieb sind wir prinzipiellinteressiert.Die Grafik sah rechtansprec}hend aus.Von der Bauplan-Abteilung war zuerfahren,dass momentan 2100 Baupl nezu erhalten sind.So ist ein 3.5"-Lauf-werk i}n Planung,welches 760KB,sp terauch 1,44MB verarbeiten kann. Wir danken KE-Soft f r die Genehmigungdiesen Text aus dem Zon}g-Magazin 12/90nehmen zu knnen. Viele von euch werden jetzt sichersagen "Da habt ihr ja Werbung f r denABBUC gemacht".}Ja das stimmt auch,da wir der Meinungsind das sich Atari 8-Bit Clubs undUser gegenseitig helfen sollten,dennw rde sich jed}er hinter seinem XL/XEverstecken,w re unser "kleiner"garantiert schon lange Tod. Ausserdem sind wir der Meinung,das essi}ch beim ABBUC um einen HervorragendenClub handelt,der(zusammen mit demH.A.C.)eine Anlaufstelle f r alleAtari 8-Bit User se}in sollte.  Adventures ---------- Ich werde oft von Mitgliedern gefragt,um was es bei den einzelnen (PD)Adven}tures geht. Da ich aber nicht jedem Mitglied(oder besser:keinem)aufgrund der Porto-kosten antworten kann,hier eineAufste}llung der PD's aus der PD-Biblio-thek+Erklaerung. 1.C64 Adventure(USA)--------------------Ein Anti C64-Textadventure nac}h demPrinzip:Du stehst in einer Bar.Was machst du?a)Saufenb)Weiter Saufenc)Noch mehr Saufen 2.Exad 1(USA)------------}-Ein Text-Grafik Adventure rund umdas Cracker Leben der "United SoftwareArtist" 3.The Riddle I(The Art of Games } Andreas Kaschny)-------------------------------Hier geht es darum den Schatz desToledem in einer Pyramide zu bergen}Ein Adventure mit schoenen Garfiken 4.SOS Mangan(Hexasoft-R.Griegat)--------------------------------ier geht es darum,da}s Raumschiff"Starbuck" zu reparieren,da es beieinem Feindangriff fluguntauglichgeschossen wurde.Mit guten Grafiken 5.Di}e Dunkle Macht des Unriagh (Uwe Hartwig)------------------------------Ein Super Rollenspiel das ueber6 Diskettenseiten g}eht.Es geht darum deinem MeisterHaedebjoe im Kampf gegen den boesenUnriagh zu unterstuetzen.Mit einer Super Grafik. 6.A}benteuer in Schottland(Kruse-Soft Eckhard Kruse------------------------------------Ihr muesst einen }Professor finden,der(waerend ihr geschlafen habt)gekitnaped wurde.Gute(wenn auch kleine)Grafik. 7.Horror Castle(The Art }of Games Andreas Kaschny)--------------------------------Die Story:----------Willkommen in meinem Schloss}... Eiskalte Gruesse eines alten Magiersmit dem Namen Dragar. Dieser Dragarlebt nun schon seit ueber 1000 Jahrennur mit }einem Ziel, einen Menschenzu finden, der seiner verstorbenenFrau die Kraft des Lebens zurueckgibt.Dieser jenige bist Du. }Du erwachst eines Morgens auf und be-findest Dich statt in Deiner gewohn-ten Umgebung in einem alten Schloss. Fuer Dich }beginnt nun die Suche nacheinem Weg in die Freiheit, denn derMagier Dragar benoetigt Dein Blut, um Leben zu erwecken. Ei}n leicht zu loesendes Adventure mitguten Grafiken und Digi-Sounds. 8.Wille(Happy Trash Software Alexander & Peter }Diefenbach)-----------------------------------Ein Computer-Roman aller ersterGuete.Ihr lest einen Roman und muesstam Ende} eines jeden Kapitels einkleines Spielchen hinter euch bringen.Super Sound und gute Grafik 9.Der Neffe(Hexasoft-R.Griegat})-------------------------------Ein super Adventure um eineZeitmaschine.ASuper Grafik!!!!! 10.Ei-The Game(Supersoft)--}-----------------------Ein primitiv gemachtes Anti-CommodoreSpiel.Parser:siehe C64 Adventure 11.Max Adventure+Generator(}Max Manowki)---------------------------------------Ein Textadventure+einen(Text)Generator 12.The Riddle II(The Art of Gam}es Andreas Kaschny)---------------------------------Toledem kommt um Dich zu toeten. Siehaben vor langer }Zeit einen Schatz vonihm geklaut. Bewahren Sie dieMenschheit vor seiner Rache.In diesem Adventure muest ihr einenWeg find}en, den Pharao zu entkommen.Ein gutes Text Adventure. 13.Die Zeitmaschine 1 (Antist-Steffan Soelbrand)----------------}------------Ein sehr gutes Grafik Adventure umeine Zeitmaschine. 14.Das Alte Haus(Rossi-Soft Oliver Ross}mueller)------------------------------------Ein gutes Text Adventure. 15.Die Herausforderung(G.Steinle)-----------------}----------------Text Adventure rund um einenFirmen Betrug. 16.Paradox(Schlotrio Soft)--------------------------Dieses A}dventure ist so Paradox,das ich es selbst nicht kapiere.Aber auf jeden Fall gute Grafik. 17.The Day After---------------}-Nach dem dritten Weltkrieg sieht dieErde nicht mehr nach dem aus,was siefrueher mal war.Es gibt noch eine Hand voll Mens}chen,die ueberlebt haben.Bloss,diese Menschen werden nach undnach(durch die radioaktive Verstrahlung)zu Monstren.Ihr spi}elt einen Doktor,der ein Serumentwickelt hat,das dies verhindernsoll... Jetzt sollte es eine Inhaltsangabeder Adventur}es werden,und was habeich geschrieben????Richtig,kaum was.Dafuer koennt ihr aber die komplettenAnleitungen fuer 1,50DM(Br}iefmarken)bei mir bekommen. Das ist doch auch was,oder??? Michael Seibt b KE-SOFT / AMC - INFOS---------------------- An diese Stelle sollen in Zukunft ei-gentlich regelm ssig neue Produktin}for-mationen der oben genannten Firmentreten. KE-Soft baten wir bereits f r dieseAusgabe um die solchen, bisher habenwi}r allerdings noch nichts bekommen. Naja, warten wir es ab...? KE-SOFT / AMC - INFOS---------------------- An diese Stelle sollen in Zukunft ei-gentlich regelm ssig neue Produktin}for-mationen der oben genannten Firmentreten. KE-Soft baten wir bereits f r dieseAusgabe um die solchen, bisher habenwi}r allerdings noch nichts bekommen. Naja, warten wir es ab...? "Im alten China schwrte man auf dieMethode der weisen Stein-Meditation.Auch heute findet man noch verein-zelte Anh nger } dieser uralten Kunst.Das Prinzip dieser Meditation isteigentlich recht einfach, aber siezu beherrschen daf r umso schwier }iger." Mit diesen Worten beginnt die An-leitung zu ASHIDO, einem neuenProdukt aus dem Hause KE-Soft. ASHIDO ist ein Spi }el f r 1-2 Spieler.Man spielt auf einem 12*8 Feldergrossen Spielfeld, auf dem auf jedemdieser Felder ein Stein plaziertwe }rden kann.Es gibt dabei 72 verschiedene Steinemit jeweils 6 verschiedenen Symbolendrauf in 6 verschiedenen Farben.Jeden S }tein gibt es nur zwei Mal. Die Aufgabe des Spielers besteht nundarin, einen jeweils vorher gezeigtenStein so an die ander }en anzulegen,dass dabei mglichst viele Punkteerreicht werden.Ein Stein kann nur an einen anderenangelegt werden, wenn di }eser ent-weder die gleiche Farbe und/oderdas gleiche Symbol besitzt. Die Verteilung der Punkte richtetsich dann danach, }an wieviele andereSteine von kleiner Farbe bzw. vongleichem Symbol man seinen Stein an-gelegt hat.Umso mehr das sind, des }to mehr Punktegibt es schliesslich. Mit ASHIDO hat KE-Soft ein weiteresgeniales Strategiespiel herausge-bracht, das ge }rade deshalb so einengrossen Spass macht, da es jedesMal anders ist und es nicht darumgeht, nur blde durch die Gegend zu }ballern, sondern einma; sein Gehirnein wenig in Gang zu bringen, umdas Spiel zum Abschluss zu bringen. Dazu kann man nur }sagen: Kemal, supergemacht !!! Wertung:-------- Grafik 2 Sound 2+ Preis/ } Leistung 2 GESAMT 2+ 6xpppppppppppBppA(amburger!tari#lub-agazinp by4im-ueller +onfetti3oft $}01`dBNPQN`$}AD:*.MICD:MAGAZIN.COMHH$}pЩ ЍЍЍЍРЍ ԍЍЍЍЍiАэ ԩЩ ЍЍЍЍhh@Щpѩ $}Iy `ɾ I) &pipippippippipLb/@ԩ01$}C \Ԡ Ji L0PpЩ"/Ѝ Ѝ Ѝ Рψ ЍЍЍЍЍ ЩЍop$}`  l`΍`^΍e`_` `Ne]ha`24686420RTVXVTRP$}@ԩb \ dxHwHӠL۩ҩpӢ$˘ iҐӦL[$}Ǣ˄̬轖q̦L]fUUUUUUPUPU$}@UUUPUUUTUWUUUTUUUUUUUWUUUUTUUUUUUWU_UUU%}UU@UUUUU UUUUU@UUUUU jUWUUUVW UWU%}_ Z_j Zj jª%} ª *ª ª%} ªZªUZUUª%}UZUUªUZUUªUZUUªU%}UZUUUªWUUUªU_UZªU%}ªUªUUªUU%}ªUU ªUU ªUUU %}ªUUU ª ª ª% } * ** % }% }% }% }%}?????<<<???<<<<<<<<<???<<<<<<<?<<<<<??%}?<~LT zJJ^ p a p )} r b vHH{)|H ( h|  bhyhy y  _ .{L+>~ LJ QA  A`)}z*`/A! sX߰"{)+ " $//G@~~L:L<L s   L:   | ( )}  E`? ` ) L& b) ꩧL< C b|L^ z~` s{)L )} L G/Ș L<L:~08`\"))8`\0 G$Ș(` 8(()$}$)}%)з`$GȘ`H)h? H^ji "0("&hEEd "EiEȱEiE`h`hQEEd" |)}) |E8EȱEE`@ .}d 8E QEEH.8 *h W `L<L<I)} $(I0G/IɛIL:I ' d L: ECȱE,] CqECȊqEC I V G[.G L+srotceS eer)}F bH0 C ) *,=,?, Gh)H<, GȽG h>, GȄIb GI` Y [dY)} Y L ZDC8CYDZ 0IGIDC`^a`pb^biaah vb=H*"" h0C)}h h0!)C)зd?Щ `a`bc^_08.`"%, x"$' HH`L O) }L'*"7z)0+0,)i 5,]0 !,"  W F L< .  _ L+E,]0Ȯ" $JJJȐ)!}EʈE ʽEȩ?E7EȩE,] 0EȩE a a` "d*J ) 9)"} do   Cbd?Co(o  (    C ' _ L+L ,C  b)C  ' _ L+B,)#}|   |  b|0 B, | '  _ L+L<~0CM݃L݂~ ~M)$}L  NL<L:L<NLML:WbV AO  A0`.A}DA +)@ )%}  AL((L<,.X!64" zS  L<z) .}!)&}&E.F.}ʎ]W%%".> L<>GGOH`}$0^:;ȩY$)'}. ȩ "* ?Y?/ɛ Y  YÝdнd .`L<bݫ .(`BDOS SYS )(}$% $'% LL:b.W,")    8 I0 ` 3`  45 ))} )?i@3245, 4224 ;Ӡ@ԠBX`F5*F5*4*4*Bx)%`~0 g ~ 0#\)*} %GzGȽG  {L< i`8H hWL~Ќ8` i 0(.)+}G)zG)ȱGȱG`L&"!"L<`|8 a" iLiipE`  ),} "dEzE8EF "h( (,]0(`( dzEFEi (W 0`Ƀ0.)-}>X.C/`C,"0)@H@ @ oh@@ "C8&C C8X` R 675     R ).},90 d.  6 u6L,7,60 ` l  L  VH h`,70"56 y076 $ )/}` nBDE J V,70 0,6  $  l`DE60  BJ V0i)0}DEHIB V0K͡=͢8DEHI V3 ,50 ,0H h` H hll,0)1}ΦDHEhDEL8HIHI VL,50 L$9)2}#D:AUTORUN.SYSD:BDUP.SYSE: B V BLV` 8#,#0 A"!"XLLo UCED$)3}FCECEDFF@6I6 Ӣ@ԍ` N)`}  \`h@)l   )4} QG ɟ 9I/ɞ ʎ0H M #I)5}L_ 0 BDOS SYSl}<(} Bericht von der 1.Hamburger Computer & Video Boerse von Michael Seibt-7} Nun sitze ich,und Tim Philip labertmich schon die ganze Zeit ueber dasneue Grundprogramm voll.(Gaehn...) Warum -8}ich mit diesem Chaot hiersitze???????? ganz einfach.Wir(Tim,Matzi und ich)sitzen hiergerade und langweilen uns zu Tode.-9}Hier bedeutet,das wir gerade an demMesse-Stand sitzen(wir haben es 17.03Uhr)und nichts mehr los ist. Aber wir konnten imm-:}erhin vieleinteressante Kontakte zu anderenClubs schliessen,mit denen wir sicher-lich noch laenger Kontakt haltenwerden.-;} Wir konnten 20 neue Mitglieder werbenund fuer uns begeistern. Softwareverkauf lief ziemlich schlepp-end,aber wir waren -<}nicht zum Verkaufda,sondern um auf uns aufmerksam zumachen. Es waren insgesamt 10-12 Clubs da,u.a.die "German User Netwo-=}rk",dievielen PC-Anwendern wohl schon be-kannt sein duerfte. Ein wenig enttaueschend war wohl,dassich kaum Mitglieder vo->}n uns sehengelassen haben,was wohl nicht daranliegen kann,wie Matzi meinte,dasihr aus der gesamten Bundesrepublikkommt.(I-?}ch wohne ja auch nicht inHamburg) So,das ist alles was ich dazu schreibe.Naeheres koennt ihr ja aus dem Artikelvon Matzi-@} entnehmen. Noch ein Wort an Matzi:Sag deiner Mutter(+Oma),das Essen warausgezeichnet. Also,wenn ihr mal in Hamburg hun-A}gerbekommt,geht zu Matzi's Mutter oderOma. Michael Seibt Also, viel mehr gibt es auch f r michnicht zu-B}r Brse zu sagen.Das ganze war eine ganz nette Sache,da man ja immerhin die Mglichkeithatte, mal ein paar von Euch kennen-C}-zulernen... die Betonung liegt auch"ein paar", denn die Anzahl derer, diegekommen waren, war wirklich etwasentt uschend.-D} Nun sind wir doch ber300 und selbst die meisten nord-deutschen, f r die der Weg wirklichnicht so weit gewesen w re, habe-E}n sichnicht blicken lassen. Naja, nichts desto trotz war es einelustige Angelegenheit. Da wir einerelativ grosse Stellfl-F} che belegtenund wir uns nat rlich ganz gut aufge-baut hatten, kamen eine Menge Inte-ressierter Leute vorbei, vielen ward-G}er ATARI XL/XE jedoch kein Begriff,was unser Fachwissen nat rlich un-geheuer auf die Probe stellte. Ein besonderer Dank v-H}on mir geht anTim-Philipp und nat rlich an Michael,die ebenfalls die ganze Zeit dabeiwaren. Michael hatte ja sogar diegro-I}sse Freude, Hamburg mal ein ganzesWochenende kennenzulernen, incl. demHamburger DOM. Was das in Hamburg ist(n mlich keine -J}Kirche od. Kathedrale),das knnen alle hautnah erleben, diemal hier nach Hamburg kommen... Also, ich hoffe, das n chste M-K}al werdenwir mehr, damit wir dann den st ndigmit digitalisiertem Schrott vollge-stopften, von der anderen Ecke herdrhnen-L}den Amiga (w rg...) bertnen... Matthias,, Test:Death Race(ATLANTIS) ------------------------- Um es gleich vorweg zu sagen,DEATH RACEhat eher etwas 1N}mit Ruckel-Formel 1 alsmit einer Todesfahrt zu tun.Trotzdem kann man das Programm vonATLANTIS immer noch als durchschnitt-1O}liches Budget-Spiel bezeichnen. Es geht um ein Autorennen(Ach nee),beidem man moeglichst viele Mitkonkurren-ten in einer1P} bestimmten Zeit ueber-holen sollte.80 Sekunden stehen zur Verfuegung,um70 Autos zu ueberholen,bei insgessamt3 Leben.Wen1Q}n man das geschafft hat,geht'sweiter mit 60 Sekunden Zeitlimit.Ausserdem kann man zwischen 2 ver-schiedenen Schwierigkeits1R}stufen waehlenObwohl oder vielleicht gerade weil dasSpiel sehr schnell ist,kommt auch beilaengerer Spieldauer nicht so der1S}richtige Fetz auf.Entweder man zuckeltdie ganze Zeit an seinen Konkurrentenvorbei,um dann die Mindesanzahl an"Ueberholten1T}" nicht innerhalb derZeit zu schaffen,oder man klebt schonnach kurzer Zeit am Vordermann.Hat man erst mal in den zweiten G1U}anggeschaltet,zirkuliert das Adrenalin inden Adern.Die Rektionszeiten,die bei schneller Fahrweise verlangt werden,lassen 1V}das Herz rasen.Trotzdem kommtman weder auf die eine,noch auf dieandere Fahrweise ans Ziel.In der Zwischenzeit durchfaehrt 1W}derSpieler verschiedene Hintergrundland-schaften,die sich ebenso ruckartigwie die anderen Autos bewegen.Der Sound beschra1X}enkt sich auf Start-,Fahr-und Explosionsgeraeusche.Das Ganzeist ein (fast?) unspielbares Game.Wer's aber gern mal probiere1Y}n will,kann ja einen Zehner dafuer opfern. Michael Seibt 0O Wer schw rmt nicht von diesen wunder-schnen Sounds, die uns Kemal Ezcanimmer wieder pr sentiert? Er hat wirklich das Z5[}eug dazu drauf,soundm ssig aus dem Atari alles dasherauszuholen, was drin ist und nungibt es von ihm ein Programm, das es5\}jedem Atari-User ganz einfach macht,seine eigenen Melodien zu schreiben... DEN KEMAL-EZCAN-MUSIK-EDITOR!!! Der Editor 5]}ist sehr einfach zu be-dienen und wird zusammen mit einemsehr ausf hrlichem Handbuch geliefert,das so gut wie alle Fragen 5^}aus demWege r umt. Beim K.E. Musik-Editor werden nicht,wie sonst bei so vielen anderen,Notennamen oder feste Tonhhen an5_}-gegeben, sondern man erstellt sichseine eigene Tontabelle, die auf eigeneH llkurven zur ckgreift.Danach macht man sich d5`}aran, dieverschiedenen Takte zu erstellen, dieschliesslich in der Ablauftabellemiteinander verkn pft werden.Diese Ablauft5a}abelle weist jedem Taktdes Musikst ckes einen der erstelltenTakte zu, wodurch es entf llt, dieTakte, die mehrfach im Musik5b}st ck vor-kommen, mehrfach schreiben zu m ssen.Man kann also ohne grossen Aufwandseine individuellen Musikst ckein k rzes5c}ter Zeit konstruieren.Das Erstellen der verschiedenen H ll-kurven wird ausserdem dadurch ver-einfacht, dass der Editor zah5d}lreicheKopierfunktionen besitzt, die dieseAufgabe erleichtern. Gesteuert wird der Editor mit denCursortasten ber die be5e}liebte Fenster-technik. Auf der R ckseite der Diskette findetman eie Musikbox, mit der man sichmehrere erstellte Sounds 5f}hinterein-ander anhren kann. Zusammenfassend gesagt ist der KE-Musik-Editor ein sehr sehr einfaches, n tz-liches und 5q}B%DOS SYSB*)DUP SYSBS2000 TXTBbAB18 TXTBNqABBUC TXTB#ADVENTURTXTBAMC BAMC TXTBASHIDO TXTBAUTORUN SYSB#BDOS SYSB6BOERSE TXTB MDEATH TXTBZEDITOR TXTBwGLOBE TXTByHALLO TXTB IMPRESS TXTB INHALT DATBINTERN TXTBKESOFT TXTBKEZCAN TXTBLDS TXTB!MAGAZIN COMB MAGAZIN FNTBMAGAZINETXTB5 NEUPD TXTBUNEWS TXTBmOLDIE TXTBONCUE TXTB PDHITS TXTBPLATTEN TXTB>POKES1 MICB>POKES2 MICB#9SCHALTERTXTB\SCROLL DATB>bSHOGUN MICBESTORY TXTBWERNER TXTeffektives Programm, dasbei keinem Musikfreak fehlen sollte. ... brigens... wir geben erst einmaldrei von Euch die Mglic5r}hkeit, diesenEditor kostenlos auszuprobieren und unsso damit eine Titelmusik f r das Ma-gazin zu schreiben.Solltet Ihr In5s}teresse haben, dannmeldet Euch schnell. Ihr erhaltet dannden Editor f r eine Zeit zum Aus-probieren, m sst uns daf r aber 5t}einMusikst ck "liefern". Wertung:-------- Bedienung 1 Anwender- freundlk. 1 5u} Ergebnisse 1 Preis/ Leistung 1 GESAMT 1 :EDIT5v}OR.TXT  4 Achtung!!! Wie wir(leider)erfahren mussten,sinddie Programme und9x} kein Public Domain. Wir mussten sie daher aus unserer Listestreichen. Michael Seibt 8o Hallo Ihr lieben Atarianer ! Ich hoffe, inzwischen ist Euer {rgeraufgrund der langen Wartezeit wiedereinigermassen verf=z}logen und Ihr seitbereit, f r diese neue Ausgabe desClubmagazines. Nun scheint der Winter ja wirklichEinzug gehalten zu ={}haben. Schaue ichaus dem Fenster, sehe ich nur eins:Schnee... Der w rde mich ja eigentlich gar nichtso stren, w ren da =|}nicht die zahl-reichen Tage, die ich zusammen mitmeinen "Kameraden" draussen auf dembungsgel nde verbringen darf, auf dem=}}eiskalten Winter-Schneeboden liegend. Man hat zwar so viele lange Unterhosenund Wollstr mpfe an, wie nur unterdie Unifor=~}m passen, aber irgendwannhat es die K lte dann doch geschafft,hindurchzudringen und wenn sie ersteinmal da ist, verabschie=}det sie sichso schnell nicht wieder. Naja, nun sitze ich hier ja gl ck-licherweise im warmen und trockenemZimmer und arb=}eite am neuen Magazin. Es gibt wieder einiges Neues, trotz-dem gilt weiterhin der Aufruf an Euch:Sendet uns Eure Texte & =}Programme zu!Ihr knnt zum Schreiben der Texte jedesTextverarbeitungsprogramm, jeden Text-Editor oder auch den AMC-Screen-=}Editorbenutzen. Seid Ihr besondere Zeichen-k nstler, dann malt uns doch mal etwasSchnes! Ausserdem wird noch jemand unt=}er Euchgesucht, der/die ein kleiner Musikprofiist, denn wir brauchen noch immer eineTitelmusik f rs Magazin.In diesem Mag=}azin findet Ihr z. B.einen Testbericht zu Kemal Ezcans Musik-Editor, mit dem die Musikprogrammierungeine reine Spielerei w=}ird. Also, werhat Lust? Demjenigen, der Lust hat,stellen wir den Musikeditor f r dieseZeit zur Verf gung. Also, meldet Euc=}h! So, nun will ich Euch auch nichtl nger aufhalten... Good Byte, Matthias<R IMPRESSUM ========= Das H.A.C. - Clubmagazin erscheintmindestens 12 mal im Jahr beim A} HAMBURGER-ATARI-CLUB Matthias Faust Barmwisch 17 2000 Hamburg 71 Tel. 040 - A}696 16 73 F r namentlich gekennzeichnete Beitr ge bernimmt der Club keine Verantwortung. Das Magazin ist erh ltlich f A}r 3 DMpro Ausgabe. Dieser Preis beinhalteteine Diskette, Porto und Verpackung. Das Magazin kann ausschliesslich vonMitglA}iedern des H.A.C. bezogen werden. Es darf frei weiterkopiert werden,allerdings nur in unver nderter Form.Das GrundprogramA}m darf nicht ver ndertoder zu anderen Zwecken missbrauchtwerden. Atari-User, die regelm ssig unserMagazin als Kopie von A}H.A.C.-Mitgliedernerhalten, mchten wir bitten, sich beiuns zwecks eigener Mitgliedschaft zumelden, da das Magazin nur f rA} Mit-glieder gedacht ist. (c) 1991 by Hamburger-Atari-Club Treiberprogramm: ---------------- (p)A} '90 by Tim-Philipp M ller Forsthhe 8 2104 Hamburg 92 (p) '90 by Konfetti-Software ProgrammiA}ert wurde das Ganze mit - einem ATARI 800 XL - zwei Floppys 1050 (Turbo) - einem Star-LC 10 Colour Printer A} - einem Turbo-Freezer XL + 256KB - dem 'ATARI Profi Buch' - und dem BIBO-Assembler (!!!) A} @)mpressum(allo(!#)ntern!4!2) .ewsE}6erschiedene-agazineim4est(ambg 6ideo u #omputer "Orse!""5# *ahreshauptversammlung!4!2)undseine-arktstraE}tegie+%unddie2aubkopierer-ichaels !dventure &avoriten!dventure %cke4eil !dventure %cke4eiE}l .euesausder0$ "ibliothek0$snurfJr%rwachsene$ie0$ (itparadeleiderkeine0$E}$eath2ace/n#ue,$3 &reezer!3()$/E}&laschbier7erner$er+emal %zcan -usik %ditor3hogun-aster$er(!# E}3uper /ldie$isk 7ahlschalterim%igenbau%ndlich$ie&loppyistda!-# )nfos+% 3oft E})nfos-aiks0latten %ckeIMPRESS HALLO INTERN NEWS MAGAZINEBOERSE ABBUC STORY KEZCAN E} ADVENTURPOKES1 POKES2 NEUPD AB18 PDHITS GLOBE DEATH ONCUE LDS ASHIDO WERNER EDITOR SHOGUN OLDIE SCHAE}LTER2000 AMC KESOFT PLATTEN bbbbb D^ Nach einem l ngeren Schlaf desClublebens geht's jetzt wieder sorichtig in vollen Z gen los. Daseinzige, was immer noch fI}ehlt, istder Club-verwaltende-PC, aber esmuss auch ohne gehen... Weil wir auch mal gerne etwas mehr ber Euch wissen mchI}ten, z. B.in welchen Clubs Ihr sonst noch soseid, wie es Euch hier gef llt,seit wann Ihr Euch mit dem ATARIbesch ftigt usI}w., haben wir einekleine Umfrage vorbereitet, dieIhr in den n chsten Wochen zuge-schickt bekommt.Die Teilnahme ist selbstI}verst nd-lich freiwillig. Unter allen Ein-sendern werden wertvolle Preiseverlost.Also, wir w rden uns nat rlich sehrfreuI}en, wenn auch Ihr mitmachenw rdet. Demn chst gibt's von uns selber maletwas Neues und zwar demn chst die"User-CollectionI} 1". Mehrere Dis-ketten mit sehr n tzlichen verschie-denen Anwendungen zu einem g nstigenPreis. In diesem Sinne auch nocI}h einmal derAufruf an Euch: Solltet Ihr selberauch programmieren, dann lasst dochmal etwas von Eurer Kunst hier sehen!WirI} bentigen immer wieder Programmef rs Magazin, wir vertreiben aber auchEure eigenen Programme kommerziell,soweit sie eine I}bestimmte Qualit tbesitzen.F r Programme f rs Magazin gibt eseine kleine Softwarebelohnung, mitkommerziellen Programmen kI}nnt Ihrbei uns richtig Geld machen. Ersteinmal gibt es auch daf r wertvolleSoftware und zum zweiten werdet Ihram Gewinn,I} der mit dieser Softwaregemacht werdet, mitbeteiligt. Ihrverdient also an jedem verkauftenExemplar. Also, berlegt es EuchI}! Unsere Mailbox geht wieder online,sobald der PC wieder hier ist. Dannmit neuer Nummer und wahrscheinlich24 Stunden onlI}ine! An dieser Stelle nun noch einmal vieleGr sse an alle Mitglieder und vielenDank, dass Ihr so viel Geduld mit unshattI}et! Besondere Gr sse ausserdem an: Kemal, Armin, Peter & Holger, Wolfgang,Ulf, Klaus Peters und allen anderenFirmen undI} Clubs, mit denen wir ge-meinsame Sache machen. (Entschuldigung an alle, die ichmglicherweise vergessen habe!)Ht KE-SOFT / AMC - INFOS---------------------- An diese Stelle sollen in Zukunft ei-gentlich regelm ssig neue ProduktinM}for-mationen der oben genannten Firmentreten. KE-Soft baten wir bereits f r dieseAusgabe um die solchen, bisher habenwiM}r allerdings noch nichts bekommen. Naja, warten wir es ab...L? KE-Softs Profitgier ------------------- Normalerweise stehe ich (fast) immerzu KE-Soft.Doch was sich die HeQ}rren K.E. & Codiesmal im ZONG 1'91 geleistet haben,schl gt dem Fass wirklich den Bodenaus. Hier wurde ber eine Messe inQ} ZERBSTberichtet,auf der KE-Soft auch aus-stellte. Nun sollte es so gekommen sein,das einpaar Atarianer nach AnleitungenQ} zuein paar Programmen gefragt haben,diesie als Raubkopie besitzen.(Wie sicher alle wissen,gab es inder ehemaligen DDR keQ}ine Originale zukaufen.)Das KE-Soft die Anleitungen nichtverkauft hat kann ich voll und ganzverstehen. Aber es geht ja Q}noch weiter.Im letzten Abschnitt schreiben dieHerren: Ja glaubt ihr denn,nur weil ihr aus demOsten kommt,knnt ihr mit eQ}urerelendigen Raubkopiererei den gesamtenWestmarkt kaputtmachen?Ich kann dieseewige Geierei nicht mehr sehen!Oderglaubt iQ}hr etwa,wir WestdeutschenSoftwareproduzenten h tten zuvielGeld,und unterst tzen dieses elendiegeSchmarotzertum?Wir nicht!DQ}as BKA istschon eingeschaltet! Dieser Absatz brachte meinen Puls auf180. Was bildet sich KE-Soft eigentlichein so was Q}zu schreiben??? Meine meinung(und nicht nur meine)ist,das KE-Soft mit diesem Absatz dieAtari-User aus der ehemaligen DDRQ}ganz sch ndlich beleidigt und durchSchmutz ziehen. Dazu kommen noch Drohungen wie:"DAS BKA IST SCHON EINGESCHALTET!" DaQ}s die Herren uns(dem H.A.C.)auchschon gedroht haben,weil wir f lsch-licherweise TOBOT-Part II in unsereListe aufgenommen hQ}aben,KE-Soft aberumgehend in einem Brief fragten obdieses Programm nun wirklich PD sei,drohte man uns mit .AberQ} das K.E. sogar schon ffentlichLeute bedrohen,diese ganz sch ndlichbeleidigen und durch den Dreck ziehen,geht mir eindeutQ}ig gegen die Hutschnur.KE-Soft meint wohl sie seien etwasbesonderes!!! In der Softwarebranche muss man ebendamit rechnenQ},das das ein oder andereProgramm raupkopiert wird!!! Was sollen denn:Raindorf-Soft,AMC,RE-Soft u.s.w. sagen??? Ja sogarQ} wir(der H.A.C. hat die rechtean Text 800,Text 130 und Briefkopf1029)mussten schon oft mit ansehen,wie"unsere" Programme uQ}nter unserer Nasekopiert wurden.Aber machen wir deshalb so einen Terzwir KE-Soft??? Dieser Text wird noch im:H.A.C.-ClubQ}-magazin und im Eprom verffentlicht. Hoffentlich ussern sich diese Herren,die meinen andere zu beleidigen!!! Q} Michael Seibt P Test:ӭ̯ś Da ich keinen Turbo-Freezer besitze,und nun endlich mal die angsammeltenFreezer-Pokes aU}nwenden wollte,bestellteich mir f r 29,80DM den LDS-Freezervon Ulf Petersen. Der Freezer wird mit einer Ausf hr-lichen AU}nleitung,sowie 2 Extra Spielen(zu denen ich noch kommen werde)ge-liefert. Der Freezer ist in der Lage,programmeim SpeichU}er zu Freezen(=anzuhalten)undzu ver ndern,oder abzuspeichern umdas programm an der Stelle wo man auf-gehrt hat,weiterzuspU}ielen. Ich versuchte es mit dem SpielDROPZONE. Also,Freezer geladen,Freezer Disk raus,DROPZONE-Disk rein und START gedrU} ckt. Das Spiel wurde geladen.Als ich nurnoch ein Leben hatte,dachte ich mir,es wird langsam Zeit den Freezer zuaktivierU}en. Gedacht,getan. Der Bildschirm wurde f r ca.4-5 Sek.(fast)schwarz. Nun war ich im Freezer Men ,das miranbot,einen U}Cheet einzugeben oder dasSpiel im augenblicklichen Zustandabzuspeichern. Ich entschloss mich erstmal f r einenCheet. AU}lso,Speicherstelle eingetippt undden Inhalt ver ndert. Mit SELECT gelang ich wieder in'sSpiel,mit dem erfolg,das ich wiedU}er3 Leben hatte. Inzwischen habe ich(dank des Cheet-Modes,den man beliebig wiederholenkann)Warp 5 erreicht. Nun hatte U}ich aber keine Lust mehr dasSpiel weiterzuspielen.Ich hatte aber auch keine Lust,meinenErfolg einfach in die ewigen Bit-grU} ndezu schicken. Also,HELP gedr ckt(aktivierung desFreezers)und schon war ich wieder imFreezer-Men . Nun abspeichern aU}nw hlen(VORSICHT!!!Vorher eine Formatierte Disk einlegen)und schon wird das Spiel auf Diskgespeichert. Am n chsten Tag vU}ersp rte ich wiederLust DROPZONE zu spielen. Also zuerst das RUNTIME des Freezersgeladen(denn ohne dieses l uft keingefrU}eeztes Programm)und dann dieDiskette mit dem Spielstand eingeladen.Nun konnt ich mich beherzt weiter inWarp 5 austoben. U}Inzwischen ist der LDS-Freezer XL/XEein wichtiges Hilfsmittel f r michgeworden,das ich nicht mehr missenmchte. Doch nunU} weiter im Text:------------------------Es werden ja auch noch 2 andere Spielemitgelifert.(Sozusagen als Bonus)Und zwar U}SPLASH und The Warsaw Tetris. Test Splash:------------Dieses Spiel wurde vom Programmiererdes Freezers,Ulf Petersen gescU}hrieben,und ist wirklich keine Glanzleistung.(Wie der Freezer)Ihr bernehmt die Rolle des GnomesSPLASH der in einem LabyrU}inth Bombenlschen muss.Er hat dazu einen begrenzten Wasser-vorrat zur Verf gung.Kurz und gut:Dieses Spiel kann mangetroU}st in die Tonne kloppen. de Grafik und bescheidener Soundtun dazu ihr briges.Aber es ist ja noch ein zweites Spielauf deU}r Diskette. Test:The Warsaw Tetris----------------------Dieses Spiel gleicht alles wieder aus,waas das erste Versaut hatU}.Die Idee von TETRIS brauche ich wohlkaum zu erkl ren,sie sowieso weitund breit bekannt.(Sogar bei uns in Freden,und das U}willschon was heissen)Die Grafik ist SUPERDer Sound SPITZE undder Spielablauf fesselt einen langean den Bildschirm.DiesU}e TETRIS-Variante ist wohl diebeste f r unsere 'kleinen' Atari's. Insgesamt ist das Paket vom LDS-Freezereine lohnende AnU}schaffung. F r seine 29.80DM bekommt man einelohnende Anschaffung. Michael Seibt Tj//0?L?@ P:Y}D:INHALT.DATD:SCROLL.DATD:*.FNTD1:12345678.123#TXT COMY} MIC MICppR)@A0)I 0000+ 0)0LbHH! Y}ԭй Ihh@/ 1001a1)1 \0)0ϩ#Щԩ"/``Y} BLVHHH) 1Bh)JKhEhD V0`L4HHBѝHҝIhEhD V0`ф`υѥЅҩ@өԢё Y}i ѐi Ӑ`/0̍Š0 1 A2) 20 1 A2 2ѩ&&&ҥхӥ҅&&ҩ# 2Y} A2d 2 A2 22 2Ѡ0 1 A2, 2,"/0`ҩҩyҩlҠ ҘI ҭ Y}ҍҍҍ`ppppppppppppBpFpBAk3"itte7arten,!$%4%84,!$%"),$,!$%02/'2!--$25#+%4%84Y}%22/2$isk 0rinterchecken4asteoder*oystick -enJ33333x333y33L4x33y3 Y}343 4 xLh4hhLh8 +4ѽ,4ҩ/q(љpk031!/`L54pppPQY}`Y}A4Hi@405h͌041]4a25`PoQoRoSY}o` BHI V0 `L4L5i(`0bbbbbbbbbbbbbbbbbY}bbbbbBR)A6 1ٍ*ڍ+*6+6*i(*+6ɐܭ(` 1&' ٩@ڢB9D0Y}EHI V0&' 7L6`L4i(ِ`8(ٰ`HH77 ԍЍIй87 ԍЍhh@  Y}  00)I e6f6e6f6+ e6)f6Lb,),77) ,77"`(90ɛ Y} 7(i(ِ` i@````ɠi@``@i ``?`ɀ`i `?` }` {` R`|`]`Y}{[`~`۩ 5``L?0 2 1 F2 1 %//ɏ+*Ɏ& %Y}x оL8L9L*9 ,3Lx8i ϐL8ʭ8 ϰL8/ 1HѩY}&&&idѥi Ҡ 0ȩ.0h2 H 0000000h 9999b \)ԩؠ0L999Y}9L;5HvHؠ0 1 54ؠ0L 54L9 54L9ؠ0 1 54  A2L.: A2Po8QoXRoxSoPQ 2Y}"/*0 5  [8Lj: [8Lj: 5+)"x5.%*/&:% !Π 1Y}L5:Lh860 1 5@ 5P˩Q 6 5 5A 5 5 5K 5@ 5 5HH˙i'ːhhY}˩- .0I 5N(L;i˥iL: 1L5:Y}, 54"/ؠ0 68&&'ө&&&&&iӥi#Ԡә0 061_7 \ 70Y}ԩe6)f6 7 ٩@ک !( m6 1(ԩ"/Oxk P!`\A91*0:, (?'%&"Y}1L_Lh8L>= 1 1 1 1Lh8)((0!'  &L_< !( 6 m6L_Y}<(LV<,i, 7L_<)((-! L_< ! ( 6 m6L_<(LV</ 160 1 54Y}&i 'i!/ 1 5@ 5 6 5M 5 ש@ة x! <! L0>< "!#8Y}"<"#"./ׅi`ߥ؅i O8L> 7 8 5( O8 L> 7 8 5( 6Y}i(ݥii(ߥiLK>)8 x !!iץiؠ 6L="/L;/ 1&i 'i!60 1 54Y} ˩@̩< O8 7 z? 5( 6i(ː̭ !   ! 1L;L$? 6L? U 1 E9M{)[Y}%\1]={|})~51`a 5e`A 5E`o 5e`O 5E`u 5e`U 5E`s 5s`0Lh8//"0Xj88888666ffff>`<|fl0fF68of;888p88pf< 886ll6~~l66l<^}n886~ff~fff<<ff<flxxlf`````~cwkccfv~nff^}6>ff;ff;``|ff|<``<>ff>60|000>f>|``|fff8<f<``lx|f8<^}6kcl666f>|f``ff<ck6f< x~8~}----------------Eine Demo aus Holland. Puc Muc-------Eine sehr gute Pac Man Variante. ESC-Demo Disk-------------Vielf?}e gute Demos. Spectcular Memo Date 9/90-------------------------Ein primitiv Gestaltetes Magazin derAtari User Group Wupf@}pertal. Tetris Versionen----------------Verschiedene Amerikanische TetrisVersionen.(=PD 91/Power per Post) Splash----fA}--Schnelles Actin Spiel von Ulf Peter-sen. Der Digitale Redakteur II-------------------------Bei diesem Programm wurdenfB} alle Fehlerdes 1.Teils ausgemerzt.Mit ausf hrlicher Anleitung!!! The Soundmaster II------------------Viele Musikst ckefC} auf 2 Disketten-seiten Rap Cat-------Habt ihr schon mal rappende Katzegesehen?Hier ist sie. 1st ACD-------Gute MufD}sikdemo. Quadr-----Sehr gut gemachte 3D Grafik.(Mit Animation) Torus-----Siehe oben Orbit-----Siehe oben 130XEfE} Impossible Demo---------------------Sehr gut gemachte Demo. Intern Editor 1.1-----------------Eine berarbeitete VersifF}on desEditors von Tim-Philipp M ller Basic-Disk 2------------Viele Basic-Programme. Ghotic 1--------Ein gutes RollenfG}spiel. Studio Dream------------Wieder eine neue Demo von denGerman Chaotics.Echt hrenswert. Rigolletto----------fH}Sehr schne demo aus Polen. Rythmizer---------Der Atari spielt Schlagzeug. 8-Bit Power demo----------------Hier schrefI}ibt ein User einen Briefan einem Tauschpartner mal ganz anders.Mit schnen Sounds und guten Grafiken. Blue-Software MagazfJ}in 5/90--------------------------Ein gutes Magazin aus der ehemaligenDDR. Top-Magazin-----------Ein sehr gutes ClubmagfK}azin. Compi Demo 1------------Eine Demo des CSM Balkendemo----------Viele farbige Balken Atris-----Eine neue TetrfL}is Variante ABBUC Hobbytronic Demo 88-------------------------Die 88 Demo des ABBUC Movie Sounds------------Sounds aufM}s bekannten Filmen MAPDA Sound und Grafik Demo---------------------------Eine (schlechte) Demo der MAPDA GEOS----Ein fN}Programm mit Window-Technik Cash----Druckt fast proffesionelle Rechnungen Atari Team Disk---------------Viele schne fO}Demos Erste Hilfe Kurs----------------Zum Erlernen und auffrischen The Elite of Turbo-Basic Demos-------------------fP}-----------Die besten Musikst cke die es imTurbo-Basic gibt.Von uns f r euch zusammengestellt. Pokey Player II-------fQ}--------Musik-Editor.Mit vielen Beispielen. Atomit------SEHR gutes spiel,in dem es darum geht,Atome zusammenzubauen. fR}Fractal Express---------------Sehr schnelles Programm zur Berchnungvon Apfelm nnchen und Fraktalen Antic Planetarium--fS}---------------Programm zur Berechnung von Planeten Five to Five------------Eine sehr schne Demo aus Polen MichfT}ael Seibt d Atari-Neuigkeiten gibt's dieses Malwieder viel mehr, als das letzte Mal. Es gibt neue Software vom VerlagR tz und von KjV}E-Soft. Soweit wirvon dieser Software bereits Test-exemplare bekommen haben, findet Ihrdie dazugehrigen Tests nat rlich ijW}ndiesem Magazin. Hier erst einmal eine kleine Auf-stellung der Neuigkeiten: * GLAGGS IT! ---------- GLAGGS IjX}T! ist ein Geschicklich- keitsspiel vom R tz-Verlag, in dem es darum geht, die herunter fallenden Rhren zu 3er ReijY}hen aller Art anzuordnen, um sich so ans Ziel zu "glaggsen". * WERNER-FLASCHBIER ----------------- Werner mujZ}ss sich durch ein Gewirr von Steinen und herumlaufenden Polizisten zu einer Flasche "Flaschbier" durchwursteln. *j[} SHOGUN MASTER ------------- ...ist dem Brettspiel Shogun von Ravensburger nachempfunden, in dem es darum geht,j\} dem Gegner so viele Spielsteine zu schlagen, bis er nur noch 2 davon hat, oder aber man versucht, den Shogun-Stein j]}des Gegners zu fangen. * GRAFIK-FORTH ------------ Mit dieser extra auf Grafik ab- gestimmte Programmierspraj^}che f r den XL/XE ab 64 KB werden Grafik- routinen bis zu 3000 % schneller, ausserdem gibt es neue Grafik- befehlj_}e. Ausserdem sind mglich: 16 Sprites, 32 F llmuster, Hard- copy-Befehl, Auflsung von 256 * 256 Punkten, integriertj`}er Makroassembler. * DELUXE HARDCOPY III ------------------- Graphikausdrucke mit 1029, XMM801 und Pr sident 12ja}00. Mit vielen zus tzlichen Funktionen. * M 6502 MC MONITOR ----------------- Assembler mit 14 Funktionen mehr jb}als ATMAS II. * CRS CREATIV CREATOR ------------------- Erstellen von bis zu f nffarbigen Zeichens tzen mit jc}sehr sehr vielen Mglichkeiten. * CRAZY QUADER ------------ Ein spannendes Denkspiel mit toller Grafik und gjd}utem Sound, bei dem es darum geht, die Menschheit vor einem gigantischem Roboter- imperium, welches sie vernichten je} will, zu sch tzen. * ULTRACOPIER ----------- Kopiert so ziemlich alles, sogar trotz Kopierschutz. Unterst tztjf} ausserdem Speedy und Happy. * ASHIDO ------ Etwas Neues von KE-Soft ! Die Umsetzung eines chinesischen Bjg}rettspieles. (N heres siehe Test- bericht!) * KEMAL EZCANS MUSIK EDITOR ------------------------- Kemal Ezcan, jh}bekannt f r seine Super-Sound-Produkte, bringt endlich das Programm heraus, mit dem man ihm am heimischen Atari iji}n der Komponierkunst einfach, aber sehr effektiv nacheifern kann. Wie gesagt, zu einigen der oben auf-gef hrten jj}Progamme findet Ihr einenTestbericht in diesem Magazin.Die sonstigen Tests knnen wir Euchleider erst bieten, wenn die Tesjk}t-Exemplare der Software bei uns ein-getroffen sind. Die neuen Programme aus dem HauseAMC (Pasec, Ballcracker, Videofilmjl}-verwaltung & der 24-Nadel-Print-Star)sind leider noch nicht erh ltlich. hM ******* B A L L B L A Z E R ******* "BALLBLAZER", wer kennt es nicht?Dieses futuristische Ballspiel stammtaus demnn} Hause Lucasfilm Games, die jabekanntlich einige hochkar tige Spielef r den XL/XE 'rausgebracht haben, nunaber leider nichno}ts neues mehr f r denAtari schreiben, wegen mangelnder Ab-satzzahl..."BALLBALZER" erschien Ende 1985 und istsomit schon enp}twas lter. Trotzdem istes der absoluten Superspiele, sovielvorweg!Worum geht es denn nun bei Ballblazer?Ha, die Handlungnq} ist sehr schnell be-schrieben: Ballblazer ist DIE Sportartder Zukunft. Man sitzt in einem Raum-schiff, hier Rotofoil genanr}nnt, rast mitatemberaubender Geschwindigkeit berein rechteckiges Spielfeld und muss ver- suchen einen Ball in das gegnerns}ischeTor zu schiessen.Das hrt sich einfach an, ist es aber(nat rlich) bei weitem nicht!Der Ball ist eine blinkende Kugelnt}, dieim Spiel "Plasmorb" genannt. DieserPlasmorb hat das l cherliche Gewichtvon zwei Tonnen und schwebt einige Me-ter benu}r dem Spielfeld.Wird nun der Ball ins Spiel geworfen,drehen sich die Rotofoils automatischin Richtung Ball. Ist ein Spielenv}r amBall, so dreht sich sein Raumschiff so-fort aufs gegnerische Tor zu. Diese hinund her Dreherei kann einen Anf ngergannw}z schn zur Verzweiflung bringen!Sieht der geplagte Spieler das Tor, sosollte er versuchen es zu treffen, ganzklar! Je dicnx}hter er jedoch vor dem Tor"steht", desto weniger Punkte bekommter daf r gutgeschrieben.Besonders link ist es, dass die Torny}enach jedem Treffer kleiner werden.Gespielt wird entweder auf Zeit (1-9Minuten) oder bis einer der Spieler 10Punkte erreinz}cht hat.Man kann Ballblazer wahlweise gegeneinen menschlichen Gegner oder gegeneinen der neun Computergegner spielen.Zur n{}Bewertung:Ballblazer besticht durch eine wunder-bare, wahnsinnig schnelle Grafik, dieso in dieser Form auf deo Atari wohln|}einzigartig ist. Auf anderen Computernmacht Ballblazer nur halb so viel Spass! Die C64 Version ist aufgrund der feh-lenden}}n Display-List sehr ruckartig undlangsam, von der Schneider- und Spec-trum-Version ganz abgesehen...Zum Sound ist zu sagenn~}, dass am Anfangeine gut gemachte, vierstimmige Titel-melodie ertnt, die einen richtig mit-reisst.Aber auch w hrend des Sn}piels sind einige nette Soundeffekte zu hren.Ballblazer ist also rundrum gelungen,man kann es immer wieder spielen, eswn}ird nie langweilig.Wer sich f r dieses Game interessiert,sollte mal beim Compy-Shop anfragen,dort gibt es das "Vieh" zur Zn}eit aufModul f r schlappe 49 Maaak. Grafik:..........1Sound:...........2Spielwert:.......2+Motivation:......2+Besondren}s: superschnelles Scrolling-------------------gesamt...........1- (FSH) lR Test:ON CUE(Mastertronic) ------------------------- Bei "ON CUE" von Mastertronic wirdder Meister am Gr}ruenen Tisch bestimmt.Billiard und Snooker sind naemlichangesagt.Greift also zu eurem Queue(wird wirklich so geschrieben),r}undversucht,die Kugeln eurer Wahl alserster in den Loechern zu versenken.Probieren wir uns doch erst einmal amguten altenr} Billiard.Erst gestern in der Kneipe zwei Biergewonnen.Gehen wir also gleich Level3 an.... Keine Frage,der Anfangsstoss r}geht indie Vollen.Was muessen wir dabei tun?Ah,ja.Erst einmal die weisse Kugel postieren,dann den Cursor auf das gewuenscr}hteZiel richten.Jetzt koennen wir der Murmel noch einenLinks oder Rechtsdrall geben und diePower dahinter klemmen.Ab gehtr} diePost.Der erste Hieb zeigt schon Maengel.Nein,nicht beim Spieler,sondern beimProgramm.Mit jedem Titsch faerben sichdir}e Kugeln um.Die gelben werden weiss,die schwarze wird gelb.Weiter geht's!Der Computer wedelt jetzt mit demStoeckchen umher}r.Fabelhafter Stoss!Gleich 2 Kugeln auf einmal versenkt.Doch beim naechsten Versuch versagt erschon wieder.Der Champion r}ist wieder am Zug.Katastophe!!!Welche Kugeln muss ich den einputten?Der Computer hat die vollen und ich diehalben.Aber wor} liegen die?Nehmen wir mal die.Das koennte eine sein(erkennbar amwinzigen Punkt auf der Kugel.)Teufel!Welches ist denn jr}etzt die weisse?Nehmen wir mal die.Klasse,Herr Schroeder,wieder malvoellig daneben gelegen.Halt etwasgewoehnungsbeduerftir}g.Das Spiel nimmt seinen Lauf,der "Champ"hat verloren,oder nicht?Jedenfalls ist es schwer feststellbar.Man muss sich schor}n das entscheidendeLoch merken.Drehen wir die Kassette doch mal um.Gleiches Bild,gleicher Spielablauf,wennman mal von derr} Deutlichkeit derNiederlage absieht. Ob Billiard oder Snooker,die Grafik istgrausig.Ihr muesst schon die Augeneines Uhrmr}achers haben,wenn ihr ohnegrosse Ueberanstrengung spielen wollt.Die Trefferquote ist dementsprechendniedrig.Die Kugel mussr} schon Verdammtgut liegen,wenn sie euer Ziel findensoll.Zufall kann auch eine Loesung sein.Das duerfte allerdings nicht ir}m Sinnedes Erfinders sein. Michael Seibt pB PD-Hitparade ------------ Es tut sich was in der PD-Welt.Das zeigt schon alleine diese Ausgabedv}es Magazins.(Siehe Neue PD's) Der Trend nach Adventures ist auchnicht an unserer PD-Hitparade spurlosvorbeigeglitten.Hiev}r die Liste: ---------------------------------------=Platz= Titel =------------------------------v}---------=10 =DVC Compiler ==09 =AMC Screen Editor ==08 =Trivia Quiz v} ==07 =SOS Mangan ==06 =Max Adventure+Generator ==05 =Die Herausforderung =v}=04 =Karriere/Reanaissance ==03 =The Day After ==02 =Kung Fu =-----v}----------------------------------=01 =Exad 1 =--------------------------------------- Ihr sehtv} also der Trend geht weg vonden Anwendungen,hin zu Adventures. Michael Seibt P.S.:Denkt an den Wettbewerv}b. t Plattenecke ----------- So,nun mal was anderes als immerdiese sturen Soft(Hard-)waretests. Wir wz}ollen jetzt mal versuchen einePlattenecke zu errichten,dieimmer die neusten Songs beinhaltensoll.Allerdings wird der Platz}tentestnicht von mir geschrieben(ich versteheso gut wie gar nichts von POP/Rock-Musik)sondern von meinen Bruder.Es waere z}auch mal ganz interessant,wenn einer(eine)von euch mal eineKochecke einrichten wuerde. Bitte bedenkt,das die Tests nie gaz}nzaktuell sein koennen,da wir die Textefuer das Magazin 1-2 Monate frueherschreiben als der Erscheinungsterminist. Schrz}eibt mal wie die Platteneckeeuch gefaellt. So Bruederchen,dann leg mal los: Michael Seibt ------------------z}--------------------- Plattentest ----------- (***)=sehr gut(**) =gut(*) =schlaff----------------------------z}-----------1.)Single:Milli Vanilli-Keep on Running(Hansa)Die neue Single von Milli Vanilli hoertsich echt gut an.Allerdinz}gs hat sie einbisschen aehnlichkeit mit der Singlevon Snap-Cult Of Snap.Trotzdem starkerRhythmus.(***) 2.)Single:Enigma-z}Sadeness Part 1(virgin)Diese Single ist etwas ganz besonderes.Es ist eine Mischung aus Rap undKirchenmusik.Kommt voll geiz}l rueber.Nr.1-Hitverdaechtig.(***) 3.)Single:Muenchener Freiheit-Kommzurueck.(CBS)Diese Single ist eine Auskoppelung ausz}dem neuem Album"Freiheit live".DerSound und der Refrain bleiben im Ohrhaengen.Auch die B-Seite ist eine LiveVersion.(**)z} 4.)Single:The Cure-Never Enough(BMG Ariola)Das Ding kannste wirklich vergessen.Dies Lied hat aehnlichkeit mit dervorigez}n Single "Love Song"(Die nochganz gut war).Aber "Never Enough"klingt gar nicht gut.Keine Abwechslungin der Musik und im Rhz}ythmus.(*) 5.)Single:DNA-La Senerrissima(A&M Polydor)Starke Rap Musik zum Traeumen.Ungefaehrwie Infinity.Es ist mehr einz}e Mischungaus Infinity und I Can't Stand It.Hatkeine Aehnlichkeit mit "Tom's Diner"(***) 6.)LP:(Virgin)z} Das neue Album von Enigma besteht haupts chlich aus Discosound.Wirkt auf die Dauer etwas einfallslos.Sehr gut ist der Rez}mix von dem Nr.1-Hit"SAD- PART ONE".(**) 7.)Single:譛(Emi) In diez}sem Lied wird viel herumgepfurzt Dieser Titel ist die dritte Single aus dem Album "Neppomuk's Rache".Melo- dy bleibt im Ohz}r h ngen.Lustiger Text.(**) 8.)Single:(Polydor) Dieser Titel ist ein Remake von einem Fireman Titel.Ebz}enfalls Disco- beat,wie bei den vorrigen Singles. Dieser Titel neigt sich nur mehr zur Ballade.Bleibt ebenfalls im Hirn stz}ek- ken.(***) 9.)Single:Š(polydor) Wo wir schon mal bei Black Box sind, bleiben wir auch gleich dabeiz}.Dieser Mix von Black Box besteht aus den ersten drei Singles RIDE ON TIME,I DON'T KNOW ANYBODY ELSE und EVERY- BODY EVERz}YBODY.Diese wurde zusammenge- mixt und mit einem Beat vermischt. Geiler Mix.(***) 10.)Single:ǠΠǛ z}(Wea) Diese ist wieder eine Single aus dem Album "...But Seriously" und nicht aus seinem aktuellem Album "SERIOUS HIz}TS...LIVE".Hauptbestand des Titels sind Trompeten.Anfang und Schluss h ren sich auch geil an.In den USA ist der Titel schoz}n ein Hit,ebenfalls in Gross Britanien.Fehlt nur noch Deutschland.(***) Schreibt uns doch eure Lieblingstitel. Das Ganzz}e wird dann ausgewertet,und es entsteht die H.A.C.Musiccharts. Schreibt an : Maik-Florian Seibt(oder)Michael Seibt z} Greener Strase 28 3222 Freden/Leine Ich hoffe der Brieftr ger hat viel zu tun. Tsch sS! z}MAIK-FLORIAN SEIBT ------------------ M.F.: Thanks Maik!xH~}~}~}~|~~~~|||~<<c|`f|>ffffffff>~f~`f~}~`<~~`xfff``f>`fkkffk`|``f````w`lff>``<`>ccf>c<<`<<f|`~}|~}~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~}~}`<><<<~``|<|>~|`<f`f```ff`<`<|f8f8f`f8lf <<<<``|<`~}f```ff`<`<|ff<< <``lfff|f~`vflf`~f~flf>flf``|ff~f<<``f`fx>6ff<><`<< <ff~<|~~~~|<``~}<~f<<~` fff<`<`<|f|ff< |`ff`f|ff~fff f`f~`~f~ff`~}fff|0ffffff```f`f<<|<<0<<<|<><~<|< < ``|<<``f`ff`<`<|f8`l<~} <|<<<`f|fff>`xlfl`~f~f|ff`l|0~f~<<``f`f`<>< <~~}``|<`f``ff`<`<|ff< <||<<`f|fff lf`~}~f~f||0~ff<<``f`f`0~ <<ff~<|<<<<f|f<<xf>f`>f~f`fvfvx`>|ff<`f`f|fff <<l`f`<><~}<<`><<<8fff`>`~~`~}>|<<`` <<``ff`x~}fvff`~f~f`f`l|ff~f<<``f`f~><<|x``|`f|<| ffvvff`~f~f|f|```f<`<`~>ff<<< ``|<<><`f``ff`<`<|f8f`f>~<fvffl`~f~f|f`f|fff~<<``f`f`><<|<<<< ff~<|<<<~``|<l|<><|>~}`f```ff`<`<|fffffff`fff<vff`~f~f|l`f>ff|~}ffff<<``f`f`0x`>~}f`~>fff``fff|`<>f<~}`x>< ~``~}~`<l|<><|`f<ff`<`<||fffffffffvlf`~f~f~}f`l`f>ff|f~~0<<``f`ff<x`>}|~<<c|`f|>ffffffff>~f~`f~`<~~`xfff``f>`fkkf}fk`|``f````w`lff>``<`>ccf>c<<`<<f|`|}~~~~~~~~~~~~~~~~~~~}~~~~~~~~~~~~~~~~}<88>~~~<` }`|f<>` ``fff`<`<|f8f8f`<||><<`f|ffff~< ``~f~f }|f`|ff` <<``f`f`<<<<<|<<~8ff~<|~~~``|<`<<>` ``<ff`<`<|ff|f }8f`<||f<<`f|fff `f~< `f`~f~f|`f`|ff`~<<``f`f`0`<<<<<| }<<~fff~<|}<<<|```<`c<~`f``fff`<`<|`fvfff}`~f~f`~>f|ffff<<``f`f~f<6><<<|ff~<|<|x<<`8<||f<<<<`|8>f`>fff`ff~`f<| flf<<`ff}f`>f8|x<ff<}c~> ~<<<w|nnfffffkff>k`>}`f``~l vvfff~`fffc`f<`f```|~f ffff<``>fffc<`>f`<`<<~ <8<<>f<`6>f>}><<|< fnnxf8`8fffvvxf<ff|00l}fflfff~~~x<<f<<<<|<<|~ ```ff`fff<`<`<|<~<|}<|~<``}`ff``fff<`<`<|<~<|<<<```<<<~<|`ff<`ff`<`<|<`ffff<}nnf|<<`f|ff`ff~`vvff`~f~f`ff``|ff~f<<``f`f<<<<<`<<~<~ }```|f>~`ff ff`<`<||ff`|<0<<ff~<|<~<``l|<| <|<`f`<~|<|``f``fff|ff~f<<kf`ffkf<`|<<<~~|`<`|<<`<|`ff``ff(}`|<|><f8<`|ff`lff~<``<<<<~~|<>~<|`ff``ff`|<|><ff`f8f<``0|<}rifft auch auf andere Speeder zu. Interessant ist deshalb die Moeglich-keit, Drive #1 und #2 jeweils 'ver-tauschen' zu ko?}ennen. Alles, was anBauteilen dazu erforderlich ist, sindein kleiner Schalter 1xUM und ca. 30cm zweiadrige Schaltlitze. We@}r dasganze noch optisch aufpeppen will,nimmt eine Duo-LED, mehr Draht undstattdessen einen Schalter 2xUM. Was macht man A}nun damit? 1. Schritt:-----------1050 entkabeln und aufschrauben.Deckel und Frontblende abnehmen.Alle Stecker des LaufwB}erkes von derPlatine abziehen, aber vorsichtig.譛 Der Stecker fuerden SC}teppermotor befindet sich vornerechts unter der Mechanik. Hat manalle Stecker entfernt, kann man dieMechanik hochnehmen unD}d weglegen. 2. Schritt:-----------Nun gilt es, die Platine aus demGehaeuse herauszunehmen. Dazu vornelinks und rechts dE}ie Plastiknasenvorsichtig zurueckbiegen, Platinevorne anheben, gefuehlvoll aus demGehaeuse herausziehen und auf dieUnterlF}age stellen. Hinten rechtshinter dem Waermeleitblech befindensich die Drive-Select-Schalter. Dergraue Schalter ist fuer unG}s wichtig.Mit ihm wird zwischen #1 und #2 um-geschaltet. 3. Schritt:-----------Jetzt drehen wir die Platine um. AufderH} Unterseite, dort wo die Drive-Select-Schalter festgeloetet sind,sieht man nun folgendes:   <- Drive Select #1&2 (gI}rau)  <- Drive Select #3&4 (weiss) Diese sechs Loetpunkte verbinden denSchalter mit der Platine. Die beidenlinken J}sind jeweils miteinander ver-bunden, der jeweils rechte ist frei.Ist der Drive als #1 eingestellt,sind beide Schalter in dK}er Stellungder verbundenen Loetaugen und damitpraktisch wirkungslos. Um den Driveals #2 einzustellen, muss der Userden grL}auen Schalter in die zweitemoegliche Stellung ueber den nichtverbundenen Loetaugen schieben. Undda setzt unser Trick an: M}4. Schritt:-----------Wir loeten einfach an dem mittlerenund dem freien Loetauge ein Kabel anund verbinden es mit einem N}EIN/AUS-bzw. 1xUM-Schalter. Lassen wir dengrauen Schalter in der Stellung #1schalten den eingebauten Schalter aufein, danO}n wird das Laufwerk als #2angesprochen. Schalten wir auf aus,ist es wieder die #1. Einfacher gehtes wirkich nicht mehr. P}Den Schalter habe ich rechts oben aufder Frontblende installiert. Man musssich nur die jeweilige Stellung desSchalters merQ}ken oder kennzeichnen.Das Kabel von der Platine zum Schal-ter habe ich nach dem Einsetzen derPlatine am Gehaeuseunterteil R}festge-klebt, damit es nicht am Kuehlblechanliegt. Es koennte bei intensivemFloppy-Betrieb schmelzen!!! Wer eine LED alsS} Kennung verwendenwill, sollte auf eine Duo-LED zureck-greifen. Als Vorwiderstand empfiehltsich 180 Ohm 1/4 Watt. Auf diesT}enAufwand habe ich aber verzichtet. 5. Schritt:-----------Floppy wieder zusammenbauen. Steckervorsichtig einstecken. ˇU} 6. Schritt:-----------Geniessen! Vom Drive-Select-Schalter gibt eseine Luxusausfuehrung, die V}folgendeOptionen bietet: - Umschalten zwischen zwei vordefinierten Drive # - Anzeige der eingestelltenW} Drive # durch eine 7-Segment- anzeige. Alternativ koennen auch LEDs verwendet werden. Uebrigens:-----X}-----Mit TurboDOS 2.0 von M. Reitershan kannman Turbo, Happy,Speedy und XF - unter derLeistY}ung betreiben. Im Mai kommtUpdate 2.1 zum TurboDOS heraus. Noch was: Diesen Text habe ich mitdem ACTION!-Editor geschriZ}eben. Vieleseiner Kommandos entsprechen denenbekannter Textverarbeitungen. Wer dawohl bei wem abgeschaut hat? [} (WL) ======================================== J(!# #lubmagazin (amburger !tari #lubR-atthias&austR"a]}rmwischR(amburgR4el R$as(!#^} -agazinerscheintmind-alim*ahrexclfJr-itgliederdes(!#zum0reisvonnur$-_}7irsuchennochfleissige2edakteureund0rogrammierer$as(!# -agazinsoll%uer-agazinsein a`}lso machtmitc by(!#'rundprgp by+onfetti 3oft 4im 0hilipp-Jllera}c by(!#'rundprgp by+onfetti 3oft 4im 0hilipp-Jllsc}d}e}||~f||~@vD~Əf}D|~|0@nPDfg}D|~|f0 h} `@~~~~~~~~~~~~~i}#j}X @@ @D@<`<<< k}` . @``<>f|fff  @@JD@<|ffff @Ϊ@@ஊN DN@fffffCl}@@ H D.H@ff>ff ."f=D|Dm}D@$D@@ B@@zD @D  =D쨯D@n}@N *$ J1D DN@@D JDJN D.H@@D JJ H" o}. @Ј@*@@p} P@@.P@꠪ B@‌AN@J䮠 N@q}A.H@J(J 蚊D $AN ..$a r}  0@s}L(DΪAD(@t}@@@ u} @@ @..j  @OபJI @𮪏v}OHNO@i(H HN *)..w}@@@@@@@@ N x} JJʠ* Jʠ@* @ NNNJ NNJ@ @*HHHJ(JB HJD *y}@.N.$   z} <`@@.``<>f|<|ffffJ **f{}ffffNJ Jꮠff>ffHJ  f..||}}}~}}@@@@  򠢪䬠@J  }JΪ䮠$䠯N@ʮ NN$H@ NH H@.N.@}$D D }nNJ@`    JH O.@ࢪ*,  JN@D @Ϊ DD nBď}ID @પ Ċ D BNL*I  NNL} @@J@@. N}O 䪠JONN NHJ I H$ J HH(J@} @}}}<`c@@@@ H``<>f|w<>~<| .}<|ffff`ff *J@@ʪ *ꠊ.fffffk><~`N@@J ꮠLff>ffcf``H@@J J @fc>|<`. @|}@ D@@.଎@L@@DN}@ @DBD . $} @@D@@ D N.}. @D BD @J *N@D ND @D *B@DJDJ @D }΀ ".JB }저 * NJ* .J}ΪN  $H }}}}@D<`c@@@N  ``<>f|w<>~<| J/@**(*<|ffff}`ff ʤJ@Ϊ Dfffffk><~`JHHJ.@ J Dff>ffcf``JHH N fc>|}<`|D@  @ @ @@@}. D **J $@ ʠ.D$ @@DN$N@JJD@N@}.DȠ$HD (JB D@BD..$L $ }} @ 䏝} H H} }7 Bei dieser berschrift kommt man (ichzumindestens) manchmal generell insZweifeln, ob man bei Atari berhauptvon einer Ma}rktstrategie sprechenkann, denn diese Firma versteht eswirklich sehr gut, sich alle Userdurch ihre Marktpolitik zu vergrau}len. Fangen wir doch mal ganz von vorne an: Es fing alles so schn an... 1972 entscheidet sich Nolan Bushnell,ein Elek}trotechniker, der kurz vorherden ersten elektronischen Spielauto-maten der Welt namens "Computer Space"baute und damit abe}r keinen Erfolghatte, eine eigene Firma zu gr nden. Zusammen mit seinem damaligen Arbeits-kollegen Ted Dabney schafft er }es,500 Dollar zusammenzukratzen. Ihreneue Firma sollte einen ungewhnlichenNamen haben und so stiessen die beidenin einem} Wrterbuch auf den NamenSyzygy, ein Wort aus der Astronomieund sie entschieden sich f r diesenFirmennamen. Als sie die Fi}rma unterdiesem Namen anmelden wollten, erlebtendie beiden aber eine bse berraschung:Es gab bereits eine Dachdeckerfirma}mit diesem Namen. Also mussten siesich f r einen anderen Namen ent-scheiden. Unter Zeitdruck entscheidet sich Nolanf r }den Namen "Atari". Dies ist einAusdruck aus dem japanischen Spiel"Go",das er gerne spielt, und heisstso viel wie "Ich gewi}nne bald", alsoungef hr das "Schach" beim Schachspiel.Als Firmenlogo w hlt er eine Formdes Fujiyamas (Japans hchster Berg}).ATARI WAR GEBOREN! Ab sofort ging es erst einmal auf-w rts. Nolan entwickelt Pong, daserste erfolgreiche Videospiel, d}asauf der ganzen Welt einen Riesenerfolghat. Mit dem Geld, das Atari durch Pongverdient, beginnt es, sich zu ver-grsse}rn. Es werden Kredite aufge-nommen, Geb ude gemietet, neue Mit-arbeiter eingestellt. Im Sommer 1974 kommt dann das erste}Tief f r Atari. Es fehlen neue Ideenund man hat viel Geld beim Bau vonProduktionsst tten in Japan ver-loren. Doch dann k}ommt die durchschlagendeIdee: Atari stellt auf einer Spiel-warenmesse Anfang 1975 ein Home-Pongvor, das an jeden Fernseher} zu Hauseangeschlossen werden konnte!Nachdem in den ersten 2 Jahren rund150000 Exemplare des Home-Pong ver-kauft werden, }beginnt Atari mit derEntwicklung des VCS (Video ComputerSystem), das erste Videospiel miteinem richtigen Mikroprozessor un}dEinschubmodulen. 1976 kommt jedoch schon wieder einhartes Jahr auf Atari zu, die Finanz-lage sieht sehr kritisch aus, e}sfehlt das Geld. Da entscheidet sichNolan Bushnell zu etwas fast undenk-baren: Er verkauft die Firma, die ermit grosser M} he aufgebaut hat, f r28 Millionen Dollar an Warner Bros..Er bleibt danach noch einige Zeitbei Atari, hat aber immer wenig}er zusagen und verl sst seine eigene Firmabald darauf. 1979 beginnt Atari wieder, wie wildVCS zu verkaufen. Der Anstosse}r wardas Modul "Space Invaders", das einendurchschlagenden Erfolg hatte.ber 400000 St ck Space-Invaders-Modulewurden im }Weihnachtsgesch ft 1979verkauft. Nebenbei begann Atari mit der Entwick-lung eines sogenannten Homecomputers,also eines C}omputers, der so angelegtwar, dass jedermann ihn f r sich zuHause leisten konnte. So, nun wollen wir mal etwas schneller}in Ataris Entwicklungsgeschichte fort-fahren. Die ersten beiden Rechner, die Atariauf den Markt brachte, waren derATARI }400 (mit Folientastatur) undder ATARI 800 (die {hnlichkeit miteiner Schreibmaschine ist nicht ab-zustreiten...). Darauf }folgten zuerst der Atari 600 XLmit 16 KB und danach sein grosserBruder, der Atari 800 XL, mit immerhin800 XL. Dann, ein }weiterer schwerer Schlagin Ataris Firmengeschichte. Durchschlechtes Wirtschaften ger t Atarischon wieder in die roten Zahl}en undWarner Bros. sieht sich gezwungen,den Laden zu verkaufen... und zwaran einen Herren namens Jack Tramiel,der zuvor e}in "hohes Tier" bei Commo-dore war. Ab dem Zeitpunkt dieser bernahmeging es eigentlich erst so richtiglos mit der eigen}artigen Firmenpoli-tik Ataris. W hrend sich Atari zu Warner Bros.Zeiten richtig herzlich um die VCS-Konsole und die 8-Bi}tter k mmerte(es gab sogar einen offiziellenAtari-Club mit vielen Tausenden vonMitgliedern), nahm Ataris Interessean den }8-Bitern seit der Firmen ber-nahme Jack Tramiels stetig ab. Tramiel hatte anscheinend einen neuenPlan. Es wurden zwar noc}h der ATARI130 XE und der 800 XE/65 XE heraus-gebracht, aber Tramiel st rzte sichviel mehr auf ein neues Gebiet: Die16-Bi}t Computer. Der ST kam und der XL/XE bekam vonAtari immer weniger Bedeutung zuge-sprochen. Mit Absicht wurde bei der En}twicklungdes ST darauf geachtet, dass er nichtzu den fr heren Computern kompatibelist, es sollte also eine neue Ge-nerati}on geschaffen werden. Doch wer k mmerte sich nun um die100.000e von 8-Bitern? Zun chst gabes noch zahlreiche Clubs, Firme}n,Zeitschriften und auch noch Atariselber, die die 8-Biter weiterver-sorgten, doch das wurde dann schliess-lich auch imme}r weniger. Sehen wir uns die Lage heute an:Fragt man bei Atari nach dem XL/XE,wird man wohl als r ckst ndig abge-wiesen,} es gibt nur noch einige wenigeFirmen, die Soft- und Hardware f rden "Kleinen" herstellen, Zeitschriften,die in grosser Au}flage ber normaleZeitschriftenh ndler vertriebenwerden, gibt es auch nicht mehr. Vor f nf Jahren konnte ich hier inHamb}urg noch ohne Probleme zuKarstadt gehen und mir dort in derComputerabteilung aus einer grossenAnzahl an Programmen etwas f} r denXL/XE aussuchen. Heute findet sichdort nichts mehr (ausser manchmalirgendwelcher Ramsch, den sie dortwohl noch in i}hrem Lager gefundenhaben).Drehe ich mich jedoch um, so mussich neidisch feststellen, dass aufder anderen Seite das Regal }mitC-64 Software noch so ziemlich gleichgut gef llt aussieht, wie vor f nfJahren. Das, kann man sagen, ist wirklich soz}iemlich das einzigste, worum mandie C-64-User wirklich beneiden kann. Obwohl auch bei Commodore die Ent-wicklung immer we}itergegangen ist(immer ziemlich parallell zu der vonAtari), gibt es heute immer noch genugHard- und Software f r diesen Re}chnerund auch Commodore selber, l sstseine "kleinen User" nicht im Stich. Der C-64 wird immer noch gebaut, erverkauft si}ch auch noch einigermassen.Der XL/XE wird jedoch nicht mehrgebaut, folglich kann er sich auchnicht mehr grossartig verkauf}en,ausserdem ist es f r Neuk ufer ja wohlauch ziemlich abschreckend, einenRechner zu kaufen, f r den sie nirgendsSoftware} finden und den Atari selberam liebsten gar nicht mehr kennenw rde. Aber Atari scheint es irgendwie daraufanzulegen, all}en seinen Kunden nachein paar Jahren ihren Rechner mieszu machen. Man siehe nur das n chsteBeispiel.Nach einigen Jahren S}T bringt Atariein neueres Modell mit einem neuenTOS heraus und pltzlich knnen diealten STler mit einem Teil der neuenSo}ftware nichts mehr anfangen, weilsie nur auf den neuen STs l uft. Nun der letzte Schlag: Der Atari TT,das neueste Modell }von Atari.Angeblich nat rlich 100 %-ig kompa-tibel zum ST. Nach ausf hrlichenTests zeigte sich aber, dass das inkeiner We}ise der Fall ist.Es wird also bald wieder so aussehen,dass die neue Software auf den TTausgerichtet wird und dann auf dem}ST gar nicht, oder nur bedingt l uft. Wirklich, nicht schlecht Herr Tramiel& Co.. Eine Erkenntnis, die Commodoreanschei}nend begriffen hat, fehlt wohlnoch bei Atari.N mlich, dass es Computer verschiedenerKlassen gibt (8-, 16-, 32 Bit) unddas}s es aber durchaus mglich ist,diese Klassen im friedlichen Neben-einander existieren zu lassen. Doch Atari l sst die unt}eren Klassenaussterben und hebt das Niveau stetigan. Wieso? Man meint, mit den kleinenRechnern keinen Profit mehr machen z}uknnen. Doch, so ist es nicht. ImMoment ist es in der Tat so. Sorichtig reich kann man mit dem XL/XEwohl nicht mehr werd}en. Doch darantr gt ganz alleine Atari die Schuld.Mit dem C-64 Geld zu machen, ist, wennman sich nicht zu dumm anstellt,d}urchaus noch mglich, weil dieserRechner halt noch von seiner eigenenFirma gefrdert wird. L sst aber dieeigene Firma ihre} Computer fallen underkl rt sie f r "tot", dann verlierennat rlich auch die Softwareproduzentenden Mut, f r einen "toten" }Rechnernoch Software herzustellen und sowird ein Rechner immer weiter insAbseits gedr ngt. Tja, dar ber knnte man siche}rlich nochlange philosophieren, doch, was bringtes? Atari wird sich wohl so schnellnicht ndern.Aber der XL/XE hat wenigs}tens dasgrosse Gl ck eine riesige Fangemeindezu haben, die weiss, was in ihmsteckt und die an diesem Rechnerh ngt, wie wi}r brigens auch... In diesem Sinne... auf die n chsten Jahrzehnte !!! V ...die Post war mal wieder da...Oh, ein Brief von PPP, sehr erfreu-lich! Aus dem Umschlag zog ich dann einExemplar von} "Werner Flaschbier". Sogleich Floppy an, Disk rein, Compian und das so wohlbekannte Gepiepsebegann, bis pltzlich READY }auf demBildschirm erschien. Nunja, dachte ich mir, da hab' ichwohl vergessen, die OPTION-Taste beimBooten gedr ckt zu ha}lten, also dasganze nochmal mit gedr ckter OPTION-Taste. Nach einer Weile gepiepse landeteich dann im DOS-Menu. Mmmh, ko}misch,naja, schau ich mir halt mal dasDirectory an. Ein paar Files warendrauf, da probier ich doch einfachmal eines, das }nach einem Maschinen-sprachprogramm aussieht und... eserwies sich als das Richtige. Auf dem Bildschirm erschien ein Menu,}von dem aus man einen Editor, einenGamefile-Creator und das Spiel aus-w hlen konnte.Da ich nun nat rlich erst einmal das}Spiel testen wollte, w hlte ich "Spiel"an und was passierte? Es erschien auf dem Bildschirm dieAufforderung, den Namen de}s Game-Fileseinzugeben.Mmh... wie war denn der Name? KeineAhnung. Also, zur ck ins DOS und dortmal geschaut, ob da vielle}icht soein Ding schon auf der Diskette ist.Dort befand sich nun ein File mit demNamen "LEVELS.GAM", von dem ich annahm,da}ss dies wohl das gesuchte File istund benutzte dann wieder die "L"-Funk-tion des DOS, um ins Menu zu gelangen.Dort gab ich} dann nach SPIEL-Anwahlden Namen ein und (welch Freude),es tat sich etwas.Nach einer Weile gelade sah ich dannein Spielfe}ld, etwas Pac Man hnlichauf dem Screen. Nun musste ich ersteinmal suchen: Wer soll denn hier Wer-ner und wer die Polizist}en sein, diemich jagen? Ich bewegte einfach malden Joystick und kam dann dahinter.Das Spiel gestaltete sich jedoch alszie}mlich unmglich, mehrere Level zu berstehen, da es ganz einfach zuschwer und schnell ist. Ich probierte also mal, mir eig}eneLevel zu erstellen, was sich auch alsrelativ einfach herausstellte.Mit Hilfe des Gamefile-Creators hatman nun die Mgl}ichkeit, seine eigenenLevel zu einem fertigen Game-File zu-sammenzustellen, das man dann sp terganz durchspielen kann. A}lso, mein Eindruck von WERNER FLASCH-BIER ist wirklich nicht der Beste. Was mich am meisten nervte, war diesedumme Art de}s Ladens.Es ist doch wohl das mindeste beieinem kommerziellen Programm, dasszumindestens der erste Teil (also biszum Menu}) beim Booten automatisch ge-laden wird, oder nicht? Die Grafik des Spieles ist auch nichtgerade als gut zu bezeichnen. D}aseinzige, das mir einigermassen gefiel,ist der einfach zu bedienende Editor.Es stellt sich aber die Frage, ob ichmir des}wegen gleich das Spiel kaufenw rde. Wertung: Grafik 3- Sound - Preis/ Leistu}ng 4 GESAMT 4 (Schulnoten-System) 8/