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Theo Schwacke Heinestr. 17 45699 Herten ==> Die Club-PD-Bibliothek !!-------------------------------------3) Gebr. Graef Thimo G 9raef Im Osterfeld 13 56462 Hoehn ==> VCS + XLE Software !!-------------------------------------4) Power per Post Werner Raetz Postfach 1640 75006 Bretten ==> XL/XE - Mags + Software !!------------------------------ :-------5) Sintech Computer T. Eberle; (CF) Gastaeckerstr.23 70794 Filderstadt ==> Softw. + Lit. fuer XL/XE !!-------------------------------------6) Kaisersoft Markus Roemer Schieferst.Str. 10 55606 Kellenbach ; ==> poln. + deut. XLE Games !!-------------------------------------7) PD-World-Versand c/o Sascha Roeber Bruch 101 49635 Badbergen ==> PD-Mag+Club+Hard/Softw. !!-------------------------------------8) H.A.P.S. Bodo Juers mehr als 1400 PD's !!-------------------------------------9) Databyte Mathias Faust Fanny-Leewald-Ring 102 21035 Hamburg ==> Soft + Hardw. fuer XLE's !!---------------------------- =---------10) Computer-Flohmarkt Verlag T. Eberle Postfach 66 75433 Maulbronn ==> die Kleinanz. - Zeitung !!-------------------------------------11) A.R.G.S. - Kontaktadressen: Roland Buehler Engelgasse 21 72346 Rosen >f.-Bick Marek Tomczyk Im Eichbaeumle 83 76139 Karlsruhe ==> Hardware + Demos !!-------------------------------------12) H.A.R. - Kontaktadressen: Stefan Dorndorf Ringstr. 22 30966 Hemmingen Bastian Buehrig ?Welfenweg 15 31303 Burgdorf ==> Hardware + Demos !!-------------------------------------13) R.A.F. - Kontaktadressen: Thomas Grasel Dillenburgerstr. 61 60439 Frankfurt/M. Carsten Strotmann Friedberger Landstr. 84 @ 60316 Frankfurt/M. ==> Hardware + Software !!-------------------------------------14) R.E.L.A.G. - Kontaktadressen: Rolf Specht Glatzer Str. 1a 45768 Marl Alexander Alers Lortzingstr. 4 44649 Herne ==> Demos, A Demos, Demos !!-------------------------------------15) S.W.A.T. - Kontaktadressen: Raimund Altmayer Weinbergstr. 8 54456 Tawern Thorsten Butschke Bluecherstr. 26 65195 Wiesbaden ==> Software + Demos !!----------- B--------------------------16) Micro-Discount T/A Derek Fern, 265 Chester Road, Streetly, West Midlands, B74 3EA. England/UK Fax : (021) 352 1669. ==> PD+Hardware+Software !!-------------------------------------17) C Page 6/N.A.U. P.O. Box 54, Stafford, ST16 1DR. England/UK Fax : (0785) 54355 ==> N.A.U.-Mag + Software !!-------------------------------------18) Dean Garraghty, 62 Thomson Avenue, Balby, Doncaster, DN4 0NU D. England/UK ==> Hardware + Software !!-------------------------------------19) B & C Computer 5917 Stope Way El Dorado CA. 95623-4716 - USA - ==> Atari Hard + Software !!-------------------------------------20) EBest Electronics 2021 The Alameda Suite San Jose) CA. 95126-1127 - USA - ==> All you'll ever need !!-------------------------------------Bitteschoen, das war es mal wieder,na dann ciao - euer Charlie Chaplin.--------20) , ө jB*DELVE:Lgfffffff>`<|fl0fF68of;p88pf< 80 0 ~~`0 0```nf>ff~fff~~f<flxxlf`````~cwkccfv~~nfIgggogsss>ggggggfl7g<~~<0~0 ~ ρ<>f>``|ff|<```<>ff>>ff>|``|fff8<<``lxlf8<fkc|ffffff>|f```>`<|~ffff>ffJf<ck>6f< x~ 0~`p||p`pppB#A#/,2/7&2%%~}@ ` @K`LOAD FILE:SAVE FILE:PRINT DEV:FIND WHAT?REP. 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Erstammt urspruenglich aus dem AnalogMagazin und ist mittlerweile PD.Damit ihr ihn bedienen koennt`, hierein kurzer Ueberblick zu den div.Wordprocessor Funktionen, soweit wieich diese herausfinden konnte...:- CONTROL+C = Clear Memory- CONTROL+F = Find Word- CONTROL+I = Insert Mode- CONTROL+L = Load File- CONTROL+M = Print Device- CONTROL+Na = Word Count- CONTROL+P = Print Text- CONTROL+Q = Quit (to DOS)- CONTROL+S = Save File- CONTROL+X = Directory- Control+W = Word tab- Control+R = Change Letters- Control+T = Top of Text- Control+B = Bottom of Text- Control+U = Up Page- Contrbol+D = Down Page- Control+O = False Spaces- Control+K = Change Upper/Lower- Control+Z = End of LineSorry, der Rest ist mir unbekannt.Doch zum Texte schreiben reichendiese Funktionen locker aus. Zudemmuss man ja nicht unbedingt diesenEditor nehmcen, sondern kann einenTexteditor seiner Wahl benutzen.Viel Spass beim Tippen und Schreiben,egal worueber. Ciao, Charlie Chaplin.nt.Doch zum Texte schreiben reichendiese Funktionen locker aus. Zudemmuss man ja nicht unbedingt diesenEditor nehm -------------------------- Anleitungen & Loesungen: --------------------------------------------------------------- ******************** Escape from Traam: ********************look until you crash, look ship, getnylon rope, moeve ship, get laser,look tree, get frond west, you willbump into an object, feel object,climb, look inscriptions (reads thealchemist), dig with frond, get stonecup, dig with frond, get helmet,climb, second time through climb willcause cave in, loofk ship, get smallkey--after body rolls over, unlocktrunk (with silver key), open trunk,get dictionary, read dictionary, getalphabet, look alphabet (copy it anddecode alien's words and the words inthe stone room.), fill cup, get cupof liquid, pougr cup of liquid onlead, get gold ball, drop gold ball,look, climb, talk to creature often-he will say to find somebody, movestatue-three times, look, get uniformclimb tree, climb, climb down tree,dig in mound, get pendant, look bush,climb (need hhelmet), push pin, shootslave with laser, look, get uniform(you must drop pendant beforeentering-need uniform), climbkastaman, move cabinet, look shelves,read manual, break lock, read manual,drop insect, look, look crack, moveblock, climb, crawl,i crawl, tie ropeto spike, as in the manual, unhoodauto pressure, lift decoupling ring,push thrust bar, look instruments,push button, look... THE END !!------------------------------------- ********************** Escape from Delta V: ********j**************untersuche schaltpult, nimm laser, n,n, benutze laser, untersuche wache,nimm magnetkarte, lege laser, n, o,s, untersuche karton, nimm seiten-schneider, n, w, n, w, untersuchewandschrank, nimm gasmaske, o, nimmstarkungstrank, w, benkutze gasmaske,w, zerschneide leitungen, lege seitenschneider, s, stecke magnetkarte, r,n, untersuche werkzeugkasten, nimmimbus, s, n, h, o, benutze gasmaske,n, n, w, w, untersuche jacke, untersuche monitor, tippe 367, af31617, nimm modul, o, legle magnet-karte, o, o, o, n, untersuche knopf,druecke knopf, s, w, w, n, o, n, nimmdekoder, w, untersuche monitor, tippe34-78-22, drehe schrauben, nimm chip,lege imbus, w, nimm gasmaske, s, w,s, o, s, s, benutze gasmaske, w, s,s, o, s, s, o, s, s,m benutzegasmaske, w, s, s, o, s, sage ac 307,o, nimm abwehrsystem, w, n, w, s, s,s... und man kann das Ende ansehen.------------------------------------- ********************************** EARTHQUAKE 1906 (San Francisco): ********************n**************Get wad of bills, Look dresser, Lookenvelope, Get letter, Look letterand you will get your assignment.Drop letter, Move bed, Get crowbar.Earthquake will hit soon after youget it. Use crowbar, Look wall, Gethandgun, Open door. The woalls willfall, letting you climb. Look, Talk,Pay owner, Get apple, Climb, Dig inrubble, Get gold watch, Climb, Bribesoldier (with watch). Climb, Listen,Look, Climb, Look, Get small child,Climb, Look, Get gold key, Look,Talk, Get lumber, Dig in mpasonry,Unlock iron box (with gold key).Open box and get silver key. Dropgold key, Unlock gate (use silverkey). Open gate, Leave silver keyhere (you'll need it whenever youwant to go through the gate). Lookmanhole, Lift cover (use crowbar).Southq, Look up, Look light, Climb,Look, Shoot handgun. "Shoot gun/shootsoldier" doesn't work !! Look soldierOpen pack, Get iron nails, Makeladder (command gives you a clue).Drop apple, iron nails, handgun andlumber, for now. Go back and look forother ritems. Look wall, Get hammer(hammer appears at various times.Keep moving and looking).Look, Get small dog, Make ladder (youneed lumber, iron nails, hammer).Leave handgun and hammer, After dogwets, drop dog, South, Look, Getpaddle, Don't remove wset pants, youcan drop ladder, Jump, When horsetakes apple, climb on horse. Ridehorse, Look crevice, Look quartz,Look impression, Look flat spot, Lookobject, Get diamond, Open door. Itmay be too hot to begin with; moveaway, come back and try againt.Sit down, Eat food, Get fortune, Lookfortune, Drop fortune, Vault. Useiron pole, Drop iron pole used onlyto vault, Cut hole in glass (needdiamond), Climb in hole, drop diamondGo back to Chinatown, Look iron door,Talk, Get brass key, Unlock dooru (usebrass key), Open door, Undress woman,Get green dress, Drop little dog (lethim dig a hole), Climb. (if he doesnot finish it quickly, go back toChinatown and come back),Pry boards (use crowbar), Drop greendress, wad of bills and paddle. Dropveverything else you have. Climb,Open door, Get green dress, wad ofbills and paddle, Open door, Talk(you need the green dress), Talk,Climb, Look around until boat sinks,Swim, three times to a large piece ofwood, Climb Paddle (use paddle) untilsoldwier drags you out, Talk, Climb,At Porterman Hotel, Climb, Talk, PayHampton, -> THE END !!------------------------------------- ************ Enchanter: ************ne, n, open oven, get bread jug andlantern, s, e, se, ne, drink water,get waxter, sw, se, sw, sw, s, readscroll, ne, ne, e, e, gnusto fweep,memorize fweep, fweep gate, e, (youare now in the castle. when theprogram says that your throat isdry, then drink water. when it saysthat your stomach is grumbling, eatbread), read boyok, memorize frotz,frotz lantern, s, s, e, s, opendoor, n, read writing, remove block,e, get scroll, read scroll, gnustoexex, w, s, u, drop all, e, getlighted portrait, get scroll, w, getall, read scroll, gnust ozmoo, n, n,e, memorize ozmoo, e, zozmoo me, (waittwo turns, i.e. take inventory 2x),d, open south door, get all, n, w, w,s, cut rope with dagger, open box,get scroll, read scroll, melbor me,s, w, u, sit on bed, sleep, (when yousleep, you will have a dream aboutthe bed you are sl{eeping on. alldreams are hints! also, from now on,anytime the program tells you thatyou are tired, then sleep. yes, righton the floor! the reason you have tosleep on the bed is so you can havethis certain dream), stand up,examine bedpost, push b|utton, getscroll, read scroll, gnusto vaxum,d, e, e, e, s, se, memorize nitfol,nitfol turtle, memorize exex, exexturtle, turtle, follow me, nw, n, e,u, turtle, se, get scroll, nw, getscroll, turtle, stay, d, w, n, n, n,n, examine ashes, follow tr}ack, reachin hole, read scroll, n, memorizefweep, fweep gate, n, get scroll,read crumpled scroll, s, w, w, w, w,w, u, get egg, memorize fweep, fweepegg, drop egg, get scroll, readshredded scroll, krebf shreddedscroll, d, memorize vaxum, e, (you~will now be in one of four mirrorrooms. wait in any one until you seean adventurer from Zork I on theother side of the mirror...when you see him: "zifmia adventurer,vaxum adventurer, show dagger toadventurer"), go east (until you getto a room with monsters guarding adoor), point at door, n, drop all butbread jug and lantern, get map andpencil, s, close door, w, w, w, w, w,w, s, s, w, w, w, nw, ne, fill jug,sw, se, e, e, e, s, s, e, s, d,at this point you are in a veryweird kind of room! remember the mapyou picked up? read it now. the mapis the map to the translucentcorridors. if you connect two of theletters (i.e. "connect b and j") thenyou will actually make a corridor!now, what you are going to do isrelease ultimate evil from its lairand erase certain so you trap him inanother part of the translucentcorridors. you want to do thisbecause the scroll that you need tokill krill with is in his lair! ok,this is how you do it:s, e, ne, se, connect f and p, sw,sw, get scroll, erase b and r, erasev and m, ne, nw, nw, connect b and j,w, read powerful scroll, u, u, e, e,n, n, n, n, n, e, open door, n, dropmap and pencil, get all but map andpencil, s, w, s, s, e, e, ...(now try going up the stairs. youcan climb them but you can't reachthe top! this stairway is the lastpuzzle you need to solve before youget krill), memorize vaxum, kulcadstair, read ornate scroll, izyuk me,e, gondar dragon, vaxum being, gunchokrill, ... -> THE END !!------------------------------------- reachthe top! this stairway is the lastpuzzle you need to solve before youget krill), memorize vaxum, kulcadstair, read ornate scroll, izyuk me,e, gondar dragon, vaxum being, gunchokrill, ... -> THE END !!------------------------ ---------------------------- Anleitungen und Loesungen: ----------------------------------------------------------------- ************************ FUTURE NIGHTMARE (PD): ************************s, s, nimm radio, untersuche radio,spiele kassette, zerstoere radio,n, w, w, s, w, nimm zeitung, lieszeitung, o, s, w, w, w, toetemutanten, renne n, w, h, n,untersuche leichen, suche leichen,nimm brief, lies brief, s, w,untersuche tuer, benutze kabel, s;Drei Antworten: land, hoffnung,wahnsinnige... -> ENDE------------------------------------- ********************** Flight Simulator II: **********************1) To see all the keyboard commands,refer to the ORIGINAL documentation,printed by Sublogic and/or Atari.There is also a reference cardincluded, that gives a quick overviewof all nescessary keyboard commands.2) World War I Flying Ace:--------------------------To enter the WWI Flying Ace, justenter the edit mode (ESC) and thenchange the pointer "Europe 1917" to"1" by just moving the arrow toit, by hitting and then justenter the number 1. now hit(ESC) again, and you'll be instantlytransported to Europe 1917 inthe middle of World War I. You have at your disposal 5 bombs,100 bullets in your machine gunsand your aircraft. All the normalcommands such as views still workbut when you try to see the downview, you will be given a cross-hair for the accuracy of bombing.When you come near an object like afuel depot, or base the square that it's in becomes large, (likewhen you put your landing geardown in flight simulator 1).Scoring:--------Downing enemy aircraft - 1Bombing a factory - 20Destroying a fuel depot - 10On the radar, the colors of theenemy aircraft mean:orange = enemy below youwhite = enemy within 100 feet ofyour altitudeblue = enemy above youCommands while in WWI Ace:--------------------------w = declare war (you can declare thisanytime, anywhere, you may want to doit, right when you're over a target!)r = war report (gives you a report ofenemy planes and their status)x = drop bomb (you know what it does) = this is what fires yourguns in rapid bursts.------------------------------------- ******************** Mystery FUN HOUSE: ********************1. Shoes must be worn at all times in the park.2. You must always have your ticket.3. Only one door can be unlocked - that on the catwalk to the east.4. The merry-go-round must be stopped when you jump from the top of it.5. To turn off the calliope, shut off the value in the pit.6. The gun is a plastic explosive.7. If you break something in the park you are thrown out.wear shoes,e, get branch, chew gum,on branch, with branch, drop branch,w, give coin, enter park, n, w, w, w,w, pull green, get trampoline, s,drop watch, get spectacles, n, u, w,u, u, e, e, e, wear spectacles, lookmirror, open door, drop spectacles, go door, get handle, e, n, w, w, w,w, w, u, u, u, u, go ladder, droptrampoline, put handle, turn handle,go trampoline, jump, e, get comb,get match, crawl exit, s, d, dropmatch, drop gum, go slide, get key,comb hair, climb stairs, drop comb,get gum, get match, e, e, e, s, e,drop gum, drop match, w, enter park,n, w, w, w, w, pull blue, get sign,d, pull green, s, drop sign, n, u,pull blue, e, push blue, go merry,go horse, go pole, look up, jump,e, unlock door, drop key, get wrench,get flashlight, w, d, d, d, d, s, d,w, u, u, e, e, e, s, e, with wrench,slid grating, drop wrench, dropticket, get gum, get match, lightflashlight, go hole, e, close door,remove heel, drop heel, get fuse,chew gum, to fuse, to grating, lightfuse, go hole, u, s, get plans, ...-> THE END !!------------------------------------- *********** F.R.E.E.: ***********Das Adventure "Funny Risky EvilEscape" wurde nicht nur von einemFranzosen gecodet. neben der rechtbekannten englischen, gibt es aucheine franzoesische Version. DieLoesung dazu lautet folgendermassen:SOLUTION DE F.R.E.E.: Appuyer sur latouche "BREAK" pour les images surXL et XE !! Cette touche ne sert passur les vieux Atari 400/800 !!! regarde mur, prends brique, apellegarde, assomme garde avec brique,fouille garde, deshabille garde, est,sud, ouest, prends scie, aiguisescie, est, sud, ouvre porte avecclef, est, nord, est, prends journal,ouest, nord, est, prends grenade,prends fouet, ouest, sud, sud, ouest,haut, est, donne journal audomestique, est, touche interrupteur,pose brique, pose clef, pose journal,ouest, nord, ouvre armoire, prendsos, nord, fouette torche, pose fouet,est, tire rideaux, arrachepapier-peint, ouest, ouest, poussepeintures, frappe paintures, prendsbout-de-baguette, est, sud, sud,haut, haut, ouest, dors, noue draps,est, nord, ouest, est, nord, sud,est, prends tennis, prendsmousqueton, ouest, sud, poussearmoire, arrache goupille, lancegrenade mur, pose petite-clef, entremur, noue corde mousqueton, accrochemousqueton anneau, coupe barreauxscie, descends corde, donne os chien,pose os, pose corde, pose mousqueton,pose tennis, est, grimpe portail,ouest, ouest, ouest, sud, disnapoleon, sud, nord, est, ouvretonneau, vide tonneau egout, entretonneau, ferme tonneau couvercle,ouvre tonneau, sors tonneau, est,est, plonge eau, est, nord, dragueinfirmiere, couche infirmiere, prendsscalpel, regarde infirmiere, sud,sud, sud, est, ouest, sud, prendstaxi, dis newgate-bird, donne billet,sors taxi, nord, ouest, est, sonne,tue domestique scalpel, sud, est,nord, prends bout de baguette, sud,sud, nord, est, nord, sud, sud, nord,ouest, ouest, bas, tire barreaux,ouvre trappe, nord, prendscure-dents, sud, est, nord, est,brule allumette cheminee, ouest, sud,sud, pose couvercle, rougis, nord,ouvre porte cure-dents, ouest, ouest,descends trappe, est, frottelampe-a-huile, ouest, sud, ouest,est, nord, devisse pentaclecouteau-sacre, nord, disvade-retro-satanas, est, boisfiole-bleue, frappe toibaguette-magique, eteins lampe,pousse chaise lampe, grimpe chaise,devisse ampoule, appelle garde, tiregarde pistolet, nord, est, est, sud,ouvre robinet, va helicoptere,demarre helicoptere, va cabane,regarde sabre, aide. fin.Wer gut beide Sprachen - Englischund Franzoesisch beherrscht, demduerfte es mit der franz. Loesungauch nicht allzu schwer fallen, dieenglische Version des Adventures zuloesen...-------------------------------------regarde sabre, aide. fin.Wer gut beide Sprachen - Englischund Franzoesisch beherrscht, de -------------------------- Anleitungen & Loesungen: --------------------------------------------------------------- ************* Gunslinger: *************n, n, w, n, sit, shoot man, stealmoney, s, e, s, s, s, w, buy ticket,g et ticket, e, give ticket, get flinte, e, n, n, w, u, w, get mirror, e,d, e, n, n, w, get poster, e, n, n,n, n, get keg, s, s, s, s, s, s, s,s, s, drop keg, light fuse, n, wait,d, n, get lamp, light lamp, n, w, n,get axe, s, e, n, e, unlight lamp, n,dig, get crystal, s, light lamp, w,s, go car, wait, wait, wait, brake,wait, wait, drop flint, drop lamp,drop axe, u, u, down cliff, s, s, s,s, s, s, s, s, e, give crystal, getbox, w, w, w, search gold, get nuggete, e, e, give nugget, mount mu le, w,n, n, n, n, n, n, n, n, u, e, d, n,n, n, n, give poster, give mirror, s,s, e, e, e, dismount, go canoe, wait,wait, duck, climb branch, e, e, n, n,n, w, w, get fuse, wear fuse (at thispoint you should get caught forstealing the rope. just w alk aroundfor twenty turns until you findyourself in a prison cell), wait,wait, wait, wait, get spoon, get bowldrink soup, wait, wait, wait, wait,wait, get cigarette, u, dig wall,go opening, tie fuse, d, light fuse,n, e, go train, u, wait, d, op en doore, e, e, n, n, n, n, n, n, n, n, e,e, talk man, w, w, s, s, s, s, s, w,get rifle, mount horse, e, e, n,dismount, (again you can take a walkbut you should return to this alley,when you hear the bells ringing), w,n, e, e, look western window , shootrope, go southern window, ->THE END!------------------------------------- ***************** Gruds in Space: *****************you are the pilot of the vessel usac9400, from usac command on earth. thewarships at the front, near b ararok,have exhausted their fuel supply, soyou have to get the fuel and return it to the cargo ship on pluto. youare in the navigation room and hereis where you begin your mission.[w, s] you see you have received atransmission in communications. [push green, press green, press green, n, e]. now you have to set the navational co-ordinates for saturn. [set 64-18-52, w, d, d, w, w]now you have to set the teleportco-ordinates for saturn. [set 77-34-40, go window]...now you are on saturn.[n , n, n, w, get coin, e, n, steal rope, s, s, s,w]. you are in the cafeteria now.[break tableleg, get leg, e, e, s, e]you are at lord deebos house. [knockdoor]. the butler will answer thedoor. [yes, give coin, e]. you are inthe presence of lord de ebo. [give,yes, e, talk]. hear lord deeboexplains what he would like you to dofor him, and instructs on how to doit. [get all, w, w].you are now leaving the house and onyour way back to the teleport window.[w, n, w, s]. you see the teleportwind ow. [go window, e]. you are nowin auxiliary navigation which you'llbe using from now on to set yournavigational co-ordinates. [set96-17-14, w, set 82-13-64, go window]now you have landed on venus. [e, tierope to tree, e]. now you are in aswamp. [d, get gun, u, w, untie rope,get rope, w, go window, e]. you nowmust set the co-ordinates for saturnagain. [set 64-18-52, w, set 77-34-40go window, w, n, w]. you are now atthe entrance to the cave, and now wewill enter the cave. [s, s, w, tierop e to stalagmite, d, n, e, s, d, n,w, get key, e, s, u, n, w, s, u, e,u, e, n].you are now face to face with a bigbat. [shoot bat, u] you see a chest.[look chest, get key, d, s, u, n, e,s, e, e, n, n, e, s, e, n, n, n, w,n, unlock gate, n, n, n, w ]. you areat an old temple. [n, n]. you see agreen orb. [drop key, drop key]. youdropped the keys because if you didnot, you would not have been able toget the green orb. [get green, s, s].now you are on you way back to thecave. [e, s, s, s, s , e, s, s, s, w,n, w, s, w, n, w]. you are at theentrance to the cave. [w, s, s, u, n,w]. you see a hole on the wall with agreen box arround it. [put green].you see a blue and green orb. [getall, e, s, d, n, n, e]. you are on your way back to the ship. [e, s, e,go window, e]. you are now going toset the navigational co-ordinates forvenus. [set 96-17-14, w]. you are nowgoing to set the teleport coordinatesfor the unidentified ship. [set66-12-15, drop all, get blue, getgreen, go window]. you are now on the ship. [e, n] yousee a green box. [put green, getgreen]. always take the orbs afteryou put them in because they are usedin more than one place (with someexceptions). [w] you see an orangeorb. [get orange]. you see a greenbox. [p ut green, get green, e, s]. you see a green box [put green, getgreen, e, e] you see a orange box[put orange, get orange, e]. you seea purple orb [get purple]. you see ablue box. [put blue, w, w].you see a purple box. [put purple,get purple, w, w , w]. you see anotherpurple box. [put purple, get purple,w]. you see a white orb and an orangebox. [get white, put orange, getorange, e, e, e]. you see a green box. [put green, get green, e, e, s].you see a white box. [put white, getwhite, w]yo u see a yellow orb and a purplebox. [get yellow, put purple, getpurple, e, n, w]. you see a purplebox. [put purple, get purple, w, w,w]. you see a purple box. [putpurple, get purple, w, s]. you see awhite box. [put white, get white, e,e]. you see a brown orb and a yellowbox. [get brown, put yellow, getyellow, e, e, put purple, get purple,e, n, n]. you see a brown box. [putbrown, e ].finally the black orb !!! [get black,put white, w, s, w]. you see a purplebox. [put purple, w, w]. you ar e atthe teleport window. [drop all, getblack, go window, e]. now you have toset the co-ordinates for saturn, so you can give the arler the black orb.[set 64-18-52, get gun, w, set77-34-40, go window, n, e, s, e, n,n, n, w, n, n, n, n, e, s, e, sh ootarler]. the arler will run awayfrightened. you can now go up thehill. [u].you are at the cave. [drop black, e,look screen, w, e, get note, w]. nowyou are on your way to get thedrum-shaped object for lord deebo.[d, w, n, w, s, s, s, s, e, s, s, s,w, n, w, s, go window, e, set96-17-14,w, set 82-13-64, go window].you are on venus now. [e, n, e, n].you see the bridge has been wiped out. [shoot tree, n, w, get moneymaker, e, s, s, w, s, w, go window,e].you are on your way to give them oney-maker and note you got from thearler, so you have to set theco-ordinates for saturn again. [set64-18-52, w, set 77-34-40, drop gun,get leg, go window ]. you are onsaturn again. [n, e, s, e]. you areat lord deebos house. [knock door, e,e]. yo u are at the presence of lorddeebo again. [give money maker].deebo tells you some news and givesyou a rock for bringing him the moneymaker. [get rock, give note]. deeboalmost goes crazy when you give himthe note and tells you to take it tomr. gr een at once and gives you acard to his hide out. [get card, w,w, w, n, n]you are at the entrance to a supplystore. here we will buy a containerto hold the fuel and with the coinwe get for change we will buy a mask.[e, buy container, get coin, bu ymask, get all, w]. now we will go getthe fuel on the north side of thearler's cave. [s, s, e, n, n, n, w,n, n, n, n, e, s, e, u, n, lift rock,look hole, get heliotropanite, s, d,w, n, w, s, s, s]. now we are on ourway to talk with mr. green. [s, e, s,s, s, w, n, w, s, go window, dropleg, e].now you must set the co-ordinates forvenus. [set 96-17-14,w, set 82-13-64,go window]. you are on venus now. [e,n, e, n, n, w, look tree, insertcard]. oh, no! mr. green is drowning![revive green]. lucky you bought thatmask at the supply store, or we mightnot have gotten that information frommr. green. now we will go back and set the co-ordinates for titan. [pushblue, e, s, s, w, s, w, go window, e,set 70-10-24,w, set 14-93-96, gowindow]. y ou are on titan. [e, getbox, w, n, w, get bomb, e, s, gowindow, e, e, u, u, s]. you are inthe communications room now. [pushgreen]. it seems we have received atransmission. [n, d, d, w].we have to set the co-ordinates forpluto where the cargo sh ip's located.[set 18-98-32, w]. it seems we havesome company - we must eliminate him.[set 36-24-35, go window, drop bomb,go window, look box]. it seems thereis a red button there. let's push it.[push red]. it seems we havedestroyed the alien ship ...good, we are home free. now we haveto set the teleport co-ordinates forthe cargo ship. [set 34-76-21, dropall, get container, go window]. youare on pluto now. [e]. you see thecargo ship. [u, pull lever, n]. yousee the captain of the ship. [gi vecontainer]. the captain tells you toreturn to earth and collect yourreward. [s, d, w, go window, e]. itseems you have received anothertransmission in the communicationsroom. [e, u, u, s]. you are in thecommunications room. [push green, n,d, d, w]now all you have to do is set theco-ordinates for earth and collectyour reward. [set 53-42-75, w, set66-43-44, go window]. you are in thecommander's office. [talk]. thecommander shakes your hand vigorouslyand with a big sigh of relief handsy ou your check for one milliondollars, and thanks you for a jobwell done... -> THE END !!-------------------------------------you are in thecommander's office. [talk]. thecommander shakes your hand vigorouslyand with a big sigh of relief handsy -------------------------- Anleitungen & Loesungen: --------------------------------------------------------------- ********************* Gaddafi & Khomeini: *********************2, 3, 1, 3, 3, 2, J, 2, 1, 3, 1, 2,3, 2, 3, NEB$EN DER VASE, MIT DERNASE, IM TORGANG, MIT DEM VORHANG,IM SCHLOSS, MIT DEM ROSS, -> ENDE...------------------------------------- ************* Ghost Town: *************west, go store, get shovel, getmatches, get compass, read sign,north, we$st, west, go stable, gostall, get horseshoe, look compass,drop compass, south, south, east,go hotel, go counter, get cashbox,north, north, east, go store, dropcashbox, north, east, go jail, opendoor (with horseshoe), go jail, getderringer, north,$ east, east, shootsnake, dig, go grave, get coin, up,west, west, west, go store, dropcoin, drop derringer, north, ("wait"until it says "i hear something insaloon"), go saloon, ("wait" untilit says "ding-dong! a bell ringssomewhere"), clap (the $ghost is vain)open piano, read map, get bell,south, west, go hotel, east, dropbell, ring bell, move bed, west,north, west, west, west, south, lightravine, go ravine, go mine, lightmatch, down, light match, get candle,light candle, south, dig roo$f, getnugget, north, up, get bullet, up,unlight candle, get charcoal, up,north, east, east, east, east, gostore, drop bullet, drop nugget,north, east, go barbershop, get hat,south, west, west, go office, movesafe, splice wires, tap key (decodes$to "shake topper"), shake hat, drophat, get key, drop charcoal, south,east, east, go jail, open door, godoor, drop key, get hammer, north,north, west, west, west, go stable,dig pile, get crystals, go stall, gopaint, get spurs, wear spurs, kickpai$nt, get up, go stall, drop hammer,go hole, get keg, north, empty keg,shoe paint, drop keg, light candle,go paint, say giddyap, go teepee, gettom, get necklace, hit tom, say how,get up, south, east, go hotel, east,go bed, unlight candle, sleep, ge$tup, get tape, west, north, east, gostore, drop tom, drop necklace, dropspurs, north, west, go office, dropcrystals, south, west, west, west,north, dig, drop shovel, get powder,south, east, east, go stable, gostall, get keg, south, south, east,$go office, make gunpowder, fill keg(with gunpowder), south, east, gosaloon, tape mirror, break mirror, gohole, get go, east, pass go, droptape, get $200, south, go store, dropgo, drop $200, north, west, west,west, west, south, jump ravine, west,$go shack, tap key, get plank, dropplank, go hole, get pelts, up, south,east, jump ravine, north, east, east,east, look safe, get bag, east, gostore, drop pelts, drop bag, north,go saloon, wait, wait, dance, lightcandle, south, go store, drop cup,$score... -> THE END !!------------------------------------- ************** The Goonies: **************Scene 1 : The object is to get to thetunnel under the house. To get thereyou must put out the fireplace byhitting the water cooler over. S$entone kid to the attic by placing thechair under the opening and jumpingup on it and climbing up the latter.In the attic there is a printingpress, this will throw money throughthe window. The witch will stayoutside and catch the money and youc$an send the one goonie downstairsand put out the fir and climb downthe tunnel. Then quickly send thegoonie in the attic through thefireplace. Done !!Scene 2 : You have to get the key toopen the bottom door. Send one gooniedown to the bottom and $put him on thecrank gear and open lift the middlechamber rock. Send the second gooniedown to the floating ball in thechamber. Then put the second goonieright next to the door. Use thegoonie on the ball and send him underthe pails to the ledge and$ grab therail above him and get the key andsend him down to the door. Watch outfor bat flying around the cave...Scene 3 : To get through this sceneyou must burst the pipe on the rightside by the tunnel. To do this youmust shut two run off valves$. Thefirst is the one on the middle leftchamber and the second in the topright. Just send one goonie on eachvalve and your through. Watch out forthe criminal at the right shooting.Scene 4: You must remove the threeboards blocking the escape tunn$el atthe bottom left. To do this you mustsend the little rocks rolling downthe cave. Send the little fat goonieto sit on the trap at the bottom.Take the tall one and use him todirect the rolling rocks.On the first level get the rockmoving from $right to left so it rollsagainst the wall and rolls back. Onthe second level drop the rockthrough the trap door going left toright. On the third level drop therock going right to left. The rockwill drop though and little tunnelaside of you escape$ tunnel.All this must be done before thehammer down at the bottom hit thebell and sends out all the bats.There is no place to hind from thebats that I have found. A rock mustgo though the little tunnel threetimes to escape. Of course you knowth$at you pull on the chain to openthe trap doors...Scene 5 : The biggie to me. You muststack the little geometric eggs thatthe big bird drops by the tunnel atthe bottom left of the screen. To dothis I just take the eggs and throughthe egg down to $the bottom right roomand send a goonie to the top rightroom to pull down the bone hanging ona chain and to make the bridge and tostack the eggs up. When done justsend the goonies over the lave pit,you can jump it, and climb the eggsand to the nex$t screen...Scene 6: ??? (missing)Scene 7 : You must get to the tunnelat the right of the screen but anoctopus blocks your way. To getthrough you must drain his littlelake by jumping on the blue pinballlike flipper. The flipper will not godown $because of a locked barunderneath it. To remove this youhave to hang one goonie off of thebar. But the goonie cannot get tothis.So you have to use the 'box' hangingfrom the ceiling. To do this you musthang a goonie off of the hanging boneat the$ top of the screen then thebox, or cage, whatever ya want tocall it, will fall in the bottomstream. hen take the other goonie andplop him on top of the cage and hanghim off the bottom of the bar.Then take the other goonie that washanging on the $bone and make himbounce off of the right 'flipper' andthe little lake will drain a bit andthe octopus will drop so you canproceed. Watch out for the batsagain. It will take time to get tothe side with the bone/flippers. ButI hang off of the top r$ail and justrun to the left and push top left.Long one...Scene 8 : The last. After all of thatyou get to the final screen. In thisscreen you have to get the treasureat the top of the ship. The firstthing you do is take the littlegoonie and run $him down to the cabinthat is almost in the middle of theship and throw the level to theright. Then take the big sped and runhim through the door next to you andthen to the top room to the left andthrough that lever and you go throughthe door at t$he top left.Then get to the bottom of the ship(you and the big guy) and send thebig guy to the top and push thetreasure chest at the top to theright so that a few coins fall offthe side of the ship and the whichwill chase them and fall off. The$ntake the little goonie and positionhim on the sail mast sticking outfrom the main mast.When he is standing on the sail masttake the big guy and go to the firstroom you were in and through thelever again and the goonie will getraised to the top$ and then he jump tothe treasure chest and you take thebig guy and meet both of them on thetop treasure. You are now a goonieand you see the massive ending screenand it all starts over...-------------------------------------etraised to the top$雛 -------------------------- VCS 2600 CORNER VOL.03: --------------------------Na, mal wieder Lust auf ein paar alteVCS-Games ?? Hier sind wieder dreiweitere Tests aus dem VCS-Spielebuch:******* Golf: *******Hersteller+(System: AtariSteuerung: JoystickSpielidee: (Mini-)Golf elektrisch.Klingt zwar beeindruckend, ist esaber nicht. Ihre Aufgabe bestehtdarin, den Ball ueber das Gruen zutreiben und in neun Loecher zu be=kommen. Mit so wenig Schlaegen wiemoeglich. S(ie koennen sich mit demComputer messen oder gegen einenPartner antreten.Zugestanden: Ein Golfclub kommt Sieteurer. Aber dafuer haben Sie auchmehr Bewegung. Ist doch eine Ueber=legung wert, oder ?? Zusammenfassung:Ein technisch ueberholtes Geschi(ck=lichkeitsspiel. Hier ist nur genauePlazierung gefragt. Alles andere gehtvon selbst.Die Wertung: Spielwitz: 3 Aktion: 4 Grafik: 4 Sound: 4-5 ----------------------------- Gesamt-Urteil: 4 (**************** Haunted House: ****************Hersteller+System: AtariSteuerung: JoystickSpielidee: In der Reihe der AbenteuerSpiele nimmt Haunted House noch heute(84') einen der vorderen Plaetze ein.Obwohl es inzwischen eine ganze Reihe(weit perfekterer Abenteuergames gibt.Sie haben die Aufgabe, sich durch einLabyrinth zu arbeiten und dabei dieScherben einer Urne zu sammeln. IhrLabyrinth besteht aus vier Stoeckenmit jeweils sechs Raeumen.Soweit, so gut. Gemeinerweise sind imBil(dschirmhaus aber einige Wesen, dieIhnen an die Waesche wollen: Vampir-Fledermaeuse, Taranteln, sowie Ge=spenster (diese sind durch weisse'Tuecher' eindeutig identifizierbar).Fuer die Suche stehen Ihnen Streich=hoelzer (per Druck auf den Trigger)z(ur Verfuegung. Als Solospieler habenSie einige Wochenenden Zeit, die neunVersionen durchzuspielen. Zusammen=fassung: Ein Abenteuerspiel fuer Ein=steiger.Die Wertung: Spielwitz: 2 Aktion: 2 Grafik: 3 (Sound: 3 --------------------------- Gesamt-Urteil: 2 *********** Indy 500: ***********Hersteller+System: AtariSteuerung: Spezial-Paddle (im Cass.Lieferumfang enthalten)Spielidee: Rennfahren gegen die Zeitoder einfach die Tuecken d(er Strecke.Dies aber sauber gemacht und mitdurchaus reizvollen Varianten. BeimGrand Prix muessen sie schneller alsIhr Gegenspieler 25 Runden schaffen.Die zweite Version bietet ein Rennengegen die Zeit. Dazu haben Sie 60Sekunden, in denen Sie mehr( Rundenals der Gegenspieler durchfahrensollten. Raffiniert ist die Teufels=knie Rennstrecke, eine Piste mitSchikanen. Auch hier dann alternativein Zeitrennen.Die Spiele 5 und 8 sind auf Car-Crashausgerichtet. Sie laufen bei Atarials "Crash n' S(core" (Zusammenstossenund Punkte sammeln). Als "Tag" laeufteine Art Fangspiel und schliesslich duerfen Sie sich noch aufs Glatteisfuehren lassen, beim Eisrennen naem=lich. Summa summarum 14 Spiele fuerzwei Spieler. Zusammenfassung: EinKompaktange(bot rascher Reaktionsgamesmit interessanten Varianten. Lohnendtrotz des relativ hohen Preises, derfuer die Spezialregler bezahlt werdenmuss.Die Wertung: Spielwitz: 1-2 Aktion: 1 Grafik: 2-3 Sound: ( 3 ----------------------------- Gesamt-Urteil: 2Das war es schon wieder, sorry, fuerdie Kuerze, jedoch habe ich selbstkein 2600er VCS, weshalb ich halt nurein paar Spiele aus Buechern undWerbetexten oder aehnlichem darbietenkann. Fuer d(ie Freax unter euch istdas aber sicher genauso interessant.Ich darf noch darauf hinweisen, dassdie hier veroeffentlichten "Tests"allesamt aus dem Buch "Das grosseHandbuch der Videospiele", (HartmutHuff, Heyne Verlag 1984), stammen.Sie stellen al(so keinesfalls meineMeinung dar, sondern die des Autors.Dafuer geben sie aber einen rechtguten Ueberblick ueber die Videogamesdieser Zeit ab, da es damals haltnoch keine Gigabyte-Rechner mitMegabyte-Grafikkarte gab und dieSpiele demzufolge alle (etwas simplerwaren, auch was den Vergleich mitanderen Games betrifft. All jene, diedas Buch nicht besitzen, duerfen sichauf ein paar Auszuege daraus freuen.Wen es interessiert: Das VideospieleBuch habe ich von Armin Stuermergeerbt, es beinhaltet( viele Spiele=tests auf ca. 300 Seiten, davon sindimmerhin 160 fuer das VCS reserviert.Der Rest verteilt sich auf andereKonsolen, wie Intelli Vision, ColecoVision, Interton, Hanimex, Palladium,Phillips, und Unimex. Hierbei wirddann nicht nur anha(nd der Seitenzahl,sondern auch an den Wertungen derSpiele, recht deutlich, welch grosseVormachtstellung das VCS damals nochhatte.Fuer diese Konsole gab es halt diemeisten Spiele und demzufolge dieganze Bandbreite der Bewertung (1-6).Bei Coleco (Vision und Intelli Visionwaren es dann doch recht wenige Gamesmit immerhin durchweg guter Wertung.Fuer alle anderen Systeme gab eshingegen nicht nur wenig, zudem auchfast nur sog. Spiele-Muell. Sofernman den Wertungen in dem VideospieleBuch glaub(en oder trauen darf...Bis demnext dann, Charlie Chaplin.smit immerhin durchweg guter Wertung.Fuer alle anderen Systeme gab eshingegen nicht nur wenig, zudem auchfast nur sog. Spiele-Muell. Sofernman den Wertungen in dem VideospieleBuch glaub(> ------------------------- Jaguar-Corner Vol. 03: -------------------------Aller guten Dinge sind drei, deshalbwuensche ich euch viel Spass und guteUnterhaltung, beim dritten Teil desJaguar-Corners. Wieder einmal gibt esetwas, "Futter" fuer eure Raubkatze:********************* Der "Memory Track": *********************Ja, man hat 8 Std. lang Battlemorph(CD) gespielt, die Muedigkeit setztein, man will seinen Spielstandabspeichern, aber wohin? -Auf die CDkann man ja n,icht schreiben; manbeendet also das Spiel, ohne denSpielstand zu speichern, der Frustkommt ueber Nacht...Doch Atari hat dem CD Rom ein kleinesSpeichermodul spendiert. Der MemoryTrack wird in den Modulport gestecktund bietet einem dann immerhin e,ineSpeicherkapazitaet von 128K. Im Modulist auch noch ein Manager integriert,mit diesem kann man die Spielstaendeloeschen oder neu ordnen. Der Memory Track Manager wird beimEinschalten mit der Option Tasteerreicht. Man haelt die Option Tasteund, schaltet den Jaguar ein. Danacherscheint eine Metallic Anzeige. Mansieht die Namen und den Speicher=verbrauch der Spiele/Spielstaende.Fazit:Der Memory Track ist fuer CD ROMBesitzer absolut zu empfehlen. Er isteinfach zu bedienen und ermoeglicht,das Abspeichern von Spielstaenden undHighscores. Preislich sollte er beietwa 50-60DM liegen. Der MT wird vonfast allen CD Spielen erkannt undgenutzt... Torsten SchallWem dieser Test etwas zu kurz war,bitte sehr, hier ist ein weiterer:*********,************ Alien vs. Predator: *********************Die Raumstation Golgotha ist schonseit Jahrhunderten ein Trainingscampfuer angehende Marine Soldaten. EinesTages erreicht die Marine Basis einverstuemmelter Funkspruch von dort.Es wird von e,inem, im Raum treibendenunbekanntem Raumschiff berichtet, daszur Untersuchung in die Raumstationabgeschleppt wurde. Gerade, als einTeam das Raumschiff untersuchen,wollte, tauchte aus den Tiefen desRaumes ein zweites unbekanntesRaumschiff auf. Gle-ichzeitig brachendie Defensivsysteme zusammen und dasfremde Schiff dockte an die GolgothaStation an. Danach war die Verbindungunterbrochen. Soviel erst einmal zurVorgeschichte, jetzt liegt es an dir,ob das alles ein gutes Ende nimmt !!Der Spiele-r spielt aus der Sicht desAkteurs, er kann sich u.a. im Kreisdrehen, sowie vorwaerts und zur Seitegehen. Hierbei bietet einem AvP dreiunterschiedliche Wesen zur Auswahl,deren Ziele man verfolgen muss. DerMarine steht uns am naechsten, da erein Me-nsch ist. Der Spieler muss sicherst die Waffen und die ID-Cards zusammen suchen. Dabei kaempft ergegen Predators und Aliens. Um seinLeben zu retten muss er a) die AlienQueen toeten, b) die Raumstationzerstoeren, sowie c) rechtzeitig dieRettungska-psel besteigen.Der Predator ist auf der Jagd nachsehr wertvollen Trophaeen. Er erhaeltim Kampf, von Angesicht zu Angesicht,eine bessere Bewaffnung. Die fuer ihnwertvollste Trophaee auf der Station,ist der Kopf der Alienkoenigin. Sopflastern den -Weg eines Predators diezerfetzten und kopflosen Koerperseiner Opfer. All sein Streben giltder Alienkoenigin, ihr Kopf bringtden groessten Ruhm vor seinenGefaehrten ein.Das Alien ist der wohl schwierigsteCharakter, da es nur ueber seinenKoerper -als Waffe verfuegt. Als Aliensucht man nach neuen Opfern die maneinspinnen kann. Die so bearbeitetenMarine reifen in ihren Koerpern einneues Alien heran und sorgen so fuerweitere Leben (Continues). Verglichenmit den beiden anderen Charakteren,bew-egt man sich sehr viel schnellerdurch die Raeume, immer das Ziel vorAugen, die Koenigin aus den Klauender Predator zu befreien.Soviel zum Hintergrund des Spieles,hier kommt endlich der richtige Test:AvP beginnt mit dem Titelbild und demhoehnisc-hen Knurren des Predators.Sollte kein Feuerknopf gedruecktworden sein, zeigen ein paar sehr gutgezeichnete und gerenderte Bilder dieHintergrundgeschichte. Dann wird dasHauptmenue eingeblendet. Hier kannman einen, von 3 Charakteren, einenSpielstan-d, die Highscores oder auchdie Credits anwaehlen.Im Spielstandsspeicher kann man einenvon 3 Spielstaenden anklicken. FuerAlien, Predator und Marine gibt eseine andere Spielstandsfarbe, damitman sie unterscheiden kann. Das Menuezeigt jeweils ein - Bild des Alien,Predator und Marine. Aber eineBesonderheit ist der Hintergrund derBilder. In dem Moment, da man denFeuerknopf drueckt, zoomt aus demHintergrund eine geniale Grafik, diezum Charakter passt, ins Bild. Nunerscheint noch ein Text, der - einemmitteilt, wie man das Spiel beendenmuss.Dann werden die Level initialisiertund man wird im spezifischen Levelausgesetzt. Jetzt muss man versuchen,so gut wie moeglich seinen Auftrag zuerfuellen. Hier nun ein Ausblick aufAvP:Der Marine und- die Gegner sind imganzen Spiel digitalisiert. Die Raeume und Gaenge sind ebenfalls ausdigitalisierten Grafiken aufgebaut.So gibt es verrostete Waende, truebesLicht spendende Deckenlampen undmetallische Computer-Terminals. Da essehr gut digitalis- ierte Objekte sind,hat man den Eindruck, es waere real.Die Waende werden kaum pixelig, wennman naeher an sie heran tritt und siebetrachtet. Das staendige Brummen derLueftung und die duesteren Gaengevertiefen den paranoiden Eindruck dendas Spiel - entwickelt. Einzig dieSchreie der Aliens und das Knurrender Predators lockern die Atmosphaereauf...Wenn man laeuft, sieht man die Hand,die die aktuelle Waffe haelt. Nacheinem Schuss sieht man, wie dieseWaffe repetiert wird und man vernimmtmit F-reude das Geraeusch, wenn einePatrone nachgeladen wird. Bloss keinAlien mit leerer Waffe treffen...So schleicht man durch die Raeume undhaelt sich die diversen Viecher vomHals. Neben dem Ballern gibt es nochviel zu sehen. Man sieht u.a. toteWiss-enschaftler, tote Marines, abersehr lebendige Aliens. Ausserdem gibtes niedliche Alien-Eier, die zum dreiMinuten Ei, mit dem Flammenwerfer,gekocht werden SOLLTEN...Facehugger, die aus nicht richtiggekoepften Eiern schluepfen, bieteneinem aggress-ive Untermieter an, diewenn sie ausziehen, auch noch Loecherin der Wohnung (dem eigenen Koerper),hinterlassen und den Vermieter beideren Anblick nicht nur den Verstand,sondern auch das Leben verlierenlassen. Dazu kommt eine staendig schlechtgel-aunte Alienkoenigin, die diesenKindergarten erziehen und mit Essen(Marines) versorgen muss. Auch diePredators pochen auf ihr Recht, unsden Kopf abzureissen. So schleichtman also, von allem + jedem bedroht,durch die Level und sucht sich seineWaffe-n und Munition zusammen. Dabeiwerden gefundene Security Cardseingesackt. An Waffen gibt es dasSchrotgewehr, das Feuerstoss-Gewehr,den Flammenwerfer und die SmartGun,eine Allzweckwaffe, die die Predatorsund die Alienqueen zersaegen kann.Darueber -hinaus findet man Essen,Erste-Hilfe-Kits und den coolenBewegungsmelder. Das erstere hilftdie eigene Verfassung zu verbessern,das letztere die Verfassung deranderen zu verschlechtern. Die vielenSecurity Cards erlauben den geuebtenSoldaten, sich Mu-nition aus denWaffenlagern und Erste Hilfe aus demKrankenhaus zu holen. Ab Stufe 10kann man die Selbstzerstoerunginitialisieren und die Notkapsel zurFlucht nutzen. Aber, sobald man dieSelbstzerstoerung aktiviert hat,bleiben einem noch 2 Minuten b-evorman mit allem in die Luft fliegt.Wenn man hier scheitert sind zwarbeide gegnerischen Rassen tot, aberman selbst kann auch nirgendwo mehreinen heben, "seufz". So sucht mansich die Waffen, Mun, SC und Nahrungzusammen. Die einzelnen Levelerrei-cht man durch Aufzuege oder dieLuftschaechte. Die Luftschaechtebeherbergen auch Aliens, deshalb isthier Vorsicht geboten. Dafuer stellendie Luftschaechte Verbindungen zuschwer zugaenglichen Gebieten dar.Man sollte immer genuegend Munitionund Ene-rgie haben bevor man diesebetritt. Jedoch haben die Aufzuegeund Luftschaechte einen kleinenNachteil, betritt man sie, so gehtdie Automapping Karte verloren undman zeichnet sie neu auf.Zwei Besonderheiten gibt es noch:1) Die Raeume werden realist-ischbeleuchtet, somit sind Waende ingrosser Entfernung nur als Schemenerkennbar.2) Es gibt ein neues HintergrundGeraeusch in den Luftschaechten, dasdiese echter wirken laesst.Weiterhin kann man an diversenComputer-Terminals etwas ueber dieVorg-aenge auf der Station erfahren.An einem solchen Terminal wird auchdie Selbstzerstoerung eingeleitet.Als Predator ist es etwas einfacher,da man eine Tarnkappe hat und dieWaffen nicht gesucht werden muessen.Wobei die Tarnkappe nur bei Marineshilft-, die Aliens verlassen sich haltnicht nur auf Ihre Augen, wenn sieein Opfer suchen.Der Predator erwirbt sich seine Waffedurch das Toeten von Gegnern. Je naeher der Gegner getoetet wird,desto mehr Punkte gibt es. Zuerst hatman nur das Armgelenkme-sser, danachden Speer, die Disks und zuletzt dieSchulterkanone. Sobald man einenGegner unsichtbar toetet, bekommt manPunkte abgezogen. So sollte mandarauf achten, dass man nicht zuvielePunkte und damit erworbene Waffen,wieder verliert. Energie be-kommt manvon Essen und Erste-Hilfe-Kits. Wobeider Predator bis zu 5 EHK speichernkann. Das Ziel des Predator ist derKopf der Alienkoenigin. Sobald mandiesen hat, beginnt die grosse Feiermit den anderen Predators...Zuletzt noch die Aliens, die ar-menWesen haben nur ihr Gebiss, dieKlauen und den Schwanz, um ihreGegner zu erlegen. Ihre Faehigkeit,die Gegner einzuspinnen und damitfuer bis zu 3 Leben zu sorgen, machtden Charakter unwesentlich leichter.Als Alien toetet man oder spinnt denGegn-er ein, einzig die Befreiung derKoenigin im Kopf. So ist der AlienCharakter etwas fuer Profis...Fazit:Die Grafik ist durchweg digitalisiertund als sehr gut zu bezeichnen. DieAnimation ist sehr fluessig und auchschnell, die Lichteffekte sind geni-alund verblueffend. Eine Musik gibt esnicht in AvP, dafuer super Hinter=grundgeraeusche. Die Sound-FX sindgenauso gut, wie die Grafik. DieSteuerung ist erfreulich gut undpraezise. AvP ist ein gelungener Mixzwischen Adv., Strategie und Action.Da- bei hat Atari es geschafft, dreiverschiedene Charaktere in ein Spielzu integrieren, ohne ein WischiwaschiSpiel zu veroeffentlichen. Wenn manes im Dunklen laenger spielt und derJaguar mit einer Hifi-Stereo-Anlageverkabelt ist, wird sich bei denmei-!sten schon nach Minuten eingewisser Angstzustand einstellen,der bei dem Schrei eines Alien denSpieler erschrocken um sich blickenlaesst... King kong / Torsten Schall.Tja, was soll ich noch sagen, derText ist ja schon lange genug, alsodann, bis d-"emnext - Charlie Chaplin.ewisser Angstzustand einstellen,der bei dem Schrei eines Alien denSpieler erschrocken um sich blickenlaesst... King kong / Torsten Schall.Tja, was soll ich noch sagen, derText ist ja schon lange genug, alsodann, bis d,1$1%1&1'1(1)1*1+1,1-1.1/101112ueCETUVdDDEEgeTTEFvfwwwwwwVwvffgfUVUUUVee3XVeuDDH8wwSwYwgxvWxvffVUDUVTUVeT4YffeTDFFUWTTgvWwwwwxgxxVfffe7Ue5eVvTDhiVVuUDDSD4C4TEVfffvwvffdgfegTGuTGuVvBdVEfVTDSDCC3DUfffffffffVzffYaWERVEVv1FXS6V13wwwwwgwwww̨RUDRF$Vf!52TfTEDST4CDUVffgvwfffeehR5%R%DUe&cB4euUTDST4CDUffffgfffhfUVTT4TVDFT#24UeEDDSTDCDUUVfggfffgUUVS1D"Fe#5t4UeTDDSTDSDEUVfffffffUUFQ"!R Ff4$#4eeDETSTDCDEUVfffffffUUVUUUUEUFf4FTE5dDUTSTDCCDUVff14fgffeUUFUUUUUTEeEV1BDdEVeCTDC4UUffffffeUmTEVUUUUUDEeEDPD4eUfdSDDC4DEUffffUUT[EUVUUUUTTEeQ#EuVfeSDDDDDEUVffVUTUZUTVUUUUUDFe@!FvffeSDDDCCEUUUUUUUUHUUVUVUUDDFe1#3"5fffeCDDCDDDDUUUUUUEWUUWUUUTDDGeUUD4UVtffUSDDC4TDDDUUUTEVVUUVU15UUUD4VeVfUfwfvUfeCD4CDDEDDDEDEUeUUUVUVeTCCgTHvxgwvvfVTCDDDDTUDDDDUUUUUfUVuUVfwxvS5gwhvfvfeTCTDC4UTED5UUUUDDitUfUWeEg̗T44UVffvff3D3C4ETDTEUUTDC4ESUeeVeDUVxu344UVfff"DCC4DDTDDEETC3DUdfeTFDUTCDEVgvfwwyffS"#D3#DTDDDDUTDDUfTeDEVeUTBD5f4D3DDW16uUUS""2"#EEUDDDDUTUUUTUfUfUUTBD5fe443TCVdUUS""""$EUUDD4DTUTCDVEUUVUTDBDEWVveVfwUSDDS#"""%UUUUC34C35UVfEUUFUDUTTEfUgeHfvEd43C#B""6eTUUD332EUffVeDEDBXwUVUfeWwVdDDC#C"3#EUUC4333EffemdDFCCVcT5VWC44̖DTDD4#T"C#TTDEUCD3EUUDLtDFD3EbD5fT432EdDDD3D$C#4TUU17UC334DDD:tDFD2DBD5VT34FDDhTDCC$C#UUTeDC323DDDGeDEC2EBC5fB3%tD3CDEDCD4DDUUjTC333DC34TDD43"DB"5V2!:34SDC4CD4DCDDC[C323434C433432D"5V2#t3B2DTDD4DC#4C3xS323234D1#4F33D""5fT:CB234CT4DC3"333C32C224!4D2$D2D"C%fT23""4D2234CDDDCC2"DDB"!C233DCCDU18T3UEwxvT24"!232#utDDDDC2"3DD1D2#D333D4UEg̖T33""sFB2!$CT3CB"&DD21!CDD3D33D4dDVfwT3D3""2"!$CD3D332D321D33333435CCECC5VT343Q 14CD4CC2"DC33D"33434353C3CC5VT3454!!$DD4C2"DC33C"C3C343541!35VT34ECR!2! $CDCD22eDC3343C33333541EFfT34VdD19"B" $CD4DB"4#4C3233333C3343"6UVS37E5D"2"1$CDDDB"F3CC323433333353"3"$DFT3dU"C"2"1$CC4D22!'#4C32333333335203"35VS3DSuB"2"!$CC4D2!$#T3C32C3333333423C!35VT64CRB"2"!$CD4CC&TDDC3332323C33523DC35VT562#"!2!$CD4D@5SS32323"$233135UT4fC#2!$DCDC@R21:#22333"$2#"BC4VT2FdB!2!CDDD0Q223322$2!3d35US35T23!2!CD4D@`22333"$334B34ES34632"!CD$DAP032#33"$334#34ET332!31CD$D2(aYP333$2!!4333C34ET333"!1"CC4C1#0ya323"#!3442"2CC4ES343"2!CD3DAGC3323#3!"!1;$42C34ET333!2!DD4D0""233235C32C34FTFwfUS2"CD4D0""D33$dEgT82!CD4CA"""D33UEgͅT32"DD4D022##!C#43C45B"(1CDDD1#32!C33""4E2""""!BCDDC12!#32!"!$C322"#EC"#31<"B!CDDCA#!#33""!"$"#ET232!B"!CD4DA"!#33"""""5#45t342"!QCD4D@b""#33""""!!"b""4EffffeXaCD4D@T"""33""""""""#bD14E3D3""$aCC3D14"""""#"2"""""$"""C!3EefgfUe2R""$CC4423!!!"#232"""#""24EUvyffBB""#CC"""1=""""""""#3"""$""!T24ET34XR""B""#2"""""""""""""""2"$""3C!4EU34"""B"""""""""""#""##""""$""B2A4ET33f2"C2""""2"""2""""""""""$""15245U25fC33C32""3"3""233333"""""$""$S4DB"v3333S32"3D#D2"!"#33332"""$"""2"4D2""f333S3#"3D4D2""""""3332""1>"$"""""#5B"#h33S""2#D4C2""""""""#322""$""""""5B"#e33B23"$DDD2""FfffUfffeffVS""""""5B"$32C332$DCCB"#C3#"""""#3332""""""%B"F"#R3343DDDB 34322""""""#3332"""""$B#Vfe""S32$CDDDB"#35dEgtSUxTEgsS35""C32$SD3DB"#34eEg̓TVxEEg̈́C3Ff1?3""B"3$SDCCB"335332"333""2#"""3""""$B33ic##B"34ST3DB#334335UB332"""#2""""""$S"%S3"C""4SU4CB3334332"332C""2"3"!"2"$C"25w"#C""$SD3CC333%23#3#333eC3"""3wxVB$B3Gd"2#C""$SU4CC333534#33222WC2236TUSR$S34ff""B""$SU4DC3335343333329uC"3#3"2"$C3fffc"B""$SE3DC31@3C534#3"3329uB2"3VTc3$C35ff""B""$SU"3C33353353b332Gve32#CWtC3#S3fffc"B""$SS"2#333533\83326ve3#22B"C#$C2GfR""B""$T2"#333353C44333"6fuC322DB33$B##%e""B""$3""2#333534#3#33"4UuC32$2"B$B2#h""B""#""33233EC433333#3DC#322"""$C#2V2""B""""#323"#354D23#33#3"1A33332""""$DbB""""3333235343!333#3333333""""$B"3"""#"""#33333"39C33D333#3333#33""""$26ve3#22B"C#$C2GfR""B""$T2"#333353C44333"6fuC322DB33$B##%e""B""$3""2#333534#3#33"4UuC32$2"B$B2#h""B""#""33233EC433333#3DC#322"""$C#2V2""B""""#323"#354D23#33#3"0Z ---------------------------------- ATARI 16+32 BIT CORNER Vol. 03: ----------------------------------1) Hallo zu den ST-News.Da gibt es im Moment nicht allzuviel neues, ausser ein paarKleinigkeiten. Legen wir mal los:Geruechten zufolge w5Cird es keineHerbst-Messe in Neuss geben, aber manmunkelt das ROM-Logicware und Mucswas am austuefteln sind. Genaueresweiss ich noch nicht. Aber ich, AM,weiss es: An Stelle der Neuss-Messegibt e eine Messe in Hannover !!Mehr dazu bei den XLE-Mag-N5Dews...Eine schlechte Nachricht: die ATARIComputing (engl. Paper-Mag fuer STund kompatible) wird es nicht weitergeben. Ausgabe #14 wird die letztesein! Schade, war+ist ein gutes Mag.Die Firma Duesselsoft wird sichnach jahrelanger ATARI-Treue nun5Eauch von ATARI verabschieden...Magic-Milan hat seine Reife erreichtund wird voraussichtlich DAS System,das mit dem Milan (II) in Zukunftausgeliefert wird... Unter dem Motto"Alles wird gut", habe ich im Netznoch folgenden Artikel gefunden:Sicher5F fragen Sie sich jetzt, wasmeint er damit ? Was will er unsdamit sagen ? Vorwegnehmen moechteich, dass es sich hier nicht um einenverspaeteten Aprilscherz handelt, undich auch kein Maerchenonkel werdenwill. ;-)Begonnen hat alles vor ueber einem5GJahr, als sich eine grosse Firma(*** bitte beachten !) vornahm einenComputer zu vertreiben. Nur: welchesSystem sollten Sie nehmen? Damit esauch richtig gemacht wird, wurdendiverse Marktforschungsunternehmenmit den unterschiedlichsten Umfragenzum 5HThema Computer beauftragt.Doch immer noch standen mehrere Sys-teme zur Auswahl... Nach langem hinund her hat man sich dort (Wirklich!)fuer ein ATARI komp. System auf Basisdes MILAN-Computers entschieden. Ichkann Ihre Gedanken in diesem Moment kl5Iar und deutlich hoeren aber glaubenSie es ruhig! Ich habe alle Daten, Fakten u.s.w. schriftlich vorliegenund mehrmals mit den Verantwortlichentelefoniert. Die Geburt des MILAN 060USB (Evtl. sogar ATARI MILAN 060 USB)steht uns noch in diesem Jahr b5Jevor.Bei dem Milan 060 USB handelt es sichum ein z.T. neu entwickeltes ComputerSystem auf Basis des Milan 040, wobeisowohl bei der Konzeption als auchbei der Realisation groesster Wertauf Qualitaet und Marktchancen gelegtwurde. Der Milan 060 USB5K befindetsich seit Monaten in Enwicklung undin Kuerze werden erste Prototypenproduziert. Voraussichtlich im Herbst(sprich Oktober) wird der neueRechner in den Handel kommen und hiererleben wir die naechste grosseUeberraschung, denn der Vertrieb s5Lollzum einen ueber ein sehr grossesFachhaendlernetz laufen, welchesstaendig ausgebaut wird und zumanderen ueber ca. 1500-2000 ComputerFachgeschaefte und Kaufhaeuser...Wobei die Fachhaendler die zentrale Rolle einnehmen werden, denn z.B.Garantie5M-Angelegenheiten werden vonjedem Fachhaendler abgewickelt, egalwo Sie Ihren Milan gekauft haben !!Zudem garantiert nur der Fachhaendlereine exklusive Beratung. Aus andererQuelle ist zu vernehmen, dass durcheine Zusammenarbeit div. Software-haeuse5Nr in den kommenden Monaten miteiner wahren Softwareflut zu rechnenist. :-)Weiterhin sind endlich wiederflaechendeckende Werbemassnahmengeplant. Es wird also nicht nur ineinschlaegigen Magazinen fuer denMilan 060 geworben werden. Ausserdemhaben 5Oandere Magazine schon jetztangekuendigt ein >WiederauferstehenUpdate< aufden ne5Wuen Milan060 soll es fuer ca.1000 DM geben, wobei Sie hier einenkomplett neuen Rechner erhalten !!Ich werde versuchen, Sie ueber dieClassic-Atari und unsere Homepage(www.atari-soft.de) immer auf demlaufenden zu halten. Moechten Sievielleicht Sof5Xtware entwickeln bzw.haben Sie Software entwickelt undnoch jede Menge Fragen, dann meldenSie sich ruhig bei mir unter:M.u.C.S. SoftwareSacha RothGustav-Adolf-Str. 1130167 HannoverFON (05 11) 71 00 599FAX (05 11) 71 00 845Email: info@mucs.com5YVielleicht wird es die absoluteWiedergeburt unseres geliebten ATARI,vielleicht auch >nur< der Neubeginnder TOS-Aera. Aber auf jeden Fall einSUPER-KLASSE-TOLLES neues Jahrtausendfuer die ATARI/TOS Gemeinde!Ihr Sacha RothAnmerkung von Highlander5Z: wenn dasmal hoffentlich alles wahr wird!!!Tja, das waren die News fuer diesesmal. Ich hoffe im naechsten Magwieder mehr berichten zu koennen.-------------------------------------Joe 1.45Wie ich im letzten Mag angekuendigthatte stelle ich eu5[ch heute denASCII/HTML-Editor "JOE" aus France(Postcardware by Rajah Lone) vor. Abder Version 1.4x hat Jens Hatlak diedeutsche Uebersetzung uebernommen undich muss sagen, ich bin beeindrucktvon diesem Programm, benutze ich esdoch staendig, wenn i5\ch in meinenHTML-Seiten (sofern ich am TTarbeite) etwas aendern will.Auffallend ist in erster Linie einmaldas etwas ungewoehnlicheErscheinungsbild von JOE. Ist mandoch gewoehnt alle Eintraege in derMenueleiste zu finden. Ist bei Joenicht unbedi5]ngt der Fall. Eine zweiteMenueleiste, die in das Editorfensterintegriert wurde, beinhaltet alle Joezur Verfuegung stehenden HTM-Befehle.Das ist prima, denn so kommt mannicht durcheinander!Durch die Unterstuetzung des OLGAProtokolles kann man sic5^h seineKreationen direkt im Browser ansehen(z.B. CAB, Draconis, etc.). Einweiteres Highlight ist die Funktion"Balken". Damit erhaelt man dieMoeglichkeit den Bildschirm zu teilenum gleichzeitig im Browserfensterdas Ergebnis zu verfolgen. Anders wi5_ebei HTML-Pinguin, das ich immer "ichklick mir eine HTML-Seite" nenne,werden bei JOE die Befehle zwar auchangeklickt, aber das Eingefuegtebekommt man direkt zu sehen.So koennen eventuelle Korrekturendirekt vorgenommen werden. Durchseine modular5`e Erweiterung ist JOEfast unbegrenzt erweiterbar. Mankoennte schon an JavaScript denken(wenn die verflixte Kiste nicht zulangsam waere;-)). Es sind auf jedenFall eine Menge Moeglichkeitenvorhanden. Ein Beispiel: ich habe inCAB eine Seite geoeffne5at und moechtedavon den Quelltext sehen.Vorausgesetzt, alles ist richtigkonfiguriert, genuegt ein Klick undschon oeffnet JOE den Source. Auchum mal schnell einen ASCII-Text zuschreiben ist JOE gut geeignet. Imgrossen und Ganzen also ist er einAl5blroundtalent, das man nur weiterempfehlen kann. So, das war's auchschon von Joe!------------------------------------Was ich mir zum naechsten Mag nocheinfallen lassen werde, weiss ichjetzt noch nicht genau, aber aufjeden Fall wird es wieder die5c Newsgeben und ein Software oder HardwareBericht oder sogar beides ?!?Bis dann... gtx. Raimund Altmayer.---------Was ich mir zum naechsten Mag nocheinfallen lassen werde, weiss ichjetzt noch nicht genau, aber aufjeden Fall wird es wieder die4o ----------------------- LYNX-CORNER Vol. 03: -----------------------Wie sagte Walter im User-Corner: "esgeschehen tatsaechlich noch Wunder",in Sachen neuer Game-Programmierungfuer Atari Geraete. Beim Lynx sindsolche 'Wunder'9e inzwischen schonfast an der Tagesordnung, denn neueLynx Games gibt es nun immer oefter.Sokomania:Sokomania ist das brandneue Spiel vomAtari-Lynx Programmierer Markus Wuehl(Release 06/99). Es basiert auf demVideospiel-Klassiker Sokoban. Esmues9fsen Kisten geschickt auf best.Felder verschoben werden. Dies hoertsich natuerlich leichter an, als esam Ende ist. Die Kisten liegenversteckt und schwer zugaenglich ineinem Wirrwarr von Gaengen. Nur wersich stark konzentriert und geschicktagiert h9gat eine Chance alle Kistenauf die best. Felder zu verschieben.DER DENKSPIEL KLASSIKER "Sokomania"auf dem Atari Lynx verfuegt ueber:-Intro/Endsequenz mit Mod-Sounds-Mindestens 100 Level (alle per Passwort aktivierbar).-Hintergrundmusik waehrend 9qBDOS SYSBDUP SYSB(AUTORUN SYSb7XLADRESSDOCbFWPROCES COMb_WPROCES DOCb!dLOESE00 DOCbLOESF00 DOCb%LOESG01 DOCbLOESG02 DOCbVCS2603 DOCb+JAGCO03 DOCb#ALIENVSP256b"BSTTEF03 DOCbdLYNX003 DOCb"}VCS7803 DOCbMUSIK02 DOCb$MUSIK03 DOCbDISKCOMMDOCb4DISKCOMMCOMb SOFTW03 DOCb0%ULTRANS COMb=UTHEBREAKCOMb<MYJONG COMdes ganzen Spieles (abschaltbar).-SFX Sound fuer Effekte-Weiche und harte Bewegung waehlbar-Versteckter Cheatmode (Kannst du ihn finden?!)-Secrets (Goodies, mehr Mod's, mehr Spass)Alle weiteren Infos ueber das Spielund Bestellmoeglichkeiten fi9rndet ihrdirekt auf der Homepage des Autors[http://surf.to/Lynxworld] oder ihrlest den nachfolgenden Testberichtvon Walter Lauer...Lynx-Test: SokomaniaHierbei handelt es sich um Sokobanfuer den Lynx. Da es fuer so ziemlichjedes System Sokoban g9sibt, braucheich wohl nicht ausfuehrlich auf dieSpielregeln einzugehen. Harry, derLagerarbeiter muss in einer ArtLabyrinth, Kisten an ihren Platzschieben. Allerdings kann er nur eineKiste schieben und Kisten aus einerEcke wegziehen ist auch nicht 9tdrin.Bei Sokomania werden die kleinengrauen Zellen gehoerig gefordert. Einfalscher Zug und man hat oft allesverbaut und muss den Level von Vornebeginnen. Es handelt sich bei diesemSpiel um das Projekt eines Hobby-Programmierers. Dieser (Markus W9uuehl)ist sicher auch aelteren XL-Usernbekannt. Vor mehr als 10 Jahren hater kleinere Programme fuer KE's Zonggeschrieben aber danach dem XL denRuecken gekehrt. (Verraeter !!)Fuer unseren geliebten XL gibt esauch etliche Sokoban-Varianten. Dochk9vommen wir nun zur Bewertung vonSokomania. Es handelt sich wohl jaeindeutig um kein neues Spielkonzept,aber es gab auch noch kein Sokobanfuer den Lynx. Die Grafik ist daherauch zweckmaessig und ohne vielSchnickschnack. Aber die ganzeAufmachung bei9w Sokomania ist sehruebersichtlich und alles ist gut zuerkennen.Dies war bei vielen XL-Versionennicht der Fall. Die vielen und oftungluecklich gewaehlten Farbenmachten das Ganze auf dem XL oftunuebersichtlich und aeusserstgewoehnungsbeduerftig. 9xBeim Lynxhingegen gibt es zu Beginn vonSokomania auch ein nettes Titelbildinklusive Melodie, waehrend imeigentlichen Spiel eine andere netteMelodie vor sich hin dudelt.Diese Sounds kann man aber auch ganzabschalten. Jeder Level verfuegtueber ei9yn Passwort, man muss alsonicht immer einige Level zuvor erneutbeginnen, sondern kann immer denzuletzt gespielten Level sofort neustarten. Auch gibt es keine zeitlicheBegrenzung. Das ganze Spiel ist auchso schon schwer genug. Insgesamt gibtes 100 9zLevel,was langen Spielspassgarantiert. Die ersten Level sinduebrigens identisch mit KE-SoftsSogon, danach hat Markus Wuehl eigeneLevel eingebaut.Fazit: Wer Sokoban mag, wird auchSokomania lieben. Mich jedenfalls hatdie Sokomanie gepackt. Ach, 599{ DM istauch ein recht genehmer Preis. Hierein paar Levelcodes zu Sokomania:Markus,Ulrike,Wuehlm,Prince,Mykene,Bikini,Helium,Escudo,Goethe,Taipeh.The Gambler (Walter Lauer)Wow, nach dieser 'Doppel-Werbung' vomAutor selber und einem unabhaengigen9|Tester, verabschiede ich mich bis zurnaechsten Ausgabe, Charlie Chaplin...arkus,Ulrike,Wuehlm,Prince,Mykene,Bikini,Helium,Escudo,Goethe,Taipeh.The Gambler (Walter Lauer)Wow, nach dieser 'Doppel-Werbung' vomAutor selber und einem unabhaengigen8O -------------------------------- VCS 5200+7800 Corner Vol. 03: --------------------------------Sorry 5200er Leute, heute gibt esgleich zwei Tests fuer das 7800Geraet. Euer 5200-Import geht daherdiesmal leer aus... Viel Spass mit:Mid=~night Mutants (VCS 7800):Bei Midnight Mutants handelt es sichum ein Action-Spiel bei dem eswahrlich rund geht und von Monsternnur so wimmelt. Doch bevor ich mitdem Test beginne, gibt es erstmaleine schlechte Nachricht. Denn diesesSpiel ist leide=r nie in Deutschlanderschienen und daher hierzulanderecht selten. Doch damit nicht genug:man kann Midnight Mutants auch nichtauf einem Pal 7800 spielen. Um in denGenuss dieses wohl besten 7800erSpieles zu gelangen, bedarf es dahereines NTSC-Gerae=tes und auch nocheinem TV, der NTSC beherrscht...Doch komme ich nun zur eigentlichenVorgeschichte. Viele von euch kennensicher die Fernsehserie "TheMunsters" und den netten gruseligenOpa, der dort mitspielt. Dieser istnaemlich eine der Hauptpers=onen beiMM. Im Jahre 1747 wurde dem boesenDoktor Evil das Handwerk gelegt under wurde als Hexenmeister verbrannt.Doch auf dem Scheiterhaufen schwor ergrausame Rache und dass er sich ander Menschheit raechen wolle.1992, zur Zeit des Halloween-Fes=tes,kehrt er nun zurueck und unser lieberGrampa (so wird unser Opa liebevollgenannt) kommt dem boesen Dr. Evil indie Quere. Grampa wird raschueberwaeltigt und in einen riesigenplastischen Kuerbis gesperrt. Du, alssein Enkel Jimmy musst deinen arm=enOpa befreien und den boesen Doktorendgueltig vernichten. Doch dies wirdgarantiert nicht einfach. Jede MengeUngeheuer, wie zum Beispiel Kraehen,Fledermaeuse, Zombies, Werwoelfe undvieles mehr, hindern dich bei deinerSuche nach deinem Opa.Anfan=gs hast du gemeinerweise auchkeine Waffe; die muss erst malgefunden werden. Aber einebeiliegende Karte erleichtert dir dasSpielen etwas. Dein Spieler verfuegtueber Blut und Gesundheitswerte.Sinkt einer dieser Werte auf Null, soist das Spiel zu En=de und man kannwieder von vorn anfangen, dennSpeichern ist leider nicht...Beruehrungen mit Fledermaeusen oderKraehen kosten Blutabzug, waehrendBeruehrungen mit manch anderem Getierder Gesundheit schaden. Zum Glueckgibt es aber, in der Gegendher=umliegende Traenke, die deineWerte wieder aufbessern. Und hat manerst mal Waffen gegen die versch.Monster, dann kommt man auch schnellweiter. Natuerlich kann man mit einerWaffe nicht alle Monster killen; dazubedarf es schon mehrerer Waffen.Um da=s Spiel zu schaffen, muss manviele Spielorte besuchen und auchviele Raetsel loesen. MM ist keinreines Action Game; man muss auch mitvielen Gegenstaenden hantieren. Undnatuerlich gibt es auch noch gewisseObermotze, die man nicht so leichtbesiegen =kann. Ausserdem wartet auchnoch Dr. Evil auf uns, der wohl amschwersten zu bezwingen ist. Waehrenddes Spiels, kann man mit Grampa hinund wieder in telepathischen Kontakttreten und so manch hilfreichen Tiperhalten. Doch genug geschwaermt,kommen wi=r nun zur Bewertung...Die Grafik ist echt klasse: Monsterund die ganzen versch. Spielorte sindtoll dargestellt. Und sogar einVorspann ist vorhanden. Hier siehtman die Hinrichtung vom Doktor. DerSound ist recht gruselig und passtsomit auch zum Sp=iel. Die Steuerungist recht einfach zu handhaben. Manbraucht zum Spielen aber einen dieserAtari-Joysticks mit den 2 Triggern,um unterschiedl. Aktionen bewirken.Und Spass macht das Spiel jede Menge.Ich kenne nur sehr wenige Spielefuers 7800er, di=e mich langfristig amFernseher fesseln. MM ist einabsolutes Topspiel, das wohl auch aufdem XL machbar gewesen waere. Wer einNTSC-Geraet hat, der muss sicheigentlich Midnight Mutants zulegen,sofern er es noch bekommt. Alle PalBesitzer gucken leide=r in die Roehre.The Gambler (Walter Lauer)...Alien Brigade:Nach den eher durchschnittl. GamesPP2 und Ballblazer, will ich heuteauch mal ein gutes 7800er Game unterdie Lupe nehmen. Gut, weil es diesesSpiel schonmal nicht fuer den XLEgibt und na=tuerlich weil es auch eingutes Spielchen ist...Wer hat sich nicht schon daruebergeaergert, dass es fuer die XLELightgun so wenige Spiele gibt ??Nun, fuer die VCS Geraete 2600 und7800 sind auch so 4-6 dieser Gameserhaeltlich und Alien Brigade ist=eines dieser Lightgun Spiele...Da die LG ja sowohl an den Konsolen,wie am Computer passt, benoetigt manzum Glueck nur eine davon. Man kannsie an allen Atari Geraeten mitdazugehoeriger Software betreiben.Bei Alien Brigade ist man zudem nichtunbe=dingt auf die LG angewiesen, denndieses Spiel laesst sich auch mit demJoystick spielen, obgleich es mit derLG viel mehr Spass bereitet...Worum handelt es sich wohl bei AlienBrigade ?!? Nun, wir muessen nichtals Marine, Predator oder Aliendurch d=unkle und gefaehrliche 3DDungeons huschen (AvP) und dort allesniedermetzeln. Stattdessen laufen wirdurch ein 2D Gelaende und duerfendort, Operation Wolf+Blood lassengruessen, alle feindlichen Soldaten,Hubschrauber, usw. abballern.Ja, die Aehnlic=hkeit zu Op. Wolf isthier voll beabsichtigt. Weil dasGame jedoch nicht sofort indiziertwerden sollte und man ja auch einenpassenden Namen dafuer brauchte,wurden mal wieder die boesen, boesenAliens als Gegner genommen. Dieseach so boesen Viecher v=erkleidensich nun als Soldaten und versuchenden armen Menschen bzw. der ganzenMenschheit den Garaus zu machen.Wir, als Spieler muessen das danndemzufolge verhindern...Wer schonmal Op. Wolf oder Op. Bloodgespielt hat, kennt den Ablauf. Manstarte=t in einem Level, der aussiehtwie ein Militaergelaende und fetztdort alles moegliche nieder. Danebensammelt man Munition, Energie undHandgranaten ein, um diese sogleichwieder bei den nachfolgenden Gegnernzu verpulvern. Bei Alien Brigade istdie Sa=che aehnlich, wir feuern auffast alles, was sich bewegt, vorallem auf getarnte Alien-Soldaten.Dabei hat man dann sogar die Qualder Wahl, mit welcher realen "Waffe"(Lightgun oder Joystick) man dasGame spielt und mit welcher, sagenwir "imaginaeren=", Waffe man dieGegner erledigt. Zunaechst startetman mit einer einfachen MG (immerhinkeine Pistole, wie bei DxxM), jedochkann man im Laufe des Spieles weitereWaffen finden und einsetzen, wennich mich nicht gaenzlich irre...Ist ein Level mal ges=chafft und wurdenicht etwa vorzeitig durch ein GAMEOVER beendet, so erhaelt man bei ABnoch eine Auswertung und zugleichden naechsten Auftrag mitgeteilt.Dabei erscheint ein Bild, mit einemTypen der aussieht wie Burt Reynoldsund etwas englischer Te=xt. Bei mirwar die Auswertung bisher meist auchgleich das Ende des Spieles, derkomische Typ teilte mir mit, dassich den Auftrag nicht recht erfuelltund statt auf Aliens, auch auf dieeigenen Leute geballert haette.Mit anderen Worten: hier darf ma=nnicht auf alles und jeden schiessen,nur auf boese boese Aliens, sonstwird einem das uebel genommen. Nunja,da ich den ersten Level also nichtrecht gemeistert habe, kann ich euchleider auch nicht viel ueber diefolgenden Level sagen. Es ist aber,w=ie bei allen diesen Ballerspielen,anzunehmen, dass man noch mehrereLevels durchzustehen hat, ehe dasSpiel geschafft ist. Bei AB bestehtdas Hauptziel wohl aber darin, denObermotz der Aliens aufzufinden undihn zu vernichten...Jedenfalls ist das au=f der Verpackungund in der Anleitung so dargestelltworden. Wer auf solche Ballergamessteht, der wird sich dann auch nichtweiter ueber die altbackene Story undden (un)moralischen Hintergrundaufregen. Was die Grafik und dasGameplay betrifft, so sin=d beide sehrgut. Die Grafik glaenzt mit einerhohen Aufloesung und jeder MengeFarben. Dies hat man so noch nichtauf dem XLE gesehen, das ist eben dasbesondere Feature des 7800er.Der Sound ist auf magere FX, wieSchuesse, Explosionen und aehnliche=Dinge begrenzt, was ich nicht sotragisch finde. Die Steuerung desSpieles geht mit der LG und demJoystick sehr gut und auch relativtreffsicher. Was das Gameplay angeht,es macht Spass herumzuballern undsich auszutoben, sofern man nichtallzu grosse =moralische Bedenkendagegen einzuwenden hat. Also istdas Spiel nichts fuer Moralisten,sowie Psychologen und Paedagogen...Davon einmal abgesehen, ich binPaedagoge und spiele das Gametrotzdem hin und wieder. Wer sichdem anschliessen kann, sollte ma=lschauen, ob und wo man das Gameauftreiben kann. Vermutlich wirddas naemlich nicht so ganz einfachsein, hier in Germany...Andreas Magenheimerh binPaedagoge und spiele das Gametrotzdem hin und wieder. Wer sichdem anschliessen kann, sollte ma< ------------------------ MUSIK-CORNER Vol. 02: ------------------------Damit wir im Musik-Corner nicht immerhinterher haengen, gibt es auchhier heute gleich eine Doppelausgabe.Dafuer habe ich mir dann natuerlichmeine LieblinAgsalben von Journey undSupertramp zum vorstellen ausgesucht.Als Besitzer vieler Greatest HitsAlben, habe ich logischerweise auchdavon eine "Greatest Hits" oder "VeryBest of" CD in meinem CD-Archiv...Essay ueber JOURNEY:Journey ist eine Band, dieA bereitsEnde der 60er Jahre (68/69) durchden Zusammenschluss einiger Kumpels,wie Neal Schon (Gitarre), GreggRolie (Keyboards), Ross Valory (Bass)und Steve Smith (Drums) gegruendetwurde. Als Saenger musste dann hinund wieder einer der Musiker dranAglauben und so konnte erst ca. 1972die erste richtige Platte produziertwerden. Die Richtung der Band wardabei schon auf Rock- und Popmusikfestgelegt, wobei die Rockmusik nochsehr stark den Hauptteil bildete.Bis anno 1974/75 aenderte sich nichtsAonderlich viel an der Bandbesetzungund der Erfolg von Journey war bisdahin sehr bescheiden. Obgleich manimmerhin drei weitere Alben auflegenkonnte, so liess der Durchbruch derBand doch auf sich warten. Mit derHinzugewinnung von Steve Perry alsLeaAdsaenger (1976) aenderte sich dasaber schlagartig.Hatte Steve die Band mit einigenDemo-Baendern voll und ganzueberzeugt, um als Saenger engagiertzu werden, so wurden seine Stimme,seine Songs und seine groesstenteilsselbst geschriebenen Lyrics scAhonbald zu Welthits und brachten Journeyzahlreiche Gold und Platinalben.Zudem wurde die Band zum bestenNewcomer der spaeten 70er Jahre undzugleich zur (laut Rolling Stone)beliebtesten und auch erfolgreichstenBand der fruehen 80er Jahre.Die AlbeAn Infinity, Evolution undDeparture verkauften sich so gut,dass gleich noch eine Live-Doppel-LPproduziert und ebenfalls mit Goldausgezeichnet wurde. Die Konzerteder Band waren weltweit dann auchRiesenerfolge und wurden meist vonzig zehntausenden FAans besucht. Inden 80er Jahren aenderte sich mehrund mehr die Bandbesetzung, GreggRolie wurde u.a. durch Jonathan Cainersetzt und versch. Members der Bandversuchten sich an Solo oder DuoProjekten.Steve Perry brachte ein Solo-Album(Street Talk) Aheraus und sang auchmit anderen Songtalenten, wie etwaKenny Loggins und half natuerlichbei Bob Geldofs Live Aid Projekt mit,indem er beim Song "We are the World"von USA for Africa mitwirkte und dasweltweit bekannte Live Aid Konzertaus den USA (gaAb es auch aus UK undAUS) mitorganisierte.Neal Schon spielte seine grossartigeGitarrenmusik mal mit Jan Hammer,mal Solo, mal mit anderen GitarrenGroessen und Legenden auf versch.Alben ein. Der Rest der Band widmetesich vor allem zunehmend der eigAenenFamilie, die unter dem grossen Erfolgder Band und den staendigen Konzertenund Reisen der Mitglieder doch meistsehr zu leiden hatte.Dennoch wurden auch in den 80erJahren noch drei Alben, namentlichEscape, Frontiers und Raised onRadio produziAert und verkauften sichweiterhin glaenzend. Mit Hits, wie"Don't stop believin", "Who's cryingnow", "Separate Ways" und anderengenialen Songs war das auch keingrosses Wunder. Doch anno 198/87,kurz nach ihrem letzten Album, schiendie Band dann ausgAebrannt zu sein undman gab die Aufloesung von Journeybekannt.Da sich daran auch in den folgendenJahren nichts zu aendern schien,blieb ihrer Plattenfirma dann haltnix weiter uebrig, als ein GreatestHits Album (1988) auf den Markt zuwerfen. ImmerAhin im Jahre 1996 fandsich die Band und ihre Mitglieder zueiner Wiedervereinigung zusammen. Einneues Album (Trial by Fire) wurdeproduziert und hatte in den USA einenderart guten Erfolg, dass man auchhiernach noch einige Live-Platten derBand nachsAchob.Bei der Trennung blieb es allerdingsund Steve Perry machte weiterhin SoloAlben. So ist dann die letzte JourneyAufnahme, aus dem Soundtrack zu"Armageddon", auch gaenzlich ohneSteve Perry entstanden und es wurdeals Leadsaenger ersatzweise SteAveAugeri eingespannt. Wobei dies wohlsicher nicht das letzte Mal war, dasman von Journey etwas gehoert hat...JOURNEY - GREATEST HITS:************************Das Album erschien, wie erwaehnt,anno 1988 und dient wie ueblich beisolche Alben, als ASammlung dererfolgreichsten Single-Auskopplungen.Als kleine Besonderheit wurden aberauch zwei Songs integriert, die alsSoundtracks erfolgreich waren undeigentlich auf keinem Journey Albumenthalten sind.Mit 15 Liedern und einer Spielzeitvon uebeAr 60 Minuten ist die CD mehrals empfehlenswert, zumal man sieja auch teilweise schon zum NicePrice angeboten bekommt. FolgendeSongs sind auf dem Album enthalten:1) Only the Young (OST)2) Don't stop believin3) Wheel in the sky4) Faithfully5A) I'll be alright without you6) Any way you want it7) Ask the lonely (OST)8) Who's crying now9) Separate Ways (Worlds Apart)10) Lights11) Loving, touchin, squeezin12) Open Arms13) Girl can't help it14) Send her my love15) Be good to yoursAelfDie Lieder schwanken zwischen Rockund Popmusik, wobei man ca. die Haelfte als Lovesongs, den Rest alsgute Rock+Pop Mischung bezeichnenkann. Meine Anspieltips: a) Ask thelonely, b) Who's crying now und c)Separate Ways (Worlds apart).JOURNEY A- TRIAL BY FIRE:************************Dieses Album erschien zur Reunion derBand anno 1996. Mit immerhin 14-15Songs und 71 Minuten Spielzeit, istauch dieses Album hoerenswert. Wobeidiesmal eindeutig die Lovesongs alaSteve Perry ueberwiegen, waeAhrend nurwenige Rocklieder vorhanden sind. Aufdem Album befinden sich jene Songs:1) Message of Love2) One more3) When you love a woman4) If he should break your heart5) Forever in Blue6) Castles burning7) Don't be down on me baby8) StAill she cries9) Colors of the spirit10) When I think of you11) Easy to fall12) Can't tame the lion13) It's just the rain14) a) Trial by fire14) b) ??? (unknown & unnamed)Wie man sehen kann, sind auf derPlatte 15 Songs, von denen jedochnur 14A namentlich erwaehnt werden.Ca. eine Minute nachdem der scheinbarletzte Song verklungen ist, beginntaber ein neuer Song, den man wohlals "Sprechgesang" bezeichnen kann.Insgesamt ist die Platte ganz ok,obgleich mir nur 10 Songs davongefallen. AnspAieltips: a) CastlesBurning, b) Still she cries und c)Trial by fire (ohne Bonussong!).Ach, all jene die auch auf dem XLEAtari nach Sounds dieser Band suchen,werden div. ihrer Songs in Form sog.AMS Soundfiles, sowie der von mirkonvertierten AMP SoAundfiles, findenkoennen. Im Internet und auf derABBUC Pooldisk sind jedenfalls eineMenge solcher AMS Sounds vorhanden,darunter auch ca. 8 Journey Stuecke.Mit einem zweiten Pokey/Gumby unddem AMS Stereo Player kann man sichdiese alten 80er Jahre SAounds aufeinem XLE sogar in Stereo anhoeren.Bis demnext - euer Charlie Chaplin.Menge solcher AMS Sounds vorhanden,darunter auch ca. 8 Journey Stuecke.Mit einem zweiten Pokey/Gumby unddem AMS Stereo Player kann man sichdiese alten 80er Jahre S@U ------------------------ MUSIK-CORNER Vol. 03: ------------------------Wie versprochen geht es sogleich mitdem dritten Teil des Musik Cornersweiter. Fuer diesen Part habe ich mirdie Very Best of Alben von SupertrampausgesuchEt. Vielleicht hat man dieBand ja in ihrer Neubesetzung anno1998 in einer "Wetten dass" Show imZDF gesehen. Wenn nicht, gibt es dieueblichen Infos hier...ESSAY UEBER SUPERTRAMP:***********************Supertramp, nun das ist eigentlicheine Band Emit mehreren Members,doch schon seit ihrer Gruendung ca.1970, kann man sie gut als eineZwei-Mann Band bezeichnen. Jene zwei,die den Hauptanteil am Durchbruchund Erfolg der Band tragen, koenntenunterschiedlicher wohl kaum sein oderklingen.Da istE zunaechst mal Richard "Rick"Davies, mit einer tiefen Bassstimmeund einer eher gemaessigten, jafast konservativen Weltanschauung.Und dann Roger Hodgson, mit einerhohen, weinerlich melancholischenStimme und einer zutiefst betruebtenAnsicht und WelEtanschauung. Der Restder Band, war oefter ausgewechseltworden und trat kaum in Erscheinung,so dass man irgendwann nur noch jenebeiden Charaktere als die "Band"Supertramp ansah...Dabei schienen sich die beidenvoellig unterschiedlichen Members,GrEuender und Hauptakteure der Band,geradezu besonders gut mit ihrenGesangsstimmen zu ergaenzen, wasman in recht vielen Songs deutlichhoeren kann. So scheint in all jenenStuecken, in denen nur einer derbeiden singt, immer etwas zu fehlen.Inwieweit,E beide sich aber sonst(gut?) verstanden haben oder auchausserhalb der Band miteinanderauskamen, laesst sich heute nichtmehr mit Bestimmtheit sagen. Eswird jedoch gemunkelt, dass ihreVerschiedenheit und ihre versch.politischen, wie sonstigen AnsicEhten,letztendlich zur Trennung in denfruehen 80er Jahren gefuehrt haben.Doch bis dahin war es fuer Supertrampzunaechst einmal ein weiter immerhingemeinsamer Weg mit vielen Hoehen undTiefen. Die ersten Alben, anno 1971und 1972 erstellt, wurden zuEnaechstmal zu absoluten Flops und nur einemkleinen Publikum bekannt. So legteman eine Schaffenspause ein, tingeltedurch Clubs und Kneipen und spieltebei mehreren Live-Events, vor zumeistminimalem Publikum, um zu hoeheremBekanntheitsgrad zu gelangEen.Dann, so 1974/75 traute man sichendlich wieder mal ein neues Albumaufzunehmen. Die Platte hiess "Crimeof the Century" und wurde von heuteauf morgen zum Riesenhit. DiverseRadiosender begannen nun die Songsvon Supertramp zu spielen und esfolgtEen insgesamt sechs SingleReleases, von denen "School" wohlimmer noch der bekannteste und amhaeufigsten gespielte sein duerfte.Was folgte war dann der Erfolgs- undZeitdruck, so schnell wie moeglichsollte ein neues Album her, um an denErfolg anzukEnuepfen. Doch mit "Crisiswhat crisis?" hat man wohl eher einenSchnellschuss abgeliefert und esblieb bei gerade mal eben zwei SingleAuskopplungen. Dennoch schaffte auchdieses Album Gold, was die Verkaeufeanbetraf und Supertramp blieb fuerviele JahEre erfolgreich im Geschaeft.Es erschienen die Alben "Even in thequietest moments" (1977: Gold),"Breakfast in America" (1979: Platin)und "...famous last words..."(1982: Platin). Supertramp wurdedabei nicht nur zum nunmehr festenBestandteil der PoEpkultur, sondernebenso zum Teil der Gesellschaft, derspaeten 70er und fruehen 80er Jahre.Ich erinnere mich noch gut, dass inmeinen alten Englisch-Buch eine dervielfaeltigen Aufgaben auch darinbestand, Gedichte und Songs zuinterpretieren. Neben GEedichten undGeschichten von E.A. Poe und anderen(igitt: Shakespeare, naja: Hemingway)durften wir uns im Unterricht ueberden Gehalt der Songs "CaliforniaDreaming" (The Mamas & the Papas) und"The logical Song" (Supertramp)lebhaft unterhalten. Und dEa warenwir, unser Englischkurs und unsereSchule sicher nicht die einzigen...Wie ueblich, Erfolg macht auf Dauerwohl zuviel Stress und foerdert dieAggressionen und Animositaeten, kames bei der Band anno 1983 zum Eklat,aus dem die Trennung von RogEer undRick hervorging. Zu verschieden warenwohl ihre Meinungen, ihre Ansichtenund das Streben, nicht nur Erfolg zuhaben, sondern auch einen Beitrag, jaeine Veraenderung der Gesellschaft(Hodgson) zu bewirken. So trennte mansich und die Fans sahen Eschon das Ende von Supertramp geschrieben...Doch hey, Rick Davies und Supertrampgaben nicht auf, produzierten dieAlben "Brother where you Bound"(Single: Cannonball) 1985 und "Freeas a bird" (gleichnamige Single)1987. Allerdings blieb der ErfolgEweit hinter den Erwartungen zurueck,insbesondere das 87er Album gerietzum kommerziellen Flop. Und Roger??Nun, er machte fortan Soloalben, sein1984 erschienenes Album "In the eyeof the storm" schien nicht nur eineLosloesung, sondern mehr sogar eineEBefreiung von Supertramp zu sein.Die Single-Auskopplung "Had a dream"war dann auch einige Zeit in denCharts und verfolgte ein anno 1984sehr brisantes Thema: die atomareAufruestung, den Nato-Doppelbeschlussund ein (wie bei allen Kernkraft undAtoEmbombengegnern) befuerchtetesnukleares Inferno. Damit war er hartaber zielgenau in der gesellsch.Realitaetskrise der 80er Jahregelandet. Doch auch bei ihm war derweitere Erfolg nur von kurzer Dauer,denn sein belanglos langweiliges1987er Album "HiE, hi, hi" flopptetotal.Man hoerte sodann lange nichts mehrvon Supertramp oder Roger Hodgson,doch siehe da 1997/98 erfolgte einebesagte Reunion von Supertramp, beider sich die alten Bandmitgliederzusammenfanden und ein neues Albumauflegten. Das Ehierbei Roger Hodgsonfehlte, versuchte man gechicktauszuklammern, aenderte aber nichtsam recht bescheidenen Erfolg desneuesten Albums. Die Popmusik hattesich bis dato stark veraendert,Supertramp und Rick Davies jedochnicht, wodurch sie bei den KiEds undTeenies (Rave, Techno, Rap, Grunge,vor allem aber: Computersounds !!)keinerlei Anklang fanden.Wohl nur die treuesten der alten Fans(und das waren mal Millionen) legtensich die neue Platte zu, so dass siekaum hoeher als Platz 30-40 in denCEharts schaffte und nach kurzer Zeitsang und klanglos verschwand. RogerHodgson und seine Manager nutztenimmerhin die Gunst der Stunde undreleasten fast zeitgleich mit derneuen Supertramp auch eine R.HodgsonLive-Platte, in der der einstige StaralteE Supertramp und nicht minder alteSolo Songs zum Besten gab.Immerhin, die Einnahmen aus diesemAlbum flossen weitestgehend inirgendeine Umweltstiftung, der ersich (getreu seinem Weltbild) nunmehrangeschlossen hatte. Doch soviel istwohl sicher: ManE wird weiterhin vonRick und Roger, der Band Supertrampoder etwaigen Solo-Projekten hoeren.In der heutigen Computermusikszenewerden beide aber kaum noch einenErfolg oder einen Hit landen...SUPERTRAMP - THE VERY BEST OF:***************************E****Das Album beinhaltet 15 Songs undmit dem Hit "School", genau einenSong mehr, als das etwas frueher imLaden erschienene "Autobiography"Album. Dafuer wurden dann nochmalalle Songs neu digital abgemischtund in minimal veraenderter Formauf diesEe 78 Minuten CD gepresst.Diese Lieder sind darauf zu finden:1) School2) Goodbye Stranger3) The logical Song4) Bloody well right5) Breakfast in America6) Rudy7) Take the long way home8) Crime of the century9) Dreamer10) Ain't nobody Ebut me11) Hide in your shell12) From now on13) Give a little bit14) It's raining again15) CannonballAus heutiger Sicht handelt es sichbei allen Songs um Mainstreet-Pop,mal melancholisch seicht, malkritisch politisch, mal unterhaltsam,mal nachEdenklich, von jedem etwas.Meine Anspieltips: a) The logicalsong, b) Take the long way home, c)Crime of the century ;SUPERTRAMP - THE VERY BEST OF 2:********************************Da sich das erste Very Best of Album1990/91 bombastisch gut verkEaufteund sogar in den Top Ten Chartslandete, wurde anno 1992 noch diesesVery Best of 2 Album nachgeschoben.Mit 76 Minuten, 14 Songs und vielenAlbum-Liedern war diese Sammlung einKuriosum. Denn: es enthielt nichtetwa die erfolgreichsten Singles, dEieman ja schon auf der ersten Very Bestof Scheibe fand, es wurden vielmehrStuecke gewaehlt, die zumeist nichtals Singles erschienen, jedoch beiden Fans und Hoerern sehr beliebtwaren. Folgende Songs findet man:1) Lady2) Oh Darling3) Even in Ethe quietest moments4) Waiting so long5) Babaji6) Gone Hollywood7) If everyone was listening8) Just another nervous wreck9) Don't leave me now10) My kind of lady11) A soapbox opera12) Downstream13) Fool' overture14) Free as a birdAuchE hier ist wieder von allem etwasdabei, melancholische Roger HodgsonSongs, unterhalsame Rick Davies Songsund durch und durch Mainstream-Popder 80er Jahre. Nicht mehr und nichtweniger. Meine pers. Anspieltips:a) Waiting so long, b) Don't leave menoEw und c) Free as a bird.Allerdings muss man fuer jede derbeiden ueberlangen CD's zumeistmehr als 30DM zahlen. Doch dies sindsie in meinen Augen auch wert.Bis demnext - euer Charlie Chaplin. Anspieltips:a) Waiting so long, b) Don't leave menoDǛ ************************ Disk-Communicator 3.2: ************************Dies ist ein tolles Tool von RobertPuff. Es dient dazu ganze Diskettenin "Files" zu wandeln, um auf die einoder andere Weise Platz zu sparen.Gedacht war dasI Programm vor allemfuer Mail-Boxen, allerdings eignet essich auch prima fuer andere Zwecke,wie man hier bestens sehen kann...Einige der auf dem XLE-Magazinvorzufindenden Files sind mit demDiskcommunicator gepackt und in"Files" transferiert wordeIn. DieseFiles lassen sich natuerlich nichtladen, wozu also der Aufwand ??Nun, zunaechst ging es auch mirdarum, ein wenig Platz zu sparen,sei es bei den File-Eintraegen imDirectory oder den Filelaengeninsgesamt. Daneben war dies einegute MoeglicIhkeit auch Single undMedium Boot-Disketten auf dasMagazin zu uebertragen.Wie man diese Files (*.DCM, *.DSK,*.DC3) nun entpackt ?? -Ganz simpel:1) Man nehme eine separate, nichtweiter benoetigte Diskette...2) Diskcom. laden, bei vorhandenerRamdIisk die Frage "Use 130XE extraRam ?" mit "Y" beantworten. Bei grosser RD auch die folgende Fragemit "Y" beantworten.3) Im Menue den Punkt B, "Turn Fileinto Disk", anwaehlen.4) Nun zuerst die Diskette mit den*.DCM File (etc.) einlegen. FilenameeiIngeben und [Return] druecken.5) Anschliessend die separate Diskeinlegen. Das Formatieren mit "Y"beantworten und [Return] druecken...Der Diskcom. ist so gestaltet, dasser das Zielformat beim Entpackenautomatisch erkennt und auch passendformatiertI. Dabei werden Ramdisksund Happy/Speedy/Us-Doubler Drivesunterstuetzt. Achtung: Stets nur einFile pro (separater) Diskseiteentpacken, um Fehler zu vermeiden !!Wer noch Fragen oder Probleme mit demDiskcommunicator haben sollte, derkann sich getroIst an mich wenden.Soweit es mir moeglich ist, werde ichmit Rat und Tat zur Seite stehen undversuchen, die Fragen zu beantwortenund die Probleme zu loesen. But,beware: Nobody is perfect !! My nameis not Nobody...euer Charlie Chaplin. sich getroH04,˩0̩4Hͱ8E͑JH`ztĺ|rljd2@JDuqeYYUeiYUUeiYUUieb\Rf`ZT%!¼  h VP82,̈~vpjd%!RL bf)ڏHB<ܘ~ezt%!ľД΂|vp.XRLaب~e%!+ MBfmoXoOfOO3/hb\f~eႱhfXVXf]xrl`H~e,"*$"ڦU|Ѷ̱~D<Ѫ񞘒\Rs))%)%%)%%!B<60*$  沬ΎY%!RLF@:4.(" Mԥ¼r0*$SYe%!b\VPJD>8&L0 F.Ye %!rlf`¼q ,V>Ye& |v2 !*fNe60*$ᒌ1⎩ʎi2,& OpjdؙF@:4ᢜ,rlf`&TNHB<60*$ -1虥VPJDᲬQUJ F@:4.().Mf`ZT%!q0*mp=phb\VPJD>ЏvmpgYvpjd%!RLF@o0.%.f`ZTNHieUYiNezt%!b\ieeYY͂(pjd^XLmqe%!-¼Kztnh ľe$   eO~:1feDܵO5H  CM  OO DlqfWzt|vp~xrP6RDRLF0{umo˅rudgyzoozztnhB۲Jz:0b4X䥒-0:1#jҧ1{"[MI:1ޕlUmNUp-hII sP, IuCLv$2/RõQپ`鿰8}1;1%?Q5>QoM5PQImq 5Ǯ)LX$ڌٷu$7$0:=:a)\l297;NWtTZǒh-RRXŲ|,t*9G|Eџ(1NUhURx\P5%l3YHMRSTcqkv"H1-U1@I8VAd:pU`Re&ƺVũiTնż@9틉;,I@ 5D%=U=Q[V=UDᠣp=ѩpdh@2` 09Bp{)i jA1Ix-P-Qd:@ECcRkɛ-)lçLBV<-@m\L1~ $[@A4*H[]l Pě-Ϩ ېX}ۛpihNvozya`pu}sH  Peniqu##RrtoĉYEor(9$}vlinmmyB<`ۘonkorďГrekxuĊ[riminux@zPh$fuly, .R* F $ ,$%؉)M#l$(c @[Ic5$U$8pN  I#)SM#_S_c_k_[_cQ0覑'HTB֩C\ݒ[hkݭ{մ!D)$YpVRQ]5aI]Y^aHMPV=`$B85b5 56*RZ^$*;cF;W = toggle basic only |}Revision 2.0 $D301=________V*    | || |       | | || ||||| | | | | | || | | | || ||||| | | | | || | | | |||| || | | | | | | || ||| ||  | | |||   V+    ULTRAFIX/XL - 64K ATARI XL/XE 52K revision-B compatible O/S Insert disk then press ԛ or press Joystick ŠΛ Copyright 1984/86 Tim Patrick ŠԪ ̭àĠE:P0C@ESV,K 6}ATARI COMPUTER - MEMO PAD }ULTRAFIX, by Tim Patrick.`48K52K8_ ۰9 Hڢ D ۰!H hم٦0hL`.Eh+-X ۰7H ۰H ehe ۥ Iihe+- ېV-08H*hj ۥiD ܰ  ` Qک0()?(E$8? p .L L٩` p 8逮0iE ܄ 8-+ ܢ8 i H h ܭ0 ii ܠ-`ԅՅV. 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