@L}5 _$% l0$)$$Hȱ$ UhL" `e$$%`$%`  R@W!( L(1   Y I`  d  Ld M * @  $ % CC$$)%1 Udߥ$9%: !0 S$% DD˙`  }J)Lr ^^<s3>00x|73>00x`c6<9c` 33c366fffg~33>00xgfffff<11111}{!!\]_ED!EOHI B V`} } !  ө)6L]""$$ (p%}J[WܠjeC /D%Zub2gTSt$8®݊Ò2% 5RŢt}d.’$3@X7t5w5$?## $#L+D:*.*S:C:P:$#.#) `:#(6ENeU\l؏&/ؕ؄sأ$L }ENeU\lأ$8آǔƐƉƐƇ4cY%٦rULۉCۄړp^gyض%iwܸJڅ*ܣ$ڭڞجئأأ$ } ,(""(222000000..222222222222222222222222222222**22*22&222$2222222222 ,(""(0 }000000--**2*&22$2222222 V`hh@,lHH$HHHHHHӍl"H$H }Hl $`GHFH\` ` 4ӭ l 4Lq ӠԪӅԆL} Ӡ L( ӑ) } ` b% +L:#HH 0 HHLj%ӥHlL{ee 8eeee}Ӧee褢%ƚƜ`88夅奅8夕}奕Ӡȱȱȱ㦢`L+`8` .E)))8@8e0 *څۅ}܅݅ޅ߄ԠF0y"ޥy"ݥy"ܥy"ۥy"ڥy"و0ǠF0y"ݥy"ܥy"ۥy"ڥy"٥y"؈0}ǠF0y"ܥy"ۥy"ڥy"٥y"إy"׈0ǠF0y"ۥy"ڥy"٥y"إy"ץy"ֈ0ǠF}0y"ڥy"٥y"إy"ץy"֥y"Ո0L-`8`E)))8i@0 *ڄԠ"(}"!""" "L**""""""&О"("!"""} "L**""""""&О"("!""" "L**"}"""""&О"("!""" "L**"""""}"&О"("!""" "L**""""""&Оd}"("!""" "L**""""""&ОL-6"e""e}""e""e""e""i""}"""}"""}"""}"""}"""}""ǭ"m"""m"""m}"""m"""m"""m"""}"""}"""}"""}"""}"""}""ǥՅօׅ؅مԅՅօׅ؅`}` ` ` `80 `ԥՅ +.JJJJ)iFiFi1FicFi'ȐȦoFiUȐF}iiFi#iFiGi Fii@F iiFiiciՊFigi'iՊօשBL-`I)})83Ԥԥդե֤֥פץؤإ٤L,K6"ХL--L--L--}E0:e٥eإeץe֥eՐ؅٥ׅإօץՅ֩L-8٥إץ֥հ'I8م٘}؅ؘׅטօ֘ՅL-ؤm\G0Q@Ն֩م؅2եمֆשم"ե؅֥م׆ةեׅ֥؅ץم}؆لԘ)q +` . |. &7i |. ,%!L?.`刱䈱㈱∱ሱ }`ԅՅօׅ؅م`ԍՍ֍׍؍ٍ`ԍՍ֍׍؍ٍ`L.L. Խսֽ׽!}ؽ` L%/`ӽޕ &ԅ)@إ)JJJe)e - M 1."} &Je0F 2 . /L(8`@ԠՈքׄ؄` . |. , . . |. , #/L(8`0 I@ԥ) 2#}f / . & r 1. #/ &?P , .Iiԩ +)ԅ ,ӽޕL(`8`$$})Ԧ61718191:1;1 (ť)8@0$Յ)e)e -F . / , . &1 1. #/ &%}F I`U9>`D'RFuCU?b9dYdg@W2@?tS)%)@0)%ԅԢ / . &G  1.&}Ӱ6 #/ &.ӽߕ ,ԅԥ B1 (`8``0?i? . . / , #/ &ԍՍ֍'}׍؍ٍ . . ( / , O2 / ,0 .JeF 2`L+) .e٥eإeץe֥eՊi(}؊؅٥ׅإօץՅֆե1ԥ'JffffJffffJffffJffffم`ԩ&&&&*&&&&*&&&&*&&&&)}*`Pi`)JJJeԅԘ)Peԅ`եԆ8@EB)JJJeԅԥ)PeԅԘ)3eԅԽ3eՅ՘)JJJ}3ԥ}3*}`)JJJeԅԥ)PeԅԹ3eԅԹ3eՅդЧ` 0@P`'Nu pX@(#d,X L(  兢0+}襙 bɥ⥋㩀 50ɥ0DȱȱȄ   ik#ZMkVgğe拰ㅋ⅊,}0 eee拰 L f5дƨħ 4LY4 f5К,樥ŧH 4h h5L4樤ܱ.* O %30  5-}Ԅ +(fԤԈ`ř嚰Ԥ`ڥۥड़0-԰eڅڐۈ0eeL+58` O.}#`,#5  6`]5 6DE 68DHEIHI V0$ 6Sл B V,#/} 6` $#LllBHI V0HH V0Ԩh``a$%Ȏ$$xө$Ѝ$ ` `@0}X a)6 Ӆʢ ʎD  _ɠ %` ɩHH `өL: g1}% D:MENU2.COM өjJHH`ՠԢӱԙ!ӹ!`֝DEIHB V0YڝDa۝E2}օܥׅݥܝHݝI V0+Ӡڑڑ0`l `  䅠 _ɠԐ3}e拢 &L &Lħ © ¥4 䥝ň剰' k ɀ8@4= LY ĩ`OJ ]J4}?L˜ KԪȱLRHHצ R, hhLRHHHHHH /0ȑȑޠhhhh5}hh`HHHHHHHHHH $H bɐhȥLHhhhhLň剰)6}i桰` )``L(兢ħ #$ x Hҩ h$襚ҥ 7}` UV #T` ` `,H ¥ȍ` JKhLŢ  #)I L ¤Ȣ`L¦ ¦ L8} ½J*K+ $LąLĩ …L~ …`H Ġh é`,H hH Ġ  ĭ 8}}9} L n [h`LkL © 8倝偝 Ġ  ĥ󥃅  Lĩ :}LHé éLH#h ĩ`H hKJ L+ , H hHHħ s hKhJ  Lĩ# qL;} ĩ ŘL ũ& QŽLM " ĽNL  ĥԝL՝M  ĥԝN%LV  ¤ħ` Ťħ` ƪ <}Ċ Ťħ` ¢`届 x݅ L ĽCӠɀ L]Ɉ L] Ln LŠ=}IHEDBL$HH hh +L `ħ LĢl ¦`YDAER ԅՅ֦>}󅗄`L+ ¢p 0 Hp hɈL` ,#,$,!Lé ,H ĥDEԝH՝Ih ?}L©L $`L© , k ĩԅ  + ĥ 夨ħ`2ƪƪ ! A!Ƚa!Ƚ!Ƚ!Ƚ!@}!``氤hhL1@$ƪư 0 0 n$P`L+FҐ֥װ綾إٰو LǠA}Ffؐ ee&ee* &eeeԪeըee$.ƪ@!Ƚ`!Ƚ!Ƚ!Ƚ!Ƚ!`B}!!!!`!@!^!` Ȅ 8 n奱 ٥Lǥ֤צưĘ=ŗ78֪א&C} eԥe$`L: L ԅՅօׄ 1פ& ٤ţĢԅeՅe8包卅D} ]& 8Ԩժ%אְ`ֆL夨ħ` FҰg8&0ei֥i0Tׅiإi0BJe؅eمE}0&ffff&0 &0 eeL+օפإ颎 %8包ԥ卅 L ɥF} ȱъŠe拰8``,ªȱȱI ѝ3ȥLɥHHO]G}  ȥe暰Х ȥL+ʅȱhh`Lħ OԪȱԨ``L :H}0 `L(奷 bɥ󥋅ȱȱȱȄ#鈄0B8eeŶI}ɛ,@LBˤ,ɛ`L?± ˤ樱f Oƨ x݅ + ~ [ˠ O樥0# +  L˥J}`LL :ɛ,$PH h $P润䧰 ʐLʦ䧐 +` ʐL3LK}BˢԝD՝E֝HםI L 兢L]& 兢L% ,L6 ,L6 &L6 (L6妪@!I@!` ؐb`P KW ؐRBL} ؐ=;G ؐ4@ ;+ƪƪ@!=A! (ƪƪ@!A! ƪ@! ,@@檦@!`!!!!!!`ƪ@! ǩM}jҤ /L.٤ƪƪ@!@!, 舽`!`!!ـ!!٠!!!!!`@!jI*` . ֪ (N}ϰ`(8` ֤ׅԄ +҅L: Lyƪ8吪周Ly sũ + ŐL Ly sŠԄ h O}L} L}٩    e쪽pLyL( + ڥHJJJJ h) 0:i`  ک; n +ȱ)ȥ%P}ݓ Lh ԍՅԄׅ֩өL:ƪ?Ԣ )ɠ )  -L &Lڦ@!)@!` n)8@Q} -L:` / n)8@I= n)8@/ѩ֔$ሄ ,L: + n 0LR}8 n 0L8 n H1L8 n /L8 n /L8 n D/L8 n 1L8LLإL( &)ԥ)8@JjHS}@MC)JJJe)e .F / .P . &F . #/ &L.L(HHHHHH /hhhhhh T}& Y/hԅL:,` L _ܘ%ᨥ%Ly _ܘᨥLy _ܘEᨥELyٚ<|'g 0L`U}!!!!i ` &LإL٥LyɥLzvmZ ƨ!0 4 䦵 ¥ԝD՝E֝HeV}םI Lܤį eį L` x݅ƨLLLܤ ©`#ۢ Lĩ_,W}ߤ ڄ . eڅԥeۅհ"8څ֥ۅא8ܥݰL۠Q%0ԅإՅ٥ަ0%QX}% L-ե0LޥڤLyمօנ6&֐ eו`L( Hħ hբՅ `ޥԢ `ޥՅY}&&֐eܥeېڈ 7 \ 7 j N \ N j$0!ee80å/8ܥ۰uڕZ}0eUiV`TUV`8UV`eTi`8TȢ` $L„')Q ȱ8[} e新`8`L齀).Q Ӱȱ8e新 O :L䅫# *$Ŭ\} Ʃ HL"䥫ș L` Ml/#樱0ZS'`ȱȱȱȱȱȱȄ`ȱօȘuԩׅu՘e֨҄]}`樱I 屝Ҡȱȱȱȱȱ` n$҅J?eԨe` L 兙 兛 n %3 Ԥ` ^}, , , L檤 ٙ!ؙ!י!֙!ՙ`!ԙ@!ә !ҙ!` 䤪ƪ!ٹ!ع!׹!ֹ`!չ@!Թ !ӹ!`ƪ!_}!乡!㹁!a!A!Lp ґȥӑȥԑȥՑȥ֑ȥבȥؑȥّ` ***j)e)e`ʭȅi`}ȅiȅȩȩ Lfإ  4  \ +] ¥򄟄a}   넨ɛ$0L祔 Z f0#ڠ쩀 ߩ6ei$0 녖چ + !5b}ɛȑ @膔7 ɛ 襔!ɛL! _ɩ8$IȢ %ec} &!$P* &8孨客 "&$ 1L~ L~ &L _ɰe拢 &L~ +0 %30Ԅd} 襡L 9:枢0 O L :H9Hhh tLHH`e}hhLCL馩`ʆLC枢0ְşLC`A枢Ɣ!L!Lf}!T 򈩛LQLD ijq ߰,iŰD VD8` 覲`8` 넬 S( +饰g}0 S0:$$ p8`$p (ȩ@҅ҥ򄬤 ߰ A L8򨢄 %Ӥ򈦬ʽ ʽ %h} +HH 屝EҨhh$P0Ƭ 襯I `_A[`8`80 &Ոi}ԅ` 넬$ +  + h갳 h) + , 褔ԙ!` "8` 襔 ɛ "ȱ"j}嫤!`! `) ɛ%)a{)_0:A[_դ`RE͕DATINPUԑCOLOҝLISԖENTEҚLEԛIk}FOҗNEXԑGOTϑGO TϑGOSU½TRAАBYŐCONԞCO͟CLOSŐCLҐDEǞDI͐ENĐNEנOPEΖLOAĖSAVŢSTATUӣNOTPOINԡXIϤOΒPOKťPRINԐRAl}REAĨRESTORŐRETURΩRUΐSTOАPOХGEԫPUԑGRAPHICӒPLOԒPOSITIOΐDOӒDRAWTϓSETCOLOҬLOCATŔSOUNĦLPRINԐCSAVŐCLOAĚERRm}OR- DPOKœMOVœ-MOVŪ*ƐREPEAԑUNTȊWHILŐWENĐELSŐENDIBPUBGEԒFILLTϐDϐLOOШEXIDIҖLOC˖UNLOC˖RENAMŖDELETőPAUSn}ŖTIME$PROøEXEÐENDPROÑFCOLOҪ*̕-RENU͒DEDUMЪTRACTEXԖBLOAĖBRUθGO*’PAINԟCLӔDSOUNCIRCLū%PUԘ%GEԚo}GOTGOSUTSTETHEΣ<<>ުNOOANĨ<<>STRCHRUSASVALEADATCOPEESIRNFREXLOCLOSQSGAp}BINPADDLSTICPTRISTRIDPEE˦INSTINKEYEXOHEXDEDIFRATIMETIMMOEXERNRANTRUN%%%%GOUINSTERER+,q}%5&6(+8,<Xk`fghilm^deDѳHc?,Ќ,е,Y_Ҳ+7,/r}01 2!3"4Ɛ"-"."-؂ٿ֐ːs}ĐאŐbj+9,+;,ʐͭt}ͭ@ABC\=>[<+:е<,&%rvnnxc<u}\-78s_XV+@D&0d*"'2GJh v}NRl~&2 +饰(+VWZ ]a8`L`  ¤ħ.H h L5 䄡 w} 䅭 bɠ04Ů .ŭ%) e拰 ĩ L+Ư0 Lex}`毤Hɛ) h`  L ȱ R @ʆ ȱȄ Iğ` :62T Fy} :7 8 Lbԩ- L 8 8,I ɨ 8L.UH `ƨh $ %3   + \L L 8󅯩z}" ¥ 8" ©" Ư" L8q :Z#]abj(=) W같  L樤ħ`hh`H Yh{}Z L<>EO ƹƹ0`H f5h`I&` =? FQA` L񄳱ȱI |}䦐Ħ ąŅ T k /䧰 k ,Ǡ ĩJH ThĥȑĥȑĦʊȑ`HHą}}ŅH h hhhh ȱIELZ L`ȱI Hȱȱȱȱȱ ~} , h @ $L+L.*ȱȱȱȱȱjEE `EjI `e`ħ ¥}0 ` Lk 䦪`! 䧰L A@L `I&`L ©؅ L}.0`STOPPED륺 bɠhhL :ʅ` k %3Hƹ h5h`hbjH h} #ԤLQ #LLei  `LԑȥՑȥ֑ȥבȥؑȥّ``䈥}剰#)iiLɠL4űI&`048ץğ=ȱȄ }`L  L0e拠0ȱȄL  䦪`!' >?L (<ж`!  $Л +`,LőŐ78Ƒ8 Ƒ`8` - PѠ}`,,L L PQ 8,L ȱI ѝߠȱ`}ԩ,L E  $EL+L],,,؍ 0âLɀL ©7 F󦹩 RbL g }0g `Ո V fL{Ն + +􅕄L AT LINE?BLOAMEVALU>#VAR$LE?DAT>3276INPUDISTACOVERFLO?L}IN?FOTOO LON?DE?GOSUGARBAG?CHMEͣ?LOA?NES?WHIL?REPEA?D?EXIXPRO?EXE?PRO?IS OPE?DEWR ONLCMNOT OPEΣRD ONL}EOTRUNTIMEOUNA!FRAMCURSO!OVERRUCHKSUDONMODNOT IMPRA͠D?>#FILEDSK FULFATAL I/FILENAMPOINLOCKEDCM}>DI?FILPOIN?APPNBAD SECTORӥHՄ +h & .hԩ + ,҅L: ƪn (@Մ$ 0`} 0` 0LoH - . /h &@Յ՘JJJJ X) 0:i`AVC2 sŠ 5  <)  }< L L + e +e`e`&&&&&&eee` }&&eee&*`` 兙 䦪!0 4 ۄܱ **m ݤܱEۅڦڱ=} ܥeƥiեLN@ ` **)]` 00`` ( ((((((((}8`W)ߥ & &e &߽řِ׼JJJJ&eXޥeYߥ䥛 9 FfЎᰈ} `  M 8*` 兙 󥐅i祣L{ &}L  0 & L ȑ & L; # )ȱ L } )ȱ) )ȱ 8ƣŐő0eސ`ƙ8ް`)ȱJJJ}```=`]``` E߭H Ġ} hL±&Lv`[  ȱ R}]  L L  䅠 bɰhhğȱȄ L l"0e拱LjLx`[  ȱ Rl<=  DLISSCREENSCREENSCREENSCREENDQXDAWIYZWARS<e?}   AP}A@ +@@d1B7t@dCAUA gAR@qM@}Z D:AUTORUN.COM'B@@H'B@CA((P PBBA26-6@<I-@$@}%@&(->B-@5$@%@I(<-F<P6-R:,Z6-d.F:Ad,AU).A}dAUi@wn!!"*"@Ax@M@336-+"@)"@a,&+"}@)"@E,I-@$@%@&( B-@5$@%@I(  6-% 6@6-@}!@6-6@I-@$@%@&(->B-@5$@%@I(<-""=T:,"})"AUj +A1A @C@@dUB7t@dgAR@j(}<=  DLISSCREENSCREENSCREENSCREENDQXDAWIYZWARS<e?}   AP}A@ +@@d1B7t@dCAUA gAR@qM@}Z D:AUTORUN.COM'B@@H'B@CA((P PBBA26-6@<I-@$@}%@&(->B-@5$@%@I(<-F<P6-R:,Z6-d.F:Ad,AU).A}dAUi@wn!!"*"@Ax@M@336-+"@)"@a,&+"}@)"@E,I-@$@%@&( B-@5$@%@I(  6-% 6@6-@}!@6-6@I-@$@%@&(->B-@5$@%@I(<-""=T:,"})"AUj +A1A @C@@dUB7t@dgAR@j(}"6@% D:CODERUN"% D:TURBO.CUR!"@!% D:ZEESLAG.TRB"""@"%D:LINKTEST.TRB},P@A'B7tAP6-?:C: hhhLl,Tvb>2b'?h`06?2'A?%C4Vu?f'70P@U??CBH ? & ? QL}m8`0 I@ԥ) oǢҠ 1  ؠ e Q ?P ¥Ii )ԅ +ĕ}Lm`@"wf?IWQpIG?9 Wa9cU? 0d? 9`?BXGB?7?()q?D>DIh8E?hyx? )D?@ (1V?}wD3331??xS48`$)Ԧƅƅƅƅƅƅ mť)8@0$Յ)e)e F} 䰃 e Q F I`U9>`D'RFuCU?b9dYdg@W2@?tS)%)@0)%ԅ}P 1 ;  e°0 Q (Vŕ ԅԥ  ƕ m`8``0?i? Q }ԍՍ֍׍؍ٍ * m N ǥ N 0 -åJeF g`L ) e٥eإe}ץe֥eՊi؊؅٥ׅإօץՅֆե1ԥ'JffffJffffJffffJffffم`ԩ&&&&*&&&&*&}&&&*&&&&*``ۄܱ T **m ȰҠݤܱEۅڦڱ= bܥeƥ}iեL@ ` **)]P` 00`` ( ((((((((8`W)ߥ & &e} &߽aȅŊِ׼Ȅ⹕ȍqȅJJJJ&eXޥeYߥ䥈 9ȅFfЎᰈ Tȍ`Ȅ佘ȅ }M 8*` Ȱi祍La L< ʘ0  L } ȑ  L ʘ# ` |ʠ)ȱ Lt nʤ n |ʠ)ȱ)} `ʠ)ȱ ʆ8ƍ0eސ`Ɗ8ް`)ȱJJJ```=}`]``` H} h`Pi`)JJJeԅԘ)Peԅ`եԆ8@EB)JJJeԅԥ)Pe}ԅԘ)eԅԽeՅ՘)JJJ}˅ԥ}˅`)JJJeԅԥ)PeԅԹeԅԹeՅդЧ` 0@P`'Nu pX@(#}d,X L `8` ¥E)))8@8e0 څۅ܅݅ޅ߄ԠF0y ޥy ݥy ܥy ۥy} ڥy و0ǠF0y ݥy ܥy ۥy ڥy ٥y ؈0ǠF0y ܥy ۥy ڥy ٥y إy} ׈0ǠF0y ۥy ڥy ٥y إy ץy ֈ0ǠF0y ڥy ٥y إy ץy ֥y Ո}0L`8`E)))8i@0 ڄԠ ( !   L* } &О ( !   L* } &О ( !   L* &О }( !   L* &О ( !  } L* &Оd ( !   L*} &ОL6 e e e e e i } } } } } } } ǭ m m m m m m  } }} } } } } ǥՅօׅ؅مԅՅօׅ؅`hh !LHH`ؠ}ɀhhHH֥ץ?ȱȱӰ8ְױօօ0LB Fehler - à  in Ze}ile  ($8H h ) Programmende : os, un oder oad ?@ !D L RL L Filen}ame D: Jȱɛ):ȱɛ.ȩCȩTȩBȥ SLȹD:LKHJJJJ h) 0:iLp 8}` B 0`L<馒撥ԝޥ՝*ޥ֝Tޥם~ޥ؝ޥٝ` ƒޅԽ*ޅսTޅֽ~ޅ׽ޅؽޅ`ƒޅ*ޅTޅ~ޅ㽨ޅ}`撝ޘ*` ӥԝإ՝٥֝ڥםۥ؝ܥٝݥ`LT؅Խمսڅֽۅ׽܅ؽ݅`؅مڅۅ܅݅`}ȱȱȱȱȱ`ȱȱȱȱȱ`٩@ةڝ۝ܝ`թ@ԩօׅ؅`  }LQȱȱȱȱȱ`ȥȥȥȥȥ` wLH wh LQԄՠԅք` L } !ԝD՝E֝HeםI L`Laee 8厅叅eeL!)}L)`x,Ң⅌Ҙ襉ҥ `8$ L8$ ȍ` JKiLH h)}I ! SLJUVT`T L) ʥԤհ` L ` !L8, !L8 ` iLJ놈 LJ놈 ,LQ} HԝDEILꆓBJKԝD՝E CL8醈 B LJ놈& LM J릓N}LJL)NLM%L L j L `L=! Sp D o 8} LpL ,#,$,!pLL ,HBDEhHIL oL8馓HIBL !L8ɅĈeɐ ň}`֥ԅԅՅ,`$8n!?! D i\ iU?! iD iE=D iH ih8DHEI}HI C ,!L `L= JhhlԄե֥נȱհ  ȱօȱօ` L=Ԅ՘0)}ȱհ ȱe懰楆ƇƆ`L)L=醈ɛi懠,ɛ󥆦 Seօ` Lt Ԥբ}H e" hLQL=醈 *? , DEHI ` DLr 4 e"ɛ ,ЬLQ DL} 4eɛ SLtI L L L L L@ ; ` ; ` ; } ` ; m` L=@@ȅ@`I`)` ; USN ; FG ; ?: ; }201 ; &' ;  ;% ;L Lå ` : : :ڰ :ΰ :ǰ :оE%} jE `0``֪ (ϰ`(8`8` }ԤՅ` e"4 L= Ԅձ80  &ԅ L  eԪp`L) HJJJJ }h) 0:i`Ԅ 0 ["ȱ)ȥ,  ՅԄ֩`?Ԣ )ɠڭ ) ڕL} ^ L)8@L` )8@D:)8@-٩֔$ሄL` } ^Ű$` hŰ` &ư` Rİ` Vİ ` rð` ƐL=0L L ;&)ԥ)8@עJjH@M}C)JJJe)e F ¥P & F Q LL)HHHHHH Vİhhhhhh ðh}ԅ` L %ઘ%ᨊ` ઘᨊ` EઘEᨊ`<|'gԥ0L=`  *  &L_,}ڄ  eڅԥeۅհ"8څ֥ۅא8ܥݰ`۠Q%0ԅإՅ٥ަ0%Q% L}ե0Lڤ`օנ6&֐ eו`L)ԘբՅ Ԣ Յ֠&&֐eܥe}ېڈ $0!ee80å/8ܥ۰uڕ0eUiV`T}UV`8UV`eTi`8TȢ` !L8醊 æ f Ŋ :ƒޑȽ*ޑ}ȽTޑȽ~ޑȽޑȽޑȥԑȥՑȥ֑ȥבȥؑȥّȥȩhihHiH&HHH wh Lhh`hh`8}` L=醊 f ŊHȱȱȱȱȱ妊 w Qh LhhHHe`*ȱȱ}ȱȱȱjEE `EjI ` p D il ie o"p"q" i i i i i io"8}o" K膖  Lo"L=؝ٝڝ۝ܝ륄Lei  }`L=饏őŐ%Ƒ8 Ƒ` f,L= fhhHH`, :hihHi}H`` J :hihil  ¥Ӡ L  @Մ$ Q` Q` QLQH } h @Յ՘JJJJ y) 0:i`AVC2 5 - <) - < }L L e e`e`&&&&&&eee` &&eee&*` u}8)Ӱ% hhȱԅȱԅl ʰԤզ`hhheӨhiHH` u u88Ӱڪ :(jheӑhi Lh }פօۄڠ܄ݠFfؐeڅܥeۅ0&ۈ`L >ӆiHi0Hƒiֹ*i0Ѕ &ݤݥ &e܅ܘe݅ }hhLlӅ؄م܄0օצӽАԥեܤ Q `ƒ*ޅޅ wإ }ٰ5֥װ+ eܥe*ݨ &eܪeeըeԐ`L L L ӆ 4Ԥզ L_ ӆ Ԥզ L }_ L LL=ӦԆՆֆ׆Lw Y٤ ۘ` Y  L~ Y ې Hh`פōČԅe }Յe &"8ӥب`ƒޅ*ޅ L=؅مƒ8*ޥ֥אeԥe`} w㰶H wֆ׆h8Lԩ!HHֆ׊HHʽ޼*ԆեHL!àLLeԐ `8԰L)} w㰶H wֆ׆h8Lԩ!HHֆ׊HHʽ޼*ԆեHL!àLLeԐ `8԰L) (*+& @@ҩ ;( 06 L% LP'ԩh( UV w  }Ġ( #UV w  Ǡ(  Jn(  t( sLK# M wn(  }wz( L$ wz( sL# ; w멀(  w멆(  w멌(  w멒(  Q}UV w  ʠ( #UV w  ͠(  w  Q wh( }LZ$ } w멘( Lv$h( UV w  Р( #UV w  Ӡ( n( } w멞( L#  @@ҩ  wh( L.%֠(  wn( LK%(  w멤( }Lh%( ҩ( Ԥ >) Ԥբ k J 01   Qj  Q/ w Q w7 } (L%  셈 W!  w 텈 w멪( k! w 텈XY k! w2 텈 w멪( } 򩰠( k! w7 텈 k!0 k!XY JX w멪( k! )  }6)  _)  )  )  נ) "/X k!}  )  *  7*  T*  q*  } *  *  Ơ* 雮[128,66,0,0,2,2,112,66,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,}2,2,2,2,2,2,112,66,0,0,2,2,65,0,0AU@@@a@@E@AU@AVA D:AUTORUN}.COM-><-  -><- D:FORTUIN D:EYESDEMOD:IRATA hhhLl D:TURBO.COM( (}Ӡ˭ŠŠԠ( % (ˠ}ҠΠƠˠ% RAD VAN FORTUIN GAME......THE EYES DEMO DEMO...... }THE IRATA DEMO DEMO......MENU I UTILITY... coderunner  turbocursus  !} zeeslag  linktest o"v""("2"<"F#P#Z"#d+#iK#nO#xw###.$@$Z$v$"}$$%.%K%,h%1%6%@%J%T^&^&h&r&|&''.'M'P'P'P'f'|''''''(&((}M^BREAVRGPOSTLESHELPOPDRWINDPIJLSCROMINSCROMAXSCROPOSLEHELOPDPIJPIJLVSCROLHELLOPDLLELPOSP$}SCROLPMPPYCHELCURSUOPDRACHPOSEXAMPLVRAGEEINDPXPCOPEXMANTTXTTXLPODPODyBPL%}!(#P6dBR BR BR Bw Ba BR BvBw BBwBR &}Br`BwDUC?Bv@@? :?!~?"\?'}#$%;D&@'(@R)@*A+,-A6./D.01(}2BQ345 T INITT(5PA+A 5 A`2;@,<GG)};A,;@",;Au,;A `,;A,;B ,F'6-6-'6-A `P> 6-C:,6-C:,*}6-C:,'6-C:,56-%@>6-C:,Z, 6.,6-BBwd 6-nZ D:DECODER.COMxLLOPEN+} #1,4,0,"D:POSTCR.TXT":GET #1,A,B:C=A+B*256:BGET #1,TXT,C:CLOSE #1__DPOKE 203,TXT:DPOKE 205,TXT+C:DPOKE 207,POST:Q=USR(15,}36):LPOST=POST+(DPEEK(207)-POST)-880S-@@ D:HELPCR.TXTBC@AH6-S@T.-}@@ D:CRMAART.TXT:6- Au@IC@T@U8A8A%)8A86-?.}:A6,U6-%+U:A,&,&A 6-6-6- +P@@6.6 |𠠠| || |POKEY/} | 7-@@D@367<,.>:AU,7 T LOOPTP%-@%( 0} P-@(1B2H@R%9%@16-@""<, M@6>6-R:1},>6-+"@,$@&+"@,$@@3"@)"@39C:,%@J%%!@!*% @12}%6-%T9%@^=T:,"hO6-&@"!6-%'@-"@?B2wO% D:MEN3}U2.COMr%@b| A@O 6-6-6-QO 6-6-6-QO 64}-6-6-QO 6-6-6-QO""9U:@,%@A9%@<&!5}6-R:,!6-T:,0"@:YC6-+!@* @,$@`&+!@* @,$@`OY6}M@D%%!@G*% As%6-%NB2HX"@Rb;16-%+"@,$@@&+"@,$@@7};M@l@v"A;16-%+"@,$A&+"@,$A;M@@T6-F:A ,H6-%+"@8},&+"@,%+",&+"AU,TA AA !6-  6-""9U:@,%@A9}@j"Ar6-F:A,T6-%+"@,&+"@,%+"@,&+"AU,`AjM@A:}="@R*"QT O (}A@ '@@d'B7t@d*KAR@;}'A@9A @K@4=-@=(#MENU PAGINA KLEUR>Q<}HTRO\&6-F:A,&@&BByfQA@'AY@F9B2w@E6-@Q6-@=}Rp6-$AV%Az#-%A'# !B2H!B2V@QTOB>}2w% D:MENU2.COMQ% D:CODERUN# !B2H!B2V@QTOB=!@}(%,0!A}6anuithet-%.5*/934)#+\]3#2/,,%.+./0!B}-%.56anuit0!').!*/934)#+\]3#2/,!C},%.6anuit+,%52*/934)#+\]6//2'2/.$!D}+,%52+./0 */934)#+\]!#(4%2'2/.$+,%52!E}!F} Code-Runner Maart 1991-----------------------------------De vorige keer werd de 'displaylist' behandeld. Deze keer een v%H}oortzetting daarvan.Er zijn mensen die moeite hebben met de in de voorbeeldprogramma's voorkomende instructies die nog niet %I}zijn behandeld.Natuurlijk zijn die instructies moeilijk te begrijpen. Het gaat er dan ook niet om deze instructies of het he%J}le voorbeeldprogramma tot in de details te kunnen volgen. Dat komt later vanzelf.Het gaat natuurlijk om het gedeelte wat je%K} wel begrijpt. Het is nu eenmaal onmogelijk om een voorbeeldprogramma te maken en er uitsluitend de behandelde instructies in%L} te gebruiken. Zoiets kan wel met Turbo-Basic of een andere high-level taal. Machinetaalinstructies zijn vaak ingewikkeld en %M}omvatten niet zo veel. Met de basic opdracht 'PRINT' is gelijk een heleboel mogelijk en makkelijk te begrijpen. Vergelijk dat%N} maar eens met de m.c. opdracht LDA of STA of INC etc.Voor een beetje programma moet je een heleboel instructies kennen.De%O} voorbeeldprogramma's lopen daarom altijd een beetje op de zaak vooruit.Wat je er van snapt is mee genomen. Het gaat er bi%P}j het leren programmeren ook om wat je zelf doet ! Het kan dus helemaal geen kwaad als je zou proberen te achterhalen wat %Q}een onbekende instructie doet of niet doet.Leren programmeren is niet iets wat ergens stopt. Waarna je een zucht kunt slaken%R}. Zoals: 'En nu weet ik alles'.Het blijft ook in de toekomst iets van zelf uitvinden. Proberen, proberen, vergissingen maken%S}, opnieuw proberen etc. Dat is bij iedereen die programmeert. -Dat is programmeren.-Ik ben dan ook geen voorstander van een%T} al te gemakkelijke benadering. Als je naast deze kursus, of welke kursus dan ook, zelf geen boeken zoekt en/of ook niet zel%U}f probeert, ben ik bang dat je ergens in de toekomst vastloopt !Wie iets van de kursus niet snapt of speciale uitleg wil ka%V}n altijd bellen naar de helplijn. In dit geval tel. nr. 010-4227163. Of schrijf.Een speciaal kursus BBS (via je modem bereik%W}baar) is in de maak.Het is dan ook volstrekt niet nodig dingen niet te snappen, het gevoel te hebben dat het te snel gaat, e%X}tc. etc.Deze faciliteiten zijn een onderdeel van de kursus. Als je er geen gebruik van maakt volg je maar de helft.-------%Y}----------------------------Een klein overzicht van het voorgaande:1) In een computer zit een geheugen.2) Daarin kan men%Z} getallen opslaan.3) De computer wordt bestuurd door getallen die we codes noemen.4) Door die codes op een rijtje in het ge%[}heugen op te slaan en die door de computer te laten uitvoeren : voert de computer een programma uit.5) Dit is het enige soor%\}t programma dat de computer begrijpt.6) Je kunt dit soort programma's kant en klaar gebruiken d.m.v. van een hulpprogramma. %]}Bijvoorbeeld Basic.7) Je kunt dit soort programma's zelf maken. Dat is machinetaal programmeren.Direct programmeren in de e%^}nige taal die de computer begrijpt.Zo'n rijtje machinetaalcodes zijn het meest gemakkelijk samen te stellen via een speciaa%_}l hulpprogramma : een assembler.Zo'n assembler moet je op een bepaalde manier gebruiken. Deze kursus gebruikt de MAC65. Hier%`}van is een bruikbare demo-versie gepubliceerd op een eerder verschenen magazine.Alleen de 'macro' funktie hiervan is onbruik%a}baar. Die heb je voor het volgen van deze kursus echter niet nodig.....---------------------------------------------------%b}-------------------De 'diplaylist'.Hiermee zet de computer het een en ander op het scherm.Zo kun je kiezen om bovenaan ee%c}n regeltje met kleine letterjes te zetten. Daaronder een grafisch schermpje met lijntjes. Daaronder grote gekleurde letters. %d}Daaronder weer iets anders. enz. enz.Je wensen zet je op een rijtje in een lijstje wat bestaat uit getallen. Die getallen no%e}emen we codes.We zetten dat rijtje codes in het geheugen van de computer.We vertellen dan de computer waar het lijstje te v%f}inden is in het geheugen en flop aan al onze wensen wordt voldaan.Simpeler kan het niet. Dat juist maakt programmeren op de %g}XL/XE zo aantrekkelijk.We kunnen zo'n lijstje maken met de assembler.De opdracht .BYTE zet op een door ons aangegeven plaa%q}BTURBO COMCMENU2 COMBMENU2 COMBAUTORUN COMBDECODER COMBXSUBMENU BAUTORUN CTBB#CODERUN B?HELPCR TXTB=GCRMAART TXTB'TURBO CURBHELP TXTB?LES TXTBPOST TXTBOPDR TXTBATLINK COMB ZEESLAG SETB ZEESLAG COMB>ZEESLAG TITBJNZEESLAG TRBB LINKTESTTRBYFORTUIN HOOGSTE DATIRATA DATA1 COM1DATA2 COM2EYESDEMO 7DAT1 COMKDAT2 COM\DAT3 COMzDAT4 COMDAT5 COM%DOS SYSts, bij het assembleren, een getal in het geheugen.( Een assembler gebruikt vaak regelnummers. Die hebben echter met het wer%r}kelijke programmeren niks te maken, dat is bij basic anders.)Dus :10 *=$0600De door ons aangegeven plaats in he%s}t geheugen : byte nr. $0600 om mee te beginnen.15 DISPLISTEen 'label', een zelf verzonnen naam op adres $0600. Verwijzing%t} naar zo'n naam is in een assembler het zelfde als verwijzing naar een adres.20 .BYTE $70,$70De eerste $70 komt da%u}n op adres $0600, de volgende op $0601 enz.$70 is de code voor 8 lege beeldlijnen.Dat is zo'n stukje zwart bovenaan je beel%v}dscherm.30 .BYTE $42Dat is de code om te beginnen met regels kleine lettertjes.40 .WORD TEKSTDat is een%w} maniertje om te verwijzen naar het stukje geheugen waar jouw tekst in kleine lettertjes komt..WORD betekent gewoon 2 keer .%x}BYTE. Waarbij de volgorde van de getallen is omgekeerd.Dus als je zet : .WORD $0600is dat het zelfde %y}als .BYTE $00,$06Het woord 'tekst' is geen gefixeerde machinetaal opdracht maar een zelf verzonnen label wat nu even een ge%z}tal vervangt in de assembler. Ieder woord wat je kan verzinnen kun je daar zetten. Het is een verwijzing naar een zelfde woor%{}d (label) verderop in de tekst wat een adres aangeeft.50 .BYTE $46De begincode voor grotere gekleurde letters.%|}60 .WORD TEKST1Het label voor het adres van de tweede tekst in het geheugen.70 .BYTE $41Aan het einde%}} van de lijst een sprongcode naar het begin van de lijst.80 .WORD DISPLISTDe verwijzing naar het begin van de li%~}jst.Hier had dus ook kunnen staan :80 .BYTE $00,$06De displaylist begint immers op $0600.De computer leest alti%}jd eerst het lage deel van een getal en dan het hoge wanneer 1 getal is opgeslagen in 2 elkaar opvolgende bytes.90 TEKST %}Het verwachte 'label'.100 .SBYTE " Je verzint maar iets ".SBYTE zorgt er voor dat de te%}kst die je er achter zet in de goede codes wordt vertaald.110 TEKST1Het zelfde maar dan voor de gekleurde letters.120 %} .SBYTE " Dat staat er gekleurd "130 .WORD 0Een paar nullen om er voor te zorgen dat de volgende code goed %}in het geheugen komt.140 LDA #DISPLIST170 STA $231Het s%}tukje programma wat aan de computer vertelt waar de diplaylist in het geheugen staat.Je kunt ook zetten, in dit geval :140%} LDA #$00150 STA $230160 LDA #$06170 STA $231180 VAST190 JMP VASTEen eindelo%}ze lus.Maak deze keer zelf je voorbeeldprogramma. Gebruik de bovenstaande informatie.Maak eerst een displaylist. Dan een s%}tukje beeldschermgeheugen. Een paar nullen. En daarachter het stukje programma dat de computer vertelt waar de displaylist st%}aat.Assembleer de zaak naar diskette en zoek daarbij uit vanaf welk adres je het programma vanuit dos moet starten.Probeer %}de codes te achterhalen van de opdrachten LDA en STA.Schrijf op papier welke codes in het geheugen komen op een rijtje. Dus %}het feitelijke m.c. programma.Je kunt het bovenstaande allemaal zien tijdens het assembleren.Met CONTROL-1 kun je het even %}stil zetten.Dus na het typen ASM,,#D:filenaam.OBJ(RETURN)Vergeet niet eerst je programma te saven met SAVE#D:filenaam.SRC%}Veel sukses.....................lenaam.OBJ(RETURN)Vergeet niet eerst je programma te saven met SAVE#D:filenaam.SRC$(BREAVRGPOSTLESHELPOPDRWINDPIJLSCROMINSCROMAXSCROPOSLEHELOPDPIJPIJLVSCROLHELLOPDLLELPOSP)}SCROLPMPPYCHELCURSUOPDRACHPOSEXAMPLVRAGEEINDPXPCOPEXMANTTXTTXLPODPODABPQBRC)}P:.z: PWdB B B B B%X BBxBB)}BBwBB8@BuBBwDD@Bv@B@c@ @)}!@"@#E$]G%&'(@R)*A+AU,F-@.@e/=*0)}12BEX3456h7&h8Oh9:h:;< T INITT(7P)}A+A 7TRAP 14102;@,<~~;A,;@",;A,;A `,;A,)};B ,;B,;@ ,;@ ,;@!,;@,F'6-6-'6-A `PG 6-C:,6-C:)},6-C:,'6-C:,06-C:,>6-%@G6-C:,Z, 6.,6-BBwd 6-6-iZ D:DECOD)}ER.COMnQ+@@ D:POST.TXT76-AuFC@Q@oU8A8A%)8A)}86-?:A6,U6-%+U:A,&,&AxQ+@@ D:HELP.TXT@C@AF6-Q@)}Q+@@ D:OPDR.TXT76-AyFC@Q@U8A8A%)8A)}86-?:A6,U6-%+U:A,&,&AP*@@ D:LES.TXT66- AwVEC@P@)}U8A8A%)8A86-?:A6,U6-%+U:A,&,&A 6-6-6- +P)}aa6.W |𠠠| || || || |vragen | |POKEY | 7-@@w@)}367<,.>:AU,7 T LOOPTP%-@%( P-@(1)}B2H@R%9%@16-@"< M@>6-R:,>6-+"@,$@&+"@,$@)}"3"@)"@39C:,%@,%%!@!*% @C%6-%69%@@=T:,")}JO6-&@"!6-%'@-"@?B2wO% D:MENU2.COMT%@b^ A)}hOr 6-6-6-|QO 6-6-6-QO 6-6-6-QO 6-6-)}6-QO""9U:@,%@A9%@<!6-R:,!6-T:,"@)}YC6-+!@* @,$@`&+!@* @,$@`OYM@&%%!@G*% As%6-%)}0B2H:"@RD;16-%+"@,$@@&+"@,$@@;M@N@X"Ab;16-%+")}@,$A&+"@,$A;M@l@vT6-F:A ,H6-%+"@,&+"@,%+",&+"AU,T)}A AA !6-  6-""9U:@,%@A@j"Ar6-F:A,T6)}-%+"@,&+"@,%+"@,&+"AU,`AjM@A="@R*"QTO)} (}A@'@@d'B7t@d KAR@'A@9A @K@)}=-@=(#MENU PAGINA KLEUR Q*T4O>&6-F:A,&@&BB)}yHQA@'AY@F9B2w@E6-@Q6-@RR6-$AV%A\#-%A)}'# f!B2H!B2V@pQzTO (}B2HA A)}(( DRUK (()AUA PP)PQTO +@B2H)}+@%@ @-@@ -@@bA`@)} $ .],'/A9/A@K/@]/L##Y@@)} DRUK RETURNM +P[Q`OjB2Ht #A~-@@ (} "(()}-@@ " ( "(("(DRUK DE JUISTE TOETS...%((()G *(JAMMER, VOLGENDE KEER)} BETER.-@D(HMMM, NIET SLECHT.GA((DRUK RETURN...)AUAP PQ 44HOEVEEL GRA)}FISCHE SCHERMEN KENT ONZE COMPUTER? A- 5 B- 10(C- 15,662MET PLOT<A- ZETTEN WE EEN PUNTFB- TREKK)}EN WE EEN LIJNPC- MAKEN WE EEN CIRCLE,65Z,,CIRCEL X.Y.X1 lees ipv punt een commadA- IS EEN FOUTE OPDRACHTn)}B- MAAKT EEN CIRCELxC- MAAKT EEN OVAAL,65% D:TURBO.CURpv punt een commadA- IS EEN FOUTE OPDRACHTn(HQRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRE|452"/#52353(%,03#(%2-|QRRRRRRXRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRXRRRRRRE|-}*oystick^_voorhoofd menus|ARRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRD|||*oyst-}ick\regelomhoog||*oystick]regelomlaag||&irekeuzemenu|ARRRRRRRRRRRRR-}RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRD|||*oystick\paginaomhoog||*oystick]-}paginaomlaag|ARRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRD|||*o\&ire+leur-}omhoog||*o]&ire+leuromlaag||*oystick\+leuromhoog||*oystick]+leuromlaa-}g|ARRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRD|㉀瀰|ZRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR-}RRRC|ARRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRD|㉀瀰|ZRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR,Zo, alweer de vijfde aflevering van de Turbo-Cursus. Ik zal eerst iets recht zetten. De cursus is tot op heden nog niet echt 1}een Turbo-basic cursus. Ik ben begonnen met de meest noodzakelijke opdrachten, om in ieder geval de computer al iets te kunne1}n laten uitvoeren. In een later stadium van deze cursus komen de kenmerken van Turbo-basic als vanzelf boven drijven. De eers1}te paar maanden merk je daar nog niet veel van. Eerst de opdrachten leren en daarna leren om je programma zo slim mogelijk op1} te zetten.In deze aflevering gaan we aan het werk met een paar van de grafische mogelijkheden van onze computer.We behan1}delen de volgende instructie's:1>> GRAPHICS2>> PLOT3>> DRAWTO4>> PAINT5>> CIRCLE6>> COLOR7>> TEXT8>> POKE (COLOR)9>1}> LOCATEHet lijkt meer dan dat het is. Veel van bovenstaande opdrachten lijken erg op elkaar.Graphics.---------Onze 1}computer kent diverse grafische schermen. Het scherm waar je nu naar kijkt, is GRAPICS 0.Graphics 0 is een text scherm. Hie1}rin kunnen alleen texten in weer gegeven worden. De xl/xe serie kent de volgende (text)schermen en resolutie's. (Een resoluti1}e is het aantal hokjes van links naar rechts en van boven naar beneden.)GRAPHIC MODE RESOLUTIE KLEUREN-----------1}- --------- -------GRAPHICS 0 40 X 24 2GRAPHICS 1 20 X 24 5GRAPHICS 2 20 X 12 1} 5GRAPICHS 12 40 X 24 5GRAPHICS 13 40 X 12 5De resolutie's die ik hier boven opgeef kloppen 1}alleen als er geen text scherm wordt gebruikt. Ik ga hier later nog eens op door. Op dit moment zijn vooral de grafische sche1}rmen van belang.We kennen de volgende grafische schermen:GRAPHIC MODE RESOLUTIE KLEUREN------------ -------1}-- -------GRAPHICS 3 40 X 24 4GRAPHICS 4 80 X 48 2GRAPHICS 5 80 X 48 4GRAP1}HICS 6 160 X 96 2GRAPHICS 7 160 X 96 4GRAPHICS 8 320 X 192 2GRAPHICS 9 80 X 1}192 16GRAPHICS 10 80 X 192 9GRAPHICS 11 80 X 192 16GRAPHICS 15 160 X 192 4Je ziet1}, er zijn genoeg schermen om uit te kiezen. We gaan ons voorlopig met de schermen 7, 8 en 15 bezig houden.Scherm 7 heeft ni1}et zo'n hoge resolutie maar de pixels zijn vierkant. Een pixel is een beeldpunt.Scherm 15 heeft een hogere resolutie, maar 1}de pixels zijn twee maal zo breed als hoog.Scherm 8 is een hoog resolutie scherm, maar je kan er slechts twee kleuren in ge1}bruiken.De schermen 7, 8 en 15 zijn de meest gebruikte grafische schermen.Zo, nu de praktijk. Stel we willen de computer1} vertellen dat hij een grafisch scherm moet aanzetten. Hoe pakken we dat aan?10 GRAPHICS 15Zo eenvoudig? Ja zo eenvoudig.1} Als je dit programma runt, wordt je scherm zwart op de laatste vier regels na. Het is een 'split' screen. Het grootste gedee1}lte is zwart (GRAPHICS 15) het kleine gedeelte is blauw (GRAPHICS 0). Het blauwe gedeelte is het tekst venster. In dit cursus1} deel gaan we werken zonder textvenster. We moeten dan bij de graphics mode een waarde van 16 optellen.10 GRAPHICS 15Geef1}t een split screen.10 GRAPHICS 15+16Geeft een volledig grafisch scherm.10 GRAPHICS 31 Is het zelfde als de voorgaand1}e opdracht. 15+16 is immers 31!!COLOR-----Met de opdracht color vertellen we de computer welke kleur we gaan gebruiken1}.20 COLOR 1laat de computer met kleur 1 tekenen.Zolang de computer geen nieuwe GRAPHICS of COLOR opdracht krijgt, blijf1}t hij werken met de zelfde kleur.In de schermen 7 en 15 kunnen we kiezen uit de kleuren 0 t/m 3. Dit zijn dus 4! kleuren.1}0 is de achtergrond kleur. Met de kleuren 1, 2 en 3 kunnen we tekenen.PLOT----Plot is het zetten van een punt. Bij de i1}nstructie PLOT horen ook nog 2 variabelen. Ik gebruik altijd de x en y.10 GRAPHICS 720 COLOR 130 PLOT 0,0Dit programma 1}zet een punt (kleur 1) op positie 0,0.Waar bevindt zich nu die positie 0,0??De volgende schema's maken dat duidelijk:G1}RAPHICS 70,0.....................159,0 ..................... .....................0,95....................159,951}GRAPHICS 80,0.....................319,0 ..................... .....................0,191...................319,1911}GRAPHICS 150,0.....................159,0 ..................... .....................0,191...................159,191}1We waren gebleven bij screen 7.PLOT 159,95 zet een punt rechts onder.Experimenteer een beetje.DRAWTO------DRAWT1}O betekent 'trek lijn naar'. We zouden met het volgende programma een lijn kunnen trekken:10 GRAPHICS 720 COLOR 130 FOR 1}X=0 TO 15940 PLOT X,050 NEXT XDit is eenvoudiger:10 GRAPHICS 720 COLOR 130 PLOT 0,040 DRAWTO 159,0De lijn wordt 1}altijd getrokken vanaf het laatst 'geplotte' punt naar de positie achter DRAWTO.PAINT-----PAINT betekent kleuren. We k1}unnen met deze opdracht een gesloten!!! vlak vullen met een kleur.We tekenen eerst een rechthoek en vullen die dan met een a1}ndere kleur.10 GRAPHICS 720 COLOR 130 PLOT 10,10:DRAWTO 40,1040 DRAWTO 40,40:DRAWTO 10,4050 DRAWTO 10,1060 COLOR 270 1}PAINT 11,11Waarom niet paint 10,10?? Omdat op positie 10,10 al een punt is gezet. De positie waar 'gepaint' wordt moet leeg1} zijn!!Circle------Wel, dat spreekt voor zich lijkt mij.In tegen stelling tot plot, drawto en paint worden bij circle 1}geen 2 maar 3 of 4 variabelen gezet.CIRCLE X,Y,X1,Y1Zet een circle met als middelpunt x,y met een horizontale straal van 1}x1 en een verticale straal van y1. y1 mag weggelaten worden, de computer denkt er dan zelf de waarde van x1 voor in de plaats1}. Door x1 en y1 te laten varieren kun je ook ovalen ed krijgen.Een leuk plaatje:10 GRAPHICS 820 COLOR 130 FOR X1=0 TO 61}0 STEP 340 FOR Y1=0 TO 6050 CIRCLE 160,70,X1,Y160 NEXT Y170 NEXT X1TEXT----Een van de voordelen van Turbo B1}asic ten opzichte van Atari Basic is de snelle mogelijkheid om text in een grafisch scherm te gebruiken.10 GRAPHICS 720 CO1}LOR 130 TEXT 10,10,"hallo"Zet het woord 'hallo' op positie 10,10. Het woord 'hallo' mag worden vervangen door een string v1}ariabele.POKE----Even ophalen: met de opdracht POKE kun je waardes in adressen van de computer aan passen.De kleuren 1}worden ook bewaard in adressen. De adressen 704 t/m 712 zijn zgn. kleur-registers. De grafische schermen 7 en 15 maken gebru1}ik van de volgende registers:COLOR 0 ADRES 712COLOR 1 ADRES 708COLOR 2 ADRES 709COLOR 3 ADRES 710Na elke G1}RAPHICS instructie worden alle kleurregisters weer gezet zoals ze zijn bij het opstarten van de computer.Maak eens een prog1}ramma waarin je na de graphics opdracht de kleuren instelt. En maak dan met behulp van alle besproken instructie's een mooie 1}tekening. Je Zult zien dat je dat in elke willekeurige kleur op het scherm krijgt.Voor graphics 8 gelden de volgende regist1}ers:COLOR 0 ADRES 710COLOR 1 ADRES 709POKE REGISTER,WAARDEWaarde mag van 0 t/m 255 lopen. Probeer maar wat.L1}OCATE------Zijn we voor deze cursus alweer aan de laatste instructie toe. Met LOCATE kunnen we kijken of er op een bepaald1}e positie al een punt staat en zoja in welke kleur.LOCATE X,Y,Ckijkt op positie X,Y welke kleur punt daar staat en zet de1} waarde in C. Moeilijk?? Nee even uitproberen.Zo, Dat was het vijfde deel. Als het goed is, kun je met de behandelde stof1} van alle Turbo-cursussen tot nu toe een aardig teken programma in elkaar zetten. Wie oh wie durft het aan om dat te proberen1}?Uit de eventuele oplossingen trek ik er een willekeurig en die persoon krijgt een prachtig programma van Pokey ter beschik1}king gesteld.Ik hoop dat er inderdaad cursisten zijn die deze uitdaging aannemen. Tot de volgende Turbo-cursus.John Mar1}isesteld.Ik hoop dat er inderdaad cursisten zijn die deze uitdaging aannemen. Tot de volgende Turbo-cursus.John Mar0post post post post post post post postDeze maand heb ik geen post van de cursisten ontvangen. Ik weet niet of het een 5}goed of slecht teken is. Ik hoop op een goed teken.Mocht je met vragen zitten, of als ik onduidelijk ben, laat het me w5}eten.John MarisIk hoop op een goed teken.Mocht je met vragen zitten, of als ik onduidelijk ben, laat het me w4De opdracht.Ik heb in de cursus text al duidelijk laten blijken dat ik graag een teken programma ontvang van de cursisten9}. Het is niet een echte opdracht, omdat ik verwacht dat het moeilijk is.Mocht je er wel mee aan de slag willen, maar er :}niet uitkomen bel dan tijdens de helplijn uren naar me op. Ik ben altijd bereid om wat extra informatie te geven.Zie het:} helplijn rooster van magazine #5 voor de tijden en het nummer.Tot de volgende cursus.John Maris te geven.Zie het8h,qCL,8ө0ө<өӭ)`8өө<өӠ` 0ӬLd ӬӬ0נ`>} )@Ș Ӭ0ޠ`JJJJ`"de`LXLtL  ``<u>>>666666>`<|fl0fF68of; 0p88pf~f~8~888B}p`>go{s><>g8g>>np~w>>p~ww>88>w>ww>>w?<88p8~~p88p>B}w>gnggn`>www~w~ww~>wppw>|vww~|x~xxx~xxx>wpww;wwwwww>wv||vwxxxxxcwww{{wwB}>www>~ww~pp>ww~;~ww~ww>w8w>wwww;wwww>wwwcww>>wwww>8pc>wwwc>www>swwww;8lB}f~<U*U*U*U*~ffff~B }>A]Q]A><~~~<*****II>>B }??ll8>g>www>>?w;pp~wwn>wpw>?ww;>wp>?;ww?~pp~www<>>psv|vs<>fB }kcnwwww>www>nww~pp;ww?nwppp?p>~wwww;www>ck>6w>>wwww?|8g>?w;B }wwww;>gnggn`*U*U*U*ww~pp;ww?nwppp?p>~wwww;www>ck>6w>>wwww?|8g>?w;@LLbhhhhhhhhhhh8ڰ`8ٰ`i ᆬ ڥ݅ر i(Ԑ`hhhhhhhhh F}侅 侅 ݅ؤ $0pPQԑi(Ԑ`مԩ&&eمԐ&&&eXԥeY``F}` ݅ؤ $0pPQԑi(Ԑ`مԩ&&eمԐ&&&eXԥeY``DJ}J} cJ}go`ngǀà `oÀJ} oooooo`oooJ}J}J}J}8||||||888J}|888~>8J}~|~~~8J}J}J}?J}????J}?????J }???J!}???J"}??J#}J$}J%}<8|J&}||~||||||<||<<~||~<J'}<||<8|~~||~<88~~~~||~~~8J(}J)}J*}J+}J,}J-}J.}J/}J0}J1}J2}J3}J4}J5}J6}J7}J8}J9}J:}J;}J<}J=}J>} ` J?}` ` ` J@} ` `  ` JA}` ` $` ? ` ?JB}` ?@8` ?(` JC}hH@ JD}@ JE}Ѓ"+y JF}=/ =/ m 1 m JG}>/ ̓ c`. ̓ 0? 1JH}| ?a c  ͆JI}  3? 1JJ} a?b`a?JK} JL}JM}H7|$$MAIINIDATDDUMMLHSET_SCREEPLAATFIELPOSPOSSETPOKETOGGLNHCHAPLAWIGEWONNEVERLOREUNDENDMAITNO}EGENSTANDERHIT_HIHIT_MHE_PLAYI_PLANAAMCONTROLEEGOEIK_BEGIINTRWAITKENAAM_INVOEAANTAYXXIBUFCHECK_XIVERSIE_KNP}EUZVERSIVRSIZ; = B 2H NQ}7N8OOV WW[RNR}-T uI!"#=$*M%&W'()*+,VANS}-XY./ \ @ l"A( m( +2'@@d'B7t@d<OO(GErNT} is iets goed mis gegaan. Start de programmatuur opnieuw op. Dat zalFY7(/in de meeste gevallen het probleem oplossen.NU}:(Y(Voor vragen, schrijf naar:Pj( Arjan Slaager*(Adenauerstraat 4@(6904 ND Zevenaar.C(j("Stuur postzegel mee NV}voor antwoord.ZdOnAAvx +'@@d'B7t@dP[ D:ATLINK.CNW}OMZ D:ZEESLAG.COM..@@ D:ZEESLAG.SETC@BqA$@4-NX}4(}Waiting for connection...##@@L:@?-NY}<("}Some System error has occurred...?A (}6-6@6-@D;@ ,";@ ,,NZ};A,6Q@]Jhh8,72,138,72,141,10,212,166,203,189,32,188,141,24,208,232,224,24,208,2,162,0,134,203,104,170,104N[},40Tff64,0,0,0,112,112,112,112,112,112,112,112,112,112,112,112,112,112,112,112,112,112,112,112,112,112^ 112,112hON\}r6-| +@$AVA'A'A @B2R..@N]}@ D:ZEESLAG.TIT!!C@U:@,Av@776-?: B@<<AC<@<AN^} A0*(P M))6-?: BC<<<A(!@*(NPX Mb))6-?: BC<F:B2y,"@HB@@R@\B@Nf}fApAzQO +'@@d'B7t@dAR@#-@Ng}U"B(% A8AB(6-U:A`,-@@'Nh}%A0 %@A$%@A@.1AYM@1A8'BBNi}A'AY@4BA@4LB2`@VB2e@`B2RjAVNj}At( } ZEESLAG~((**(" 0123456789 0123456789++(#  Nk}++(# A  A ++(# B  B ++(# C  C Nl} ++(# D  D ++(# E  E ++(# F  F Nm} ++(# G  G ++(# H  H ++(# I  I Nn} ++(# J  J  ++(# ((PLAATS UW SCHEPEN.No}..PP(HMet de pijl-toetsen kunt U de plaats bepalen. Met de spatiebalk plaatst(NN(Fof verwijderd U een scheepsdeel. Np} Schepen mogen elkaar niet raken.2$$((Of gebruik een joystick...)<(((Druk op ESC als U klaar bent...FPPQNq}ZOd<n6-@x6-6-PP)>@'!"@B!6-%+ @ ,!Nr}"@C!6-&+!,!"@E!6-&+!,!"@a!6-%+ @ ,P"@2PNs}P)?P=%-@@%( Q"O,6-66-@6-Nt}J> @*"T6-^> @*"h1%@&%@r"@|6-%@Nu}1%@'%@"@6-@@1%@'%@"@1%@&%@Nv}"@6-@AAAA6-%@?6-%@&?0%-@@Nw}%( :"@DS-@@S(9De schepen mogen elkaar niet raken... (Ook niet schuin.)N6-Nx}X@b"@la-@@a(GDe schepen mogen niet vlak naast elkaar liggen, of bochten maken.vNy}6-@@ `-@@`(FEr moeten 20 scheepsdelen geplaatst worden. Een goede verdelinNz}g is:QQ(I1 schip van 4 lang, 2 schepen van 3, 3 schepen van 2 en 4 schepen van 1.6-@6-@N{}AAAQO"T:,""M@>F:Ad,"AU 6-R:,!"@!AN|}d@ !"@!Ad@*!"@!Ad@4!"@!Ad@>*T:N}},"*Ad@3H?RQ\Of >pB(%@7%Az6-%N:&,)B(%@7%N~}@4)M@?"6-@h%@$@6-AH%@$A >6-%@N}$N:&,B2RM@?QO 1%@&%@ "@2 6-@$ @. 6-N}@28 AB !-%@&%@!(>:,L QV O` )-@@%( Hoe heet U?)Pj P-@@P(N}6We wachten even tot Uw tegenstander ook zo ver is...t "@~ (@ @ @ @N} (@ A %-@@%(  ($-@&+B:,'@,@(( 1-@@1(UN}w tegenstander heet  "@ 6-+c ?P,  6-@x @ 6-@t A *@( N}@2 )@< 6-+"@t,F AP Z .-@@.(U begint het spel...d @n /-@@/N}( begint het spel...x A MA %-@@%(  6-6- ( P @2 !"@B!6-%+ @ , !"@CN}!6-&+!, !"@E!6-&+!, !"@a!6-%+ @ ,& P0 P: )D ?N *@N}%@X *@%@b )@l "@rv 6-%@ -%@%@ (* @N} -%@%@ ( A %-@@%(  Q O ;-@@)( De vloot vanN} ;( is verslagen. (Je hebt gewonnen! Q O D-@@+( heeft je vlootD(tot zinken gebrachN}t. %%(Je hebt verloren! (JAMMER!!!) Q O ;-@@#;( Bedankt voor het spelen... Doei! MAPN}* Q4 O> 6.H )R >AU\ &&!@1* A#*B:, @ f 67B:,%@,.>:,p -@@N}(z @ "A% 6. @ "A& B:,!@ 6.7@(0(Lijn  vanaf poort 2 is fout aan->( gesloten:V@"@R}"@(Hij zit aan pin 1.@$$(Hij maakt contact met pin 1."A,A6V@"@@R}"@J(Hij zit aan pin 2.T@^$$(Hij maakt contact met pin 2.hArA|V@"@R}"@(Hij zit aan pin 3.@$$(Hij maakt contact met pin 3.AAV@"@"R}@(Hij zit aan pin 4.@$$(Hij maakt contact met pin 4.AAAQD:LINKTEST.TRBR}(Hij zit aan pin 4.@$$(Hij maakt contact met pin 4.AAAQD:LINKTEST.TRBP¿;GML62 U2 U U' U( U U( U+ U, U U  U( U2 V} U2 U U! U3?& 9?% 멳@ ' t@ ( tР@  t@ + t A , tA tDA V} tFA t9? }  @@ҩ    + w -  - (L$V}UV-  , w -   + w   ' w   ( w * ?? V}  * 2L$Š* W!* 셈  L ;*  L  aA   V}pA   |A   A A  @@ҩ  L.;A ! tV} Lp; L%9?  @=@ҩ  ƠA   A d ;L' wE? L%A V} t wK? L%A t wQ? L&B t wW? L4& B t w]? LS&B V} t wc? Lr&B t wi? L&&B t wo? L&1B t wu? L&=B V} t w{? L&JB t w멁? L 'XB t w멇? L,'gB t w멍? LK'wB V}t w멓? Lj'B t w멙? L'B t w멟? L'B t w멥? L'B tV} @@ҩ w ֠B  w B  w w B w V} C w C *C w ?C  w MC w UC ! w V} w pC  w멫? L) C C ҠC C w L?)LV}K5  C J   w멱? Ll* w멷? Ll* w멽?  w멫? L02 wV}?  w멫? L02 wɠ? L4 wϠ? L4 wՠ? L~6 w۠? L~6L[)  >V} > w  > >C  C D ^" 4 ?  Q w9? V}L*L0 w? L*L/ w? L*L0K ; 2D  w JD RD   sV}D J   w? Li+ vD L9+ w? L+D  t w? L+D  t wV}@ L+D  t w @ L+ D L9+ w@ L ,D  t w@ L*,D  tV} w@ LI,D  t w#@ Lo, D L9+ w)@ L,ǠD  t w멽? L,ɠD V} t w/@ L,ˠD  t w5@ L,͠D  t w;@ L -ϠD  t wA@ L0- V}D L9+ wG@ LO-D  t wՠ? Ln-D  t w멱? L-D  t wM@ L-V}D  t wS@ L-D  t wY@ L- D L9+ w_@ L. E  t wɠ? V}L/. E  t we@ LN. E  t wk@ Lm.E  t wq@ L.E  t w?? V}L.L' LP/   >  > L. L!/ w L.L3 w L/L3 +V} +L. > > w  w  Q    > ! > L/ ww@ L/ V} ww@ L/  + +L^/ E  w E L3 @@ҩ  0E  V} DE / }@  / 2La0/ 셈  L ;/ 9?  LK ;L' ME V} w멫?  Q w9? }L09? K ;L' rE E   E J  V} w? L11E  tL1 w @ LS1E  tL1 w#@ Lu1E  tL1 wA@ L1V}E  tL1 wY@ L1E  tL1L1   >  > L1 L3 w L2LV}3 w L2L3 + +L1 E   נE J   w? L2ڠE  tV}L3 w @ L2ܠE  tL3 w#@ L2ޠE  tL3 wA@ L2E  tL3 wY@ L3V}E  tL3L\2 w멫?  Q   >  > LY3 L3 w Lp3L3 w V}L3L3 + +L23 > > w    > > L3 L'4 ww@ LV}4L' ww@ L4L' + +L3 > > w!    > ! > L4 wV}w@ L4  ww@ L4  + +LR4 E  w E L' F %F  V} w LK5 7F \F K ;  L' L' wF K ; w LyV}5 L5 F   F J   w)@ L5LJ% w멃@ L5LJ%L~6  w V} F  w  w Q w t9? `   ΠF J  w   wV}  L{6 ݠF   F J   w)@ L6  w멃@ L6 LJ%jV} @@ҩ@0 ȩߍ1 쩅  0 w1 2LE71 셈 F Ǣ1 @0 1   0 w WV}1 2L71 셈 G Ǣ1 @0 0 w@ L7L72 ;2 쩕@  2 2L82 V} G ǩ/2 셊G ǩ?2 셊G ǩ]2 셊G ǩm2 셊G ǩ}V}2 셊G ǩ2 w0 텈  L2 2 쩕@  2 2L82 w0 텈  LV}2 셊G Ǣ2  LȩP/G ǩȩxBG ǩȩ(WG V} Ǣ2   ꩛@ 2 2L9Š2 w멡@ W!2 Ȣ2 6 2 (L : 2 텈 eV}G ǩ 2  텈 nG Ǣ2 3 wG ǩ2 ;2 쩧@ 2 (L:d  Q  QV}    QȢ UV  w UV  w UV 2 ȩ}G ǩV}ȩ(G ǩ9?- - +Р Q? L;Lr"- w멭@ L+; L:v   G V} J  o   Lm; ^@ 4  Q w 4% Q& w% (#    'BEROEP,SCV}HOENMAKER,11'BEROEP,TIMMERMAN,9$'BEROEP,LASSER,6.'BEROEP,SCHAATSSTER,118'BEROEP,CONDUCTEUR,10B'BEROEP,MATROOS,7L'V}BEROEP,MACHINIST,9V'BEROEP,DOKTER,6`'BEROEP,PORTIER,7j'BEROEP,POTTENBAKKER,12t'BEROEP,POMPBEDIENDE,12~'BEROEP,TELEV}FONISTE,11'BEROEP,TANDARTS,8'BEROEP,SCHOOLMEESTER,13'BEROEP,BOER,4'BEROEP,BRANDWEERMAN,12'BEROEP,TUINMAN,7'V}APPARAAT,TELEVISIE,9'APPARAAT,RADIO,5'APPARAAT,TELEFOON,8'APPARAAT,SCANNER,7'APPARAAT,COMPUTER,8'APPARAAT,PRINV}TER,7'APPARAAT,WASMACHINE,10(DIEREN,ZEBRA,5 (DIEREN,PAPAGAAI,8(DIEREN,MUILEZEL,8(DIEREN,STIER,5((DIEREN,KAMEEV}L,62(DIEREN,OLIFANT,7<(DIEREN,VALKPARKIET,11F(DIEREN,LEEUW,5P(DIEREN,TIJGER,6Z(BADKAMER,KRAAN,5d(BADKAMER,TANDENBV}ORSTEL,13n(BADKAMER,BADKUIP,7x(BADKAMER,WATER,5(BADKAMER,ZEEP,4(BADKAMER,SPIEGEL,7(BADKAMER,BADGORDIJN,10BV}AU@@@@@@ @@@@@@@@@@@ A@V}A@uA@A@AAA A!@e@f@g@h@i@p@q@r@s@t@V}v@w@x@y@@@@@@@@@&AUA@P?PA?A(AV}B welkom bij :rad van fortuin$********************************************************* *$__________V}__________________________ ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZgemaakt door : copyright 1991 (C) beco softWat is uw naaV}m :  &IK HEB EEN WOORD EN JIJ MAG DAT RADEN. VEEL GELUK............................... .......V}.. .......... ........... ............ .................................................................................V}...................................................De hoogste score is F op naam van Het onderwerp is: Het woord is  lV}etters lang.Het te raden woord: U score is F  guldenDeze letters heeft u gehadWat wil u doen: Rad draaien! V} Klinker kopen Woord raden QuitMaak u keuze ?K: DRAAI HET RAD$Tik-Tik-TiV}k - Tik - Tik - TIK... . .Het RAD is gestop op F  gulden Raad voor dit bedrag een letter K:Een MEDEKLINKER A.U.B.BCDEV}en MEDEKLINKER A.U.B.FGHEen MEDEKLINKER A.U.B.JKLMNEen MEDEKLINKER A.U.B.PQRSTEen MEDEKLINKER A.U.B.VWXYV}Z DE LETTER  HEEFT U AL GEHADJAMMER MAAR JE BENTbankroet$VERLIES BUURT dat koste dus F 500,- ӠӠӠKiV}es een KLINKER A E O I U K:AEIOUKies een KLINKER A E O I U K:AEIOU DE LETTER  HEEFT U AL GEHAD#Je wou hetV} woord proberen te raden.Doe maar een gok $Dat is JAMMER maar draai het rad !!!En waag later nog een kansGefeliciteerd hetV} was goed.Nog een keer Ja/NeeK:#U heeft een nieuwe high score !!!!!D1:HOOGSTE.DATWil je echt stoppen Ja/NeeK:--BECO---V}-BECO--BC--EO  PRESENTEERT :  RAD VAN FORTUIN BECO SOFTWARE-- E O -- B C ----BECO--V1V}.1 PRESS STARTD1:HOOGSTE.DATo"o"o"o"o"o"o"o" o" r""""""#"$#(#, #2,#78#8D#<P#F\#V}Kh#Xt#d}#e#f#g#h#i#l$m$n5$sN$t~$u$v$w$$$$$%%%,%D%J%J%\%b%b%b%V}k%~%%%%%%%%& 4&!S&"r&#&$&%&&&' '(,')K'*j'+',''''((/(G(c(V}f({((((((()))()?)[)e)x)))))&*0*N'*****G*J*J*i*l*l*V}*** ****$ +.+89+LC+Vi+`+j+t+~+ ,*,I,o,,,,, -0-O-n-- ---V}(.2/.<N.Fm.P.Z.d.w.x.}....//!/!/;/M/?P/@P/JW/T^/^/h/r/|/////V}/ 0!0A0U0\0a0j0{0000 000k0l0q0v01111S1u11111122V}-20202@2\2f222 223 3*$3423>Y3Hp3R3\3333 3 3 3 3 3 4 4 $4 '4 '42 AV}4< D4F D4P K4Z R4d s4n 4x 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 %5 ,5 C5 K5 X5 _5 y5 5 5 5 5 555$6V}.68'6B06LS6Vc6`s6jx6<{6~6~66666666666666667N77 777(V}727< 8F&8PA8Z\8dw8n8x888889#9A9_9999: :#:*:B:"T:,f:6:@:J:T:^V}:h:r;|+;X.;bQ;le;j;"m;'#p;(#p;-#;2#;<#;#;';';';$';.';8';B';L';V';`';j';t';~';';';'V};';';';';';';';';';(; (;(;(;((;2(;<(;F(;P(;Z(;d(;n(;x(;(;(;(;;;t';~';';';'Ti12500IRATA;';';';';';';(; (;(;(;((;2(;<(;F(;P(;Z(;d(;n(;x(;(;(;(;;;t';~';';';'X S(r./Ԡ J " , ,  U wԤՅ "" "" k_} J L k J멮 ;˄̩Π, ( U U U -  t -  tR_} 01   Q 셈 W! L&Π,   (L#Š W! ;  ;_} k J   w֤   (L1%   (L$ UV  >  > 9   _}UV  >  >   UV  w > w > 9   UV _}@   >@   >  ; Ԡ, sL,%  L' LW&  w֤  (LW&_}   (L% w UV  >  > 9   w UV  >  >_}   w UV 9   w UV  ; Ԡ, sLR&  _}L' d ; ̠   Q wڠ, L&Π, ̠ W!L# LW& -  _ }7-  Q-  -  -  -  - _ } .  0.  N.  wH  Q wΠ,  w, } L'_ } W! k JLL( w, LL( k J wԤՅ "" 테 텈 텊 L } @ԩ_ }d. ",ϠŠɠӬҠΠ,,ΠΠϧŠΠԠ6,ŠӠ_ }ԠԠРΠ@,ŠǠˠJ,̠ҠŠŠϡT,_}ΠǠ٠^,ՠԠʠŠĠŠϠΠh,ҠΠŠӭӠr,_}ӠՠԠӠҠΠΠ|,ΠԠ٠ˠǠ,Ӡՠ̠ҠӬĠˠՠ_},ԠŠҠŠĭ ,ӠΠΠ,ӠҠӠ_}ˡ,ΠҠٿ,Ҡο,ΠʠŠ_}ġ,ϠΠՠǠŠӡ,Ǡ٠ŠǠˠ,ȮԮԮ_}РҠ,ŠȠנŠҡ,ŠŠʮ׮Ԡ,Š_}ҠàԠ,ΠΠŠˠΠΠ,Πκ,_}ԠAUAV@A D:DATA1.COM D:DATA2.COM& Draconus musix Pre_}ss <0-7> or Return -  ( _} ( !  & _}   D:AUTORUN.CTBo" y"""("2"F#Z#d$#n?#x_}D#\#o###$$ %,%1%4%Q%%1&R&W&&&"&,&6&@&J&T&^&h&r&|&&&&_}&&&&&&&&&&&&&&&0&:&D&N&X'b'l-'vC'Y'o'''''''''_}((2(B( L(L( L(O(&&&&&&&0&:&D&N&X'b'l-'vC'Y'o'''''''''\ LL-HHHH -> hhhh`,2 0P% 2 LZPҝ> 2 ` 3 4 ʽ   c}LW  L  L|5 ¹] é'  )>>  $ ; .  L@8)<3    Lc}'  H) hJJJJ!  L  > @ L>U5 4 > 8     P n[ o3 8 c}+4 H> h? 8 L24 8 $ ? 5 > ; ! );  iU4 > . 90!+ + G + }5 4 > Lc } 5 ;5 5 4 > ' *! ! L2'  5 } L)85  5 4 >  0L_` #(-27}%.3tajeernietbij0echgehad.ouwilikdevolgende#/--/$/2%'%"25)+%23groeten-/2%!, &!)2,)'(4 3/,!2#2%7 3o?}#!.$!, -%4!,'%!2 (/4,).% 3)5,%5.'4!.' (/53% &2)'(4-!2% ")'"/33 ')!.4 2/.3/&4 -28!.$!.')%:odaarzijnweooko@}weervanaf(eyjijdaar benjijookallidvan34)#(4).'0/+%97aaat datbenjeniet0akdanmaargauwpenenpapioA}eromhetadresopteschrijvenover3%#/.$%.volgthetadres34)#(4).'0/+%90/34"53oB}!43#()%$!-(etmagazinevan0okeyisgeheelinhetnederlandsgeschrevenenstaatvolmettips reviews beoC}schrijvingenenzenz$537/2$4,)$.ueenberichtaanalmijncontacten)kbenterugvanweggeweestenikbenweerfloD}inkbezigmetsoftwareimporteren)kwasereentijdjemeeopgehoudenomdatikziekbengeweestenookomdatikinhetexamoE}enjaarzitennietzoveeltijdmeeroverhadomtecomputerenmaarzoalsikalzei ikbennuweeraktief(ey02%$!4/2sorroF}ydatikmijnlijstnietophebgestuurtmaarbinnenkortzalikhemzekeropsturen(eyfreesabedanktvoordemuziek ikoG}hebdemuziekjesgoedkunnengebruiken.unogeenberichtaan5,42! 3/&4(etwasnietzoverstandigomeenanti democomoH}petitieoptezettentegen)rata)khoopdatjehebtkunnenziendatniemanddaarbelangstellingvoorhadzodatwasdat.oI}umoetikstoppenmetdetekstgreetinxfrom4(%05.)3(%2/&4(%#/-4%#(#2%7oJ}tekstgreetinxfrom4(%05.)3(%2/&4(%#/-4%#(#2%7lpw7UtztҩҩqtwtstutWtWttXtuYtZtXt Zt\tt[t]t^tZtm_tsu mXsL}tJu`t`tat`tbtҭZtm_tsuat`t Ztm_tsuat_tm[ttct_tmYtvdtct8 dthtmtgtsM}ҩL!q^tcttgtt轎tҭot tVtUtUtqtIqtvtL!qUt tVtUt tVtxtotytL/qotsN}ytytxt otytUtIt tVtt tVtt tVtt tVt~tt}tt|ttttttL!qtLrtt~ttsO}tttttt́tt}tt|tttL/qUt tVtUtetIetetUt8 tVtttUt8 .ptUtwtUtqsP}tetҭwtJ8ҩttqtvttL)ttatiҭtҭftiҭft{tftetpt  pt8fttvtsQ}rtmwtҭptiҭgtmmtҭhtҭhtmkthtct8 gtgtgtct gt8gt^tltktjthtktntmtitgtlt{tIsR}{ttL)ttat8atatqt{tvtvtvt^tttLr_t_t _t\tI\tptpt]t]tL^pWtWt|sS}L0pttet\totqtwtL+p5mtvmtVttittit`ztLwhLbzttE \`HHHtLrLps! sT}UU((5K        sU}         g3ss9?C!U*g3ss9?sV}C!U*`*`0l0C?s9l sW} /*(*/*(*(/(#/(#/(/*(*/*(*(/(#/(#/(#/#QH@<@HUl`UQU``sX}Q`Uf`QU`frf`Uf`Q`HU@QZ   HH)H }p h  hyhy D L> L JJ    ! LA*` BFɃ}7'8  M HN H` 8 Z  \LdJJ!"! GFE@F (!L}EE !E^ ^ E E7EȩEdE/EȩE  D} .L }  ;F d  ;?F7F? ( .   Z D LL d } . D  L    p  E` , d)  D L) 0BM݊L݉} ML  N݆ L NLML [ TEqEHȱEqEh 0Gȹ G} HLL GɛL  LFREE SECTORS G) *Gȩ GȽG GȌ*jj >G} C8jJ3j2CD( C202C ԠBX` N 1? l LlD:RAMDISK}.COMLu L1 L ;LHL  T`  `1  ɐ     `TU } L ? .  t`GBJ ~DEHI B V0dV}QDEHI VF9 ,0 ,0 s0hhL  L` H hDHEh}DEL8HI4 0 HI,0 0  9 .G VLO},0 L4*IJ`llD1:TURBO.COM NEED MEM.SAV TO LOAD THIS FILE.D1:MEM.SAV J y08 B|DEHI} V0 0`B;DEL`?<0LV`@ʆ v s? F0Ξ05: [ BDEHI} VY8 B V  @  /DE `E:D1:DUP.SYSERROR-SAVING USER MEMORY ON DISKTYPE Y TO }STILL RUN DOS B;DE J  (` 9 V⪍ ઍ  -}LLu ÝDEHILV 9 .l 9 .l  `` s$B BH}I|DE V BLV nB,DE JLV B V BLVDEIʩ BꭝLu }Y