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Das all@}eine ist schonnicht allzu leicht (hat bis heute mei-nes Wissens noch keiner dauerhaft ge-schafft), und die ausfhrliche po@}l-nische Anleitung und die recht komplexeSteuerung erschweren die Sache unge-mein. Aber trotzdem...Anfangs kann man die@} Charaktere seinervier Gegner auswhlen. Als mglichePersonen stehen hier unter anderemGaddafi, Maggie Thatcher, Khohemeni@}eund noch einige andere zur Verfgung.Von diesen Leuten sieht man eine klei-ne, recht lustige Karikatur.Hat man die vier@} Kontrahenten ausge-whlt, geht das Spiel los. Man hatjetzt die Mglichkeit, die Gegner mitFlugzeugen und Raketen zu bekm@}pfen,man kann Futruppen losschicken, mitPropaganda die gegnerische Oppositionaufwiegeln, man kann spionieren, dieeigene @}Rstung vorantreiben, und, und,und...Hat man innerhalb eines Spielzugesseine Anweisungen gegeben, sieht maneine Landkart@}e mit den vier gegneri-schen und dem eigenen Gebiet, und dieAktionen werden (animiert) ausgefhrt.Auf jedem "Land" stehen @}mehrere Ge-bude, die von der Holzhtte bis hinzum Top-Modernen High-Tech-Zentrumreichen. Nach einer erfolgreichen Ak-tio@}n gegen einen Spieler (Rakete zumBeispiel), verwandelt sich so ein Ge-bude meistens in eine niedrigereStufe, und wenn's g@}anz weit geht siehtman nur noch einen Krater.Und so mu man versuchen, die Gegnerauszuschalten und selbst sein Gebietau@}f Vordermann zu halten. Leider hatteich bisher kaum Erfolg damit. Ich habezwar das eine oder andere Gebude vonGegnern etw@}as demolieren knnen, aberich selbst war immer als ersterdrauen. Ist das geschehen, luft dasSpiel allein im "Zeitraffer"@} weiter,weil ja alle vier Gegner selbst gewin-nen wollen. Nacheinander gehen danndrei Machthaber in die ewigen Jagd-grnd@}e ein, und danach sieht man aufdem Bildschirm einen Atompilz, der voneinigen polnischen Infos begleitet wird(Strke der A-@}Bombe, glaube ich).Tja, das hat man halt davon, wenn einerallein die Weltherrschaft erlangt.Fazit: Das Spielprinzip werd@}e ich bei der Bewertung auer acht lassen. Jeder Leser sollte selbst ent- scheiden, ob er ein solches @} Spiel akzeptiert oder nicht. Zum Spiel ist folgendes zu sagen: Die Umsetzung erscheint mir recht gu@}t. Die Grafik ist zwar nicht allzu bunt, aber teilweise sehr schn gezeichnet. Sound gibt es nur in sein@}er sparsam- sten Form. Jetzt wrde ich noch gerne die polnische Anleitung verstehen, und schon htte ich@} ein sehr gutes Strategiespiel fr langweilige Winterabende.Auf eine Bewertung verzichte ich dies-mal. Sovi@}el nur: "Global War" scheintein gutes Strategiespiel zu sein!nterabende.Auf eine Bewertung verzichte ich dies-mal. Sovi@?B.8[% @Iu8nZt-=OIfKs^}lNMxzv,?rnJe=%إIn-5yn? D} "pFxt\IrHp\pFxt\Z=uuxbEuui_RD}J[Hg(rϜbyb=ii\\<[^[4mHt҉ra_S)nduy@eOsJeHs_EL?bzrOeIZ2m\[ $aإ![==M@RSD}/F%!~ ?******************** M, Hs<)ɥOiOeQ2OmO@ il\uD})9m<)ɥOw)%㢙ݥIiOg]g&/O@=/)u\PJe=\N6ii\ND}\s%w}\[_a @HsiO=Y%n\ܴ(9l==\ӭ%=[$Zni}>}B3r(nD}Od_S/]4d/Sf_g @iO==Ι}ZgdZ=!Oi)rk/I}%ys_=}jlirZ,=\a?h%a(tZgd_D}dQ2I}Y%InZnyts8i})rBr(nOd_Z=\\~p-[N6giOuOw/™l/a%ԥ}=>D}cIm,}Y\.[Zct}r[zru%ЩL㢜JesΘݯ%8~:y@a!ld_Mv{)O?}^D}\N6zإ(cIneSf+[ޜsiN\,:om޵9h==F/a)n*l @8+r=\D}Jeys4Isytn8iinZs6ygdC5\ e[Irygenyg\xhyi_mOm%޷J:)қD}vOmmOSCSdc2~:n5IOuObznO|Je8ifIrHfanIl[)iIr4yi<)r{v[JeѥIrIs8i\2ѡ)|[nns)lXݥ8XշD}i㢙[zL[{nHsil"+I@ahh[=LnmHs<)zإ?ݺ,a)қ)lXݥ8XշDkVorwort zur Ausgabe 4/96von Markus RmerWas soll ich viel sagen: Ich habe meinZiel - also den angestrebten Termin -nicH}ht einhalten knnen! Allerdings hates auch nur die wenigsten von euchinteressiert - es kamen keine Anfragen,keine wilden BH}ischimpfungen... Naja,vielleicht war bei euch das Wetterbesser als bei uns.Auf jeden Fall ist es mir gelungen,wieder eiH}n Magazin auf die Beine zustellen, das wieder einmal einiges anTexten und Software bereithlt. Ichhabe manchmal das GefhlH}, mit derHlfte htten wir den Umfang vom altenTOP-Magazin, und die Regelmigkeitgleich dabei...Egal! Ich will darauf vH}erzichten,wieder eine Art Inhaltsverzeichnis insVorwort zu schreiben, das ist nmlichgar nicht die Aufgabe desselben! So!H}Stattdessen mchte ich euch viel Spamit dem Magazin wnschen, euch allenalles Gute wnschen und euch auf dieMesse 1997 H}in Schreiersgrn hinweisen.Ihr findet Infos dazu in einem geson-derten Text, aber den (vorlufigen)Termin sollt ihr auch hH}ier erfahren:Es handelt sich sehr wahrscheinlich umSamstag, den 22.Mrz 1997!Ich hoffe, wir sehen uns sptestens da!IH}n diesem Sinne, viel Spa und macht'sgut!Kaisersoft!stag, den 22.Mrz 1997!Ich hoffe, wir sehen uns sptestens da!IH9< @ (o҉k mmmmmm̧=%=OHn0>y*}}}}}}}}*L}*EDa}O n\Je**}'\/޵ե @}?=}g=%=b:}**}}}}}}}}**L}}}iB)}}**}}ү==/Yp}}}**}}% }}**}}n)aa[e}**}}L}(,Sl}}**}}rOG\}}**}}aʽs'm/}}}**}}}}}}}}**L}?Irf}\2sٯyn\퇹nys4@:mmmm?}}}}R%}}t ([=}ZL}\p:}}8 @;/}},Zn2? 0:}}}n4=}}}}}}} mmmmm}@a@EL}_@a?cӉ B Prn[]:🎉rsZh@:m=-%= 0/S2<}%Irs_)/d_L=%? mmmL}mmmmmmm+_H":=\Z%<)#Y!Ku%;t;tl?x?[H+)}3i[ @l_b]%L})9s-cE4>s[ek[)s-=~)r ™lmmmmmmmmm@%\[% '@?>)rr)r%;tL};t]P?x?6:cO=\Ⲙf @Jg232xb=k_:.:%HtuOv[%+a?қr%)9sHsnXL}-mmmmmmmmm+_S™l @ XgH / ?2?=Ⱦhc\;x㝳p?x떛)s?B:=L},t}n[/d_E=%ni[2|?w)%)rҙjk==R9[]ci[\Zz@=%mmL}mmmmmmm?H@P=`_OraXlHPZggi_Ǟ7}_ć?@P=`P-n-ciݩn)i e @sқL}n/[eJeO mmmmmmmmmmaȯ @2/@[)-(вxnir J/6 RX躚;xL}~qL7?yː< uaMe}4l%Ins:=\~:=\*e[%f/ΗYi=%yrmmmmmmmmm?L}H-(s?LuΛ+^|J/(=& -= s@ y0?Znntr[ Zs™l;)2|e<2:%(s?v,nL},:?[a=\ mmmmmmmmmm=  @C+mٟ%t*KY/ @[$(-(r˟oҎ$AA 3L} y@?< 0)9s-cn҆yJgy@=%_S™l==(f2|~d?K tdm)-=C+m[f;I}P-%d/en}\ӭP=6kzli_Axbx떛)S\ @ !Hi/?L}\O ~-mmmmmmmmmS\ @ !HkzlIu8k<%<+B PirZn1@h\)SL}\ @ !Hi%L=%mmmmmmmmm?iT"}pIr _=2=63o=6@þ=%[PU L},x;q y0?N@ 0n%l+)ig?-)[(f]ci[T"@ t,9t[t @8m(s:L}?}}} ݯʈn[? mmmmmmmmmm™l=\=(IntImH҆dK @+)x L}8@ yP?ZnnJe\ Xir4=&(?Ҝ_uOp8.b8Mm mǞ54?Z,Fs_ar>s[@)s[+aқ_\L}O ir?[%[![,%=()t8/Ά:3!Ii}}@=%@-mmmmmmmmmP(s?H":?J\L}|lJ\㢹O37[p;s1 90ć?v3ѻy}  @Z[!O)9m-cإ:2Xnn Jsr)i e_e\L}թ\Х<)2|~ ݯʈn[mmmmmmmmm@T"} 2:=%{ynAl˾:-mmmmmmmmmMMr?uOw_ms_aodP (mrxl醿Ć!)c\;x q y ?xϐ< ZL}ng\d_W=\)n]e @<)~Hsys%<%L޵r?'Zc[MMr @C+mzrbZ!Il}}2v*!In? mmmL}mmmmmmmP s 0 gZnIi\On|!H} X/9m<Ǟ72?RMrY)nd?e=% L}(m)f%t)i e (m[;@-)f%[yi\c_–ih_}3v*!In@-mmmmmmmmm@R$ L}@`_H":?@R']3!@)T"}_Ǟ7rHs)iXmH-~I}Y%d/en}\ӭ=Xb mmmmL}mmmmmmP<)}+m\=.*r\Z\;q^mǞ4̥:% (mrX躚n[%*n)wL})%ݯys[,Ħ\еb]%)i[ k=%?dd_P:e8w mmmmmmmmmmP(s?H":?J\㢹L}|lOեg 8 y@?!OvB[%(sқ @[\ynzr%mtIr (mr }nInn(cL}O mmmmmmmmmm'%%mOAP|Šk+^|KAW'3 ϛ@c1 90̗+:@ 0iЁLig[-cs8lyw~Oh)n%:4irFc_uOp8ig[M }tje[%\%Х<)n}}}} ݯʈn[mmmmmmmmm@2|no/AP;]%(M*P M }0t;r1 90/B:t\T"}@ =5T=:=_v)yn_P-i-n%T"}ޜen[?\O M }}\yf~mmmmmmmmm?=!OmOAP {N[b=tʘk--cir;x,~t?xP< M}kқs=[}W9rJe ?(mr }0ir(uIn}} ݯʈn[? mmmmmmmmmmć?g<)bM}:=@R'6 =`̿)nC//8l mǞ42?O e_=NnG(uOZ-ө}\i)9m-cnkje[ ZsM}™ln[4}}}} ݯʈn[mmmmmmmmm@IB=Mn8<)g=Ⱦhc\;x㝳,0?M}xː<Hs-czw_mmOF=%5yn (mrkje_B[%@-mmmmmmmmm#!HƲM}g=Ⱦhc\;y8`?xӐ< HscP-n-cٟ-=d_[%2|e[ͧOsڙlAyn[)i e[M}-mmmmmmmmm (mkJ%HM<%;r?Ӣ biY?x t p?xP=8&M}?Z}zier++[["F2|e[Y@R' t+\@ E{):>-mmmmmmmmmO e_f/i)nHua\Z\y 8M%}Ǟ41??w)%i_M (m_iСΘ[@R' +==?[Jo[-mmmmmmmmm@R'M&} (mrX8Zb/=7@L!rO@T:.9Ü-Ǟ55? 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Programmiert wurde es vonDariusz Majer, einem Coder, dessen NQ;}a-men ich auch schon fters gehrt habe(leider wei ich gerade nicht, wo...),die Musik stammt wieder einmal vonTomasz LieQ<}bich, meiner Meinung nach dembesten Lala-Macher in Polen. Schauenwir doch einmal, um was es bei"Hawkmoon" geht!Die AnleiQ=}tung auf der Cover-Rckseitelt mich 'mal wieder arg im Regen ste-hen. Immerhin erkenne ich den Namen desHelden (Johnnie)Q>}, verstehe, da es ir-gendwas im Weltraum zu tun gibt ("Kos-monauci") und da ich "Amuletu" suchenmu. Na super, denke ichQ?}, aber nachvier Jahren Polenspiele wei man sichmeist selbst zu helfen.Vom Titelscreen aus (weie Schrift aufschwarz, aQ@}llerdings eine andere Anord-nung als bei Wloczykij & Co.) kommt manper Knopfdruck ins Game. Die Musik vomAnfang luft dabeQA}i weiter. Und schonerfat uns ein bekanntes Gefhl("Haben Sie Deja Vus?" "Nein, aber ichkann in der Kche nachsehen!"): KQB}nntees vielleicht ein Jump'n'Run sein,dieses Hawkmoon? Jaaaa, denn wenn manden Joystick seitwrts bewegt, "RUN"tder gute QC}Johnnie, drckt man den Trig-ger nach oben, "JUMP"t er schrg in dieHhe. Hmmmm...Die Musik, die luft, zeigt, da TomaszQD}Liebich Ahnung vom Fach hat (sein FauxPas von "Lowca" sei ihm verziehen...) -ein toller, ruhiger, stimmungsvollerSong, deQE}r zwischendurch 'mal etwasflotter wird und insgesamt einfach gutist. Schn Tomasz!Grafisch ist die Sache ziemlichschlichQF}t. "Stimmungsvoll" hatten wirzwar gerade schon, aber es pat auchauf die Grafik. Leider ist das Spieletwas sehr einfarbig QG}geraten: Einigewenige Grntne vor einem schwarzenHintergrund. Die Spielfigur selbst istseltsam fahlgrn (allerdings ganz QH}gutanimiert), wenn ich nicht irre, sinddie einzigen nicht-grnen Objekte dieorange-goldenen "Amuletu". Naja!Dafr sieht QI}das Logo unterhalb desSpielscreens richtig edel aus; zwarauch in grn-schwarz gehalten, aberwunderbar gezeichnet. Es geht QJ}doch!Das Spiel selbst ist leider ein wenigeinfallslos gehalten: Man steuertJohnnie durch die Gegend, darf Feuer-stellen QK}ausweichen und Amulette ein-sammeln. Auerdem sollte man daraufachten, wie tief man springt, denn derBalken mit der LebensQL}energie ist gna-denlos und unerbittlich.Wieviele Amulette man finden soll, oderwas sonst Ziel des Spiels ist, wei inDeQM}utschland wohl niemand. Aber bevordieser Test in einem Verri ausartet:"SOS Saturn" wurde damals als "absolu-tes Top-SpielQN}" bewertet - seltsam,"Hawkmoon" gefllt mir nur ein wenigschlechter...Was ich sagen wollte: "Hawkmoon" istleider nur eiQO}n Spiel unter vielen. DieMusik ist hervorragend, die Grafik feingezeichnet, aber zu einfarbig. Und derSpielspa hlt sich QP}leider auch inGrenzen. Aber wer wieder 'mal was neuesfr die Spielesammlung braucht, ist mit"Hawkmoon gut bedient.GrafiQQ}k : 3Sound : 2+Spielspa : 3Gesamt : 3+e Spielesammlung braucht, ist mit"Hawkmoon gut bedient.GrafiP=Around the Planet (c)1994 by Miragevon Markus RmerUnd hier ist das nchste Spiel vonMirage, wieder in der EinheitsUS}packung,die einen immer wieder vershnt stimmt,wenn man die doch etwas lieblosen Auf-machungen der meisten deutschen Pro-UT}dukte sieht. Wie so oft in letzter Zeiterhlt man wieder eine Disk in einerPlastikhlle, und als Cover dient einschnes buUU}ntes Bild und die polnischeAnleitung auf gelbem Grund. Diesmalverstehe ich von dem polnischen Textleider nicht mal mehr alUV}s "systemie 34"und etwas ber den Planeten Squo.Also versuchen wir es wieder einmal!Nach kurzer Ladezeit erscheint einLUW}adebild (die Floppy nudelt weiter),das ein Planetenszenario zeigt. Darberluft sogar ein Scroller, leider flak-kert das BUX}ild derart, da man besserein wenig die polnische Anleitung aus-wendig lernt. Aber nach kurzem wird manaufgefordert, "StarUY}t" zu drcken, undschon erscheint ein Info-Bildschirm,auf dem verschiedene Anweisungen gege-ben werden, je nachdem, welcheUZ} Tastenman drckt. Ich habe zwar keine Ahnung,welche Taste einen im Endeffekt insSpiel bringt, aber irgendwie klappt'simmU[}er. HAT man es dann geschafft, rhrtdie Floppy wieder los, der Screen flak-kert Midnight-Like, und kurz darauf......kommtU\} man ins Titelbild, der richtignach Mirage aussieht: Oben die Tasten,die man drcken soll, darunter blendensich nacheinandU]}er verschiedene Infosber die Programmierer und dieCopyrightverhltnisse ein. Verblffen-derdings mu man sogar "Start" drU^}cken,um ins Spiel zu kommen......wo man einen kleinen, pummeligenRoboter sieht, der darauf wartet, voneuch gesteuert zuU_} werden. Tut man das,trabt er in migem Tempo los. Unterdem Bild sind diverse Anzeigen, darun-ter Munition, Sprit und EneU`}rgie (letz-tere in Form von zwei Balken). DieMunition ist anfangs leider Null, aberdas kann sich schon im nchsten ScreenUa}ndern (die Bilder werden brigensleider umgeschaltet), nur mu man dafrin eine Hhe kommen, die der kleineKerl leider spUb}ringend nicht erreicht.Also kurz mal den Joystick ausprobiert,und siehe da: Wenn man FIRE drckt unddann den Stick nach unUc}ten drckt, kommthinter dem kleinen Mann eine nochkleinere Flamme zum Vorschau - Oh, einRaketenrucksack! Und so kann man dUd}annauch hoch in die Lfte schweben, leidersind die sechzehn Sprit-Einheiten soknapp bemessen, da man besser auf denVerbrUe}auch achtet.Und so rennt respektive schwebt mandurch verschiedene Rume, darf Muni-tion, Energie, Disketten etc. einsam-Uf}meln, Fallen ausweichen und Gegnereliminieren. Dabei sollte man unbedingtseine Energiebalken im Auge behalten.Die GrafiUg}k von "Around the Planet" hatmir sehr gut gefallen. Alles istdetailliert gemalt, das Spiel ist schnbunt, der Roboter und Uq}bbTOP-Magazinbb (PD) by bKaisersoft!bb&MAGAZIN SYSb^DRUCKER DATbgXMM DATbpPRAESI DATbyUMLAUT DATbb Ausgabe b 02/94 bbLISTE TXTbGLOBWAR TXTbANLEIT TXTb VORW TXTb}BIB1096 TXTb9HMOON TXTbRPLANET TXTbxCYT TXTCMESSCH TXTbMESSCH TXTbNIXZONG TXTbTOPMAG97TXTb:JAGLNX3 TXTb*CLUBINFOTXTbFADVSOL3 TXTb]BIBINFO TXTbpCSIM03 TXTbvKLANZI TXTb}DIGIDEMOTXTbCHESS TXTbADRES TXTbVORSCH TXTbCSMEDIT TXTbINHALT SYS#IMPRESS TXT# BEDIEN TXT#WCSMEDIT COM#CBASOFF OBJ#DBASON OBJ#EDC COMdie Gegner sindmehrfarbig. Die Wermutstropfen sindlediglich die etwas langsame Bewegungdes Helden, und mir ist aufgefallenUr},da alles etwas unscharf wirkt - dasliegt aber, glaube ich, eher an meinemFernseher als an den Programmierern.Die MusiUs}k ist Durchschnitt - und das zu100%!!! Sie luft dahin, ist ordentlichkomponiert, aber sie geht nicht richtigins Ohr und fUt}llt nicht auf. Aber nachso vielen Polenspielen hat man eben schon (zu) viel gehrt!Per Tastendruck kann man auerdem dieMUu}ucke ausschalten, dafr bekommt mandann ebenfalls durchschnittlicheEffekte zu hren.Der Spielspa ist recht hoch. DadurcUv}h,da man auf Anhieb verschieden Gegen-stnde findet, ist man motiviert,weiter zu suchen. Um was es dann imEndeffekt dabeUw}i geht, ist wohl (wie sooft) nebenschlich.Grafik : 2+Sound : 2-Spielspa : 2Gesamt : 2mEndeffekt dabeTmCytadela (c) ? by LK Avalonvon Markus RmerJetzt ein Test, Kurz und knapp, berein weiteres recht neues SpiYy}elaus Po-len. Dabei kommen noch ein paar inte-ressante Nebensachen...Bei Cytadela ist es Aufgabe des Spie-lers, seine SpYz}ielfigur (einen kleinerSmilie) in einem Spielfeld ins Ziel zubekommen. Dabei mssen Steine verscho-ben werden, andere wartY{}en darauf, ge-sprengt zu werden - dabei mu man na-trlich zuerst die Bombe hinschieben,wie es sich gehrt - es gibt hilfrY|}eiche(oder strende) Teleporter, Lcher imBoden, und, und, und...Und das war's auch schon! Das ganzeerinnert etwas an SoY}}koban/Sysiphus,UND MACHT SPASS!!! Es braucht schoneiniges an Nachdenken, damit man sichnicht selbst den Weg verbaut, die BY~}om-ben falsch plaziert, Teleporter ver-baut, und so weiter.Die Grafik bei Cytadela ist wirklichgut - einfach, aber zweckY}mig! Allesist sauber gezeichnet, man mu halt an-fangs herausbekommen, welches Symbolwas bedeutet. Aber dann kann das SpY}ielschon etwas schtig machen.Soundmig tut sich wenig bei Cytadela.Whrend dem Spiel hrt man ein paar Ef-fekte, auerY}dem bei der Punktewertungam Ende eines Levels. Die FX sindschlicht, aber ok!Positiv ist noch zu erwhnen, daCytadela bY}er ein Pawortsystem ver-fgt, so da man nicht immer ganz vonvorne Anfangen mu. So etwas gibt es jaleider nicht (mehr) sY}o hufig.Fazit: Cytadela ist ein simples Spiel, das auf Altbewhrtem aufbaut. Dazu ist es noch gut umgesetzt,Y} so da es eigentlich fr jeden Fan dieser Sparte eine lohnende Investition sein sollte.Grafik : 2Y}Sound : 2- (nur FX)Spielspa : 2+Gesamt : 2Jetzt noch zu den etwas seltsamen "Be-gleiterscheinungen":- AY}uf der Diskette selbst ist ein Auf-kleber "(C) by L.K. AVALON". Auf demCover dagegen ist das Emblem der pol-nischen Firma Y}"ASF S.C." zu sehen. Wasdas zu bedeuten hat, wei der Geier.- Wer allerdings denkt, "Cytadela" seiein polnisches Spiel unY}bekannter Ur-hegerrechte, der irrt (so wie ich an-fangs). Das Titelbild spricht nmlicheine ganz andere Sprache: "CytadelaY}"heit anscheinend in Wirklichkeit"The Citadel", ist also ein englischesSpiel aus dem Hause Tiger Developements.Seltsame SY}ache, vor allem frage ichmich, wer denn jetzt eigentlich dasCopyright hat. Sollte einer von euchetwas Nheres wissen (InteY}rnet, oderso), kann er mich ja kontaktieren. eigentlich dasCopyright hat. Sollte einer von euchetwas Nheres wissen (InteX.Die Messe 1997 in Schreiersgrnvon Markus RmerDie diesjhrige XL-Messe in Schreiers-grn im Vogtland war mit Sicherhei]}teiner der Highlights in diesem XL-Jahr.Und schon kurz nach der Messe stand imGrunde fest, da wir das Ganze wieder-holen]} wollen. Nur soll diesmal allesetwas frher geplant werden, und wennich so auf den Kalender sehe, denkeich, da es dazu la]}ngsam Zeit wird.Also, lange (Vor-)Rede, kurzer Sinn:1997 soll auf jeden Fall wieder einMeeting in Schreiersgrn stattfin]}denund zwar schwebt uns bis jetzt der22. Mrz vor, ein Samstag wie in diesemJahr. Ort des Geschehens soll wiederder Saal ]}in der Dorfgaststtte sein,ein genauer Anfahrtsplan wird etwasnher an der Messe verschickt (damitdie Gefahr geringer ist,]} den Zettel zuverschlampen...).Und folgende Infos solltet ihr euchnoch durchlesen:1) Wir wollen wieder eine Messe-Dem]}oauf die Beine stellen. In diesem Jahrwar ich positiv berrascht, da wirtrotz der kurzen Vorbereitungszeit eineziemlich ]}umfangreiche Demo bekommenhaben. Deshalb hier schon der Aufruf analle, die sich zutrauen, etwas fr dieDemo zu tun, sich m]}it uns in Verbindungzu setzen.ACHTUNG: Hier sind nicht nur "Allround-Coder" gefragt! Auch wer sich zutraut,eine Musik zu ]}komponieren, eine Grafikzu erstellen, einen witzigen Scrolltextzu schreiben oder wer auch "nur" einetolle Idee fr eine De]}mo hat, soll sichbei uns melden, denn vielleicht fehltja bei einem anderen gerade DEIN(kleiner) Teil!An diejenigen, die ]}mir als Demo-Coderin den Kopf kommen, schicke ich dem-nchst noch Extra-Infos zu.2) Die XL-Szene lebt auch von Eigen-ini]}tiative (ach!). Deshalb kann undsollte jeder Privatuser, der etwas zuzeigen oder zu verkaufen hat, einenStand in Schreiers]}grn einrichten. DieSache ist selbstverstndlich kostenlos.3) Der Eintritt wird wie in diesem Jahrdie berhmte symbolisch]}e Mark sein(damit wir gegen Abend eine ungefhrebersicht haben, wieviele Leute dawaren). Diese Info nur schonmal vorweg,]}damit die Leute, die sich ber denEintritt beschweren, schon mal mit demSparen anfangen knnen...Soweit, so gut! Wen ih]}Die Messe 1997 in Schreiersgrnvon Markus RmerDie diesjhrige XL-Messe in Schreiers-grn im Vogtland war mit Sicherheia}teiner der Highlights in diesem XL-Jahr.Und schon kurz nach der Messe stand imGrunde fest, da wir das Ganze wieder-holena} wollen. Nur soll diesmal allesetwas frher geplant werden, und wennich so auf den Kalender sehe, denkeich, da es dazu laa}ngsam Zeit wird.Also, lange (Vor-)Rede, kurzer Sinn:1997 soll auf jeden Fall wieder einMeeting in Schreiersgrn stattfina}denund zwar schwebt uns bis jetzt der22. Mrz vor, ein Samstag wie in diesemJahr. Ort des Geschehens soll wiederder Saal a}in der Dorfgaststtte sein,ein genauer Anfahrtsplan wird etwasnher an der Messe verschickt (damitdie Gefahr geringer ist,a} den Zettel zuverschlampen...).Und folgende Infos solltet ihr euchnoch durchlesen:1) Wir wollen wieder eine Messe-Dema}oauf die Beine stellen. In diesem Jahrwar ich positiv berrascht, da wirtrotz der kurzen Vorbereitungszeit eineziemlich a}umfangreiche Demo bekommenhaben. Deshalb hier schon der Aufruf analle, die sich zutrauen, etwas fr dieDemo zu tun, sich ma}it uns in Verbindungzu setzen.ACHTUNG: Hier sind nicht nur "Allround-Coder" gefragt! Auch wer sich zutraut,eine Musik zu a}komponieren, eine Grafikzu erstellen, einen witzigen Scrolltextzu schreiben oder wer auch "nur" einetolle Idee fr eine Dea}mo hat, soll sichbei uns melden, denn vielleicht fehltja bei einem anderen gerade DEIN(kleiner) Teil!An diejenigen, die a}mir als Demo-Coderin den Kopf kommen, schicke ich dem-nchst noch Extra-Infos zu.2) Die XL-Szene lebt auch von Eigen-inia}tiative (ach!). Deshalb kann undsollte jeder Privatuser, der etwas zuzeigen oder zu verkaufen hat, einenStand in Schreiersa}grn einrichten. DieSache ist selbstverstndlich kostenlos.3) Der Eintritt wird wie in diesem Jahrdie berhmte symbolischa}e Mark sein(damit wir gegen Abend eine ungefhrebersicht haben, wieviele Leute dawaren). Diese Info nur schonmal vorweg,a}damit die Leute, die sich ber denEintritt beschweren, schon mal mit demSparen anfangen knnen...Soweit, so gut! Wen iha}r auf der Messebegren knnt, wei natrlich nochniemand, aber die "Organisatoren" war-ten auf EUCH!Markus Rmer a} im Namen der RAM,den Weidners und Stillers in Lengenfeldund allen Helfern und Machern!Markus Rmer `jZONG ist am Endevon Markus RmerDas war's also! Nach ber fnf Jahrenwirft KE-Soft das Handtuch und stelltdas Magazin e}ZONG ein! Laut Kemal Ezcangeschieht das aus Zeitgrnden, da erinzwischen eine Art Info-Magazin frden Bereich Hanau (?) mae}cht und damiteiniges an Arbeit am Hals hat.Laut einem Infobrief von KE-Soft (denich netterweise nicht erhalten habe),sole}l der Verkauf von Soft- und Hardwarebis auf weiteres beibehalten werden,als "Informationsmedium" soll es eineArt "Info-Brie}ef" geben, den jeder be-kommt, der etwas bei KE-Soft bestellthat. Wie lange der Versand weitergeht,ist ungewi...Tja, ue}nd damit gibt es im Grunde nurnoch drei Magazine auf dem deutschenXL-Sektor: Das Atari-Magazin von PowerPer Post, das PD-Me}agazin (ok, in zweiVersionen) von Sascha Rber und dasTOP-Magazin by Kaisersoft. Von PPP gibtes weiterhin noch die Disk-Lie}ne, das(oben erwhnte) kommerzielle PD-Magazinund das Syzygy (das aber, so viel ichwei, auch auf wackligen Fen steht).e}Mein Aufruf: Abgesehen davon, da dasTOP-Magazin regelmiger erscheinenmu (...), bin ich dafr, da a) die Magazin-Mae}cher untereinander miteinander kooperieren (was ja zum Teil schon luft), und b) die User die noch verbliebenen e} Magazine weiterhin und noch mehr als bisher untersttzen!Aber das soll's auch schon an "Aufruf"gewesen sein, denn ice}h habe keine Lust,auch in die stark strapazierte Kerbe zuhauen, in die viele andere XL-Usergerne eindreschen; ihr wit sche}on:"Helft, macht mit, betet, weil sonst die XL-Szene dem Untergang geweiht ist..."Ich bin heilloser Optimist: Totgesagtee}leben lnger. Und wer mal nachrechnet,wie lange die XL-Szene schon totgeredetwird, kann sich nur wundern!ACHTUNG: Im gle}eichen Atemzug, mit demKE-Soft das ZONG hat sterben lassen,sind die Rechte an einigen Spielenweitergegeben worden. Einen Te}eil davonhat jetzt Andreas Magenheimer (CharlieChaplin/RAM), die er als PD freigebenwill, andere sind an Kaisersoft ge-gae}ngen, die ich kommerziell vertreibe,um meine Kosten eventuell wieder he-reinzubekommen, aber zu (so hoffe ich)fairen Preise}en.Dabei handelt es sich in erster Linieum "The Brundles", die wirklich guteLemmingsversion. Fr welchen Preis ichdas Spe}iel anbite, wird sich erst dem-nchst entscheiden, allerdings kann ichkeine absoluten Dumping-Preise ver-langen, da von dee}m Verkaufserls einpaar Mark an den Programmierer und anden Grafiker gehen.Auerdem liegen dann noch die Rechtevon "Zadoe}r II" und "Bros" bei Kaiser-soft. Also, demnchst in diesemTheater! gehen.Auerdem liegen dann noch die Rechtevon "ZadodFDas TOP-Magazin 1997von Markus RmerDer Kaiser gibt folgendes bekannt:...Ok, schrauben wir unsere Ansprcheetwas hi}erunter und sagen ganz einfach:R.I.K. of Kaisersoft, also ich, hateuch etwas zu sagen:Ich mache das TOP-Magazin jetzt sci}honseit ber 2 1/2 Jahren. Leider habe iches bisher (fast) nie geschafft, das Magpnktlich im Abstand von einem Monatzum i}Vorhergehenden 'rauszubringen. Undich mu sagen, als Leser kme ich mirinzwischen auch ein wenig verarschtvor. Deshalb habi}e fr's nchste Jahrfolgende Plne:- Es gibt planmig 6 (sechs) Ausgaben des TOP-Magazins, die zweimonatlich erscheii}nen.- Dazu werde ich versuchen, zu den (wahrscheinlich zwei) Meetings (Herten, Schreiersgrn) jeweils ein Messe-Magazi}in zu bringen, das auf der Messe kostenlos verteilt wird.- Das Abonnement kostet weiterhin 25,-- Mark, und zwar fr eini} Jahr, aber mindestens fr sechs regulre Ausga- ben. Das bedeutet folgendes: - Ist stoffmig Flaute und es kommen i} nur vier Magazine im Jahr (was derdaoben verhindern sollte), dann hat jeder 97'er-Abonnent noch An- spruch auf i}zwei weitere Magazine, und wenn das letzte erst im Frh- jahr 1999 erscheint. - Ist stoffmig sehr viel los (wasi} toll wre) und ich bekomme mit eurer Mithilfe bis August sechs Ausgaben zustande, stehen den 97'er-Abonnenteni} noch alle weiteren Mags zu, die in 1997 erscheinen.- Die Abonnenten, die auf einer Messe nicht anwesend waren, bekomi}men das Messe-Sonder-Magazin - so es eins gibt - kostenlos nach der Messe zu- geschickt.- Natrlich knnen die bestehi}enden Abos so weiterlaufen, wie bisher. Die aufen dann eben beispielsweise von Mrz bis Mrz, anstatt von Januar bis i}Januar.Mit dieser Regelung kann ich meinschlechtes Gewissen bekmpfen, auerdemauch den zeitweise aufkommenden"Fatalismi}us" ("WAS??? Schon drei Wochenberfllig? Na, dann ist eh alles zuspt!"). Ich habe ganz einfach mehrZeit! Und die Leser wi}issen, da esmindetens 2 Monate dauert (bzw. dauerndarf) und bekommen trotzdem mindestenssechs Magazine fr ihr Geld. Und i}dieSzene gibt, ehrlich gesagt, eher seltenals oft ein Magazin im Monat her! Somithabt ihr auch etwas Anstndiges in derHai}nd (respektive Floppy), selbst wennich ausnahmsweise pnktlich bin.So, das war mein Bericht zur "Lage derNation"! Ich hoi}ffe, da ich (auch) ineurem Sinn gehandelt habe! Lat michdoch eure Meinung hren!Ach, noch etwas: Ich mchte hier Ge-i}rchten entgegengehen, ich htte keinenBock mehr auf XL! Ich wei zwar, dadiese Gerchte noch sehr leise waren,auerdem ii}st es im Normalfall so, daauf ein Dementi kurz darauf die Anzeige"Verkaufe wegen Systemaufgabe..."kommt, aber ich dementii}ere trotzdem.Ich bin lediglich ein fauler, gemt-licher, vergelicher und verspielterSack! Das ist alles, trotzdem ist deri}einzige Computer, den ich besitze,immer noch der Atari 8-Bitter! Der STist seit Jahren verkauft, der Pentiumgehrt meinemi} Bruder, und den ST undden uralt-PC im Keller (die meine Mut-ter immer beim Wscheaufhngen stren)habe ich "geschenkt" bei}kommen! Eigent-lich wollte ich nur den PC wegen derFestplatte - jetzt habe ich die zwei dastehen...Was ich damit sageni} wollte: Es giltganz einfach die neue Losung fr alleXL-Freunde: "Mit Kaisersoft ins Jahr 2000!"Euer Markus!agenhy JAGLYNX-CORNER (von A.M.)Hallihallo, ein weiteres TOP-MAG, ein weiterer JAGUAR+LYNX-CORNER. Wenn scm}hon die uns allen bekannte FirmaATARI ihr eigenes Kind, den Jaguar, inEuropa und speziell hier in Germany,nicht zu wrdigem}n und zu untersttzenwei, so geben wir (=ich) doch nochlange nicht klein bei.Wenn ich auch selbst den Jaguar ausKostengm}ruenden inzwischen verkauft habe(man kann sich halt nicht alles leisten- nur auf den XL/XE und den LYNX willich partout nim}cht verzichten), so habeich doch immerhin meinen Freund undKumpel Torsten Schall (bekannt durchden Jaguar-Stand auf den Atm}ari-Messen),dazu berredet oder genauer gesagt dazuzwangsverpflichtet hier und jetzt frden JAGLYNX-CORNER zu schreiben.m}Torsten ist nmlich nach wie vorglcklicher Besitzer eines Jaguar,inclusive CD-ROM-Laufwerk und vielerdazugehriger Spielem}. Er wird dennauch von nun an immer wieder mal einpaar Jaguar-Games testen. Damit esnicht allzu einseitig wird, werde ichm}selbstverstndlich immer wieder malein paar NEWS und auch ein paar LYNX-TESTS mitintegrieren.Schlielich habe ja ich den m}JAGUARund LYNX-CORNER erffnet - und sovielsteht jetzt schon fest - ich werde ihnauch weiterfhren, aber eben so, daich m}mehr allgemeine News und LYNX-TESTSbringe, whrend Thorsten mehr fr denJaguar zustndig ist. Daneben ist auch eure Beteim}ligung ge-fragt, denn mich wrde es schon malinteressieren, ob das hier berhauptjemand liest - oder ob es nur Platz - unm}d Zeitverschwendung ist, diesen Textzu schreiben. ber "richtige" Leserbe-teiligung (TESTS,TIPS,CHEATS,etc.),knnen wir dam}nn ja immer noch reden...OK,ok, ich hre euch wieder murren,also los geht's mit einem Jaguar-Spieletest, geschrieben von m}T.Schall:ATTACK OF MUTANT PENGUINS (AMP)-------------------------------Die Bewohner eines Planeten mit hchstunaussprm}echlichem Namen, wollen dieErde ueberfallen. Dazu beobachtetensie das Fernseh-Programm, damit sieunerkannt die Erde infiltm}rieren knnen.Da sie aber nur zu ganz bestimmtenZeiten ein Programm von der Erdeempfangen konnten, erwischten sieSielmannm}'s-Tierleben-Sendung "DiePinguine".Die Fhrung der Aliens hieltdie Pinguine daraufhin fr die be-herrschende Rasse auf dm}er Erde. Kurzvor der Invasion erkannte sie ihrenFehler und hofften durch die Ver-kleidung als Cowboy, Indianer,Neandertalm}er, Wilhelm Tell, Burg-Frulein, Kardinal und Elvis unerkanntzu bleiben. Doch die Aliens hattennicht mit den Weltraum-Polim}zistenRodney und Bernhard gerechnet. Diese (Birne mit Keule, Trtchen mit Brat-pfanne) bekmpfen nun die Invasoren.Wenn m}der Jaguar eingeschaltet wird,erscheint ein schreckliches Titelbildund eine noch schlimmere Titelmelodie,im Stil der erstem}n Farbfilme ber AlienInvasionen. Nun kann man zwischen denTrainingsmodi (Pandemonium 4 Levelendlos Spiel) = A, normales Sm}piel (alle 20 Level) = B whlen. Mit Optionkann man die Belegung von ABC ndern.Danach whlt man seinen Helden(Rodney\Bem}rnhard) aus. Neben demverndern der Lautstrke von Musik\SFX,gibt es: bersichtskarte Ein\Aus,Online Hilfe Ein\Aus und Levm}el Reset.Im Spiel erscheint links oben dieAnzahl der Aliens die getilt werdenmssen. Rechts oben ist die Energie-Anzeigem} bzw. zustzliche Gegenstnde,wie Dynamit und Kleister, die mit derTaste C aktiviert werden knnen. Zieldes Spieles ist esm}, zu verhindern, dadie Aliens das bergewicht auf derWaage des jngsten Tages erreichen.Die Aliens drcken nmlich dadurm}cheinen Knopf auf der Waagschale herunterund das Level wird abgebrochen. Danachkann man wieder das zuletzt gelsteLevel bm}eginnen. Ab Level 16 muss aberdurchgespielt werden, da man sonstwieder in Level 16 beginnt.Am Anfang werden die blauen Grn}emlinseingesammelt, die Gremlins ffnenTruhen, reparieren Maschinen undaktivieren Schalter. In den Truhenliegen viele ntn}zliche Gegenstnde,aber auch unliebsame Dinge. Drei in denTruhen versteckte Buchstaben aktivierendie jeweilige Waffe einesn} Charakters.Die Aliens werden durch die mit Energieaufgeladenen Waffen, Fallen oder dieguten Pinguine erledigt. Von den Fan}llengibt es viele verschiedene und genausovielfltig sind die Todesarten.Ein liebevoller Klapps mit derKeule\Bratpfanne n}auf den Kopf, lsstdie Aliens und Pinguine Energie-Orb'sverlieren und sie fr ein paarSekunden torkeln. Die Bratpfanne\Keun}lewird mit 10 Orb's aufgeladen und ttetdann die Aliens oder auch Pinguine.Sobald alle Aliens auf die ein oderandere Art n}abgemurkst wurden, ist einLevel gelst.Es kommt dann anschlieend einZwischenspiel, im Stil von Galaxian,Eisscholle versn}enken oder fliegendePinguine mit einem doppellufigen MGabschiessen. Je mehr Aliens in denZwischenspielen abgeschossen wern}den,desto mehr gute Pinguine bekommt man imnchsten Level auf die Waage desjngsten Tages. So kmpft sich Bernhardoder Ron }dney durch die Levels, sammeltGremlins (die guten), sucht dieversteckten Buchstaben, aktiviert bzw.baut Fallen und und undn }.Attack of the mutant Penguins bieteteine sehr gute Grafik, schn gestylteLevels, die mehrere Bildschirme grosssind. In n }den Levels hrt man nur SFX'S,die derjeweiligen Situation ent-sprechen. Die Animation der Aliens,Pinguine oder des eigenenn } Charakter'ssind flssig und es gibt viele ulkigeSituationen, wenn man wieder etwasneues im Spiel entdeckt.Mit einer Mnn }ze aktiviert man bei-spielsweise eine Jukebox und sobalddie Musik ertnt, wird ein Alien-Elviszu einem Rock'n Roll Tnzchen}n verfhrt.Dabei kreist die Hfte und die Schmalz-locke schwingt im Takt der Musik. Wo-anders lassen sich ein paar Cowboysn} aneinem Lagerfeuer nieder und essenBohnen (hrst du die warmen Winde).Das Spielprinzip ist schnell ver-standen, die Sten}uerung perfekt und dieOptik spitze. Schwchen hat AMP imMusikbereich, Anzahl der Level undLeveltypen. Es gibt nur 20 Leveln} die zuleicht sind, 4 unterschiedlicheLeveltypen ( Eis, Wste, Dschungel undHlle).Wertung:Grafik\Hintergrund 75%Soun}nd\sfx 65%Spielreiz 70%Steuerung 90%Insgesamt 75%"Besonderheiten": Nur 20 LevelAndere Spiele aus diesem Bereich:Baldien}s CD 68% Dino Dudes 35%Torsten Schall, Mai/Juni 1996Soweit Torsten's Jaguar-Test, wenn ihrauch mal was zum testen habt, n}dann schreibt mir doch mal. Meine Adressegibt es, wie immer am Schlu.Nun mchte ich noch den Lynx-Freaxunter euch ein pn}aar Cheats zukommenlassen, die mir Stephan Pollok zurVerfgung gestellt hat (DANKE!)."CHIPS CHALLENGE": MAND fr Fractal-n}Programm eingeben;"RAMPAGE": um den Programmierer desSpiels zu sehen - im Monsterauswahl-men 2x Pause drcken, bei der n}Zei-tung Option1 gedrckt halten und Tag 6 whlen, wieder 2x Pause drcken,Option1 gedrckt halten und Tag 15whlen, wiedn}er 2x Pause drcken unddann Option1+2+B gleichzeitig drcken,das Spiel springt nun zum Ende und derProgrammierer wird gezen}igt...So, auch das htten wir geschafft, beimnchsten Mal gibt es (mit eurer Hilfe)vielleicht mehr, mal sehen. Na dann,bn}is dann halt...Andreas MagenheimerMeine Adresse lautet:Andreas MagenheimerDiehlgartenstr. 1267591 Wachenheim/Zellern}talCIAO, bis demnchst...enheimerMeine Adresse lautet:Andreas MagenheimerDiehlgartenstr. 1267591 Wachenheim/Zellerl -------------------------- Clubinfos von XLE-Clubs: --------------------------Heute gibt es mal wiederr} ein paarClubinfos von der R.A.M., der Regional-gruppe des ABBUC, von Rheinland-Pfalz.Da anscheinend alle anderen Regionalr}-gruppen des ABBUC ihre Arbeit nieder-gelegt, sich aufgelst oder vom ATARIweggebeamt haben - um nicht zu sagen,da sie er}infach zu faul sind etwas ber ihre Ttigkeiten zu schreiben - mu halt weiterhin die RAM fr Club-infos sorgen.Dabei gar }b es doch mal recht vieleRegionalgruppen, ich denke da z.B. anCCC, WAF, UNO, ATOM, RAF, HAR, RELAG,ARGS, AUGSAAR, RG-WEST,r!} RG-NORD, undeinige andere, die mir im Moment geradenicht einfallen... Scheinbar hat vondenen aber keiner mehr Zeit oder Lr"}ust,soda ich mal gespannt bin, wer denndann auf der ABBUC-JHV noch so er-scheinen wird.Nundenn, sei es drum - die RAM ir#}st nachwie vor krftig aktiv und trifft sichso einmal im Monat bei den jeweiligenMembers zuhause. Wenn die telefonischeVer$}rabredung klappt und jeder Zeit hat,dann sind das immerhin fnf Leute, diebei einem solchen Treffen zusammen-kommen. Dies r%}sind: Raimund Altmayer (Pseudo: HIGHLANDER-SOFT), Andreas Magenheimer (Pseudo: CHARLIE CHAPLIN),Markus Rmer (Pseudo: KAISr&}ERSOFT/RIK),Torsten Schall (Pseudo: King kong /STorg) und Tobias Hang (Pseudo: SLOPE-MEMORY).Ein RAM-Treffen wre natrlr'}ich keinRAM-Treffen, wenn es dort nicht immerjede Menge an Essen und Trinken, eineRiesenportion "LABER" und viele Demo-unr(}d Spieletests gbe. Da KAISERSOFTimmer wieder fr guten Nachschub ausPolen sorgt, haben wir fast jedesmalein paar Polengamr)}es zum testen da.Die Demos finden sich ja quasi von selbst ein - und wenn wir dann genuggegessen, getrunken, gelabert undr*}getestet haben, machen wir auch hinund wieder ein paar ernsthafte Dinge.So sind wir gerade damit beschftigt(bis dieser Tr+}ext erscheint haben wirdas hoffentlich geschafft) eine odermehrere XF551 jeweils in eine 3,5"Floppy umzubauen (Greetings ar,}n dieHAR - und Danke !!!). Auch haben wirzwischenzeitlich zwei HDI - Lauf-werke an Land ziehen knnen und eswird wohl nicr-}ht mehr allzu lange dauern, bis auch die erste Festplatte(sofern das Interface fertig ist...)bei uns eintrifft.Daneben hr.}aben wir einiges an Softwarein Arbeit - unter anderem fr die PORTRONIC-Gerte von Armin Strmer,aber auch ein paar PDs fr/}r Maus undLightgun, die wohl in einem Jahr erstfertig sind..., sowie Software vonSLOPE MEMORY, wie z.B. "STARLOG", "HOT Br0}ABES 1+2" und "PS-ICONS", die wohl noch erweitert werden - abernicht PD sind !!!Auerdem gibt es inzwischen doch einpaarr1} Hardwaresachen, die wir denAtari-Freax nicht vorenthalten wollen,es handelt sich dabei natrlich um Hardware, die nicht ur2}nbedingt jederbraucht, die aber vielleicht fr denein oder anderen ganz ntzlich seinknnte:1) XEGS-INTERFACE: ein Keybor3}ard - Interface fr das Atari-XE-Game- System, mit dem man nun jede XL oder XE - Tastatur an das Game- system anr4}schlieen kann und nicht mehr die viel zu teure Spezial- tastatur importieren mu. Bitte Typ angeben (XL / XE), da er5}s fr jedes Keyboard ein eigenes Interface gibt...2) XL/XE-PC-NETZTEIL: ideales Ersatz- netzteil fr Atari XL/XE Cr6}omputer. Wird mit Ventilator gekhlt und ist besonders robust (auch zum An- schlu von zwei Ataris geeignet).3) MOr7}NITORANSCHLUKABEL: ein simples Kabel, mit dem man entweder seinen Atari ber Scart betreiben kann, oder seinen Atarr8}i per Cinch-Buchsen (2x Mono !!) an die Hifi-Anlage an- schliet. Whlt zwischen a) Monitor- Scart-Kabel oder b) Monr9}itor-Cinch- Kabel.4) JAG-BOX: die besonders preiswerte Jaguar-Anschlubox, wahlweise mit SCART, CINCH, S-VHS, COMPr:}O-SYNC, RGB, Hz-Umschalter,... zu haben, einfach bei Interesse die Wnsche angeben.5) JAG-JOYPAD-UMBAU: einfache ur;}nd preiswerte Erweiterung des Jaguar- Joypads zum Arcade-Joystick-Plus, natrlich Pro-Controller kompatibel.6) JAGr<}-LINK-KABEL: zum verlinken von mehreren Jaguars.7) LYNX-LINK-KABEL: zum verlinken von Lynx-Gerten.Jetzt wollt ihr r=}sicher die genauenPreise wissen, die gibt es aber erst-einmal nicht, da sich a) jeder dieHardware auch selber bauen kann ur>}ndb) vieles von euren persnl. Wnschenabhngt. Bei Interesse einfach an dieRAM wenden. Kontaktadressen gibt esgleich.Wr?}er nun noch Fragen oder Wnsche hat,der kann sich ja an uns wenden. Fallsihr auerdem zuflligerweise zu einerRegionalgrupr@}pe oder einem Club gehrt,dann wre es auch schn, wenn ihr maletwas ber euch (und eure Club-Aktivi-tten und sonstige TrA}tigkeiten) be-richten wrdet. Sonst ist beim nchstenMal halt wieder die RAM am labern...RAM-Kontaktadressen:Raimund AlrB}tmayer * Markus RmerBrunostr. 80 * Schiefersteinstr. 1054329 Konz * 55606 KellenbachTorsten Schall * TobiasrC} HangEckenbertstr. 27 * Berlinerstr. 3167547 Worms * 55435 Gau-Algesheimund schlielich meinereinerselbst:Andreas rD}MagenheimerDiehlgartenstr. 1267591 Wachenheim/Zellertal(es heit: Wachenheim !!!)Na dann, bis demnchst,CIAO - CHARLIE rE}CHAPLINmerDiehlgartenstr. 1267591 Wachenheim/Zellertal(es heit: Wachenheim !!!)Na dann, bis demnchst,CIAO - CHARLIE p ADVENTURE-SOLUTIONS (von Andreas Magenheimer)Und da wren wir (=ich) auch schon beider nunmehr drittenvG} Ausgabe der"Abenteuer-Lsungen", da aber schein-bar niemand von euch Lust oder Zeit hat, mir ein paar Lsungen zu schickevH}n,mu ich halt mal wieder selber ran.Das Dumme ist dabei nur, da absolut garkeiner sich meldet, wei ich zudem auchnichtvI}, was ihr denn gerne fuer Lsun-gen httet oder was ihr schon immer malgelst haben wolltet...Naja, daran kann ich nun auvJ}ch nichtsndern, so mt ihr halt mit meineneigenen Ideen vorlieb nehmen. Fallsihr aber doch mal ein wenig Zeit freinen vK}kleinen Leserbrief habt, oder garein paar eigene Lsungen, dann nurimmer her damit - ihr werdet auch be-lohnt dafr !!!GvL}enug geschwtzt, ich hatte bei derletzten Ausgabe eine Lsung von TAAMversprochen - nur kann ich leidermeine eigene KomplevM}ttlsung nicht mehrfinden. Deshalb werfe ich aber nichtgleich die Flinte ins Korn !! Nein, zurStrafe fr mich und euch gibvN}t es haltein paar andere Lsungen: SATAN:(PD-Grafikadv. von A.Kaschny)N,UNTERSUCHE PFORTE,NIMM KREUZ,N,O,O,N,vO}UNTERSUCHE GRAB,NIMM PLAKETTE,W,S,UNTERSUCHE GRABSTEIN,GRABE LOCH,NIMMKETTE,W,W,N,N,W,UNTERSUCHE GRAB,NIMMPFLOCK,S,UNTERSvP}UCHE GRAB,NIMM MESSER,N,O,O,N,N,UNTERSUCHE KERZENSTAENDER,NIMM KERZENSTAENDER,N,WERFE KERZEN-STAENDER...ENDEUnd wieder evQ}in kurzes PD-Adventure ge-lst. Schn, wenn man nicht immer einhalbes Jahr lang an der Lsung grbelnoder sich dutzende (PvR}C-) Lsungsheftebesorgen mu... THE SEVEN KEYS:(PD-Grafikadv. von A.Kaschny)REISE 1 = GEGENWART, J,(RETURN),ENDvS}E,PASSWORT=ATARI ->GEGENWARTREISE 2 = WW2, N,N,O,O,S,O,RUNTER,UNTERSUCHE TISCH,UNTERSUCHE KARTE,NIMM KARTE,PASSWORT=BOMBEvT},->GEGENWARTREISE 3 = ZUKUNFT, R2D2,PASSWORT=ATOME,->GEGENWARTREISE 4 = TOD, UNTERSUCHE TYP,UNTER-SUCHE KNOCHEN,NIMM SCHLvU}UESSEL,PASSWORT=KNOCHEN,->GEGENWARTREISE 5 = STEINZEIT, (4X RETURN),NIMMBEIL,PASSWORT=UNGA,->GEGENWARTREISE 6 = PHARAONENvV}, HOCH,KUESSE,S,S,AUS,O,SCHWIMME,TAUCHE,NIMM AXT,HINAUS,W,S,AN,N,RUNTER,ZERSCHLAGE FAESSER,PASSWORT=ANCH->GEGENWARTREISE vW}7 = RITTERZEIT, N,S,N,S,(bis WACHE GUCKT WEG),NIMM GOLD,GEBE GOLD,PASSWORT=EHRE,->GEGENWARTVOR DEM TOR: 7 PASSWOERTER:ATAvX}RI,BOMBE,ATOME,KNOCHEN,UNGA,ANCH,EHRE,Aber es geht auch anders...Wer sich jetzt wundert, weshalb ich nunschon wieder AdvY}ventures von A.Kaschnyauflse, dem sei gesagt, da ich geradehier die meisten Adventures lsenkonnte. Aber natrlich ist dvZ}as noch nicht alles, ich habe auch noch eineDisk mit ca. 30-40 Adventurelsungen.Diese stammen jedoch alle nicht von mirv[}und ich will sie erst dann nutzen, wennvon euch weiterhin nix kommt und mirnix mehr einfllt...Na dann, bis demnchst !!v\}CHARLIE CHAPLIN !!!t dann nutzen, wennvon euch weiterhin nix kommt und mirnix mehr einfllt...Na dann, bis demnchst !!t ---------------------------------- RAM/ABBUC-BCHER-LEIHBIBLIOTHEK: ----------------------------------von Andreas z^}MagenheimerJawollja, die RAM hat es geschafft, dieerste und wohl auch einzige Atari - Bcher - Leihbibliothek steht. Nacz_}hmonatelanger Vorbereitung und inten-siven Bcher sammeln, steht nun allenAtari-Freax eine Leihbibliothek mitber hundertz`} Bchern, hauptschlich ausdem XL/XE-Bereich, zur Verfgung.Die aktuelle Bcherliste wird nun immer im ABBUC-Magazin verza}ffentlicht.Bei Bedarf wird dies aber auch imPD-MAG und im TOP-MAG geschehen. Zuden bisherigen Leihbedingungen gibt esfolgzb}endes zu sagen:(Stand: 1.8.1996)1) es knnen aus der Gesamtliste max. 3 (!!!) Bcher geliehen werden. Wir wollen vzc}ermeiden, da sich jemand gleich die ganze Auswahl unter den Nagel reit. Auerdem knnen wir das dann als Bcherzd}- sendung verschicken.2) pro Buch ist ein Obulus von 3DM zu entrichten (denn die Bcher haben ja auch Geld gekosteze}t, bisher schon ca. 500DM !!!), das heit: 1 Buch = 3DM ; Whrung: 2 Bcher = 6DM ; Briefmarken 3 Bcher = 9zf}DM ; Bar/Cash3) Die Bcher knnen bis zu 3x2 Wochen (=6 Wochen) geliehen werden. Sie sind pfleglich zu behandeln - uzg}nd Fehlerkorrekturen sauber und lesbar mit Bleistift (nicht irgendein Edding-Gekritzel !!!) einzutragen.4) Die Rzh}cksendung, sowie die dadurch entstehenden Kosten trgt der Ausleiher. Nicht ordnungsgem zurckgeschickte Bcher zi}fhren zur "Anprangerung" im ABBUC-MAG, das sind zwar mittelalterliche Methoden, jedoch wollen wir niemanden sofortzj} die weitere Ausleihe verweigern...5) Die Bcher sind Eigentum der RAM, Beschdigungen oder Verlust sind zu vermeizk}den oder zu ersetzen. Bei allen Fragen, Kritik, Ver- besserungsvorschlgen, u.. wendet euch an den ABBUC oder die Rzl}AM.Ich hoffe ihr macht regen Gebrauch vonder Bibliothek, denn nur dann hat sichunsere Mhe auch gelohnt. Wie schonerwhnzm}t gibt es die aktuelle Auswahl-liste im ABBUC-MAGAZIN. Leihen knntihr die Bcher bei:RAIMUND ALTMAYERBRUNOSTR. 8054329zn} KONZer steht euch auch gerne fr weitereAnfragen und Tips zur Verfgung. Nadann, viel Spa beim Bcher leihen !!Ciao, zo}Andreas Magenheimer auch gerne fr weitereAnfragen und Tips zur Verfgung. Nadann, viel Spa beim Bcher leihen !!Ciao, x ------------------------------------ DIE EFFEKTIVITT DER C-SIMULATOREN ------------------------------------von Andre~q}as MagenheimerUnd hier bin ich wieder mit der 3.Ausgabe des CSIM-Workshops. Eigentlichhabe ich ihn ja so genannt, weil i~r}chhoffte, da ihr ein wenig mitarbeitenund wenigstens ein paar Fragen oderein wenig Kritik einbringen wrdet.Leider war ~s}dies bisher nicht der Fall,und so versuche ich noch ein weiteresMal euch zur Mitarbeit zu bewegen (esgibt dafr auch ne' B~t}elohnung), solltediese aber weiterhin ausbleiben, sowerte ich dies als allgemeines Des-interesse.Dies wird zur Folge hab~u}en, da ichdiese Serie zwar noch beende,dann aber so, da ich die nochausstehenden drei Texte, auf einenSchlag schreibe u|}0.imC xzOI4R aW/exs=cO\詗Itir얛ứi[w}T=-gnirvi@-)nb/w?b!_im:/\aox}\ @҆uOAKa\Ir[-K)"/=Xi_M:!Zn۩=;wc_Ƃy}01\}k+iOn:?=)r\X!!mʿd~nX_bM%Jm=-r,05<ﻯR[>= =Ђz}== =c_mv{),d\vi)n[/\Hr @`-l?arylu\Ƚ]t:,{}>yr3dD2|n񡻪n?uO=:)=Ι}4iaʽs'm/ӎe\ZnL p5l6n%:0}-9|}@=M`X 6m@ @v0@p?*?s'm/ӎe\ZnL p5l6n%:0}-9EH}?kr\IeY\ @NZt)9rJs]4٩It2Je)i[%"/([\T >Je_kv2i\~}Z2xh8薛:=8Su%n4irZcsd\ȿ34scOk0)دItJe -9i_mOgL%P5!]=Hs}C "C =)n )t+nOi/mOd/  =}%![󡎏dLInyr]=Yk\""޵Lni/d}_M:krw4 @[2s1O=\!))Λzrc/gO@mr:4Z2}tutoOuOz[l:==!ܴ]}c)~:Kihcn?m==cOz[r!Je_Pe=!nkZn/T"} SL+@ Of/dAP5>Hr}YΛ[nir:)IneuOd-n\XZney}[Hr aЩΉrb/n/d\)i[\ OaodSn!aod}X3a\}GXlFIrIm?lo=Y&-%\%/in?StIn)i[Np\)i[\ OaodSn!aod]The Drunken Chessboardvon Markus RmerAuf der B-Seite findet ihr unter ande-rem das Intro "The Drunken Chessboard"von }einer polnischen Coder-Gruppe. Undobwohl das Programm schon auf demletzten ABBUC-Magazin zu erleben war,habe ich mich ents}chlossen, es trotzdemins Magazin aufzunehmen. Und das auseinem einfachen Grund: Nicht alle TOP-Mag-Leser sind ABBUC-Mitgli}eder, und andie sollte auch gedacht werden. Alleanderen brauchen es sich ja nicht noch-mal anzusehen.In diesem Intro fi}ndet ihr viele der inletzter Zeit sehr beliebten Effektewiedere>: Plasma, gefllte, mehrfarbigeVektorgrafiken... und das a}lles immerin Kombination mit irgendwelchen Karo-(Schachbrett-)Mustern. Das sieht teil-weise schlichtweg genial aus! Ich bi}nziemlich begeistert von dieser Demo,die wieder einmal zeigt was der XL al-les kann - und das auch noch gleich-zeitig! Zu} diesen tollen Effekten luftnoch eine gute Musik - was will manmehr?Ich jedenfalls bin zufrieden!Euer Max!zeitig! ZusTOP-Magazin-Adress-Archivabgetippt von Markus RmerSo, und hier kommt nun die erste Listemit XL-Adressen im TOP-Magazin}. Leiderwar die Beteiligung bisher noch nichtallzu rege, einige Adressen schreibeich auch auf eigene Faust hier hin(mea c}ulpa), aber egal, vielleichtmelden sich ja noch mehr.brigens: Andreas Schn hat vorge-schlagen, auch gleich die ATARI-Sy}stememit anzugeben. Soweit ich sie wute,habe ich das auch getan.Here we go:- Andreas Schn Mhlburgweg 21 99094 }Erfurt Tel.: 0361/2250325 System: 2 x ATARI 130 XE ATARI 1040 STF ATARI} Jaguar mit CD-ROM- Raimund Altmayer Brunostrae 80 54329 Konz (bei Trier) Tel.: 06501/3}678 System: ATARI XL & ATARI ST- Andreas Magenheimer Dielgartenstrae 12 67591 Wachenheim/Zellertal } System: ATARI XL & ATARI LYNX- Torsten Schall Eckenbertstrae 27 67547 Worms System: ATARI XL } ATARI LYNX ATARI JAGUAR ATARI Falcon- Tobias Hang Berlinerstr. 31 55435 Gau-Alg}esheim- Helmut Weidner & Diana Stiller Postfach 22 08481 Lengenfeld/Vogtland System: ATARI XL } ATARI JAGUAR- Horst Knoll Parkstrae 17f 09120 Chemnitz- Markus Rmer Schiefersteinstr. 10 55606 Kellenbach} Tel.: 06765/96 00 46 FAX : 06765/96 00 47 System: NUR ATARI XL---------------------------------------Sowe}it die erste Adress-Liste!Ich hoffe, da in der nchsten Zeitnoch mehr Anschriften dazukommen, soda jeder Leser eine Art }"Nachschlage-werk" erhlt, in dem er nach Usern inseiner Umgebung suchen kann.Bis dann! Euer Markus!eder Leser eine Art iVorschau auf das nchste Magazinvon Markus RmerFr die nchste Ausgabe drfte ichwieder einiges zusammenbekommen, nich}tzuletzt auch einen groen Bericht vonder JHV in Herten!Auerdem habe ich vor, das schon an-gekndigte Interview mit Arm}in Strmerendlich durchzufhren, hoffentlich gehtes ihm gesundheitlich inzwischenbesser.Auerdem werde ich ein paar weit}ere(Polen-)Spiele unter die Lupe nehmen,das Adress-Archiv wird hoffentlich um-fangreicher, wir werden euch wie immerein w}enig Software um die Ohren hauen,und wir werden euch hoffentlich einenAusfhrlichen Bericht ber das Fest-platten-Interfac}e berichten knnen, dasauf der JHV verffentlicht werdensoll(te).Ihr seht, es geht immer weiter, dasTOP-Magazin macht a}us schlechten Zeitengute Zeiten und wir sehen in euer Herz!H??? Egal!Zum Schlu noch ein paar kleine Brller zum }Abschied:- Wie heit die Liste all derer, die intelligenter sind als Bill Gates?- Telefonbuch!- - - - - - - - - - - }- - - - - - - - -- All diejenigen, die doofer als Jack Tramiel sind, wollten sich vor vier Wochen treffen. Leider ist d}as Meeting ausgefallen - er hat sich erkltet!- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- Neulich hat mein Chef mich in }der Bank zusammengestaucht: Ich sollte doch bitte die Hnde aus den Taschen nehmen, wenn ich ihn gre. Dabei habe ic}h ihn doch gar nicht gegrt!In diesem Sinne macht's gut! Und weildas TOP-Magazin immer soviel Versptunghat, wnsche }ich schonmal schneWeihnachten! Und Prost Neujahr! UndFrohe Ostern! Und einen guten Rutsch inein neues Jahrtausend! Und al}l denQuatsch!Bis die Tage, euer R.I.K.eujahr! UndFrohe Ostern! Und einen guten Rutsch inein neues Jahrtausend! Und al, Hinweis zum COMPY-SHOP-EDITOR: --------------------------------von Andreas Magenheimerwie vielleicht einige von }euch schonbemerkt haben, produziert der CSE hinund wieder Datensalat. Nach kurzerberprfung habe ich folgendes Phno-men} festgestellt:1) CSE beim PD-MAG/TOP-MAG hat eine Lnge von 85 Sektoren und lt sich auch ohne Option booten...2) }CSE beim BIBO-DOS hat eine Lnge von 87 Sektoren und lt sich nur mit Option booten...Die Vermutung bei mir liegt n}ahe, dairgendein Atari-Hacker am Original-File (87 Sekt.) herumgepfuscht hat,und dieses so vernderte, da man es auch o}hne Option booten kann (85 Sek.).Tatsache ist, wenn ich beim "krzeren"und verpfuschten File eine Ramdisk in-stalliert ha}tte und mit QUIT dasProgramm verlassen wollte, so hatte ichpltzlich Datenmll auf dem Schirm undkonnte nunmehr nur noch d}urch ein RESEToder Coldstart ins DOS zurck.Bei der "lngeren" Version war diesaber nie der Fall - nur mute diesehalt s}tets mit Option gebootet werden.Ich habe glcklicherweise zwei kurzeUtilities mit den Namen BASOFF.OBJund BASON.OBJ in mei}ner Sammlung, diegerade mal ein paar Bytes lang sind(<=1 Sekt.) und dafr sorgen, da dasXL/XE-Basic an- bzw. ausgeschalte}twird.Der langen Rede kurzer Sinn: das BASOFF.OBJ - File auf eine leere Diskberspielt, mittels Copy und Appendden CSE }(87 Sekt.) drangehngt undvoila - es geht doch alles so, wie essein soll. Mit QUIT verlasse ich denCSE und lande bei zuvor} installierterRamdisk auch direkt im Dos.Ob nun allerdings alle Fehler, dienoch so hin und wieder aufgetreten sind(Daten}mll beim berschreiben einesFiles, etc.), damit nun auch behobensind wei ich nicht. Nur eines:Pfuschen lohnt sich nicht }!!!Ach ja, ihr findet von nun an dievon mir "verbesserte" Version des CSEauf dem PD-MAG und TOP-MAG, auerdemhabe ich eu}ch diesmal die Files,BASON.OBJ + BASOFF.OBJ, die gerademal einen Sektor auf der Disk belegen(jedoch viel weniger als 125 B}ytesbentigen), beigefgt.Was ihr zu beiden wissen solltet:- immer gengend Kopien davon machen,denn allzu schnell ist }ein File weg !- die Files nur bei ML-Progis anwenden,denn bei Basic-Files klappt das nicht(ist doch logisch!)...- beim }anhngen der BASON/OFF-Files,wie folgt vorgehen: erst das ON/OFFFile auf Disk schreiben, dann das je-weilige ML-File mitte}ls Copy (gleicherName+Ext. !!) und Append dranhngen.Unter DOS 2.0/2.5 sind dazu eventuellmehrere Schritte ntig, da ein A}ppendnur mit der Funktion "C" ausgefhrtwird, diese jedoch keinen Diskwechsel(bei nur einer Floppy) zult...Viel Spa b}eim ausprobieren der kleinen"Softwareschalter", z.B. beim Turbo-Basic-Runtime, da man hier ja doch niedas (ATARI-)Basic be}ntigt...Wenn ihr noch Fragen oder Beschwerdenhabt (CSE luft doch nicht...) dannlat es mich wissen.Ciao, ciaoAndreas} MagenheimerDiehlgartenstr. 1267591 Wachenheim/Zellertal(Member of R.A.M.: CHARLIE CHAPLIN !!)issen.Ciao, ciaoAndreasbNr.4 1996Vorwort zum MessemagazinInfoVORW.TXTImpressumInfoIMPRESS.TXTDas Zong ist weg/KE-RechteNewsNIXZONG.TXTDie R}AM-BiblothekNewsBIBINFO.TXTNeues aus der RAMNewsCLUBINFO.TXTSchreiersgrn '97NewsMESSCH.TXTDer BESSERE CSM-EditorSo}ftwareCSMEDIT.TXTDrunken Chessboard-DemoSoftwareCHESS.TXT2 Digi-DemosSoftwareDIGIDEMO.TXTHawkmoonTestHMOON.TXTGlob}al WarTestGLOBWAR.TXTAround the PlanetTestPLANET.TXTCytadelaTestCYT.TXTJaguar/Lynx CornerSerieJAGLNX3.TXTC-Simula}tor WorkshopSerieCSIM03.TXTAdventure SolutionsSerieADVSOL3.TXTbersetzung PolenspieleTipsANLEIT.TXTKleinanzeigenPos}tKLANZI.TXTVorschau auf das nchste MagVorschauVORSCH.TXTKaisersoft-Software-ListeKatalogLISTE.TXTDas XL-Adress-Archi}vListeADRES.TXTDie RAM-BcherlisteListeBIB1096.TXTCSM-EditorMC-DateiCSMEDIT.COMThe drunken chessboardMC-DateiDC.CO}MLook-DemoMC-DateiOOK.OBJWhat have I done-DemoMC-DateiHATDONE.OBJiCSMEDIT.COMThe drunken chessboardMC-DateiDC.COJ}}}}8-=:k =}}}1? @+n}}}}}@ <\-Թ\}}}}}} pS>}r'?G}}}}@<@-irΟ}}}}}} pS}N=}}}}} r5=O}6/}}}}}>}1? @=!(l}}}}}@ <\-2}}}}}}} pTSޙt}}}@ <\->}>}}}}} p===================?}Y%ХIl[[ OV,@:@>} )[}}0<@2@}R% 4-kq}R% 6-ZnJtv)iw)%h%Yݥ=JgW/w)>}%n%dAJkwY%޵)s)n㢘ie:= :>\Xg[cOm*K)=Z=m,->},\[$ze\\wY%޵)s)n㢘ie:= :>\Xg[cOm*K)=Z=m,-<&&2= [@=M}}hx 6mo`= 7 \}5p:-mmm?}}r\Ie}}կ.)riG}}-m\@ @80}B얝:@l @}0?r:%n=9@mmmm?Hsgn\iOmv{)@-)'==r\)}ʈli\6?n:4g Rm-}ayl%:%nP)sݥ=c[ޜHsgn;:.=ޙ}:?=)r.өXu\===\~?Il[gHt2nyr)u%/Ϟ}Mgn%إ:yr[h[ޜZn!Mn@g)s[,ݯ[;xrK; @N-_g%n\,}[ene\uOچ5|Jn[Ix_o\C+mInyr_v?aynenmgnirvi@-cON}fZ}JX[*t\}Zn)!Mn!&%utIrZn[R^4/PeOd/AKJe@қm\Z\inc[}P͆xz}ywn}Jҙ떝=\Z\inc[k+yJg/Pn:4[\қm\Z\inc[}P͆xzS Y)n8nZtOF:mmmm@/50 P>s[}HPKLxnb)c[}$1@-0:-mۢ}mm@%>&!Od /Zn/aIr}}}gnd@ O}}}\bs o@1 Y)n8nZt}%КZl\*sҘ [/sݺ,esIx\!TU#Iriu* 9nIsl ER;9nIsllIn}}}}mOaysl]%Yn9D0 n4s-c[3Q#Lr)i\%C,T=}}}sIruI)X.}}}%Ӣ}aJsI}}}}}%&T%P-0:-mmmm?=r=%)S%r~:ⱽ4+)cL1I}ڢ}4+ [/R^4f[ e}}}}-c[2 @/OIxuil\}}}2:}K+ݥn8m>]/==d/RylIrL)rgTLr߻8S_}en)nL)rn[N}%C,T=du<2~:%ӡ[@ EA3@T=?[n:eInL)r2/W?%C,T>T2K}S}߀\3k>L)r2~=@=C&In6-@L)rM@T}@=@R' 78?TUOO}-f/a}-c\}}}} }l ~|- ]# @)r2~=@=C&In6-@L)rM@T}@=@R' 78?TUOO}-f/a}-c\}}}} , ө jB*DELVE:L+p B+B@ Bc A}D1:NAMENLOS.TXT}$:-ark3Ȧ}SB *ܐT)d?<؅٩; sD L x p "A#B}Լ +ԭʅέ˅ϩ=@  l ؖ A } m}/i6 &/6 & . 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